日本語化パッチ 更新情報 PAGE 2search
- ☆ [武器] Explosive Improvements Download ID:60440 Author:PlayerInfinite 2026-06-10 18:20 Version:2.0.4
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [グレネード] [地雷] [バランス調整] [日本語化対応]

Explosive Improvements
グレネードと地雷の性能を調整し、軽微なバグを修正します。
また、ケミストリーステーションの「ユーティリティ」からグレネード⇔地雷の変換を行えるクラフトレシピを追加します。
※以前はNPCが地雷を使えるようにするMODでしたが、ver2.0.0からは爆発物全般の調整を行うMODに変更されました。
■一貫性の修正
・一部グレネードの爆発音が小さかったのを修正します。NPCへの検出されやすさを変更するだけで、効果音の音量は変更していません。
・時間経過による爆発が発生する前に破壊された時の爆発がフラググレネードのものになっていた一部グレネードと地雷を修正します。
・スマートフラググレネードの重量を0.6⇒0.5に変更します。
・フラググレネードMIRVの重量を1.0⇒0.5に変更します。
・フラグ地雷の爆発範囲とダメージがフラググレネードより50少なかったのを修正します。
・フラグ地雷を身に着けたモールラットの爆発が通常のフラグ地雷と一致していなかったのを修正します。爆発音がより検出されやすくなり、爆発のダメージが50⇒150に増加し、爆発範囲が450⇒500に増加します。
・一貫性のためにCyrogenic GrenadeをCyro Grenadeにリネームします。(日本語ではどちらも冷却グレネードのため影響はありません)
・冷却地雷の爆発範囲が冷却グレネードより50小さくなるように修正します。
・冷却地雷の価値が冷却グレネードより低かったため、冷却グレネードに合わせて125に変更します。
・プラズマ地雷がプラズマグレネードより低かったため、プラズマグレネードに合わせて135に変更します。
・核地雷に合わせ、ヌカグレネードを核グレネードにリネームします。
・パルス地雷とパルスグレネードのベースダメージを1に変更します。この設定がないとNPCがグレネードなどを自動的に装備しないことがあるためです。
■グレネード/地雷の調整と出現レベル
・(レベル1)火炎ビン: 爆発ダメージが50⇒25に減少します。Demolition Expertランク0の場合、合計ダメージは25+40となります。注意点として、燃焼ダメージ部分をステータスに表示させるための工夫の副作用として、常にランク4の状態のダメージが表示されてしまいますが、実際のダメージはランクに応じて40/60/80/100/120となります。石綿裏地により燃焼ダメージを無効化できますが、爆発ダメージに関しては無効化できません。
・(レベル1)野球ボール・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、投擲速度が上昇します。
・(レベル10)ボトルキャップ地雷: 爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル15)フラググレネード: 野球ボールグレネードと火炎ビンが序盤でもっと活躍できるようにするために、出現レベルを引き上げます。
・(レベル15)フラググレネード - スマート: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル13)パルスグレネード: ダメージが50に減少しますが、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは6倍(300ダメージ)になります。
・(レベル13)パルスグレネード Mk II: カットコンテンツのインスティチュートEMパルス・グレネードをリネームした上で復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク3&science!ランク2からクラフト可能です。バニラのパルスグレネードと同様の性能(150のエネルギーダメージ)で、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは2倍(300ダメージ)になります。
・(レベル15)ヌカ・チェリー・グレネード: DLCのカットコンテンツを復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。Demolition Expertランク2からクラフト可能です。
・(レベル17)冷却グレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル18)プラズマグレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル30)ヌカ・クアンタム・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。また、クラフト条件からscience!ランク4を削除します。
・(レベル30)核地雷と核グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク4&science!ランク4からクラフト可能です。
・(レベル30)フラググレネード - MIRV: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、ダメージが750⇒500に減少します。強力なグレネードですが、子弾が爆発するまで若干の間があるため、回避できるだけの時間は十分あるはずです。
・一部の爆発物の投擲距離が他のものより短いという重量を再現する機能を拡張します。マキビシ/フラグ地雷/ボトルキャップ地雷が最も遠くまで投げられ、パルス/冷却がやや遠くまで投げられ、プラズマ/ヌカ/ベアトラップはあまり遠くまで投げられません。
