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- ☆ [イマージョン] Mejor Economia Download ID:108399 Author:Azael_ignem 2026-09-04 01:18 Version:1.85
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Mejor Economia
ボストンの経済システムを論理的に調整し、ゲームバランスを改善するMOD。
▼ 調整内容
・戦前のお金、精製水、Far Harbor DLCのトゲトゲの価値を調整
・力と耐性向上の薬物は価格低下、Mentatsと派生品は価格上昇
・タバコやその他雑貨の価値を調整し、チップ稼ぎの手段を制限
▼ 導入方法
・modlistの最下部に配置して正常に機能
・サバイバルモード有効での使用を想定
▼ 前提・必須
・ゲーム本体とすべてのDLCFallout4 Nexus, Azael_ignem. 4 Sep 2026. Mejor Economia. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108399>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Lasers Have No Recoil - RobCo Download ID:99865 Author:Ney 2026-05-07 18:05 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [エナジーウェポン] [RobCoPatcher] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Lasers Have No Recoil - RobCo
レーザー武器の反動を、置き換えの道具で丸ごと消す設定。
▼ 内容
・バニラとMODを問わず、全てのレーザー武器から反動が消える
・プラズマ武器の反動も軽くなる
・置き換えの道具で動的に処理するので、記述の衝突が起きない
▼ 注記
・同じことをする古いMODと違い、放熱の仕組みは入らない
・任意ファイルで、ガトリングレーザーの反動も消せる
・前提は置き換えの道具Fallout4 Nexus, Ney. 7 May 2026. Lasers Have No Recoil - RobCo. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99865>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Sensible Lever Action Overhaul with Extras Download ID:92099 Author:Diacute 2026-04-13 09:49 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [レバーアクション] [ライフル] [ショットガン] [オーバーホール] [日本語化対応]

Sensible Lever Action Overhaul with Extras
レバーアクションライフルのリバランスを行うオーバーホールMODです。
バニラの改造システムを保ちつつ、アニメーションや武器の性能、サイトなどのモデルを改良。
さらに新たな2種のレバーアクション武器が追加されるほか、人気MOD「Mare's Leg Lever-Action Pistol」の非公式アップデートも付属しています。
◆前提&推奨MOD
Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets(必須。暗視スコープモデル用)
Bullet Counted Reload System (BCR)(ソフト要件。未導入でも動作します)
Munitions - Ammo Expansion Project(必須。オプションのバニラ版ESP導入時は不要)
Shotgun and 10mm Casing Tweak(推奨。ショットガンの薬莢を縮小)
◆主な変更点
・サイトのモデルと反動の挙動を改修
・武器分類が「スナイパー」へ変更
・右側リロード用アニメーションを実装
・改造によるダメージ強化が自然に(初期ダメージ48、改造でゆるやかに上昇)
・APコストを調整
・装弾数を5発から7発に増加。新しいリロードアニメ付き(1人称・3人称)
・サイトやマズル、バヨネットやコンペンセイターなど改造パーツの追加と調整
◆2種類の追加武器(敵NPCや商人、伝説級の敵から入手可能)
■トラベラーカービン(Traveler's Carbine)
・.44口径弾を使用する中盤~終盤向けのライフル。レベル18から出現
・「メアーズレッグ」風の構成あり(ショートライフルの構成で.357口径弾を使用)
■レバーアクションショットガン(Lever Action Boomstick)
・20ゲージ弾(オプションのバニラ版ではショットガンシェル)を使用する序盤~中盤向けのショットガン。レベル7から出現
・錆びた見た目でレイダーにマッチするデザイン
◆「メアーズレッグ」非公式アップデート
・Mare's Leg Lever-Action Pistolに対するパッチ
・右側リロード対応、改造パーツ追加・ネーミングルール修正・サイト追加など
・ユニーク武器「20パーセント・デッドリアー」(イージーシティ・ダウンズで入手可能)
・見た目・素材のライティング対応強化
・弾薬変更に対応(.45口径弾・ショットガンシェル)
◆オプション
・メアーズレッグをMunitionsの20ゲージ弾または.410ゲージ弾に対応させるパッチ
・Wood Finishes for the Lever Action Rifle用パッチ(木材カラー追加)Fallout4 Nexus, Diacute. 13 Apr 2026. Sensible Lever Action Overhaul with Extras. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92099>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player Download ID:90517 Author:OpposingFarce 2025-01-06 13:11 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [バランス調整] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player
