居住地化 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [場所 - バニラ] Northern Crater Settlement Download ID:59578 Author:Transient3292 2022-06-15 11:18 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地化] [居住地]

Northern Crater Settlement
キングスポート灯台の北にあるクレーターから敵(チャイルド・オブ・アトム)と放射能を取り除き、居住地化します。Fallout4 Nexus, Transient3292. 15 Jun 2022. Northern Crater Settlement. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59578>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY Download ID:54676 Author:Ragoda 2021-09-25 02:48 Version:v1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY
ファーハーバーのヴィム・ポップ工場を居住地化するMOD。
まれにスーパーミュータントがスポーンがするので御用心。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 06:04 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Fishing Station 1.4
※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。
[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest Download ID:53960 Author:El Ha 2021-08-30 18:26 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest
長江のクエストの後に、少し防衛力を付け彼にもっとましな服をあげます。
【特徴】
1.ドニー・コワルスキーの桟橋は、今や居住地のすべての機能を備えています。
2.彼のインベントリーを開き、もっとましな服を装備することもできます(子供用の服はMODに含まれていません)。
【取得の仕方】
1.長江のクエストをコンプリートする。
2.ドニーに近づき彼と話す。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Aug 2021. Donny Kowalski - Better Home after the Yangtze Quest. 29 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 81 Entrance Settlement Download ID:53425 Author:VFX and Yagisan 2021-07-23 11:31 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [SimSettlemens2] [Vault81]

Vault 81 Entrance Settlement
Vault81の入口付近の居住地です。Vault81の洞窟エリアや内部セクションは含まれません。
プレコンバインを壊さず、ESLフラグ付きESPを使用し、カスタム境界線を持っています。
再生成済みプレコンバインのオプションがあります。
----
・私が新しい居住地の場所を作成する主な理由は、
Sim Settlements 2のプロットで簡単に建築ができることや、キャラバン・ネットワークで簡単に連邦をカバーできること
Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2で都市計画を作ること
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsでブループリントを作ること
Sim Settlements - Conquerorのための新しい襲撃場所をで作ることです。
・プレコンバインを壊さないことで、より優れたパフォーマンスを維持し、必要に応じて再生成済みプレコンバインを実現できます。
・バニラの場所は、ほぼ全てRise of the Commonwealth for Sim Settlements 2で既にシティプランを持っている上に、シティプランコンテストでさらに急速にオプションのプランが増えており、シティプランナーに新しい場所を提供することはよいことだと思いました。
・最良の結果を得るには、下記のようなCELLレコードを変更する他のMODの下にロード順を持ってきてください。そうしないと、LCTNサブレコードがコモンウェルスロケーションに戻される原因となるようです。
Boston FPS Fix - aka BostonDT PreVis-PreCombine
Boston Natural Surroundings
ENB Lights HDR(削除済)
----
この居住地と一緒に使用することをお勧めします:
Fallout 4 Mod List and Load Order Guide (BiRaitBec Modlist)
Workshop Framework
Workshop Plus
A New Beginning - Vault Hub 81(SS2のこの居住地のための新しいアドオンパック)
同作者のSS2アドオンパック
SS2 Superstructures - A Sim Settlements 2 Addon PackFallout4 Nexus, VFX and Yagisan. 23 Jul 2021. Vault 81 Entrance Settlement. 23 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 10:43 Version:2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka World Farm Settlement Download ID:42150 Author:pra 2024-10-05 07:33 Version:1.4.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点] [スクラップ] [居住地化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Nuka World Farm Settlement
ヌカワールドの中心部の南西にある廃農場を、居住地にするMOD。3×2の6セル分の作業場が使えるようになります。
▼ 内容
・境界が正確に表示される6セル分の作業場
・ほとんどの物は解体可、または解体できる物に紐づけてある
・茂み、土の山、落ち葉といったゴミをまとめて片付ける品を設置
・ESLのフラグ付き
▼ 解放の条件
・作業台の隣、死んだブラーミンのそばにいる害獣の駆除が条件
・作業台を初めて起動した時点で、ブラーミンと害獣の死体は自動で撤去
▼ 導入
・戻れるセーブデータを必ず用意。居住地MODを入れた状態で保存すると、以後そのMODは外せない
・屋内で保存して外し、読み直してもセーブデータは元に戻らない
・対象の場所から離れた所で保存してから導入。ロードオーダーは低めへ
・他の居住地MODと競合する場合は、そちら側を優先
・導入後は幸福度50、マップマーカーの表示、建築、入植者の出現を確認
▼ 互換
・「NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS」とは非互換。どちらか一方しか入れられない
▼ 最適化版
・任意ファイルに、プリコンバインとプリビズを作り直した版あり。負荷がやや下がる可能性
・その代わりファイルが大きくなり、崖と農地は解体できなくなる。影響するセルも増える
・通常版と最適化版は互いに互換で、セーブデータを挟んだ入れ替えも問題ないとしている
・作者はプリコンバインの作り直しが初めてで、力技も混じった実験的な版だとしている
▼ 既知の問題
・2階建ての家の2階にナビメッシュが無い。解体を勧めている
・家とガレージの間の電飾は、家を解体しても残る。ガレージを解体するか「Place Everywhere」「Scrap Anything」で対処Fallout4 Nexus, pra. 5 Oct 2024. Nuka World Farm Settlement. 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42150>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Shamrock Taphouse Download ID:39402 Author:KahvozeinsFang 2020-09-15 17:27 Version:0.0.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

