バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームシステム変更] Better Burning Damage Download ID:12866 Author:Raumfliege 2016-08-03 05:16 Version:1.2.4
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [炎] [火炎瓶] [シシケバブ] [バランス調整]

Better Burning Damage
発火ダメージのエフェクトと効果を強化します。
バニラよりも燃え盛るエフェクトになり
発火ダメージも3秒の効果から5秒と長くなります。
更にバニラでは発火ダメージは累積しませんが
当たるたびに発火ダメージが累積し、目に見えてわかる速度で相手の体力を奪います。Fallout4 Nexus, Raumfliege. 3 Aug 2016. Better Burning Damage. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12866>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] No Pickpocket Chance Cap Download ID:5427 Author:Yuiop 2015-12-11 09:09 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [スリ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No Pickpocket Chance Cap
スリの成功率上限を90%から100%にします。クイックセーブとクイックロードからオサラバ!
常に100%成功になるわけではないです。Fallout4 Nexus, Yuiop. 11 Dec 2015. No Pickpocket Chance Cap. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5427>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Health Level Scaling - or request customised formula Download ID:6473 Author:MindfulDroid 2015-12-20 10:18 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
HPの計算式を変更し、レベルアップと共にプレイヤーやNPCのHPが増え続けるのを防止します。
またespファイルがプレイヤー変更用とNPC変更用の二つに分けられており、どちらか片方だけ変更する事も可能です。
プレイヤーのHPは以下の通りに変更され、perk無しで165~300の範囲内に。
バニラ:基本HP80+(END×5)+(Lv-1)×(END/2+2.5)
MOD:基本HP150+(END×15)
NPCのHP
バニラ:基本HP+(Lv-1)×5
MOD:基本HP
重要な注意事項:
-影響を受けるNPCのHPを更新するには、セルをリセットする必要があるようです。
-影響を受けるNPCのHPを強制的に更新させたい場合は、コンソールで選択しdisableとenableを実行。
-またgetav healthを使用してHPを確認できます。Fallout4 Nexus, MindfulDroid. 20 Dec 2015. No Health Level Scaling - or request customised formula. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6473>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] HEX - Hardcore Perk Overhaul Download ID:95126 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 11:00 Version:1.3
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [日本語化対応]

HEX - Hardcore Perk Overhaul
Perkの性能を大幅に"下方修正"し、プレイヤーが強力になりすぎるのを防ぐことを目的としたPerkオーバーホールMODです。
CURSE - Combat Overhaulのような戦闘システムのオーバーホールMODと併用することを推奨しています。
派手な効果や、圧倒的なPerkを求めるプレイヤーには向いていません。
◆主な特徴
・手足ダメージ無効化などの強すぎるPerkは削除、または作り直されました。
・ニューゲーム時に得られるSPECIALポイントが少なくなります (28→19)
・レベル要件が見直され、ほとんどのPerkは1~3ランク内にまとめられます。
・武器Perkのダメージボーナスは他の効果に置き換えられます。
・コンパニオンPerkの性能が低下し、有効化するために本人を同行させる必要があります。
・その他、ボブルヘッドや雑誌、クエスト特典のPerkにも調整が加えられています。
◆推奨MOD
・CURSE - Combat Overhaul
同作者による戦闘バランス調整MOD。ダメージや体力計算式の変更、NPCの戦闘スタイル調整など、様々な調整を行っています。
◆注意点
・他のPerkオーバーホールMODとは互換性がありません。
・ニューゲームで開始することが推奨されています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. HEX - Hardcore Perk Overhaul. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95126>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Chems Download ID:80513 Author:Zzyxzz 2024-04-19 14:50 Version:1.3.0
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RATE: ★=14 TAG: [薬] [薬品] [薬物] [バランス調整]

Better Chems
薬物の効果時間を延長し、中毒になる確率を下げ利用価値を高めるMOD。
ジャンキービルドの強化状態維持はもちろん、ちょっとしたアイテムの持ち運びにSTRアップ、高い買い物に合わせてCHRアップと気軽に薬物を使いやすくなる、あなたの薬物ライフを便利にしてくれるMOD
Med-Xは四肢の負傷を完治する効果となるためスティムパックから四肢回復効果を取り除くMODと併用するとより価値が高まります。
中毒確率の低下であって中毒の無効化はされないので、中毒症状のオーバーホールMODとの併用も推奨されています。
Addiction Overhaul
バファウト、ダディオ、デイトリッパーといったステータス増強薬物の効果時間は大幅に延長され、5分から1時間へ延長されるものもあります。
ジェットは10秒から15秒へ効果時間が増加しますが、他のスロー効果のある薬物は中毒確率の低下がメインで戦闘バランスを大きく損なわない調整でまとまっています。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2024. Better Chems. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80513>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance Download ID:67182 Author:SpringHeelJon - VishVadeva 2025-08-09 01:58 Version:1.5
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [UFO4P] [バランス調整] [武器] [Made_for_Fusion] [日本語化対応]

Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance
必須:Unofficial Fallout 4 Patch
バニラの武器とアタッチメントの完全なバランス調整。
武器のモジュールを選択するときに「こっちの方がダメージが大きいからこっちがいいに決まっている」ではなく、キャラクタービルドの補完として差別化することを目的としています。
◆以下のような人におすすめとのこと
・バニラのモジュールのグレードアップシステムが退屈だと感じる
・各カテゴリに同じことを行うモジュールが多すぎると感じる
・明確なモジュールの説明が好み
・MODを装着時に重量が加算ではなく乗算で増えるのは馬鹿げていると感じる
・バニラゲームのバランスをできるだけ維持したい
・ひどいバランスの「現実的な」オーバーホールにはもううんざりだ
◆主な変更点(他にも多数あり)
・スコープは銃ごとの3つ距離オプションは廃止されました。武器の距離に適したズームのみが利用可能です。
・リフレックスサイトはドットタイプが主流に。
・バレルは用途に応じてステータスが変更されました。
・レシーバーの種類が統合され、銃1丁あたりの数量が大幅に削減されました。
・サイレンサーは1発あたりのダメージが減少する代わりに実際に静かになりました。
・銃剣の射程距離ペナルティは無くなりました。
・武器にはマズルブレーキかコンペンセイターのどちらか一方が装備されており、両方装備されているわけではありません。
・改良系のアタッチメントはほとんどの場合削除されています。
・これらの変更のバランスを取るために、ほとんどの武器の基本ダメージが強化されました。
・エネルギー兵器にはGun NutではなくScienceの特技が必要。
・マガジンは大きくてリロードが遅いか、小さくてリロードが早いかのどちらかです。素早く取り出せるドラムマガジンは存在しません。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon - VishVadeva. 9 Aug 2025. Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance. 23 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67182>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] No More Pipe Guns Download ID:39953 Author:CanadianGold96 2019-07-11 06:21 Version:1.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [銃] [パイプ銃] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No More Pipe Guns
連邦からパイプ銃を一掃するMODです。
レベルドリストからパイプ銃を削除することによって、誰もパイプ銃を持たなくなります。
削除したパイプ銃の代わりに、レベルドリストに追加されるタイプの銃MODを導入することをオススメしています。
~注意点~
・注意点1
ダイアモンドシティに初めて訪れた際に起こるカイルがライリーを撃ち殺そうとするイベントがうまく進行しなくなります。
(ダイアモンドシティセキュリティのレベルドリストにパイプ銃しかないため(?))
解決方法としてはコンソールで"kill"コマンドを使うなど。
・注意点2
ニューゲームは特に問題ありませんが、途中導入の場合はスポーンをリセットする為、セルリセットなどを行って下さい。Fallout4 Nexus, CanadianGold96. 11 Jul 2019. No More Pipe Guns. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks Download ID:35975 Author:LolzMan1325 2019-07-29 10:19 Version:1.1
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RATE: ★=14 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [バランス調整]

Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
フュージョンコアとスティムパックがレアになります。バニラでは25%~85%である発見率を10%に下げます。店で売られる確率も下がります。以下の3つのファイルから1つを選んでください。
Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks
→フュージョンコアとスティムパックの発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Fusion Cores
→フュージョンコアのみ発見率を10%に下げます。
Ultra Rare Stimpaks
→スティムパックのみ発見率を10%に下げます。
※ニューゲームで開始するのでない場合、ゲーム時間で2週間経過するとLeveled Listに反映されます。Fallout4 Nexus, LolzMan1325. 29 Jul 2019. Ultra Rare Fusion Cores and Stimpaks. 18 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35975>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Weapon Mods Mod Download ID:6707 Author:JackSkyhawkVII 2016-02-01 18:21 Version:2.69
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RATE: ★=13 G=16 TAG: [銃] [クラフト] [モジュール] [バランス調整] [日本語化対応]