墜ちるヴァーティバードが遊び手を追いかけてくるのをやめさせるMOD。
▼ 元の挙動
・ヴァーティバードは体力が0になると、すぐには死なずに保留の状態に入る
・きりもみの動作を始め、遊び手を追尾する。止める方法は地形にぶつけるか、約4秒の時間切れを待つかだけ
・「ヴァーティバードはたいてい地面すれすれを飛んでいるので、爆発の時間切れに救われることはまずない」と
▼ なぜ作ったか
・「しばらく遊ぶとかなり煩わしくなる。特にサバイバルでは」と
・「ヴァーティバードを本当の脅威にするMODを使いたいのに、いちばんの脅威が、いかにも作り物めいた墜落の演出になってしまうのは嫌だった」と
▼ 内容
・墜落の演出を司る動作の合図の1要素を差し替えて、遊び手を追う動きを飛ばし、そのまま爆発の秒読みに入らせる
・体力が0になると火を噴き、よろけたように片側へ傾き、数秒後に爆発する
・爆発そのものは、近ければ今も致命的
・「遠くから追尾のミサイルで撃ち落としても、こちらへ引き返してくることは無くなる」と
▼ 作り
・ESLの印付き
・「他のMODとも記録とも高い両立性があり、好きなときに入れたり外したりできる」とFallout4 Nexus, OpposingFarce. 6 Jan 2025. Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90517>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zones Player Level - All DLC Download ID:66341 Author:Mirci33 2023-01-06 13:55 Version:1.2.2023
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Encounter Zones Player Level - All DLC
すべてのエンカウンターゾーンから戦闘の境界線を除去し、
それらのゾーンの設定レベルを0にします。
それによって、プレイヤーは冒険中にランダムにNPCに遭遇することになります。
例えば、本来特定のレベルまで遭遇しないスーパーミュータントや
ミュータントハウンドにも最初からランダムに遭遇するチャンスが生まれることになります。
これはVault101やスタート位置変更MODなどのゲーム開始位置から外れることで
利用可能になります。
全てのNPCをプレイヤーと同じレベルにしたい場合、作者は以下のMODを推奨しています。
Leveled Characters All Player Level All DLC Flat and VRFallout4 Nexus, Mirci33. 6 Jan 2023. Encounter Zones Player Level - All DLC. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66341>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Russian Stimpak Replacer Tweaks Download ID:55624 Author:Omega4D2 2022-01-21 23:00 Version:v1.1.0
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RATE: ★=7 TAG: [スティムパック] [バランス調整]

Russian Stimpak Replacer Tweaks
Russian Stimpack Replacerに、いくつかの小さな変更・追加を加えます。
●必須MOD
Immersive Animation Framework
Immersive Partial Chems
Russian Stimpack Replacer
●変更内容
・スティムパックの名前を「AI-2 Medkit」に変更
・Immersive Partial Chemsを使用し、複数回使用できるように(デフォルトは2回まで使用可能)
使用していくことで以下のように名前が変更される
AI-2 Medkit [II] > AI-2 Medkit [I ] > Empty AI-2 Medkit
・ケミストリーステーションで、Empty AI-2 Medkitを元に新たなメディキットを低コストで作成できる
・Immersive Animation Frameworkに変更を加え、スティムパックの一人称アニメーションをAI-2 Medkitのものに変更する
※注意 IAFに対応しており、スティムパックのアニメーションを使用するMODはAI-2 Medkitの一人称アニメーションを使用するようになるFallout4 Nexus, Omega4D2. 21 Jan 2022. Russian Stimpak Replacer Tweaks. 9 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55624>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 14:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [Hotkey] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More
便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。
アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!
★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?
