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 [ゲームプレイ] Vanilla Raid Enhancement Download ID:10396 Author:Karel2015 2016-02-29 09:03 Version:1.0.1
RATE: =6 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [敵増加] [襲撃] [日本語化対応]
Vanilla Raid Enhancement Title画像

Vanilla Raid Enhancement

居住地への襲撃、なんだか退屈じゃないですか。楽勝、簡単すぎる……そんなあなたのためのModです。

このModでは襲撃のシステムを改良します。襲撃者はより強力に、多数に、多彩になります。
強化の度合いが異なるバリエーションがいくつか用意されているのでお好みでどうぞ。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#5] []
    2017-10-11 00:44:44 1KB [DOWNLOAD]
  • Vanilla Raid Enhancement画像1
  • Vanilla Raid Enhancement画像2
  • Vanilla Raid Enhancement画像3
Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Feb 2016. Vanilla Raid Enhancement. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10396>.
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 [ゲームシステム変更] Get Down - No more surprises - Automatic sneaking Download ID:14152 Author:pirRelli 2016-06-12 09:15 Version:1.3
RATE: =6 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [スニーク] [Sneak]
Get Down - No more surprises - Automatic sneaking Title画像

Get Down - No more surprises - Automatic sneaking

立って移動していると敵の警戒開始に気が付けずいつの間にか戦闘になってるケースがあります
このmodは敵が警戒モードへ移行したときに、自動でスニークモードへと切り替わるようになります
警戒されたことを察知しやすくなるなるので探索でのsneakプレイが捗ります

[動作]
caution(警戒)になったタイミングで自動的にsneak(しゃがみ)状態になります
caution中にsneak状態を維持するわけではなく再度立って移動することもできます

[前提環境]
なし

[インストール]
NMMなどのmod管理ツールで導入
もしく自己解凍してFallout4/Dataフォルダーに入れる

[その他]
このmodは今後更新されないようです ※DESC参照
オリジナルのスクリプトで構成されてます
日本語版v1.9.4での動作を確認しました #3
日本語化不要です
  • Get Down - No more surprises - Automatic sneaking画像1
Fallout4 Nexus, pirRelli. 12 Jun 2016. Get Down - No more surprises - Automatic sneaking. 26 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14152>.
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 [ゲームシステム変更] Fast Filling Bottles Download ID:25247 Author:wim95 2019-01-22 22:16 Version:2.0.0
RATE: =6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [サバイバル] [] [水商売] [MCM] [ESL]
Fast Filling Bottles Title画像

Fast Filling Bottles

サバイバルモードにて行える「水汲み」をした際に
一度のアクションで複数のボトルを満たすことが出来るようにします


サバイバルモードにて水の供給源を直汲みのボトルにしていると
プレイヤーは定期的に水源の前でボタン連打や一定時間の拘束を余儀なくされていました

このModはそのテンポロスを解消し、素早いゲームへの復帰を助けることで
各プレイヤーが本当に時間を割きたい瞬間に集中できる様に変更を加えます

一度に汲めるボトルの数はMod Configuration Menuにて変更可能で、
MCMを使わない場合はデフォルトの10で動作するとのこと

水汲み系Modや著名Modとの互換性など、更なる詳細はNexusページをご覧ください。

現在Nexuxからは削除済みのため以下の代替MODも推奨
Fill Multiple Bottles
  • Fast Filling Bottles画像1
Fallout4 Nexus, wim95. 22 Jan 2019. Fast Filling Bottles. 2 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25247>.
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 [ゲームシステム変更] VATS Tweaks Download ID:1064 Author:Detrax 2016-01-16 22:21 Version:1.0
RATE: =6 G=3 TAG: [VATS] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
VATS Tweaks Title画像