The Weapon Mods Mod
武器の改造の幅を広げます。
ダメージ量などにも手が加えられており弱かった武器などが高レベルでも扱えるようになります。
また一部の武器名が変更されます。
例 )10mm Pistol → N99 Pistol(設定上の名称) など。
[10mm Pistol]
・名称をN99に変更
・ダメージ10%UP
・.38と.44レシーバー追加
・ショートスコープとナイトヴィジョンスコープ追加)
[.44 Pistol]
・名称をPre-War Revolverに変更
・.38, .45, Injectable, ショットガンレシーバー追加
・SlipFireレシーバーを各口径に追加
・ショートナイトビジョンスコープ追加
・ピストルタイプのリフレックスサイトに変更
[Assault Rifle]
・ダメージ30%増加
・.308レシーバー追加
・.50レシーバー追加
・5mmレシーバー追加
・必須パークの軽減
[Broadsider]
・ニュークリアキャニスター追加
[Combat Rifle]
・5.56, .38, .308レシーバー追加
・.38レシーバーの必須パークの軽減
・.308レシーバーの調整
・必須パークの軽減
[Combat Shotgun]
・ダメージ増加
・オートマチックのレート増加
・必須パークの軽減
・フルチョーク追加
[Deliverer]
・オートマチックレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・リフレックスサイト追加
[Double Barrel Shotgun]
・必須パークの軽減
・ダメージ増加
・スラッグバレル追加
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・ドラゴンズレシーバー追加
・フルチョーク追加
・ショートスコープ、ショートリコンスコープ、ショートナイトビジョンスコープ追加
[Gauss Rifle]
・ヴァン・デ・グラフ・ジェネレーター追加(ロボットに追加ダメージ)
[Hunting Rifle]
・ダメージ150%増加
・.50の強化
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・Injectableレシーバー追加
[Submachine Gun]
・ダメージを大きく強化(2倍)
・.38, 10mmレシーバー追加
[Laser Rifle]
・中性子放出コンデンサー追加
[Laser Musket]
・オートマチッククランクコンデンサー追加
[Minigun]
・5.56, .308バレル追加
[Pipe Gun]
・.45レシーバー追加
[Pipe Revolver]
・ショットガン, .308, .45レシーバー追加
・.308レシーバーのダメージ66%増加
[Pipe Bolt-Action]
・ショットガンレシーバー追加
・.50レシーバーのダメージ66%増加
Better Mod Descriptionsのオプションに対応ファイルあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, JackSkyhawkVII. 1 Feb 2016. The Weapon Mods Mod. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6707>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4 Download ID:57682 Author:TylenolJones41 2024-10-26 05:04 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [弾薬] [Fallout76]
サバイバルモードの弾薬の重さをFallout76の弾薬の重さと揃えます。
例えば.308口径弾は重さ0.041から0.006に、ミニニュークは12から6に、ミサイルは7から2に変わります。
DLC対応版と非対応版があります。Fallout4 Nexus, TylenolJones41. 26 Oct 2024. Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections Download ID:45944 Author:Hamper 2022-11-21 19:26 Version:3.0
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [移動速度]

Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections
このmodは、没入感と楽しさを向上させるために多くの変更を加えます。多分こういうものだったはず。という想定で。
利用可能な3つのバージョンがありますが、まぁ干渉部分が多いのでFo4editでいじるほうがいいですよ。(編集者)
変更点はDescriptionを参照。Google翻訳で判別できるレベルです。
ざっくり言うと移動速度の調節とAI修正とNPCの命中率ダウンとVATSのエフェクトやレジェンダリーエネミーのエフェクトを見えなくする等です。
小粒ながら欲しいものは一通り揃っているのであとは干渉部をremoveしたりすれば簡単に自環境に使えます。Fallout4 Nexus, Hamper. 21 Nov 2022. Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Type Variation Download ID:4497 Author:Wenderer 2020-05-08 04:39 Version:2.0b
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RATE: ★=12 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]

Damage Type Variation
氷結武器、火炎武器、電撃武器などが存在しているが、すべてエナジーダメージで統一されているバニラの状態を変更し、氷結武器は氷結ダメージ、火炎武器は火炎ダメージ、電撃武器は電撃ダメージを与えるよう変更するMOD。
また、防具にも各属性に対する耐性が付与され、敵も各属性に対する耐性を持つようになります。
※画像はロシア語ですが、NMMでインストール時に英語バージョンを選択可能です。Fallout4 Nexus, Wenderer. 8 May 2020. Damage Type Variation. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4497>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Immersive AutoMag Download ID:20100 Author:tehcoq 2022-01-11 08:03 Version:1.2.1
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RATE: ★=13 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [日本語化対応]

