Fallout4 Mod データベース

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☆ [Sim Settlements 2] SS2 FallUI Icons a CS Plugin Download ID:68102 Author:JC1Ward 2026-05-14 10:37 Version:2.4
RATE: ★=17 TAG: [SimSettlements2] [UI] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
SS2 FallUI Icons a CS Plugin Title画像

SS2 FallUI Icons a CS Plugin

Sim Settlements 2のプロット種別に対応したFallUIアイコンを追加し、建築計画を自動分類するプラグイン。

▼ 機能
・建築計画をプロットサブカテゴリで自動分類
・複数人住宅や希少材料産業など同種類の計画をグループ化
・FallUIアイコンシステムとComplex Item Sorterで実現

▼ 前提MOD
・Sim Settlements 2
・FallUI - Inventory
・FallUI - Icon Library
・FIS - The NEW FallUI Item Sorter
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter

▼ 導入手順
・前提MODを全てインストール
・SS2FallUI Icons a CIS pluginをインストール
・Complex Item Sorterのbatファイルを実行
・JCW SS2 Taggingのチェックボックスを有効化
・Generate Patchを実行してM8r Complex Sorter.espを生成
・生成されたespをMODマネージャーで有効化

▼ 注意
・アイコン割り当てはSS2キーワードに基づく
・建築計画に誤ったアイコンが表示される場合、アドオン作成者が誤ったキーワードを使用している可能性あり
・更新時はM8r98a4f2's Complex Item Sorterを再実行してespを更新
Fallout4 Nexus, JC1Ward. 14 May 2026. SS2 FallUI Icons a CS Plugin. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68102>.

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☆ [ユーティリティ] FallTalk Audio and Voice Generator Download ID:86525 Author:Bryant21 2025-08-31 00:20 Version:2.1.0
RATE: ★=16 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
FallTalk Audio and Voice Generator Title画像

FallTalk Audio and Voice Generator

AIで台詞の音声を作れる、無償の音声生成と加工の道具。

▼ 位置づけ
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・文字からの音声合成、声の複製、音の生成と加工をまとめて扱う
・「有料の道具に匹敵するか、時には上回る音質だと思う。間の取り方や感情の指定は無いが、参照する音声を選べば良い結果になる」と

▼ できること
・登場人物の声をほぼ何でも複製できる。ロボットの類から昇降機の音、主人公まで
・口の動きと音声をまとめた形式のファイルを、単体でも一括でも作れる
・独自の学習済みの声を持ち込める
・一括での声の変換。「主人公を丸ごと差し替えたいなら一押しでできる。ネイトがスーパーミュータントの声になる」と
・一括の雑音除去。音が悪く砂嵐の混じったMODの音声を、分離して同時に精細化する
・一括の高精細化。粗い効果音を鮮明にする
・曲の生成。参照した音から旋律を写す機能も付く
・効果音の生成

▼ 用語
・機関。音声を作る土台で、一覧から切り替える
・人物。AIが声を作るための学習済みの資料。落として使い、更新も削除もできる。学習していない人物でも、声の変換の資料があればそれなりの結果になる
・処理はGPUでもCPUでも動く
・声の変換。自分の声を吹き込んで、その人物の声に変える。生成した音声の上に重ねて、音質を上げる使い方もできる
・参照音声。速さ、抑揚、全体の響きを写す見本。複数選べる

▼ 機関ごとの違い
・必要な参照音声の長さが異なる。1秒から16秒まで、機関ごとに目安が示されている
・既定の機関は速くて学習も容易。声の変換と組み合わせると結果が良い
・音声の一部を差し替えられる編集向けの機関もあるが、高性能な描画装置が要る
・長い語りに向く機関、抑揚の写し取りに優れるが高性能な装置を要する機関もある

▼ 利用の条件
・合成音声であることを、利用者に分かる形で必ず明示すること
・許されるのは個人利用、研究、無償で公開する非営利のMODのみ
・販売、商用製品への組み込み、成人向けの内容の作成と配布は明確に禁止されている
・原作の権利者の使用許諾に従うことが前提だと明記されている

▼ 注記
・ゲームの素材そのものは同梱していないが、学習には使っている。参照用の音声のためにゲームの場所を探す
・使い始めの手順が、画像付きで具体的に案内されている
Fallout4 Nexus, Bryant21. 31 Aug 2025. FallTalk Audio and Voice Generator. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86525>.
☆ [ユーティリティ] Screen Archer Menu (SAM) Extensions Download ID:105962 Author:straw 2026-08-13 20:14 Version:1.1
RATE: ★=15 TAG: [Tool] [Modderリソース] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
Screen Archer Menu (SAM) Extensions Title画像