VATS Tweaks

VATSに関わる様々な仕様を調整するためのModです。
ターゲット時のスローモーション率、攻撃時のスローモーション率、
キルカメラの調整、ストレンジャー出現時や重傷を負わせた時のカメラの調整、
VATS使用可能な距離の調整、クリティカルメーターの調整、
VATSヒット率の調整、その他多岐に渡ってそれぞれの項目ごとに細かく自分好みに調整できます。
特にヒット率の調整はお勧め、perceptionによって大幅にヒット率が変わるようになります。
主にGamesettingsとCameraの調整のため日本語化の必要は無いはずです。
  • VATS Tweaks画像1
  • VATS Tweaks画像2
Fallout4 Nexus, Detrax. 16 Jan 2016. VATS Tweaks. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1064>.
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 [オーバーホール] Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist Download ID:106512 Author:FirebirdGaming 2026-08-12 21:52 Version:2.0
RATE: =6 TAG: [オーバーホール] [AI変更] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist Title画像

Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist

記念版向けに作品全体を作り替える、大規模なMOD一覧の配布企画。

▼ 位置づけ
・単体のMODではなく、自動導入の道具で丸ごと入れるMODの組み合わせ
・作者の既存の企画を、記念版向けに作り直した版
・成人向けの内容を含む。控えめな構成も後から出す予定、と

▼ 内容
・新しい依頼、新しい敵、AIの挙動の作り込み
・新しい武器と防具、質感の向上
・入植者と敵の改善、人物の美化
・音の改善、画面表示の作り込み
・天候と照明の改善、新しい場所
・居住地建築の拡張
・「それにとても大きな蜂」と

▼ 前提
・記念版の第1.11.221版
・制作の道具を、この一覧を入れる前に導入しておくこと
・同梱の追加制作物9点だけを前提に作られ、試験されている。その9点が具体的に列挙されている

▼ 支援の方針
・「支援するのは、正しい版のゲームに、道具で入れたそのままの構成を入れ、最新の更新の後に始めた記録で遊んでいる場合だけだ」と
・MODを足したり外したり、指定外の追加制作物を入れたり、大きな更新をまたいで記録を持ち越したり、事前可視や補正を作り直したりした環境は対象外、と
・「構成を変えて満足しているならそれで結構、それが本来のMODの楽しみ方だ。ただ、その不具合の調査を自分に頼まないでほしい。調べようが無い」と
・「自分の構成が素のままか分からないなら、入れ直して新しく始めてみればいい。一晩で済むし、双方にとって答えが出る」と
Fallout4 Nexus, FirebirdGaming. 12 Aug 2026. Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106512>.
 [ゲームシステム変更] Practical Health Mechanics Download ID:94421 Author:MarkReal 2026-01-09 15:01 Version:3.2.1
RATE: =6 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Practical Health Mechanics Title画像

Practical Health Mechanics

体力の水準補正と弾を吸う敵を無くし、被曝・回復・部位損傷・依存・貫通を根本から作り直す大型MOD。

▼ なぜ作ったか
・「この作品には本当の危険が無い。体力が水準で際限なく伸び、武器はろくに損傷を与えず、その上に効きすぎる回復品が多すぎるからだ」と
・出血のような煩わしい仕組みを使わずに歯応えを出す、という方針
・軽量版と完全版の2つがある。体力と損傷はそのままにしたい人、あるいは他のMODに任せたい人は軽量版を選ぶ

▼ 両版に入る主な内容
・四肢が自動で治らなくなる
・スティムパックの体力回復と部位回復を完全に切り離す。Pip-Boyの能力画面から部位を選んで打てる
・医者の特典の釣り合い直し、スティムパックの耐性
・薬品と救護品の追加、依存の仕組みの拡張(渇望と離脱)
・半減期の仕組み、被曝の作り直し
・「メタルギアソリッド4」の緊張と精神の仕組み
・VATSの外での会心、サバイバル向けの傷の仕組み、戦利品の削減

▼ 完全版だけの内容
・体力の水準補正の撤廃と、損傷の水準補正の抑制
・口径ごとの損傷と貫通、防具と武器の耐久と修理、銃の不調の仕組み
・NPCが弾を消費する、隠密会心の釣り合い直し、致命傷にならない被弾
・敵の型の組み直し、銃身の長さに応じた射程、損傷の特典の作り直し

