オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [オーバーホール] Enclave Remnants Invasion Download ID:17199 Author:OrionPax2077 2016-08-18 20:51 Version:FINAL
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RATE: G=3 TAG: [エンクレイヴ] [オーバーホール] [敵追加] [削除済み]

Enclave Remnants Invasion
エンクレイヴ残党が攻めて来るぞッ!
---概要---
統計196人ものエンクレイヴ部隊を連邦各地に追加します
---追加されるNPCの種類---
エンクレイヴ・ショックトルーパー...109人
エンクレイヴ・ミリタリーガッツィー...41体
エンクレイヴ・ジャガーノート...34人
エンクレイヴ・アサルトロン...12体
---追加される場所---
クインシー跡地、コルベガ組立工場、フェンズ下水道、輝きの海、ケンブリッジ警察署
ビッグジョンのサルベージ場、スクエア・カレッジ、コンバットゾーン、ファロンデパート
グッドネイバーの外、ファニエル・ホール、ダイアモンドシティの内側\(^o^)/
※ファストトラベルをするとエンクレイヴ達が町中で虐殺を行っている可能性が極めて高いですFallout4 Nexus, OrionPax2077. 18 Aug 2016. Enclave Remnants Invasion. 18 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17199>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [環境] LITE - Imposing Commonwealth Tree Overhaul ESP Replacer Download ID:110434 Author:irishbutcher 2026-10-22 15:19 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [景観] [緑化] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

LITE - Imposing Commonwealth Tree Overhaul ESP Replacer
Imposing Commonwealth Tree Overhaulを軽量化し、追加の修正を加えたESP差し替えMOD。
▼ 変更点
・木の本数を半分に削減
・浮遊する植物付きの木を削除
・ハイウェイなど他の静的オブジェクトに食い込む木を削除
・海岸線上の木を削除
▼ 推奨MOD
・More Vines
・Dense Natural Grass
・50 Shades Of Rust
・50 Shades of Rust Darker Mass Fusion Sign LOD
・Terrain Freckles Be Gone
▼ 注意
・導入後はMidnight Ride LOD Guideを使ってLODを再生成する必要ありFallout4 Nexus, irishbutcher. 22 Oct 2026. LITE - Imposing Commonwealth Tree Overhaul ESP Replacer. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110434>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Boston Mayhem Download ID:109708 Author:HayashiDDWolF 2026-10-12 01:39 Version:0.80
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [バランス調整] [パワーアーマー] [薬品] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Boston Mayhem
Fallout 1を参考に、Fallout 4のバランス・武器・パワーアーマーなどを大幅に作り直すオーバーホールMOD。
▼ 特徴
・武器を60種類追加し、既存武器のダメージを固定化
・パワーアーマー装着時は被ダメージなし(重い攻撃を除く)、大型武器を使用可能
・弾薬の所持量が多いほどAPが減少、重火器はパワーアーマー必須
・レベル上限40、レベルアップで最大HPが増えない
・S.P.E.C.I.A.L.、カルマ、派閥評判、武器の筋力要件を復活
・Legendary要素を削除、ユニーク武器はゲーム内に10種ほど
・スティムパック等の出現頻度を低下、複合薬とアディクトールを削除
・V.A.T.S.では武器ごとに消費APを固定
▼ 導入・前提
・Fallout 4 ver1.10.163と主要DLC6種が必要
・F4SE、Visual C++ 2019再頒布可能パッケージ、MOD管理ツール(NMMまたはMO2)が必要
・最低限127MOD(13.5GB)、推奨構成は227MOD(36.3GB)
▼ 注意
・現行バージョン0.80(BETA)
・Automatron、Far Harbor、Nuka-WorldのDLCは未対応でクエストはロック
・Modificationsタブの項目が武器工房のMod名と一致しない場合がある
▼ 使用MOD
・基盤: Baka Framework、Mod Configuration Menu、Papyrus Common Library
・武器・アニメ: Tactical Reload、Immersive Animation Framework