Screen Archer Menu (SAM) Extensions

Screen Archer Menu (SAM)に6つの新しいメニューを追加するエクステンション。ポーズ編集・複製・回転・バッチ実行・配置・腕ねじれ補正機能を提供。

▼ 主な機能
・PoseMirror:ポーズの個別パーツまたは全体をミラーリング
・CopyPastePoseLimbs:ポーズ間で体のパーツをコピペ
・Spinner:オブジェクト/アクターを回転または向き変更
・BatchRunner:batファイルをSAMから直接実行
・Align:複数キャラのポーズ/アニメーション配置を補助
・ArmTwist:手動で回転させた腕のねじれを自動補正

▼ 前提・互換性
・SAMとその要件が必須
・v1.10.163で動作確認済み
・他のSAM Extensionと併用可能
・ゲーム保存中のSpinner実行は非推奨
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] [要]
    2026-08-20 22:24:23 9KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, straw. 13 Aug 2026. Screen Archer Menu (SAM) Extensions. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105962>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] Adding decals to a model tutorial. Download ID:99536 Author:Liberty Bull 2025-12-30 07:32 Version:1.0
RATE: ★=15 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Adding decals to a model tutorial. Title画像

Adding decals to a model tutorial.

模型に転写の意匠を貼り付ける手順の手引き。

▼ 内容
・衣装編集の道具と模型編集の道具を使い、既存の模型に転写の意匠を貼る手順を、画像付きで順を追って説明している

▼ 手順の流れ
・衣装編集の道具で対象を読み込み、貼りたい部位を選んで編集に入る
・その形を複製し、分かりやすい名前を付ける
・複製した方で、鏡写しを切り表面だけを編集する設定にしてから、意匠を出したい範囲の頂点を選ぶ
・選んだ頂点を削除し、貼り付け用の切れ端だけを残す
・面が重なってちらつくのを防ぐため、切れ端を0.01だけ手前へずらす。左右にある場合は横へずらす
・模型として別名で書き出し、模型編集の道具で開いて透過の設定を足す
・材質を、貼りたい意匠の物に差し替える
・保存して衣装編集の道具に戻し、展開図を編集する
・展開図の枠を拡大・移動・回転させて、意匠が正しく出るように整える。上側だけを選んで歪ませる例も示されている
・書き出し、元の模型を控えてから置き換える

▼ 注記
・「遊びの中で、改造品や材質の差し替えを使って意匠を切り替えたり、消したりもできる。それはまた別の手引きで」と
Fallout4 Nexus, Liberty Bull. 30 Dec 2025. Adding decals to a model tutorial.. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99536>.
☆ [パフォーマンス] Performout 4 Download ID:72874 Author:Painstaking Rick 2023-07-15 01:09 Version:1.0
RATE: ★=15 TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ユーティリティ] [テクスチャ]
Performout 4 Title画像

Performout 4

※削除済み

テクスチャを最適化するためのツール。

MOD用途だけでなく、ゲーム内すべてのバニラテクスチャを最適化できるようになり、ゲーム全体がバランスの取れたスムーズで快適な動作になります。
画像編集ソフトやプログラミングの知識がなくても簡単に使えます。

8Kテクスチャが山盛りなMODや HENTAI MODを使うからといって、
ポテト(低画質)設定でプレイする必要はもうありません!

[ 機能 ] ----------------------------------------------------
- 係数によるテクスチャのリサイズ(1/2、1/4、1/8など)
- 解像度によるテクスチャのリサイズ(2048、1024、512など)
- リサイズ時に最小サイズを指定可能(アイコンのような極小テクスチャにはなりません)
- テクスチャの不正な値を修正(形式やサイズ比率など)
- ミップマップの生成と修正(パフォーマンスが向上します)
- エディタ(Photoshopなど)で開くことなく、テクスチャの圧縮方法の変更が可能
- 多くの種類のエフェクトを搭載
 (色調補正、コントラスト、明るさ、ガンマ、レベル、AA、AFなど)
- ファイルの自動結合(マージ)設定
- 自動 BSA圧縮&解凍
- 作業を簡略化する論理コマンド
 (例えば、最小/最大サイズのテクスチャのみ、ミップマップあり/なしテクスチャのみ、特定の形式のテクスチャのみ、*_d.dds、***_n.ddsのように名前に特定の文字列を持つテクスチャのみ、などを指定しプログラム処理させることができます)