Immersive AutoMag
---概要---
.44 AUTOMAG に変更を加えます
発砲時の音を全く新しい音に変更
リコイルを調整(より悪化させる)
.44 AMP弾と.475ウィルディマグナム弾を追加
追加される弾薬はケミストリーステーションで製作可能
レシーバーMod装着時の威力がべらぼうに高かったので減少(-40%)
追伸- ウィルディピストルは違う銃だということは理解しています。Fallout4 Nexus, tehcoq. 11 Jan 2022. Immersive AutoMag. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20100>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver) Download ID:77759 Author:Cyan49 2024-04-20 22:50 Version:1.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [F4SE] [バランス調整] [部位ダメージ] [レジェンダリー]

Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver)
作者です。このmodは以下の「ボルトアクション」フラグ付き武器を強化します。(ボルトアクション/レバーアクション/ポンプアクション/シングルアクションリボルバー)
プレイヤーがこれらの武器を使用した場合に、ダメージを125%(+25%)、部位へのダメージを150%(+50%)、以下のレジェンダリー効果を200%(+100%)にします。(爆発の/毒殺者の/痛打の/発火性)
デフォルト設定ではVATS中は無効です。有効にするには「set BoltActionAllowInVATSGV to 1」と入力する必要があります。
ホロテープ/MCMはありませんが、コンソールコマンドで設定を変更できます。
互換性100%、ESPFE
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Cyan49. 20 Apr 2024. Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver). 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77759>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infamous's Combined Tweaks and Changes Download ID:66436 Author:Infamous 2023-09-28 13:51 Version:2.0
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
大量の微調整をこのmod一つでゲームに適用するので、ESP圧縮につながるでしょう。
そのため、ニューゲームに適用することを推奨します。
また、適用の際は必ず説明文で適用範囲を確認すること。
以下変更点一例
・月が地平線の真上で昇ったり消えたりする。
・弾丸がより遠くへ飛び、また1分程長く残る。
・ファストトラベルで時間が経過しない。
・ある程度のクエストアイテムがインベントリから削除できる。
・シンクとウォーターポンプから放射能がでる。
・弾痕の描写距離の増加。
・敵のトラップを解除しても罪に問われない。
・灰の山が時間経過で消える。
・射程内ならファーハーバーやヌカワールドでも大砲を撃てる。
・ダイアモンドシティとグッドネイバーの外側にマップマーカーを設置。
・APの消耗が50%遅くなる。
・勢いよく頭が飛ぶように。
・ゲーム内の時間経過が50%遅くなる。
・ラグドールの力が大幅に減少。
・武器に付着した血痕がもう少し長く残るように。
・血飛沫の発生量が2倍。
・繰り返しクエストは連邦内が対象範囲に。
・植物を収穫すると、イマーシブな量が収穫できる。
・ラジオが反響するように。
・ジェットパックはフュージョンコアを利用する代わりに燃焼速度が半分になる。
・ロードスクリーンにオートマトロンが表示される確率を調整。
...etc
この他にも、ワールドスペース、アイテムとレシピ、居住地、レベルドリスト、NPC、武器、Perk、アーマーとあらゆるところに微調整を加えています。Fallout4 Nexus, Infamous. 28 Sep 2023. Infamous's Combined Tweaks and Changes. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Lockpicking Download ID:56260 Author:phpones 2025-03-18 06:49 Version:1.2
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ロックピック] [バランス調整] [MCM]

Ultimate Lockpicking
ロックピックの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
どの難易度のロックでもPerkなしで挑戦できますが、
Perkがあった方が開錠が簡単になります。(ヘアピンも壊れにくくなります。)
スイートスポットの広さなどはMCMで設定できます。
プリセットが2つ用意されています。
スカイリム風
→「Locksmith」を取得すると、全難易度のロックが簡単になります。
バニラ風
→「Locksmith」を取得すると、各ランクに対応する難易度のロックが簡単になります。
このMODのデフォルトでは、ロックピックの難しさは以下のようになります。
Perkがないときは、Noviceで4倍、Masterで10倍難しくなります。
Perkを全ランク取得すると、バニラの難しさに近づきます。
高難易度のロックほど、ヘアピンが壊れやすくなります。
Perkがあったとしても、NoviceよりMasterの方が2倍壊れやすくなっています。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
おすすめMOD
Player Curses During Lockpicking and HackingFallout4 Nexus, phpones. 18 Mar 2025. Ultimate Lockpicking. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56260>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 20:19 Version:1.4
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Black Summer
このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。
・人間とグール
100%の確率でゾンビ化。
1~10秒ほどで変化。
・スーパーミュータント
40%の確率でゾンビ化。
元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
4~10秒ほどで変化。
光りし者に変化するので注意。
・フェラル・グール
100%復活。
0~6秒ほどで変化。
-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。
私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。
・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。
バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。
灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。
あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。
カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。
※ケミカルステーションで設定用のホロテープが作成できます。
設定用ホロテープで人間、フェラル、スーパーミュータントの蘇生率が設定できます。
<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AMO - Aim Model Overhaul Download ID:48176 Author:Ixion XVII 2021-01-21 00:50 Version:1.03
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [バランス調整] [銃] [照準] [リコイル] [エイム]

