Fallout4 Mod データベース

居住地 おすすめMOD順 PAGE 11search

 [建物] Red Rocket BRE Download ID:24114 Author:Bwones 2017-05-13 15:50 Version:1
RATE: =15 TAG: [居住地] [レッドロケット]
Red Rocket BRE Title画像

Red Rocket BRE

レッドロケット・トラックストップにB(地下)とR(屋上)を繋ぐE(エレベーター)を追加します。
地下は2階建て。それぞれ別の造りでロードは挟みません。
その他、窓ガラスを追加、ライティング修正、細かい形状の修正など様々な変更が加えられています。

必須要素:
Contraptions DLC

競合に関して:
レッドロケット・トラックストップを変更するようなMODと競合する可能性があります。が、このMODのロードオーダーをそれらより後にして様子を見る価値はあるでしょう。
  • Red Rocket BRE画像1
  • Red Rocket BRE画像2
  • Red Rocket BRE画像3
Fallout4 Nexus, Bwones. 13 May 2017. Red Rocket BRE. 13 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24114>.
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 [居住地] Housekeeping - Scavenging Deluxe Download ID:12332 Author:robboten 2017-06-25 18:57 Version:2.0
RATE: =14 G=9 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [資源] [景観] [日本語化対応] [SKE]
Housekeeping - Scavenging Deluxe Title画像

Housekeeping - Scavenging Deluxe

スカベンジングステーションと同じ効果を持ったオブジェクトを追加します
割り当てた入植者は流し台や棚、掃除などに対してアニメーションを行います

ワークショップ > 資源 にあります。

v2.0:現在「58」種類です。
今回から、Settlement Menu Managerが必要になります


SKEパッチ:Housekeeping - Scavenging Deluxe Patches for SKE
もともとバニラの「資源」カテゴリに「House keeping」というこのMOD専用カテゴリが追加されるので、どうしても別カテゴリで表示したい場合以外は必要ありません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#20] []
    2023-06-24 19:33:23 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 []
    2021-05-24 06:59:35 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6 [#11] []
    2017-07-18 15:22:26 1KB [DOWNLOAD]
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像1
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像2
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像3
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像4
Fallout4 Nexus, robboten. 25 Jun 2017. Housekeeping - Scavenging Deluxe. 25 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12332>.
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 [ゲームプレイ] No Random Mercer Safehouse Location Download ID:12082 Author:EmberQuill 2017-08-28 07:46 Version:1.0.1
RATE: =14 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [レールロード]
このMODはレールロードのサイドクエスト、「Mercer Safehouse」でレールロードの拠点マーサー・セーフハウスとして利用していく居住地をプレイヤーが指定出来るようになります。

Mercer Safehouseのクエストは、Mercer Safehouseの場所を12か所の居住地からランダムに選択します。
このMODではランダム性を排除し、強制的に希望する集落を選択するようにします。

類似MOD
Choose Your Mercer Safehouse
Fallout4 Nexus, EmberQuill. 28 Aug 2017. No Random Mercer Safehouse Location. 18 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12082>.
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 [クラフト - 家/居住地] Guard Shacks and Building Additions Download ID:92885 Author:Zeke2323 2025-04-09 01:50 Version:1.0
RATE: =14 TAG: [ワークショップ] [居住地] [防衛] [ESPFE] [ガードポスト]
Guard Shacks and Building Additions Title画像

Guard Shacks and Building Additions

バニラのオブジェクトを用いた防衛用パーツを追加し、一部のパーツに変更を加えます。
ナビメッシュが設定されているためNPCも移動可能です。

Contraptions Workshop、Far Harbor、及びSettlement Menu Managerが必要です。

追加されるパーツの一例
・装甲付き土嚢壁
 破壊不能であり、若干の防御力がある(1枚目下部)

・装甲付きバルコニーの手すり
 バニラのバルコニーに装甲を付けた物で、若干の防御力がある(1枚目上部)
 また、木製と金属製の2種類がある。

・監視所の屋根
 バニラのガードタワーと監視所にスナップする(2枚目)
 居住者が雨に濡れずに警備ができるため満足度が上がる。

・通常の建築に利用可能なパーツ
 床・天井・バルコニーにスナップする支柱や
 バニラの半分の幅の壁等々

変更点
構造物の「木材」及び「金属」に「壁と屋根」というカテゴリを追加し
一部のパーツを当該カテゴリに変更しました。
また、変更したパーツの一部はスナップポイントが追加されています。

