バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [防具・アーマー] Post Apocalyptic Survivor Outfit Redux (originally by Urbanranger88) Download ID:110449 Author:Waxwork 2026-10-23 04:32 Version:1
-
RATE: ★=8 TAG: [防具] [全身防具] [バランス調整] [バックパック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Post Apocalyptic Survivor Outfit Redux (originally by Urbanranger88)
ポストアポカリプス風の服装MOD「Post Apocalyptic Survivor Outfit」の防御力と放射線耐性を大幅に強化し、放射線嵐やグールなどの危険に耐えられるようにするMOD。
▼ 変更内容
・アウトフィットの防御力を120、放射線耐性を200に変更
・ビーニー、手袋、ヘッドセット、バックパックの防御力を約15〜20に設定
・バックパックと小型バッグに運搬重量強化のエンチャントを追加
・ヘッドセットで知覚+1、敏捷+1
・ベストの放射線耐性と防御力をそれぞれ50に設定
▼ 前提・必須MOD
・元MOD「Post Apocalyptic Survivor Outfit」 P.A.S. - Post Apocalyptic Survivor が必要(現在は削除済み)Fallout4 Nexus, Waxwork. 23 Oct 2026. Post Apocalyptic Survivor Outfit Redux (originally by Urbanranger88). 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110449>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player Download ID:90517 Author:OpposingFarce 2025-01-06 13:11 Version:1
-
RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [バランス調整] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player
墜ちるヴァーティバードが遊び手を追いかけてくるのをやめさせるMOD。
▼ 元の挙動
・ヴァーティバードは体力が0になると、すぐには死なずに保留の状態に入る
・きりもみの動作を始め、遊び手を追尾する。止める方法は地形にぶつけるか、約4秒の時間切れを待つかだけ
・「ヴァーティバードはたいてい地面すれすれを飛んでいるので、爆発の時間切れに救われることはまずない」と
▼ なぜ作ったか
・「しばらく遊ぶとかなり煩わしくなる。特にサバイバルでは」と
・「ヴァーティバードを本当の脅威にするMODを使いたいのに、いちばんの脅威が、いかにも作り物めいた墜落の演出になってしまうのは嫌だった」と
▼ 内容
・墜落の演出を司る動作の合図の1要素を差し替えて、遊び手を追う動きを飛ばし、そのまま爆発の秒読みに入らせる
・体力が0になると火を噴き、よろけたように片側へ傾き、数秒後に爆発する
・爆発そのものは、近ければ今も致命的
・「遠くから追尾のミサイルで撃ち落としても、こちらへ引き返してくることは無くなる」と
▼ 作り
・ESLの印付き
・「他のMODとも記録とも高い両立性があり、好きなときに入れたり外したりできる」とFallout4 Nexus, OpposingFarce. 6 Jan 2025. Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90517>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Readable Health Scaling Download ID:84437 Author:Cyan49 2024-06-15 22:42 Version:1.0
-
RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ハードコア]

Readable Health Scaling
作者です。このmodはプレイヤーのHealth(HP/体力)の計算式をシンプルにし、結果を予測可能にします。基本的にLow Health ScalingやUnbogus Health Scalingと同様のコンセプトに基づいています。
バニラ: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル-1) × (Endurance/2+2.5)
このMod: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル×1)
;基礎Health = 通常は80です、このmodでは変更されません。
;レベル×1 = レベル1につきHealthを1獲得します。オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)はこれをレベル×2に変更します。
例:
;括弧内はLife Giverパークの効果
3 Endurance + レベル20 = 115(135/155/175)
7 Endurance + レベル50 = 165(185/205/225)
10 Endurance + レベル100 = 230(250/270/290)
オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)がインストールされている場合:
3 Endurance + レベル20 = 135(155/175/195)
7 Endurance + レベル50 = 215(235/255/275)
10 Endurance + レベル100 = 330(350/370/390)
また、NPC/クリーチャー用の計算式を変更します。
バニラ: 基礎Health + (レベル×5)
このMod: 基礎Health + (レベル×1)
;ベセスダ流では高レベルNPC/クリーチャーの基礎Healthは1000だったりしますが、このmodでは変更されません。
;これはプレイヤーのレベルに基づきレベルが決定されるタイプのNPC/クリーチャーに適用されます。
;すでに出現したNPC/クリーチャーのHealthはリスポーン/アンロードされない限り再計算されない可能性があります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 15 Jun 2024. Readable Health Scaling. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Hacking Download ID:57287 Author:alegendv1 2025-09-15 03:31 Version:5.0
-
RATE: ★=8 TAG: [バランス調整] [ハッキング] [MCM]

