F4se おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [インターフェース] TextInput Menu - RD Download ID:108770 Author:Zzyxzz 2026-09-06 22:32 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

TextInput Menu - RD
Neanka作のTextInputMenuを現代的なFallout 4ランタイムに対応させた復活版。F4SEを使用するMODが、プレイヤーに整数・小数・文字列・プレイヤー名の入力をゲーム内で行わせるためのテキスト入力インターフェースを提供。
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 OG、NG、AE
▼ 導入方法
・元のTextInputMenu をまず導入
・その後TextInput Menu - RDを導入
・Mod Organizer 2またはVortexのプロンプトで「Merge」を選択し、このバージョンで上書き
・「Replace」は選ばない(元のMODの必須ファイルが削除される可能性)
・元のMODは導入・有効化したままにする必要ありFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2026. TextInput Menu - RD. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108770>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE AE (F4SE) Download ID:107837 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

SCOURGE AE (F4SE)
NPC統計計算システムを再構築するSCOURGEのAnniversary Edition対応版。
▼ 前提・必須MOD
・SCOURGE SCOURGE 必須
・Scaling Flag Remover AE (F4SE) (AE版で必須)
・Baka Framework またはHydra (EditorIDサポート用)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 導入方法
・元のSCOURGEの後に配置する.dllリプレイサー
・全Fallout 4バージョン(OG、NG、AE)に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. SCOURGE AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107837>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RobCo Patcher Redux Download ID:107721 Author:mraggi 2026-08-06 21:28 Version:1
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RATE: ★=29 TAG: [削除済み] [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]

RobCo Patcher Redux
★ 削除済み
このMODはスタッフによって削除されました。
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プレーンテキストの設定ファイルでゲームの武器・防具・NPC等をランタイムで動的にパッチする高速フレームワーク。
▼ 特徴
・演算子対応。値の設定だけでなく加減乗除・床関数・上限設定が可能
・数式対応。レコードのフィールド値を参照した式を記述可能
・18種類のパッチャー搭載。武器・防具・弾薬・レベルリスト・NPC等に対応
・メモリ上で編集。セーブファイルへの書き込みなし、アンインストール時に完全に戻る
・高速。オリジナル版の約7倍の処理速度
・SPID風NPC対象指定。音声タイプ・戦闘スタイル・装備等で絞り込み可能
▼ 前提・必須
・Fallout 4 + F4SE
・モッドマネージャー推奨(Mod Organizer 2またはVortex)
・NG+版のみ対応。OG版非対応
▼ 注意
・オリジナルRobCo Patcherとの併用不可。オリジナル版を無効化してから導入
・オリジナル版の設定ファイルはそのまま使用可能
・Redux専用の値形式を使う場合はData/F4SE/Plugins/RobCo_Patcher_Redux/に配置
▼ 参考
・オリジナル版 RobCo PatcherFallout4 Nexus, mraggi. 6 Aug 2026. RobCo Patcher Redux. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107721>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Legendary Rules Expanded - LRX Download ID:107324 Author:Enigma 2026-08-17 19:28 Version:1.1
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Legendary Rules Expanded - LRX
Fallout 4のレジェンダリールール配列の128エントリ上限を動的に拡張するユーティリティ。Hydraのネイティブ配列機能を使用して、必要に応じて配列を再構築し、複数のレジェンダリーMOD追加プラグインに対応。
▼ 機能
・バニラ128ルール配列の上限を動的に拡張
・LegendaryItemQuestのレジェンダリーエフェクト配列のみを対象
・セーブ間で超過サイズ配列を保持
・ゲームロード時に3つのソースからプールを再構築
・無効化したルールはセッション間で保持
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Hydra
▼ 互換性・推奨
・Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More (パッチ必須)