注意点
・追加した一部の構造物は表面に他のオブジェクトがスナップしません。(原因不明)

・支柱や柱はスナップポイントが多いため、目的の位置にスナップさせるのに手間がかかります。

推奨MOD
Place Everywhere
 オブジェクトがスナップしない問題を解決可能。

Dynamic Guard Matsの様なマーカーを追加するMOD
 このMODで追加されるパーツは入植者の割り当て機能が無いため。

互換性の無いMOD
・同じバニラメッシュを編集するMOD

・新しい監視所・ガードタワーを追加するMOD
 監視所の屋根がスナップしないため
  • Guard Shacks and Building Additions画像1
  • Guard Shacks and Building Additions画像2
Fallout4 Nexus, Zeke2323. 9 Apr 2025. Guard Shacks and Building Additions. 9 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92885>.
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 [居住地] Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6 Download ID:86019 Author:Basil44 2026-08-17 09:07 Version:1.0
RATE: =14 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
このMODは、コモンウェルスとDLCのバニラ版の居住地をクリーンアップして整地し、これまで不可能と思われていた場所に建築できるようにします。
これは、同じ作者Basil44による「Clean and flat settles」MODの別バージョンです。

※入植地が真っ平らな芝生のみのエリアと外壁、さらにタレット用の台がセットされた状態に
なるMOD。
全入植地一括バージョンと個別に選択できるバージョンあり。ロシア語用や英語用とあるが
実質翻訳しなくても普通に使える。
ただし、日本語環境で導入すると最初のドッグミートとの会合で犬の反応が一切なくなり
コンパニオンにできなくなる。作者がテストしたが再現できないと言うことで未対策。
おそらくは言語ファイル、またはUFOPなどの影響かと思われるが詳細不明。
別バージョンの
Clean and flat settlements
ではその不具合は発生しない。あちらではUFOP用のパッチマージ版などもあるので
お好みでどうぞ。
※個別版は集落毎に1espファイルなので上限数に近い人はご注意。
Fallout4 Nexus, Basil44. 17 Aug 2026. Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6. 24 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86019>.
 [バグフィックス] Assignable Child Settlers Download ID:75099 Author:HautdenLukas 2023-10-09 20:54 Version:1.2
RATE: =14 TAG: [入植者] [居住地] [子供] [ワークショップ] [仕事] [日本語化対応]
Assignable Child Settlers Title画像

Assignable Child Settlers

一部居住地に元から暮らしている入植者の子供達に、農作物の管理等の仕事を任せられるようになります。
同時に新たに固有の名前を与えることで、既存の大人の入植者と関係性を持たせます。
またバンカーヒルにいるメグを入植者として勧誘できるようになります。

注意:
このMODを有効化した時点ですでに入植地を所有していた場合、子供を割り当てることはできません。(ワークショップ変数の元の値がすでにセーブゲームに保存されているため)
修正する場合は、以下の手順が必要です。

1.ワークショップモードでないことを確認する。
2.子供に近づいてゲームコンソールを開き、子供をクリックして選択する。
 子供が選択されており、「霧」やその他の透明なオブジェクトが選択されていないことを確認します。
3."cf SetCommandable true "と入力する。
4.コンソールを閉じ、ワークショップモードを起動する。
 これで、「コマンド」ボタンが子供に使用できるようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] []
    2023-10-09 22:51:53 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2023-10-04 13:36:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Assignable Child Settlers画像1
Fallout4 Nexus, HautdenLukas. 9 Oct 2023. Assignable Child Settlers. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75099>.
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 [クエスト] Reforged Download ID:54687 Author:WIGWAM 2021-12-09 06:11 Version:v1.03
RATE: =14 TAG: [クエスト] [居住地] [拠点]
Reforged Title画像

