居住地 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [NPC - 商人] Sandaime J Takahashi Brothers Download ID:21994 Author:gou 2018-01-31 21:34 Version:1.04
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RATE: ★=77 G=29 TAG: [商人] [居住地] [レッドロケット] [タカハシ] [食料] [日本語化対応] [国産] [ゴウバチョフ]

Sandaime J Takahashi Brothers
『三代目 J Takahashi Brothers』
ダイアモンドシティのパワーヌードル店主、タカハシの弟分“第三世代タカハシ”によって
レッドロケットトラックストップのそばに二号店が開店されます
メニューはヌードルカップ、バラ丼、マイアラーク丼があります
ヌードルカップは大きさとトッピングを注文可能
DLC1 Automatronが必要です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, gou. 31 Jan 2018. Sandaime J Takahashi Brothers. 12 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21994>.[コメントを読む(55)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クエスト] Boat To Spectacle Island (Animated) Download ID:104246 Author:KriticalGuy 2026-05-14 17:28 Version:1.3
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RATE: ★=77 TAG: [クエスト] [ボート] [居住地] [スペクタクル・アイランド] [キャッスル] [景観] [車両・乗物] [日本語化対応]

Boat To Spectacle Island (Animated)
スペクタクル・アイランドへの移動をより没入感のあるものにするために、アニメーション付きのボートと、それを修理するためのクエストを追加するMODです。
■前提環境
Far Harbor DLC
■メインファイル
環境に合わせてどちらか一方のみを使用してください。
・Boat To Spectacle Island DLC
Vault-Tec Workshop DLCおよびAutomatron DLCを導入済み(事前結合データを復元します)
・Boat To Spectacle Island
上記の2つのDLCを導入していない場合
■主な特徴
・使用前にボートを稼働させる必要がある、Creation Clubスタイルのクエストを追加
・Far Harborのような完全アニメーションのボート移動。別の方法で島を出た場合に備え、各発着所にボートを呼び出す機能あり
・自分でLOD(遠景データ)を生成しなくても追加された構造物が遠くから見える
■クエスト開始方法(ネタバレ)
以下の3つの方法のいずれかで開始できます。
1. キャッスルのすぐ南に追加されたドックの中で最初の手がかりを見つける。中に入ると、何も見つけられなかった時のためにその他の目標が表示されます
2. キャッスルの北にあるドック(ゼネラル・アトミックス工場の近く)にある救難信号を追う
3. ジャマイカ・プレインのすぐ東にある救難信号を追う
■操作方法
まずはクエストを完了させてください(手順はクエスト内で説明されます)。忘れてしまった時のための補足です。
舵があるコンソール上のボートコントロールを使用してください。
もしボートがその場にない場合は、各ドックにあるベルを鳴らして呼び出してください。
■互換性
以前制作したMonorail To Spectacle Islandを含め、すべてと互換性があるはずです。モノレールと衝突することはありません。Fallout4 Nexus, KriticalGuy. 14 May 2026. Boat To Spectacle Island (Animated). 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104246>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Custom Companions and Settlers Download ID:67171 Author:Magnusen2 2023-01-09 21:31 Version:v1.4
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RATE: ★=76 TAG: [NPC] [NPC変更] [入植者] [コンパニオン] [居住地] [NPC追加] [男性NPC] [女性NPC] [日本語化対応]