・Power Armour To The People (パッチ不要、LLFPとの併用不可)
・ロードオーダーは上位に配置推奨
▼ 注意
・バニラAdd()で自己注入するMODはLRX拡張後のインストールで失敗する可能性あり
・セーブコストはルール数に応じて線形増加(ルール数百個は軽微)Fallout4 Nexus, Enigma. 17 Aug 2026. Legendary Rules Expanded - LRX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107324>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scroll Zoom - Keyword Expansion Download ID:105914 Author:Lice23 and MasterShrew 2026-08-10 07:20 Version:1.3
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RATE: ★=28 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [照準]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Scroll Zoom - Keyword Expansion
スコープのズーム機能を拡張するF4SEプラグイン。キーワードシステムでスコープのズームパラメータを簡単に設定可能。
▼ 機能
・固定ズーム、可変ズーム、ズームステップなどをキーワードで指定
・スコープのOModにキーワードを追加するだけで動作
・マウスホイールまたはミドルボタンでズーム操作
・.iniファイルでキー設定を変更可能
▼ 導入方法
・F4SEプラグインとして通常通りインストール
・付属の.espは例示用で必須ではない
・FO4Editでスコープのキーワードを設定
▼ 注意
・元のScroll Zoomとは非互換
・キーワードを追加しない場合は通常のScroll Zoomと同じ動作
・前提MOD: F4SE、Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Lice23 and MasterShrew. 10 Aug 2026. Scroll Zoom - Keyword Expansion. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet Ballet Download ID:103083 Author:YeiZoneX 2026-08-23 06:18 Version:0.4.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bullet Ballet
弾薬のダメージを管理するバリスティックフレームワーク。銃ではなく弾薬にダメージを割り当て、同じ口径の銃は同じダメージを与えるシステムに変更。
▼ 特徴
・JSONファイルで全て設定可能。スクリプト・ESPなし
・カスタム公式で弾薬ダメージを計算可能(質量×速度など)
・銃が使用する弾薬タイプ、NPC装備、ペレット数など多数の属性を変更可能
・詳細なログシステムで公式実行時の値を確認可能
▼ 設定方法
・BulletBalletWeapon_*.json:銃データ
・BulletBalletAmmo_*.json:弾薬データ
・BulletBalletMod_*.json:銃改造データ
・BulletBalletExplosion_*.json:爆発データ
・yzx_bullet_ballet_global_settings.json:グローバル設定
・ファイルは YOUR_FO4_GAME_FOLDER/Data/F4SE/Plugins/YZX に配置
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 version 1.10.163(次世代版非対応)
▼ 注意
・デフォルト設定は運動量ベースの公式を使用し、リアルな値から大幅に調整済み
・大規模戦闘ではバニラより難易度が上がる可能性ありFallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Aug 2026. Bullet Ballet. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103083>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4StringUtils Download ID:100881 Author:louisthird 2026-08-22 10:02 Version:4.3
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

FO4StringUtils
Fallout 4のスクリプト向け文字列操作ライブラリ。MOD作者向けのF4SEプラグインで、40以上のネイティブPapyrus関数を提供。
▼ 機能
・大文字小文字を区別しない文字列比較・検索に対応
・文字列操作、検索、比較、配列処理の関数を提供
・ゲームエンジンのパフォーマンスに影響なし
▼ 導入方法
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) を先にインストール
・MODファイルをMODマネージャーで導入、または手動でData フォルダに展開
・FO4StringUtils_X_Y.dll を Data/F4SE/Plugins に配置
・FO4StringUtils.pex を Data/Scripts に配置
・FO4StringUtils.psc を Data/Scripts/Source/User に配置
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.191 に対応
・MOD作者向けドキュメントはGitHubリポジトリを参照Fallout4 Nexus, louisthird. 22 Aug 2026. FO4StringUtils. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100881>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style) Download ID:92976 Author:Flan02 2026-03-06 19:41 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [MCM] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style)