▼ 依存と半減期
・「巷の誤解と違い、第4作で依存の基礎確率は上がっていない。新しく入った蓄積の仕組みのせいで、4回目までにほぼ確実に依存するようになっていたのだ」と
・薬品ごとに半減期を設けた。半減期に達すると蓄積の半分が消え、体から抜けきると残りも消える
・基礎確率を旧作以下に戻し、蓄積の初期値を-70から-45へ変更。1回あたりの加算を大きく減らし、上限も設けた
・半減期の長さは現実の似た薬物を参考にしている
・その結果、メンタッツやビールは5回目でも15%止まり、サイコは6回目で32.5%、ジェットは5回目で60%に抑えられる

▼ 依存の症状
・依存しても、半減期に達するまで症状は出ない
・まず「渇望」が来る。症状はバニラの依存症状に近い
・体から抜けきると「離脱」になる。症状が激しく、本人が勝手に薬を口にしてしまう。無ければ別の物で代用するので、そこから別の依存に繋がることもある
・化学物質耐性と遊び上手の特典も作り直した。免疫ではなく、抜けが速くなる・依存しにくくなる、という形

▼ 被曝の作り直し
・被曝を2つに分けた。RADSは溜まった被曝量、REMSは実際の組織の損傷
・RADSは体力に結び付かなくなり、代わりに200・400・600・800・1000の段階で能力値の低下や状態異常が付く。サバイバルでは症状が変わる
・1000RADSでも即死しない。代わりにREMSが際限なく増え続ける
・RADSが高いほど、あらゆる源から受けるREMSが増える
・環境も調整した。川は溜まり水より、海は川より被曝が少ない。市内の水は市外より多い
・REMSは1000で確実に死ぬ

▼ 被曝の品と特典
・RadAwayはRADSだけを消し、REMSは治さない。除去量を大幅に削減した
・Rad-Xは100固定の耐性をやめ、医者の特典に応じて25〜75に。重ね掛けできる
・REMSはスティムパックで治す。体力回復量の半分がREMSに効く
・どちらも出現数を半分ほどに減らした
・鉛の胃袋、水陸両生、放射線の子の各特典も作り直した

▼ 回復品
・スティムパックの半減期は1時間。効き切るまで通常10秒、サバイバル20秒
・医者の特典による増加を1段あたり5%、最大50%に抑えた
・耐性の仕組み。使い続けると効きが100・80・60・50・40%と落ち、時間で戻る
・体内量の仕組み。5以上で依存の危険が出る。水を飲むと抜けが早まる
・サバイバル限定で過剰摂取がある。体内量6以上で起き、画面が赤く光り、走れなくなり、30秒間体力が減る。アディクトル、リフレッシュ飲料、ラドスコーピオンの卵のオムレツのいずれかと、水を合わせて10杯飲むと治る
・食べ物は、調理した物と蛋白質の多い物だけが回復する。水と炭酸飲料では体力は増えない。調理で被曝は消えなくなった
・満腹で食べると警告が出る。二度目からは敏捷が下がる

▼ 追加された救護品
・ガーゼ、軟膏、包帯、輸血袋、生理食塩水など
・部位ごとの治療品。頭の包帯、腕の副木、肋骨の固定具、脚の装具。壊れていない部位は完治、壊れた部位は6割まで戻す
・まとめて治す救護鞄が7種類。副木の一式から医者の鞄まで段階がある

▼ 部位と耐久
・全ての敵の部位の値を調整した。頭は3倍、腕と脚は0.3倍だが、体力も減らして釣り合わせた
・胴の体力を80から55へ。「高すぎて、胴が壊れる前に敵が死んでいた」と
・Pip-Boyの胴の表示が、遊び手の体力ではなく胴の体力を示すよう修正した
・アダマンチウム骨格の特典を作り直し。第3段では四肢が自動で治るが、稀に一時的な病気になる

▼ 緊張と精神
・「メタルギアソリッド4」の仕組みを再現した。精神は照準の安定、命中、VATSの命中に影響する
・戦闘、重い荷物、忍び足、四肢の欠損、被曝、被弾、殺害などで緊張が上がる
・戦闘外、鎮静系の薬と酒、食事、炭酸飲料、喫煙、ラジオ、犬や仲間の同行で緊張が下がる
・緊張が50%を超えると精神が下がり始める。緊張の上限は80%
・「戦闘の高揚」に入ると被弾が半減し、精神は100%に固定される。1度の戦闘で100発撃つと入る
・血みどろの特典を作り直した。損傷の加算をやめ、敵を怯えさせる・殺害で緊張が上がらなくなる・破片が周りに損傷を与える、などに変えた