・システム: REPUTATION、KARMA、Bastion - A Power Armor OverhaulFallout4 Nexus, HayashiDDWolF. 12 Oct 2026. Boston Mayhem. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109708>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 overhaul mega multi mod Download ID:109859 Author:avrel820 2026-10-12 18:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器] [防具] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 overhaul mega multi mod
ワークショップ発電機・給水設備・防具・武器・パワーアーマーなど多数の要素を大幅に強化するオーバーホールMOD。全DLC必須。
▼ ワークショップ機能
・発電機の出力を大幅増加(融合炉5000W、スーパー炉8000W等)
・給水設備の生産量を180単位に統一
・手動ポンプは12単位生産で幸福度99999を付与
・砲台を遠く離島とヌカワールドに建設可能
▼ 防具・パワーアーマー
・通常防具の耐性を240~1000に強化(シルバーシュラウド240、ヌカワールドスーツ1000)
・マリーン装甲を最強通常防具に(パワーアーマー除く)
・X-01とX-01量子型を最強パワーアーマーに(胴体1000耐性)
・多くの防具がレジェンダリー化可能
▼ 武器
・ほぼ全武器の威力を大幅増加(Railway Rifleは999、Alien Blaster 5000等)
・クリティカルダメージを300倍に統一
・ガトリングレーザー・ミニガンのスピンアップ廃止
・コンパニオンの戦闘能力を強化
▼ その他
・コンパニオンのS.P.E.C.I.A.L値を9000に強化、不滅化
・ターレットの耐久性を50000に強化
・クリアされたエリアの再スポーン無効化
・パワーアーマーのフュージョンコア消費をゼロに
▼ 導入・互換性
・ItemBoost.esmをData フォルダに配置
・Workshop Frameworkと非互換
・Mechanist/Boston Airport版の場合はv1.0へ戻す必要ありFallout4 Nexus, avrel820. 12 Oct 2026. Fallout 4 overhaul mega multi mod. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109859>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ivy's Panties Download ID:108944 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-09-12 02:12 Version:1.0.19
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [クエスト] [ロケーション追加]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 12 Sep 2026. Ivy's Panties. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108944>.[コメントを書く]
- ☆ [派閥] Commonwealth Battle Droid Download ID:103746 Author:EsdrasThales2712 2026-05-26 12:47 Version:1.16
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RATE: ★=1 TAG: [派閥] [勢力] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Battle Droid
敵対勢力の見た目を、「スター・ウォーズ」の分離主義勢力のドロイドに置き換えるMOD。
▼ 内容
・置き換わるのはレイダー、ガンナー、スーパーミュータント、合成人間、トリガーマンの5勢力。DLCの分も含む
・AIも戦闘の挙動も難易度も変えていない。「書き換えたのは見た目の素性だけだ」と
・レイダーはB1のドロイド部隊に。炎の一味やDLCの派生は砂漠仕様、レジェンダリー個体は特務型になる
・ガンナーは迷彩のB1で、軍隊らしさを保つ。レジェンダリー個体は特務型の隊長
・スーパーミュータントはB2型。腕に砲を付けた型、密林仕様、ロケット装備の型もある
・合成人間は青い操縦型。「インスティチュートの意匠と揃うから」と
・トリガーマンは寄せ集めのドロイド一味。レイダー風の見た目でB1・B2・特務型が混ざる
・敵の役割分けはそのまま引き継がれている。突撃、専門(赤)、士官(黄)、重火器の4つが勢力ごとに色分けされている
・分離主義勢力の銃も6種類入っていて、NPCが使う。一人称の位置が合わないので遊び手は使えない
・ワークショップから訓練用のドロイドを湧かせる仕掛けも足された。敵対と味方を選べる
▼ 注意点
・訓練用のドロイドを湧かせると、最初は透明で現れる。味方の版を作ってから記録を取り、ゲームを一度閉じて開き直すと正しく出るようになる
・B1は第1世代の合成人間の骨格、B2と護衛型はスーパーミュータントの骨格を使う。そのため場面によっては人間のような損壊の描写が出る
・声も場面によっては人間のまま。動作も詰め切れていない
・新しい遊びを始めて橋を渡った直後に、B1の巡回に出くわす。序盤の敵より少し強いので、しゃがんでやり過ごすことが勧められている
