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 [武器] Lay off the Pipe Download ID:106299 Author:JAG337 2026-07-10 14:10 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [LL] [武器] [バランス調整]
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Lay off the Pipe Title画像

Lay off the Pipe

配管銃の出現を、バニラの他の銃に置き換える差し替え。

▼ 置き換えの内容
・配管拳銃は10mm拳銃に
・配管の自動拳銃は10mmの自動拳銃に
・配管の半自動小銃はハンティングライフルに
・配管の狙撃銃はハンティングライフルの狙撃型に
・配管の自動小銃は短機関銃に
・配管のボルトアクションはハンティングライフルに
・配管の回転式拳銃は.44の回転式拳銃に
・長物と短物の混成表は、それぞれ複数の候補に振り分けられる
・弾も併せて入れ替わる

▼ スーパーミュータント
・第1.1.0版で専用の扱いを足した。使えない短機関銃を渡さないようにするため
・自動小銃はアサルトライフルへ、半自動小銃はハンティングライフルへ振り分けられる
・要望を受けて、スーパーミュータントだけを対象にした版も追加された。通常版とは併用しない

▼ 注記
・「配管銃が心底嫌いなら、これが役に立つ」と
・記述もF4SEも使わず、水準表を書き換えるだけ。第1.11.221版で試験しているが、古い版でも動くはず、と
・遊びの途中で入れると、NPCと商人の在庫が入れ替わるまで数日は配管銃が出る
・「MODを作るのは初めてで、たぶん最後だ。問題があれば知らせてほしい」と
Fallout4 Nexus, JAG337. 10 Jul 2026. Lay off the Pipe. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106299>.

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 [武器] Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection Download ID:104960 Author:Kruger224 2026-05-20 07:59 Version:1
RATE: =2 TAG: [重機関銃] [バランス調整] [グレネードランチャー]
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Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection Title画像

Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection

重機関銃の詰め合わせMODを、直接出現に変えて釣り合いも直す改変版。

▼ 出現の変更
・ホロテープからの差し込みをやめ、記述で直接水準表に差し込むようにした。差し込みの依頼を置き換えたので新しい遊びは要らないが、既に手動で差し込んでいた場合は新しい遊びが必要
・全ての型に無作為化が入った。対空砲には無作為化が無かったが、付いた
・出現する水準を調整し、擲弾発射機の出現率を少し上げた。「水準75まで遊ぶ人はそう多くない」ため
・ミニッツメンの無作為武器の表からは外した。「この手の巨大な手持ち砲はミニッツメンには似合わない。これはブラザーフッドか頭目向けだ」と
・雑貨店からは外し、ブラザーフッドの店に足した。「雑貨店が.50口径を売っていて、ブラザーフッドが売っていないのはおかしい」と
・商人が水準1から持っていたのを、武器ごとに水準制にした
・自動擲弾発射機も、レイダーの頭目とスーパーミュータントに出るようにした。ただし対空砲は動作が無いのでミュータントには出ない
・世界に置かれていた対空砲を取り除いた。「終盤の武器なのに簡単に手に入りすぎる。本来は非常に稀な物のはず」と
・砲塔は直接差し込まないが、ホロテープで入れられる。当たり判定が変で戦いにくいため

▼ 釣り合いの変更
・受け金を標準・強化・強力の3段階にし、損傷の伸びをバニラの全自動武器に揃えた
・弾薬MODへの対応を独自に入れた。公式の補正はNPCの弾を直していないので、NPCが一部の武器を撃てない
・損傷の付属品と貫通弾を削除した。受け金で既に強化されているため
・値段と重さの伸びを筋の通る形に直した。武器そのものの価値も少し下げた
・銃身の射程を長さに応じて変え、銃口の射程の罰則を取り除いた
・重い銃身は反動と拡散が減るようにした。「重い銃身は反動を抑えるために使う物だ」と
・砲塔を少し弱めた。貫通が45%から25%に
・作業台の付属品の並び順、名前、説明文も整えた
・対空砲の着弾音が鳴らない不具合を直した

▼ 武器ごとの調整
・軽機関銃は5.56を標準にし、水準30から.308が出るようになった。損傷は5.56で32、.308で40
・重機関銃は.50口径として基本損傷80に引き上げられた。「.50口径だ。あの弾の大きさを見たか」と。5mmの受け金は削除された
・自動擲弾発射機は弾薬MODで25mmに変わり、連射速度と反動が抑えられ、受け金は通常と速射の2つになった。爆発の大きさは少し上げられている
・対空砲は炸裂弾の損傷が75から30に下げられ、散弾の粒数も減らされた

