ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 23search
- ☆ [ゲームシステム変更] Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime Download ID:51149 Author:LarannKiar 2022-10-09 02:56 Version:1.7
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]

Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime
バニラで居住地にウェイトリフトやあん馬を置くと、入植者たちは夜の仕事終わりにのみ利用していましたが、このMODでは日中の時間にも使うようになります。
ESP版とESL版があります。
健康で筋肉美に溢れた居住地に是非!Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51149>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Immersive Cars Download ID:48679 Author:Mister_xam 2026-01-13 03:18 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [車両・乗物] [イマージョン]

Immersive Cars
車がダメージを受けたときの核爆発を取り除き、代わりに放射能の煙を発生させます。
私が最も気に入らないことの1つは、車が撃たれると爆発するという迷信です。これは真実ではないので修正しましたが、原子力自動車らしさは残したいと考えました。
概要:
1. これにより、ゲーム内のほとんどの車に爆発効果がまったくなくなります。真剣に言って、200年も経っているのにこれほど長持ちする燃料はあまりありません。
2. 車ごとに燃料の量が異なるため、爆発の煙の大きさも異なります。また、核燃料が体に付着すると約20秒間放射能ダメージを受けます。Fallout4 Nexus, Mister_xam. 13 Jan 2026. Immersive Cars. 30 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48679>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quick Gun Modification Download ID:47345 Author:Dank Rafft 2021-11-02 01:19 Version:2.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [インターフェース] [ゲームシステム変更] [モジュール] [クラフト]

Quick Gun Modification
セミオート/フルオートの切り替えを戦闘中にできたらなあ…と思ったことはありませんか?
このMODではワークベンチを介さずに素早く銃器を改造できるシステムを追加します。
あらゆる銃器(MODで追加されるもの含む)で利用できます。
MODを導入し、Vault111から脱出していれば、食べ物扱いの改造用アイテムが追加されます。
アイテムはCrafting Framework (CF) - Deprecatedのユーティリティステーションから作成することもできます。
F4SEとMCMがインストールされていれば、改造メニューを開くホットキーとセミオート/フルオート切り替えホットキーをMCMで設定することもできます。
改造できるのは装備している銃器の使用弾薬、発射モード(セミオート/フルオート)、ADS時ズーム倍率です。
発射モードの改造は、銃器によっては奇妙な挙動を引き起こすことがあります。もしそうなったら、改造メニューで発射モードをデフォルトに戻してください。
このMODはフレームワークの役割も持っており、スクリプトの知識がない人でもパッチを作って機能の拡張ができるように作られています。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 2 Nov 2021. Quick Gun Modification. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47345>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MCM Hotkeys Download ID:47093 Author:Sensei Shisha 2021-01-11 04:29 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey]

MCM Hotkeys
以下のMODのホットキーをMod Configuration Menuを介して設定できるようにするMODです。
FO4 Hotkeys
Outfit Switcher - Hotkey Loadouts
Take Cover
このMODを使うために3つ全てを導入する必要はありません。Fallout4 Nexus, Sensei Shisha. 11 Jan 2021. MCM Hotkeys. 28 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47093>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yaoguai Grab Skill Download ID:46067 Author:Elzee 2023-09-11 16:52 Version:1.4.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ヤオ・グアイ] [戦闘] [モーション]

Yaoguai Grab Skill
ヤオ・グアイを近寄らせるな!さもないと噛み殺されるぞ!
ヤオ・グアイのキルムーブの噛みつきモーションを、ヤオ・グアイの戦闘スキルに変更します。(つまりヤオ・グアイが噛みつき攻撃をしてくるようになります)
HPが十分にあるなら、このスキルを喰らっても一撃で死ぬことはありません。ですが押し倒されて一時的にダウン状態になるため、非常に危険です。
以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breatheFallout4 Nexus, Elzee. 11 Sep 2023. Yaoguai Grab Skill. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46067>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 22:04 Version:003
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]

Settlement workshops start Hostile
未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。
Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)
敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]
> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。
> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。
> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。
> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。
> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。
> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。
> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] DLYH -- light alternate start-- Download ID:38778 Adult-Only Author:Tentacus 2019-09-23 23:06 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [クエスト] [イマージョン]
Fallout4 Nexus, Tentacus. 23 Sep 2019. DLYH -- light alternate start--. 7 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38778>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Warlike - The Great War of 2287 Download ID:34426 Author:Sorrywerefull 2020-04-05 00:11 Version:2.64
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [敵増加] [日本語化対応]