RDR2やGTA5風のキル時エフェクトを追加。プレイヤーがキルした際に画面フラッシュなどの視覚効果が発生。
▼ 機能
・キル時に画面エフェクトが発生
・エフェクト強度を調整可能
・コンパニオンのキルには反応しない設定が可能
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu (MCM)必須
・(オプション)Kills by Companions are NOT Kills by the Player(F4SE)
▼ 互換性
・ベースゲーム編集なし。高い互換性
・ESL形式でプラグイン制限に影響なし
・F4llout NV - Killcam、Slow Motion Dismembermentなど複数MODと互換確認済みFallout4 Nexus, Flan02. 6 Mar 2026. Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style). 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92976>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Aozora Item Extractor Ultimate Edition Download ID:109985 Author:AozoraCynthiA 2026-10-14 11:54 Version:1.0.6
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RATE: ★=28 TAG: [チート] [ユーティリティ] [UI] [F4SE] [MCM] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Aozora Item Extractor Ultimate Edition
Aozora風のUIで、Fallout 4のアイテムをメニューから取り出し・返却できるアイテムエクストラクター。
▼ 検索と取り出し
・プラグイン名やアイテム名で検索し、該当MODのアイテムを一覧表示(一致したアイテムは上部に表示)
・右側で取り出し・一括取り出し・全取り出し、左側でそのメニュー中に取り出した分の返却・一括返却・全返却
・全取り出しは現プラグインの全アイテム、全返却はそのセッションの全アイテムが対象で、カテゴリ絞り込みの影響を受けない
・弾薬は既定で1グループ100発、その他は1個単位(INIで変更可)。一括操作は実数指定(弾薬x10は10発で10グループではない)
・基礎弾薬のある武器は取り出し1回ごとに1000発を付与(複数武器を一括で取り出しても付与は1回分)。武器を返却しても付与弾薬は戻らない
・左側に出るのはそのメニュー中に取り出した返却可能なアイテムのみで、所持品全体ではない。メニューを閉じるとセッション終了、取り出したアイテムは所持品に残る
▼ 表示と操作
・FallUI Item Sorter(FIS)のアイコンに対応(未導入やアイコンが無い時は内蔵アイコン)。FISは任意で前提ではない
・画面はHUDの色に追従、または内蔵6種の配色から選択
・マスコットキャラがプラグイン画面や取り出し画面に登場し、吹き出しで検索方法や弾薬付与・グループ数のルールを説明
・キーボード・マウス・コントローラーに対応(コントローラーはLT/RTでカテゴリ切替)
・MCMで外観・ホットキー(Ctrl+Yなどの組み合わせ可)を設定でき、マスコットと吹き出しをまとめて非表示にもできる
▼ 対応バージョン
・Fallout 4の全バージョン対応を想定(OGと最新のAEで動作確認済み)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender(F4SE) ※ゲーム版に合わせて導入しF4SE経由で起動
・Address Library for F4SE Plugins ※ゲーム版に合ったファイルを導入
・Microsoft Visual C++ x64 ランタイム(導入済みなら不要)
・MCM(任意。なくてもインベントリの起動アイテムからメニューを開ける)
▼ 導入・注意
・ネイティブのSWF/AS3で作られ、追加のUIフレームワークは不要
・英語本体を導入しAozoraItemExtractor.espを有効化、その後に中国語化パッチを上書き導入で中国語化
・中国語表示には中国語対応フォントが必要。メインメニューのブランド表記は英語のまま
・ESLフラグ付きのESPで、軽量プラグイン枠を使い通常のプラグイン枠を消費しない
・メニューはMCMで設定したホットキー、またはPip-Boyの「Aid(補助)」カテゴリに自動追加される起動アイテム「Aozora Item Extractor」から開く。起動アイテムはお気に入り登録でき、コントローラーでも開きやすい
・ソースコードはGitHubで公開(作者いわく)
▼ 関連MOD
・Aozora Favorites Ultimate Edition (SkyUI風のお気に入りメニュー。バニラの12個制限を拡張)
・Simple Aim Assist (軽量なエイムアシスト)Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 14 Oct 2026. Aozora Item Extractor Ultimate Edition. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109985>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Reload Fix AE (F4SE) Download ID:109148 Author:TheGamerX20 2026-09-17 21:47 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Reload Fix AE (F4SE)
リロード時のPOV切り替えやスプリント中のリロードを防ぐバグ修正MOD。Next-Gen/Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・リロード中のPOV切り替えを防止