▼ 注記
・ESLの印が付いた単体のESP。弾薬MODの版も任意で用意されている
・公式の弾薬MODの補正とは併用しないこと。衝突する上に、NPCが撃てなくなる不具合がある
・水準表の仕組みが、慣れていない人向けに詳しく解説されている
Fallout4 Nexus, Kruger224. 20 May 2026. Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104960>.
 [武器] Crude Blowback - Classic Weapons Updated Download ID:104733 Author:N7kie 2026-07-23 20:00 Version:1.1TR
RATE: =2 TAG: [武器] [ライフル] [バランス調整] [asXas]
Crude Blowback - Classic Weapons Updated Title画像

Crude Blowback - Classic Weapons Updated

asXas氏の製作した武器MOD「Crude Blowback」の性能・出現方法を調整します。

■性能調整
・デフォルトで5.56mm弾を使用。他の口径への改造を廃止
・セミオートを廃止し、フルオート専用武器に。改造で発射速度が上昇
・ダメージを増加。ただし反動もより大きく
・大型クイックイジェクトマガジンを追加し、装弾数とリロード速度のバランスを調整

■出現レベル調整
・レベル16から、レイダー、ガンナー、トリガーマン、ミニッツメン、トラッパーなどが所持
・レベル24以降はより連射性能の高い改造を施した状態で出現
・レベル10から伝説級の敵がドロップする

■その他
・発射音をサブマシンガンに変更。Fallout 4 Resound Project - Gunsとの併用を推奨
・オリジナル版のテクスチャはHQ desaturated(高画質・低彩度)を推奨
  • Crude Blowback - Classic Weapons Updated画像1
Fallout4 Nexus, N7kie. 23 Jul 2026. Crude Blowback - Classic Weapons Updated. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104733>.
 [武器] Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced Download ID:103657 Author:Kruger 2026-04-13 05:34 Version:1
RATE: =2 TAG: [HK] [サブマシンガン] [バランス調整]
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Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced Title画像

Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced

「UMP」のMODから依頼を外し、水準表で出るようにした改変版。

▼ 変更点
・終わらせる必要があった依頼を削除し、記述による水準表への差し込みに置き換えた。水準17から、レイダーの頭目、全自動武器を持つガンナー、レールロードの工作員、殺し屋、専門の武器商人に出る
・付属品の名前をバニラ寄りに整えた
・作者の好みで一部の付属品を削除した。照準の光と損傷の補正。懐中電灯は作れるが、銃には湧かない。「NPCが点けたまま武器を仕舞うと挙動が壊れて、没入が削がれる」ため。弾の選択肢も削った
・武器が無作為化された。削除した物と懐中電灯を除く全ての付属品が、湧く可能性を持つ
・付属品が水準制になった。一定の水準に達しないと湧かない
・釣り合いを取り直した。装弾数は現実に合わせて25発、基本損傷は28。「5.56の武器より強く当たっていた」ため
・一部の付属品の価値と重さも見直され、武器そのものの価値も常識的になった

▼ 注記
・ESLの印が付いた単体のESP。前提は元の銃MOD「Heckler und Koch - UMP」と、差し込みの記述
・削った付属品を戻したいなら、記述の編集の道具で足し直せる。「必要なら助けを求めてほしい」と
・全て1本のESPにまとめた置き換えの版も、任意で用意されている
・同じ武器の、動力鎧での足音が二重に鳴る不具合を直す別の改変版も案内されている
Fallout4 Nexus, Kruger. 13 Apr 2026. Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103657>.
 [オーバーホール] Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo) Download ID:101050 Author:Trollman84 2026-04-12 01:16 Version:3.2
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [武器] [オーバーホール]
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Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo) Title画像

Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo)

バニラ武器の性能を、旧作の数値を参考に見直す置き換えの設定。

▼ 内容
・ESPを使わず、置き換えの道具だけで働く。いつ入れてもよく、衝突も起きない
・元MOD「Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight」を土台に、見劣りする武器の大半を強化しつつ、バニラの釣り合いは大きく崩さない方針

