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- ☆ [グラフィックス] FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4 Download ID:109634 Author:kangwenzzz 2026-10-06 01:15 Version:1.2
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4
Fallout 4にDLSS-GとDLSS 5ニューラルレンダリングを追加し、ゲーム非対応のまま真の多フレーム生成(2x~6x)を実現するMOD。
▼ 主な機能
・D3D12スワップチェーンを独立構築してNVIDIA Streamlineを直接駆動し、ドライバレベルのフレーム生成を実現
・DLSS/DLAAのアップスケーリングとDLSS 5ニューラルレンダリングをエンジンの実際のTAAモーションベクトルで駆動
・UI/HUD/字幕は元のピクセルを保持(ui_exact機能)
・実深度バッファと実カメラ位置を使用
・ReShade 6.8をベースに構築
▼ 必要環境
・Fallout 4 v1.10.163 + F4SE
・NVIDIA RTX 40シリーズ以降のGPU
・Windows 10/11 64ビット
・NVIDIA Smooth Motionは無効化必須
▼ インストール
・install.batで自動インストール(ファイル自動バックアップ)
・またはMod Organizer 2のoverwrite\Rootにコピー
・Data\F4SE\Plugins\fs4mvcam.dllを手動配置
・mfg-disable.batで無効化、restore.batで完全削除可能
・ゲームフォルダのファイル改変なしFallout4 Nexus, kangwenzzz. 6 Oct 2026. FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109634>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [服] Dynamic Slot Morpher Download ID:108742 Author:Epitaph78 2026-09-06 18:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [BodySlide] [MCM] [QOL] [CBBE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Slot Morpher
装備スロットに応じてBodySlideモーフを動的に適用・解除するESP不要のF4SEプラグイン。
▼ 機能
・装備時に指定スロットのBodySlide/LooksMenuモーフを自動適用、脱衣時にリセット
・4つの独立プロファイルで最大4スロット同時監視可能
・各プロファイルで最大4つのモーフを個別強度(-2.00~+2.00)で設定
・Papyrusスクリプト不使用でエンジン負荷ゼロ
・サイレント脱衣検出対応(Combat Strip等との互換性)
・プレイヤーキャラのみ適用、NPCは影響なし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 v1.10.163
・F4SE v0.6.23
・Mod Configuration Menu (MCM)
・LooksMenu (bodygen /モーフ有効化必須)
・BodySlideモーフ対応ボディメッシュ
▼ 設定
・MCMで4プロファイルタブから監視スロット(30~61)を選択
・各スロットに適用するモーフ名と強度を設定
・カスタムボディ(Fusion Girl、TWB等)のスロット追加はconfig.jsonを編集
・CBBE標準85スライダー事前設定済み
▼ 互換性・注意
・Next-Gen版(1.10.984+)はFallout 4 Downgrader 使用か、ソースコード再コンパイル必要
・セーブファイルに永続スクリプト残存なし、いつでも安全にアンインストール可能Fallout4 Nexus, Epitaph78. 6 Sep 2026. Dynamic Slot Morpher. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108742>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Archives Download ID:110801 Author:Asciim0v 2026-11-06 20:36 Update! Version:1.0.6
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Faster Archives
Fallout 4のBA2アーカイブをStarfield式LZ4形式に再圧縮し、展開速度を大幅に高速化するMOD。
▼ 特徴
・テクスチャ・メッシュ等の圧縮ファイルを64KBブロックのLZ4で再圧縮。中身は変わらない
・zlib比で10倍以上の展開速度(原文ベンチマークでは約7.5〜15.5倍)
・ゲーム実行中はF4SE経由でLZ4ファイルを本MODが展開
▼ 導入方法
・MOD Organizer 2・Vortex・手動導入に対応
・初回起動時に対象アーカイブを選び、再圧縮を実行
・元のアーカイブはバックアップ保持か置き換えかを選択可能
▼ 前提・関連MOD
・F4SE(VR版はF4SEVR)が必要。Address Library不要
・Faster Decompression 併用可。zlib部分をさらに高速化
・Faster Cell Lookup ローディング高速化の関連MOD
・Faster Loadscreens ローディング高速化の関連MOD
・Faster Startups 起動高速化の関連MOD
・Faster Shadows 影の高速化の関連MOD
▼ 互換性・注意
・アンインストール前に bRestoreArchives=1 で復元が必要
・xEdit・Creation Kit・BAE等、BA2を直接読むツールは再圧縮版を読めない