お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。
★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。
この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。
・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!
メモ:
バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。
★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。
・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。
・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。
メモ
価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。
★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。
フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。
メモ
ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。
★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。
★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。
★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。
メモ
ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。
★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。
アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。
★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor Download ID:32155 Author:Edmond Noir 2022-05-11 11:57 Version:v2.0
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RATE: ★=7 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整]

Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor
※リメイク版:Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
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バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
このMODでは、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
さらに、パワーアーマーのステータスが変更され、何が特に優れているのかがより明確になりました。
改造に必要なPerkも変更され、低レベルのアーマーは高レベルのアーマーよりも早く強化できるようになりました。これにより、T-45はT-60やX-01よりも早く最大までアップグレードできるため、より長い期間使用できるようになり、他のパワーアーマーと歩調を合わせることができるようになります。
また、より没入感を高めるために、目に見えるモデルを持つパワーアーマーバックパックを追加します。この機能はWearable Backpacks and Pouchesと一緒に使用することを意図していることに注意してください。
★ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ(選択可能なプラグインの1つ)。
●レイダーパワー
このパワーアーマーは作りが粗いためStrengthが-1され、エネルギーと放射能の耐性も低下しています。しかし大型の金属板で補強されているので物理耐性と耐久値、所持重量がすべて向上しています。
●T-45
このパワーアーマーはより軽量化されており、Agilityに+1されます。シンプルな構造のため、他のアーマーよりも簡単にアップグレードすることもできます。
●T-51
戦車のような重量感のあるアーマーはStrengthに+2のボーナスを与え、耐久値、所持重量、物理耐性が向上します。その戦車のような体格から、このアーマーはすべてのパワーアーマーの中で最も高い耐久値と所持重量を持ち、T60とほぼ同等の物理耐性を持ちます(ただし、全く同等ではありません)。また、T45よりも若干アップグレードが難しくなっています。
●T-60
このパワーアーマーは万能と考えられていますが、物理とエネルギーの耐性が高い代わりに耐久値が少なくなっています。また、T-51よりもアップグレードが難しくなっています。
●X-01
このパワーアーマーはエンクレイヴが使っていたため、ヘルメットを着用するとその悪評によりCharismaが-1されます。しかし、最高レベルの耐性があり、Strengthに+1されます。ただしアップグレードが最も困難なアーマーにもなりました。
★パワーアーマーバックパックとサイドポーチ(選択可能なプラグインの1つ)。
バックパックはパワーアーマーのモデル改造で装着できます。サイドポーチ付きモデルA、バックパック付きモデルAなど、モデルごとにバックパックつきのものが用意されています。アーマーの他の改造スロットやレジェンダリースロットを占有することはありません。
この機能は、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインと併用することを意図しており、パワーアーマーに運搬能力の向上を付与します。
★必要なもの
このMODはそれぞれの機能が1つずつのプラグインに分かれています。
