居住地 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] Faction Workshop Manager 2 Download ID:104117 Author:Vneckjumper 2026-05-27 21:36 Version:1.0.2
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RATE: ★=68 TAG: [ワークショップ] [居住地] [派閥] [入植者]

Faction Workshop Manager 2
居住地にダイナミックな領土システムを追加します。
派閥を率いて居住地を奪い合ったり、居住地から生産資源を得られるようになります。
また、各派閥はプレイヤーとは別の思惑で居住地を占領したり、同盟を結んだり、供給ラインを切断したり、敵対派閥との戦争を始めたりします。
ダイナミック派閥コントロール:
居住地が派閥に所属するようになります。募集ビーコンからは通常の入植者の他に各派閥に所属する入植者やタレット等が出現するようになります。各派閥はクエストのクリア、Perkの取得、特定のアクション等ゲームプレイを通じて自然にアンロックされていきます。派閥のアンロックに必要な条件が記されたメモがプレイヤーのインベントリへ追加されます。
・派閥がアンロックされるとその派閥の旗を建築して未所有の居住地を獲得できる。
・敵が占領する派閥を奪取するために全面攻撃クエストを行う。
・居住地をキャップで購入
・戦闘によらないリーダーシップでの居住地の獲得。
・フェイルセーフとして居住地を入植者の管理化へのリセット。
プレイヤー主導の攻撃:
プレイヤーが攻撃を選択した場合、プレイヤーが実際に居る居住地を中心に攻撃が進行します。
・攻撃には防衛に割り当てられている入植者が参加。
・プレイヤーが装備させた武器やアーマーを使用。
・攻撃の規模はその派閥が支配する領土の広さによって変化。
・攻撃はケミストリーステーションで作成できるホロテープからキャップを支払うことで開始。
・勝利すると居住地が手に入り、供給ラインに影響がおよび、初期派閥入植者が出現する。
NPC主導の派閥間戦争:
各派閥に属する居住地は、(プレイヤーによる所有・未所有を問わず)毎日ごとに攻撃される可能性があります。攻撃が発生する可能性は備蓄された資源の量に応じて変化し、設定で調整できます。
・各派閥はプレイヤーから奪ったものも含めて居住地を占領することができる。
・各派閥は占領した居住地を同盟相手に引き渡すかもしれない。
・NPCは独自の供給ラインを構築し、それらは切断可能。
・攻撃の結果によって満足度にボーナスかペナルティあり。
・クールダウンシステムにより連続して攻撃はしない。
決定論的自動解決:
プレイヤーが防衛クエストを無視した場合戦闘結果は独自の式による決定論的解決をします。
居住地の役割とロジスティクス:
居住地は自動的に以下のどちらかに分類されます
・生産者ー人口が防衛値を上回る
・防衛者ー防衛地が人口を上回る
この両者の分類は自動解決の計算に直接影響します。
供給ラインは戦略的に重要です。
派閥のデイリー報酬:
派閥の支配下にある居住地は、派閥が所有する居住地の数に応じて以下のデイリー報酬を生産します。
・弾薬
・Aidアイテム
・レアなクラフト素材
・アーマーの一部
領土が広がると各派閥は以下の恩恵を受けます。
・派閥ペット(満足度と防衛値にボーナス)が出現する確率上昇。
・伝説の派閥入植者の出現チャンス。
・居住地が攻撃されるとその日の資源生産はスキップされる。
設定ホロテープ:
これらのシステムは設定ホロテープから複数の設定を好みに調整できます。
居住地の事前占領システム:
・ロアフレンドリーなプリセットから選択して、ゲーム開始時に居住地を派閥へ割り当て可能。
・もしくは手動でどの派閥がどの居住地を所有するかをいつでも設定可能。
・DLCやMODで追加された居住地も含まれる。
・戦争が起きるように自動的に資源が与えられる。
必要MOD:
Workshop FrameworkFallout4 Nexus, Vneckjumper. 27 May 2026. Faction Workshop Manager 2. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104117>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Random Weapon Vending Machine Download ID:92045 Author:morita_K 2025-03-24 16:29 Version:1.3.3
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RATE: ★=67 G=2 TAG: [MCM] [F4SE] [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [武器] [アイテム] [商人] [日本語化対応]