The Shamrock Taphouse
【概要】
・シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。
・内部の全てがスクラップMODを必要とすることなくスクラップ可能です。
・ドリンク・バディーは安全です。
・ESLフラグ付きESPです。
【重要】
すでにこのMODがインストールされている場合は、ESLフラグ付きESPにアップデートしないでください。古いバージョン0.0.2と互換性がありません。
【説明】
このMODは、シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。居住地のすべてが、scrap everythingを必要とせずにスクラップ可能です。私は完全にスクラップされた場所のいくつかの写真を追加しました。
レイダーは無効になっています。彼らはリスポーンしません。彼らの死体から何かを取る必要がある場合は、MODをインストールする前にそれを取ってください。
最初から50の食料と水が設置されています。
下の階の壁には電力を放射するコネクションがあります。点滅する赤色灯の近くにあります。あなたがそれに供給した電力のすべてを居住地全体に放射します。
また、ワークショップのジェネレータサブメニューに電源コネクターを追加しました。電源コネクターを任意の場所にダイレクトに追加できます。それは5の電力を供給しますが、居住地の電力にカウントされません。意図的にそうしました。
入植者用に2部屋を追加しましたが、そこ以外でも好きな場所に彼らを住まわせることができます。あなたが好きなようにその部屋を使用してください。
パークマガジンは削除していません。同様に、ドリンク・バディー関係のものも削除していませんが、いくつかをちょっと移動しました。バディーがトラップドアから出て行くのに問題がある場合は、彼の前に外に出れば、彼は後ろからついてきます。
ESLフラグESPを提供してきましたが、修正が必要だと気付いたことの編集が含まれています。特に、スクラップリストに追加されなかった壁掛けライトです。そして入植者用の2部屋の天井の修正です。しかし、既にこのMODをインストールしている場合は、ニューゲームまでアップデートしないことが最善です。
このMODは、Fo4Editで掃除してあります。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 15 Sep 2020. The Shamrock Taphouse. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39402>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rockpond Settlement Download ID:35894 Author:Ragoda 2018-11-14 06:45 Version:2.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加]

