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- ☆ [ユーティリティ] Item Integration Framework - IIF Download ID:105672 Author:Hwushen 2026-06-11 15:11 Version:1.0.5
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RATE: ★=48 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Item Integration Framework - IIF
Fallout 4用のF4SE共有フレームワーク。複数のMODが共有するアイテムカード注入とフック管理を一元化し、UI競合を削減
▼ 主な機能
・JSON設定によるカスタムアイテムカード注入
・C++プラグイン統合対応
・複数MOD間の安全なフック共有処理
・ゲーム内ImGuiエディタで実時間調整可能
▼ 導入方法
・前提MOD: F4SE
・他のMODが本フレームワークを必須としている場合は先に導入
・通常は自動で動作し手動設定不要
▼ 設定
・ファイル: Data\F4SE\Plugins\ItemIntegrationFramework\
・ゲーム内エディタ起動: Shift+F11(変更可能)
・Type0/Type1/Type2の英中文テンプレート付属Fallout4 Nexus, Hwushen. 11 Jun 2026. Item Integration Framework - IIF. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105672>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Hold To Change Projectile Download ID:106789 Author:psydel 2026-08-22 13:50 Version:1.3.2.0
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RATE: ★=43 G=2 TAG: [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [戦闘] [弾道] [武器] [弾薬] [爆発] [ユーティリティ]

Hold To Change Projectile
さまざまなチャージ攻撃を実装するための前提フレームワークです。
攻撃ボタンを長押しした時間に応じて、発射される弾丸や各種ステータスを変化させることができます。
ガウスライフルのチャージ率50%で冷却グレネード、100%でヌカランチャー、200%でMIRVといったユニークな設定が可能です。
設定ファイルは F4SE/Plugins/HTCP/*.json に配置します。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Hold To Change Projectile. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Additional Ammo Download ID:69583 Author:PIZZASPULUNKER 2023-03-16 12:36 Version:1.1
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RATE: ★=43 TAG: [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]

Munitions - Additional Ammo
Munitions - Ammo Expansion Projectの方法を用いてさらに弾薬を追加する別作者によるアドオン。
Ver 1.1現在、以下の弾薬が追加できるようになる。現実の弾薬名/ゲーム内での名前で表記。
9x39mm / 9mm Subsonic
9x19mm / 9mm Soviet
7.62x54R / 7.62mm Rimmed
.30-30 ウィンチェスター / .30-30
.45 ロングコルト / .45 Long
6.5x52mm カルカノ / 6.5mm Italian
本家Munitions同様、作者さんによる公式パッチ集がある。対応ModはDLページのDesc参照。
Munitions - Additional Ammo Official Patch RepositoryFallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 16 Mar 2023. Munitions - Additional Ammo. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69583>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RL_Recruit_Framework Download ID:61073 Author:RlBaxter 2024-03-14 21:06 Version:2.1
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RATE: ★=43 TAG: [フレームワーク] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RL_Recruit_Framework
人物を勧誘できるようにする、仕掛けの土台MOD。
▼ 内容
・勧誘の恩恵と仕掛けを提供する
・相手の近くまで寄ると、勧誘の選択肢が出る。真上に立つ必要は無い
・作者の入植者MOD4本と、他の作者のいくつかのMODが、これを前提にしている
▼ 注記
・これらのMODを既に使っている場合、古い版から新しい版へ更新してはならないと強く警告している。混ぜると記録が壊れるため、新しく始めるよう指示している