▼ 主な変更
・重さはファットマンが20から30に
・損傷は切り裂き機が4から8、二連散弾銃が90から80、戦闘用散弾銃が62から55、短機関銃が14から16、ガウスライフルが126から120、火炎放射器が29から26、ミニガンが20から16、ガトリングレーザーが18から14
・ミスターハンディの回転刃が5から9、テスラライフルが66から42、回収したアサルトロンの頭が35から45、ラジウムライフルが33から27
・爆発物の変更はほぼ全て取り消された。数値が強すぎる上に、損傷を上げる薬と想定外の相互作用があったため
・短機関銃は「.45短機関銃」に改名された。短機関銃を足すMODとの混同を避けるため

▼ 任意の追加分
・他の武器MOD群の釣り合いも整える補正がある。第3.0版以降は置き換えの道具を使うので、全ての武器を持っていなくてよい
・「BB Gun」「10mm SMG」「Crusader Pistol」「Industrial Gauntlet」「Cremator」「12.7mm Pistol」「12.7mm SMG」「Light Machine Gun」「Plasma Defender」「Hellstorm Missile Launcher」など、十数種の数値が個別に示されている

▼ 注記
・元MODの作者と、置き換えの道具の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Trollman84. 12 Apr 2026. Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo). 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101050>.
 [ゲームシステム変更] Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Download ID:100046 Author:RedWolf8Bit 2026-01-12 20:55 Version:V1.1
RATE: =2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [リアリズム]
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Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Title画像

Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling

散弾銃の損傷を、敵との距離に応じて滑らかに増やす仕組み。

▼ 内容
・一律の強化ではなく、距離に応じた直線的な損傷の曲線を入れる。一歩動くごとに与える損傷が変わり、間合いが体感できる
・至近(100単位未満)で2.2倍。目の前に迫られた場面で、最大の制止力が出る
・距離が開くにつれて、上乗せは滑らかに減っていく
・遠距離(900単位超)ではバニラの数値に戻る。狙撃の距離では散弾銃の利点が消える

▼ なぜ作ったか
・「素晴らしい散弾銃MODは山ほどあるが、バニラの仕組みだと役割が重なってしまう。強すぎる1挺を見つけた途端、残りの武器が埃を被る。装備の幅が死に、武器を持ち替える戦術的な必要も消える」と
・「散弾銃を、敵に突っ込まれたとき思わず持ち替える武器にしたかった。生き延びるための、切羽詰まった一手であってほしい」と

▼ 注記
・バニラの散弾銃と、正しい語を使っている大半の散弾銃MODで働く。導入するだけで有効になる
・作者は武器全体の改修を構想として掲げている。狙撃銃は逆に遠いほど強く、短機関銃は移動中の回避と追い詰められたときの無限の弾、拳銃は精密な仕留めで追加の報酬、エネルギー武器は熱の蓄積による暴発、重火器は制圧射撃、爆発物は爆風の半径と残留する放射線、と列挙されている
Fallout4 Nexus, RedWolf8Bit. 12 Jan 2026. Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100046>.
 [ゲームシステム変更] Consistent Combat - RobCo Edition Download ID:100644 Author:Ney 2026-04-07 04:53 Version:1.0.1
RATE: =2 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [戦闘]
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Consistent Combat - RobCo Edition Title画像

Consistent Combat - RobCo Edition

戦闘の釣り合いを整えるMOD「Consistent Combat」を、置き換えの道具で作り直した版。

▼ 置き換えの道具が受け持つ部分
・NPCの体力の幅と耐性。他にどんなMODを入れていても適用され、人物の記述の他の部分を上書きしない
・大半の敵が調整される
・高水準の人間の敵が、スーパーミュータントや伝説の頭目より体力が多いことは無くなる
・デスクロウはあらゆる損傷に強くなる
・低水準の賊や人間の敵は、ラッドローチや膨れ蠅より体力が多くなる
・伝説と終盤の頭目は、変わらず手強いまま

▼ プラグインが受け持つ部分
・水準上昇の体力の伸びが、NPCは5から2.5、主人公は2.5から1.25に半減
・主人公の耐久1点あたりの体力は5から10に倍増
・部位ごとの損傷の倍率を複数の種族で変更。人間は頭部への被弾で受ける損傷が増え、胴体も少し増える。他の人型種族は頭部が増える
・動力鎧は核融合炉心の枠への損傷が大幅に増える。「そこを狙って、正面から戦わせろ」と
・V.A.T.S中に主人公が受ける損傷が、バニラの1割から5割に引き上げられた
・V.A.T.Sの外でも会心が出るよう特典を書き換えた。発生率は運に左右され、全自動武器は下がり、一部の近接武器は上がる