AMO - Aim Model Overhaul
すべてのバニラ武器のリコイル(反動)とCone of Fire(集弾率)を調整します。
■変更点
- オートエイムを削除
- リコイルで上方にズレたカメラが、射撃を止めると自動的に元の位置に戻る挙動を削除
- レーザー武器のリコイルを削除
- リボルバー系武器のリコイルを約80%増大
- 以下の武器のリコイルを低減:プラズマガン、ミニガン(ベルチバード搭載型)、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ガウスライフル、ハープーンガン、ラジウムライフル、ペイントボールガン、クライオレーター
- 以下の武器のリコイルを増大:アサルトライフル、ハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、コンバットライフル、10mmピストル、パイプ銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ジャンク・ジェット、サブマシンガン、レバーアクションライフル
- 銃の集弾率について、下記の通り変更。ものにより最小・最大Cone of Fireと一発あたりのCone of Fireの増加率にそれぞれ変更が加えられています。
(※訳注:Cone of Fireとは、FO3/NVでいうSpreadのことで、弾のバラけ具合を決める数値のこと。高いほど、狙ったところから弾がズレる「当たらない銃」ということになる)
- すべてのレーザー/プラズマ系武器のCone of Fireを低減
- 以下の武器のCone of Fireを低減:パイプボルトアクション銃、10mmピストル、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、デリバラー、ガウスライフル、クライオレーター
- 以下の武器のCone of Fireを増加:アサルトライフル、レールライフル、ジャンク・ジェット、クライオレーター、ハープーンガン、レバーアクションライフル
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.45に(ミサイルランチャーとハンティングライフルを除くほとんどのライフル・ピストル・銃器)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.9から0.8に(ショットガン系)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.8に(クライオレーター)
- スニーク時のCone of Fire倍率を0.8から0.7に(ハンティングライフル)Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 21 Jan 2021. AMO - Aim Model Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48176>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4 Download ID:48580 Adult-Only Author:MasterLix1982 2025-10-05 18:12 Version:09.25
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [Modリスト]
Fallout4 Nexus, MasterLix1982. 5 Oct 2025. MOFAM - An Advanced Guide and Modlist for Fallout 4. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48580>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Unbogus Health Scaling Download ID:24313 Author:Ethical Lune 2017-05-20 00:46 Version:1.0
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [バランス調整] [設定]

Unbogus Health Scaling
ゲーム設定を変更するだけのシンプルなMod
体力値の算出に使われるGame Settingの定数を変更し、ゲーム後半で敵味方のHPが高くなりすぎ、退屈な戦闘になるのを改善します。プレイヤーと全ての敵に影響します。
いつでもインストール、アンインストール可能です。
◆プレイヤーの体力算出式
バニラの場合: 80+Endurance値× 5+(2.5+(Endurance値×0.5))×(レベル-1)
このModでは :100+Endurance値×20+(0.0+(Endurance値×0.0))×(レベル-1)
つまりレベル上昇による体力増加は撤廃され、強くなるためにはEnduranceに投資する必要があります。(このModで変更されている値はFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
※プレイヤーの体力値(参考)
【バニラ】【Mod】
レベル 1 END 1: 85 120
レベル 10 END 2: 121 140
レベル 30 END 4: 230 180
レベル 60 END 7: 469 240
レベル100 END10: 872 300
◆敵の体力ボーナス算出式
バニラの場合:敵種別ごとの基本値+(レベル×5)
このModでは :敵種別ごとの基本値+(レベル×0)
つまりレベル上昇による体力増加が撤廃されます。(こちらもFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
◆注意点
インストール後、プレイヤーの体力はEnduranceを変更する装備やアイテムを使用すると、Modが適用された値に更新されます。
敵の体力はセルリセットや新たに踏み入った場所でスポーンした者から適用されます。Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 20 May 2017. Unbogus Health Scaling. 20 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24313>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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