Rockpond Settlement
このMODは、UFOがクラッシュしたエリアに1つの外部の居住地をもたらします。
バニラプレイヤー向け居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
森にあるこの池は本当に美しい場所であり、私は居住地を作る誘惑に勝てませんでした。
メタルキャビンにある宝箱は、存外に多くの宝物を与えるかもしれません。それを好きではない場合は、開けないでおきましょう!(笑)
MODのヒント:このMODの使用は、UFOがクラッシュするまで待ってからの方が良いかもしれません!
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築エリアを示す良い写真があります。
(注)写真に見られる建築物等はただの例です、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 14 Nov 2018. Rockpond Settlement. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35894>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlements Redone - Fens Way Station Download ID:35486 Author:Tarsis31 2025-01-16 06:28 Version:3.0.9
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [地下鉄]

Settlements Redone - Fens Way Station
Kenmore Subway Stationの改良版です。
――――注意――――
元となった上記MODとは互換性がありません。
既存のセーブデータから居住地MODをアンインストールするのはバグの原因なので、Kenmore Subway Stationが導入されているセーブデータではこちらを導入することはできません。
――――――――――
●変更点
「ケンモア駅」から「フェンズウェイ駅」に名前変更。
ESL化したESPファイルになりました。
不要な編集箇所を削除しました。
居住地登録用のクエストがバグを起こしにくいものになりました。
余分なDLCへのマスターファイル指定が削除され、Automatronのみが必須になりました。
ラッドスコルピオンとブラッドバグのマーカーを削除しました。
天井の上の空間が削除されました。
電力がMOD独自のジェネレータから供給されるようになりました。
中からファストトラベルできるようになりました。
●確認済みの挙動
入植者を募集したり送ったりできます。
スクラップもできます。
Sim Settlementsと使用できます。
プロビジョナーの経路検索もばっちりです。
居住地は襲撃を受けます。駅内側の入り口のすぐ後ろか、駅外側の入り口の右に敵がスポーンします。
マップマーカーには住人の数と幸福度が表示されます。
●互換性
駅周辺や内部のセルを改変するMODとは競合します。
Horizon v1.9.4 (April 2024)はセルに「no respawn」のフラグを設定しているため競合します。Fallout4 Nexus, Tarsis31. 16 Jan 2025. Settlements Redone - Fens Way Station. 24 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35486>.[コメントを書く] - ☆ [家] Back Bay Penthouse Download ID:16184 Author:Calarand 2017-11-18 10:01 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [拠点] [居住地化] [ダートマスPROビル]

Back Bay Penthouse
ダイアモンド・シティそばの「ダートマス・PROビル」の屋上を居住地にすることができます。
屋上へはビル内に追加されたエレベーターからアクセス可能です。Fallout4 Nexus, Calarand. 18 Nov 2017. Back Bay Penthouse. 9 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16184>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement - A Merry Modding Days Mod Download ID:76463 Author:JKalts - Tarsis31 - Yagisan 2025-03-10 08:59 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [橋] [Merry_Modding_Days]

Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement - A Merry Modding Days Mod
Bridgeport Settlementの他作者によるリメイク版です。
変更点
ESLファイルになったのでプラグイン数の制限に影響しません。
削除されたレコードをすべて修復し、余分なレコードをすべて削除しました。
DLCが必要なくなりました。
建築可能エリアを拡張しました。
入植者が橋の下にアクセスできるようになりました。
カスタムスクラップリストを作成しました。
邪魔な低木と茂みの多くを取り除きました。
展望台の手すり、椅子、および一部の木は、意図的にスクラップできないようにしています。
ワークショップのスクリプトを置き換え、統合しました。
ミニットメンの繰り返しクエストの目的地になります。
ワークショップの境界線を訂正しました。
新しいPRPスタイルの事前結合データが生成されました。
PRP互換バージョンが利用可能です。Fallout4 Nexus, JKalts - Tarsis31 - Yagisan. 10 Mar 2025. Tarsis31 and Yagisan's Bridgeport Settlement - A Merry Modding Days Mod. 9 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76463>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 07:30 Version:V2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]