Custom Companions and Settlers
MCMやホットキーを使用して、オリジナルのコンパニオンや入植者を作成することができる
ようになるMODです。
コンパニオン、入植者共に男女各500人ずつ、最大で1000人作成可能で、外見や各種データ、
表情やポーズ等を自由に編集したり、固有の名前を付けることもできます。
また、特定のコンパニオン、または入植者にマーカーを付けて追跡したり、一部NPCを人間
に変更したり、入植者として勧誘することもできるようになります。
(エイダ、イザベル、ファーレンハイト)
必要MOD:
DLC Automatron
Extended Dialogue Interface
Mod Configuration Menu
Rename Anything
(これが無いと名前変更の機能が使えません)
TextInputMenu
(これが無いと名前変更やスケール変更の機能が使えません)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Advanced Animation Framework (AAF)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Custom Companions and Settlersの特徴
・女性最大500人、男性最大500人、計1000人のNPCを作成可能
最大アクティブコンパニオン数: 30人
(入植者数が970人以下の場合、それ以外の場合=1000人-入植者数)
アクティブな入植者の最大数: 1000人(コンパニオンカウントを差し引いた数)
アクティブなNPCの最大数: 1000
女性の最大人数:500人
男性の最大人数:500人
・MCMで各種設定可能
・ホットキーで外見、名前、各種データを変更可能
ホットキーでNPCの名前をいつでも、何でも、好きなだけ変更することができます。
・NPCリストをホロテープで管理
・クエスト終了後にエイダを人間に戻すことができる。
・イザベルとファーレンハイトをクエスト終了後に勧誘できる。
v1.4 更新内容
・無効化されたNPCを修正
(注:本アップデート適用後に無効化されたNPCにのみ適用されます)
v1.2 更新内容
・ファーハーバー・トラッパーのボイスを追加
・ヌカワールド・レイダーのボイスを追加
・Adaの戦闘スタイルが正しく設定されない問題を修正しました。
・ホットキーでNPCを押し退けることができるようになり、よりバランスが良くなりました。
互換性
Ada、Isabel、Fahrenheitの各NPCを改変するMODを除いて、すべてのMODで動作します。もし、
これらのMODを使用している場合は、このMODはそれらの後にロードする必要があります。
そうしないと、それらのNPCを雇用したい場合に問題が発生します。
(例えば、Adaを人間にすると頭のない男性になってしまいます)
周知の問題
NEXUS MODのページにあるスクリーンショットを見ればわかりますが、コンパニオンの
ステータスHUDがNPC 00Xと表示されているのが分かります。これはコンパニオン側の問題
です。おそらく、アクターの名前を返すF4SE GetDisplayName関数ではなく、ベースとなる
アクターの名前を返すGetName関数を使用しているからとおもわれます。現時点では製作者
様にはどうすることもできないそうです。
注意
コンパニオンを大勢連れて行くと、PCの性能によっては速度低下や最悪CTDを引き起こす可能性
があります。動作環境と相談して、あまり大勢連れていくことにないようにしましょう。
生成や各種設定にホットキーを使用する都合上、環境によっては他のMODと重複する可能性が
あります。(特にテンキー周り)
予めホットキーの設定を確認の上、必要に応じて変更しておくことをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Magnusen2. 9 Jan 2023. Custom Companions and Settlers. 22 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67171>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Delivery Bots Download ID:41657 Author:Athelbras 2021-09-26 08:12 Version:1.4
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RATE: ★=75 G=1 TAG: [NPC] [NPC追加] [居住地] [ワークショップ] [ESL] [キャラバン] [ロボット] [日本語化対応]

Settlement Delivery Bots
居住地間の供給ラインへ配属できるプロテクトロンをワークショップから設置できるようにするMODです。
New Game時はVault111を脱出後に、途中導入時はコモンウェルスにいるときに作成を解禁するクエストが発生します。発生しない場合はサンクチュアリのワークショップ前で数分うろついてください。Fallout4 Nexus, Athelbras. 26 Sep 2021. Settlement Delivery Bots. 27 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41657>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Hot Springs Settlement and Home Download ID:17575 Author:Synpathy 2025-12-30 11:24 Version:2.0
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RATE: ★=74 G=5 TAG: [居住地] [居住地追加] [プレイヤーホーム] [温泉] [風呂] [サンクチュアリ] [日本語化対応]

Sanctuary Hot Springs Settlement and Home
サンクチュアリ・ヒルズの東に温泉施設のロケーションを追加します。
ワークショップも有り。(ヒューズボックスの蓋を開ける)
施設内への鍵はメモがヒントです。Fallout4 Nexus, Synpathy. 30 Dec 2025. Sanctuary Hot Springs Settlement and Home. 21 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17575>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Weapon Vending Machine Download ID:92045 Author:morita_K 2025-03-24 16:29 Version:1.3.3
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RATE: ★=73 G=2 TAG: [MCM] [F4SE] [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [武器] [アイテム] [商人] [日本語化対応]