▼ 注記
・前提は置き換えの道具、共同体の修正の統合版、非公式修正
・「基本的に何とでも噛み合う。プラグイン側は衝突し得るが、自分の721本の構成では1本も衝突しなかった」と
・元MODの作者と、体力の値の出典、会心の特典、記述の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Ney. 7 Apr 2026. Consistent Combat - RobCo Edition. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100644>.
 [武器] MAG - Magazine Adapted Gunplay Download ID:98124 Author:MarkReal 2025-12-31 12:09 Version:3.0
RATE: =2 TAG: [リロード] [モジュラー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
MAG - Magazine Adapted Gunplay Title画像

MAG - Magazine Adapted Gunplay

銃の装填を、弾ではなく弾倉の付け替えで行うようにする改修。

▼ 内容
・銃が弾を直接ではなく、弾倉を介して装填するようになる
・弾倉ごとに装弾数が決まっていて、途中で入れ替えても残弾はその弾倉に残る
・戦闘中は弾倉に弾を詰められない。戦いに入る前に、Pip-Boyから全ての弾倉を満たしておく必要がある

▼ 遊びへの影響
・戦闘中に弾倉が尽きると銃が使えなくなる。序盤ほど近接と素手に頼ることになる
・序盤は10mmの弾倉がほとんど手に入らないので、配管銃、二連散弾銃、レーザーマスケットが主軸になる
・割り当て鍵を押し直して再装填の動作を飛ばす手も使えなくなる。装填される量は同じ
・「銃が近接や素手より一方的に優れている状況を抑え、現実的な制約を与える」と

▼ 弾倉の入手
・空になった弾倉は手元に残り、詰め直して再利用できる
・弾に比べて弾倉は数が少ない
・敵から1〜2個、商人が空の弾倉を売る、まれに戦利品に空の弾倉、報酬の箱には装填済みの弾倉

▼ 弾倉を作る
・武器の作業台では、弾倉そのものが改造の品を兼ねる。持っていれば付けられ、持っていなければ作ると手に入る。ただし種類ごとに1つまで
・化学の作業台では、弾倉も帯も挿弾子も速装具も、好きなだけ作れる

▼ 詰め直し
・Pip-Boyの改造の項目で弾倉を選んで鍵を押すと、詰める・装備する・捨てるの選択肢が出る
・詰める場合は個数を選べる。1つだけでも、弾が尽きるまででもよい
・ミニガンの帯は500発揃わなくても、50発刻みで入る分だけ詰まる
・別の大きさの弾倉を持っていれば、尽きたときに自動で最大の物に切り替わる

▼ 弾倉を投げる
・空の弾倉を投擲物として登録できる。手榴弾のように投げると、聞こえた敵が調べに来る。隠れて抜けたり、罠に誘い込んだりできる
・投げた弾倉は拾い直せる
・古い版から更新する場合は、一度外して読み込み、保存してから入れ直す必要がある。弾倉は失われるが、命令窓で戻せる

▼ 弾倉受けの改造
・素早い排出が、新しい接続点の独立した改造になった
・背当ての改良。狙ったときの反動と、1発ごとの反動が良くなる
・素早い排出。同じ弾倉を使うので、大きさを変えても改造を保てる。再装填の速さと行動力の消費も良くなる
・広げた弾倉受け。再装填が速くなる

▼ 対象
・バニラと主要な追加要素の、弾倉を持つ銃全て。回転式拳銃、配管のボルトアクション、ミニガン、ガウスライフルも含む
・酸の水鉄砲は1回20発になり、資源を食い潰さず実用的になった

▼ 対象外
・レバーアクション、二連散弾銃、配管の注射器銃は今も弾を直接装填する
・エネルギー武器は対象外。改造の作りが違う上、作者が「Energy Weapons Fixed」で既に扱っているため

▼ 注記
・ESLの印が付いたESP
・追加要素のファーハーバーとヌカワールドが必須
・他の武器MODを対応させるための手引きが別に用意されている
・併用が勧められるMODと、読み込み順が具体的に列挙されている
Fallout4 Nexus, MarkReal. 31 Dec 2025. MAG - Magazine Adapted Gunplay. 5 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98124>.
 [パッチ] Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition) Download ID:97198 Author:slushyvirus 2025-10-11 10:25 Version:2.1
RATE: =2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition) Title画像

Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition)