・更新で、重要な人物に勧誘の選択肢が出ない不具合を直したとしている。恩恵の指定を書き間違えていたのが原因だった
・別の操作で人物に話しかけるMODとはぶつかることがある。選択肢が出ない場合は、そうしたMODを一時的に外して確かめるよう助言している
・ぶつかると分かっているMODが3本挙げられており、うち2本には専用の補正が用意されている
・他の作者の解説の連作と、そこで示された勧誘の恩恵の作り方に助けられたと礼を述べているFallout4 Nexus, RlBaxter. 14 Mar 2024. RL_Recruit_Framework. 7 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61073>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Perk Conditions Framework (PCF) Download ID:109515 Author:SilentlyGayming 2026-10-03 10:27 Version:1.0.3
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RATE: ★=34 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]

Perk Conditions Framework (PCF)
パーク条件をランタイムで動的に追加・置換・削除できるF4SEプラグイン。クラフトレシピや会話、メッセージボックスなどのパーク要件をカスタムパーク・能力値・クエスト状態・グローバル値で満たせる。
▼ 主な機能
・既存パーク要件をカスタムパーク・能力値・グローバル値に置換
・REPLACE(完全置換)またはOR(追加条件)の2つのモード
・クラフトレシピと会話オプションに新規条件をESPパッチなしで追加
・カスタム要件に対応したUIでの表示名・SWFアートワーク指定
・パーク説明文の動的置換(他の値に応じて条件付き変更可能)
▼ 設定方法
・TOML形式の設定ファイルで要件を指定
・Data\F4SE\Plugins\PerkConditionsFramework\フォルダに配置
・プラグイン名とFormIDで対象フォームを指定
・クエストステージチェックも含めて設定可能
▼ 前提・必須
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・CommonLibF4Fallout4 Nexus, SilentlyGayming. 3 Oct 2026. Perk Conditions Framework (PCF). 29 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109515>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Munitions - Additional Ammo REDUX Download ID:107328 Author:PIZZASPULUNKER 2026-07-26 14:20 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [弾薬] [モジュール] [フレームワーク] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]

Munitions - Additional Ammo REDUX
Munitions - Additional AmmoのREDUX版。
Munitions - Ammo Expansion Projectの他にFar HarborとNuka-Worldが必要な他、
オプションファイルを使用する場合はRobCo Patcherも必要です。
注意事項
このMODは旧MODの代替品ではなく、1から作り直されたMODです。
使用する場合は旧MODをアンインストールし、ニューゲームを開始してください。
オプションファイル
現在は3つのファイルが付属しています。
・バニラの弾薬の名称変更
・Munitions - Ammo Expansion Projectの弾薬の名称変更
・Modern Warfare 2019 - FAL - FN FALの使用弾薬変更
追加される弾薬
9x18mm .45 Long Colt 4.6x30mm .500 S&W .380 ACP
.44 Automag 9x21mm 7.63x25mm Mauser
.300 Blackout .458 SOCOM .50 Beowulf 5.8x42mm .366 TKM 12.7x55mm
.277 SIG Fury 6.5mm Creedmoor 7mm-08 Remington .260 Remington
7.92x57mm Mauser 7.62x51mm NATO .243 Winchester Short Magnum
.408 CheyTac 14.5x114mm .338 Lapua Magnum
23x75mmR 16 Gauge 10 GaugeFallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 26 Jul 2026. Munitions - Additional Ammo REDUX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107328>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Lots More Food - IAF Compatibility Patch Download ID:106689 Author:JAG337 2026-09-25 11:33 Version:1.1
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RATE: ★=29 TAG: [アニメーション] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Lots More Food - IAF Compatibility Patch