・爆発物が強力であればあるほど爆発するまでの時間が長くなる機能を拡張します。この機能はバニラの核地雷/プラズマ地雷等に存在していたものでしたが、これを他のグレネードにも適用します。また、その他上位グレネードにも適用されます。
■ファー・ハーバーの地雷
ステルスキル向けに物音を立てないようになります。強化版のクラフトにはDemolition Expertランク1が必要です(バニラのグレネード/地雷との一貫性を保つため)。以下のダメージ表記はDemolition Expertランク0時のものですが、ランクに比例してダメージが増加します。
マキビシは即座に出血ダメージを与えてよろめかせます。毒マキビシは人間向けの地雷で、人間以外の生物やグールは毒耐性を持つためあまり効果的ではありません。そのため通常のマキビシの使用機会はなくならないはずです。機械の敵にはマキビシの出血ダメージが無効化されるため、少量のダメージのみを与えます。
・マキビシ: 5秒間、毎秒10ダメージ+3出血ダメージを与えます。(合計10+15ダメージ)
・マキビシ - 毒: 10秒間、毎秒10ダメージ+3毒ダメージを与えます。(合計10+30ダメージ)
ベアトラップのダメージ処理はスクリプトを介して行われますが、扱いにくいため今後修正する可能性があります。現時点では以下の変更のみ行われます。
・重量が0.5に減少します。
・上記の通り、音を立てないように修正します。
・ベアトラップのダメージが70に増加します。
・出血ベアトラップのダメージが100に増加します。5秒間、3出血ダメージを与えます。(合計100+15ダメージ)
・上記の通り、クラフト条件のPerkを変更します。
・プレイヤーが踏んだ場合も罠が作動するようにします。これは単なる罠であり、魔法を使ったかのように誰が踏んだかを検出する方法はないはずです。
■互換性
Leveled Item Fixes (LIF)を同時に使用する場合、本MODを後ろに配置してください。
■関連MOD
Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 10 Jun 2026. Explosive Improvements. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] MW2022 - FJX-Imperium Download ID:70693 Author:Winter - LiterallyLinguini 2023-05-12 04:02 Version:1.0.0
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RATE: ★=65 G=2 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ボルトアクション] [スナイパーライフル] [CoD] [対物ライフル] [日本語化対応]

MW2022 - FJX-Imperium
CoD Modern Warfare 2(2022)より、「FJX-Imperium」を追加します。
(実銃の「シャイタック M200 インターベンション」がモデルです。)
破壊のために作られた最高峰の対人用ボルトアクションスナイパーライフルです。
レベルドリスト追加用オプションファイルを導入すると、Lv20以降で武器がスポーンし始めます。
商人から購入できるほか、ケミストリーステーションでクラフトも可能です。
また、Tactical Reload用の対応パッチもあります。
この武器は、グッドネイバーのKL-E-0の隣に配置されます。また、ダイアモンドシティにユニーク品があります。
See Through Scopesが前提MODです。
作者のおすすめMOD:PIP-Pad
類似MOD:Escape from Boston - CheyTac M200 InterventionFallout4 Nexus, Winter - LiterallyLinguini. 12 May 2023. MW2022 - FJX-Imperium. 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70693>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Self Checkout (Immersive Shopping) Download ID:100897 Author:SundayBoden 2026-06-11 18:37 Version:2
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RATE: ★=47 TAG: [ワークショップ] [居住地] [オブジェクト追加] [量販店] [アイテム] [食料] [飲料] [薬品] [装飾] [家具] [日本語化対応]
プレイヤーが直接商品を購入できる陳列棚などのオブジェクトをワークショップに追加します。
これにより、スーパーマーケットや個人商店、レストラン等のロールプレイがより簡単にできるようになるかもしれません。
必要DLC:
Nuka World
必要MOD:
CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food
(Optional filesを導入する際は必要)
販売する商品ごとに4種類あり、それぞれ設置することで対応した商品を購入する事が出来ます。
商品は種類ごとに差はありますが、一定時間経つと自動的に復活するため、その都度商品管理や
商品補充を行い必要はありません。
食品と飲料:各種食料品や飲料を販売します。
商品を購入後、飲料は約6時間、保存食や加工食品は約12時間、料理は約1時間で復活します。
Optional filesを導入することで、「CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food」の料理を出現