敵追加MODが足す「Licker」の体力を下げ、弾を吸い過ぎないようにする補正。

▼ 内容
・素の個体の体力が800から400に下がる
・光る個体は1000から800に下がる。「こちらはかなり高い水準にならないと出会わないので、体力が多いのは理解できる」と

▼ 注記
・対象は「FallEvil」の完全版の第2.1版
・この敵は早い段階で出会えるのに弾を吸い過ぎる、というのが作った理由
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, slushyvirus. 11 Oct 2025. Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition). 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97198>.
 [Perk・特性] No Disarm Perks Download ID:96345 Author:dbs156 2025-09-02 00:29 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
No Disarm Perks Title画像

No Disarm Perks

敵の武器を弾き飛ばす特性の効果を、取り除くMOD。

▼ 内容
・アイアン・フィスト2段階、ビッグ・リーグ2〜3段階、ガンスリンガー4〜5段階から、武器を弾く効果が消える
・その特性を使う人物も、相手の武器を弾かなくなる
・コーサーとシンスが使う固有のガンスリンガーも対象
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・宛先が明快だ。「戦利品を漁るのが好きで、拾うのを楽にしたい人向け」と
・「戦いで有利になることより拾うことの方が大事なら、落とされた武器を探して戦場をうろつく必要は、もう無い」と
・手を入れなかった特性についても理由がある。「ルーテッド3段階は変えていない。武器を弾くのがその唯一の効果なので、それが嫌なら取らなければいい」と
・併用は「同じ項目を変えるMODとぶつかる。最後に読み込んだ方が効く」と
Fallout4 Nexus, dbs156. 2 Sep 2025. No Disarm Perks. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96345>.
 [武器] Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer Download ID:105598 Author:Kruger224 2026-06-01 04:33 Version:1
RATE: =2 TAG: [ピストル] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer Title画像

Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer

Walther PPK」のMODを、バニラ寄りに整えて出現も直す改変版。

▼ 変更点
・受け金を標準・強化・強力・上級の4段階に変えた。バニラと同じ損傷の伸びになり、上限も上がる
・見た目(錆・磨き・黒)を受け金から切り離し、材質として作れるようにした。どの受け金でも好きな見た目にできる
・武器を無作為化した。水準に応じて付属品が湧く。見た目も水準制で、序盤は錆びた姿、後半で黒や磨きが出る
・水準表への差し込みを作り直した。罠猟師、レールロードの工作員、レイダー、殺し屋、雑貨店に出るようになり、伝説として出る可能性も付いた
・差し込みの依頼に「1回だけ実行」の印が無く、記録を読み込むたびに差し込まれていた可能性がある。これを直した
・任意で「Deliverer」を置き換えられる。元MODにも置き換えはあるが、この改変とは衝突する
・通常の消音器を重い消音器と改名し、細い消音器より後に出るようにした。前者が単に上位互換だったため。重さの差も付けた
・作成の条件と材料を見直した。樹脂系の握りは鋼ではなく樹脂を要求するようになり、消音器にも段階が付いた
・木の握りが二重に入っていて作成の不具合が出ていたのを直した
・消音器の射程の罰則を取り除いた
・バニラの「Deliverer」の握りへの余計な変更を掃除した

▼ 注記
・元MODの本体と、その任意の水準表の修正、それにこの改変を順に入れる
・ファーハーバーと、差し込みの記述が必要
・元MODが「Deliverer」の動作を上書きするので、動作の差し替えMODを重ねる必要は無い
Fallout4 Nexus, Kruger224. 1 Jun 2026. Walther PPK - Vanillafied - randomized - LL fixes - Deliverer replacer. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105598>.
 [パッチ] Yearly Cell Respawn Download ID:94863 Author:modifieda4 2026-01-04 05:42 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [パッチ] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Yearly Cell Respawn Title画像

Yearly Cell Respawn

区画が湧き直す間隔を、1週間からゲーム内時間の1年に延ばす差し替え。

▼ 内容
・区画の湧き直しが、既定の1週間から1年になる
・仕組みは単純で、湧き直しまでの時間の大域変数を168から8760に書き換えているだけ
・半年の版も任意で用意されている

▼ なぜ作ったか
・「湧き直しを延ばすMODの『掃除済みは二度と湧かない』版を使っているが、そのESPにはこの変数の変更が入っていない。だからこのプラグインにそれを入れた。普通の区画も、二度と湧かないのではなく1年にしてある」と