※上記の項目はすべてバッチ処理が可能です。プログラムを設定し、外に出て新鮮な空気を吸っている間にすべてのゲームファイルに実行します。

--------------------------
Fallout 4は「非常に」最適化されていないゲームであり、特にテクスチャがパフォーマンスの低下の60%に関与しています。残りの40%は Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP で修正できます。

このツールを使うとゲームのテクスチャを自分のシステムに合うように調整できるだけでなく、お気に入りのMODのテクスチャを調整したり、ゲームファイルに埋め込んでパフォーマンスを向上させることも可能です!

▼関連MOD
Performout Launcher - メモリ解放や優先度UP
[Fallout76]Performout for Fallout 76 - Fallout 76版
  • Performout 4画像1
  • Performout 4画像2
  • Performout 4画像3
  • Performout 4画像4
Fallout4 Nexus, Painstaking Rick. 15 Jul 2023. Performout 4. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72874>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] FBXImporter Download ID:59849 Author:Andrelo 2022-04-21 20:35 Version:1.0
RATE: ★=15 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
FBXImporter Title画像

FBXImporter

3Dの場面のファイルを、動作用の形式へ変換する道具。

▼ 内容
・物理の開発一式に含まれる道具。この作品で使われている版で組み立ててある
・動作のファイルを、汎用の形式から変換するのに使える
・「これなら、その形式に書き出せる道具ならどれを使っても動作を作れる」と。「Blender」「3ds Max」「Maya」「Cinema 4D」などが挙げられている

▼ 手順
・2段階で変換する。まずこの道具で中間の形式にし、次に開発元の道具で最終の形式にする
・詳しい説明が、任意のファイルの例に入っている
・「2段目はその道具を初めて見ると少し難しく見えるが、3次元の作図の道具の追加機能を使ったことがあれば馴染みがあるはず」と。名前は「3ds Max」

▼ 注記
・変換の設定についての文書が2つ案内されている
・原文が公開されている
Fallout4 Nexus, Andrelo. 21 Apr 2022. FBXImporter. 21 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59849>.
☆ [ユーティリティ] Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool Download ID:8330 Author:xatmos 2016-07-14 15:15 Version:14
RATE: ★=13 G=10 TAG: [Tool] [セーブデータ] [ワークショップ] [居住地]
Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool Title画像

Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool

Face Ripperと同様のツール
セーブデータ間で拠点(建築物、入植者)のコピーが可能
※1.0時点ではベータ扱いでありセーブデータのバックアップを推奨

既知の問題点
-移植するセル内のオブジェクトの選定が不安定
-おそらくMODによって追加されたオブジェクト等は正常にコピーされません
-電気を必要とするオブジェクトは電源と再接続の必要があるかもしれません

Postsにて動作結果とバグの報告を希望しています
現時点で以下2つのことができます

拠点のコピー
1. 一段目のスロットに'Fallout4.esm'を参照します
2. 二段目のスロットに'source save'(コピー元)を参照します
3. 最下部のスロットに'target save'(コピー先)を参照します
4. 三段目のプルダウンメニューからコピーしたい拠点を選択
5. Transfer Cell Objectsを押すと新しいセーブデータが作成され拠点がコピーされています
6. 上記セーブデータをロードして動作確認をしてください

拠点のリセット
1. 一段目のスロットに'Fallout4.esm'を参照します
2. 二段目のスロットに'source save'(リセットしたいセーブデータ)を参照します
3. 三段目のプルダウンメニューからコピーしたい拠点を選択
4. Reset Cell Objectsを押すと新しいセーブデータが作成され拠点がリセットされています
5. 上記セーブデータをロードして動作確認をしてください
  • Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool画像1
Fallout4 Nexus, xatmos. 14 Jul 2016. Cell Ripper - Settlement Save Transfer Tool. 14 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8330>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] FNV to FO4 Download ID:75425 Author:bololo11 2024-06-21 02:22 Version:v63
RATE: ★=14 TAG: [Tool] [Fallout3] [NewVegas]
FNV to FO4 Title画像