Ultimate Hacking
ハッキングの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
ただし、Perkなしでのハッキングはかなり難しく(試行回数1回、パスワード候補20個)、
Perkを取得しても、試行回数のリセットなどのテクニックを駆使する必要があります。
INT値に応じてパスワード候補が減ることはなくなりました。
「Hacker」を取得し、ランク1から3へと上がるごとに試行回数が1つ増えます。
また、
[ハッキングを開始→ターミナルから離れる→再びターミナルを起動]
といった工程でミニゲームをリセットすると、
セキュリティシステムに検知されてターミナルが一定時間ロックされます。
MCMから、パスワードの候補数やロックアウトの時間を設定できます。
セキュリティシステムによる検知の無効化もできます。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
問題点
ターミナルからロックアウトされた後、再びターミナルを起動すると、
セキュリティシステムによる検知が発生して余計に待たされることがあります。
MODで追加されたターミナルから永久にロックアウトされる再現性のないバグがあります。
類似MOD
Player HackingFallout4 Nexus, alegendv1. 15 Sep 2025. Ultimate Hacking. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57287>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Assaultron Laser Damage Reduction Download ID:29051 Author:AlturDrake 2018-01-11 01:25 Version:1.0
-
RATE: ★=7 G=1 TAG: [敵] [アサルトロン] [バランス調整]

Assaultron Laser Damage Reduction
あなたはアサルトロンと交戦していて、なんの前触れもなく放たれる目からビーム(オプティック・ブラスト)で気づいたときには灰になっていたなんてことはありませんか!?
「アサルトロンのあのビームは馬鹿げている!」ということで、このMODはアサルトロンのレーザービームのダメージを減らします。MODのFileページに1%,10%,25%,50%,と複数のファイルがありますので1つのみを選んでください。Fallout4 Nexus, AlturDrake. 11 Jan 2018. Assaultron Laser Damage Reduction. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29051>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Zetamorphs Scourge True damage patch Download ID:107821 Author:DanyyyyPostyRemy 2026-08-09 23:58 Version:1
-
RATE: ★=7 TAG: [バランス調整] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Zetamorphs Scourge True damage patch
ゼタモルフの強度と耐性を調整する自由度を高めるパッチ。
▼ 前提MOD
・Scourge
・Zetamorphs - Alien Creature and Zetan Weapon
・Zetan Weapon
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストールFallout4 Nexus, DanyyyyPostyRemy. 9 Aug 2026. Zetamorphs Scourge True damage patch. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107821>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] NPC Scaling Overhaul Download ID:105961 Author:Sup3rTh0 2026-08-27 07:15 Version:1.2
-
RATE: ★=7 TAG: [敵追加] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