▼ 注記
・同じ設定を上書きする物とは両立しない。その場合はこれを後に読み込む
・前提は無い。湧き直しを延ばすMODと併せて使うのが最良
・「これは自分の10本目のMODで、自分のために作った。職業のMOD作者ではない」と
・「他所に上げないでほしい。元MODを評価してほしい。移植の予定も無く、支援もほぼ無い。自己責任で」と
・元MOD「Longer Area Respawn」の説明頁には、区画の湧き直しが設定値でどう変わるか詳しく書かれている、と案内されている
・作者の他のMODが3本挙げられている
Fallout4 Nexus, modifieda4. 4 Jan 2026. Yearly Cell Respawn. 6 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94863>.
 [NPC - 商人] Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors Download ID:92145 Author:llihP 2025-03-12 16:09 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [バランス調整] [パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors Title画像

Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors

武器商のタレットを、倒せるが再出現する形に変えるパッチ。

▼ なぜ作ったか
・「Commonwealth Weaponry Vendors」のタレットは絶対に死なない
・「サバイバル寄りの環境では、過酷な荒野に対して楽すぎる。無敵なので目に入る物を全て薙ぎ倒し、こちらは只でその骨をあさるだけになる」と

▼ 内容
・武器商のタレットを、敵のNPCが倒せるようにする
・時間が経てば再び現れる
・店主のNPCは変えていない。倒れることはあるが死なない

▼ 注記
・元のMODの作者との、公開の許可を求めるやり取りがそのまま載っている
Fallout4 Nexus, llihP. 12 Mar 2025. Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92145>.
 [パッチ] Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch) Download ID:87083 Author:Wyrd-Oh 2024-08-25 10:03 Version:1.0.0
RATE: =1 G=1 TAG: [日本語化対応] [互換パッチ] [バランス調整] [] [パイプ銃]
Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch) Title画像

Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch)

2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 []
    2024-09-11 17:40:07 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1] []
    2024-08-30 15:55:50 3KB [DOWNLOAD]
  • Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch)画像1
Fallout4 Nexus, Wyrd-Oh. 25 Aug 2024. Pipe Gun Improvements - The Attachment Pack (Compatibility Patch). 25 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87083>.
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 [武器] Vanillafied - The Zap Gun Download ID:86820 Author:WhiskyTangoFox 2025-06-03 18:51 Version:1.2
RATE: =2 TAG: [エナジーウェポン] [パッチ] [バランス調整]
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Vanillafied - The Zap Gun

電撃銃MOD「The Zap Gun」の中身を、素のゲームの作法に合わせ直す差し替えファイル。

▼ 内容
・威力を19に調整した。素のままでは光の小銃よりかなり高かったので、逆に20%低い値にしている
・放射線の追加損傷を取り除いた
・改造の内部の名前を、素の作法に合わせて付け直した
・砲台は別のファイルに分け、要らない人は入れずに済むようにした
・化学の作業台で作れる版と、威力が5%上がる雑誌を取り除いた
・特定の改造の威力を下げ、制圧に使う道具寄りの位置づけにした

▼ 注記
・元のMODが必要で、これはその差し替えファイル
・作者は、元のMODは素晴らしく、見た目はこの作品の世界に手袋のようにぴったり収まるのに、仕組みの側が作法から外れていて浮いていた、それを直す試みだと書いている
・軽い形式に詰め直した都合上、同じ武器を触る他の補正とは併用できないとしている
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 3 Jun 2025. Vanillafied - The Zap Gun. 18 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86820>.
 [パワーアーマー] Institute Power Armor Redux...Redux Download ID:86430 Author:Flipocles 2025-10-02 23:20 Version:3.0.2
RATE: =2 TAG: [パワーアーマー] [Zzyxzz] [バランス調整]
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Institute Power Armor Redux...Redux

インスティチュートの動力鎧の改修MODを、置き換えではなく補正に作り替えた物。

▼ 何が変わったか
・元の改修MODから、土台になっている動力鎧MODの記述を全て取り除いた。置き換えではなく補正になったので、高解像度の質感MODと噛み合うようになった
・ESLの印が付いたESPになり、通常のプラグインの枠を使わない。ただし記述の番号を詰めたので、元の改修MODを使っていた記録とは両立しない。一度外して読み込み、保存してから入れ直す手順が要る
・ヴァージルの小屋にあった信号弾は、合成人間を呼ぶ手榴弾に変えられた。信号弾は「Airship Down」の任務の外では使い道が無いため