FNV to FO4

Fallout 3 / Fallout: New Vegas 用に作成されたモデルを、Fallout 4 用に変換するツール。

・同梱のスクリプト
 Fallout 3 / Fallout: New Vegasのプラグインファイル(.esp/.esm)を部分的にFallout 4に変換
(現在ver.では、NPC/クリーチャー/その他のゲームプレイ要素は未対応)
・同梱のツール
 モデル/プラグインをFallout 4に互換性があるように変換します。

[使用方法] -----------------------------------------------------------
以下の手順に従って、Fallout: New VegasのベースゲームをFallout 4仕様に変換できます。

1. 本MODの最新版(nexusまたはGitHubから)をダウンロードして解凍。
2. Fallout: New Vegas をインストールし、少なくとも一度は起動する。
3. Fallout 4をインストールし、少なくとも1回は起動する。
4. Fallout 4: Creation Kit をインストールする。

5. "convert.bat"を実行し、New Vegasのモデルとプラグインファイルを変換する。
 変換されたファイルは "output"フォルダに保存されます。
6. "output"フォルダの内容を、Fallout 4の"Data"フォルダにコピーする。
 または、"output"ディレクトリのzipファイルを作成し、MODマネージャーで開く。
7. Fallout 4で、MODを使用可能にする。(https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
8. Fallout 4で、FalloutNV.esmプラグインを有効化する。

9. Fallout 4を起動し、コンソールを開き、"coc Goodsprings"と入力して
 Fallout New Vegasのワールドにテレポートする。

▼最新Ver.はGitHubからも入手できます
https://github.com/terry-haire/fnv-to…
  • FNV to FO4画像1
  • FNV to FO4画像2
  • FNV to FO4画像3
  • FNV to FO4画像4
Fallout4 Nexus, bololo11. 21 Jun 2024. FNV to FO4. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75425>.
☆ [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 22:22 Version:V13.0
RATE: ★=13 G=2 TAG: [Modderリソース] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
PyNifly Blender Export-Import Add-On Title画像

PyNifly Blender Export-Import Add-On

「Blender」と模型のファイルを直接やり取りする、読み書きの追加機能。

▼ 対応
・この作品と、スカイリムの旧版と特別版に対応。要望があればFO3とNVも
・「Blender」の4.2から5.1で働く

▼ 何ができるか
・骨組み、骨の重み、部位の分け方、描画の設定、追加の情報を正しく扱う
・書き出す前に、継ぎ目を分けたり三角形に割ったりしておく必要が無い
・表情や人物作成の変形ファイルを、既存の模型に読み込むことも、単体で読むこともできる
・体型の道具の変形ファイルにも、読み書きの両方で対応する
・スカイリムの2種類の体重を1度に扱い、1つの模型から書き出せる
・衝突判定も扱い、「Blender」上では物理を持つ模型として表す
・動作のファイルも直接読み書きできる
・武器・防具・ワークショップの部品の接続点を、この作品向けに特別に扱う
・「読み込んだ物は、手を加えなくてもそのまま正しく書き出される」と

▼ なぜ作ったか
・「衣装制作の道具にはベセスダの各作品の読み書きがあるが、自分が長年使ってきた別の道具には、この作品への対応が全く無かった」と
・「あちらに処理があるのだから、それを追加機能に繋ぐのは難しくないはずだと突然気付いて、そうした」と

▼ 作りの構成
・模型の読み書きを担う土台の層、それをどの言語からでも呼べるようにする層、扱いやすくする層、そして追加機能そのものの4層

▼ 導入
・公開されている置き場から最新版を取り、通常の追加機能と同じように入れる
・「更新の告知はそちらが早い。不具合の報告もそちらへ」と

▼ 注記
・「模型の読み書きの功績は全て、衣装制作の道具の制作陣にある」と
・符号化の情報を提供した5人と、道具に貢献した5人が挙げられている
Fallout4 Nexus, Bad Dog. 10 Jul 2024. PyNifly Blender Export-Import Add-On. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52319>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [リソース・チュートリアル] F4SE Vibe Coding Guide Download ID:107238 Author:Bingle 2026-07-23 13:59 Version:1
RATE: ★=13 TAG: [Modderリソース] [Tool] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
F4SE Vibe Coding Guide Title画像

F4SE Vibe Coding Guide

AIの助けを借りてMODを作る手順をまとめた、短い手引き。

▼ 内容
・思い付いたものを実際のMODにするための手引き
・AIの作業代行を使う前提で書かれている
・「プログラミングの技能も知識も要らない。AIが全て用意してくれる」と