Reforged

コンコードの廃墟を彷徨っていると、スカベンジャーのトミーと出会い、やがて親友になります。
何度か一緒に買い物をしているうちに、レイダー集団と出くわしました。

*このMODの特徴
新たなNPC、居住地、収入源、タトゥー、フルボイスのクエストが追加されます。
このMODはサウガス製鉄所のロケーションに変更をかけます。

*併用推奨MOD
Place Everywhere
Scrap Everything

MODに登場するNPCの声優さん
トミー: Kinsmarck氏
ラット・テール: ThompsonVA氏&Brayden Thompson氏
ビーンズ・スプラウト: El Bigote de Muerte氏
グール: El Bigote de Muerte氏
ウェイストランド人: rosewaterwinter氏
商人: rosewaterwinter
  • Reforged画像1
  • Reforged画像2
  • Reforged画像3
  • Reforged画像4
Fallout4 Nexus, WIGWAM. 9 Dec 2021. Reforged. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54687>.
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 [居住地] This is Trash - A Scrapping Alternative Download ID:42552 Author:Lively 2026-05-09 07:24 Version:2.0
RATE: =13 G=2 TAG: [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ] [日本語化対応]
This is Trash - A Scrapping Alternative Title画像

This is Trash - A Scrapping Alternative

このmodの機能:
ワンクリックで任意の集落内のすべての見苦しいゴミを取り除きます。

このmodを使用すると、バニラの各集落と、Vault88を除くすべての公式DLCの居住地のワークベンチの隣りに金属製のゴミ箱が設置されます。
このゴミ箱を解体すると、ゴミに分類してある全ての物が自動的に運ばれ、解体されたすべてのリソースがワークベンチに保管されます。
シンプルで、わかりやすく、無駄な時間がかかったりしません。


このmodがしないこと:
一般的なジャンクアイテムやレシピで使用できるアイテムなどのオブジェクトの破壊はしない。
Vault88には手をつけません(作業中です)。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#7] []
    2020-04-15 01:45:18 2KB [DOWNLOAD]
  • This is Trash - A Scrapping Alternative画像1
  • This is Trash - A Scrapping Alternative画像2
  • This is Trash - A Scrapping Alternative画像3
Fallout4 Nexus, Lively. 9 May 2026. This is Trash - A Scrapping Alternative. 14 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42552>.
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 [クラフト - 家/居住地] IMP - Invisible Marker Pack (redux) Download ID:28645 Author:ghzfba 2020-09-04 07:49 Version:3.13-beta
RATE: =13 G=3 TAG: [ワークショップ] [モーションマーカー] [居住地] [入植者] [防衛]
IMP - Invisible Marker Pack (redux) Title画像

IMP - Invisible Marker Pack (redux)

削除済み

シルエット付き透明マーカーを設置できるMOD

特徴
・バニラのマーカーを可視化する。削除や移動が簡単におこなえる。
・ワーク系、リラックス系、ガード系、動物用など各種マーカーをNPCが使う。
・ガードマーカーは個別に防御値を変更できる。
・ワーク系マーカーでの仕事の成果として、ジャンクアイテムが手に入る(スカベンジング)
・その入手できるアイテムを、個別に変更可能。
・更にプレイヤーも働ける。NPC同様にアイテムを獲得できるチャンス。

戦闘
・居住地のセーフティーエリアを設定できる。非ガード系入植者は戦闘が始まると戦わず、セーフティーエリアに逃げ込みます。
・ケミストリーステーションで、2種類のドッグタグを作成できる。それぞれ、非ガード系入植者の戦闘参加、逆にガード系入植者の戦闘時後方支援に回ったりといった制御ができます。

メインカテゴリ>家具 に専用アイコンが追加されます。

※セッティングホロテープを使うことでマーカーの常時可視化など設定ができます。


3.13-beta-かなりテストされていますが、いくつかの未知のバグが発生する可能性があります。ご自身の責任でプレイしてください。

 非互換
・ワークショップオブジェクトを利用したMOD
・Workshop Framework
 3.13-betaの時点で互換の問題を解決しようとしており、作者曰く次のアプデまでに直せれば対応したいようです。
  • IMP - Invisible Marker Pack (redux)画像1
Fallout4 Nexus, ghzfba. 4 Sep 2020. IMP - Invisible Marker Pack (redux). 23 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28645>.
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 [居住地] GOING COASTAL Download ID:28618 Author:Ragoda 2017-12-22 13:29 Version:1.2
RATE: =13 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
GOING COASTAL Title画像

GOING COASTAL

沿岸のコテージの拡張とその周辺に2つ、合計で3つの屋外の居住地のMODとなります。

全てバニラで、他のMODやDLCは不要です。

もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチありません。

ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。


--居住地

1.沿岸のチャペル(CoastalChapel.esp)
沿岸のコテージの北の崖と隣の陸橋のかなりの部分をカバーする大規模な居住地です。

2.沿岸のコテージ拡張(CoastalCottageEnhanced.esp)
名前の通り、既存の居住地である沿岸のコテージを、近くの陸橋の一部を含めて、より大きなエリアとして拡張します。