Random Weapon Vending Machine
*警告*
このMODはNext-Genでは動作しません。
居住地に「ランダム武器自動販売機」を追加し、インストールしたMODの武器をランダムに販売できるようにします。F4SE経由でインストールしたMODの武器データを直接読み込むため、ESPファイルを修正したり、追加の手順を実行したりする必要は一切ありません。
必要MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
この自販機を使うにはまず建築モードに入り、「ストア」>「武器」タブに移動します。そこで「ランダム武器自動販売機」を探してクラフトしてください。
自動販売機を起動すると設定された数と価格の倍率に基づき、ランダムで武器が販売されます。他の商人と同様に、武器の内容は定期的に更新されます。
MCMメニューの「Random Weapon Vending Machine」では、MODの説明を閲覧や様々な設定を調整することができます。1度のリフレッシュで入手できる武器の数や販売する武器の価格倍率を設定したり、商品にバニラ武器を含めるかどうかを選択したりもできます。
特定のMODマネージャーを使用しているユーザー、若しくはPCの性能が十分ではないユーザーは、セーブファイルのロード時にクラッシュしたり、フィルター設定が使用できない場合があります。その場合はファイルタブからオプションファイルをダウンロードして使用してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 24 Mar 2025. Random Weapon Vending Machine. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92045>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Snappy Crops Download ID:102111 Author:LeahTheUnknown 2026-03-22 06:58 Version:1.7
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RATE: ★=66 TAG: [ワークショップ] [居住地] [資源] [作物] [スナップ]

Snappy Crops
ワークショップに3種類の農地区画(5x3、5x2、5x1)を追加します。
作成にはそれぞれ肥料が必要です(15個、10個、5個)。
濡れた土バージョンと、乾いた土バージョンがあります。
さらに、バニラの作物をこの区画MODにスナップできるように変更します。
トウモロコシ、ニンジン、テイト、小さなレイザーグレインは、1列に5個ずつスナップ。
マットフルーツ、スイカ、ゴード、大きなレイザーグレインは、1列に3個ずつスナップ。
それ以外の見た目や効果などは一切変更しません。
オプションファイル
・野生植物用のメッシュ
・No more floating razorgrainの修正を反映したレイザーグレインのメッシュ
・Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)用のピーナッツ、イチゴ、ブルーベリーのメッシュ
関連MOD
Extra Snappy AIO
SnappyシリーズのオールインワンパッケージFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 22 Mar 2026. Snappy Crops. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102111>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Ammo Vending Machine Download ID:95774 Author:morita_K 2025-08-17 18:24 Version:1.1
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RATE: ★=66 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [レッドロケット] [武器] [弾薬] [商人] [オブジェクト追加] [F4SE] [日本語化対応]
居住地に設置できる、弾薬を販売する自動販売機を追加します。
必要MOD:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
ワークベンチのビルドメニューの[Stores]-[Weapons]の下に[Simple Ammo Vending Machine]が
追加され、ビルドすることでシンプルな弾薬の自動販売機を設置できるようになります。
自動販売機を起動すると、現在装備している銃火器の500キャップ相当の弾薬が即座に下のトレイにドロップされます。(受け取れる弾数はCharismaや関連するPerkによって異なります)
またバニラの弾薬だけでなく、MODで追加した弾薬も購入することが可能です。
*ワンポイント*
主に使用する武器の数が少ない場合は、面倒な商人メニューを避けて数回クリックすると素早く
購入できます。
オプションファイルについて:
[Optional Files]タブに追加された「Simple Ammo Vending Machine - World Placement」ですが、
このファイルをメインファイルと一緒にインストールすることで、11カ所のレッドロケットステーションに別途弾薬自動販売機が配置されます。
これらの自動販売機はCharismaや関連するPerkの影響は受けませんが、購入ごとに30の戦前のお金を使用します。
バージョン 1.01にて、1回の購入で最大30の戦前のお金が使用されるバグを修正しました。Fallout4 Nexus, morita_K. 17 Aug 2025. Simple Ammo Vending Machine. 11 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95774>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Fast Travel Signs Download ID:89580 Author:morita_K 2026-02-07 13:34 Version:1.6
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RATE: ★=65 G=2 TAG: [ファストトラベル] [イマージョン] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応]