Random Weapon Vending Machine
*警告*
このMODはNext-Genでは動作しません。
居住地に「ランダム武器自動販売機」を追加し、インストールしたMODの武器をランダムに販売できるようにします。F4SE経由でインストールしたMODの武器データを直接読み込むため、ESPファイルを修正したり、追加の手順を実行したりする必要は一切ありません。
必要MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
この自販機を使うにはまず建築モードに入り、「ストア」>「武器」タブに移動します。そこで「ランダム武器自動販売機」を探してクラフトしてください。
自動販売機を起動すると設定された数と価格の倍率に基づき、ランダムで武器が販売されます。他の商人と同様に、武器の内容は定期的に更新されます。
MCMメニューの「Random Weapon Vending Machine」では、MODの説明を閲覧や様々な設定を調整することができます。1度のリフレッシュで入手できる武器の数や販売する武器の価格倍率を設定したり、商品にバニラ武器を含めるかどうかを選択したりもできます。
特定のMODマネージャーを使用しているユーザー、若しくはPCの性能が十分ではないユーザーは、セーブファイルのロード時にクラッシュしたり、フィルター設定が使用できない場合があります。その場合はファイルタブからオプションファイルをダウンロードして使用してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 24 Mar 2025. Random Weapon Vending Machine. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92045>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] The Harbor Bee Monorail Download ID:88283 Author:niston and KriticalGuy 2024-12-07 19:30 Version:1.2.1
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RATE: ★=73 G=1 TAG: [車両・乗物] [居住地] [キャッスル] [スペクタクル・アイランド] [景観] [日本語化対応]

The Harbor Bee Monorail
Monorail To Spectacle Islandの再構築版です。
スクリプト、テクスチャ、メッシュが新しくなり、没入感が増しました。アナウンスには本物の声優の声を使用しています。
原作と同じく、事前結合データは壊しません。
原作は必要なく、このMODだけで使用できます。
(ピカピカの新品みたいなモノレールより薄汚れたやつがいい!という場合は原作MODをおすすめします。)
●原作からの乗り換え方
- 万が一のためにセーブデータをバックアップします。
- 室内へ行き、ゲームをセーブします。
- 原作MODを無効にして削除します。
- クリーンセーブを作成します。
- このMODをインストールし、必要があれば既存のフォルダを上書きします。
- MODを有効にしてお楽しみください!
●アンインストールのやり方
(アンインストールは公式にはサポートされていません。)
- コンソールを開き、「stopquest monorail_scheduler」コマンドを実行します。
- ゲームをセーブして終了します。
- MODを削除します。
- クリーンセーブを作成します。
●注意事項
Nuka Worldが必要です。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと併用する場合は、PRPより先にこのMODをロードしてください。
ナビメッシュが必要な場合は、原作のナビメッシュファイルを使ってください。
このMODで原作のLODファイルを使用しないでください。
天候MODを使用すると、気象センサーが機能しない場合があります。 「DarkWeathers」と「StormyWeathers」のフォームリストを編集してパッチを当ててください!
Clean and flat settlements 1.2.2のver1.2.2と3.1のパッチをオプションファイルに追加しました。
モノレールはキャッスルの後ろにあります。
モノレールに乗るには10キャップが必要で、頻繁にモノレールに乗る人のためのマイルが与えられます。
悪天候が続くと、モノレールは運休します。
(車両には「NO SERVICE」と表示され、オレンジ色のハザードランプが点灯し、呼び出しパネルの緑色のランプが赤色に変わります。)
嵐の間ドアは自動で閉まりますが、ドアボタンを押せば車両の中に入れます。
車内にいることで、放射能嵐から身を守ることができます。
嵐が収まるとモノレールは運行を再開します。
●既知の問題
Havokのアニメーションの制限により、モノレールはスムーズな停止や加速ができません。
エンジンの制限により、動いている車両に追随する座れる座席を用意することはできませんでした。Fallout4 Nexus, niston and KriticalGuy. 7 Dec 2024. The Harbor Bee Monorail. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88283>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Remove Annoying Idles and More - Taking Requests Download ID:37081 Author:gift2 2023-10-17 13:14 Version:1
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RATE: ★=73 G=2 TAG: [イマージョン] [アニメーション] [ワークショップ] [居住地] [モーション] [ワークベンチ] [作業台] [サンクチュアリ]