「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインはゲーム本体があれば使えますが、「パワーアーマーバックパック」のプラグインはAutomotronが必要です。また、「パワーアーマーバックパック」プラグインを使用する場合は、パワーアーマーの携行容量を増やすために、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインも使用することを強く推奨します。
なお、FOMOD形式です。
★既知の問題点
バックパックモデルのパワーアーマーが、頻繁ではありませんが、まれに見えなくなることがあります。透明なパワーアーマーを起動すると、アーマーは再び見えるようになり、普段通りに動きます。これは永久的なバグではなく、ゲームを壊すバグでもありません。もし、パワーアーマーを置いた場所を忘れてしまった場合は、マップマーカーをたどって探すことができます。
★互換性
・「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインは、パワーアーマーの防御力を変更するMODの後に来るようなロードオーダーにする限り、すべてのMODと互換性があります。
例えばHorizonsはパワーアーマーをわずかに変更するので、z_Horizons.espの後にこのMODをロードするべきです。この方法によって彼のMODから失うものは、パワーアーマーのアップグレード時に材料費をごくわずかに減らすことだけです(例えばアルミニウム消費量が5から4へ減っています)。パワーアーマーのステータス値を変更するすべてのMODに対してこの操作を行います。
・Super Power ArmorやGodly Power ArmorのようなMODはパワーアーマーの統計値を変更しないので、これらのMODとのロードオーダーは考えなくてOKです。
・「パワーアーマーバックパックとサイドポーチ」のプラグインはすべてのロードオーダーに対応しており、ロードオーダーは問題ではありません。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 11 May 2022. Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level Download ID:59346 Author:LarannKiar 2022-04-04 19:01 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レジェンダリー]

Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level
強力なレジェンダリー武器がドロップするのに必要なレベル条件を削除します。
あらゆる武器が、あらゆるレベルで、レジェンダリーとしてドロップする可能性があります。
使用にはFar-HarborとNuka-Worldが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Apr 2022. Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59346>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Unbogus Melee Download ID:24277 Author:Ethical Lune 2017-08-16 09:40 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [近接武器] [バランス調整] [日本語化対応] [モジュール]

Unbogus Melee
このmodは、すべての片手武器にナイフアニメーションを適用することで近接戦闘を大幅に強化し、攻撃をより高速にし、全面的に近接武器のダメージを増加させます。
機能
•片手武器はナイフのアニメーションを使用して高速化
•リッパーとバズブレードを適正なダメージにする
•アップグレードされた革命ソードは物理的ダメージが増加し、中国軍将校の剣よりも多くのエネルギーダメージを与えるようになります
•ビリヤードキューは、スレッジハンマーアニメーションの代わりに野球のバットアニメーションを使用します
•コンバットナイフはBlacksmith 2および3で改造されたハイエンド武器になり、スイッチブレードはBlacksmith 1で改造された低レベルのアイテムとしての役割を果たします。
•スーパースレッジは通常のスレッジハンマーの能力をかなり上回っていますが、verybestアップグレードでスレッジハンマーはスーパースレッジよりも優れています
•野球のバットをアルミで改造しても能力は上がらなくなりました。純粋に視覚的な変化になるので、好きな色を選んでください!
•グロッグナックの斧にはおいしいバフを付け、アップグレードしてより長く使えるようになりました
•アサルトロンブレードには、物理的なダメージをほとんど負わずに、特別なエネルギーダメージを与えるアップグレードがあります
•非武装のパワーアーマーパンチは、通常のパワーフィストパンチと同じ基本ダメージを与えます
•片手持ちの武器は、速度が原因でよろめきがありません。
•近接武器の価値は、そのパワーと希少性を表すよう調整されていました。スーパースレッジにはかなりのコストがかかりますが、ビリヤードキューは実質的に無料になり、グロッグナックの斧のようなユニーク武器は更に価値が高くなります。
•バズブレードのアップグレードでは、電撃の代わりに火炎を使用して、使用時の深刻なフレームドロップを回避します。
•その他のさまざまな変更Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 16 Aug 2017. Unbogus Melee. 18 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24277>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Heal Thyself Download ID:22744 Author:Greslin 2018-04-07 12:10 Version:1.4
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [削除済み]