NPC Scaling Overhaul
Fallout 4の敵スケーリングシステムをVanilla+で再構築し、レベル進行の一貫性と派閥の装備進化を改善するMOD。
▼ 特徴
・敵は論理的に強くなるよう設計。高レベル敵が低レベル敵より弱い装備を持つ矛盾を解決
・武器・防具・伝説効果の進化パスを再構築
・低・中・高・エリートティアで異なる戦闘役割を設定
・プレイヤーレベルに応じた乗数スケーリング採用。例:Gunner Sergeantは最小レベル30で0.8倍乗数
・ロアフレンドリーで、ゲームバランスを保持
▼ 派閥別改善
・Gunner:軍事的階級進行を強化。装備と見た目で階級を視覚化
・Super Mutant:自動火器・半自動・スナイパー・爆弾・近接の5役割に分類
・Synth:Institute技術アイデンティティを保持しつつ進化パス追加。エネルギー兵器中心
・Raider:Commonwealth生存者のアイデンティティ維持。装備スケーリング改善
・Encounter Zone:レベルキャップ廃止、プレイヤーに応じてスケーリング
▼ 互換性・注意
・前提MODなし
・テクスチャ・メッシュ置換MODと互換
・レベルリスト・派閥装備を大幅改変するMODと競合の可能性
・大規模武器・防具拡張MODはパッチ必要な場合あり
・基本武器・防具・伝説効果の改変MODとは共存可能Fallout4 Nexus, Sup3rTh0. 27 Aug 2026. NPC Scaling Overhaul. 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105961>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Scrap Heap Rebalanced Download ID:102939 Author:Kallerothima 2026-04-24 07:01 Version:1
-
RATE: ★=7 TAG: [互換パッチ] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Scrap Heap Rebalanced
「Scrap Heap」の値段と素材の取れ高を、バニラ並みに引き下げる補正。
▼ なぜ作ったか
・「『Scrap Heap』は、瓦礫集めに楽しさと幅を大きく足す素晴らしいMODだ。ただ、あまりに強すぎる。ほぼ全ての品が大量の素材になり、途方もない額で売れてしまう」と
▼ 主な変更
・値段と素材の取れ高を大幅に引き下げた
・回路をくれていた品の多くを、銅に変えた。回路は実際に基板がある品だけに残した
・レンズのある品(撮影機、懐中電灯)は、バニラと同じく結晶をくれるようにした
・紙の品の一部は、樹脂ではなく布になった。これもバニラに合わせた形
・「何にでもねじが4本もらえる、ということは無くなった」と
・抜けていた素材を補った品もある。「ホチキスからばねが取れるようになった。ペンチにはねじが付いた」と
・模型にほとんど写っていない、あるいは全く無い素材は、外すか差し替えた
・バニラの品と全く同じにしつつ、素材を1つだけ変えたり、少し高め(それでも妥当な範囲)の値段にした品もある
・整理用の分類の札を付けた
・呼び名をいくつか米国式に直した
・実物に似ているものを基準に、好みで名前を変えた品もある。青い絶縁テープを養生テープに、ケーブルの巻きを釣り糸の巻きに、など
▼ 例外
・重さと素材の割に、高めの値段を保った贅沢品がいくつかある。香水、避妊具、電気ストーブ、上等な撮影機、良い石鹸など
・「解体するより売った方が得なので、見かけたら気をつけて」と
▼ 注記
・「これは一晩の楽しい過ごし方だった。作っていて自分が楽しかったのと同じくらい、使う人にも楽しさが届けば嬉しい」と
・元のMODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Kallerothima. 24 Apr 2026. Scrap Heap Rebalanced. 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102939>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] No Disarm Perks Download ID:96345 Author:dbs156 2025-09-02 00:29 Version:1.0
-
RATE: ★=7 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Disarm Perks
敵の武器を弾き飛ばす特性の効果を、取り除くMOD。
▼ 内容
・アイアン・フィスト2段階、ビッグ・リーグ2〜3段階、ガンスリンガー4〜5段階から、武器を弾く効果が消える
・その特性を使う人物も、相手の武器を弾かなくなる
・コーサーとシンスが使う固有のガンスリンガーも対象
・軽い記述として印が付けてある
▼ 注記
・宛先が明快だ。「戦利品を漁るのが好きで、拾うのを楽にしたい人向け」と
・「戦いで有利になることより拾うことの方が大事なら、落とされた武器を探して戦場をうろつく必要は、もう無い」と
・手を入れなかった特性についても理由がある。「ルーテッド3段階は変えていない。武器を弾くのがその唯一の効果なので、それが嫌なら取らなければいい」と
・併用は「同じ項目を変えるMODとぶつかる。最後に読み込んだ方が効く」とFallout4 Nexus, dbs156. 2 Sep 2025. No Disarm Perks. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96345>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Quick Hands tweaks Download ID:68811 Author:Esteliar 2023-02-15 16:53 Version:1.0
-
RATE: ★=7 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]