Warlike - The Great War of 2287
ランダムな敵、あるいは味方を自分の周りにスポーンさせるMOD。いつでもどこでも戦闘が楽しめることは請け合いです。
マーカーを利用して、自キャラの周囲に敵をスポーンさせるため、スポーン地点の追加や連邦に大量のキャラが歩き回ってセーブデータを肥大化させる心配がありません。
DLCで追加された場所でも有効に機能します。
※※※※※アップデート時の注意※※※※
アップデートする場合、ゲーム内でWarlikeを無効にしてから(あるいは無効にしてリセットしてから)行ってください。
設定は導入後に自動で追加されるホロテープ[Warlike Settings]をロードしましょう。
・Warlikeのenable/disable
・Easy setting(簡単な難易度設定)
Chaotic: 高難易度。大量の敵と味方が湧きます。
Less Chaotic: 中難易度。それでも結構な賑やかさになります。
Not Chaotic Enough: 低難易度。混沌というほどでもありません。
Need a Diapy Change?: 最小難易度。NPCの追加は少なく、クールダウンも頻繁です。
・Spawn Distance from Player(プレイヤーからどれだけの距離でンNPCがスポーンするか)
・NPC Spawn Options(リストの中からスポーンするNPCを選択できる)
・Lore Friendly Options(DLCの敵が連邦やほかのDLC土地に出現するかしないか)
・Actor Amount Setting(クールダウンになるまで、スポーンするアクターの数)
・Customizeable Cooldown Settings(クールダウン時間の最大・最少設定)
・Reset Warlike(warlikeをリセットします。MODの競合やバグが起きた時に)
などが設定できます。
居住地などでも関係なく敵が(味方も)スポーンするため、入植者の装備はしっかり固めましょう。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 5 Apr 2020. Warlike - The Great War of 2287. 31 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34426>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Radiation Removers Download ID:29826 Author:Glass 2022-12-17 02:42 Version:5.2
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [RAD] [ESL]

Radiation Removers
フィールド上や屋内での放射能ダメージを無効化します(核物質バレルに近付いた際など)。
ミニ・ニュークの爆発などの、武器による放射能ダメージは対象外です。もうパワーアーマー無しで輝きの海を探索出来るでしょう(恐らく)。
ESLフラグ付き。Fallout4 Nexus, Glass. 17 Dec 2022. Radiation Removers. 23 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29826>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cripple Message Download ID:24284 Author:itc 2017-05-18 23:16 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [効果音] [日本語化対応]

Cripple Message
「昔はお前みたいな冒険者だった。膝に弾を受けてしまって…」
Fallout3風の部位破壊メッセージの表示と攻撃のヒット時にサウンドを鳴らすmodです。
Hitsoundの拡張版でもあります。
ヒット時、撃破時、部位破壊時にそれぞれサウンドを鳴らします。(Hitsoundでは鳴らなかった撃破時や一撃キル時でも音がなるようになりました)
CoDなどお気に入りのサウンドに置き換えることも可能です。
ホロテープ式で簡単に各種設定が可能です。
詳細はDescriptionに日本語の説明があるのでそちらへ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, itc. 18 May 2017. Cripple Message. 18 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24284>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Perspective Switching Download ID:16979 Author:Fazle Rabbi 2016-08-02 19:10 Version:0.8
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [カメラ]
(2016.08.03 version 0.92 現在)
武器構え⇔構え解除でTPS:3人称⇔FPS:1人称が自動的に切り替わるようになります。類似Modの First Person Combat から派生したものです。(訳者註: 同Modのファイルを流用しているためModファイル名が同じであり、そのままでは併用できませんでした)
途中インストール時の場合、当Modを有効化するためには一度戦闘モードに入る必要があります (他の方法も模索中とのこと)。また Simple First Personish Camera と併用することで擬似的な Enhanecd Camera (訳者註: Bethesdaシリーズおなじみ、1人称時にPCの体が表示されるMod) のようにもなります。
バージョンアップの際はいったん該当のファイルを全て (.espが1つとスクリプト1つ) 削除した状態でセーブし直し、その後新しいバージョンのファイルをインストールしてください。Fallout4 Nexus, Fazle Rabbi. 2 Aug 2016. Auto Perspective Switching. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16979>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Fall Damage Immunity Download ID:6447 Author:Old Nick 2015-12-20 22:38 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=9 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更]