3.沿岸のシャレー(CoastalChalets.esp)
沿岸のコテージの南の崖をカバーしています。


上記の居住地は、全て私の「クリエーション・キットで何ができるか見てみよう」プロジェクトの一部です。

これらは、以前作った居住地とも、今後作る居住地とも、1、2の例外を除いて違うものになります。例えば、周囲に壁があり、いくつかの他のインフラも持っています。

しかし、あなたに、もう味のないガムを与えようとはしていません。まだこれらの居住地でやるべきことはたくさんあります!


これらはセーブデータではありません!

追加したオブジェクトをお好きなように、移動、削除、置換してください!


これらのMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。


オリジナルのプランでは、3つではなく5つの沿岸の居住地を計画していたことを特に言っておきたいと思います。技術的な理由で、そのうちの4つを2つの居住地に結合することを余儀なくされました。

これにより、自分が思ったより大きな居住地になりましたが、これらのロケーションはとても楽しすぎて、とにかく3つのベヒーモスを作ることを決めてしまいました。

沿岸のコテージ拡張について:
そこは拡張される必要がありました。あるいは、他の2つの居住地の間にフィットしませんでした。もしオリジナルの沿岸のコテージや他のMODのバージョンが好きであれば、クラッシュしない限り、それでゲームを楽しんでもらっても私には問題は見えません。


沿岸のシャレーについても一言:
居住地の南の端では、ワークショップビルドモードに入れないという少し迷惑なことを経験するかもしれません。ビルドをアクティブにできるようになるまで少し後退し、ビルドしたいエリアに戻る必要があります。誰か修正する方法を知っていれば、教えてください、それに乗ります!


注意:私は境界線を作るのが嫌いなので、この屋外の居住地にはありません。

ps.言うまでもないことですが:
3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。どれか2つの組み合わせをインストールすることも、いずれか1つだけを選択して使用することもできます。

幸せなゲームを!
  • GOING COASTAL画像1
Fallout4 Nexus, Ragoda. 22 Dec 2017. GOING COASTAL. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28618>.
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 [居住地] Place In Red - F4SE Plugin and Cheat Table Download ID:14601 Author:psc87 2026-08-19 10:09 Version:1.11.240
RATE: =13 G=1 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [家具] [居住地] [拠点] [チートエンジン]
Place In Red - F4SE Plugin and Cheat Table Title画像

Place In Red - F4SE Plugin and Cheat Table

Place in RedのスピンオフMODです。
もうFusk氏がMODの開発に従事していないため、彼のMODにもとづいて新たに作成しました。

このMODはワークショップ機能を制御するチートエンジンファイルです。
このチートエンジンファイルを利用するには、チートエンジンをインストールする必要があります。

▼必須ファイル
エンジンのダウンロードに関してはこちら=http://www.cheatengine.org/downloads.php
チートエンジンの解説についてはこちら=http://forum.cheatengine.org/viewtopi…

※チートエンジンはウィルスではありません。

▼インストール方法
1.このMODを使用する前にセーブのバックアップをしておいてください。
2.チートエンジンをURL先からダウンロード・インストールをしてください。
3.MODをダウンロード→解凍して、exeのバージョンに対応する.ctファイルを実行してください。
4.チートエンジン&Fallout4.exeを起動した後、CTRL+Pを押してFallout4.exeを選択。
5.ゲームのホットキーを切り替えることができるようになります。ボックスに[X]と表示された場合、そのホットキーは機能しているということです。

▼このMODの機能
【キー F1】
境界線(赤)を切り替えることができて、境界線外でも物を配置することができます。
黄色いオブジェクトの移動をすることが可能になります。
混乱を減らすために、赤と黄色のオブジェクトを緑色に変更します。

【キー F2】
オブジェクト同士のスナップを無効にします。

【キー F3】
オブジェクトが地面にスナップされなくなります。
このキーを使用する場合、F1が有効になってることを確認してください。
そうしないと、オブジェクトは常に赤色になっています。

【キー F4】
オブジェクトの回転・ズームの速度が10倍遅くなります。それによって、正確に物を配置することができます。

【キー F6】
居住地の容量制限を0にリセットし、その状態を保持します。値を固定するため、このキーを使用した後で、少なくとも1つ以上のオブジェクトを構築してください。