Quick Hands tweaks
リロード速度を上げるPerk「Quick Hands」の効果を変更するMODです。
リロード速度を強化する効果がランク1にしかないのに不満を持ち作成したとのことです。
・ランク1~3でそれぞれ20%/40%/60%リロード速度が上昇するように変更。
・ランク2のV.A.T.S.中のリロードでAP消費無しは変更しない。
・ランク3でAP20増加するように。(バニラでは10増加)
導入条件はDLCのみです。Fallout4 Nexus, Esteliar. 15 Feb 2023. Quick Hands tweaks. 14 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68811>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Moving Target tweaks Download ID:68809 Author:Esteliar 2023-02-14 19:33 Version:1.0
-
RATE: ★=6 G=2 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]

Moving Target tweaks
ダッシュ時に一時的に防御力を増加させるPerk「Moving Target」の効果を変更するMODです。
このPerkは急いで敵の包囲網から脱出する時や、逆に一気に攻め込む時に効果を発揮するものです。しかしキャラの成長や敵の強化が進むと固定値の増加では足りないと考えたようです。そこで防御力は割合増加で少し低くなる可能性になりつつも、素の機動力を強化することでそもそも被弾しなくなるような効果に調整します。
・ダッシュ中の防御力上昇はランク上昇に合わせて10/20/30%上昇(バニラでは25/50ポイント)
・ダッシュ中のAP消費をランク上昇に応じて20/35/50%軽減させる(バニラはランク3で50軽減)
・ダッシュ速度がランクに応じて5/10/20%上昇する(3人称視点でも効果を発揮)
導入条件はDLCのみです。Fallout4 Nexus, Esteliar. 14 Feb 2023. Moving Target tweaks. 14 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68809>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zones Player Level - All DLC Download ID:66341 Author:Mirci33 2023-01-06 13:55 Version:1.2.2023
-
RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Encounter Zones Player Level - All DLC
すべてのエンカウンターゾーンから戦闘の境界線を除去し、
それらのゾーンの設定レベルを0にします。
それによって、プレイヤーは冒険中にランダムにNPCに遭遇することになります。
例えば、本来特定のレベルまで遭遇しないスーパーミュータントや
ミュータントハウンドにも最初からランダムに遭遇するチャンスが生まれることになります。
これはVault101やスタート位置変更MODなどのゲーム開始位置から外れることで
利用可能になります。
全てのNPCをプレイヤーと同じレベルにしたい場合、作者は以下のMODを推奨しています。
Leveled Characters All Player Level All DLC Flat and VRFallout4 Nexus, Mirci33. 6 Jan 2023. Encounter Zones Player Level - All DLC. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66341>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance Download ID:63220 Author:SpringHeelJon 2025-10-20 03:04 Version:1.4
-
RATE: ★=7 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [Made_for_Fusion]

Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance
基本ゲームとDLCのパワーアーマーを対象に、バニラに配慮した軽いバランスとQOLの調整を行います。
- ちょうどいいレベルの間隔を空けながら、段々と上位のパワーアーマーがスポーンするようになります。(バニラだとレベル28になった時点でX-01ばかりがスポーンしてしまいます。)
- NPCのパワーアーマーの耐久値が3倍の速度で減る仕様を変更。プレイヤーのパワーアーマーとともに、耐久値の減少を0.75倍にします。
- パワーアーマーの種類ごとに、フュージョンコアの消費速度を変えます。レイダーパワーやT-45は燃費が最悪、X-01は最高です。
これは"Made for Fusion"シリーズのmodの一部であり、モジュール化されているため単体でインストールすることも、すべてを組み合わせることもでき、最終的にはバニラの精神から大きく逸脱することなくゲームのメカニズムとテクスチャを完全にオーバーホールできます。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 20 Oct 2025. Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63220>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Gunner Outfit Extreme Overhaul Download ID:56719 Author:DeathByPewPew 2022-10-30 03:13 Version:1.3
-
RATE: ★=7 TAG: [防具] [服] [装備] [ガンナー] [アイテム追加] [バランス調整]