Remove Annoying Idles and More - Taking Requests
Fallout4はいいゲームだけど、入植者がぼーっと突っ立ってるだけで何もしなかったりするのがすごく嫌!!
そんな人のためのMODです。
以下の各内容が1つずつのESPファイルになっています。プラグイン数を減らしたい場合は[Skyrim]Merge Pluginsを使ってください。
1)スロッグで農作業中にぼーっと突っ立っている動作を削除
2)スロッグでタールベリーの収穫作業中にぼーっと突っ立っている動作を削除
3)サンクチュアリで延々とハンマーで壁を叩く動作を削除
4)サンクチュアリの橋で死んでいる男と犬を削除
5)サンクチュアリのワークショップの境界線の外にあった木の柵を境界内に移動
6)グレイガーデンでMr.ハンディが農作業中にぼーっとしている動作を削除
7)サンクチュアリで私道に座ってぼーっとする動作を削除
8)止まって喫煙する動作をNPCのサンドボックス上で検出できないようにする(喫煙しなくなる)
9)入植者などの死体を解体できるようにする
10)プレストンが立っている場所をサンクチュアリの私道の端っこからロータリーになっているところに移す
11)アーマーワークベンチ、武器ワークベンチ、ケミストリーステーションをNPCのサンドボックス上で検出できないようにする(ワークベンチを使わなくなる)
12)ハングマンズ・アリーでNPCが飲み物を飲んだり壁に寄りかかったりするアニメーションを無効化する
リクエストに応じて修正箇所は増えていくそうです。Fallout4 Nexus, gift2. 17 Oct 2023. Remove Annoying Idles and More - Taking Requests. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37081>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Home Plate Connected Download ID:19641 Author:dldrzz000 2023-07-30 15:51 Version:1.03
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RATE: ★=73 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [F4SE] [ホームプレート]

Home Plate Connected
全ての居住地をホームプレート中心に供給ラインを繋げます。
画像では全てのラインが表示されていますがこれはイメージ図で、実際にゲーム中で表示されるわけではありません。
バニラの供給ラインは問題なく引くことが可能で、そのラインはマップに表示されます。
【必須】
Fallout4最新版
全DLC
F4SE
Mod Configuration Menu
【対応】
Faction Housing Overhaul - All In One
クリエイションクラブ
〇FOMODの説明
チェックを入れることによって必要な機能やパッチを入れることができます。
ホームプレートと各居住地の供給ラインができればいい場合は、以下のチェックは全て入れないようにしましょう。
・Step 1
Optional File - Nuka-World
□Fizztop Grille workbenches
DLCヌカワールドのフィズトップグリルにある作業台もリンクさせる
追加されるespはeslです。
・Step 2
Optional File - Mods
□3rd Mods FHO
Faction Housing Overhaul - All In Oneのためのパッチ
追加されるespはeslです。
・Step 3
Optional File - Creation Club Contents
クリエイションクラブで追加される拠点と供給ラインを結ぶパッチ集
□Charlestown Condo
□Noir Penthouse
□Shroud Manor
□Neon Flats
オプショナルファイル(Ver0.61版)
どちらか一つを選択する *Game of the Year Editionは全てのDLCを含む
・Home Plate Connected 0.61 Modular
導入したDLCにあわせて複数のespをFoModで導入する
・Home Plate Connected 0.61 One Esp
バニラと全てのDLCの供給ラインをつなぐ一つのespFallout4 Nexus, dldrzz000. 30 Jul 2023. Home Plate Connected. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19641>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Snappy Crops Download ID:102111 Author:LeahTheUnknown 2026-03-22 06:58 Version:1.7
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RATE: ★=73 TAG: [ワークショップ] [居住地] [資源] [作物] [スナップ]

Snappy Crops
ワークショップに3種類の農地区画(5x3、5x2、5x1)を追加します。
作成にはそれぞれ肥料が必要です(15個、10個、5個)。
濡れた土バージョンと、乾いた土バージョンがあります。
さらに、バニラの作物をこの区画MODにスナップできるように変更します。
トウモロコシ、ニンジン、テイト、小さなレイザーグレインは、1列に5個ずつスナップ。
マットフルーツ、スイカ、ゴード、大きなレイザーグレインは、1列に3個ずつスナップ。
それ以外の見た目や効果などは一切変更しません。
オプションファイル
・野生植物用のメッシュ
・No more floating razorgrainの修正を反映したレイザーグレインのメッシュ
・Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)用のピーナッツ、イチゴ、ブルーベリーのメッシュ
関連MOD
Extra Snappy AIO
SnappyシリーズのオールインワンパッケージFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 22 Mar 2026. Snappy Crops. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102111>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Medic Bot Download ID:37655 Author:Athelbras 2021-10-15 09:51 Version:2.3
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RATE: ★=72 G=8 TAG: [居住地] [NPC追加] [ワークショップ] [日本語化対応]

