f4se おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 01:02 Version:1.10
-
RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [インターフェース] Baka Level Up Menu Download ID:48730 Author:shad0wshayd3 2023-08-12 13:22 Version:2.0.0
-
RATE: ★=12 G=2 TAG: [インタフェース] [Perk] [F4SE] [HUD] [UI]

Baka Level Up Menu
インタフェースを全体的に使いやすく改良することを目的としたMOD。
アップデートにてさまざまな新機能を段階的に追加する予定とのこと。
■必要要件
公式DLC (Automatron、Far Harbor、Nuka World)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins
■変更点
Ver1.0ではPerk画面の変更のみとなっています。
・Perk画面の変更
Perk画面をFO3/NVスタイルのリスト表示に変更し、検索機能を追加します。
バニラのレベルアップ画面はとても楽しいデザインですが、その代償としてMOD経由で新しいPerkを追加しても、既存のPerk選択から新Perkを取得することができないという欠点がありました。
この変更を行うことで、MOD作者が新たなPerkをプレイヤーに提供しやすくする環境を整えることができます。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 12 Aug 2023. Baka Level Up Menu. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48730>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 03:58 Version:1.0.8
-
RATE: ★=13 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。
道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!
★★特徴★★
●自動名前変更システム
ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。
●手動名前変更システム
対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。
●MCM対応
MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定
●クラフト可能なアイテム
リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。
★★ユーザーカスタマイズ可能★★
すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。
★★技術的な制限★★
NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。
MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。
★★互換性 ★★
このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。
Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。
ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。
★★前提MOD★★
F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu
★★更新★★
v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul Download ID:79599 Author:alegendv1 2026-08-16 23:43 Version:1.4
-
RATE: ★=12 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul
S7スキルシステムの拡張MOD。バニラの70個すべてのパークを再設計し、ユニークで動的なボーナスを提供。
▼ 主な変更
・多くのパークの効果を削除・置き換え、条件付きの動的なボーナスに変更
・V.A.T.S専用パークに対して、V.A.T.S外での効果を追加
・バニラでトレイト化されたパークを、本を購入して別途習得可能に変更
・一部パークは既存効果を維持しつつ、新しい効果を追加
▼ 前提・必須MOD
・S7 Skill System およびその全ての要件
▼ 互換性・注意
・バニラパークを編集する他のMODとの競合が発生。パッチが必要
・ロードオーダーはほぼ最後。PRP、Synthesis、Complex Sorterパッチのみ後に配置
・MCMで一部カスタマイズ可能。xEditでの詳細調整にも対応
・ALPHA段階のテスト。バランス調整の余地ありFallout4 Nexus, alegendv1. 16 Aug 2026. S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79599>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Universal Objects Detector Download ID:70703 Author:CrEaToXx 2023-05-25 17:35 Version:0.2.2
-
RATE: ★=12 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [MCM] [拠点] [ユーティリティ]

Universal Objects Detector
ワークショップモードで壊れたオブジェクトをより明確にするためのMODです。
壊れたオブジェクトは『ブラッドレッド』に表示されます。
壊れたオブジェクトはワークショップモードを開始後1秒で起動・スキャンし、
さらに10秒ごとに再スキャンをします。
version0.2 から壊れたオブジェクト以外に植物、トラップなど様々な
ワールドオブジェクトに対応されました。
ワールドオブジェクトのスキャンはホットキーを押すことで実行されます。
自動の再スキャンはされません。
※ホットキーとスキャン距離はMCMで設定できます。
必要なものはF4SEとMCMです。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 25 May 2023. Universal Objects Detector. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70703>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Automated Sound Track Replacer (ASTR) Download ID:67343 Author:Hudd 2023-02-26 03:50 Version:.6.1
-
RATE: ★=11 G=1 TAG: [BGM] [F4SE]