・Wabbajack更新やダウングレードパッチャー利用時は事前に復元が必要
・再圧縮後はテクスチャ約5〜7%、メッシュ・アニメーション約20%サイズ増加
・対応版: Fallout 4 1.10.163〜1.11.240、Fallout 4 VR 1.2.72Fallout4 Nexus, Asciim0v. 6 Nov 2026. Faster Archives. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110801>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pause menu bagground music Download ID:110166 Author:Mikey4300 2026-10-16 23:58 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ラジオ] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

Pause menu bagground music
ポーズメニューを開いている間だけ専用BGMを流すF4SEプラグイン。ゲームの音量設定に連動し、フェードで自然に出入りする
▼ 特徴
・ポーズメニューを開くとBGMがフェードインし、閉じると停止
・ゲーム内のMasterとMusicの音量スライダーに追従
・ESP不要でプラグイン枠を使わず、途中での追加・削除も可能
▼ 導入方法
・Vortex または Mod Organizer 2 でインストール
・手動の場合はF4SEフォルダをFallout 4\Data\へコピーし、f4se_loader.exeで起動
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Fallout 4 バージョン 1.10.163
▼ 互換性・注意
・メニューやレコードを編集しないため、ポーズメニュー・UI系MODを含めほぼ全てと互換の見込み
・Next-Gen update(1.10.980以降)とは非互換
▼ 設定
・設定ファイル: Data\F4SE\Plugins\PauseMenuMusic.ini
・Volume: 曲の音量(%)、GameSlider: 参照する音量スライダー、UseGameVolume: 0でゲーム音量を無視、FadeMs: フェード時間(ミリ秒)
・PauseMenuMusic.wav を同名の16bit .wavに差し替えて独自BGMを使用可能Fallout4 Nexus, Mikey4300. 16 Oct 2026. Pause menu bagground music. 15 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110166>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Sell Download ID:109100 Author:Victor389 2026-09-27 19:37 Version:1.5
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Quick Sell
コンテナから直接アイテムを売却でき、ベンダーの実際の買取価格で即座に換金。カリスマとキャップコレクターパークを考慮した価格計算と、どこでも使える隠しベンダーとの取引機能を搭載。
▼ 主な機能
・Sell Mode: コンテナからアイテムを移動させて売却。確認ダイアログ後に即座に換金
・売却価格は10~100%の範囲で調整可能。ベンダー価格の計算にカリスマとキャップコレクターパークを反映
・Mobile Barter: 隠しベンダーとの取引メニューをいつでもどこでも開放
・2つのグローバルホットキー割り当て可能(MCMで設定)
・コントローラー対応: QuickSell Configuratorアイテムで機能切り替えと売却率調整が可能
▼ 導入方法
・Vortex、MO2などのMODマネージャーで導入、またはDataフォルダに手動展開
・プラグインを有効化後、ゲーム内MCMで設定
▼ 互換性・注意
・英語のみ対応
・価格計算はカリスマとキャップコレクターパークのみ反映。バーターボブルヘッド、ジャンクタウンベンダーマガジン、グレープメンタッツの価格ボーナスは未対応(カリスマ成分は自動反映)
・ベンダー価格変更MODは自動的に反映されるFallout4 Nexus, Victor389. 27 Sep 2026. Quick Sell. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109100>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Uneducated Shooter - Sprint While Aiming Fix (Controller) Download ID:108057 Author:GurkeSan1 2026-08-16 06:39 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Uneducated Shooter - Sprint While Aiming Fix (Controller)
Uneducated Shooter使用時のコントローラー入力競合を解決するF4SEプラグイン。L3をリーン操作に割り当てた場合、スプリント入力と競合して照準から外れる問題を修正。
▼ 機能
・LT(左トリガー)押下中はバニラのスプリント入力を無効化
・LT解放後は通常通りスプリント可能
・L3/R3のリーン操作を維持しながらスプリント割り当てを回避
・XInputで直接トリガー入力を検出
・ESP/ESLなし、MCM設定なし、セーブ変更なし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・推奨: Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
▼ 互換性・注意
・Xboxコントローラーでのみテスト済み