させることができます。
防具と衣服:作業服やヘルメット等を含む、各種衣服を販売します。
陳列棚とともに装飾用マネキンも追加されます。各種衣服は約24時間、タキシードなどのレアな服は約48時間後に復活します。なお販売価格は一般的な衣服でさえも高価なので注意。
医薬品:戦前の医薬品や一部嗜好品を販売します。
戦前の企業が戦前に生産販売したもののみが販売されます。(たばこなども含まれます)
購入してから約24時間後に補充されます。
戦後に作られた薬品や薬物類は対象外です。(ジェットやサイコなど)
その他アイテム:戦前に生産されたジャンク品を再現したものを販売します。
全て戦前の商品(新品、或いは未使用品扱いのもの)のみ陳列されます。
購入してから約24時間後に補充されます。
おまけとして、[装飾]-[その他]に実際に設置・使用可能な新品のヌカコーラ販売機が
オブジェクトとして追加されます。これでいつでも冷えたヌカコーラを味わう事が出来ます。
(幸福ボーナス付き。設置すると機械が動作する音も鳴ります)
製作者様曰く、「あくまで「戦前の集落の店舗を再現する」のが目的なため、弾薬を含む銃火器類の販売やカテゴリの新規追加を行う予定はない」との事です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SundayBoden. 11 Jun 2026. Self Checkout (Immersive Shopping). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100897>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO) Download ID:103808 Author:kcissicknasty 2026-06-29 02:41 Version:1.0.1
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RATE: ★=30 TAG: [デスクロー] [敵追加] [敵強化] [日本語化対応]

Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO)
デスクローに関する複数のMODを、製作者の許可を得て統合したもの。
新種のデスクローが追加されるうえに、
種族全体がより速く、より強く、パワーアーマーを装備するようになります。
要件MOD
・Enclave X-02 Power Armor
・Hellfire X-03 Power Armor
(ESPバージョン)
統合済のMOD
・新種を追加
Deathwings
Quantum Deathclaws - Big Blue Uncut
New Vegas Deathclaws
ZP's Super Mutant Claw Beast
・デスクロー強化
Faster Deathclaws
Dangerous Deathclaws
Deathclaw Armory
Deathclaw Armory Spawns Redux
・デスクロー変化
Deathclaw Mimicry
Unique Mythic Deathclaws Redux
・パワーアーマー修正
RTL X-02 Metal Bar Tweak
X-02 and X-03 neck invisibility fix
競合について
デスクローのステータスを変更するMODとは競合します。
Deadlier Deathclawsに関してはステータス変更部分は競合しますが、
それ以外の部分は併用可能です。Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 29 Jun 2026. Deathclaw Expansion Pack and Overhaul (DEPO). 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103808>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Condition System Framework (F4SE) Download ID:105673 Author:Hwushen 2026-06-11 14:02 Version:1.0.8
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RATE: ★=72 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [リアリズム] [銃] [日本語化対応]

Condition System Framework (F4SE)
Condition System Frameworkは、武器と防具に設定可能な状態・耐久度システムを追加します。
状態に基づいたゲームプレイルール、アイテム情報の表示、修理動作、および関連システムとの連携をサポートするように設計されています。
■機能
武器・防具の状態追跡
アイテム情報カード表示のサポート
設定可能な状態ルール
修理および耐久度関連システム
武器、防具、OMOD、修飾子、および例外ベースの設定のサポート
アイテム統合フレームワークとの連携による共有アイテムカードおよびフック処理
■アイテム情報カード
Condition System Frameworkは、アイテムカードを通して状態関連情報を表示できます。
アイテムカードの位置とレイアウトはJSONで設定可能で、ユーザーまたはパッチ作成者はアイテム情報リストにおける状態カードの表示位置を調整できます。
■設定
設定ファイルは以下の場所にあります。
Data\F4SE\Plugins\ConditionSystemFramework\
このフレームワークは、武器、防具、改造、修飾子、および特殊ケースのオーバーライドに関するJSONベースのルールをサポートしています。