Automated Sound Track Replacer (ASTR)
複数のBGM MODを自由にカスタマイズしてプレイリスト内で共存させることを可能とするF4SEプラグイン。ESPは不要です。
BGM MODのうちバニラのBGMをリプレイス(置き換え)するものは、バニラのBGMや複数のMODを共存させることは不可能です(ESPにより新しくレコードを追加するMODはその限りではない)。
Music Mods Mergedなどのように、ESPのレコード追加によりそれらをマージするMODも存在しますが、
本MODはF4SEを使用して複数のMODをミックスし、Data\Musicフォルダを自動的に構築することで、任意のBGM MODを共存させるすることを可能とします。
もちろん、既存のMODに限らず、自分で好きなBGMを流すように設定することも簡単にできます。
また、オプションでメインメニューのBGMをリプレイスする機能や、ゲーム中の探索BGMでランダムに置き換える機能もあります。
■必要要件
・F4SE
■あると便利なもの
・Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesやMultiXwmなどのXWM⇔WAV変換ツール
・B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorなどのBA2解凍用ツール
▲▽▲注意事項▽▲▽
冒頭で述べた通り、Musicフォルダを自動的に構築する仕組み上、ゲーム起動の際に「Data\Music」フォルダの中身はすべて削除されます!
必要なファイルがある場合は事前に退避するようにしてください。
(訳注:MO2環境では「overwrite」フォルダが影響を受けます)
■導入手順
1. Nexusからメインファイルをダウンロードし、MODをインストール。Optional Filesも存在しますが、いずれもメインファイルに含まれる「Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini」の置き換えであり、iniを自分で書き換える場合これらのDLは不要です
2. インストール後に作成された「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\」内に、それぞれのMOD用のフォルダ(以後「アルバムフォルダ」と呼びます)を作成。フォルダ名は自分が判別できればなんでも構いません
3. 含めたいBGM MODから「Data\Music」以下にあるファイルを、2で作成したアルバムフォルダにコピー。ファイル階層に注意してください(アルバムフォルダ内に「Music」フォルダを入れないように!)
4.他のMODについて手順2と3を繰り返す
5.ゲームを起動すると、その都度「Data\Music」が再構築され、すべてのMODのトラックがシャッフルされるようになる
・手順2と3のファイル階層が分からない場合、「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\Example Mod」というフォルダにサンプルの画像が入っていますので、そちらを参考にしてください。
・曲がBA2に梱包されている場合はB.A.E. - Bethesda Archive Extractorなどで解凍してください。
△BGM追加系のMODを使う場合
バニラをリプレイスせず新規にトラックを追加するMODの場合は、そのままではASTRに認識されないため、ASTR_Music_Dirフォルダ内の「ASTR_Track_Settings.ini」を編集し、各ファイルのパスを適切に追記してください。(詳細は後述)
△自分の好きな曲を鳴らしたい場合
本MODはWAV形式とXWM形式に対応しています。MP3やFLACなどは適切に変換してください(Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesなどが使いやすいでしょう)。
アルバムフォルダを新規に作成し、変換されたファイルをその中に格納してください。ファイル名は他MODのものを参考にするか、「ASTR_Track_Settings.ini」に記載されているもので置き換えてください。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
■オプション設定
・Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini
MOD自体の全般的な設定。※First Time Install Check Successは手動で編集しないでください。
- Verify music:ゲーム起動時にトラックファイルを検証し、エラーがある場合はログに出力します。エラーログはMy Games\Fallout 4\F4SE\ASTR.logです。プロンプトが鬱陶しい場合は0にしてください。
- Allow inclusion of default~:バニラのBGMを含めるかどうかの設定です。0にするとバニラの曲はプレイリストから除外されます。
ambient=通常時、探索時などの戦闘外で流れるBGM(定義的にアンビエントでないものも含む)
combat=戦闘時のBGM
special=レベルアップ時、Vault脱出時など、特殊な状況でのみ流れるBGM(ON推奨)
palette=パレットBGM(通常BGMに被せて流れるトラック?詳しい人加筆求む)
menu=メインメニューのBGM
- Disallow inclusion of default music listed in custom:個別のトラックごとに、対応するバニラの曲をプレイリストから除外する機能(?)
ASTR_Track_Settings.iniの「Custom Music」にて指定されたパスのトラックが影響を受けます。
- Enable menu music replacement:メインメニューのBGMの置き換えを有効にします。もちろん複数アルバム内に存在する場合はランダムでシャッフルされます。
※メインメニューの再生に対応しているのはWAV形式のみです。XWMは(現バージョンでは)非対応です。
- Enable selection of random ambient music to replace menu music:通常、メインメニューのBGMは「Music\Special_mus_maintheme.wav」を再生しますが、かわりにランダムなアンビエントBGMを再生します。
・Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\ASTR_Track_Settings.ini
トラックのパスの設定です。
ここに記載されているものだけが再生されますので、ノンリプレイス系のMODの曲を入れる場合はこちらに追記してください。
「見つかったがASTRが認識しなかったトラック」はMy Games\F4SE\ASTR.logに記載されます。(Verify music:1の場合のみ)
また、ここの設定をカスタムすることで、BGMを別のカテゴリに変更したり複数カテゴリにまたがらせることも可能です(戦闘BGMを探索BGMに変更するなど)。Fallout4 Nexus, Hudd. 26 Feb 2023. Automated Sound Track Replacer (ASTR). 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67343>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Attack Download ID:46617 Author:Akanto10 2022-07-09 11:56 Version:3.0
-
RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [近接武器] [戦闘] [F4SE] [日本語化対応]