Gunner Outfit Extreme Overhaul
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)のバランス調整MODです。
1.レベルドリストの編集をします。NPCに装備させるには従来どおり以下の2つが必要です。
Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration Patch
4estGimp - Gunner Outfit Pack NPC LL Integration Update
2.各衣装は多様性をもたせつつ一貫したテーマを念頭に置いてスポーンします。例えば、軍曹に中尉の軍服がスポーンすることはありませんし、メディックはメディックのバックパックを使うチャンスがありますが、エンジニアのバックパックを使うチャンスはありません。
3.レベルに応じた登場タイミングから数値まで調整を加えました。分解時の素材量は並みになり、ケミストリーステーションで作成できなくなりました。Fallout4 Nexus, DeathByPewPew. 30 Oct 2022. Gunner Outfit Extreme Overhaul. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56719>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AMO - Aim Model Overhaul Download ID:48176 Author:Ixion XVII 2021-01-21 01:50 Version:1.03
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [バランス調整] [銃] [照準] [リコイル] [エイム]

AMO - Aim Model Overhaul
すべてのバニラ武器のリコイル(反動)とCone of Fire(集弾率)を調整します。
■変更点
- オートエイムを削除
- リコイルで上方にズレたカメラが、射撃を止めると自動的に元の位置に戻る挙動を削除
- レーザー武器のリコイルを削除
- リボルバー系武器のリコイルを約80%増大
- 以下の武器のリコイルを低減:プラズマガン、ミニガン(ベルチバード搭載型)、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ガウスライフル、ハープーンガン、ラジウムライフル、ペイントボールガン、クライオレーター
- 以下の武器のリコイルを増大:アサルトライフル、ハンティングライフル、ダブルバレルショットガン、コンバットライフル、10mmピストル、パイプ銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、ブロードサイダー、ジャンク・ジェット、サブマシンガン、レバーアクションライフル
- 銃の集弾率について、下記の通り変更。ものにより最小・最大Cone of Fireと一発あたりのCone of Fireの増加率にそれぞれ変更が加えられています。
(※訳注:Cone of Fireとは、FO3/NVでいうSpreadのことで、弾のバラけ具合を決める数値のこと。高いほど、狙ったところから弾がズレる「当たらない銃」ということになる)
- すべてのレーザー/プラズマ系武器のCone of Fireを低減
- 以下の武器のCone of Fireを低減:パイプボルトアクション銃、10mmピストル、ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、ガンマ線銃、ヌカランチャー、ミサイルランチャー、デリバラー、ガウスライフル、クライオレーター
- 以下の武器のCone of Fireを増加:アサルトライフル、レールライフル、ジャンク・ジェット、クライオレーター、ハープーンガン、レバーアクションライフル
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.45に(ミサイルランチャーとハンティングライフルを除くほとんどのライフル・ピストル・銃器)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.9から0.8に(ショットガン系)
- アイアンサイト使用時のCone of Fire倍率を0.4から0.8に(クライオレーター)
- スニーク時のCone of Fire倍率を0.8から0.7に(ハンティングライフル)Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 21 Jan 2021. AMO - Aim Model Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48176>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dirty Water from Pumps Download ID:28398 Author:Finparasite 2017-12-09 21:09 Version:1
-
RATE: ★=6 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [水]

Dirty Water from Pumps
ウォーターポンプからきれいな水ではなく、汚れた水が出るようになります。
そのためウォーターポンプから直接水を飲むとRADが増えます。
サバイバルモードなのにウォーターポンプで簡単にきれいな水が手に入るのはおてがるすぎる、と思うような人向けです。
きれい水の製造レシピを変更するオプションもあります。
きれいな水の製造レシピは以下の通りです。
汚れた水 x 1
布 x 1
殺菌剤 x 2
木材 x 4
使い切りの簡易浄水器を作り、水から放射性粒子を取り除くという代物です。Fallout4 Nexus, Finparasite. 9 Dec 2017. Dirty Water from Pumps. 9 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28398>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements) Download ID:27046 Author:Alex Ananiev 2018-08-25 16:29 Version:1.5
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [武器] [銃] [モジュール] [近接武器] [日本語化対応]

Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements)
全てのDLCを含む武器のバランス強化を行うMod
Fallout4には素晴らしい武器がたくさんありますが、それらの全てがバランスが取れているわけではないので、結局のところプレイヤーは限られた武器しか使わなくなってしまいます。
このModではこの問題を修正し、Fallout4の全ての武器を適切なものにすることを目指しています。同時にバニラのゲームデザインを維持したいと考えている。
◆主な変更内容
【ダブルバレル・ショットガン】ダメージ、射程距離が増加。
【ハンティング・ライフル】ベースダメージの改善、レシーバー改造(50cal、38cal)、重量の調整、Perkの必要条件を調整
【サブマシンガン】ダメージの増加と重量の減少
【ミニガン】ベースダメージ増加、効果修正、Perkの必要条件を調整
【ブロードサイダー】【回収されたアサルトロン頭部】ダメージの大幅な増加
【コンバット・ショットガン】連射速度の向上
【インスティチュート・レーザーガン】【ジャンク・ジェット】【ロケットランチャー】【パイプリボルバー】【パイプボルトアクション】ダメージが増加
【レーザーマスケット】ベースダメージ改善、ビームスプリッタを実用的に調整、Perkの必要条件を調整
【フレーマー】ダメージと射程が増加、Perkの必要条件を調整、銃身と口径に関する範囲計算バグを修正
【アシッド・ソーカー】ダメージが劇的に増加、弾薬作成で得られる弾を1個から10個に増量
【フラググレネードMIRV】作成を可能にした(要件高め)
【ヌカチェリー / クアンタム・グレネード】爆発半径が大幅に増加
【シリンジャー】ダメージが劇的に増加、プレイヤーのChemistランクに応じて作成できるものが変わる
【パイプレンチ】グレードアップ順の再調整、Perkの必要条件を調整
【トラップ】ダメージが劇的に増加、重量減
【バヨネット】武器にバヨネットを取り付けるとバッシュのダメージが大きく増加
【スコープ】【サプレッサー】スコープは基準を揃え、更にPerkに必要条件を持たせました
【レシーバー】【ラジウムライフル】Perkの必要条件を調整
【パイプガン】ダメージと反動がわずかに増加
【ハンドメイドライフル】反動を増加させ、重量を減らしました
【クライオレーター】弾薬に関する調整とエネルギーのダメージを増加
【ライトニングガン】【アサルトロンブレード】【ハープーンガン】それぞれの使用目的に合わせてダメージを増加
【レールライフル】オートマチック・レシーバーはダメージを減らす代わりに延焼率を持たせた(まだ議論の余地を残しています)
◆その他
一般的な変更:Perkの必要条件の変更、材料とスキルの矛盾の排除。例えば、ラジウムライフルのストックには科学ランク3が必要ですが、なぜ木材を使う改造に科学が...しかも3も必要なのか。そんな矛盾が多いからバニラでは使いにくい武器が多くなっている。
一般的な爆薬:作成時の部品コストの減少。
一般的な近接武器:幾つかの変更(鈍器にブレードを追加等々)は、より顕著な効果を付与。幾つかの修正はPerkの必要条件を高めにして、より強力に。
他に影響を受ける武器:場合によっては変更がかなり微妙です(Perkの必要条件の調整など)
44リボルバー、10ミリピストル、ラジウムライフル、レバー・アクション・ライフル、コンバット・ライフル、レーザーマスケット、ガウスライフル、タイヤレバー、マチェット、ナックルズ、デスクロー・ガントレット、革命ソード、中国軍将校の剣、Mr.ハンディ・バズブレード。
◆オプション
AWKCR用:Equilibrium Weapons - AWKCR Patch
CCアンチマテリアルライフル用:Equilibrium - Anti-Materiel Rifle (Balance Enhancements)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alex Ananiev. 25 Aug 2018. Equilibrium - Weapons (Balance Enhancements). 28 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27046>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Download ID:12395 Author:Engager and Corey Carcano 2017-04-25 19:31 Version:1.4
-
RATE: ★=6 G=20 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]

War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。
敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Engager and Corey Carcano. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Gunplay - Automatic Weapon Perks Rebalanced Download ID:10008 Author:SephDragoon 2016-03-07 03:28 Version:v1.1.1
-
RATE: ★=6 G=1 TAG: [Perk] [拳銃] [ライフル] [フルオート] [バランス調整] [日本語化対応]