▼ 注記
・作者にとって初めての作品。「技術的な支えもほとんど無いまま作った。未解決の制限も残っている。完璧さではなく、機能と筋の通り方と規模を優先した」と
・橋の先の巡回は消し忘れだと明かされている。「公開前に消し忘れたが、追加の試練として残すことにした。洗礼だと思ってほしい。幸運を、新兵」と
・2017年の、合成人間だけを置き換えるMODに着想を得たという。「良い装甲のMODはあるのに、その体験を仕上げる物が無かった。その空白を埋めたい」と
・非営利の二次創作で、素材の権利は権利者にある。求めがあれば取り下げる、と明記されている
・質感を提供した人と、唯一手を貸してくれた人への謝辞があるFallout4 Nexus, EsdrasThales2712. 26 May 2026. Commonwealth Battle Droid. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103746>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo) Download ID:101050 Author:Trollman84 2026-04-12 01:16 Version:3.2
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [武器] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo)
バニラ武器の性能を、旧作の数値を参考に見直す置き換えの設定。
▼ 内容
・ESPを使わず、置き換えの道具だけで働く。いつ入れてもよく、衝突も起きない
・元MOD「Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight」を土台に、見劣りする武器の大半を強化しつつ、バニラの釣り合いは大きく崩さない方針
▼ 主な変更
・重さはファットマンが20から30に
・損傷は切り裂き機が4から8、二連散弾銃が90から80、戦闘用散弾銃が62から55、短機関銃が14から16、ガウスライフルが126から120、火炎放射器が29から26、ミニガンが20から16、ガトリングレーザーが18から14
・ミスターハンディの回転刃が5から9、テスラライフルが66から42、回収したアサルトロンの頭が35から45、ラジウムライフルが33から27
・爆発物の変更はほぼ全て取り消された。数値が強すぎる上に、損傷を上げる薬と想定外の相互作用があったため
・短機関銃は「.45短機関銃」に改名された。短機関銃を足すMODとの混同を避けるため
▼ 任意の追加分
・他の武器MOD群の釣り合いも整える補正がある。第3.0版以降は置き換えの道具を使うので、全ての武器を持っていなくてよい
・「BB Gun」「10mm SMG」「Crusader Pistol」「Industrial Gauntlet」「Cremator」「12.7mm Pistol」「12.7mm SMG」「Light Machine Gun」「Plasma Defender」「Hellstorm Missile Launcher」など、十数種の数値が個別に示されている
▼ 注記
・元MODの作者と、置き換えの道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Trollman84. 12 Apr 2026. Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo). 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101050>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Death is in the Air Download ID:100778 Author:FastUnit05 2026-01-28 10:06 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Death is in the Air
ファーハーバーの環境音楽を、島の空気に合う不穏な曲へ総入れ替えするMOD。
▼ 差し替える場面
・島に初めて着いたとき
・昼の探索の環境曲4種と、夜の探索の環境曲4種
・チルドレン・オブ・アトムの縄張りの曲2種と、その拠点の内部の曲2種
・川の光る水を飲む場面の幻覚の曲
・仮想世界の曲。こちらはクエストの退屈さと苛立ちに抗うため、やや明るめの曲にした、と
▼ 注意
・冒頭に警告がある。「この空気は不安や悲しみ、恐怖を呼び起こすかもしれない。自己責任で遊んでほしい」と
・導入は手作業。音楽のフォルダをゲームのデータの場所に置く
・同じ曲を差し替える音声MODを使っているなら、先に控えを取っておくこと
・同じ曲を変える他のMODとは併用できない。ファーハーバーも当然必要
▼ 注記
・公開までの経緯が正直だ。「2025年の初めに初めての一連の音声差し替えを作ったが、恥ずかしくて今まで出せずにいた。今は正式にいくつもの企画を進め始めたので、最初の作品も出してしまおうと思った」と
・同じ作者の戦闘曲の差し替え Every Human has their Day も案内されている
・コモンウェルス側の音楽の差し替えも手元にあるので、要望があれば公開する、とも書かれているFallout4 Nexus, FastUnit05. 28 Jan 2026. Death is in the Air. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100778>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Ambitious - An Overhaul Overhaul Download ID:100065 Author:KCisSICKnasty 2026-09-15 03:00 Version:1.2.5