Settlement Fast Travel Signs
ワークショップから地図看板を作成し、地図上のマーカーをインタラクトすることでファストトラベルが可能になります。
「ファストトラベルはチートに思えるけど完全禁止はキツすぎる」なんて場合に役立ちます。
動画の最初の20秒くらいで流れが分かるかと思います。
~主な内容~
・Pip-Boyを使用したバニラのファストトラベルを無効にします。(コンソールからいつでも有効にできます)
・居住地のワークショップで「居住地ファストトラベル看板」を作成できます。
・この看板はバニラFTの代わりに様々な拠点間のファストトラベルを可能にします。
・ワークショップで作成する以外に、ゲームの進行状況に応じて都市や派閥本部やDLCエリアに設置されます。
~使い方~
1️⃣はじめに
最初に遭遇する看板としてサンクチュアリにデフォルトで設置されています。
地図上のサンクチュアリの場所にピンが設置され、他の居住地で看板がクラフトされるとその拠点も地図上にピンが表示されるようになります。
2️⃣ワークショップでの作成
看板はワークショップのSPECIALタブからクラフトすることができ、居住地ごとに1つだけ設置することができます。
設置後は看板を自由に移動したり、解体して新しい看板を建てたりすることができます。
3️⃣居住地以外では
クラフトする看板以外にも、ダイアモンドシティやプリドゥエンやアカディアなどの主要な場所には固定看板が設置されています。
プレイヤーがこれらの場所の近くを移動したりメインクエストを進行したりすると、マーカーが自動的に登録され地図上にピンが表示されます。
4️⃣Modで追加される居住地について
地図上でピンが表示される位置はマップの累積計算によって決定されコードに挿入されます。
そのためバニラの居住地だけでなく、Modで追加された居住地も「連邦」「ファー・ハーバー」「ヌカ・ワールド」の屋外であるならば、正確にマップ上に表示されます。
Modで追加された居住地が別ワールド空間や屋内にある場合は、マップ右下に表示され、最大5箇所まで表示可能です。
5️⃣バニラのファストトラベルを有効にしたい場合
バニラのファストトラベルを有効にするにはコンソールで「bat FastTravelON」と入力します。
再度無効にする場合は「bat FastTravelOFF」と入力します。
ただし、サバイバルモードではこのコンソールコマンドを入力してもバニラのファストトラベルは使用できません。
6️⃣ポータブルファストトラベルマーカーについて
インベントリのAidタブに「ポータブルファストトラベルマーカー」が用意されます。
これを使用すると現在の場所に小さなマーカーが設置され、他の看板からこの場所にファスト トラベル可能になります。
しかしこのマーカーは一方通行なため、このマーカーから別の看板へ移動することはできません。設置したマーカーはインタラクトすることで回収できます。
~注意点~
・サンクチュアリやレッドロケットなど、居住地同士が近すぎる場合はうまくマップ上にピンが表示されない場合があります。その場合はマップ上にカーソルを合わせると「ファストトラベルマーカーの再読み込み」というキーが表示されます。このキーを押すとピンが再読み込みされます。
・マップ上にマーカーがなく、再読み込みインジケーターが表示されない場合は、ステルスモードを使用します。プレイヤーがステルス状態でカーソルをマップ上に移動すると、再読み込みインジケーターが強制的にアクティブになります。
・インスティチュート内の看板の位置は、Nexusページの画像の最後にあります。
~要件~
Fallout 4 Script Extender (F4SE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 7 Feb 2026. Settlement Fast Travel Signs. 27 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89580>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Boat To Spectacle Island (Animated) Download ID:104246 Author:KriticalGuy 2026-05-14 17:28 Version:1.3
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RATE: ★=65 TAG: [クエスト] [ボート] [居住地] [スペクタクル・アイランド] [キャッスル] [景観] [車両・乗物] [日本語化対応]