・POV切り替え後のリロード継続を防止
・スプリント中のリロードを防止(デフォルト無効)
▼ 設定
ReloadFixAE.tomlで各機能の有効/無効を切り替え可能。bPreventTogglePOVDuringReload、bPreventReloadAfterTogglePOV、bPreventSprintReloadingの3項目を設定
▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 17 Sep 2026. Reload Fix AE (F4SE). 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109148>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch) Download ID:108565 Author:cmdgz123 2026-08-31 16:38 Version:1.1.1
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RATE: ★=28 TAG: [Fallout76] [VATS] [Tool] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch)
Fallout 76 VATS - OG の動作を変更し、VATS 使用時に敵の最も脆弱な部位(ダメージ倍率が最高、通常は頭部)を自動選択するパッチ。
▼ 機能
・VATS 進入時に敵の全身部位をスキャンし、ダメージ倍率が最高の部位を自動選択
・前回選択した部位を復元する OG mod のデフォルト動作を変更
・他の VATS オーバーホール MOD の「最も脆弱」ターゲティングモードと同じロジック
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 + F4SE
・Fallout 76 VATS - F4SE v1.1.1(この正確なバージョンのみ対応)
▼ 導入方法
・Fallout 76 VATS - OG v1.1.1 を先にインストール
・本 MOD をインストール後、MOD リストで Fallout 76 VATS より下に配置(優先度を上げる)
・有効化して起動
・アンインストール時は本 MOD を無効化・削除するだけで、ゲームファイルは変更されない
▼ 技術仕様
・DLL 内の 73 バイトのバイナリパッチ、ESP・スクリプト・INI なし
・新規フック追加なし、パフォーマンス影響なし
・OG mod の全設定(INI、コンソール変数、キーマッピング)は継続有効Fallout4 Nexus, cmdgz123. 31 Aug 2026. Fallout 76 VATS - Most Vulnerable Part (OG Patch). 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108565>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better LooksMenu Experience - Portable Mirror Download ID:106555 Author:AozoraCynthiA 2026-07-18 22:17 Version:1.2.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Better LooksMenu Experience - Portable Mirror
Vault 111を出ると手に入る携帯用の化粧鏡から、いつでもLooksMenuを開けるMOD。Vault 111のエレベーターでキャラクターを作る時と同じカメラの流れを使い、コンソールのslm 14より安全に外見を変えられる。
▼ 機能
・Vault 111を出た後に、携帯用の化粧鏡を自動で入手(序章やVaultの中では渡さない)
・インベントリかお気に入りから使え、床屋や手術台、コンソール、ワークショップの鏡は要らない
・顔と体の両方を編集でき、終わると普通のプレイに戻る
・鏡は常に1個に保たれ、捨てたりしまったり売ったりしても自動で補充される
▼ 使えない状態
・戦闘中、スニーク中、武器を構えている・狙っている時、座っている・寝ている時、パワーアーマーの装着中、会話の直後、一部のメニューやスクリプトの場面では開かず、通知が出る
・お気に入りから、壁の近くを避けた開けた場所で使うのがおすすめ
▼ 前提・互換
・LooksMenu、Garden of Eden Papyrus Script Extender(どちらもF4SEが必要)
・1.10.163と1.11.221(AE)で確認。最新のAE(1.11.240)には今のところ非対応
・ESLフラグ付きのESPで、Papyrusのスクリプトだけ。DLLやF4SEプラグインは含まない
・v1.1.0で、コンソールのslm 14のカメラを全体で直す機能は外した(他のカメラや骨格のMODとぶつかるため)Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 18 Jul 2026. Better LooksMenu Experience - Portable Mirror. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106555>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] House Rules Download ID:104747 Author:muteptr 2026-10-04 10:10 Version:1.3.0
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RATE: ★=28 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]

House Rules
MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。
サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化
サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー
各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ
難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ
キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復
ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ
経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知
戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量
全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…Fallout4 Nexus, muteptr. 4 Oct 2026. House Rules. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sprint Jump AP Fix Download ID:73888 Author:GELUXRUM 2024-05-16 10:22 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [AP] [ジャンプ] [スプリント] [F4SE]

Sprint Jump AP Fix
Shiftダッシュ中にジャンプすると、空中にいる間もAPが消費されるのを修正します。
バージョン 1.10.163 のみ対応しています。
APの消費量が少なくなりすぎると感じる場合は、Jumping Requires APでジャンプによるAP消費を設定できます。
Sprint Overhaulと互換性があります。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 16 May 2024. Sprint Jump AP Fix. 16 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Morrowind - PipBoy Edition Download ID:104456 Author:RPGKing117 2026-05-16 21:45 Version:1.23.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Morrowind - PipBoy Edition
Fallout 4のPip-Boyの画面にMorrowindを直接ストリーミング表示するMOD。OpenMWの改造版とF4SEプラグインを使用して実現。
▼ 必須環境
・Windows 10/11 64bit
・Steam版Fallout 4
・Steam版The Elder Scrolls III: Morrowind
・F4SE(Fallout 4 Script Extender)
▼ 導入方法
・OpenMW設定フォルダをバックアップ必須
・HolloWindSetup.exeを管理者権限で実行
・F4SEをインストール
・f4se_loader.exeでFallout 4を起動
・コンソールでhelp morrowind 4実行後、player.additem XX000800でホロテープ追加
・Pip-Boy→MISC→ホロテープ挿入でMorrowind起動
▼ 注意
・インストーラーがOpenMW設定ファイルを上書き
・スタンドアロンOpenMWが破損する可能性あり
・事前にDocuments\My Games\OpenMWフォルダ全体をバックアップ推奨Fallout4 Nexus, RPGKing117. 16 May 2026. Morrowind - PipBoy Edition. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104456>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] ScrapUndo Download ID:108549 Author:Jhonny0Guitar 2026-08-31 08:42 Version:1
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RATE: ★=28 TAG: [ワークショップ] [QOL] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

ScrapUndo
ワークショップモードで誤ってスクラップしたオブジェクトを復元するMOD。
▼ 機能
・Nキーを押すことで最後にスクラップしたオブジェクトを復元
・位置、角度、スケールを完全に保持して復元
・15個のオブジェクト履歴をLIFO順で管理
・全37のワークショップに対応
・セーブロード時に履歴をクリア
▼ 使用方法
・ワークショップモード中にオブジェクトをスクラップ
・Nキーを押して復元
・コンソール: cqf ScrapUndo_Quest UndoLast でも可能
▼ 前提・互換
・F4SE 0.7.9以上が必須
・Scrap Everythingはオプション(なくても動作)Fallout4 Nexus, Jhonny0Guitar. 31 Aug 2026. ScrapUndo. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108549>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Silent Protagonist F4SE Download ID:61732 Author:carxt 2022-07-03 20:51 Version:0.3
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [ボイス] [プレイヤー] [F4SE]

Silent Protagonist F4SE
プレイヤーを無口にするMOD。
プレイヤーが発するボイスはもちろんのこと、コンパニオンや居住者とのアイテム受け渡し等のちょっとした会話シーンもスキップされるのでサクサク感がアップ。
DLLファイル1つのみなので、他MODとの互換性は高いです。
▽推奨MOD
Extended Dialogue Interface