Settlement Medic Bot
居住地の人々を自動的に回復させてくれるプロテクトロン(Mr.メディック)をワークショップで作成可能にします。
★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つだけ
・居住地内で治療を行う
・ステーションポッドを起動するとグローバルデフォルト設定を変更できる
・ワークショップの「構造物>その他」から作成可能
プロテクトロンはあなたが居住地にいる間、自動的に周囲の傷ついた人を探し出し、治療が完了したらポッドに戻ります。
人間とあなたのチームメイトは自動的に治療の対象になります。その他のNPCについてはステーションポッドを起動することで治療の対象とするかどうかを選択できます。
Vault111を脱出することで導入にあたる短いクエスト(「Need a Bandaid?」)が始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。クエストが終わるとMr.メディックを作成できるようになります。
★治療
Mr.メディックは以下の居住者に対して治療を行えます。ただしプレイヤーと敵対しているNPCは治療できません。人間とプレイヤーのチームメイト以外はポッドで治療対象に設定する必要があります。
・人間
・ロボット
・動物
・クリーチャー
・スーパーミュータント
・フェラルじゃないグール2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Athelbras. 15 Oct 2021. Settlement Medic Bot. 26 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37655>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] SKK Combat Settlers (health and power armor) Download ID:34693 Author:SKK50 2021-01-24 18:39 Version:023
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RATE: ★=69 G=10 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [SKK] [日本語化対応]

SKK Combat Settlers (health and power armor)
入植者の戦闘にまつわるあれこれを好きなように変更できるようにするMODです。
インベントリのMISCに[.SKK Combat Settlers Holotape] という設定用ホロテープが追加されます。
★ダメージ
以下のどれかを選べます。
・プレイヤーのみが入植者にダメージを与えたり殺害したりできる(入植者はプレイヤーから攻撃されると敵対する)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするが10秒から15秒で回復する(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするがスティムパックで回復させられる(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者(クエストに関わる者も含む)はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンせず死ぬ(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
★スティムパック
入植者がワークショップ(あるいはSKK Quantum global workshop Storage (RETIRED))に入っているスティムパックを使うかどうかを決められます。
★体力値
入植者の体力値がプレイヤーのレベルが上がるごとにどれくらい上昇するかを決められます。
★パワーアーマー
入植者がパワーアーマーを着られるかどうかを選べます。これでもうフュージョンコアを隠す必要はありません。
また、入植者が着ているパワーアーマーのパーツが壊れないようにすることができます。
加えて、居住地の全ての入植者に対してパワーアーマーを着る、あるいは外すことを強制することができます。
★入植者の行動
襲撃時の入植者の行動パターンを(デフォルト、臆病、非攻撃的、攻撃的)から選べます。
★入植者による武器管理
普通の入植者は居住地の場所やプレイヤーのレベルを無視してパイプ銃器を持ちます。
この入植者による武器管理が有効化されていれば新しい入植者がレイダーの武器を持ちます。
注意!
この設定を使用すると入植者は地面に落ちた武器や死体から良い武器を見つけて
自分の所属するワークショップに入れてしまいます。それから入植者はワークショップで
武器を確認して良い武器を使用します。
★おまけもあるよ
入植者をスポーンさせるボタンをワークショップで作成できるようにします。
▼MCMからも設定可能にするMOD
SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 24 Jan 2021. SKK Combat Settlers (health and power armor). 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34693>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Self Checkout (Immersive Shopping) Download ID:100897 Author:SundayBoden 2026-05-06 05:28 Version:1
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RATE: ★=68 TAG: [ワークショップ] [居住地] [オブジェクト追加] [量販店] [アイテム] [食料] [飲料] [薬品] [装飾] [家具] [日本語化対応]
プレイヤーが直接商品を購入できる陳列棚などのオブジェクトをワークショップに追加します。
これにより、スーパーマーケットや個人商店、レストラン等のロールプレイがより簡単にできるようになるかもしれません。
必要DLC:
Nuka World
必要MOD:
CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food
(Optional filesを導入する際は必要)
販売する商品ごとに4種類あり、それぞれ設置することで対応した商品を購入する事が出来ます。
商品は種類ごとに差はありますが、一定時間経つと自動的に復活するため、その都度商品管理や
商品補充を行い必要はありません。
食品と飲料:各種食料品や飲料を販売します。
商品を購入後、飲料は約6時間、保存食や加工食品は約12時間、料理は約1時間で復活します。
Optional filesを導入することで、「CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food」の料理を出現
させることができます。
防具と衣服:作業服やヘルメット等を含む、各種衣服を販売します。
陳列棚とともに装飾用マネキンも追加されます。各種衣服は約24時間、タキシードなどのレアな服は約48時間後に復活します。なお販売価格は一般的な衣服でさえも高価なので注意。
医薬品:戦前の医薬品や一部嗜好品を販売します。
戦前の企業が戦前に生産販売したもののみが販売されます。(たばこなども含まれます)
購入してから約24時間後に補充されます。
戦後に作られた薬品や薬物類は対象外です。(ジェットやサイコなど)
その他アイテム:戦前に生産されたジャンク品を再現したものを販売します。
全て戦前の商品(新品、或いは未使用品扱いのもの)のみ陳列されます。
購入してから約24時間後に補充されます。
おまけとして、[装飾]-[その他]に実際に設置・使用可能な新品のヌカコーラ販売機が
オブジェクトとして追加されます。これでいつでも冷えたヌカコーラを味わう事が出来ます。
(幸福ボーナス付き。設置すると機械が動作する音も鳴ります)
製作者様曰く、「あくまで「戦前の集落の店舗を再現する」のが目的なため、弾薬を含む銃火器類の販売やカテゴリの新規追加を行う予定はない」との事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SundayBoden. 6 May 2026. Self Checkout (Immersive Shopping). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100897>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Fast Travel Signs Download ID:89580 Author:morita_K 2026-02-07 13:34 Version:1.6
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RATE: ★=67 G=2 TAG: [ファストトラベル] [イマージョン] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応]