Boat To Spectacle Island (Animated)
スペクタクル・アイランドへの移動をより没入感のあるものにするために、アニメーション付きのボートと、それを修理するためのクエストを追加するMODです。
■前提環境
Far Harbor DLC
■メインファイル
環境に合わせてどちらか一方のみを使用してください。
・Boat To Spectacle Island DLC
Vault-Tec Workshop DLCおよびAutomatron DLCを導入済み(事前結合データを復元します)
・Boat To Spectacle Island
上記の2つのDLCを導入していない場合
■主な特徴
・使用前にボートを稼働させる必要がある、Creation Clubスタイルのクエストを追加
・Far Harborのような完全アニメーションのボート移動。別の方法で島を出た場合に備え、各発着所にボートを呼び出す機能あり
・自分でLOD(遠景データ)を生成しなくても追加された構造物が遠くから見える
■クエスト開始方法(ネタバレ)
以下の3つの方法のいずれかで開始できます。
1. キャッスルのすぐ南に追加されたドックの中で最初の手がかりを見つける。中に入ると、何も見つけられなかった時のためにその他の目標が表示されます
2. キャッスルの北にあるドック(ゼネラル・アトミックス工場の近く)にある救難信号を追う
3. ジャマイカ・プレインのすぐ東にある救難信号を追う
■操作方法
まずはクエストを完了させてください(手順はクエスト内で説明されます)。忘れてしまった時のための補足です。
舵があるコンソール上のボートコントロールを使用してください。
もしボートがその場にない場合は、各ドックにあるベルを鳴らして呼び出してください。
■互換性
以前制作したMonorail To Spectacle Islandを含め、すべてと互換性があるはずです。モノレールと衝突することはありません。Fallout4 Nexus, KriticalGuy. 14 May 2026. Boat To Spectacle Island (Animated). 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104246>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Floozy Furniture - Assignable Brothel and Hooker Furniture For Your Settlement Download ID:95008 Adult-Only Author:z80dev 2026-04-09 04:12 Version:0.6.2
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RATE: ★=65 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [家具] [クラフト] [アニメーション追加] [服] [売春宿] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 9 Apr 2026. Floozy Furniture - Assignable Brothel and Hooker Furniture For Your Settlement. 12 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95008>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [クエスト] The Minutemen Radiant Quests Unowned Settlement Only Download ID:68647 Author:KucingKucing 2024-04-30 19:26 Version:1.0
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RATE: ★=65 TAG: [クエスト] [繰り返しクエスト] [イマージョン] [ゲームプレイ] [ミニッツメン] [居住地]
ミニッツメンのRadiant Quests(繰り返しクエスト)を所有していない居住地からのものだけに制限します。
■ 概要
プレストン・ガービーに話しかけたりラジオ・フリーダムを聞いているときにバニラでは以下のスクリプトが動きます。
1. ランダムな居住地を選ぶ
2. ランダムなクエストを選ぶ
3. クエストを開始する
このMODは1と2の間に割り込んで、すでに所有している居住地だった場合は、スクリプトを停止させます。
□ インストール
1. Fallout 4\Data\Scripts\を開く
2. minrecruitquestscript.pexをminrecruitquestscript_Original.pexにリネーム
3. MODを展開してminrecruitquestscript.pexをFallout 4\Data\Scripts\にコピー
4. ゲームを起動する。有効化したりロードオーダーをいじる必要はありません。
※ このMODはクエスト自体を編集しません。MODインストール時にすでに受注済みのクエストはそのままです。Fallout4 Nexus, KucingKucing. 30 Apr 2024. The Minutemen Radiant Quests Unowned Settlement Only. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68647>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Fridge Download ID:13296 Author:NotSure700 2016-09-05 18:21 Version:1.6
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RATE: ★=63 G=10 TAG: [食料] [日本語化対応] [FarHarbor] [NukaWorld] [家具] [居住地] [ヌカコーラ]

The Fridge
ヌカ・コーラや酒などの飲料をキンキンに冷やしてくれる冷蔵庫を追加します。
冷蔵庫に入れるとゲーム内で57分後に冷えた飲み物を手に入れることができます。
通常版は電線によって電気を供給する必要があります。内容は全く同じ電線なし版も存在します。
Nuka-WorldまでのほぼすべてのDrinkに対応しています。
詳細はDescriptionを確認ください。
※Version1.6にてFar harbor,Nuka worldが必須になりました。導入していない場合は1.5(1.4の間違い?)を導入して下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NotSure700. 5 Sep 2016. The Fridge. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13296>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Settlement Of Unlimited Size Download ID:72822 Author:PK0 2026-01-06 04:12 Version:0.6
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RATE: ★=63 TAG: [ワークショップ] [居住地] [制限解除]

Settlement Of Unlimited Size
ワークショップの建築容量制限を無効化します。
プラグインはありません。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, PK0. 6 Jan 2026. Settlement Of Unlimited Size. 11 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72822>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary Hot Springs Settlement and Home Download ID:17575 Author:Synpathy 2025-12-30 11:24 Version:2.0
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RATE: ★=60 G=5 TAG: [居住地] [居住地追加] [プレイヤーホーム] [温泉] [風呂] [サンクチュアリ] [日本語化対応]