必須ではありませんが、バニラの選択肢では主人公が何を喋ったのかわかりづらいため併用推奨とのこと
▼類似MOD
Silent ProtagonistFallout4 Nexus, carxt. 3 Jul 2022. Silent Protagonist F4SE. 29 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61732>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Additional Attributes Download ID:52693 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Additional Attributes
人物に新しい数値の属性を足すための、F4SEを使った土台。
▼ 内容
・MOD作者向けの物。ただし付属の見本は遊び手にも面白いかもしれない、と
・構成は3つ。補助の情報を収めたESM、F4SEのプラグインと記述、それに窓口の記述
・属性の管理と、属性が変わったときの通知の窓口を提供する。新しい遊びの仕組みを作るのに使える
▼ できること
・登録した属性で人物を初期化する。制作の道具より柔軟に、初期値・初期の基準値・最小値を別々に決められる。無作為な値での初期化にも最初から対応する
・属性が変わったときに通知を受け取れる。組み込みの属性でも通知は飛ぶ
・主人公以外のどの人物にも使える
・ゲーム内の時間に基づいて、属性をまとめて変化させられる。既定では切ってあり、対象を絞る仕組みを作って登録すると有効になる
・人物ごとに一意の正の整数を作れる。時計の識別などに使える
・属性の一群に、無作為な値をまとめて作れる
・F4SEのプラグイン側でも通知を受け取れる
▼ 見本
・見本のMODが付いていて、仲間に「苛立ち」と「忍耐」の2つの属性を足す
・主人公が仲間を撃つと苛立ちが上がり、上限に達すると1発ごとに忍耐が下がる。忍耐が0を下回ると、仲間は何も言わずに去っていく
・苛立ちは時間で下がり、忍耐は時間で上がる
▼ 注記
・記述の原本が公開されている。手引きはこれから用意する、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Additional Attributes. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52693>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4 Download ID:109634 Author:kangwenzzz 2026-10-06 01:15 Version:1.2
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4
Fallout 4にDLSS-GとDLSS 5ニューラルレンダリングを追加し、ゲーム非対応のまま真の多フレーム生成(2x~6x)を実現するMOD。
▼ 主な機能
・D3D12スワップチェーンを独立構築してNVIDIA Streamlineを直接駆動し、ドライバレベルのフレーム生成を実現
・DLSS/DLAAのアップスケーリングとDLSS 5ニューラルレンダリングをエンジンの実際のTAAモーションベクトルで駆動
・UI/HUD/字幕は元のピクセルを保持(ui_exact機能)
・実深度バッファと実カメラ位置を使用
・ReShade 6.8をベースに構築
▼ 必要環境
・Fallout 4 v1.10.163 + F4SE
・NVIDIA RTX 40シリーズ以降のGPU
・Windows 10/11 64ビット
・NVIDIA Smooth Motionは無効化必須
▼ インストール
・install.batで自動インストール(ファイル自動バックアップ)
・またはMod Organizer 2のoverwrite\Rootにコピー
・Data\F4SE\Plugins\fs4mvcam.dllを手動配置
・mfg-disable.batで無効化、restore.batで完全削除可能
・ゲームフォルダのファイル改変なしFallout4 Nexus, kangwenzzz. 6 Oct 2026. FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109634>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Command Rescue Download ID:108369 Author:mr53 2026-08-26 21:37 Version:1.1
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [MCM] [コンパニオン拡張]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Companion Command Rescue
コンパニオンのコマンド失敗時に自動救済するMOD。ロック対象へのコマンドが失敗した場合、コンパニオンをターゲット近くにテレポートさせて元のバニラ操作を続行。Moveコマンドを直接テレポートに変更するオプション設定も搭載。
▼ 主な機能
・ロック対象へのコマンド失敗を自動救済
・バニラのロック解除・ハッキングコマンドを保持
・Moveコマンドのテレポート化(オプション)
・救済遅延時間とテレポート最大距離を設定可能
・MCM設定でマスター有効/無効切り替え
・個別トグルで各機能を制御
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・FOMOD選択時に言語(English/Korean)を選択
・CompanionCommandRescue.espを有効化
▼ 互換性・注意
・Fallout: London 1.03で動作確認済み
・Next-Gen/Anniversary Updateランタイムは未テスト
・バニラコマンドのタイミング次第で拒否音声が再生される場合ありFallout4 Nexus, mr53. 26 Aug 2026. Companion Command Rescue. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108369>.[コメントを書く] -
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