Companion Fall Damage Immunity
狭い階段や屋上からコンパニオンが落っこちて負傷するのはもうウンザリだ!
という訳でこのMODはパワーアーマー使用時の様に、コンパニオンが落下してもダメージが受けない様にします。
NPCのレコードを直接弄ってる訳ではないので、他のコンパニオン系MODと併用しても問題ないはずです。
既存のバグの影響で、キュリーのみ落下ダメージ無効化の恩恵を得ることができません。
この問題は Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P のようなキュリーに関するバグを修正しているMODを導入するか、コンソール入力画面で "00102249.AddPerk 001D33D7" と入力することで解決できます。
●同機能を持つMOD
Amazing FollowerTweaks
Better Companions - All In OneFallout4 Nexus, Old Nick. 20 Dec 2015. Companion Fall Damage Immunity. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6447>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Progressive Weapon Skills (PWS) Download ID:110132 Author:BVoLatte 2026-10-21 12:26 Version:1.02b
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RATE: ★=7 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [武器] [インターフェース] [銃] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Progressive Weapon Skills (PWS)
Rolloutが2016年に公開したProgressive Weapon Perksを、許可を得て再構築・刷新した武器スキル成長MOD。武器を使うほどその種類の腕前が上がり、与ダメージが増加する。
▼ 特徴
・武器カテゴリごとに独立した10スキルを100レベルまで成長(素手・近接・拳銃・ライフル・ショットガン・エネルギー拳銃・エネルギーライフル・爆発物・ヘビーウェポン・その他)
・各レベルで該当カテゴリの与ダメージが1%増加
・銃床での殴打は近接スキルに計上
・PipboyTabs連携時はSTATタブのWEAPON SKILLSで全スキルを確認可能
・キーワードや弾薬などで武器を分類し、他MODの武器にも対応(RobCo Patcher使用)
・分類できない武器はその他カテゴリで成長。スキル上昇時は画面表示と効果音で通知
▼ 前提・導入方法
・必須: F4SE、RobCo Patcher
・任意: PipboyTabs、Munitions - An Ammo Expansion(弾薬分類に対応、マスター化不要)
・Progressive Weapon Skills (PWS).espを有効化し、F4SE経由で起動
・PipboyTabsがない場合は化学ステーションで10キャップで作れるWeapon Logを使用(使用後も返却される)
▼ 注意
・元のProgressive Weapon Perksとは同時導入不可(置き換え)
・記録とFormIDを作り直しているため、特に元のMODからの移行時は新規ゲーム開始を推奨Fallout4 Nexus, BVoLatte. 21 Oct 2026. Progressive Weapon Skills (PWS). 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110132>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] No Disarm Perks Download ID:96345 Author:dbs156 2025-09-02 00:29 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Disarm Perks
敵の武器を弾き飛ばす特性の効果を、取り除くMOD。
▼ 内容
・アイアン・フィスト2段階、ビッグ・リーグ2〜3段階、ガンスリンガー4〜5段階から、武器を弾く効果が消える
・その特性を使う人物も、相手の武器を弾かなくなる
・コーサーとシンスが使う固有のガンスリンガーも対象
・軽い記述として印が付けてある
▼ 注記
・宛先が明快だ。「戦利品を漁るのが好きで、拾うのを楽にしたい人向け」と
・「戦いで有利になることより拾うことの方が大事なら、落とされた武器を探して戦場をうろつく必要は、もう無い」と
・手を入れなかった特性についても理由がある。「ルーテッド3段階は変えていない。武器を弾くのがその唯一の効果なので、それが嫌なら取らなければいい」と
・併用は「同じ項目を変えるMODとぶつかる。最後に読み込んだ方が効く」とFallout4 Nexus, dbs156. 2 Sep 2025. No Disarm Perks. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96345>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Indirect Fire Download ID:79210 Author:psydel 2026-06-07 16:30 Version:1.6.2.0
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RATE: ★=7 TAG: [弾道] [エイム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Indirect Fire
弾の発射位置を、視点の位置に寄せるMOD。
▼ 内容
・弾が出る位置を、視点の近くに変える
・手榴弾は対象外
▼ 選べる項目
・一人称での核融合電池の発射位置を変える。任意のプラグインが要る
・手榴弾の投げ方も変えられる
▼ 注記
・第1.10.163版、第1.10.984版、第1.11.191版と、最新の第1.11.240版で動く
・挙動と設定の例が画像で示されている
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, psydel. 7 Jun 2026. Indirect Fire. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79210>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] No Screenshot Messages Download ID:74466 Author:GELUXRUM 2023-09-04 06:09 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更]

No Screenshot Messages
Fallout4でスクリーンショットを撮るとメッセージが表示されますが、どういうわけかこのメッセージはスクリーンショットにも写り込んでしまいます。
なので、この邪魔なメッセージを無効化します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 4 Sep 2023. No Screenshot Messages. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74466>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE Download ID:74305 Author:Zzyxzz 2023-08-31 03:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [経験値] [スリ]

Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE
置かれた物を盗んだり、NPCにスリを働いたりすると、経験値を入手できるようになります。
スリの方が盗みよりも経験値が多めに貰えます。
盗みやスリに気づかれると、経験値はもらえません。
付属するiniファイルから各種設定が可能です。
[Settings](基本設定)
iEnableSlickFingers=1
MODの有効化/無効化
iEnablelog=0
ログ生成の有効化/無効化
iEnableXPMessage=1
獲得経験値のメッセージ表示を有効化/無効化
sMessageXPPart1=You gained
表示メッセージの前半部分
sMessageXPPart2=XP
表示メッセージの後半部分
[Steal](盗み)
iExperienceStealBase=5
盗みにおけるすべてのアイテム(弾薬、武器、防具を除く)の基本経験値
iExperienceStealAmmoBase=1
弾薬の基本経験値
iExperienceStealWeapArmoBase=15
武器と防具の基本経験値
iExperienceStealMax=200
1つのアイテムから得られる最大経験値
fValueStealMultiplier=0.25
アイテムの価値に応じて追加される経験値の量
(アイテムの価値のxx倍を余分に追加)
[Pickpocket](スリ)
iExperiencePickPocketBase=20
スリにおけるすべてのアイテム(弾薬、武器、防具を除く)の基本経験値
iExperiencePickPocketAmmoBase=5
弾薬の基本経験値
iExperiencePickPocketWeapArmoBase=60
武器と防具の基本経験値
iExperiencePickPocketMax=300
1つのアイテムから得られる最大経験値
fValuePickPocketMultiplier=0.25
アイテムの価値に応じて追加される経験値の量
(アイテムの価値のxx倍を余分に追加)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 31 Aug 2023. Slick Fingers - The Art of Theft - F4SE. 29 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74305>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Smart Looting for Companions Download ID:67389 Author:LarannKiar 2023-01-16 00:24 Version:1.6
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [自動収集] [コンパニオン]

Smart Looting for Companions
コンパニオンによるアイテム回収をコントロールするMODです。
回収設定は以下の例のようなことができます。
・安いジャンク品以外はすべて回収する。
・60キャップ以上の価値を持つ武器と防具だけを回収する。
・レジェンダリーだけを回収する。
・食べ物、薬、弾薬だけを回収する。
・金時計だけを回収する。
・プランジャーだけは回収しない。
設定はケミストリーステーションで作成できる"Smart Looting for Companions"の
ホロテープによって実行できます。
また、MOD説明ページにはさらなる設定ができるコンソールコマンドも
掲載されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 16 Jan 2023. Smart Looting for Companions. 2 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67389>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zones Player Level - All DLC Download ID:66341 Author:Mirci33 2023-01-06 13:55 Version:1.2.2023
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Encounter Zones Player Level - All DLC
すべてのエンカウンターゾーンから戦闘の境界線を除去し、
それらのゾーンの設定レベルを0にします。
それによって、プレイヤーは冒険中にランダムにNPCに遭遇することになります。
例えば、本来特定のレベルまで遭遇しないスーパーミュータントや
ミュータントハウンドにも最初からランダムに遭遇するチャンスが生まれることになります。
これはVault101やスタート位置変更MODなどのゲーム開始位置から外れることで
利用可能になります。
全てのNPCをプレイヤーと同じレベルにしたい場合、作者は以下のMODを推奨しています。
Leveled Characters All Player Level All DLC Flat and VRFallout4 Nexus, Mirci33. 6 Jan 2023. Encounter Zones Player Level - All DLC. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66341>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] B.L.A.C.K. Style Reloads Download ID:66262 Author:Yeti 2022-11-23 03:32 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リロード] [BLACK(ゲーム)]

B.L.A.C.K. Style Reloads
PS2・XBOXで販売されていたFPSゲームである『B.L.A.C.K』の
とてもユニークなリロードシステムを導入するMODです。
リロード中に自分の手元以外がぼやけるようになります。
一人称、三人称のどちらの視点も対応しておりシームレスに切り替えられます。
他の武器MODとも非常に高い互換性があるそうです。
※Fallout Launcherにて、オプションからDepth of FieldをBokehに設定しないと正しく機能しない恐れがあります。
【類似MOD】
BLACK Reload BlurFallout4 Nexus, Yeti. 23 Nov 2022. B.L.A.C.K. Style Reloads. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66262>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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