・XInput互換コントローラーは動作の可能性あり、未検証
・Fallout 4 1.10.163で動作確認
・DLLは Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\NoSprintWhileADS.dll に配置Fallout4 Nexus, GurkeSan1. 16 Aug 2026. Uneducated Shooter - Sprint While Aiming Fix (Controller). 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108057>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Fallout4 Win7-8-10-11 Multicore Threading Fix with F4SE Setup - MCTF Download ID:104488 Author:Carinth01 2026-07-15 00:07 Version:1.01
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 Win7-8-10-11 Multicore Threading Fix with F4SE Setup - MCTF
Fallout 4のCreation Engineをマルチコア対応に最適化し、パフォーマンス向上と安定性改善を実現するINIファイル修正MOD。
▼ 機能
・マルチコアスレッド処理の正確な設定でCPU効率を向上
・LOD値の統一で一貫したオブジェクトフェード動作を実現
・バックグラウンド読み込み、パスファインディング、顔生成の最適化
・マウス加速度を無効化して入力の安定性を向上
・ファイルサイズほぼ0KBの軽量な修正
▼ 導入方法
・Fallout4_Default.iniをゲームフォルダに配置
・Fallout4Prefs.iniをFallout4\Fallout4フォルダに配置
・Fallout4Custom.iniをDocuments\My Games\Fallout4\に配置
・F4SE経由の起動を推奨
▼ 前提・注意
・F4SE推奨。Steam、GOG、Epic Games、Steam Deckに対応
・Fallout 4 VRには非対応
・ゲーム物理がフレームレート依存のため60fpsキャップが必須
・高FPS環境ではHigh FPS Physics Fixの導入を推奨
・再インストール時は旧INIファイルを削除してから実施
・Buffout4との併用で追加のパフォーマンス向上が可能Fallout4 Nexus, Carinth01. 15 Jul 2026. Fallout4 Win7-8-10-11 Multicore Threading Fix with F4SE Setup - MCTF. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104488>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Extensible Commands Download ID:85206 Author:psydel 2026-08-21 21:51 Version:1.1.3.0
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RATE: ★=26 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Extensible Commands
命令窓に独自の命令を足せるようにする土台。
▼ なぜ作ったか
・「独自の命令を使えるMODは、元々存在するが働きの無い命令を上書きして実現していた。そのため衝突が起こりうる」と
・「そういう問題が起きうるので作った」と
▼ 内容
・F4SE向けのMODから、新しい命令を登録できるようにする
・見本として、遊び手を上へ256単位だけ持ち上げる命令が入っている。当たり判定を切ってから試せる
▼ 対応する版
・第1.10.163.0、第1.10.984.0、第1.11.191.0、最新の第1.11.240.0
▼ 作り手向け
・登録用の関数を書き出し、その中で登録の関数を呼ぶ
・使う構造体の定義と、各引数の意味が説明されている
・引数は命令の内容と、命令窓で指定した参照。戻り値は、その命令の処理が済んだかどうか
・自分のMODで書き換えた命令を返して、命令窓に実行させる形もある
・「説明の足りない所は見本を参照してほしい。問題や分からない点があれば書き込んでほしい」とFallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Extensible Commands. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85206>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] IN-GAME ESP Explorer Download ID:16718 Author:a1a3a6a9 2019-11-23 20:38 Version:1.13.0619
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RATE: ★=25 G=23 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート]

IN-GAME ESP Explorer
ゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。
起動は「F11」キーで (ini 編集で変更可)もしくはshift + Zキー
必須:
* Fallout 4 v1.10.162 (NGアップデート未対応)
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.19
制作者はFallout4から引退したため、ソースコードを公開してModのメンテナンスは終了しています。
別の制作者による、派生Modが公開されています。
* DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance (NGアップデート未対応)
* P71 In Game Shop Mod Explorer (NGアップデート対応)Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 23 Nov 2019. IN-GAME ESP Explorer. 23 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16718>.[コメントを読む(88)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] death camera Download ID:110382 Author:Demon666Moxxie 2026-10-22 00:20 Version:1
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [死体]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

death camera
死亡時に自由視点カメラで自キャラの遺体を観察できるMOD。
▼ 特徴
・プレイヤーの死亡時のみ作動。NPCには適用されない
・マウスホイールで画角(FOV)を変更しズームイン・ズームアウト
・WASDでカメラ移動、マウスで回転
・リスポーン時やセーブ読み込み時は通常視点に戻る
▼ 導入方法
・Fallout 4 1.10.163.0、F4SE 0.6.23が対象
・PlayerDeathFreeCamera v0.1〜v0.3とは同時に有効化できない。v0.4で既存MODを完全置換
・旧PostmortemTFCは無効のまま
・生存中のセーブを読み込み、死亡後約0.3秒待ってからホイール操作
・ESP/ESLやコンソールコマンドは不要
▼ 注意
・生存中やダウン状態では作動しない
・アンインストールはMO2でチェックを外すのみFallout4 Nexus, Demon666Moxxie. 22 Oct 2026. death camera. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110382>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE Download ID:108860 Author:AbbieDoobie 2026-09-13 11:17 Version:1.1.0
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE
1つのボタンで起動・リロード・武器の収納を行うコンボシステム。コントローラーのボタン数削減を主目的としつつ、キーボード・マウスにも対応。
▼ 機能
・タップで起動・相互作用(通常通り)
・タップでリロード(リリース時に発動)
・ホールドでリロード状態/武器収納
・セカンダリアクション設定で UI プロンプト 2 を独立操作
・パワーアーマー搭乗時のホールド長押しで脱出
▼ 設定
・コンボはゲームパッド既定有効、キーボード既定無効
・セカンダリアクション割り当てで UI プロンプト 2 を独立ボタンに配置可能
・バニラのリロード/準備ボタン解放オプション
・パワーアーマー脱出をセカンダリアクションに移動可能
・空の起動音を消音(既定有効)
・武器ドロー時のコンパニオン命令モード無効化オプション
・戦闘中の NPC 相互作用ブロック機能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
・(推奨)WattzIO - Control Unbinder - F4SE
▼ 注記
・AI アシスト開発。作者が自身でコード作成・レビューを実施
・ホロテープなど第2プロンプト持ちアイテムはまだ未対応
・AE(1.11.221)と OG(1.10.163)で動作確認済み。NG(1.10.984)対応だが未検証Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 13 Sep 2026. WattzIO - Activate Reload Combo Button - F4SE. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108860>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge Download ID:108793 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 13:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge
ゲームパッドのボタンをMCMホットキーに割り当てるブリッジMOD。他MODのMCMホットキーをゲームパッド入力で発動できる。
▼ 特徴
・10個のスロットで複数MODのホットキーを同時に割り当て可能
・ゲームパッドボタン+オプションの修飾キー(シフトキー)に対応
・元のキーボードホットキーは引き続き使用可能
・メニュー表示中のホットキー発動を制御可能
▼ セットアップ
・MCMからWattzIO - Gamepad MCM Hotkeysを開く
・ゲームパッドボタンと模擬キー(テンキー・ナビゲーションキー)を選択
・対象MODのMCMで選択した模擬キーにホットキーを割り当てる
・Discovered Hotkeysページで既存ホットキーの割り当て状況を確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・同じ模擬キーに複数ホットキーを割り当てると両方発動
・AI補助で開発(コード確認済み)
・AE(1.11.221)・OG(1.10.163)で動作確認済みFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108793>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Legendary Rules Expanded - LRX Download ID:107324 Author:Enigma 2026-08-17 19:28 Version:1.1