【キー F7】
ワークショップの境界線内から離れた時のタイムアウトを無効にします。
コンソールから変更することも可能です。(SetGS fPlayerOutsideBuildAreaTimerDuration 9999)

【キー F8】
アウトラインを無効にします。オブジェクトのすべての色付け/ハイライトを無効にします。これを有効にするには、画面に表示されているオブジェクト(存在する場合)を切り替える必要があります。

【キー Shift + F5】
プレイヤーのためにnoclipを切り替えます。これはコンソールの "player.tcl"と同じです。

【キー Shift + F9】
bEnableConsoleMenuDuringSurvivalのチェックをスキップして、サバイバルモードでコンソールを有効にします。これはbEnableConsoleMenuDuringSurvivalの実際の値には触れないので、同じことをする.esp改造体と互換性があります。あなたは、あなたの保存ファイルを 'modded survival'としてマークすることができるmodを必要とせずに、コンソールを存続させたい場合にこれを使用します。残念ながら、この値をゲームの.iniファイルに設定することはできません(この変更があれば教えてください)。

【キー Shift + F10】
無制限のクラフトを許可するゴッドモードを有効にします。これは、コンソールによるTgmのゴッドモードとは違って、攻撃等をされるとダメージを受けます。

Place Everywhereと一緒に使用すると問題を引き起こす可能性が高いです。
 また、F4SEを介して起動していないのでこのファイルは必要ありません。

VR版はこちら=Place in Red Standalone - VR
  • Place In Red - F4SE Plugin and Cheat Table画像1
Fallout4 Nexus, psc87. 19 Aug 2026. Place In Red - F4SE Plugin and Cheat Table. 3 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14601>.
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 [ゲームシステム変更] Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers Download ID:12454 Author:Testudini 2016-05-11 06:32 Version:1.02
RATE: =13 G=5 TAG: [居住地] [日本語化対応] [施錠MOD]
Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers Title画像

Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers

ドアやコンテナに鍵をかけられるようになります。
開錠/施錠に使用するキー(ボタン)
 ドアの場合はRキー(Xボタン)
 コンテナの場合は開錠がRキー(Xボタン)で施錠がスペースキー(Yキー)
施錠した状態ではPCもドアを開けることができない。

これで無防備だったあなたの財産を守ることや
誰にも邪魔される事なく家に引きこもることができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01(PRKF_aaLockDoorPerk_01000F99.pex用) []
    2016-05-04 22:29:28 837B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.01 []
    2016-05-04 21:13:25 403B [DOWNLOAD]
  • Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers動画
  • Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers画像1
  • Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers画像2
Fallout4 Nexus, Testudini. 11 May 2016. Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12454>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [居住地] NSA No Settlement Attacks Download ID:11317 Author:Joxs Trapp 2016-09-10 10:18 Version:3.7
RATE: =13 G=2 TAG: [居住地] [襲撃]
折角いい感じにゲームを進めていたのに
居住地が襲われているというメッセージが出てイベントを中断、渋々防衛に向かう…
誰もが一度はそんな経験をしている筈です。

このMODはランダムで発生する居住地への襲撃を無くし、
プレイヤーの心から憂いを取り除きます。
※Ver:3.5で全てのDLCに対応しました。

■既知の問題■
ミニッツメン関連の永続クエストも無効化されてしまうため、
このMODを入れているとキャッスルの開放イベントがいつまで経っても発生しません。
一時的にMODを外す、解放後に導入する、
別のMODを使うなどして対処してください。
※現verでは修正済みの模様
Fallout4 Nexus, Joxs Trapp. 10 Sep 2016. NSA No Settlement Attacks. 26 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317>.
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 [イマージョン] Pet And Talk To Cats Download ID:98576 Author:Itchytreasuresack 2026-02-11 01:35 Version:1.2
RATE: =13 TAG: [居住地] [ワークショップ] [ロアフレンドリー] [オブジェクト追加] [アニメーション追加] [動物] [] [家具] [日本語化対応]
新たにワークショップメニューに猫用のベッドを追加し、同時に6色の猫が新たに登場するようになります。

必須DLC:
特になし

必須MOD:
Settlement Menu Manager *オプション。Own-Iconタイプを導入する場合のみ。


猫用のベッドを追加して猫がそのベッドで眠るようになります。眠る猫にアクションすることで、撫でたり話しかけることができます。(オス・メスそれぞれ異なり、連続3回まで)