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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「パイパー、お前のことは愛しているよ。ただ、少しでいいから自分でスティムパックを使ってくれないか?」(作者)
コンパニオン自動回復MODです。
コンパニオンのHPが50%を切ったとき、コンパニオンが自分のインベントリにあるスティムパックを使用して自動的に回復します。難易度サバイバル向けに作られており、サバイバル以外でも動くはずですが、テストはされていません。コンパニオンが肩にスティムパックを刺すアニメーションが含まれています。
コンパニオンがダウン状態になると、自分のインベントリにあるスティムパックを使って自動的に回復します。もしスティムパックを持っていないと、通常のサバイバルにおける回復のルールが適応されます。サバイバルで遊んでいないと無効化されます。
Automatronに対応。
DLC込みのフルバージョンESPでは、ロボットコンパニオンはスティムパックではなくロボット修理キットを利用します。コズワース、エイダ、バレンタインがその対象に含まれます。
Far Harbor/Nuka Worldに対応。
フルバージョンESPでは、ロングフェローとゲイジも対象に追加。
メインのESPにはAutomatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要です。"Base Only" .ESPにはDLCの対応も必要性もありません。 こちらの場合、ロボットコンパニオンには対応せず、バレンタインはスティムパックを使います。
コンパニオンを複数連れ歩くMODとは互換性がありません。将来的に対応を考えているようです。No pain No Gain - The Stimpak Mod(スティムパックを使ったときに少量のダメージが入ってから回復するようになるMOD)と併用すると、必要以上にスティムパックを使ってしまい上手くいきません。Fallout4 Nexus, Greslin. 7 Apr 2018. Companion Heal Thyself. 16 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Gunplay - Automatic Weapon Perks Rebalanced Download ID:10008 Author:SephDragoon 2016-03-07 03:28 Version:v1.1.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [Perk] [拳銃] [ライフル] [フルオート] [バランス調整] [日本語化対応]

Gunplay - Automatic Weapon Perks Rebalanced
射撃強化Perkの「Gunslinger」と「Riflman」からセミオート限定の制限を削除します。それに応じてフルオート装備強化の「Commando」の1ランクごとのダメージ強化を20%から5%に引き下げます。
最終的にはフルオート武器のダメージは大きく強化されますが、下手なヤク中並に弾丸を貪りますし拳銃とライフルどちらをメインに据えるにしても2種類のPerkを育てる必要が出てきました。ゲーム最序盤は弾薬が乏しいのが基本ですからより柔軟に選択する楽しさと難しさが生まれるでしょう。
フルオート武器への調整が欲しいという場合、こちらのMODがオススメされています。
AUTOcorrect (UPDATE for DLC) - gun and receiver fixesFallout4 Nexus, SephDragoon. 7 Mar 2016. Gunplay - Automatic Weapon Perks Rebalanced. 17 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10008>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stronger Turrets Download ID:9969 Author:Medardus 2016-02-19 05:20 Version:1.00
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [タレット] [バランス調整]

Stronger Turrets
タレットを強化します。
4つのespが同梱されており、うち1つを有効化して下さい。
◆ espの違いについて ◆
Turrets.esp
・自分の所有するタレット
HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2
・敵のタレット
HP:5倍(6倍のものもあります)
TurretsPlayer5.esp
・自分の所有するタレット
HP:5倍 / 物理&エナジー耐性:+10
TurretsPlayer10.esp
・自分の所有するタレット
HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2
TurretsEnemy5.esp
・敵のタレット
HP:5倍(6倍のものもあります)Fallout4 Nexus, Medardus. 19 Feb 2016. Stronger Turrets. 16 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Tweaks Download ID:1064 Author:Detrax 2016-01-16 22:21 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [VATS] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

VATS Tweaks
VATSに関わる様々な仕様を調整するためのModです。
ターゲット時のスローモーション率、攻撃時のスローモーション率、
キルカメラの調整、ストレンジャー出現時や重傷を負わせた時のカメラの調整、
VATS使用可能な距離の調整、クリティカルメーターの調整、
VATSヒット率の調整、その他多岐に渡ってそれぞれの項目ごとに細かく自分好みに調整できます。
特にヒット率の調整はお勧め、perceptionによって大幅にヒット率が変わるようになります。