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Ambitious - An Overhaul Overhaul
複数のオーバーホールを統合し、ゲームプレイの大部分の側面をカバーする包括的なMOD。
▼ 特徴
・弾道、負傷、パーク等、ゲームプレイのほぼ全側面に対応
・複数のオーバーホールを1つのMODに統合
・MCM機能は削除され、デフォルト設定が適用済み
・全プラグインはxEditで検証、Creation Kitで保存
・オプションのFOMODで各種パッチを提供
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
・Baka Framework
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Spell Perk Item Distributor
・Immersive Animation Framework
・RobCo Patcher(Molotov恐怖メカニクス用)Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 15 Sep 2026. Ambitious - An Overhaul Overhaul. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100065>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] A Forgotten Era - Soundtrack and Music Overhaul Download ID:97799 Author:Me 2025-11-30 05:43 Version:3.0
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [オーバーホール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

A Forgotten Era - Soundtrack and Music Overhaul
作中の楽曲を、より暗い方向に全面的に差し替えるMOD。
▼ 内容
・他の作品の曲、独自の編曲、作者自身の曲を混ぜている
・物語の要所の特別な曲も、全て差し替える
▼ 注記
・前作からの変化が書かれている。「以前の作品は戦闘の曲だけを差し替えていた。それより良く、大きくしたかった」と
・狙いも明快だ。「遊びに噛み合って、より映画的でありながら、ざらついたものにしたかった。そして、元の曲が持つ希望の色を完全に取り除きたかった」と
・権利についても触れられている。「編曲して自分の曲も入れているので、ここの曲はどれも権利に触れないはずだ」と
・「ルイ・アームストロングについては心配していたが、問題ないようだ」と
・併用は「どの音楽MODとも噛み合うはずだ。上書きしてもいいし、しないでこちらを優先させてもいい。全てあなた次第だ」と
・「他の音楽MODと併せて使うのを勧める。まとめる道具を使えば問題は出ないはずだ」とFallout4 Nexus, Me. 30 Nov 2025. A Forgotten Era - Soundtrack and Music Overhaul. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97799>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] USAF Satellite Station Olivia - After The Fallout Download ID:93998 Author:SpookywasHere 2025-09-10 06:02 Version:1.2-ESL
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [敵追加] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

USAF Satellite Station Olivia - After The Fallout
空軍衛星基地オリビアを、本物のレイダーの拠点に作り変える改修。
▼ 内容
・レイダーの物と、出現を追加
・より現実的な防備を足し、経路の情報も整備
・事前計算は1つも壊していない
・編集の道具で整理済み
▼ 注記
・作者の姿勢が繰り返し書かれている。「ただの加虐的な改修だ。設定に忠実に、現実的であろうとしている」と
・作り方も軽い。「どこかの地点を見て何か思い付いたときに、片手間でやっている。かなり楽しい」と
・「どんな意見も提案も遠慮なく。全ての書き込みを読んでいるし、ほとんどに返事をしている」と
・連作の予定が5つ並んでいる。レキシントンは「楽しくなるだろうが、たぶん他の場所を先にやる」、ダイアモンドシティは「いつか出す」と
・勢力の縄張りの構想もある。「大きな拠点の近くには、より小さな前哨が付く。たぶんダイアモンドシティが最初の例になる」と
・屋内の予定もある。「いつかやる。ここと「Vault 111」の任意の補正も出す」と
・注意も一言。「これは純粋に加虐的だ」と
・全ての追加内容が必要になる
