F4se おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:75679 Author:SoleVaultBoy 2024-02-23 07:44 Version:1.3.1
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RATE: ★=17 TAG: [F4SE] [MCM] [Hotkey] [日本語化対応]

Dynamic Activation Key
アクティベート項目の切り替えなどが可能なホットキーを導入します。
このMOD単体では何も起こりません。対応MODと合わせて導入してください。
MCMからキーバインドの変更や操作のトグル、ホールド切り替えが行えます。
必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Papyrus Common Library
対応MOD
Alternative Activation PromptsFallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 23 Feb 2024. Dynamic Activation Key. 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75679>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Outfit ReDress Fix Download ID:72657 Author:Snapdragon and GELUXRUM 2023-07-05 07:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス] [F4SE]

Outfit ReDress Fix
入植者にせっかくおしゃれな服を着させてあげたのに、いつの間にか元の草臥れた服を着ていた…。
なんてことはありませんか?
このmodはそれを修正します。
必須
Address Library for F4SE Plugins
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Fallout4 Nexus, Snapdragon and GELUXRUM. 5 Jul 2023. Outfit ReDress Fix. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72657>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap Download ID:56704 Author:Martend 2023-10-03 16:33 Version:1.28.6
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RATE: ★=17 TAG: [Buffout4] [設定] [パフォーマンス] [F4SE] [A_StoryWealth]

BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
A StoryWealth (Sim Settlements 2のMODコレクション) 用F4SE設定ファイルです。
https://next.nexusmods.com/fallout4/c…
Buffout 4とBaka ScrapHeapの設定を手動で変更しなくてもSim Settlements 2で使えるようにするためのMODです。
これはSS2に必要な設定を変更するだけなので、どの設定でも使用できます。
ScrapHeapのメモリ倍率は4(最大)に設定されています。
Buffout 4はLooksmenuの修正を有効にしています。
- Buffout 4とTBB Redistributablesをインストール。
- Baka ScrapHeapをインストール。
- このMODをインストールし、Buffout 4とBaka ScrapHeapの後にロードする。
- 完了!これでFallout 4をもっとプレイできる。
■変更内容
Buffout 4
- 実績解除を無効化。Achievementsを代用。
- AchiveLimitを無効無効化。このパッチはまだバグがある。
- クラッシュログの自動アップロードのプロンプトを無効化。
- BSTextureStreamerLocalHeap を有効化。
- MemoryManagerを無効化。
- LooksMenuの互換パッチを有効化。
Baka ScrapHeap
- ScrapHeapを4に変更。
■類似MOD
A StoryWealth - F4SE SettingsFallout4 Nexus, Martend. 3 Oct 2023. BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap. 20 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56704>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support) Download ID:56891 Author:VG 2022-08-16 20:50 Version:v1.1
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RATE: ★=17 TAG: [F4SEプラグイン] [F4SE] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support)
武器を背負って見せるMODを、独自の骨組みにも対応させる拡張。
▼ 注記
・作者は冒頭で、元のMODが本体で対応したので、もう必要ないと明記している
・動作の土台となる拡張と、元のMODが必要
・対応させたい骨組みは、設定ファイルに書き足す。認識されない場合の書き方の例も示されている
・仕組みの元になった記述の公開先も案内しているFallout4 Nexus, VG. 16 Aug 2022. CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support). 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56891>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Recoil Shake and Low Ammo Sounds Download ID:54741 Author:Elzee 2022-08-29 17:04 Version:2.2.0
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RATE: ★=17 TAG: [リコイル] [イマージョン] [F4SE]

Recoil Shake and Low Ammo Sounds
タイタンフォールのような射撃機能をシミュレートします。
射撃時に様々な条件に応じたカメラシェイクが発動します。
条件:コンペンセイター、マズルブレーキ、サプレッサー装着時、スニーク等の条件でカメラシェイク値が変動
マガジン内の弾薬が空になりそうな時にヒント音が発生します。
機能のON/OFF、カメラシェイクの強さや時間をMCMで変更可能です。
*要
F4SE
Buffout 4Fallout4 Nexus, Elzee. 29 Aug 2022. Recoil Shake and Low Ammo Sounds. 28 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54741>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Fireflies Download ID:50616 Author:CDante 2021-03-09 08:53 Version:1.1
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RATE: ★=16 G=6 TAG: [景観] [ESL] [MCM] [F4SE] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]