Sanctuary Hot Springs Settlement and Home
サンクチュアリ・ヒルズの東に温泉施設のロケーションを追加します。
ワークショップも有り。(ヒューズボックスの蓋を開ける)
施設内への鍵はメモがヒントです。Fallout4 Nexus, Synpathy. 30 Dec 2025. Sanctuary Hot Springs Settlement and Home. 21 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17575>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Medic Bot Download ID:37655 Author:Athelbras 2021-10-15 09:51 Version:2.3
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RATE: ★=56 G=8 TAG: [居住地] [NPC追加] [ワークショップ] [日本語化対応]

Settlement Medic Bot
居住地の人々を自動的に回復させてくれるプロテクトロン(Mr.メディック)をワークショップで作成可能にします。
★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つだけ
・居住地内で治療を行う
・ステーションポッドを起動するとグローバルデフォルト設定を変更できる
・ワークショップの「構造物>その他」から作成可能
プロテクトロンはあなたが居住地にいる間、自動的に周囲の傷ついた人を探し出し、治療が完了したらポッドに戻ります。
人間とあなたのチームメイトは自動的に治療の対象になります。その他のNPCについてはステーションポッドを起動することで治療の対象とするかどうかを選択できます。
Vault111を脱出することで導入にあたる短いクエスト(「Need a Bandaid?」)が始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。クエストが終わるとMr.メディックを作成できるようになります。
★治療
Mr.メディックは以下の居住者に対して治療を行えます。ただしプレイヤーと敵対しているNPCは治療できません。人間とプレイヤーのチームメイト以外はポッドで治療対象に設定する必要があります。
・人間
・ロボット
・動物
・クリーチャー
・スーパーミュータント
・フェラルじゃないグール2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Athelbras. 15 Oct 2021. Settlement Medic Bot. 26 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37655>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Patched Roofs Download ID:68385 Author:WarMocK 2023-12-07 03:47 Version:1.0.2
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RATE: ★=53 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]

Patched Roofs
せっかく手に入れた居住地なのに、屋根が壊れていてうんざりしたことはありますか?
このMODを入れることによって、以下のように自動修繕できます。
1. 屋根の穴を修理する資材が上記の居住地の建物に専用のクラフト資材が立てかけられる。
2. ワークショップモードに一度入るとその資材はアクティブになる。
3. 素材に向けて話しかけると修繕の実施を問われるので回答する。
4. 資材が消えて屋根が自動修復される。
対象の居住地は以下の通りです。
・タフィントン・ボートハウス
・キングスポート灯台
・クループ家の館
・サマービル・プレイス
・沿岸のコテージ
タフィントン・ボートハウスのデッキ屋根は修繕されません。例えば、Snappy HouseKitのHOUSEKIT/田舎町のアドオンデッキのアイテムで置き換えることができます。スナップもします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WarMocK. 7 Dec 2023. Patched Roofs. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68385>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Delivery Bots Download ID:41657 Author:Athelbras 2021-09-26 08:12 Version:1.4
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [NPC] [NPC追加] [居住地] [ワークショップ] [ESL] [キャラバン] [ロボット] [日本語化対応]

Settlement Delivery Bots
居住地間の供給ラインへ配属できるプロテクトロンをワークショップから設置できるようにするMODです。
New Game時はVault111を脱出後に、途中導入時はコモンウェルスにいるときに作成を解禁するクエストが発生します。発生しない場合はサンクチュアリのワークショップ前で数分うろついてください。Fallout4 Nexus, Athelbras. 26 Sep 2021. Settlement Delivery Bots. 27 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41657>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jamaica Plain Pathfinding Fix Download ID:21344 Author:Glitchfinder 2023-01-11 07:20 Version:2.0
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RATE: ★=54 TAG: [バグフィックス] [ジャマイカ・プレイン] [居住地] [入植者] [NPC] [ナビメッシュ]