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Legendary Rules Expanded - LRX
Fallout 4のレジェンダリールール配列の128エントリ上限を動的に拡張するユーティリティ。Hydraのネイティブ配列機能を使用して、必要に応じて配列を再構築し、複数のレジェンダリーMOD追加プラグインに対応。
▼ 機能
・バニラ128ルール配列の上限を動的に拡張
・LegendaryItemQuestのレジェンダリーエフェクト配列のみを対象
・セーブ間で超過サイズ配列を保持
・ゲームロード時に3つのソースからプールを再構築
・無効化したルールはセッション間で保持
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Hydra
▼ 互換性・推奨
・Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More (パッチ必須)
・Power Armour To The People (パッチ不要、LLFPとの併用不可)
・ロードオーダーは上位に配置推奨
▼ 注意
・バニラAdd()で自己注入するMODはLRX拡張後のインストールで失敗する可能性あり
・セーブコストはルール数に応じて線形増加(ルール数百個は軽微)Fallout4 Nexus, Enigma. 17 Aug 2026. Legendary Rules Expanded - LRX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107324>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Universal NPC Appearance And Persistence System (UAPS) Download ID:104303 Author:cencal 2026-05-03 23:40 Version:1
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Universal NPC Appearance And Persistence System (UAPS)
LooksMenuで変更したNPC外見を永続的に保存するF4SEプラグイン。セーブ、エリア移動、ゲーム再起動後も変更が保持される。
▼ 主な機能
・JSON形式で非同期にNPCデータを保存、FPS低下を防止
・FormIDを「ModName|LocalID」形式で記録し、ロードオーダー変更に対応
・顔の骨格構造、CBBE体型値、髪・目・眉、肌色・メイク・タトゥーの3層で外見を管理
・Unique NPCはBaseIDで追跡(新規ゲーム開始後も変更が保持)
・SettlerはRefIDで追跡(特定のNPCのみ変更)
▼ 使用方法
・コンソールを開いてNPCをクリック
・「slm」でLooksMenuを起動
・外見を変更してメニューを閉じると自動保存
▼ 前提MOD
・Fallout 4(1.10.163またはNext-Gen/AE 1.10.980以上)
・F4SE(Fallout 4 Script Extender)
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, cencal. 3 May 2026. Fallout 4 Universal NPC Appearance And Persistence System (UAPS). 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Reload and Cancel Download ID:88915 Author:Bingle 2024-11-04 02:44 Version:v1.0
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [モーション] [スプリント] [リロード] [F4SE] [MCM]

Sprint Reload and Cancel
一人称視点でダッシュとリロードを同時に行ったり、ダッシュでリロードをキャンセルしたりできるようにするF4SEプラグインです。
MCMで設定可能。
Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(ver1.10.163)でのみ動作します。
MCMで「Cancel reload on sprint」を有効にすると、リロード中のダッシュでリロードアニメーションがキャンセルされます。 無効にすると、ダッシュとリロードを同時に行えるようになります。
「Fake footstep sound on sprint」について:
このMODは、behaviorファイルを変更しないので、ダッシュのアニメーションとリロードのアニメーションを同時に再生することができません。 なので、ダッシュ中にリロードすると、足音が完全に消えてしまいます。 足音が鳴るべきタイミングで強制的に効果音を鳴らすことで補おうとしましたが、アニメーションと同期していないように感じるかもしれません。 そのため、デフォルトでは有効になっていますが、効果音の無効化も可能です。
競合について:
Tactical Reload(ver1.32)やBullet Counted Reload System (BCR)との細かい競合があります。
1.「Cancel reload on sprint」を有効にした場合、少なくとも1つの弾丸を挿入する前にリロードをキャンセルすると、BCRはリロードがキャンセルされたことを認識しません。 これにより、射撃または近接攻撃を行うまでリロードができなくなります。
2.「Cancel reload on sprint」を無効にすると、リロードから待機状態への移行アニメーションを持つ武器は、リロードが終わってもダッシュのアニメーションを再生しないことがあります。
これらの問題は作者では修正できませんでした。
類似MOD:
Sprint Reload