Fireflies
夜間の森林や内陸部の農村部にホタルが出現します。MCM及びF4SEが必要です。
輝きの海のビジュアルエフェクトを再利用し、夜の間にホタルを産み出すために使用します。
フォールアウト4の3つの主要なワールドスペース、連邦、ファーハーバー、ヌカワールドの森林や内陸部の農村地帯に出現し、夜の冒険に少しだけ没入感を加えることができます。
Far HarborとNuka-Worldとの互換性は自動で行われます。これらの追加コンテンツがインストールされている場合、MODは自動的にそれらを検出し、それらのワールドスペースにも機能を適用します。
このMODはプレイヤーがホタルが出現する可能性のあるセルにいるかどうかを検出する非常に軽量なスクリプトを実行し、バニラセルやワールドスペースを編集しないので、他のMODと競合することはありません。
ホロテープやMCMで細かな設定が可能となっています。
esp及びeslの二種類のファイルが用意されています。Fallout4 Nexus, CDante. 9 Mar 2021. Fireflies. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50616>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Stingers Download ID:109418 Author:intotherough 2026-09-25 20:24 Version:1
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RATE: ★=16 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [サウンド] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Stingers
ロケーション発見時に映画的な短編音楽「スティンガー」を再生するMOD。
▼ 特徴
・ロケーション発見時に場所の種類に応じた異なるスティンガーを再生
・82種類のマップマーカーを13カテゴリに分類し、各カテゴリに複数の音楽を用意
・都市はジャズ調、ダイヤモンドシティやヌカワールドはグラマラスな雰囲気
・クエストや会話で追加されたロケーションにも対応
・全ての音声は-16 LUFSに正規化済み
▼ カスタマイズ
・マッピング設定はプレーンテキストのINI形式で完全にカスタマイズ可能
・Sound\FX\Stingers\\にWAVファイルを追加すれば自動で回転対象に
・MCMで音量調整とスティンガー再生の有効/無効を切り替え可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(旧世代版は0.6.23以上、次世代版は0.7.x以上)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu (オプション、ボリュームスライダーと切り替え機能用)
▼ 技術仕様
・ESPレス、プラグインスロット不要、スクリプトなし
・DLLファイルと設定ファイルのみで構成
・セーブ中の追加・削除が安全Fallout4 Nexus, intotherough. 25 Sep 2026. Stingers. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109418>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fusion Core Merger - F4SE Download ID:107811 Author:mraggi 2026-09-03 02:05 Version:2.1
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RATE: ★=16 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Fusion Core Merger - F4SE
複数のフュージョンコアを1つのキー操作で統合し、インベントリをスッキリ整理するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・複数の異なるチャージレベルのコアを、満充電コア+1つの部分的なコアに統合
・総チャージ量は完全に保存され、チャージの生成や消失なし
・フュージョンコア以外の全チャージ型弾薬に対応(自動検出)
・装備中のコアと「お気に入り」登録済みアイテムはスキップ
▼ 設定
・MCMで統合キーを設定(デフォルトは未設定)
・チャージ型弾薬全体の統合をON/OFF可能
・HUD確認メッセージの表示/非表示を選択可能
・詳細ログ出力機能あり
▼ 前提・必須
・Fallout 4 NG/AE(1.10.984~1.11.221)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・他のMODと完全互換。統合時は装備中のガトリングレーザーを外す必要あり
・セーブファイルに何も記録されないため、アンインストール時に特別な処理不要Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Fusion Core Merger - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107811>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] No More 3D Loading Screen Download ID:83581 Author:PK0 2025-12-05 19:47 Version:1.1
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RATE: ★=16 TAG: [インターフェース] [ロードスクリーン] [インターフェイス] [F4SE]