Jamaica Plain Pathfinding Fix
ジャマイカ・プレインの致命的なナビメッシュのバグを修正します。
画像の階段の一番下にはナビメッシュが欠けており、NPCはこの階段を絶対に使うことがありませんでした。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。
以下、Ver2.0で追加された更新点。
・Spring Cleaning のようなesmによるMODとの競合を調整するためのesm版の追加。
・歩ける可能性がある場所に欠けていたナビメッシュをさらに修正。
・スクラップできるオブジェクトに欠けていたNAVCUTを修正。
・より明確な経路探索ができるように全体をリビルド。
■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Beantown Interiors Project True Interior Patch (Optional FilesのBeam Townパッチを使わず、本MODは後からロード)
Jamaica Plain Dirt Removal Edits
Jamaica Plains - adjusted and expanded
Jamaica Plains Deep Clean and Remodel (本MODは先にロード)
Jamaica Plains Expansion v3
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODはPRP.espより先にロード)
The Beantown Interiors Project (Optional Filesのパッチを、最適化パッチより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P (本MODは後からロード)
Vault 88 Exit To Jamaica Plain
■互換性の無いMOD
Expanded Quick-Clean Jamaica Plain
Jamaica Overland Express
Jamaica Plain bigger buildable area
Jamaica Plain Interior Home
Jamaica Plain not so plain
Jamaica Plains - Rise of a New City
Jamaica Plains Oasis
Jamaica Simple
KahvozeinsFang's Jamaica Plain
NoRespawns - Repaired Jamaica Plain
Rebuilt Jamaica Plain
Terraform Project - Jamaica Plain
■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Jamaica Plain Navmesh Fix
Rebuild Jamaica PlainFallout4 Nexus, Glitchfinder. 11 Jan 2023. Jamaica Plain Pathfinding Fix. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21344>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Slot Machine Download ID:103945 Author:Itchytreasuresack 2026-06-08 07:11 Version:1.1
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [ミニゲーム] [ギャンブル] [スロットマシン] [カジノ] [居住地] [ワークショップ] [クラフト] [日本語化対応]

Slot Machine
巨大なスロットマシンをワークショップに追加!
このマシンに隠された数々の「秘密」を見つけ出して一攫千金を狙うか、あるいは全財産を失いどん底に落ちるか… それはあなた次第!
ワークショップの「装飾 > 像」カテゴリからクラフトできます。
■互換性と仕様
前提MODなし。ベースゲームのみで動作し、DLCの有無を問いません。全バージョン対応。
ゲームのオリジナルファイルを変更しないため、ほぼ全てのMODと互換性があります。
■基本情報
・スロットマシンは青、グレー、白の3種類。性能はすべて共通です。
・勝利金はマシン左側の景品箱に保管されます。
・各部が発光するため、暗闇でも問題なくプレイ可能です。
・待機中、プレイ中、ジャックポット時など、状態に応じて看板や演出が変化します。
■プレイモード
・フリープレイ:無料。勝利時20キャップ獲得。一部秘密要素あり。
・100/200/300キャップベット:対応額を賭けてプレイ。
■負けとジャックポット
・負けると賭け金の半額が「隠しポット」に蓄積。
・ジャックポット当選時、賞金に加え隠しポット全額を獲得。
・すべてのマシンで隠しポットは共有されます。
■引換券
100キャップ分の引換券が連邦各地に出現します。マシンを最初に設置した後、未発見エリアのポストや、市民・レイダー・フェラルグールなどから入手可能です。
■自動ベットモード
マシン左下の設定パネルから、100/200/300キャップの自動ベット設定が可能。
※手動に戻した後は一度レバーを引かないと反映されません。
■台キック
負けが続いて腹が立った? マシンを蹴ってストレス解消!(前面下部と左側の通気口)
ただし、悪影響が出ることも…?
■秘密(ネタバレ)
・台を蹴ると次のスピンがイージーモードに変化(当たる確率が上昇&ジャックポットなし)。
・蹴りすぎると設定パネルが故障して開発者設定が表示され、詳細な設定が可能になります。
・運(Luck)が非常に高いと、負けた時にマシンが誤作動して全額返金されることがあります。
・背面に奇妙なハッチが…?Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 8 Jun 2026. Slot Machine. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103945>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Better Sanctuary Roof Repair Download ID:89626 Author:HansEgonMattek 2024-11-29 13:22 Version:v1.0
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RATE: ★=52 TAG: [居住地] [サンクチュアリ]