・併用については、同じ空軍衛星基地オリビアを改修する他のMODと突き抜ける、とFallout4 Nexus, SpookywasHere. 10 Sep 2025. USAF Satellite Station Olivia - After The Fallout. 26 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93998>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fah Habah - After The Fallout Download ID:92683 Author:SpookywasHere 2025-09-09 15:18 Version:1.2-ESL
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fah Habah - After The Fallout
ファーハーバーとその周辺を、現実的な方向に作り変える改修。
▼ 内容
・防備、吊るされた海豚、追加の照明
・子供の区画の隅の穴を、間に合わせで塞いだ
・大量の防壁
・周辺の町にも防壁を追加
▼ 注記
・冒頭に取り下げの告知がある。「これは使わないでほしい。作り直した版が間もなく出る」と
・作者の方針は連作に共通だ。「設定については100%沿っているはずだ。現実味に重きを置いているので」と
・周辺に手を入れた理由も設定に基づいている。「チルドレン・オブ・アトムが来る前、ファーハーバーの人々は周辺の町に住んでいた。だから、そちらにも防壁を足した」と
・変更の説明が途中で投げ出されている。「正直、説明しにくいのだが、違いは間違いなく分かるはずだ」と
・写真についての断りもある。「作成の道具では船体の3層目が見えていて、それを基準に作った。ただ、自分はその依頼を終えていないので、写真は途中の状態だ」と
・連作の予定として、ファーハーバーの他の区域、勢力の縄張り、屋内が挙げられている
・全ての追加内容が必要になる
・「ファーハーバーを編集する多くのMODと併用できるはずだ。噛み合わない物を見つけたら報告してほしい」とFallout4 Nexus, SpookywasHere. 9 Sep 2025. Fah Habah - After The Fallout. 1 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92683>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vault88Expandet (no longer developed) Download ID:92170 Author:MrHusto 2025-06-04 00:35 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [場所追加] [オーバーホール] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Vault88Expandet (no longer developed)
ボルト88に新しい区画を足すMOD。競合していた2本のMODを手作業で統合した物です。
▼ 追加される場所
・薬局の2階
・警備ロボットのいる壁の奥に、小さな原子炉の区画への入口
・給水ポンプへ続く2本の坑道を改修。両方を通れるようになり、高さも通路を建てられるよう調整
・地下鉄の、階段が崩れていた上の区画を探索可能に。新しい出口も追加
・はしごの出口の左手から、坑道が別の地下鉄の駅まで続く
▼ 注意
・いずれもボルト88の居住地の一部。新しい居住地は増えず、作業場の境界が広がるだけ
・新規のゲームで使う。進行中のセーブデータでは不具合が出る可能性
・3つのファイルを全て導入する。欠けると不具合の原因になる
・ゲームの実行中に外すとボルトが壊れる
▼ 併用できるMOD
・ボルト88を直すMODとして「Vault 88 Improvements」「Subway Runner - Revival」「Vault-88 Settler Sandbox Fix」
・建築物のMODとして「Vault-Tec Workshop Gear Door Fix」「Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows)」「RoNin's Vault Pieces」「Vault-Tec Wall Lights - Colored variants」「Vault-Tec Water Pump Unleashed」「Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR)」「Vault 88 Essentials」「Settlement Objects Expansion Pack」「cVc Dead Wasteland」
・「Scrap Vault 88 Lights」も挙げているが、働かない可能性があるとしている
・「Sim Settlements 2」とその拡張、建築の制限を外す「Place Everywhere」も勧めている
▼ 注記
・統合元は「Vault 88 More - NEW Subway Station First Floor Drug Shop and more」と「Vault 88 Station Cleanup and Extension」。どちらも許可を得ている
・2で細かな変更と見た目の不具合の修正を行った
・現在は開発を終えているFallout4 Nexus, MrHusto. 4 Jun 2025. Vault88Expandet (no longer developed). 13 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92170>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Project Penultimate Overhaul Download ID:91555 Author:Mshor117 2025-07-16 07:12 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Project Penultimate Overhaul