▼ 薬品と酒
・瓶入りの薬は、瓶ごとに取れる回数が変わる
・Med-Xを鎮痛剤らしくした。四肢の欠損を無視でき、最大体力+50、AP-20
・追加された薬は「Rebound」「Adrenisol」「Painkillers」「Steady」「Rocket」「Rocket Fuel」「Jet Fuel」「Caffeine Pills」「Fixer」、ニコチンのパッチとガムなど
・煙草類は緊張を下げるがAPを消費する。箱や筒から取り出せる本数が変わる
・ニュカコーラ・クアンタムとヴィム・リフレッシュは、カフェイン依存の対象になった
・酒の依存確率を旧作の値に戻し、スコッチを復活させた
・化学者の特典で全ての薬品が作れるようになった。第5段も新設

▼ 会心
・VATSの外での会心が旧作のように復活した。運1点につき1%
・会心の貯蓄は、その特典を取ったときだけ働くようにした
・上位会心、四つ葉のクローバー、較正済み機関部、オーバードライブも釣り合い直した

▼ 傷の仕組み
・「他のMODの出血より控えめな効果だ」と
・被弾1回ごとにAPの回復速度が2%ずつ、最大44%まで落ちる。よく眠るか医者にかかるまで戻らない
・サバイバルでは、被弾で体力が25%を切ると最大体力が15減り、現実時間で2.4時間続く

▼ どこでも眠れる
・どこで寝ても「よく眠った」の特典が付く。サバイバルでも同じ。7時間必要
・マットレスと寝袋の制限を撤廃。長椅子は6時間、椅子は3時間まで眠れる
・サバイバルの管理記述に触れずに実現しているので、両立性が高い

▼ 完全版:体力と特典
・体力が水準で伸びなくなる。遊び手も敵も同じ。人間の最低体力は100、最高は145程度に統一
・敵の型を全面的に組み直した。「強くはなるが、水準がいくつだろうと犬に10発撃ち込む羽目にはならない」と
・生命の与え手、太陽光発電、夜型人間の各特典を作り直した
・耐性の特典は、積み上げ式をやめて割合での軽減にした。頑丈、屈折、耐放射線が対象。段位も整理された

▼ 完全版:武器
・全ての銃の損傷と射程を、口径と銃身の長さに合うよう作り直した
・機関部による損傷の増加は最大+30%まで。大口径ほど伸びない
・軽量機関部は損傷を下げず、代わりに反動が増える。自動機関部も損傷を下げない
・10mm拳銃と戦闘用散弾銃の弾倉を減らした
・レーザーには画面の跳ね上がりが無くなった
・10mm拳銃と戦闘用ライフルなどの口径を、辻褄の合う物に変更した

▼ 完全版:貫通
・口径ごとに貫通量を設定した。貫通は「無効化される損傷耐性の割合」
・距離による減衰もあり、拳銃・散弾銃・ライフル・狙撃銃で係数が違う
・損傷は弾側に持たせたので、補正の無い武器MODも高い損傷に馴染む
・パイプ武器は損傷ではなく命中と射程で劣る。詰まりやすく傷みやすい
・5mm弾を作り直し、ガトリング砲を現実的な連射速度と反動にした。装弾数は500から200へ
・戦闘用ライフルとパイプ式ボルトアクションが5mm弾を使うようになった
・散弾銃を強化。射程が伸び、拡散が締まり、損傷が上がった
・ガンマ銃の被曝損傷を倍に、プラズマ銃を純粋なエネルギー損傷に変えた
・火炎放射器は1本で7秒に短縮し、損傷を大幅に上げた。エネルギーではなく炎の損傷になり、金属の防具や動力鎧には炎耐性を足した
・近接と素手の損傷はほぼ全て2倍