No More 3D Loading Screen
F4SE Pluginによって、ロード画面の3Dオブジェクトを削除します。
F4SE Pluginを使用しているので、他のロード画面の3Dオブジェクトを削除するMODと比べて全てのMODに含まれるロード画面の3Dオブジェクトを削除出来ます。DLCのパッチ等も必要ありません。Fallout4 Nexus, PK0. 5 Dec 2025. No More 3D Loading Screen. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83581>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] DEF_ACW Ammo Count Widget Redone Download ID:36162 Author:Neanka 2019-12-07 01:17 Version:1.10.163.0a
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [MCM] [F4SE] [HUD] [弾薬] [日本語化対応]

DEF_ACW Ammo Count Widget Redone
ammo count widget (wip) のリメイクバージョン
弾薬数表示の変更MOD
999を超える弾薬表示の桁数設定/その際に桁数合わせの0を表示するか否か、また水平方向表示への変更、フェードアウトするまでの時間の変更、弾倉内の弾薬数のみを表示し、所持弾薬数は非表示にも設定可能、表示位置・スケール・回転の設定
MCMとF4SE用のファイルのみ、MCMとF4SEが必須です
#1にあるが
F4SE(0.6.13)必須なので日本語版1.9.4は無理Fallout4 Nexus, Neanka. 7 Dec 2019. DEF_ACW Ammo Count Widget Redone. 30 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36162>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finishers - More and Varied Kill Moves Download ID:109832 Author:DuduPhudu 2026-10-09 01:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [MCM] [戦闘] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Finishers - More and Varied Kill Moves
近接戦闘の必殺技をより頻繁に、かつ多様に発動させるMOD。NPCは通常の8倍の頻度で掴みや必殺技を試行でき、体力30%以下の敵は早期に倒される可能性がある。プレイヤーは従来通り必殺技の対象にならない。
▼ 主な機能
・NPCの掴み・必殺技の試行頻度が約8倍に増加
・体力30%以下の敵は半分の攻撃で早期終了可能
・武器の全必殺技が均等に発動するため同じ技の繰り返しを回避
・MCMスライダーで全機能を調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163、next-gen、またはAnniversary Edition
・F4SE
・Runtime Database
・Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 導入方法
・VortexまたはMO2でインストール(手動インストール非対応)
・Finishers.espはマスターレコードなしの軽量プラグイン
・ロードオーダーのどこにでも配置可能
▼ 注意
・プレイヤーは必殺技の対象にならない(ゲーム仕様)
・MCMのテスト機能で動作確認可能Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 9 Oct 2026. Finishers - More and Varied Kill Moves. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scaling Flag Remover AE (F4SE) Download ID:107836 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Scaling Flag Remover AE (F4SE)
NPCのスケーリングフラグを削除し、レベルを固定値に設定するMOD。Anniversary Edition対応。
▼ 機能
・PCLevelMultフラグをすべてのNPCフォームから削除
・NPCレベルを設定値(デフォルト50)に固定
▼ 設定
・ScalingFlagRemoverAE.tomlで設定可能
・iLevel: NPCレベルの固定値(デフォルト50)
▼ 前提・必須
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Fallout 4 Anniversary Edition対応版Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. Scaling Flag Remover AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch Download ID:82696 Author:FANCYFISH 2024-06-13 17:30 Version:1.1.1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [ジャンプ]
ほとんどの壁を、出っ張りに掴まって登って行けるようにします。
しゃがまずに、壁に向かって前進しながらジャンプすると、プレイヤーは壁の出っ張りを掴もうとします。出っ張りを掴めたら、ジャンプして登るか、しゃがみ/Shiftダッシュで降りるかを選べます。
掴んで登るのを繰り返すことで、建物の上の方まで到達することが可能です。
また、Shiftダッシュ中にしゃがむとスライディングが発動するオプションファイルもあります。
3人称視点でこれらの動作を有効にするMCMオプションもありますが、アニメーションがないので見た目が奇妙になります。
●前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Actor Velocity Framework
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Mod Configuration Menu(なくても可)
※前提MODが揃っているのに上手く動作しない場合は、ロードオーダーの上の方に配置してみてください。
※前提MODのF4SEプラグインが次世代アップデートに対応するまで、こちらのMODも次世代版に対応する予定はありません。Fallout4 Nexus, FANCYFISH. 13 Jun 2024. 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Knockout Framework (Death Alternative) Download ID:27086 Author:Seb263 2022-12-04 10:23 Version:1.4.0
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RATE: ★=14 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [近接武器] [誘拐] [リスポーン] [デスペナルティ] [F4SE] [日本語化対応]