主にGamesettingsとCameraの調整のため日本語化の必要は無いはずです。Fallout4 Nexus, Detrax. 16 Jan 2016. VATS Tweaks. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1064>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE - AE Download ID:105870 Author:QELIFERN 2026-06-14 21:41 Version:1.0.2
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RATE: ★=6 TAG: [F4SEプラグイン] [敵強化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SCOURGE - AE
NPCの能力値の計算を作り直すF4SEプラグインを、記念版へ移植した物。
▼ 内容
・「SCOURGE」を記念版の第1.11.221.0に移植した物
・「内容は元のMODの説明を見ること」と案内されている
▼ 前提
・F4SEの第0.7.8(第1.11.221.0向け)
・番地の一覧(第1.11.221.0向け)
・「Scaling Flag Remover - F4SE - AE」
▼ 推奨
・設定画面のMODと、その高速化MOD、およびその記念版
・「Unleveled World - F4SE - AE」
・「SCOURGE」向けの補正の置き場
▼ 注記
・「RobCo Patcher」を使っている場合は、その設定ファイルに、記録の読み書き時の再計算を止める項目を書き足すこと
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, QELIFERN. 14 Jun 2026. SCOURGE - AE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105870>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] TRUE - Performance Download ID:102281 Author:AAARTEMISSS 2026-07-25 16:05 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [パフォーマンス] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Performance
死体の後始末と武器の落下を調整して、動作を軽くするMOD。
▼ 内容
・死体が1時間で消えるようになる
・倒れた敵が死後に動き続けなくなる
・敵が武器を落とさず、持ち物に残したままになる
▼ 効果
・記録の肥大と資源の消費を抑える
・長く遊び続けたときの動作と安定性が良くなる
▼ 注記
・触るのは死体の掃除、倒れ方、武器の落下に関わる全体設定だけ。敵の挙動も戦闘も遊びの体験も変わらない
・ESLで記述も無い。サバイバルとも、長い遊びとも噛み合う
・作者の湧き直しのMODに統合済み。そちらを既に入れているなら、これは入れないこと
・作者の同系列として、敵の水準、損傷、体力の調整MODが案内されているFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 25 Jul 2026. TRUE - Performance. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102281>.[コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Beast Hunter - Improved Download ID:98221 Author:Crazydeal 2026-02-01 08:14 Version:1.12
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RATE: ★=6 TAG: [防具] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Beast Hunter - Improved
追加制作物「Beast Hunter」の装備と武器を、作り直す調整MOD。
▼ 位置づけ
・追加制作物で加わった品を、バニラの品と釣り合うように整える
・作者の他の2本「Crazy's Weapon Enhancements」「Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer」は必須ではないが、「この調整が気に入るなら、そちらも合うだろう」と
▼ 衣装
・名前を短縮した
・弾道繊維、レジェンダリーの枠、裏地の枠を追加。裏地はヴォールトスーツの強化に近いが、より融通が利く
・耐性はやや下げた
・弾帯は、荒野の囁き手の特典ではなくエネルギー耐性を足すようになった。特典は兜の顎へ移した
・素の手袋から出血の損傷を外し、電撃の手袋の手前に置く新しい強化として作り直した
・素手の出血と電撃の強化には新しい効果を用意した。「遊びの中では違いは分からないが、元にした動力鎧の改造品と切り離すため」と
▼ 兜
・名前を同様に短縮した
・耐性を大きく下げた。「バニラの兜はどれも強くないので、それに揃えた。それでも使い道は多く、比べればまだ強い」と
・重さを2減らした
・レジェンダリー、裏地、雑貨、防毒面の枠を追加
・裏地は多くの防具の材質の枠に近く、物理とエネルギーの耐性を足す
・雑貨の枠は胴と四肢の改造品を混ぜた物。強化、軽量、石綿など
・防毒面の枠には濾過装置の強化が付き、被曝と毒への耐性をさらに上げられる
▼ 武器
・名前を「The Judge」に変え、付属品を付けても名前が変わらないようにした
・切り詰めた銃床で、札の無い状態から出るようになった。自分で組み上げていく
・特典と製作の条件を組み直し、段階を追って強くなるようにした
・狩猟用ライフルと同じく、調整済み・軽量・重量の機関部を追加
・強力な貫通の機関部と.50口径の機関部を、較正済みの機関部と上位の機関部にそれぞれ変更
・.50口径は独自の枠を持つ弾薬に変え、どの機関部とも組み合わせられるようにした。標準では貫通せず、強化して初めて貫通する