▼ 完全版:耐久と修理
・防具と武器の劣化が復活した。「両方が揃っていないと釣り合いが取れない」と
・防具の材質ごとに「弾道貫通等級」を設定した。等級が同じか上なら貫通を無効化する。レイダー装甲の0から、X-02の8まで段階がある
・拾った武器は25〜75%、防具は25〜100%の状態で出る。敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違い、BOSやインスティチュートは良い状態で出る
・武器は撃つほど傷み、命中・VATSの命中・損傷・貫通・価値が下がる。50%を切ると詰まりと不発が起きる
・単発式の回転式拳銃や中折れ式は詰まらない、自動式は傷みやすい、など種類ごとに違いがある
・防具は「等級に応じた口径の弾を7発は止められる」を基準に耐久を決めた
・修理の上限は素で40%。防具鍛冶、銃器職人、科学、核物理学者、鍛冶屋の各特典で最大100%まで上がる
・作業台では「手当て」「修理」「復元」「調整」の4種類。品目ごとに必要な素材が違う
・持ち運べる修理具もある。銃の油で清掃すると+15%まで戻り、次は200発撃つまで使えない。油を少し使う注油で、詰まりと不発を60発分だけ防げる

▼ 完全版:銃の不調
・不調は使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る。ただし汚れていないのに清掃すると、しばらく命中が落ち傷みが速くなる
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要になる。この計数だけは何をしても戻らない
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもあるので早く整備した方がよい
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある

▼ 完全版:その他
・NPCが弾を消費するようになった。手榴弾も同様で、投げ放題の問題が直る
・大半の敵は弾倉1〜2本分と、予備の近接武器か素手。予備を持たない確率も32%ある
・弾が尽きると予備で来るか、倒れた仲間の武器を取りに走る。それを狙って倒すこともできる
・幹部、ガンナー、BOSは弾を多く持つ。散弾銃と狙撃銃の使い手は近接ではなく拳銃を予備に持つ
・頭に当たっても20%の確率で頭部の倍率が乗らず80%の損傷になる。胴も18%の確率で65%の損傷になる
・隠密会心が確定ではなくなった。素で20%、忍者の特典で40・60・80%
・武器種の特典は損傷を足さなくなり、代わりに命中と装填速度、そして種類ごとの独自の効果を持つようになった

▼ 前提
・追加要素5種。オートマトロン、ファーハーバー、コントラプションズ・ワークショップ、ヴォールトテック・ワークショップ、ヌカワールド
・必須MODは4本。原文ではリンクだけで名前が書かれていないが、案内されているのはF4SE、「Papyrus Common Library」、「RobCo Patcher」、「Base Object Swapper

▼ 推奨MOD
・散弾銃を直し、弾の入れ替えと付属品を足す「Realistic Shotgun Mechanics
・アドレナリンのMODで最も使われている「Adrenaline Redone」。サバイバルの管理記述に触れないよう更新済み、と
・速く長く走れるようになる「Realistic Sprinting」
・持てる銃と近接武器と弾の数を制限する「Equipment Slot Limits

▼ 注記
・「SCOURGE」と併用できるが、完全版を使うなら敵は既に組み直されているので、まず無しで試すことを勧める、と
・推奨する読み込み順が細かく示されている
Fallout4 Nexus, MarkReal. 9 Jan 2026. Practical Health Mechanics. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94421>.
 [ゲームシステム変更] VATS Activation Cost Download ID:79608 Author:SoleVaultBoy 2024-07-15 01:45 Version:2.1.0
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [Fallout76]
VATS Activation Cost Title画像

VATS Activation Cost

Fallout 76のように、VATSの起動でAPを消費するようにします。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。

ターゲットが見つからなくとも、VATSを発動する度に一定量のAPコストがかかるので、索敵を面倒くさがってVATSボタンを押しまくるような使い方はできなくなります。
F4SEフォルダに作成されるVATSActivationCost.iniファイルからAPコストの量を設定可能です。
  • VATS Activation Cost画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 15 Jul 2024. VATS Activation Cost. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79608>.
 [ゲームシステム変更] Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE Download ID:74305 Author:Zzyxzz 2023-08-31 03:05 Version:1.0.4
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [スリ]
Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE Title画像

Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE

置かれた物を盗んだり、NPCにスリを働いたりすると、経験値を入手できるようになります。

スリの方が盗みよりも経験値が多めに貰えます。
盗みやスリに気づかれると、経験値はもらえません。


付属するiniファイルから各種設定が可能です。

[Settings](基本設定)
iEnableSlickFingers=1
 MODの有効化/無効化
iEnablelog=0
 ログ生成の有効化/無効化
iEnableXPMessage=1
 獲得経験値のメッセージ表示を有効化/無効化
sMessageXPPart1=You gained
 表示メッセージの前半部分
sMessageXPPart2=XP
 表示メッセージの後半部分

[Steal](盗み)
iExperienceStealBase=5
 盗みにおけるすべてのアイテム(弾薬、武器、防具を除く)の基本経験値
iExperienceStealAmmoBase=1
 弾薬の基本経験値
iExperienceStealWeapArmoBase=15
 武器と防具の基本経験値
iExperienceStealMax=200
 1つのアイテムから得られる最大経験値
fValueStealMultiplier=0.25
 アイテムの価値に応じて追加される経験値の量
 (アイテムの価値のxx倍を余分に追加)

[Pickpocket](スリ)
iExperiencePickPocketBase=20
 スリにおけるすべてのアイテム(弾薬、武器、防具を除く)の基本経験値
iExperiencePickPocketAmmoBase=5
 弾薬の基本経験値
iExperiencePickPocketWeapArmoBase=60
 武器と防具の基本経験値
iExperiencePickPocketMax=300
 1つのアイテムから得られる最大経験値
fValuePickPocketMultiplier=0.25
 アイテムの価値に応じて追加される経験値の量
 (アイテムの価値のxx倍を余分に追加)
  • Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 31 Aug 2023. Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE. 29 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74305>.
 [バグフィックス] Perception Bug Fix Redux Download ID:63870 Author:Sranger -dphile 2022-09-02 16:12 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Perception Bug Fix Redux Title画像

Perception Bug Fix Redux

毒を受けている間にMed-Xを使うと知覚が永久に下がる不具合を直すパッチ。

▼ 不具合の中身
・スティングウィングかラドスコーピオンの毒を受けている間にMed-Xを使うと起きる
・その毒は4秒間だけ知覚を5下げる。そこへMed-Xの毒への耐性が重なると、知覚が永久に4.4下がったままになる
・このMODはMed-Xの毒への耐性に条件を足し、知覚が満値のときだけ効くようにして不具合を防ぐ

▼ この版で変えた点
・元のMODには、知覚を上げる効果を受けている最中だと毒への耐性が付かない、という問題があった
・条件が「素の知覚と等しい」だけで「以上」になっていなかったのが原因

▼ 作り
・ESLの印付き
・「手で編集しなくても、詰め合わせ企画にそのまま差し込める形にした」と

▼ 注記
・2018年に公開された元のMODの作者への謝辞と、「そちらにも支持を送ってほしい」との呼びかけがある
Fallout4 Nexus, Sranger -dphile. 2 Sep 2022. Perception Bug Fix Redux. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63870>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dangerous Deathclaws Download ID:61594 Author:WhiskyTangoFox 2024-06-24 05:09 Version:1.1
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [デスクロー] [DT]
Dangerous Deathclaws Title画像

Dangerous Deathclaws

シンプルで互換性の高いデスクロー強化MODです。

●変更点
デスクローの戦闘AIが少し賢くなります。
デスクローに2%のDT(ダメージしきい値システム)が付与されます。(アーマー貫通や重火器で回避できます。)
デスクローはダメージを受けると移動速度が上がります。

NPCのレコードを一切改変せずに調節を行ったので、どんなMODとも互換性があるはずです。
  • Dangerous Deathclaws画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 24 Jun 2024. Dangerous Deathclaws. 25 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61594>.
 [ゲームシステム変更] Knockdown with any weapon (Sniper Perk02) Download ID:52513 Author:dooderek 2022-08-17 15:06 Version:1
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ラグドール]
Perk「Sniper」のランク2を変更し、あらゆる武器で、腰撃ちでもADSでも、ノックダウン(転倒)効果を生じるようにします。
バニラでは、単発式のスコープつきライフルを使ってADS状態で攻撃したときだけノックダウン効果がありました。
なお、ノックダウンさせる確率は10%に引き下げられています。
数発撃たれただけで死ぬようなリアルなMOD環境向けです。
  • Knockdown with any weapon (Sniper Perk02)動画
Fallout4 Nexus, dooderek. 17 Aug 2022. Knockdown with any weapon (Sniper Perk02). 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52513>.
 [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 07:32 Version:1
RATE: =5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]
Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Title画像

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early

V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?