Knockout Framework (Death Alternative)
1つ! 拳、近接武器、落下、爆風などで敵を気絶させられる!
1つ! 気絶させた相手にいろんな事ができる!!起こしてまたぶん殴るもよし!
1つ! 気絶した相手をズタ袋に入れて運べる!キャッチアンドリリース!
○概要
プレイヤーや他のNPCを気絶させられるノックアウト機能を新たに追加します。
○必須MOD
F4SE
○詳しい機能
・気絶したNPCへの3種のキルムーヴを追加。
・漁りや誘拐などしたい場合の専用のホットキーを追加。
気絶させたNPCに"しゃがんだ状態"でカーソルを合わせた際に表示されます。
・NPCの種類、気絶時間(最小と最大時間設定の間からランダム)など細かく設定可能
・デスペナルティの追加可能。
(最新のセーブデータをロードせずに設定されたリスポーン地点から、NPCに盗まれるアイ
テムの種類や取り返す為の専用クエスト開始の有無など罰則(ペナルティ)付きで再開)
○トラブルシューティング
プレイヤーが気絶した時にCTDする場合はほかにリスポーン機能やプレイヤーの死亡時の動作に変更を加えるMODが競合している可能性が高い。気絶を売りにはしているがMOD名にDeath Alternativeとある通り死亡時の動作に変更を加えている(プレイヤーの気絶は死亡と同等の扱い)。
○関連MOD
Non-Lethal Armory (様々な武器でノックアウト可能にする)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Seb263. 4 Dec 2022. Knockout Framework (Death Alternative). 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27086>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World AE (F4SE) Download ID:107835 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Unleveled World AE (F4SE)
レベル要件をすべて削除し、ゲーム世界をアンレベル化するMOD。Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・Leveled Listsのすべてのレベル要件を削除
・Encounter Zonesのレベル要件を削除
・アイテム、キャラクター、インジェクションのアンレベル化に対応
▼ 設定
UnleveledWorldAE.tomlで各機能の有効/無効を個別に設定可能。bUnlevelItems、bUnlevelCharacters、bUnlevelInjections、bUnlevelZoneMinLevel、bUnlevelZoneMaxLevelの5項目を制御
▼ 前提MOD
F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 必須Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. Unleveled World AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107835>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Aim (F4SE) Download ID:54331 Author:Flan02 2026-08-19 09:25 Version:3.1
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [F4SE] [エイム]

Toggle Aim (F4SE)
ADS(銃の照準器を覗く)操作をキーを押し続けるホールド式から押すたびに切り替わるトグル式にします。Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Aug 2026. Toggle Aim (F4SE). 9 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Attackers - Get Off My Buildzone Download ID:27465 Author:wim95 2020-09-23 18:28 Version:1.1.8
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RATE: ★=13 G=16 TAG: [日本語化対応] [襲撃] [F4SE] [MCM] [削除済み]