▼ 足された物
・兜の付属品を腕にも付けられるようになった。第1.2版では脚の付属品も腕に付く
・胴に兜用の接続点が増え、胴の付属品と兜の付属品を同時に付けられる
・各部位に伝説の効果の組み合わせが加わり、水準表から出るときに効果を持って現れる。効果は選び抜かれた一群から引かれる
・性能が引き上げられた。X-01より、T-60とX-01の差と同じくらい強い。胴は耐久が550から800、防御が360から600、対エネルギーが185から400、対放射線が300から500になる
・固有の3組が用意されている。エンクレイヴ塗装に噴射装置の物、防護服の塗装に医療注入器の物、無塗装の鋼の物。どれも伝説の効果が組まれている

▼ 導入時に選べる物
・要塞の櫃に出る部位、インスティチュートの商人が売る品、合成人間に着せる動力鎧、伝説の生き物の落とし物への追加が、それぞれ選べる
・商人と合成人間の分は、水準で内張りが段階的に良くなる型と、どの水準でも全ての内張りが出る型を選べる
・「Base Object Swapper」を入れていれば、ヴァージルの小屋に置かれる組み合わせも変えられる
・「RobCo Patcher」を使わない版も用意されている

▼ 注記
・前提が多い。土台の動力鎧MOD、高解像度の質感MOD、「RobCo Patcher」、「Papyrus Common Library」、設定画面のMOD、記述の拡張が挙げられている
・衝突の案内が細かい。動力鎧の総合改修MODに付属する補正は入れないこと。入れると足した組み合わせが上書きされ、通常も伝説も固有の組も出なくなる
・別の作者による軽量化版と、入手条件を変えるMODは、入れているなら外すよう書かれている
・元になった各MODの作者への謝辞と、作者自身の動力鎧関連のMODへの案内がある
Fallout4 Nexus, Flipocles. 2 Oct 2025. Institute Power Armor Redux...Redux. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86430>.
 [武器] Crazy's Weapon Enhancements Download ID:81945 Author:Crazydeal 2026-08-27 08:56 Version:2.0
RATE: =2 TAG: [武器] [オーバーホール] [バランス調整]
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Crazy's Weapon Enhancements Title画像

Crazy's Weapon Enhancements

Fallout 4の雰囲気を保ちながら武器を大幅に改良する軽量オーバーホール。多くの武器に新しいMODを追加し、弾薬タイプの切り替えやAP弾の装備が可能に。

▼ 主な変更点
・ミサイルランチャーにグレネードベースの複数ミサイルタイプを追加。トラッキング機能がサイトから弾薬タイプに移行
・ミニガンに5.56mm/7.62mm弾薬タイプを追加。レシーバーアップグレード実装
・フレイマーに軽量タンク、クイックリリースタンク追加。ナパーム効果を改善
・ショットガンに特殊弾薬タイプ追加。ダメージ変更や発射数変更が可能
・ハープーンガンの銛タイプ改良。フレシェット速度向上
・エイリアンブラスターに標準エネルギーレシーバー追加
・パイプ銃に複数弾薬タイプ対応。リボルバーは.38/.45/.308、ボルトアクションは.38/.308/.50

▼ 爆発物の調整
・モロトフカクテルは燃焼ダメージのみ。爆発ダメージ廃止
・パルスグレネードはロボット/シンス/パワーアーマーに追加ダメージ
・ヌカグレネードをヌークグレネードに改名
・フラグメンテーショングレネードMIRVをクラスターグレネードに改名
・ユニークグレネードの多くがクラフト可能に

▼ その他の変更
・Heavy Gunnerパークの爆発ダメージボーナスを+20%から+10%に調整
・ハンティングライフルとガトリングレーザーのエイムモデル変更
・グレネード/地雷/トラップをExplosives and Trapsカテゴリに統一
・Munitionsパッチで追加弾薬タイプ拡張可能。自動注入対応
Fallout4 Nexus, Crazydeal. 27 Aug 2026. Crazy's Weapon Enhancements. 8 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81945>.
 [] Tactical Flashlights - eXoPatch Download ID:78929 Author:Exoclyps 2026-08-06 17:17 Version:1.1.2
RATE: =2 TAG: [帽子] [バランス調整] [光源調整]
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Tactical Flashlights - eXoPatch Title画像