▼ 注記
・手引き自体もAIの作業代行が書いたものだと明記されている
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Jul 2026. F4SE Vibe Coding Guide. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107238>.
☆ [リソース・チュートリアル] Leveled List Test Placer Download ID:107750 Author:LeahTheUnknown 2026-08-07 07:26 Version:1.0
RATE: ★=12 TAG: [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Leveled List Test Placer Title画像

Leveled List Test Placer

レベルドリストのテスト用に、様々なコンテナやアイテムをスポーンさせるグレネード2種を追加するMOD。

▼ 機能
・Object Placer:キャップの隠し場所、ボビーピンボックス、ランチボックス、ランダムな化学薬品と食料をレベルドリストからスポーン
・Container Placer:弾薬箱からスーツケース、肉袋まで様々なコンテナをスポーン
・コンテナを簡単に削除できるパークを追加

▼ 仕様
・Utility下でクラフト可能な2種類のグレネード
・ESL形式、ソースコード含むルーススクリプト対応
・Spawn Grenade と組み合わせて敵ドロップのテストも可能
Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 7 Aug 2026. Leveled List Test Placer. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107750>.
☆ [ユーティリティ] Achievements Enabler AE (F4SE) Download ID:98809 Author:TheGamerX20 2025-12-02 00:47 Version:1.0.0
RATE: ★=12 TAG: [ユーティリティ] [実績] [Tool] [F4SE]
Achievements Enabler AE (F4SE) Title画像

Achievements Enabler AE (F4SE)

Fallout 4 Anniversary Edition (1.11.137.0+) で実績を有効にします。

要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • Achievements Enabler AE (F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 2 Dec 2025. Achievements Enabler AE (F4SE). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98809>.
☆ [その他] Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition Download ID:93022 Author:Thrillvilled 2026-06-06 17:13 Version:3.0
RATE: ★=11 G=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition Title画像

Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition

公式の追加要素と追加制作物のプラグインを、道具でまとめて掃除する処理ファイル。

▼ 内容
・編集の道具の自動掃除機能を使い、公式の追加要素と無料の追加制作物のプラグインをまとめて掃除する
・処理ファイルと、読み込み順を書いた文書ファイルの2つが入る

▼ なぜ掃除するのか
・「汚れたMODは、記録の重複、誤った編集、参照先の欠落といった不具合を持ち込み、落ちたり誤動作したりする原因になる」と
・「MODを多く入れていると衝突が起きて、思わぬ挙動や致命的な問題につながる。掃除しておけば衝突の可能性が減る」と
・「ただし変換系のMODを入れる予定なら、掃除してはいけない。掃除していない追加要素に依存しているため」と

▼ 導入
・元に戻したくなったときのために、追加要素と追加制作物のファイルを別の場所へ控えておくこと
・2つのファイルを、編集の道具と自動掃除の道具がある場所に置く
・処理ファイルを実行すると自動掃除の道具が開き、読み込み順に沿って対象を自動で選んで掃除していく
・画面の案内に従い、1つ終わるたびに道具を閉じると次に進む
・文書ファイルには次世代版の読み込み順が入っている

▼ 撤去
・2つのファイルを消すだけ

▼ 注記
・他作品向けの版も案内されている。スカイリム特別版、オブリビオン、旧作3作目、NV
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 6 Jun 2026. Auto Clean All Fallout 4 DLC and CC Next Gen Edition. 15 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93022>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition Download ID:81640 Author:Unikko 2026-05-26 22:04 Version:1.4.0
RATE: ★=12 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2]
Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition Title画像

Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition

Bethesdaアーカイブ(.ba2)ツールです。
NextGenアップデート対応(BA2 フォーマット Ver.8)を謳っています。
  • Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition画像1
Fallout4 Nexus, Unikko. 26 May 2026. Bethesda Archive Manager - Fallout4 Next-Gen Edition. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81640>.
☆ [ゲームシステム変更] LudoTrace for Fallout 4 Download ID:106076 Author:LudoTrace 2026-08-11 21:15 Version:v0.7.0
RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
LudoTrace for Fallout 4 Title画像