Lots More Food の54種類の食料・飲料に対応する Immersive Animation Framework のアニメーション互換パッチ。
▼ 機能
・Lots More Food の全アイテムに IAF アニメーションを割り当て
・カテゴリ別に最適なアニメーションを自動選択
・完全一致するアニメーションがない場合は汎用アニメーションを使用
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4
・Far Harbor
・Nuka-World
・Lots More Food Lots More Food
・Immersive Animation Framework Immersive Animation Framework
・IAF - Far Harbor & Nuka World
▼ 導入方法
・Vortex または任意のMODマネージャーでインストール
・読み込み順: Immersive Animation Framework → IAF - Far Harbor & Nuka World → Lots More Food の後に配置Fallout4 Nexus, JAG337. 25 Sep 2026. Lots More Food - IAF Compatibility Patch. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106689>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4StringUtils Download ID:100881 Author:louisthird 2026-08-22 10:02 Version:4.3
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

FO4StringUtils
Fallout 4のスクリプト向け文字列操作ライブラリ。MOD作者向けのF4SEプラグインで、40以上のネイティブPapyrus関数を提供。
▼ 機能
・大文字小文字を区別しない文字列比較・検索に対応
・文字列操作、検索、比較、配列処理の関数を提供
・ゲームエンジンのパフォーマンスに影響なし
▼ 導入方法
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) を先にインストール
・MODファイルをMODマネージャーで導入、または手動でData フォルダに展開
・FO4StringUtils_X_Y.dll を Data/F4SE/Plugins に配置
・FO4StringUtils.pex を Data/Scripts に配置
・FO4StringUtils.psc を Data/Scripts/Source/User に配置
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.191 に対応
・MOD作者向けドキュメントはGitHubリポジトリを参照Fallout4 Nexus, louisthird. 22 Aug 2026. FO4StringUtils. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100881>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Additional Attributes Download ID:52693 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:09 Version:1.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Additional Attributes
人物に新しい数値の属性を足すための、F4SEを使った土台。
▼ 内容
・MOD作者向けの物。ただし付属の見本は遊び手にも面白いかもしれない、と
・構成は3つ。補助の情報を収めたESM、F4SEのプラグインと記述、それに窓口の記述
・属性の管理と、属性が変わったときの通知の窓口を提供する。新しい遊びの仕組みを作るのに使える
▼ できること
・登録した属性で人物を初期化する。制作の道具より柔軟に、初期値・初期の基準値・最小値を別々に決められる。無作為な値での初期化にも最初から対応する
・属性が変わったときに通知を受け取れる。組み込みの属性でも通知は飛ぶ
・主人公以外のどの人物にも使える
・ゲーム内の時間に基づいて、属性をまとめて変化させられる。既定では切ってあり、対象を絞る仕組みを作って登録すると有効になる
・人物ごとに一意の正の整数を作れる。時計の識別などに使える
・属性の一群に、無作為な値をまとめて作れる
・F4SEのプラグイン側でも通知を受け取れる
▼ 見本
・見本のMODが付いていて、仲間に「苛立ち」と「忍耐」の2つの属性を足す
・主人公が仲間を撃つと苛立ちが上がり、上限に達すると1発ごとに忍耐が下がる。忍耐が0を下回ると、仲間は何も言わずに去っていく
・苛立ちは時間で下がり、忍耐は時間で上がる
▼ 注記
・記述の原本が公開されている。手引きはこれから用意する、とFallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Additional Attributes. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52693>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 Data Structures Download ID:53089 Author:Dlinny_Lag 2026-09-15 06:07 Version:0.9.4
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RATE: ★=27 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Data Structures