Fallout 4を今風に整えるためのMODと道具をまとめた一覧。統合して最適化したテクスチャのパックも含みます。
▼ 使う道具
・MODの管理、プラグインの整理と清掃、ESLとESMへの変換、設定の調整、テクスチャの最適化、アーカイブの展開、体型の調整、強制終了の記録の解析、プリコンバインとプリビジのパッチ生成の各種を挙げている
・「FO4Edit」は必須とし、競合の絞り込みでロードオーダーを調整することを勧めている
▼ 基盤に入れるMOD
・「Unofficial Fallout 4 Patch」「The Midnight Ride - Glitchfinder AIO」「High FPS Physics Fix」
・「Address Library - All In One」「KiLoader for Fallout 4」「X-Cell」「Buffout 4」「SUP F4SE Plugin」「Engine Fixes」「BakaFramework」
・パピルス関係は「Papyrus Common Library」「Lighthouse Papyrus Extender」「Garden of Eden Papyrus Script Extender」「Papyrus Condition Exporter」「Baka MaxPapyrusOps」
・コンソール関係は「Better Console」「No Console Spam」「Console Commands Extender」「ConsoleUtilF4」
・基盤として「Workshop Framework」「Base Object Swapper」「Mod Configuration Menu」とその補助、「Robco Patcher」「SPID OLD」
▼ 遊び方の調整
・特典とスキルは「You Are Exceptional」に任せており、均衡の大部分を担っているとしている
・「Enhanced Creatures AI Overhaul」は必須としつつ、グール、犬、ヤオ・グアイの設定は切っている
・「Classic Holstered Weapons」は任意
▼ 注意
・検証は1.6.3を降格した環境で行っている
・グラフィックス機器に応じて、「Weapon Debris Crash Fix」や描画の設定の変更を勧めているFallout4 Nexus, Mshor117. 16 Jul 2025. Project Penultimate Overhaul. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91555>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Concept Art Boston Download ID:100182 Author:Neosspacian 2026-01-16 09:37 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Concept Art Boston
ボストンの街並みを、崩れた建物と瓦礫だらけの廃墟に作り替える景観MOD。
▼ 内容
・朽ちた車、錆びた鉄、ゴミ、崩れかけた建物を大量に足す
・今の版が変えているのは、ダイアモンドシティの廃品置き場の近く、倒れた塔のある一帯だけ。更新を重ねてボストン全体へ広げる予定
・0.2で、車が集まっているトンネルの辺りに瓦礫と破片が加わった
▼ 注記
・作者が強調しているのは、事前結合を1つも壊していないこと。「これはできっこないと言われた。皆が笑った。それでも自分はここにいる」と
・ただし「今のところは」とも書き添えている
・最初の版なので、変えてほしい場所の提案を募っている
・「このMODへの補正は自由に作ってよい」と冒頭に明記されているFallout4 Nexus, Neosspacian. 16 Jan 2026. Concept Art Boston. 15 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100182>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] vTZv Automatron Overhaul Download ID:92615 Author:vTemporalZEROv 2025-03-30 13:49 Version:v1
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [クラフト] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

vTZv Automatron Overhaul
オートマトロンの組み立てを作り直すオーバーホール。装甲は見た目だけになり、性能は別の項目で決めます。
▼ 主な変更
・本編の装甲は完全に見た目だけの扱いになる
・その代わり、作業台の主要なメニューに装甲値、不死、体力、積載量などの項目を追加
・装甲は最初から無料で作れる。ロボットの作業台を見つければ、機体と装甲は無料で組める
・武器や、見た目以外の要素は無料ではない
・その他の改造部位の性能を調整し、いくつか新設。ステルスの外套は実際に隠密として働き、機体自身にも効く
・均衡を取るため、売買と作成に使える資源を5種追加
・機体が強くなりすぎないようにしていた制限をいくつか解除
▼ 仕組み
・性能の上乗せは武器と同じように付け替えられる。外して別の機体へ移せる
▼ 前提
・「RobCo Patcher」。本MODの配布に必須
▼ 互換
・避けられない直接の書き換えが多いため、他のオートマトロンのMODより後に読み込む