Shadow Wastelands Rail Road Settlements
北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Hub Download ID:58376 Author:Mondfang 2022-03-05 21:18 Version:2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [居住地化] [レキシントン]

Lexington Hub
レキシントンの広大な範囲を居住地化します。
高速道路の上にも建築できます。
ワークベンチはハードウェアストアにあります。
2000以上のオブジェクトを、プリコンバインの破壊なくスクラップできます。
加えてプリコンバインの生成も行っています。
レキシントンにある既存の野良作業台は、この居住地のインベントリに結合されます。
コルベガ組立工場は少しゴミを取り除いた程度でほぼそのままです。
スクラップできるオブジェクトをすべて取り除くには、ワークベンチの隣りにある木箱を選択します。
選択した状態で町中を歩いてみて、全てのオブジェクトを選択できていると確認できたら、持ったままスクラップボタンを押します。
最初に訪れたときはロードが必要なので、その間に敵を片付けておきましょう。
木箱でスクラップできないオブジェクトはコンソールコマンドの「disable」「enable」を活用して消しましょう。Fallout4 Nexus, Mondfang. 5 Mar 2022. Lexington Hub. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58376>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 12:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 21:47 Version:1.5
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。
オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。
メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。
このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 09:31 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

LAKE GLOW SETTLEMENT
LAKE GLOW の居住地
リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。
危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?
この居住地を作ったので、楽しんでください。
このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!
バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!
注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Tarberry Bog Settlement Download ID:54413 Author:RaccoonVI 2021-09-18 21:28 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Tarberry Bog Settlement
※Not found※
-------------------
ファーハーバーの南部のクランベリーカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは、居住地の周りに配置されています。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 18 Sep 2021. Far Harbor - Tarberry Bog Settlement. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54413>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Wicked Shipping Player Settlement Download ID:42772 Author:theSn0wdude 2019-12-31 16:36 Version:1.1
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [拠点] [居住地化]

Wicked Shipping Player Settlement
【MODの概要】
プレイヤーがビルドできる広いスペースを提供するために作りました。既に配置されている物を含め、全てのトレーラーを格納できるようにしています。
浮いているデブリがないよう、できる限りの努力をし、確認しましたが、何か見逃したものがあれば知らせてください。
メイン倉庫は、作業できるスペースをもっと増やすために編集しました。同様に、出荷コンテナが倉庫にありましたが、それを運ぶものが何も無いのは無意味と感じられたので、私の美学として少し変更しました。
どんなバグでも知らせてください。フィードバックもとても有難いです。
これは、他の居住地MODと競合しないはずです。
【この居住地で機能すること】
・入植者の募集
・他の居住地からの入植者の割り当て
・この居住地へのフォロワーの割り当て
・サプライライン
・スクラップ可能に設定できるものは、全てスクラップできます。
・Spring Cleaningまたは同等物を使用する場合、居住地はさらにオープンにできます。
【スクリーンショットに使用されたMOD】
・Boston Natural Surroundings
・Clean Water of the Commonwealth
・Delightful Ivy
・GRASSLANDS
・Radiant Clouds and Fogs
・Vivid Fallout - All in One
【ENB/リシェード】
・Enhanced Wasteland PresetFallout4 Nexus, theSn0wdude. 31 Dec 2019. Wicked Shipping Player Settlement. 30 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42772>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Cottage - Soldiers Field Road Download ID:39951 Author:El Ha 2025-01-30 05:45 Version:1.3
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地化] [プレイヤーホーム] [拠点]

Cottage - Soldiers Field Road
ダイアモンドシティ周辺の小さなコテージを居住地化します。
内部は完全な機能を持った居住地で、外部はクラフト/スクラップのみ可能です。
Master難易度の鍵を開けて、中にいる敵を倒し、赤いスーツケースを調べてワークショップを解放してください。Fallout4 Nexus, El Ha. 30 Jan 2025. Cottage - Soldiers Field Road. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39951>.[コメントを書く] -
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