LudoTrace for Fallout 4

ゲームセッションの詳細なログをJSON形式で記録するツール。キル、クエスト、ロケーション、インベントリ、戦闘イベント、SPECIAL変更などを自動で追跡。

▼ 記録内容
・キャラクタースナップショット(レベル、SPECIAL、ボブルヘッド、弾薬、医療品)
・訪問ロケーション、敵キル、伝説敵討伐
・クエスト進行、ボブルヘッド接近通知
・SPECIAL変更、医療品・ケミカル使用
・その他統計(キャップ、敵数、スクラップ、宝箱)
・戦闘状態変化、四肢損傷・回復イベント

▼ 活用方法
・ログをAIに入力してプレイコーチング取得
・独自ツールへの入力データとして利用
・セッション統計の自動分析
・Claude.aiの無料アカウントで専用プロンプト使用可能

▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Hydra
・Address Library for F4SE Plugins

▼ 特徴
・ESP不要、MCM不要、ホロテープ不要
・JSONL形式で記録、Data\フォルダに自動出力
・Vortex、Mod Organizer 2対応
Fallout4 Nexus, LudoTrace. 11 Aug 2026. LudoTrace for Fallout 4. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106076>.
☆ [ユーティリティ] Fallout Performance Monitor Download ID:1762 Author:Sir Garnon 2021-04-13 02:03 Version:1.45
RATE: ★=10 G=1 TAG: [Tool] [パフォーマンス] [FPS表示]
Fallout Performance Monitor Title画像

Fallout Performance Monitor

パフォーマンスモニターツール。
ゲーム中、画面にフレームレートおよびリソース使用量を表示し、ゲーム終了後もグラフ形式で追跡できるようになります。
最大値や上限も表示されるため、ボトルネックとなっているリソースがわかりやすくなります。

・モニタリングするリソース
 RAM(メモリ)
 VRAM(ビデオメモリ)
 Disk I/O
 CPU
 GPU
 GPU Temperature (GPU温度)
 Threads
 FPS

キーボードショートカットキーでの操作のほか、画面に表示する位置や色などカスタマイズ可能です。

必須環境
Windows 7, Windows 8
起動できなかった場合 Microsoft .NET Framework v4.5 が必要です。
http://www.microsoft.com/ja-JP/downlo…

※モニタリングする場合、このツールの Lanch Fallout4 からゲームを起動する必要があります。

設定を変えてもENBと併用できない?
コマンドプロンプトから“Lodctr /R”を実行しましょう。
Windows パフォーマンスカウンタライブラリの値(レジストリ)の再構築コマンドです。
  • Fallout Performance Monitor画像1
  • Fallout Performance Monitor画像2
  • Fallout Performance Monitor画像3
  • Fallout Performance Monitor画像4
Fallout4 Nexus, Sir Garnon. 13 Apr 2021. Fallout Performance Monitor. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1762>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [その他] RJs ESLify Repo Download ID:104776 Author:rjshadowface 2026-08-15 23:34 Version:1
RATE: ★=10 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]
RJs ESLify Repo Title画像

RJs ESLify Repo

人気のFallout 4 MODをLight(ESL形式)プラグインに変換し、ロードオーダー制限を節約するリポジトリ。

▼ 概要
・ACE(Automated Compacting & ESLifier) https://fallout4.2game.info/detail.php?id=104748を使用して安全に変換
・FormIDの圧縮、FaceGen、音声ファイル、Papyrusスクリプト、MCM設定を自動処理
・ダウンロードは変換済みプラグインと必要な修正ファイルのみを含むパッチ

▼ 導入方法
・元のMODをNexusからダウンロード・インストール
・このリポジトリからESL版をダウンロード
・Mod Manager経由でインストール、元のMODを上書き許可
・ESL版が元のMODの後に読み込まれるよう設定

▼ 重要な注意
・新規ゲーム開始時のみ使用可能(Save Sav表記がない限り)
・プラグイン置換は進行中のセーブを破損させる
・新しいパッチは変換版専用が必要
・元のMODバージョンと一致するESL版をダウンロード
・問題発生時は元の作者ではなく当リポジトリに報告
Fallout4 Nexus, rjshadowface. 15 Aug 2026. RJs ESLify Repo. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104776>.
☆ [ユーティリティ] Mossy AI Tutor. Download ID:103695 Author:pointythundra654 2026-09-08 06:27 Version:5.6
RATE: ★=10 TAG: [Tool] [xEdit] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]
Mossy AI Tutor. Title画像

Mossy AI Tutor.