behaviorファイルを改変するので他のMODと競合しうるものの、こちらのMODでは足音が消えるなどの問題は発生しません。Fallout4 Nexus, Bingle. 4 Nov 2024. Sprint Reload and Cancel. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88915>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SAMFormer Download ID:66269 Adult-Only Author:niston 2025-09-05 20:02 Version:1.7
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [AAF] [ポーズ] [ユーティリティ] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, niston. 5 Sep 2025. SAMFormer. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66269>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Ammo Type on HUD Download ID:110793 Author:jnappo 2026-11-01 15:59 Version:1.1.0
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [HUD] [銃] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Ammo Type on HUD
HUDの弾薬カウンター横に装備中の武器の弾薬種類を表示し、手榴弾・地雷の種類と所持数も表示するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・装備中の武器の弾薬種類(10mm、.308、フュージョンセルなど)を弾数カウンターの左に表示
・ゲーム内から実際の弾薬を読み取るため、口径を変更したMOD武器も正しく表示
・装備中の手榴弾・地雷と所持数(例: Molotov 2)を上段に常時表示
・HUDの色に従い、近接武器・メニュー・ピップボーイ使用時は非表示
・ESP/ESLなし、スクリプトなし、セーブに保存されない。随時導入・削除可能
・名称はゲームから取得し言語を問わない。「Round」など一般的な語は除去(一覧は設定可能)
▼ 導入方法・前提
・Fallout 4 1.11.240(現行Steam版)、F4SE 0.7.x、Address Library for F4SE Pluginsが必要
・旧世代版1.10.163向けは別ファイル「Ammo Type on HUD - OG 1.10.163 (untested)」(F4SE 0.6.23、1.10.163用Address Library)。どちらか一方のみ導入
・次世代版1.10.984は非対応
・Mod Organizer 2・Vortex対応、またはF4SEフォルダをDataへコピー
▼ 互換性・注意
・標準HUDレイアウトおよびHUDの色変更、HUDFramework等に対応
・弾薬カウンターを作り直すHUD(FallUI - HUD、DEF_UI、Phosphor HUD等)は非対応。エラーは出ず何もしない
・パワーアーマーHUDは非対応(別メニューのため)
・旧世代版は作者が未検証のため、動作報告を求めている
▼ 設定
・Data\F4SE\Plugins\AmmoTypeHUD.iniで文字サイズ、位置、幅、除去語を設定
・ゲーム起動中の変更は約1秒以内に反映される
・作者申告:AIアシスタント(Claude)の支援で作成、作者が検証・テスト済みFallout4 Nexus, jnappo. 1 Nov 2026. Ammo Type on HUD. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110793>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Quartermaster - Companion Outfits and Weapon Sets Download ID:110714 Author:DuduPhudu 2026-11-06 05:57 Version:1.1.2
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RATE: ★=24 TAG: [コンパニオン] [服] [武器] [MCM] [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Quartermaster - Companion Outfits and Weapon Sets
Quartermaster はコンパニオンの装備と武器を専用ウィンドウで変更でき、衣装セットと武器セットが状況に応じて自動で切り替わるMOD。
▼ 特徴
・トレードメニューは不要。キー一つで専用ウィンドウを開き、変更内容を即座に反映
・戦闘・日常・拠点・危険地帯の4種類の衣装セットが自動で着用される。危険地帯の防護服は放射線や放射能嵐の中でも着用
・武器セットは距離・場所・敵・ステルス・放射線などのルールに応じて武器とグレネードを選択
・どのコンパニオンにも使用可能。変更は装備のみのため、AIフレームワークを問わず動作
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 でインストール。手動インストールは非対応
・対象はFallout 4 1.10.163(Next Gen・Anniversary Edition も同一ビルド)
・前提MOD:F4SE、Runtime Database 、Mod Configuration Menu
・キーの設定は MCM > Quartermaster で行う
▼ 操作
・コンパニオン付近でウィンドウを開くと最寄りのコンパニオンが表示され、矢印で次のコンパニオンへ切替