Gunplay - Automatic Weapon Perks Rebalanced
射撃強化Perkの「Gunslinger」と「Riflman」からセミオート限定の制限を削除します。それに応じてフルオート装備強化の「Commando」の1ランクごとのダメージ強化を20%から5%に引き下げます。
最終的にはフルオート武器のダメージは大きく強化されますが、下手なヤク中並に弾丸を貪りますし拳銃とライフルどちらをメインに据えるにしても2種類のPerkを育てる必要が出てきました。ゲーム最序盤は弾薬が乏しいのが基本ですからより柔軟に選択する楽しさと難しさが生まれるでしょう。
フルオート武器への調整が欲しいという場合、こちらのMODがオススメされています。
AUTOcorrect (UPDATE for DLC) - gun and receiver fixesFallout4 Nexus, SephDragoon. 7 Mar 2016. Gunplay - Automatic Weapon Perks Rebalanced. 17 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10008>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Balance Overhaul Download ID:2463 Author:The Iron Rose 2016-12-21 18:52 Version:1.7.1
-
RATE: ★=6 G=7 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [武器] [銃] [AWKCR] [ピストル] [オーバーホール] [マシンガン] [ライフル] [ショットガン]

Weapon Balance Overhaul
全体的な武器のリバランスを行います。
これによって今まで使い勝手の悪かったショットガンやハンティングライフル、
パイプリボルバーなども強化され武器の選択に幅が広がります。
ただし、全体的に威力が底上げされるため敵からの攻撃も強化され、難易度は上がるかもしれません。
変更はモジュールによる変動内容も含め、威力から精度や射程など全般に渡ります。
Descriptionには調整内容の詳細と背景思想が掲載されていますが、
全て掲載すると分量が多くなるため、概要として威力とマガジンサイズについてを記載します。
*前提Mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
*類似Mod
Weapons Rebalanced
*関連Mod
Extended weapon mods
The Bolt Sometimes Changes - Hunting Rifle Right-Hand Animations
Loads of Ammo v2
Ornamental Weapons (Retex Expansion)
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
Functional Displays - Display Your Collection (The Original Display DLC)
Tactical Weapon Mods -- Gun Mounted Flashlights - Laser Sights - and Stronger Bayonets
*以下、特記の無い場合は「武器名:威力(マガジンサイズ)」の書式となります。
◆通常版
・アサルトライフル:30 → 32
・コンバットライフル:33 → 36(20/40 → 14/28)
・10mmピストル:18 → 24(12/24 → 10/20)
・パイプ銃:13 → 17(12→20)
・.44ピストル:48 → 50
・パイプリボルバー:24 → 40
・ハンティングライフル:37 → 62
・パイプボルトアクション:34 → 50(6 → 10)
・ダブルバレルショットガン:45 → 75
・コンバットショットガン:(威力は変更なし)
・サブマシンガン:13 → 17(50/100 → 30/60)
・レーザー銃:24 → 26(30 → 40)
・インスティテュート銃:21 → 34
・エイリアンブラスター:50 → 100
・プラズマ銃:24+24 → 32+32(Discでは32→32となっていますが誤記と思われます)
・レーザーマスケット:30 → 45
・ミニガン:8 → 12
・ガトリングレーザー:14 → 18
・ミサイルランチャー:15+135 → 50+250(爆発半径:150 → 200)
・ヌカランチャー:18+450 → 18+750(爆発半径:300 → 350)
・火炎放射器:9 → 20
・ジャンクジェット:40 → 80
・ガウスライフル:110 → 110(5 → 2)
・レールライフル:100 → 120
・ガンマ線銃:(変更なし)
・ブロードサイダー:33 → 60
・クライオレーター:20 → 40
・デリバラー:25 → 35(8/16 → 10/15)
・パワーフィスト:20 → 60
・中国人将校の剣:16 → 40
・リッパー:4 → 14
・シシケバブ:13+13 → 35+35
・グロッグナックの斧:25 → 75
・その他近接武器:攻撃力2倍
◆DLC
・テスラライフル:32 → 45
・アサルトロンブレード:17 → 42
・回収されたアサルトロンの頭部:35 → 602GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Iron Rose. 21 Dec 2016. Weapon Balance Overhaul. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