Better Sanctuary Roof Repair
ついに、適切に機能するサンクチュアリの屋根の交換が完成しました。NEXUS で利用可能なすべてのサンクチュアリの屋根の交換/修復 MOD を試してみましたが、すべて何らかの問題がありました。
壊れたプリコンバイン/プリビズ、コライダーの欠落、マテリアルの欠落、マテリアル サウンドの欠落、ジオメトリの重なり。
そこで私は、自らの手で問題を解決することにしました。
これですべて正常に動作するはずです。
雨漏りも直ります。Fallout4 Nexus, HansEgonMattek. 29 Nov 2024. Better Sanctuary Roof Repair. 29 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89626>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 2 Download ID:55817 Author:Sim Settlements Team 2026-07-11 01:49 Version:3.6.1
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RATE: ★=50 G=6 TAG: [SimSettlements2] [日本語化対応] [居住地] [入植者] [クエスト]

Sim Settlements 2 - Chapter 2
Sim Settlements 2のメインクエストの続きを含む新たなクエストとプロット、更には入植者の健康に関わる新たな居住地メカニズム、プレイヤーの独自派閥を運営するためのHQシステムが追加されます。
全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/
※Chapter1~3までの全部入りがリリースされました Sim Settlements 2 - Chapter 3
最新翻訳ファイルも上記Chapter3のページにUPされています
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※必須MOD(常に最新Ver推奨)
HUDFramework
Workshop Framework
Sim Settlements 2
公式推奨MOD
・パフォーマンス
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Buffout 4
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
Baka ScrapHeap
・建築
Place Everywhere
Workshop Plus
Longer Power Lines
Sim Settlements 2 Wasteland Reconstruction Kit
・ユーティリティ
Mod Configuration Menu
Canary Save File Monitor
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■新しいクエスト
・Chapter1の続きとなるストーリーが語られます。
・2つの新たな派閥が出現し、それぞれに独自のクエストラインがあります。
・3人の新しいユニークNPCを居住地に迎えることができます。
■本部(HQ)
・HQシステムはChapter2メインクエストを進めることで利用できるようになる新たなゲームプレイモードです。
・インスティチュートやB.O.S.のような独自の組織を運営できるようにすることを目的としています。
■新しい居住地メカニズム
・居住地の幸福に影響を与える、汚染・清潔さ・病気といった新しいメカニズムが追加されます
・入植者や産業プロットは汚染を生み出し、入植者は病気に罹るようになります。
・病気の治療するには医師が販売する新しいアイテムが必要です。
・診療所に病気の治療を助ける機能が追加されました。
■新しいプロット
・公共区画が新たな区画として追加され、病気の予防や治療に関わる墓地、衛生設備、病院を建設できるようになります。
・新しい娯楽区画では才能のある入植者を割り当てることでステージショーが行われます。
■居住地周辺に集まる人々
・廃墟だったコンコードはクエストの進行と共に発展し、繁栄していきます。
・居住地を運営し始めると、人々はあなたの居住地周辺に残された廃墟などに移動してくることがあります。
・このシステムは居住地の余剰リソースによってトリガーされます。居住地で生産される食料や水に余剰があることで、人々はその地域に移動し始めます。
・それらの人々を連邦で見かけたり、以前は入れなかった建物に住み着き、彼らの家に入ることができるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 11 Jul 2026. Sim Settlements 2 - Chapter 2. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55817>.[コメントを読む(49)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] SKK Combat Settlers (health and power armor) Download ID:34693 Author:SKK50 2021-01-24 18:39 Version:023
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RATE: ★=49 G=10 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [SKK] [日本語化対応]