・照準の型を二連式に合わせつつ、より正確にした。.50口径の型は狩猟用ライフルに合わせ、やや不正確
・長銃身の射程を大きく下げ、その分を.50口径へ移した。散弾銃としての面とライフルとしての面を分けるため
・札の枠は、札を作れるようになるまで表示されない
▼ 全体
・見つかった不具合を全て修正
・重さと価値を組み直し、全体が綺麗に釣り合うようにした
▼ 注記
・触るのはこの武器と防具だけ
・「おかしな点があれば教えてほしい」とFallout4 Nexus, Crazydeal. 1 Feb 2026. Beast Hunter - Improved. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98221>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] VATS Reload Exploit Fix (VATS Cancels Reload) Download ID:96508 Author:Cyan49 2025-09-09 23:43 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [VATS]

VATS Reload Exploit Fix (VATS Cancels Reload)
作者です。このmodは「リロード中にVATSを起動するとスローモーション中にリロードが続行される」という問題を修正します。modにはVATSメニューイベントを登録し必要なときにリロードをキャンセルするシンプルなscriptが含まれます。既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
F4SE要件なし、ESPFEFallout4 Nexus, Cyan49. 9 Sep 2025. VATS Reload Exploit Fix (VATS Cancels Reload). 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enjoy gadgets (Picking and Hacking) Download ID:93416 Author:bechitter 2025-04-30 10:29 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [ピッキング] [ハッキング] [バランス調整]

Enjoy gadgets (Picking and Hacking)
ロックピッキングとハッキングに調整を加えるMod
ほどほどの難易度にしてミニゲームを楽しもう!という趣旨です。
◆ピッキング
バニラの解錠は簡単すぎるし、スイートスポットを最大化して回せばすぐ解けるというModはよくありますが、大量のヘアピンを持て余してしまうのでGame Settingの「fLockpickBreak」群を調整して解錠に緊張感を持たせつつヘアピンの価値を高めます。
Master難度だと元々難しいのでそのままに、低難度ほど折れやすく油断ならないようにしています。
FO4Editで簡単に変更できるので自分に合った値を探してみてください。
<具体的な変更は以下>
Vanilla このMod
Apprentice 2 0.5(4倍折れやすい)
Adept 2 1 (2倍折れやすい)
Expert 2 1.5(約1.3倍折れやすい)
Master 2 2 (元のまま)
◆ハッキング
神経衰弱みたいで普通に難しいしハッキングしてる感も特になく、ストレスマッハなので激甘難易度に調整しました。
ただし「iHackingMaxWords」で上限を押さえつけるのではなく、「iHackingMinWords」の変更で選択文字の最小数を減らしています。(バニラの5から2に変更)
これにより簡単にはなりますがスキルを上げたりPerkを取ったりの意味は残ります。
もちろんこちらもFO4Editで簡単に変更できるので自分に合った値を探してみてください。Fallout4 Nexus, bechitter. 30 Apr 2025. Enjoy gadgets (Picking and Hacking). 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93416>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] No Perk Requirements Whatsoever Download ID:87717 Author:cyborgbountyhunter 2026-05-30 16:25 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [Perk] [チート] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Perk Requirements Whatsoever
特典の取得条件を、水準もSPECIALも全て取り払うMOD。
▼ 内容
・特典に付いている水準の条件と、SPECIALの条件が両方とも消える
・最初から好きな組み立てで人物を作れる
・段位は動作の都合で水準が必要なので、全ての特典に手が届くのは水準5から
・「知性1で逆上したいなら、どうぞ。幸運1で跳弾を取りたいなら、楽しんでくれ」と
▼ 成り立ち
・「望みどおりのMODが見つからなかったので、近い物を2本組み合わせて自分で作った」と
・記述の編集の道具で、特典の制限を外すMODに、SPECIALの条件を外すMODの変更を足した物
・「やり方を見つけたのはその2人なので、功績は全て彼らのものだ。どちらの頁も評価してほしい」と
▼ 互換
・特典に触るMODの下に読み込ませれば、たいてい噛み合う
・ただし特典は絡み合いやすいので、確実にしたいなら記述の編集の道具で、条件と水準の項目をこちらから相手側へ引き写す手順が案内されている
▼ 注記
・MOD管理の道具で入れるか、データの場所へ展開するFallout4 Nexus, cyborgbountyhunter. 30 May 2026. No Perk Requirements Whatsoever. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87717>.[コメントを書く] -
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