・Apply で適用、Cancel で元に戻す
・マウス・キーボード・コントローラーに対応
・「Save current outfit」で現在の服装をCombat・Casual・Homeのいずれかとして保存
▼ 互換性・注意
・バニラのコンパニオン、AFT、コンパニオン派閥のカスタムフォロワーに対応
・死亡者・非コンパニオン・AAFシーン中のアクターには作用しない
・天候MODの放射能嵐が認識されない場合は Data/F4SE/Plugins/Quartermaster_Radstorms.txt に Plugin.esp|Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 6 Nov 2026. Quartermaster - Companion Outfits and Weapon Sets. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110714>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Overseer's Table - Fallout 4 as a Tabletop CRPG Download ID:110346 Author:MrRedArmy 2026-10-27 09:57 Version:0.6.6
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [オーバーホール] [戦闘] [サバイバル] [居住地] [コンパニオン] [ゲームシステム変更] [インターフェース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Overseer's Table - Fallout 4 as a Tabletop CRPG
Fallout 4を古典的なパーティ型CRPGのように遊べるオーバーホールMOD。俯瞰視点・クリック移動・ダイス判定によるターン制戦闘を導入する
▼ 主な特徴
・俯瞰戦術視点(F10で切替)。屋根や壁を切り取り建物内部を表示
・クリック移動・クリック使用。ナビメッシュに沿って移動し扉も開く
・2個の20面ダイスによるターン制戦闘。行動ポイント、部位狙い、負傷、死亡セーブなど
・会話ボックス化し、技能判定はミニゲームの代わりにダイスで行う
・食料・水・睡眠・疲労・放射線・依存症などのサバイバル要素
・居住地の日次ターン制と、仲間の戦闘操作(ドッグミート含む)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.11.240、F4SE 0.7.9、Address Library for F4SE Plugins が必要
・Vortex・Mod Organizer 2で導入可能。OverseersTable.eslを有効化
・設定はData\F4SE\Plugins\OverseersTable.ini
・室内の部屋単位表示には Optimized Room Bounds and Portals - No PreVis and PreCombines for Interior Cells の導入が推奨
▼ 互換性・注意
・他のカメラMOD、HUD・UI改造、会話メニューを変更するMODとは競合の可能性(未検証)
・他の戦闘オーバーホールと重複する。bTurnBased = 0 でリアルタイム戦闘に戻せる
・屋根の切り取りのためプリコンバインメッシュを無効化し、密集地帯でFPSが低下する場合がある
・パブリックベータ版。バグ報告はログファイルの添付を推奨Fallout4 Nexus, MrRedArmy. 27 Oct 2026. Overseer's Table - Fallout 4 as a Tabletop CRPG. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110346>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Companion Armor and Outfit Preview - F4SE Download ID:110117 Author:LarannKiar 2026-10-14 19:16 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [UI] [コンパニオン] [防具] [服] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Companion Armor and Outfit Preview - F4SE
交易メニューでコンパニオンや任意のNPCの防具・衣装を装備変更せずにプレビュー(インスペクト)できるF4SEプラグイン
▼ 特徴
・交易メニューで防具・衣装をプレビュー(装備は変更されない)
・コンパニオンが装着中ならパワーアーマーのパーツもプレビュー可能
・メニューデータを読み書きしないため、衣装・コンパニオン・インターフェース系MODと互換性が高い
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 設定
・INI(..\Data\F4SE\Plugins\CompanionArmorPreview.ini)または Custom INI で変更
・Custom INIは更新時の上書き防止用、両方ある場合はCustom INIが優先
・bAllowNonCompanions: 交易メニューで任意のNPCにも適用(既定はコンパニオンのみ)
・bAllowAntialiasingInInspectMode: プレビュー中にアンチエイリアスを有効化(既定True)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Oct 2026. Companion Armor and Outfit Preview - F4SE. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110117>.[コメントを書く] -
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