Settlement Fast Travel Signs
ワークショップから地図看板を作成し、地図上のマーカーをインタラクトすることでファストトラベルが可能になります。
「ファストトラベルはチートに思えるけど完全禁止はキツすぎる」なんて場合に役立ちます。
動画の最初の20秒くらいで流れが分かるかと思います。
~主な内容~
・Pip-Boyを使用したバニラのファストトラベルを無効にします。(コンソールからいつでも有効にできます)
・居住地のワークショップで「居住地ファストトラベル看板」を作成できます。
・この看板はバニラFTの代わりに様々な拠点間のファストトラベルを可能にします。
・ワークショップで作成する以外に、ゲームの進行状況に応じて都市や派閥本部やDLCエリアに設置されます。
~使い方~
1️⃣はじめに
最初に遭遇する看板としてサンクチュアリにデフォルトで設置されています。
地図上のサンクチュアリの場所にピンが設置され、他の居住地で看板がクラフトされるとその拠点も地図上にピンが表示されるようになります。
2️⃣ワークショップでの作成
看板はワークショップのSPECIALタブからクラフトすることができ、居住地ごとに1つだけ設置することができます。
設置後は看板を自由に移動したり、解体して新しい看板を建てたりすることができます。
3️⃣居住地以外では
クラフトする看板以外にも、ダイアモンドシティやプリドゥエンやアカディアなどの主要な場所には固定看板が設置されています。
プレイヤーがこれらの場所の近くを移動したりメインクエストを進行したりすると、マーカーが自動的に登録され地図上にピンが表示されます。
4️⃣Modで追加される居住地について
地図上でピンが表示される位置はマップの累積計算によって決定されコードに挿入されます。
そのためバニラの居住地だけでなく、Modで追加された居住地も「連邦」「ファー・ハーバー」「ヌカ・ワールド」の屋外であるならば、正確にマップ上に表示されます。
Modで追加された居住地が別ワールド空間や屋内にある場合は、マップ右下に表示され、最大5箇所まで表示可能です。
5️⃣バニラのファストトラベルを有効にしたい場合
バニラのファストトラベルを有効にするにはコンソールで「bat FastTravelON」と入力します。
再度無効にする場合は「bat FastTravelOFF」と入力します。
ただし、サバイバルモードではこのコンソールコマンドを入力してもバニラのファストトラベルは使用できません。
6️⃣ポータブルファストトラベルマーカーについて
インベントリのAidタブに「ポータブルファストトラベルマーカー」が用意されます。
これを使用すると現在の場所に小さなマーカーが設置され、他の看板からこの場所にファスト トラベル可能になります。
しかしこのマーカーは一方通行なため、このマーカーから別の看板へ移動することはできません。設置したマーカーはインタラクトすることで回収できます。
~注意点~
・サンクチュアリやレッドロケットなど、居住地同士が近すぎる場合はうまくマップ上にピンが表示されない場合があります。その場合はマップ上にカーソルを合わせると「ファストトラベルマーカーの再読み込み」というキーが表示されます。このキーを押すとピンが再読み込みされます。
・マップ上にマーカーがなく、再読み込みインジケーターが表示されない場合は、ステルスモードを使用します。プレイヤーがステルス状態でカーソルをマップ上に移動すると、再読み込みインジケーターが強制的にアクティブになります。
・インスティチュート内の看板の位置は、Nexusページの画像の最後にあります。
~要件~
Fallout 4 Script Extender (F4SE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 7 Feb 2026. Settlement Fast Travel Signs. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89580>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 09:52 Version:1.1
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RATE: ★=66 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Minutemen Radiant Quests Unowned Settlement Only Download ID:68647 Author:KucingKucing 2024-04-30 19:26 Version:1.0
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RATE: ★=64 TAG: [クエスト] [繰り返しクエスト] [イマージョン] [ゲームプレイ] [ミニッツメン] [居住地]
ミニッツメンのRadiant Quests(繰り返しクエスト)を所有していない居住地からのものだけに制限します。
■ 概要
プレストン・ガービーに話しかけたりラジオ・フリーダムを聞いているときにバニラでは以下のスクリプトが動きます。
1. ランダムな居住地を選ぶ
2. ランダムなクエストを選ぶ
3. クエストを開始する
このMODは1と2の間に割り込んで、すでに所有している居住地だった場合は、スクリプトを停止させます。
□ インストール
1. Fallout 4\Data\Scripts\を開く
2. minrecruitquestscript.pexをminrecruitquestscript_Original.pexにリネーム
3. MODを展開してminrecruitquestscript.pexをFallout 4\Data\Scripts\にコピー
4. ゲームを起動する。有効化したりロードオーダーをいじる必要はありません。
※ このMODはクエスト自体を編集しません。MODインストール時にすでに受注済みのクエストはそのままです。Fallout4 Nexus, KucingKucing. 30 Apr 2024. The Minutemen Radiant Quests Unowned Settlement Only. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68647>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Police Bot Download ID:37730 Author:Athelbras 2021-09-26 09:21 Version:2.2
-
RATE: ★=62 G=1 TAG: [NPC追加] [居住地] [ワークショップ] [クラフト] [ロボット] [日本語化対応] [ESL]