●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。

●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。

2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。

3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。
  • Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early画像1
Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.
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 [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Download ID:52158 Author:ShiroNyanP 2021-10-17 15:14 Version:1.03
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エフェクト] [効果音] [CoD]
MW Player Hit Sounds and Effects Title画像

MW Player Hit Sounds and Effects

★Redux版
MW Player Hit Sounds and Effects Redux

-------------------------

プレイヤーがダメージを受けたときのエフェクトをCall of Duty:Modern Warfare風に変更します。

・ダメージを受けるとカメラが揺れ、画面が赤くなります。
・Modern Warfareから弾の衝撃音と風切り音、着弾音、跳弾音を追加します。

●互換性
変更されるのはプレイヤーがダメージを受けるときの演出だけなので、Kill Tips and Hit Indicator Soundとは互換性があります。
ただし、バニラのraceエントリーを改変するMODとは競合するので、Optional filesで配布されているパッチを使用してください。
このMODの効果が上書きされないようにロードオーダーの最後に読み込んでください。

ロードオーダーの例(パッチ含む)
1.MWHitFx
2.MWHitFx - LMCC
3.MWHitFx - Race Customizer
4.MWHitFx - UniqueNPCs
5.MWHitFx - Horizon
  • MW Player Hit Sounds and Effects動画
  • MW Player Hit Sounds and Effects画像1
Fallout4 Nexus, ShiroNyanP. 17 Oct 2021. MW Player Hit Sounds and Effects. 18 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52158>.
 [ゲームシステム変更] Catch and Disarm Live Grenades Download ID:48806 Author:LarannKiar 2020-12-06 22:45 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [爆発物] [グレネード]
Catch and Disarm Live Grenades Title画像

Catch and Disarm Live Grenades

ピンが抜けて爆発寸前のグレネードを、地雷解除と同じ要点で無力化できるようにします。
つまり近づいてグレネードを調べるだけです。簡単でしょ?
敵が投げたものでも味方が投げたものでも関係なく無力化できます。
火炎瓶も…空中でキャッチできるなら無力化できなくもないです。
  • Catch and Disarm Live Grenades動画
  • Catch and Disarm Live Grenades画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Dec 2020. Catch and Disarm Live Grenades. 6 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48806>.
 [ゲームプレイ] Raiders non-aggression pack Download ID:47270 Author:Ghostfc3s 2020-09-19 13:54 Version:1
RATE: =5 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [レイダー] [ガンナー]
Raiders non-aggression pack Title画像

Raiders non-aggression pack

レイダーを消極的にします。
レイダーは簡単には敵対せず、近づいたときプレイヤーに警告します。

ガンナーに同じ変更を適用するオプションファイルもあります。
  • Raiders non-aggression pack画像1
Fallout4 Nexus, Ghostfc3s. 19 Sep 2020. Raiders non-aggression pack. 7 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47270>.
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 [ゲームプレイ] Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Download ID:38673 Author:lStewieAl 2019-12-22 07:52 Version:1.10.163
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Scrolling Doesn't Change POV (F4SE) Title画像

Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)

スクロールホイールで一人称視点と三人称視点が切り替わるのを防ぐF4SEプラグインです。
視点変更キーは変わらず使えます。三人称視点時のズームイン・ズームアウトも可能のままです。
  • Scrolling Doesn't Change POV (F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, lStewieAl. 22 Dec 2019. Scrolling Doesn't Change POV (F4SE). 1 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38673>.
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 [ゲームプレイ] Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons Download ID:35186 Author:Jloz94 2018-10-12 03:34 Version:1.0
RATE: =5 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons Title画像

Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons

--------------------------------------------
Hidden mod
同作者の後継mod ACTUALIZED Power Armor Mechanics の使用が推奨されています
--------------------------------------------
パワーアーマー搭乗時における重火器使用のゲームシステム変更