Tactical Flashlights - eXoPatch

懐中電灯MOD「Tactical Flashlights」の、釣り合いと取り付けの仕組みを作り直す補正。

▼ 内容
・本体の記述を、保存データに安全な軽い形式にする
・懐中電灯の価値を、材料に見合うようおよそ半分に
・全ての防具から、伝説と防弾の織り込みの枠を外す
・2つの頭部装備の、装備の枠を変更
・全ての懐中電灯を、同じ取り付け点に統一
・光の色に合わせた効果を追加
・前照灯を雑品として外せるようにし、灯りの取り替えもできるようにした
・射程の非常に短い、旧式の白熱電球を追加
・別の基盤MODがあれば、他の4本のMODの兜にも電球を付けられる
・出現の表への差し込みを更新
・分類の道具用の設定ファイルも同梱

▼ 注記
・枠を外した理由が書かれている。「防弾の織り込みは胴体だけであるべきだと思うし、これらには既に付与が付いている」と
・耳当ての付与を外した理由も明快だ。「懐中電灯を使うかどうかが、能力値の問題ではなく、没入の問題であってほしかった」と
・旧式の電球の狙いも添えられている。「地下を探索しながら、その場所の雰囲気を保ちたいときにぴったりだ」と
・差し込み先が具体的に列挙されている。襲撃者と傭兵には3分の1の確率で、さらに襲撃者の頭部装備に1組、加えて3種類の商人にもそれぞれ違う品が並ぶ
・任意の補正で、恐怖の依頼MODの中に、その旧式の電球が入った装備を1つ置いている
・元のMOD Tactical Flashlights の作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 6 Aug 2026. Tactical Flashlights - eXoPatch. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78929>.
 [パッチ] West Tek Tactical Optics - eXoInjection Download ID:78281 Author:Exoclyps 2024-02-03 18:34 Version:1.0.0
RATE: =2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
West Tek Tactical Optics - eXoInjection Title画像

West Tek Tactical Optics - eXoInjection

光学機器MOD「West Tek Tactical Optics」の、出現の仕組みを置き換える補正。

▼ 内容
・元のMODが記述で行っている差し込みを、丸ごと置き換える
・傭兵の衣装に、顔の装備の表を差し込む
・襲撃者の頭部装備への差し込みは、元と同じ
・2人の商人が、それぞれ違う版を売るようになる
・元のMODの差し込みを打ち消す機能も付いている

▼ 注記
・傭兵についての説明が具体的だ。「元の差し込みと似ているが、覆面と眼鏡を同時に着ける可能性もある。全体として、以前よりずっとよく見かけるようになるはずだ」と
・打ち消しの警告が明記されている。「これは、同じ表への他のMODの差し込みも消してしまう。注意してほしい」と
・「元の差し込みを検知したときだけ働く。だから新しい保存データでは動かない」と
・同じ保存データのまま乗り換えられる、というのが売りになっている
・元のMOD West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More の作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 3 Feb 2024. West Tek Tactical Optics - eXoInjection. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78281>.
 [パワーアーマー] Power Armor Jetpack And Explosive Vent Separate Slot - Update 2.0 Download ID:76734 Author:dbs156 2025-09-23 18:16 Version:2.0
RATE: =2 TAG: [パワーアーマー] [PAttP] [バランス調整]
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Power Armor Jetpack And Explosive Vent Separate Slot - Update 2.0 Title画像

Power Armor Jetpack And Explosive Vent Separate Slot - Update 2.0

動力鎧の噴射装置と爆発の排気口を、別々の枠へ移す差し替え。

▼ 内容
・噴射装置の接続点を別の枠へ移し、他の改造と併用できるようにする
・第2.0版で、爆発の排気口も別の枠に移った。校正した緩衝装置などと同時に付けられる
・噴射装置は「推進器」に改名されている。「「IronMan Jetpack」という模型の差し替えMODと一緒に使うつもりで名前を変えた。そのMODは背中に噴射装置が見えず、炎が足から出る」と。ただしその模型MODは削除されてしまった、と
・ESLの印付き

▼ 対象
・バニラの動力鎧4種
・公式追加の3種には、任意の別ファイルがある
・任意で、噴射装置の作成に特典を要らなくするファイルもある

▼ 注記
・模型の差し替えとは完全に噛み合う。噴射の効果を変えるMODも、効果は別の記述にあるので噛み合う見込み
・上書きしてよい記述と、してはいけない記述が、画像で色分けして示されている
・「名前の変更に不満が多ければ、改名しない版を作るかもしれない」と
Fallout4 Nexus, dbs156. 23 Sep 2025. Power Armor Jetpack And Explosive Vent Separate Slot - Update 2.0. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76734>.

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