Settlement Police Bot
居住地に法執行能力をもたらす警察ロボット、Mr.ロウをワークショップで作成できるようにします。
★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つ、あるいはそれ以上のMr.ロウを作成可能
・敵を赤いひし形マークで標識するオプションあり
・敵対した人間、グール、ミュータント、ロボット、クリーチャーをやっつける
・居住地でのMr.ロウのふるまいを設定可能
・プレイヤーキャラのレベル上昇とスキル獲得に従って5つのモデルが利用可能に
・Mr.ロウのプロテクトロンポリスポッドはワークショップの「防衛>タレット」から製作可能
・機能するプロテクトロンポッドはワークショップの「装飾>その他」から作成可能
ポッドを調べると設定の変更が可能です。
Vault111から脱出すると導入にあたるクエスト("The Law Bringer")が始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。クエストが完了するとMr.ロウをクラフトできるようになります。
<<注意>>
プレイヤーキャラが成らず者である場合にはうまく機能しません。
(例:ヌカ・ワールドレイダーの味方のとき)
★モデルの種類
Mr.ロウには5つのモデルがあります。プレイヤーキャラのレベルを上げて特定のPerkを得ると上位のモデルをワークショップで作れるようになります。上位のモデルほど強力で、高い防御値を居住地に供給します。
必要レベル / 必要Perk
マーク1: レベル1 / なし
マーク2: レベル10 / Science1
マーク3: レベル20 / Science2
マーク4: レベル30 / Science3
マーク5: レベル41 / Science4
★ポッドの置き場所
Mr.ロウがポッドに出入りできるように、ポッドを地面に置くか、階段などを使ってポッドまでの道を作っておいてください。壁に囲まれた居住地ではMr.ロウのための出入り口を十分に用意しておいてください。
ポッドを調べて設定を変更するには、ポッドを置いてから少し待つ必要があります。
★ステータスインジケーター
Mr.ロウが通常通り機能しているときはポッドに青い光が灯ります。Mr.ロウがダメージを受けて修理が必要な時は黄色い光が灯ります。Mr.ロウが破壊されたときは赤い光が灯ります。
修理をするにはポッドを調べる必要があります。この修理にはコストがかかりません。
Mr.ロウが破壊されたときにはワークショップから「修理」を選ぶ必要があります。この修理にはコストがかかります。
★コマンド&コントロール
ポッドを調べることで次のコマンドを実行できます。
・Mr.ロウの修理
Mr.ロウがダメージを受けたときに修理できます。
・Mr.ロウのリセット
Mr.ロウが正しく機能しなくなったときにリセットできます。
以下の設定はポッドから変更可能です。
・警告サイレン
Mr.ロウが敵を見つけたときにアラート音を再生します。
・脅威マーカー
Mr.ロウによって敵に赤いひし形マークが付与されます。
・索敵範囲の拡張
Mr.ロウの索敵範囲が3000ゲームユニットから5000ゲームユニットに拡張されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Athelbras. 26 Sep 2021. Settlement Police Bot. 7 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37730>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Settlement Of Unlimited Size Download ID:72822 Author:PK0 2026-01-06 04:12 Version:0.6
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RATE: ★=60 TAG: [ワークショップ] [居住地] [制限解除]