More Attackers - Get Off My Buildzone
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このMODはNEXUS上から削除済みです。
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襲撃に関してのシステムを変更します。
敵の襲撃位置を居住地の外側からにし、襲撃ポイントを増やします。
ファストトラベル直後に襲撃されるのを解消します。
敵はウェーブ形式で襲撃してきました。
□変更される仕様
・敵が発生する位置を入植地の境界の外側に移動させます
・居住地の周囲に追加の発生ポイントを追加します
襲撃時はランダムに3つのポイントを選択し敵を発生させます
・ファストトラベルの直後に居住地内で敵が発生する問題を解決します
・ファストトラベルマットから襲撃マーカーのリンクを解除します
・動物による襲撃の通知を追加します
・メッセージボックスに通知を追加します(設定可能)
・襲撃者の数を増やします(設定可能)
・襲撃者の追跡機能を追加します(設定可能)
・襲撃が自動解決されるまでの時間が長くなります(24時間から8784時間までに設定可能)
・襲撃後のダイアログを修正
・DLCクリーチャーの襲撃を追加します(設定可能)
・檻を構築せずに檻の動物襲撃を許可します(設定可能)
□日本語化時の注意
・英語版日本語化環境での日本語化時の注意
xTranslatorで翻訳し保存するとStrings形式でファイルが保存されます。
この時、出力したファイル名の「_jp」を「_en」に変更する必要があります。
・日本語版環境での日本化時の注意
Interface/Translations/MoreAGOMBz_en.txtの「_en」を「_jp」に変更してから上書きして下さい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, wim95. 23 Sep 2020. More Attackers - Get Off My Buildzone. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27465>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Gamepad Binds for Keyboard Keys (Quick Save and more on Controller) - F4SE Download ID:109239 Author:AbbieDoobie 2026-09-20 12:40 Version:1.0.0
-
RATE: ★=13 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Gamepad Binds for Keyboard Keys (Quick Save and more on Controller) - F4SE
ゲームパッドのボタンにキーボード専用操作をバインドするMOD。クイックセーブ・クイックロード、Pip-Boy各ページ、オートムーブなど多数の操作をコントローラーで実行可能に。
▼ 機能
・ゲームパッドボタンにキーボード操作をバインド可能
・修飾キー設定で、ボタンの通常機能を保持したまま新機能を追加
・ゲーム中のみ有効。メニューやV.A.T.S.中は通常UI操作に切り替わり
▼ バインド可能な操作
・セーブ: クイックセーブ、クイックロード
・Pip-Boy: お気に入り、ステータス、インベントリ、データ、マップ、ラジオ
・移動: オートムーブ、走る、常時走行、前進、後退、左ストレーフ、右ストレーフ
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 設定
・Mod Configuration Menuで各操作をゲームパッドボタンに割り当て
・修飾キー設定で、ボタンの通常機能を保持するか選択可能
・グローバル設定で全体のブロック動作を管理
AI Assistedで開発。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 20 Sep 2026. WattzIO - Gamepad Binds for Keyboard Keys (Quick Save and more on Controller) - F4SE. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109239>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 01:02 Version:1.10
-
RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Automated Sound Track Replacer (ASTR) Download ID:67343 Author:Hudd 2023-02-26 03:50 Version:.6.1
-
RATE: ★=12 G=1 TAG: [BGM] [F4SE]