・装甲部位とその他の改造部位の大半を直接書き換えている
・フォームリストとレベルドリストには直接手を付けていないが、素の機体や一部のレシピ、効果には触る
・重要な部分は避けたため、競合しても影響は小さいはずだとしている
▼ 推奨
・「Unlimited Companion Framework」
・「Robots as Secondary Companions」
・「Automatron Randomized Bots」
・いずれも本MODより前に読み込む
▼ 今後
・クエストの開始条件の変更
・上記のMODの機能の取り込み
・機体の構成を広げる改造部位の追加
・性能の倍率による伸びを働かせること
・直接の書き換えを減らすことFallout4 Nexus, vTemporalZEROv. 30 Mar 2025. vTZv Automatron Overhaul. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92615>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Wasteland Genesis - A Next Gen Wabbajack Mod List Download ID:90429 Adult-Only Author:FirebirdGaming 2026-09-18 03:06 Version:3.2.2
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [クエスト] [敵追加] [武器] [防具]
Fallout4 Nexus, FirebirdGaming. 18 Sep 2026. Wasteland Genesis - A Next Gen Wabbajack Mod List. 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90429>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] The SICKnasty Suite Download ID:88357 Author:KCisSICKnasty 2026-10-07 11:46 Version:cc-dummy
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [オーバーホール] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]

The SICKnasty Suite
Wabbajackで導入する、難易度調整可能なサバイバル向けMODリスト。競合なしで厳選されたMODを組み合わせた挑戦的なプレイを実現。
▼ 特徴
・競合なし、または互換性確認済みのMODを厳選
・難易度は大部分がモジュール化され、プレイヤーの好みに調整可能
・チャレンジングながら公正なサバイバルプレイを実現
▼ 導入方法
・Wabbajackをダウンロード
・Collections ページからダウンロード
・任意の場所に展開後、「The SICKnasty Suite.wabbajack」をダブルクリック
・GitHub の ReadMe で導入後の手順を確認
▼ 注意
・Steam版ゲームのみ対応
・Load Order Library で全MODリストと読み込み順序を確認可能Fallout4 Nexus, KCisSICKnasty. 7 Oct 2026. The SICKnasty Suite. 11 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88357>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Willow's Hardcore Consumable Overhaul Download ID:88345 Author:BriarWillow 2025-04-05 18:18 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Willow's Hardcore Consumable Overhaul
食べ物と飲み物の被曝量を増やし、回復量を減らす消費アイテムのオーバーホール。対応するジャンク品や新しい救急品も多数加わります。
▼ 全体の方針
・食べ物と飲み物の被曝量を増やし、回復量を減らす
・スティムパックの部位回復を廃止
・酒に被曝の吸収を追加
・消費アイテムの多くに対応するジャンク品を用意し、救急品の代わりに落ちるようにした
・ジャンク品の素材は一部の消費アイテムの作成に必要。使用時にも戻るため、作成に回さない限り目減りしない
・「FO4Edit」で整理済み。新規で始めることを強く推奨し、サービスの新しい価格を見るには必須
▼ 食べ物の段階
・生は被曝がバニラの10倍で回復無し
・焼いただけは被曝が半分で回復無し
・味付けは被曝25%、回復25%
・スープと特別料理は被曝10%、回復50%
・上級の料理は被曝無しで回復は全量
▼ 特典の変更
・「Lead Belly」を「Survival」へ改名。多くの食べ物の回復量を上げ、被曝を減らし、上級のレシピを解禁。段階1から3で被曝耐性10、25、50。無効化は廃止
・「Survival」の段階2と3の必要レベルを引き上げ
・「Night Person」は血液パックと発光する血液パック、被曝した血液の回復量を段階1から3で100%、200%、300%増加
・「ウェイストランド・サバイバル・ガイド」の1と3を入手するまで、多くの果物と野菜、包装された食品は回復しない
▼ 水
・浄水器や水飲み場などの浄水の供給源は、全て汚れた水へ変更
・汚れた水と薬入りの水は50ラド、煮沸した水は38ラド、濾過した水は25ラド、浄水とインスティチュートの水は0ラド、被曝した水は150ラド