1.パワーアーマーガンプレイ
[レギュラーバージョン]
・銃の反動を取り除く
・スコープによるエイムの揺れを取り除く
・総重量+75のボーナス
・自身のよろめき25%削減
・素手および近接武器による敵へのよろめきボーナス25%追加
・素手、近接武器、銃のバッシュ攻撃のダメージ25%UP
・素手、近接武器、銃のバッシュ攻撃による四肢のダメージ50%UP
さらに[オーバーパワーバージョン]はレギュラーのおおよそ2倍近いチート効果
※これらはプレイヤーのみの効果です。

2.ヘビーヘビーウェポン
・重火器全般の重量増加、ダメージ増加、銃火器を真に恐ろしい兵器に近づけます。
アサルトライフルを重火器に含まない/含むバージョン

これらの効果はスクリプトにより与えられるので、MODの互換性は良いはずとの事。
  • Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons動画
  • Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons画像1
Fallout4 Nexus, Jloz94. 12 Oct 2018. Power Armored Gunplay and Heavy Heavy Weapons. 12 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35186>.
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 [ゲームシステム変更] Mine and Trap Detector Download ID:34477 Author:IceStormNG 2019-02-21 23:30 Version:1.2
RATE: =5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [地雷] [MCM] [防具] [] [効果音] [削除済み]
Mine and Trap Detector Title画像

Mine and Trap Detector

再掲版: Mine and Trap Detector


地雷や罠を探知し、赤く光らせたりビープ音で警告してくれる機器を追加するMOD。

導入するとケミストリー・ステーションに新しい項目が追加され、そこで製造する。
・mine detector:シンプルに、地雷への接近をビープ音で警告。
・High-tech Mine detector:地雷を赤くハイライトし、ビープ音で警告。アップグレードでトリップワイヤやテンショントリガーなどを検知できる。

ビープ音のon/offをトグルできるアイテムもあり、検知距離を変更するアップグレードを施すことも可能。フュージョンセルが動力源で、一つでリアルタイムの30分稼働する。

MCMに対応しており、ビープ音のon/offやエネルギー消費など設定を変更できる。

パワーアーマーヘルメットの改造も可能で、こちらはフュージョン・コアを動力源にしている。

Ver1.2から装備スロットが変更されたので、右腕のアーマーと併用できるようになった。
  • Mine and Trap Detector画像1
  • Mine and Trap Detector画像2
  • Mine and Trap Detector画像3
Fallout4 Nexus, IceStormNG. 21 Feb 2019. Mine and Trap Detector. 3 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34477>.
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 [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 02:30 Version:1.8.1c
RATE: =5 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]
Damage Threshold Framework (DTF) Title画像

Damage Threshold Framework (DTF)

注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。

アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。

これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!


このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。

2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。

また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。

詳細はDESCRIPTIONを確認してください。

オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bullets
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.1c [#3] []
    2021-01-02 15:20:50 4KB [DOWNLOAD]
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像1
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像2
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像3
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.
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 [ゲームシステム変更] Furniture Owner Download ID:31286 Author:Iggdrasil7 2018-04-22 23:44 Version:1.00
RATE: =5 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
Furniture Owner Title画像

Furniture Owner

NPCが特定の家具、コンテナ、作業台、パワーアーマーなどを使用することを禁止できるようになります。

ケミストリーステーションで家具マーカーを作成し、装備すると、オブジェクトを使用禁止にするためのボタン(R や Space)が表示されるようになります。(コンパニオン以外の) NPCに使ってほしくないオブジェクトにマークをつけて行ってください。逆に使用を許可することも可能です。

マークされたベッドでは入植者は眠らず、ソファには座れなくなります。コンテナからは持ち出せませんし、パワーアーマーには乗り込めません。部屋の中のすべての家具が使用禁止になれば、入植者が部屋に入ることすらできなくなります。

マーカーは居住地の外でも使用できますが、使用禁止の設定はセルリセット時にリセットされます。

Sleep Or Saveとの互換パッチ
Furniture Owner - Sleep or Save Compatibility Patch
  • Furniture Owner画像1
  • Furniture Owner画像2
  • Furniture Owner画像3
Fallout4 Nexus, Iggdrasil7. 22 Apr 2018. Furniture Owner. 22 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31286>.
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