Automated Sound Track Replacer (ASTR)
複数のBGM MODを自由にカスタマイズしてプレイリスト内で共存させることを可能とするF4SEプラグイン。ESPは不要です。
BGM MODのうちバニラのBGMをリプレイス(置き換え)するものは、バニラのBGMや複数のMODを共存させることは不可能です(ESPにより新しくレコードを追加するMODはその限りではない)。
Music Mods Mergedなどのように、ESPのレコード追加によりそれらをマージするMODも存在しますが、
本MODはF4SEを使用して複数のMODをミックスし、Data\Musicフォルダを自動的に構築することで、任意のBGM MODを共存させるすることを可能とします。
もちろん、既存のMODに限らず、自分で好きなBGMを流すように設定することも簡単にできます。
また、オプションでメインメニューのBGMをリプレイスする機能や、ゲーム中の探索BGMでランダムに置き換える機能もあります。
■必要要件
・F4SE
■あると便利なもの
・Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesやMultiXwmなどのXWM⇔WAV変換ツール
・B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorなどのBA2解凍用ツール
▲▽▲注意事項▽▲▽
冒頭で述べた通り、Musicフォルダを自動的に構築する仕組み上、ゲーム起動の際に「Data\Music」フォルダの中身はすべて削除されます!
必要なファイルがある場合は事前に退避するようにしてください。
(訳注:MO2環境では「overwrite」フォルダが影響を受けます)
■導入手順
1. Nexusからメインファイルをダウンロードし、MODをインストール。Optional Filesも存在しますが、いずれもメインファイルに含まれる「Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini」の置き換えであり、iniを自分で書き換える場合これらのDLは不要です
2. インストール後に作成された「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\」内に、それぞれのMOD用のフォルダ(以後「アルバムフォルダ」と呼びます)を作成。フォルダ名は自分が判別できればなんでも構いません
3. 含めたいBGM MODから「Data\Music」以下にあるファイルを、2で作成したアルバムフォルダにコピー。ファイル階層に注意してください(アルバムフォルダ内に「Music」フォルダを入れないように!)
4.他のMODについて手順2と3を繰り返す
5.ゲームを起動すると、その都度「Data\Music」が再構築され、すべてのMODのトラックがシャッフルされるようになる
・手順2と3のファイル階層が分からない場合、「Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\Example Mod」というフォルダにサンプルの画像が入っていますので、そちらを参考にしてください。
・曲がBA2に梱包されている場合はB.A.E. - Bethesda Archive Extractorなどで解凍してください。
△BGM追加系のMODを使う場合
バニラをリプレイスせず新規にトラックを追加するMODの場合は、そのままではASTRに認識されないため、ASTR_Music_Dirフォルダ内の「ASTR_Track_Settings.ini」を編集し、各ファイルのパスを適切に追記してください。(詳細は後述)
△自分の好きな曲を鳴らしたい場合
本MODはWAV形式とXWM形式に対応しています。MP3やFLACなどは適切に変換してください(Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio filesなどが使いやすいでしょう)。
アルバムフォルダを新規に作成し、変換されたファイルをその中に格納してください。ファイル名は他MODのものを参考にするか、「ASTR_Track_Settings.ini」に記載されているもので置き換えてください。
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■オプション設定
・Data\F4SE\Plugins\ASTR.ini
MOD自体の全般的な設定。※First Time Install Check Successは手動で編集しないでください。
- Verify music:ゲーム起動時にトラックファイルを検証し、エラーがある場合はログに出力します。エラーログはMy Games\Fallout 4\F4SE\ASTR.logです。プロンプトが鬱陶しい場合は0にしてください。
- Allow inclusion of default~:バニラのBGMを含めるかどうかの設定です。0にするとバニラの曲はプレイリストから除外されます。
ambient=通常時、探索時などの戦闘外で流れるBGM(定義的にアンビエントでないものも含む)
combat=戦闘時のBGM
special=レベルアップ時、Vault脱出時など、特殊な状況でのみ流れるBGM(ON推奨)
palette=パレットBGM(通常BGMに被せて流れるトラック?詳しい人加筆求む)
menu=メインメニューのBGM
- Disallow inclusion of default music listed in custom:個別のトラックごとに、対応するバニラの曲をプレイリストから除外する機能(?)
ASTR_Track_Settings.iniの「Custom Music」にて指定されたパスのトラックが影響を受けます。
- Enable menu music replacement:メインメニューのBGMの置き換えを有効にします。もちろん複数アルバム内に存在する場合はランダムでシャッフルされます。
※メインメニューの再生に対応しているのはWAV形式のみです。XWMは(現バージョンでは)非対応です。
- Enable selection of random ambient music to replace menu music:通常、メインメニューのBGMは「Music\Special_mus_maintheme.wav」を再生しますが、かわりにランダムなアンビエントBGMを再生します。
・Data\F4SE\Plugins\ASTR_Music_Dir\ASTR_Track_Settings.ini
トラックのパスの設定です。
ここに記載されているものだけが再生されますので、ノンリプレイス系のMODの曲を入れる場合はこちらに追記してください。
「見つかったがASTRが認識しなかったトラック」はMy Games\F4SE\ASTR.logに記載されます。(Verify music:1の場合のみ)
また、ここの設定をカスタムすることで、BGMを別のカテゴリに変更したり複数カテゴリにまたがらせることも可能です(戦闘BGMを探索BGMに変更するなど)。Fallout4 Nexus, Hudd. 26 Feb 2023. Automated Sound Track Replacer (ASTR). 31 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67343>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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