・浄水器は必要素材を増やし、産出量を減らし、産出を濾過した水へ変更
▼ 新しい品
・スーパースティムパックをレベル10から出現。通常の2倍の60回復
・「Fallout: New Vegas」由来の部族の秘薬7種。解毒剤、苦い飲み物、血の盾、硬化した皮、癒しの軟膏、癒しの粉、儀式の酒
・お茶と果汁、コーヒー4種、アトミック・カクテル、ブラーミンの生乳と煮沸乳とブラーミン・ブリュー
・「Fallout: New Vegas」の薄い赤いペースト。有機的な敵からおよそ1000分の1で落ちる
・包装された食品と飲み物の多くに、被曝した版を追加
▼ 菌類
・光るキノコ、脳キノコ、胴枯病は体力を削りつつ被曝を減らす。サバイバルでは表示の2倍
・キノコのケーキ、スープ、ジュースに加工可。被曝耐性はそれぞれ25を5分、25を1時間、50を1時間
▼ 食人
・人間とグールからイグアナの肉、フェラル・グールからグールの肉、スーパーミュータントからその肉が落ちる
・調理台に食人の項目を追加。人間の料理は「Cannibal」の段階1、グールとスーパーミュータントの料理は段階2が必要
▼ 薬品
・全ての薬品の作成に「Chemist」が必要。元から必要だった物は1段階引き上げ
・スティムパックの基礎回復は30で部位を治さない。部位には外傷キットか癒しの軟膏が必要
・病気ごとに効く治療薬を分けた。感染症は抗生物質、寄生虫は下剤、衰弱はハイドラ、疲労と無気力はリバウンド、不眠はスリーピー・タイム
▼ サービスの料金
・おおむね5倍。ホーム・プレートは1万キャップ、依存症の治療は375、被曝の治療は200、重傷は175、軽傷は75、顔の手術は100、散髪は25、宿泊は50
▼ その他
・ボルト81のモールラットの病気を体力マイナス10からマイナス50へ。ただしゲーム内で2週ごとに10回復し、10週で完治
・スワンの池やアトムの泉など、一部の水域の被曝量を引き上げ
・瓶入りの飲み物の多くは、使用時にキャップか栓と空き瓶を返す
▼ 注記
・元は家庭用機向けに作った物で、説明もそちらから写したとしている
・着想元と手法を教わったMODとして「Stimpaks don't heal limbs」「Agony」「Frost」への謝辞があるFallout4 Nexus, BriarWillow. 5 Apr 2025. Willow's Hardcore Consumable Overhaul. 10 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88345>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Radiant Minutemen Download ID:85604 Author:WasteTheLand 2026-05-04 05:03 Version:008
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [オーバーホール] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Radiant Minutemen
ミニッツメン関連の要素を取り除き、城をブラザーフッドの拠点に置き換える改変MOD。
▼ 内容
・下水への直通路が用意され、手続きも居住地の呼び出しも飛ばして地下の管に入れる
・城はブラザーフッドの隠れた前哨基地として作り直されている。植民地風の意匠は消え、冷たい鋼と動力鎧の架台が並ぶ
・虫の巣を片付けた後、城の地下道で専用の戦闘が起きる。城の奪還が雑用ではなく、大きな作戦になる
・ミニッツメン関連の追加要素は全て無効化されるか消されている
・各所に転がっていた死体は、ブラザーフッドと同じ見た目と、上等な戦利品を持つ兵士に置き換わる
・レーザーマスケットはレベルリストから完全に取り除かれ、敵は主にレーザー銃を、稀にプラズマ銃を持つ
・城はプラズマ技術を手に入れる主な場所になる
・関係する読み込み画面も全て差し替えられている
・ Radiant Institute の変更も取り込まれている
▼ 導入手順
・新しい遊びが必要。進行中の記録では働かない
・ESMとESLの印が付いたESPで、255本の枠を使わず、常駐しない記述は近づいたときだけ読み込まれる
・MODマネージャで入れるか手作業で置く。手作業の場合は設定ファイルの書き換えまで手順が書かれている
・読み込みは早い位置に置く。事前可視と事前結合には影響しない
・自分の読み込み順で確かめる手順として、コンソールの命令と行き先の区画名が示されている
▼ 注記
・前置きが長く、皮肉が並ぶ。ミニッツメンは「無力さを患った終末後のボーイスカウト」、プレストン・ガーヴィは「罪悪感を武器にする男」と評されている
・「行方不明の赤ん坊がいて、一生分の心の傷を抱えているのに、彼らはあなたの本当の使命が便利屋だと信じている。地図が延々と同じお使いで埋まり、ショーンに近づけないようになっている」と
・城の奪還後の筋にも矛先が向く。「地球で最も進んだ研究所に直通する管を、200年分の汚物をかき分けて探す。転送と人造生命を200年かけて完成させた天才たちが、下水が丈夫な長靴を持つ者への歓迎の敷物だということを、すっかり忘れていたらしい」と
・併せて Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party も作られているFallout4 Nexus, WasteTheLand. 4 May 2026. Radiant Minutemen. 10 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85604>.[コメントを書く] -
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