Quick Attack
射撃中に近づかれた
↓
近接武器に切り替え
↓
近接攻撃
↓
射撃武器に持ち替え
という上記一連の行動を、キー一つでできるようになるMOD
銃底(バッシュ)で殴りつけるよりも、近接時は武器が使いたいという人にオススメ
※F4SE、MCMが必須です
逆に近接武器メインで
遠距離武器に切り替え
撃ってから近接武器に持ち直す
なんて設定もできます
QuickSwipの親戚のような感じ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Akanto10. 9 Jul 2022. Quick Attack. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46617>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pause menu bagground music Download ID:110166 Author:Mikey4300 2026-10-16 23:58 Version:1
-
RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ラジオ] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Pause menu bagground music
ポーズメニューを開いている間だけ専用BGMを流すF4SEプラグイン。ゲームの音量設定に連動し、フェードで自然に出入りする
▼ 特徴
・ポーズメニューを開くとBGMがフェードインし、閉じると停止
・ゲーム内のMasterとMusicの音量スライダーに追従
・ESP不要でプラグイン枠を使わず、途中での追加・削除も可能
▼ 導入方法
・Vortex または Mod Organizer 2 でインストール
・手動の場合はF4SEフォルダをFallout 4\Data\へコピーし、f4se_loader.exeで起動
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Fallout 4 バージョン 1.10.163
▼ 互換性・注意
・メニューやレコードを編集しないため、ポーズメニュー・UI系MODを含めほぼ全てと互換の見込み
・Next-Gen update(1.10.980以降)とは非互換
▼ 設定
・設定ファイル: Data\F4SE\Plugins\PauseMenuMusic.ini
・Volume: 曲の音量(%)、GameSlider: 参照する音量スライダー、UseGameVolume: 0でゲーム音量を無視、FadeMs: フェード時間(ミリ秒)
・PauseMenuMusic.wav を同名の16bit .wavに差し替えて独自BGMを使用可能Fallout4 Nexus, Mikey4300. 16 Oct 2026. Pause menu bagground music. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110166>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Mine Heartbeat and EM Scanner - Base Game and FROST (Old-Gen) Download ID:110073 Author:ManiiczZ 2026-10-16 09:24 Version:0.3.4
-
RATE: ★=10 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE] [F4SEプラグイン] [武器] [クラフト] [HUD] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-15 [このMODの説明を記入する]