Settlement Of Unlimited Size
ワークショップの建築容量制限を無効化します。
プラグインはありません。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, PK0. 6 Jan 2026. Settlement Of Unlimited Size. 11 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72822>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Quincy Ruins Settlement Expansion Download ID:46294 Author:Transient3292 2020-07-31 03:08 Version:1.0
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クインシー]

Quincy Ruins Settlement Expansion
クインシーを居住地にします。
他のクインシー居住地化MODが上手く動作しなかったので作ったそうです。
ワークショップモードに入るためのワークベンチは、スタージェスのガレージにあるパワーアーマーワークベンチの隣りにあります。
敵のスポーンマーカーを無効化するので、敵と戦いたい場合は導入前に済ませてください。
あるいは、Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacreを導入してください。競合はしません。
3つのバージョンがあります。
一番下以外は全DLCが必須です。
・メインバージョン
事前結合データを編集しないようにしつつ、大きな建物にオクルージョンを追加したり、屋根同士を繋ぐ足場を追加したり、ナビメッシュを敷いたりしています。
邪魔なオブジェクトのスクラップはさほどできません。
敵は3人のユニークボス以外全て削除され、トラップやガンナーのエンブレム、血痕、死体もなくなっています。
繰り返しクエストの目的地にならないようにキーワードを削除しています。
・事前結合破壊バージョン
事前結合データに含まれていたオブジェクトをスクラップ可能にします。
Place Everywhereを導入して「Insert」キーでモードを切り替えると大体のものはスクラップできます。
事前結合データの再構築を行う予定はないとのことです。
・居住地追加限定バージョン
居住地を追加する最低限の編集を行うだけのバージョンです。
敵は湧きますし、ナビメッシュも不十分ですが、DLCは必要ありません。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Jul 2020. Quincy Ruins Settlement Expansion. 31 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46294>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Patched Roofs Download ID:68385 Author:WarMocK 2023-12-07 03:47 Version:1.0.2
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RATE: ★=57 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]

Patched Roofs
せっかく手に入れた居住地なのに、屋根が壊れていてうんざりしたことはありますか?
このMODを入れることによって、以下のように自動修繕できます。
1. 屋根の穴を修理する資材が上記の居住地の建物に専用のクラフト資材が立てかけられる。
2. ワークショップモードに一度入るとその資材はアクティブになる。
3. 素材に向けて話しかけると修繕の実施を問われるので回答する。
4. 資材が消えて屋根が自動修復される。
対象の居住地は以下の通りです。
・タフィントン・ボートハウス
・キングスポート灯台
・クループ家の館
・サマービル・プレイス
・沿岸のコテージ
タフィントン・ボートハウスのデッキ屋根は修繕されません。例えば、Snappy HouseKitのHOUSEKIT/田舎町のアドオンデッキのアイテムで置き換えることができます。スナップもします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WarMocK. 7 Dec 2023. Patched Roofs. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68385>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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