記述の言語の制限を外す、集合や辞書の型を足すF4SEのプラグイン。
▼ 内容
・MOD作者向けの物で、一般の遊び手向けではない。ただし他のMODの前提になることはある
・大きく3種類。要素数128の制限が無い1次元の配列(並べ替え付き)、集合、辞書
・配列は整数・小数・文字列・記述・構造体の5種類
・集合は整数・小数・文字列・記述の4種類
・辞書は「鍵と値」と「鍵と値の配列」の2系統。鍵は整数・文字列・記述、値は整数・小数・文字列・記述・構造体
・集合と辞書の要素を順に取り出す反復子が用意されている
・F4SE側からも中身に触れる窓口がある
▼ 使い方の要点
・それぞれの実体は語で識別される。同じ語を別の型に使ってもよいが、取り違えを避けるため勧められない
・集合や辞書は順序が無いので、全要素を得る手段は反復子だけ。最後まで回せば自動で破棄されるが、途中でやめるなら明示的に消すこと。反復中に別の記述が中身を変えると、その集合の反復子は全て無効になる
・語は、それを使う記述と同じプラグインの中で定義することが勧められている。MODを外したときに記録の掃除が正しく行われるため
・文字列の長さには制限がある。鍵として使うなら4KB、値として使うなら実質無制限
▼ 注記
・記述の原本と、自動試験の企画が公開されている
・命名の規則が定められている。要素の型と入れ物の型を繋げた名前になる
・今後の予定は、数値の配列の合計、鍵と値への追加の型の対応、他のF4SEプラグインからの利用Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 15 Sep 2026. Fallout 4 Data Structures. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53089>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux Download ID:40037 Adult-Only Author:grayshepherd 2021-07-19 19:42 Version:1.1
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RATE: ★=27 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
Fallout4 Nexus, grayshepherd. 19 Jul 2021. Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux. 15 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40037>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Gunfighter Framework Download ID:68704 Author:Varangian Studio 2023-04-14 08:42 Version:1.7
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RATE: ★=16 TAG: [リアリズム] [部位ダメージ] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Gunfighter Framework
銃撃と負傷と治療を、丸ごと作り直す大型の骨組み。
▼ 位置づけ
・「Survivalist First Aid」の後継
・「そのまま入れて最も多くのMODと噛み合う、銃撃・負傷・治療の仕組みを目指した」と
・追加要素が全て要る。治療の動作のために、動作の骨組みも要る
▼ 貫通
・遊び手もNPCも、壁や硬い物越しに撃てるようになる
・そのための貫通の骨組みが同梱されている。別に入れる必要は無い
▼ 負傷の仕組み
・NPC側と遊び手側で、別々の仕組みが動く
・NPCは当たった部位に出血が付く。会心なら重い出血になる
・遊び手側は当たり方を細かく見て、固有の出血が付く。近接・落下・レーザーなどで部位が壊れると、管理の要る不利な効果が付く
・NPC側は戦闘開始時に体力も部位も万全と仮定するが、遊び手側は戦闘のたびに実際の値を見る
・部位は戦闘後に自然には治らない。眠るか、薬を使う
▼ 防具と口径
・頭・胸・手・動力鎧の分類語を持つ防具が、実弾への軽減と、小口径の出血の阻止をもたらす
・10mm・.32・.38は、柔らかい防具や部位の防具でも止まる
・5.56・7.62・.308は、胸の防具、兜、動力鎧で止まる
・50口径や2mmのガウスは、ほとんどの防具と動力鎧を貫く
・口径が大きいほど出血も激しい
・犬やデスクローなど、一部の動物の攻撃でも出血する
▼ 弾道
・バニラの弾それぞれに、見えない小さな爆発が付き、そこから出血の判定を行う
・防具の分類語が足りなければ出血と満額の威力、足りていれば出血無しで威力も減る
▼ 治療品
・包帯は軽い出血を止め、体力と部位を戻す。ただし部位が壊れていない場合に限る
・圧迫包帯と頭の巻き布は頭の出血に、胸の封止材は胸の重い出血に使う
・添え木は腕と脚、手術道具は全ての部位を戻す
・救急箱は全ての出血を止め、止血帯は手足の出血を止める
・鎮痛剤は痛みを治し、包帯より速く多く部位を戻す
・スティムパックは部位も出血も治さなくなる。体力を戻すだけで、遮蔽まで逃げる時間を稼ぐ物になる
・通常の設定では全て薬品の作業台で作れる。作業台無しで、手持ちの廃品から間に合わせの品を作る仕組みもある
・容器、医者、薬の売人、一部の商人、人間の死体から手に入る
▼ 任意の機能
・NPCの血溜まり。その場を離れると自動で消える
・兜を被っていないと、頭を撃たれて即死する設定
・より厳しい上級の設定。戦前の治療品を作れなくなり、拾うか買うしかなくなる。出血は部位ごとに1つずつ処置が要る
▼ 両立性
・独自の弾の記録を使わない武器MODとは、そのまま噛み合う
・バニラの防具の分類語を持つ防具MODとも噛み合う。無ければ編集の道具で10秒で足せる、と手順まで書かれている