Mine Heartbeat and EM Scanner - Base Game and FROST (Old-Gen)
Fallout 4 1.10.163専用のベータ版MOD。ベースゲーム版とFROST版があり、地雷レーダー・接近警告・心拍検知を備えた携帯型スキャナーを追加する。
▼ 特徴
・武器スロットを使う携帯タブレット型スキャナー。歩行・走行・クラウチ中も使用可能
・地雷レーダーは前方180度の扇形スキャン。360度はワークベンチで強化可能
・近接警告は距離に応じたビープ音、近くでは連続警告音
・心拍検知は生存中の人間と有機生物が対象。死体と機械は除外、生体シンスは検知されることがある
▼ 導入方法
・ベースゲーム版とFROST版のどちらか一方のZIPだけを導入し、FrostMineScanner.espを有効化
・原文の指定どおりFallout4Custom.iniに設定を追記し、ゲームを完全再起動
・ベースゲーム版は化学ステーションのユーティリティからMine Scannerをクラフト
・FROST版は既存セーブに自動付与。FROST.espとRedsFrostFixes.espの後に読み込む
▼ 前提・必須MOD
・ゲーム本体1.10.163、F4SE 0.6.23が必要。次世代版は非対応
・FROST版は全6DLC、FROST Survival Simulator 、Frost Official Updates (Redux) が必要
・Reverb and Ambiance Overhaulは任意
▼ 互換性・注意
・更新時は古いDLL専用の診断・互換オーバーレイを無効化する
・三人称の保持アニメーションとパワーアーマー対応は未提供
・作者申告:ネイティブコードとスクリプトはOpenAI Codexを使用して開発
▼ 関連MOD
・MW2019 - Tactical Tablet の素材を許可を得て同梱(原作者Ranger1911w)Fallout4 Nexus, ManiiczZ. 16 Oct 2026. Mine Heartbeat and EM Scanner - Base Game and FROST (Old-Gen). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110073>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] F4SE Vibe Coding Guide Download ID:107238 Author:Bingle 2026-07-23 13:59 Version:1
-
RATE: ★=11 TAG: [Modderリソース] [Tool] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

F4SE Vibe Coding Guide
AIの助けを借りてMODを作る手順をまとめた、短い手引き。
▼ 内容
・思い付いたものを実際のMODにするための手引き
・AIの作業代行を使う前提で書かれている
・「プログラミングの技能も知識も要らない。AIが全て用意してくれる」と
▼ 注記
・手引き自体もAIの作業代行が書いたものだと明記されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Bingle. 23 Jul 2026. F4SE Vibe Coding Guide. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107238>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] High Heel Sounds --Patch Repository-- Download ID:85438 Author:Markuzkiller 2024-07-14 09:08 Version:1.1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [服] [ハイヒール] [F4se] [足音] [靴] [HHS]

High Heel Sounds --Patch Repository--
High Heel Soundsの足音に変更するパッチ集
fomod選択時に自動でチェックされます。対応Modより後にロードされるようにして下さい
■必須
High Heel Sounds
■対応Mod
Charming High Heels for Fallout 4 (CBBE)
COCO KDA AO Ahri Evelynn - CBBE
COCO LaceBody (Fusion Girl - Atomic Beauty - CBBE)
COCO Lingerie - (CBBE - Atomic Beauty)
DX Azur Lane St. Louis - Luxurious Wheels Outfit
DX Naughty Secretary Outfit
Pornstar Fashion CBBE
Red Ribbon - CBBE
Sexy Little Cook Outfit
Equippable Bikini High Heels Stockings and Gloves
Leotard Collection CBBE
Louis Vuitton Platform Heels V1
Magnolia's New Look
Nora's Secrects - A high heels pack for CBBE bodyslide
Panundrum Egyptian Dress
Piper's Sexy Outfits
Sexy Evening Dress - CBBE - CHCBBEP - Bodyslide - AWCKR - AE
Sexy Transparent Zipsuit with Bodyslide
Skeggjald Suit
SOA suit
Vault Tec swimsuit.Lucky coat.backpack
Vtaw 2023 Xmas - CBBE - BodySlide
Vtaw Gothic Dress - CBBE - BodySlide
Vtaw Miranda - CBBE - BodySlide
Vtaw Sara Bellum - CBBE - BodySlide
Vtaw Utility Pack - CBBE - BodySlide
Vtaw Xmas 2021 - CBBE - BodySlide
■対応Mod(nexus外)
Vtaw Bunny
Vtaw Charmant
Vtaw Club Dress
Vtaw Halloween 2021
Vtaw July
Vtaw Lana
Vtaw Loba
Vtaw Nurse
Vtaw Street Nurse
Vtaw Sweet DressFallout4 Nexus, Markuzkiller. 14 Jul 2024. High Heel Sounds --Patch Repository--. 5 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85438>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Zebrina's Workshop Devices Download ID:24678 Author:Zebrina 2023-07-10 10:53 Version:2.6.3
-
RATE: ★=10 G=7 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [電源] [エレベーター] [日本語化対応] [F4SE]