Fallout 4モッディング向けのAI搭載デスクトップアシスタント。Creation Kit、Blender、xEditなどのツール監視、NIF/DDS/ESP形式のアセット解析、モッディングガイドの内蔵ライブラリを提供。

▼ 主な機能
・Fallout 4モッディング向けのコンテキスト対応AI支援
・Creation Kit、Blender、xEditの変更をリアルタイム監視
・NIF、DDS、ESP/ESMファイルの即座スキャンと最適化
・モッディングガイドとベストプラクティスの内蔵ライブラリ
・ユーザー許可下でのBlender自動化とファイル管理
・ダークモード対応のモダンUI

▼ セットアップ
・Windowsインストーラーをダウンロード実行
・初回起動時にFallout 4データフォルダを選択
・PyTorch(CPU版200MB程度)とfaster-whisper(149MB)を自動ダウンロード
・Pythonは事前インストール必須

▼ セキュリティ
・ローカルサーバー(ポート8787、21337)は内部トークンで保護
・ファイルの無断読み込み・アップロードなし
・シェルコマンド実行機能は削除済み
・音声認識はローカル処理、チャットテキストのみ送信
・分析やテレメトリーなし
Fallout4 Nexus, pointythundra654. 8 Sep 2026. Mossy AI Tutor.. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103695>.
☆ [ユーティリティ] ESP Explorer AE Download ID:102223 Author:ESP Explorer AE Contributors 2026-05-23 14:10 Version:v1.5.2
RATE: ★=10 TAG: [Tool] [チート] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
ESP Explorer AE Title画像

ESP Explorer AE

遊びの中でプラグインの中身を見て、品物やNPCを出せる道具。

▼ 内容
・記念版向けの、遊びの中で開く探索と便利機能の画面
・読み込み順を眺め、記録を調べ、品を探し、NPCを出し、呪文や特典を足し、持ち物を整理し、区画へ跳べる
・「命令窓を開いたり画面を切り替えたりせずに、MODの中身へ素早く手が届くようにした」と

▼ できること
・プラグイン、記録、書式、持ち物、NPC、区画、物、呪文、特典を横断して検索できる
・記録を右クリックすると、その種類に合った操作が出る
・よく使う記録をお気に入りに入れ、最近見た物へ戻れる
・大きな環境向けに、規則で絞る仕組みがある。規則の保存、正規表現、隠したプラグインの管理にも対応
・プラグインの診断、記録の詳細、操作の履歴、記録簿を画面の中で見られる
・持ち物の一覧は、分類ごとの札、装備中の絞り込み、まとめ数の表示、素早い操作に対応
・武器と防具の改造品を調べ、付け外しもできる
・渡す、出す、落とす、消す、装備する、外す、複製する、使う、跳ぶといった操作ができる
・操作の履歴から、対応している操作は取り消せる
・任意で、製作の素材を使える瓦礫の形で渡す差し替えができる
・手元の操作機にも一応対応する

▼ 見た目と言語
・見た目は設定ファイルで決まるので、指定の階層に設定ファイルを足すか編集すれば、作り直さずに変えられる
・「同梱の訳文の一部は大規模言語モデルの助けで作ったので、誤りがあるかもしれない。英語が基準」と
・自分で訳す手順も案内されている

▼ 前提
・記念版の第1.11.191.0向け
・F4SEと番地の一覧
・追加要素の有無は問わない
・遊びの途中で入れても外しても安全なように作ってある

▼ 導入
・管理の道具で入れるか、ファイルを作品の階層に置く
・F4SEの起動器から起動する
・標準の開閉の鍵は挿入鍵。いつでも変えられる。設定ファイルは自動で作られる

▼ 両立
・他の遊び中の探索画面、品物の追加画面、入力を横取りするMODとは衝突する恐れがある
・不具合の報告があるMODが2本、名指しで挙げられている

▼ 権利
・原文は「GNU General Public License v3.0」で公開されている
・画像などの素材は権利留保、と明記されている
Fallout4 Nexus, ESP Explorer AE Contributors. 23 May 2026. ESP Explorer AE. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102223>.
☆ [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 21:19 Version:1.0
RATE: ★=9 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。

●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。

HumanRace "Human" [RACE:00013746]

の文を

HumanRace "人間" [RACE:00013746]

に置換する。3箇所全てが対象。

テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。

また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。

これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。

しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。

今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。

●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。

2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。

3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。

4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。

・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。

確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。

5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。

6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。

7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。

8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。

9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。

●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)

●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework

・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item Sorter
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [要]
    2021-06-27 16:32:11 10KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.
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