・弾の記録を書き換えるMODとはパッチが要る
・同じ趣旨の負傷や弾道のMODとは両立しない
▼ 注記
・治療の動作、動作の修正、貫通の骨組み、医療品の素材集について、それぞれ提供者への謝辞がある。いずれも同梱で、別途入れる必要は無い
・「似た仕組みのMODはどれも良い物なので、自分の遊び方に近い物を選んでほしい」とFallout4 Nexus, Varangian Studio. 14 Apr 2023. Gunfighter Framework. 11 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68704>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Condition Framework Download ID:58251 Author:The6thMessenger 2022-03-05 00:46 Version:2.07
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RATE: ★=15 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

T6M's Weapon Condition Framework
武器が使うほど劣化していく仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。
▼ 位置づけ
・骨組みだけなので、劣化させたい武器には自分で組み込む必要がある
・「これは自分なりの武器の劣化の作り方。同じことは以前にも別の人がやっているが、こちらは背後で動く依頼とスクリプトを使わない。その代わり、ぎこちないと言われても仕方がない作りだ。自己責任で」と
▼ 機能
・武器の劣化。使い続けると性能が落ちる
・修理の道具。今持っている武器の耐久を戻す
・付属品ごとに劣化の速さを変えられる
・耐久を表示する部品。ただし表示用の骨組みと、その有効化が要る
▼ 仕組み
・耐久は、撃ち切ったとき、装填したとき、弾を切り替えたとき、持ち替えたときに更新される
・1%ごとの細かい段階が101種、大きな段階が8種ある。大きな段階は接頭辞と威力を扱い、条件を満たせば装填のときに更新される
・耐久は「1%減るのに何発必要か」で計算される。20発で1%なら、100%から99%にするのに20発要る
▼ 限界
・発数の数え方の都合で、撃つ数が足りないうちに持ち替えると、理屈のうえでは耐久を減らさずに済ませられる
・威力の低下は装填のときにしか反映されないので、弾倉を大きくするほど武器の耐久を保ちやすい
・その場で即座に更新する厳格な設定もあるが、「これはかなり煩わしい」と
▼ 既知の問題
・同じ品を2つ以上持っていると、持ち替えのときの更新が正しい方に付かないことがある
▼ 対応している武器MOD
・「Weapons Overhaul Redux」と「BLD」の組、「Peppermill Crank Gun」「Pump Shotgun」「Pipe Grenade Rifle」「SSW: Microgun 3.0」「Ithaca Overhaul」「Bullpup Bozar」「F4NV Service-Rifle」「Machineguns Rebirth」「Caravan Shotgun」「MG42」「Miami EP1 Uzi」
▼ 注記
・実演の動画があるFallout4 Nexus, The6thMessenger. 5 Mar 2022. T6M's Weapon Condition Framework. 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58251>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] T6M's Weapon Jam Framework Download ID:57633 Author:The6thMessenger 2023-06-10 18:45 Version:1.01
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RATE: ★=15 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

T6M's Weapon Jam Framework
銃が不意に弾詰まりを起こす仕組みを足す、MOD作者向けの骨組み。
▼ 位置づけ
・武器の信頼性の低さを、無作為な強制装填で再現するための道具
・バニラのパイプ銃に組み込んだ例が入っている
・武器に付けるための雛形と、そのまま使える見本も同梱されている
▼ 警告
・「弾詰まりは煩わしく、楽しくないように作ってある。雑用のような物だ」と
・「Weapons Overhaul Redux」には既に組み込まれている
▼ 計算式
・1から上限までの乱数が、詰まる確率を下回ると詰まる
・確率は幸運の値と、装填してから撃った弾数で変わる。撃ち続けるほど上がる
・幸運1点あたりの増分、確率が100分のいくつに戻る幸運の最低値、詰まり始めるまでの猶予の弾数を、それぞれ決められる
・猶予の弾数は、詰まったときと武器を持ち替えたときに戻る
・「上がっていく確率を0や負の値にはできない」とFallout4 Nexus, The6thMessenger. 10 Jun 2023. T6M's Weapon Jam Framework. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57633>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] AAF - Vanilla Sex Animations Theme Download ID:36342 Adult-Only Author:AAFThemeTeam 2021-08-18 14:01 Version:210817.0
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RATE: ★=11 TAG: [フレームワーク] [アニメーション] [ユーティリティ]