Zebrina's Workshop Devices
このMODはスイッチ、電源、エレベーター等機械オブジェクトを複数追加します。
スナップについてはWorkshop Rearrangedで調整されます。
・アウトプット機能付き電力ボタン他
・パワーリフト
・クレ-ンによるはね橋(もちろんアクション付き)
・夜間電力スイッチ
・ペイントミキサー
・図書館の貸本返却機
・銀行のセキュリティドア
・キャッスルの武器庫入り口の油圧シリンダーの扉
・などなど
▼必須
・Automatoronを除くすべてのDLC
・Mod Configuration Menu
・F4SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zebrina. 10 Jul 2023. Zebrina's Workshop Devices. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24678>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Console Name Fix Download ID:25568 Author:registrator2000 2017-09-25 08:35 Version:1.2
-
RATE: ★=10 G=7 TAG: [F4SE] [コンソール]

Console Name Fix
コンソール画面でオブジェクトをクリックしたときに名前が表示されるようになるF4SEプラグインです。
(例)
MOD無し: '' (00002f1f)
MOD有り: 'Piper' (00002f1f)
※ 動作にはF4SE(v0.3.0以上)が必要です。
===使用上の注意===
Fallout 4のコンソール用デフォルトフォントは日本語に非対応の文字化けを起こしてしまいます。
これに対処するために、Alternative Japanese Font等のフォント変更MODを導入する必要がありますFallout4 Nexus, registrator2000. 25 Sep 2017. Console Name Fix. 17 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25568>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] F4Viewer et F4Settings - Prisma UI 2.2.1.1 Fix Download ID:110218 Author:ThanaKahn 2026-10-17 08:28 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [UI] [バグフィックス] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

F4Viewer et F4Settings - Prisma UI 2.2.1.1 Fix
F4ViewerとF4Settingsのメニューのぼやけ・過大表示とカーソル移動制限を修正する、Prisma UI 2.2.1.1用の互換パッチ。
▼ 特徴
・Prisma UI 2.2.1.1環境でF4Viewer・F4Settingsのメニューがぼやける・大きすぎる問題を修正
・カーソル移動の制限を解消
・F4Viewer・F4Settingsのどちらか一方、または両方で動作
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163(NG以前)が必要
・F4SE、Prisma UI Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (2.2.1.1)、原本のF4Viewer - In-Game Item Explorer for Fallout 4 および/またはF4Settings - In-Game Settings Manager for Fallout 4 が必要
・原本MODはインストールしたまま有効化しておく
▼ 導入方法
・Vortexの場合、ファイル競合の解決でパッチを原本MODより後に読み込ませ、Deploy Modsする
・MO2の場合、左ペインでパッチを原本MODより下に配置して有効化する
・F4SE経由でFallout 4を起動Fallout4 Nexus, ThanaKahn. 17 Oct 2026. F4Viewer et F4Settings - Prisma UI 2.2.1.1 Fix. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110218>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Isotope - HDR and Color Controls (F4SE) Download ID:109207 Author:Astrares 2026-10-16 10:48 Version:1
-
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [グラフィック] [ライト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