SKK Combat Settlers (health and power armor)
入植者の戦闘にまつわるあれこれを好きなように変更できるようにするMODです。
インベントリのMISCに[.SKK Combat Settlers Holotape] という設定用ホロテープが追加されます。
★ダメージ
以下のどれかを選べます。
・プレイヤーのみが入植者にダメージを与えたり殺害したりできる(入植者はプレイヤーから攻撃されると敵対する)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするが10秒から15秒で回復する(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするがスティムパックで回復させられる(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者(クエストに関わる者も含む)はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンせず死ぬ(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
★スティムパック
入植者がワークショップ(あるいはSKK Quantum global workshop Storage (RETIRED))に入っているスティムパックを使うかどうかを決められます。
★体力値
入植者の体力値がプレイヤーのレベルが上がるごとにどれくらい上昇するかを決められます。
★パワーアーマー
入植者がパワーアーマーを着られるかどうかを選べます。これでもうフュージョンコアを隠す必要はありません。
また、入植者が着ているパワーアーマーのパーツが壊れないようにすることができます。
加えて、居住地の全ての入植者に対してパワーアーマーを着る、あるいは外すことを強制することができます。
★入植者の行動
襲撃時の入植者の行動パターンを(デフォルト、臆病、非攻撃的、攻撃的)から選べます。
★入植者による武器管理
普通の入植者は居住地の場所やプレイヤーのレベルを無視してパイプ銃器を持ちます。
この入植者による武器管理が有効化されていれば新しい入植者がレイダーの武器を持ちます。
注意!
この設定を使用すると入植者は地面に落ちた武器や死体から良い武器を見つけて
自分の所属するワークショップに入れてしまいます。それから入植者はワークショップで
武器を確認して良い武器を使用します。
★おまけもあるよ
入植者をスポーンさせるボタンをワークショップで作成できるようにします。
▼MCMからも設定可能にするMOD
SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 24 Jan 2021. SKK Combat Settlers (health and power armor). 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34693>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Police Bot Download ID:37730 Author:Athelbras 2021-09-26 09:21 Version:2.2
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [NPC追加] [居住地] [ワークショップ] [クラフト] [ロボット] [日本語化対応] [ESL]

Settlement Police Bot
居住地に法執行能力をもたらす警察ロボット、Mr.ロウをワークショップで作成できるようにします。
★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つ、あるいはそれ以上のMr.ロウを作成可能
・敵を赤いひし形マークで標識するオプションあり
・敵対した人間、グール、ミュータント、ロボット、クリーチャーをやっつける
・居住地でのMr.ロウのふるまいを設定可能
・プレイヤーキャラのレベル上昇とスキル獲得に従って5つのモデルが利用可能に
・Mr.ロウのプロテクトロンポリスポッドはワークショップの「防衛>タレット」から製作可能
・機能するプロテクトロンポッドはワークショップの「装飾>その他」から作成可能
ポッドを調べると設定の変更が可能です。
Vault111から脱出すると導入にあたるクエスト("The Law Bringer")が始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。クエストが完了するとMr.ロウをクラフトできるようになります。
<<注意>>
プレイヤーキャラが成らず者である場合にはうまく機能しません。
(例:ヌカ・ワールドレイダーの味方のとき)
★モデルの種類
Mr.ロウには5つのモデルがあります。プレイヤーキャラのレベルを上げて特定のPerkを得ると上位のモデルをワークショップで作れるようになります。上位のモデルほど強力で、高い防御値を居住地に供給します。
必要レベル / 必要Perk
マーク1: レベル1 / なし
マーク2: レベル10 / Science1
マーク3: レベル20 / Science2
マーク4: レベル30 / Science3
マーク5: レベル41 / Science4
★ポッドの置き場所
Mr.ロウがポッドに出入りできるように、ポッドを地面に置くか、階段などを使ってポッドまでの道を作っておいてください。壁に囲まれた居住地ではMr.ロウのための出入り口を十分に用意しておいてください。
ポッドを調べて設定を変更するには、ポッドを置いてから少し待つ必要があります。
★ステータスインジケーター
Mr.ロウが通常通り機能しているときはポッドに青い光が灯ります。Mr.ロウがダメージを受けて修理が必要な時は黄色い光が灯ります。Mr.ロウが破壊されたときは赤い光が灯ります。
修理をするにはポッドを調べる必要があります。この修理にはコストがかかりません。
Mr.ロウが破壊されたときにはワークショップから「修理」を選ぶ必要があります。この修理にはコストがかかります。
★コマンド&コントロール
ポッドを調べることで次のコマンドを実行できます。
・Mr.ロウの修理
Mr.ロウがダメージを受けたときに修理できます。
・Mr.ロウのリセット
Mr.ロウが正しく機能しなくなったときにリセットできます。
以下の設定はポッドから変更可能です。
・警告サイレン
Mr.ロウが敵を見つけたときにアラート音を再生します。
・脅威マーカー
Mr.ロウによって敵に赤いひし形マークが付与されます。
・索敵範囲の拡張
Mr.ロウの索敵範囲が3000ゲームユニットから5000ゲームユニットに拡張されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Athelbras. 26 Sep 2021. Settlement Police Bot. 7 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37730>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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