Fallout4 Nexus, AAFThemeTeam. 18 Aug 2021. AAF - Vanilla Sex Animations Theme. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36342>.[コメントを書く]
- ☆ [その他] Ketaros Framework Download ID:68236 Author:Ketaros 2025-07-20 11:20 Version:1.3
-
RATE: ★=10 TAG: [フレームワーク] [リソース]

Ketaros Framework
KetarosシリーズMODの使用時に必要な、前提MOD。
▼必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop
Ketarosシリーズ
・ADD-ON - Board Games Collection Series
・ADD-ON - Western Card Series
・ADD-ON - Pin-Up Card Series
・ADD-ON - Terror Card Series
各アドオンに対する修正、ESL変換
・Ketaros Framework - ESL and FixedFallout4 Nexus, Ketaros. 20 Jul 2025. Ketaros Framework. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] C.H.A.K. Animation Pack Download ID:63246 Adult-Only Author:AVilas 2023-04-17 00:45 Version:1.15
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RATE: ★=10 TAG: [アニメーション] [モーション] [フレームワーク]
Fallout4 Nexus, AVilas. 17 Apr 2023. C.H.A.K. Animation Pack. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63246>.[コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] PipSaver Download ID:76582 Author:mod kitchen 2023-12-12 08:03 Version:1.00
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RATE: ★=6 TAG: [インターフェース] [Pip-Boy] [フレームワーク] [F4SE] [MCM]

PipSaver
Pip-Boyの背景を自動的に切り替えるためのフレームワークです。
F4SE必須。MCMで設定可能。
一定時間経過後に背景が変化します。
三人称視点で写るPip-Boyも背景が変化します。
背景が切り替わるまでの時間を設定できます。
背景をカラーまたはグレースケールのどちらで表示するか選択できます。
ESLフラグ付きESMなので、ロードオーダーへの影響を最小限に抑えられます。Fallout4 Nexus, mod kitchen. 12 Dec 2023. PipSaver. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76582>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) AE 1.11.221 Download ID:107959 Author:D-Easy 2026-08-15 17:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [NAF] [アニメーション] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]

Native Animation Framework (NAF) AE 1.11.221
Native Animation Framework (NAF)をFallout 4 AE 1.11.221に対応させたDLLアップデート。
▼ 概要
・元のNAF 1.0.14の機能を1:1で再現したポート版
・DLLのみの配布。その他ファイルは元のNAF Native Animation Framework (NAF) から別途ダウンロード必須
・新機能追加や改善は予定なし。バグ対応のみ
▼ 注意
・Fallout 4 AE 1.11.221専用。以前のバージョンとは非互換
・公式な継続ではなく、元作者Snapdragon/Dewehに連絡済み
・ソースコードはGitHubで公開(GPL-3.0ライセンス)Fallout4 Nexus, D-Easy. 15 Aug 2026. Native Animation Framework (NAF) AE 1.11.221. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Outfitter Download ID:89573 Adult-Only Author:SaltyCricket 2025-11-14 02:57 Version:1.2.2
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RATE: ★=5 TAG: [NPC変更] [フレームワーク] [服]
Fallout4 Nexus, SaltyCricket. 14 Nov 2025. Wasteland Outfitter. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89573>.[コメントを書く]
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