Isotope - HDR and Color Controls (F4SE)
Isotope:Fallout 4にHDR10出力、GT7・AgX・ACES 2のトーンマッピング、天候ごとのLUT自動調整、色調整機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・HDR10出力に対応(Alt+Hで設定メニューを開く)
・トーンマッピング:GT7、AgX、ACES 2(各設定を個別に調整可能)
・HDRグレーディング:ゲーム本来のグレーディングをHDRへ拡張する2方式
・天候連動のLUT自動調整(Automatic Weather Response)
・露出、コントラスト、彩度、色温度など明るさと色の調整
・選択色(赤〜マゼンタ)の色相・彩度・明るさ調整
・ブルーム強度調整、白い四角いバグの実験的修正
・ディスプレイピーク輝度、メニュー・HUD白、動画白の個別設定
▼ 必須MOD・要件
・OG、NG、AEに対応
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・HDR対応ディスプレイとWindowsでのHDR有効化が必要
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストールし、WindowsでHDRを有効化
・F4SE経由でゲームを起動
・初回はOutputタブでDisplay Peak Brightness(400〜2000nits)、Menu & HUD White、Video Whiteを設定
▼ 互換性
・High FPS Physics Fix、Lighting Fixes、Motion Vector Fixesと互換性あり
・現状、FGやアップスケーリング系MODとは非互換(PQ方式のため将来的には対応可能になり得るとのこと)Fallout4 Nexus, Astrares. 16 Oct 2026. Isotope - HDR and Color Controls (F4SE). 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109207>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Companion Armor and Outfit Preview - F4SE Download ID:110117 Author:LarannKiar 2026-10-14 19:16 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [UI] [コンパニオン] [防具] [服] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Companion Armor and Outfit Preview - F4SE
交易メニューでコンパニオンや任意のNPCの防具・衣装を装備変更せずにプレビュー(インスペクト)できるF4SEプラグイン
▼ 特徴
・交易メニューで防具・衣装をプレビュー(装備は変更されない)
・コンパニオンが装着中ならパワーアーマーのパーツもプレビュー可能
・メニューデータを読み書きしないため、衣装・コンパニオン・インターフェース系MODと互換性が高い
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 設定
・INI(..\Data\F4SE\Plugins\CompanionArmorPreview.ini)または Custom INI で変更
・Custom INIは更新時の上書き防止用、両方ある場合はCustom INIが優先
・bAllowNonCompanions: 交易メニューで任意のNPCにも適用(既定はコンパニオンのみ)
・bAllowAntialiasingInInspectMode: プレビュー中にアンチエイリアスを有効化(既定True)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Oct 2026. Companion Armor and Outfit Preview - F4SE. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110117>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Better Console AE FIX maybe Download ID:107875 Author:wilhel3 2026-08-10 19:02 Version:1.6.2
-
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Better Console AE FIX maybe
Better Console - F4SE v1.6.2のDLLファイルを修正し、Addictolとの互換性を向上させたパッチ。Ctrl機能も正常に動作。
▼ 必須MOD
・Better Console - F4SE v1.6.2が必要
▼ 特徴
・DLLの特定バイト列を修正
・Addictolとの併用が可能
・Ctrl機能の動作を改善Fallout4 Nexus, wilhel3. 10 Aug 2026. Better Console AE FIX maybe. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107875>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Helper NG and AE AI created Download ID:107221 Author:lelslie 2026-08-20 21:22 Version:1.5.2
-
RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

ENB Helper NG and AE AI created
ENB/ReShadeにゲーム状態(時間・天気・屋内判定・カメラ位置)を提供するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・現在時刻、天気、天気遷移進度、位置情報をシェーダーに提供
・屋内/屋外判定、スカイモード、カメラ変換行列を出力
・ReShade用の共有構造体ポインタを提供
・全データはオンデマンドサンプリング、スレッドセーフ
▼ 前提・必須
・Fallout 4 Next-Gen/AE(ランタイム1.11.221)
・F4SE 0.7.8
・Address Library for F4SE Plugins (NG)
▼ 導入
・F4SE\Plugins\ENBHelperF4.dllをData\フォルダに配置
・ロード時にMy Games\Fallout4\F4SE\ENBHelperF4.logを生成
▼ 注意
・v1.5.0(AI作成版)は削除。本バージョンはバグ修正版
・ENBのカメラゲッターは不正なプロトタイプで呼び出すため、カメラデータは到達しない可能性あり
・ゲッター呼び出しはゲーム/レンダースレッドからのみ対応Fallout4 Nexus, lelslie. 20 Aug 2026. ENB Helper NG and AE AI created. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107221>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Achievements Enabler AE (F4SE) Download ID:98809 Author:TheGamerX20 2025-12-02 00:47 Version:1.0.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [実績] [Tool] [F4SE]

Achievements Enabler AE (F4SE)
Fallout 4 Anniversary Edition (1.11.137.0+) で実績を有効にします。
要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, TheGamerX20. 2 Dec 2025. Achievements Enabler AE (F4SE). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98809>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jump Jump F4 Download ID:80387 Author:VG 2024-04-07 21:55 Version:v1.2
-
RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [ジャンプ] [F4SE]
ジャンプを複数回行えるようにするF4SEプラグイン。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
旧世代版(1.10.163)にのみ対応しています。
F4SE/Plugins/JumpJumpF4.iniにて設定が可能です。
・uMaxAdditionalJumpCnt: 追加でジャンプできる回数。デフォルト1。Fallout4 Nexus, VG. 7 Apr 2024. Jump Jump F4. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80387>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