同時に6色の子猫も追加されます。(灰色、茶色、黒、オレンジ、紫、目が光る猫)
その中でも、黄色に目が光る子猫は"スペシャルな猫"です。
これらの猫は通常の猫より約25%小さい子猫となります。新たに配置が可能なこれらの猫は、居場所を見つけて一日中そこに横たわるという特徴があり、 配置すると居場所を見つけては、「机の上に立つ」「水を飲む」「日光浴をする」などの動作をアニメーション込みで永遠に行い続けます。(一種の"装飾品"のような存在と思ってください)

その他、アップデートにより猫用のボウルや猫が乗れるテーブル等も追加されました。
*アイテム作成には、サンクチュアリそばにあるレッドロケットステーション(ドッグミートが居た場所)にて、専用の雑誌を取得する必要があります。

*このMODは必要用件は特に無く、DLCは不要で旧世代、次世代、AEの区別なく導入可能です。
また新規でも途中セーブからでも導入可能で、ゲームファイルに手を加えることはありません。
ただ導入するMODのタイプによっては注意が必要です。

Own-Iconタイプ   :ワークショップメニューに専用の項目を用意します。
          そのため別途 「Settlement Menu Manager」が必要です。
Under-statuesタイプ:ワークショップメニューの[装飾]-[像]内に配置されます。
          「Settlement Menu Manager」は不要です。
Esp + BA3タイプ  :ESPのプラグイン制限があるため、3枠分の空きが必要です。
Esl + ルーズタイプ :ESPのプラグイン制限がないため、数を気にせず導入できます。


*注意*
同作者の「RoboCat - That Talks」と併用する場合は、必ずMODを最新版に更新してください。このMODと若干競合するため、これらの猫とやり取りするとロボキャットの音声が再生されてしまいます。
また他の作者が作成した猫関連MODとの相性や競合等についてDescriptionに記載されてますので、猫MODを複数導入してる人は必ず確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] []
    2026-02-06 13:54:38 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2025-12-02 18:26:04 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 11 Feb 2026. Pet And Talk To Cats. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98576>.
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 [バグフィックス] Immersive Fast Travel - Attack Marker Fix Download ID:80364 Author:HautdenLukas 2024-04-07 01:01 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [バグフィックス] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Immersive Fast Travel - Attack Marker Fix Title画像

Immersive Fast Travel - Attack Marker Fix

高速移動の敷物や転送機のせいで、襲撃者が居住地の中に湧く不具合を直すMOD。

▼ 何が起きるか
・バニラの高速移動の敷物や、「Immersive Fast Travel」の転送機を建てると、一部の居住地で襲撃者がその周りに、つまり居住地の真ん中に湧く
・「ベセスダが地図の印に襲撃の印を繋いでしまっているため」と
・対象はイーグレット・ツアーズ・マリーナ、ジモンジャ前哨基地、タフィントン・ボートハウスの3か所
・「地図の印に特別な印を誤って繋いでいる他のMODでも、同じことが起こりうる」と

▼ 仕組み
・敷物や転送機は、地図の印と、それに繋がった印を目印にして到着地点を決める。建てるとその印が敷物の位置へ動く
・大半の居住地ではその印はただの目印だが、上記の3か所では襲撃の印が繋がっているため、襲撃の印まで居住地の中央へ動いてしまう
・このMODは、その3か所に新しい印を作り、地図の印を繋ぎ直す

▼ 導入と撤去
・プラグインを階層に入れて有効にするだけ。読み込み順はどこでもよいが、ESLの印付きなのでできるだけ早い位置が勧められている
・外すときは無効にして消す

▼ すでに建ててしまった場合
・新しく始める前に入れたなら、何もしなくてよい。対象の居住地に敷物や転送機をまだ建てていない場合も同じ
・すでに建てているなら襲撃の印は動いてしまっているが、簡単に直せる
・勧められる方法は「Move Workshop Markers」を使うこと。印を全て読み込み、赤い円錐を居住地の外の、湧かせたい場所へ動かす
・そのあとワークショップの画面で敷物や転送機を少し動かすと、到着地点が新しい印の位置に更新される
・命令窓でも直せる。3か所の襲撃の印のIDと手順が原文に載っている
Fallout4 Nexus, HautdenLukas. 7 Apr 2024. Immersive Fast Travel - Attack Marker Fix. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80364>.
 [居住地移植用データ] Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint Download ID:74764 Author:Warchest 2026-08-06 23:05 Version:16
RATE: =13 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint Title画像

Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint

ヴォールト88の全域を作り込んだ、バニラ素材だけの居住地の設計図。

▼ 狙い
・「入口3つを全て繋いで、ヴォールト全体を覆う設計図を作りたかった。追加要素以外のMODは要らず、バニラの素材だけで、細かく作り込まれていて雰囲気があるものを」と
・「物理法則の通る、構造として筋の通ったヴォールトにしたかった。支柱の間隔は2区画以内に収めてある。支柱の無い巨大な建物の下に、あり得ないほど広い部屋があるのは見たくなかった」と。例外は、大きな控え壁の弧を持つ吹き抜け
・「入植者を100人以上、全員に仕事がある形で無理なく収容できるようにしたかった」と。給水機1台の出力が100であることと、ヴォールト88の広さから割り出したもの

▼ 規模
・電力2150(元の分に加えて上位の原子炉4基)
・防衛1471。タレットだけの値で、警備の割り当ては含まない
・水403、寝台183
・食料は237点。実験用の植物、光る菌類、ハブフラワーも数えると264点

▼ 前提
・追加要素6種。ウェイストランド・ワークショップ、コントラプションズ・ワークショップ、ヌカワールド、ヴォールトテック・ワークショップ、オートマトロン、ファーハーバー
・設計図を共有するMODと、記念版
・「他のMODやプラグインは一切要らない」と

▼ 導入前の準備
・実験を全て終え、瓦礫を手で片付けておくこと
・特典が4つ要る。地域の顔役の第2段、ボトルキャップ収集家の第2段、医者の第1段、防具鍛冶の第1段
・水準28未満で取り込むと、上位の動力鎧ではなく下位の物が入る
・納屋に牛が欲しければ、設定で家畜の項目を入れること

▼ 取り込みの手順
・全般の設定で安定の設定を選び、「地面から順に取り込む」を入れる
・追加要素の品、家畜、配線、電力の復元、自分が建てた物の消去を入れる
・「ワークショップに紐づく全ての物の消去」は絶対に入れないこと。給水機などが消える
・「遊び手が建てていない、元からある物の取り込み」も入れないこと。給水機や発電機が二重になり、配線の復元ができなくなる
・取り込みを始めたら、映画館ができる区画の中央で下を向いて待つ
・成功の表示が出た後、機械によっては20分から1時間以上固まる。「正常なので待つこと」と

▼ 取り込み後
・論理回路の配線は手でやり直す必要がある。「なぜか論理回路の配線だけは意図通りに取り込まれない」と
・武器庫を開ける暗証番号の組み方の例が、図付きで説明されている

▼ 注記
・品数は61,490点。「大きいのは分かっている。取り込みに長くかかっても嫌わないでほしい。速さを求めるなら、これは向いていない」と
・第10版以降は拾える品が1万点以上入っているので、必ず地面から取り込むこと。第15.3版でほとんどを静止物にしたが、見落としがあるかもしれない、と
・ヴォールトと洞窟の壁の間も見ておくこと。保守用の通路が広がっていて、「ヴォールトの中にもう1つ別の世界がある」と
・礼拝堂はどの宗派向けでもある。「自分が抵抗を感じない象徴と引用を使った。好きな物に変えてほしい」と
・映画やテレビ、流行の引用が多数隠されている。「いくつ見つけられるか」と
・大きな設計図で起きる描画の不具合を直すMODと、入植者が第1区画から出ない場合の対処MODが勧められている
・バニラの拾える品を設計図に入れる手順が、道具と命令窓の使い方付きで詳しく説明されている
・着想の元になった2人の作者への謝辞がある
・設計図の番号は88。空いている番号の階層へ手で入れ直す必要があるかもしれない
Fallout4 Nexus, Warchest. 6 Aug 2026. Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74764>.
 [クエスト] Choose Your Mercer Safehouse Download ID:72074 Author:Yabo 2023-06-12 05:53 Version:1.0
RATE: =13 TAG: [クエスト] [ゲームシステム変更] [居住地] [レールロード] [マーサーセーフハウス] [マーサーの隠れ家] [RobCoPatcher]
Choose Your Mercer Safehouse Title画像

Choose Your Mercer Safehouse

レールロードのクエスト「Mercer Safehouse」で
マーサーの隠れ家を初期状態で無人の居住地の中から自由(1つ以上、複数の候補設定も可能)に選択できます。

esp無しで、RobCo Patcherのみが必要です

類似MOD
No Random Mercer Safehouse Location
  • Choose Your Mercer Safehouse画像1
Fallout4 Nexus, Yabo. 12 Jun 2023. Choose Your Mercer Safehouse. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72074>.
 [クラフト - 家/居住地] Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop Download ID:71359 Author:Oppressor 2023-05-16 06:52 Version:1.0
RATE: =12 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト] [近代兵器] [戦車] [ミリタリー]
Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop Title画像

Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop

このModは、Patreonで配布されているhttps://www.patreon.com/posts/fallout…の一部です。すでにインストールしている場合はこのModをインストールしないで下さい。バグの原因になります。

このModは、DLCサイズのミリタリーオブジェクトをワークショップに追加します。ファイルサイズ5.2G!
あなたの居住地を軍事化しましょう!
ほとんどのオブジェクトは、「2K/4K」です。
  • Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop画像1
  • Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop画像2
  • Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop画像3
  • Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop画像4
  • Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop画像5
  • Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop画像6
  • Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop画像7
Fallout4 Nexus, Oppressor. 16 May 2023. Oppressor's Military Workshop Pack - Workshop. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71359>.
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 [居住地] Nuka-World Transit Center Settlement Download ID:68273 Author:Tenhats 2024-05-23 19:23 Version:1.03.3
RATE: =13 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [NukaWorld]
Nuka-World Transit Center Settlement Title画像

Nuka-World Transit Center Settlement

ヌカ・ワールド交通センターを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
(ヌカ・ワールドではなく連邦にある居住地です。)

★特徴
・ほぼすべての茂み、木、ゴミの山、車などをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築し、すべての建物の上で建築可能になりました。
・ワークベンチに乗っかっているお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸を即座にスクラップすることができます。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・ガレージの屋根を含む全域にナビメッシュを敷きました。ただし、NPCが屋根に登るには階段が必要です。
・大きなオブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・居住地の境界線の外、南と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。

★居住地を解放する方法
付近のガンナーを倒してからワークベンチを調べてください。MODを導入する前に倒しきっている場合、ワークベンチの近くに新しいガンナーがスポーンするので、それを倒すと解放されます。

★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。

★バージョン
このMODのバージョン1.02.2や、それより古いものを導入したことのあるセーブデータでは、Legacyバージョンを使ってアップデートしてください。
それ以外の場合はデフォルトのバージョンを導入してください。

★互換性
居住地追加のみのバージョンなら、同じセルを改変するMODとしか競合しません。
スクラップレシピの競合は、優先したいMODをロードオーダーの下の方に配置するだけで対処可能です。
Sim Settlement 2 対応。
このMODをロードオーダーでKeep Radiants in the Commonwealthより下に配置しないと、居住地が正しく起動しません。
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像1
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像2
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像3
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Nuka-World Transit Center Settlement. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68273>.
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 [場所 - 追加] Resident Evil Saferoom Download ID:60572 Author:JD Dornan Workshop 2023-12-11 05:21 Version:5.0.2
RATE: =12 G=4 TAG: [バイオハザード] [居住地] [セーフルーム] [セーブ] [自宅] [日本語化対応]
Resident Evil Saferoom Title画像

Resident Evil Saferoom

バイオハザードに登場したセーフルームを複数追加します。
ナビメッシュ、マップマーカー、BGM完備。
各セーフルームにリンクした個人用スタッシュも用意されています。

タイプライターが設置されており、インクリボンを消費してセーブできます。
両方ともMISC扱いなので持ち歩く事も可能です。
3.0からは救急スプレーと製造レシピも追加。
アイテム使用時には、現作で使用されていたSEが流れます。

コンコードで1つ目のセーフルームが見つかるでしょう。
一部のパスワードや鍵は、前任者が隠したようで、探す必要があるかも…?
入植地も1つあるそうです。

NexusのDESCRIPTIONにて位置を確認できます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 [#2] []
    2022-11-27 00:05:15 6KB [DOWNLOAD]
  • Resident Evil Saferoom動画
  • Resident Evil Saferoom画像1
  • Resident Evil Saferoom画像2
  • Resident Evil Saferoom画像3
Fallout4 Nexus, JD Dornan Workshop. 11 Dec 2023. Resident Evil Saferoom. 20 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60572>.
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