■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Prisma UI - NG and OG Web UI Framework Fallout 4
Item Integration Framework - IIF(メインファイルは両方ダウンロードしてください)
RobCo Patcher(オプションの修理キットアドオンを使用する場合にのみ必要です)
■互換性
ConditionSystemFrameworkは、アイテムカードの挿入と共有フック処理を一元化するために、Item Integration Framework - IIFを使用しています。
これにより、同じアイテムUIまたはランタイムフックシステムと連携する必要のある他のMODとの競合を軽減できます。
武器または防具のレコードを変更するMODは、アイテムデータの変更方法によっては互換性設定が必要になる場合があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Hwushen. 11 Jun 2026. Condition System Framework (F4SE). 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105673>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod Download ID:105723 Author:DegenerateDak 2026-06-14 21:55 Version:1.0.6
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RATE: ★=142 G=3 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ライフル] [バトルライフル] [旧作] [M14] [DegenerateDak] [日本語化対応]

Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod
クラシックな.308口径ライフル「強化型バトルライフル」を追加します。
M14やBM59に着想を得た、レトロで洗練された最新のバトルライフルです。
60種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントで自由にカスタマイズ可能!
新規スクラッチメイドのモデル・テクスチャに加え、1人称・3人称専用アニメーション(パワーアーマー対応)、スーパーミュータント専用のアニメーション、カスタムマズルエフェクト、カスタムロード画面、専用サウンドエフェクトを実装!
ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を消費しません。
レベル26以降、ガンナー、レイダーのボス、スーパーミュータント、ミニッツメン、B.O.S.、伝説級の敵、各地の商人から入手可能になります。
ユニーク武器は、マス・パイク・インターチェンジの北にある検問所近くの、新しく追加されるダンジョンで入手できます。
See Through Scopesパッチ
Enhanced Battle Rifle STS PatchFallout4 Nexus, DegenerateDak. 14 Jun 2026. Enhanced Battle Rifle - An M14 Mod. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105723>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Wheel Menu Remastered (F4SE) Download ID:105620 Author:Hwushen 2026-06-07 17:52 Version:1.1
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RATE: ★=125 TAG: [UI] [HUD] [F4SE] [FallUI] [日本語化対応]

Wheel Menu Remastered (F4SE)
Fallout 4 Wheel MenuをC++言語でリマスターして、FallUIと統合。これにより、Papyrusの制限によって発生していた不具合が修正されました。その他にUIレイアウトも改善され、より多くの情報が表示されるようになりました。
■使用方法
MCMでホットキーを割り当てる必要はなく、お気に入りメニューを置き換える形で表示されます。
■必要条件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FIS - The NEW FallUI Item Sorter
■概要
このmodは、Fallout 4 Wheel Menuの完全な技術的オーバーホールと決定版リマスター版です。完全にネイティブなF4SEプラグインとして再構築されたこのプラグインは、Fallout 4に標準で搭載されているお気に入りメニューを、高度に設定可能な最新のホイールメニューに置き換えます。ローカライズされたゲーム内ImGui設定UIを備えたWheel Menu Remasteredは、最新のパフォーマンス基準を満たしながら、ギア選択レイアウトを完全に制御できます。
■機能
・ネイティブコア
最高のパフォーマンスと安定性を実現するため、ネイティブF4SE/CommonLibF4プラグインとして構築されています。
・タイムコントロールエンジン
ホイールを開いている間、流れる時間の速度(バレットタイム、フリーズタイム、または通常時間の動作)を選択できます。
・修正と調整
ホイールから時間の進みが遅くなるアイテム(ジェットなど)を使用する際のバグを修正し、武器を構えているときはメニューが開かないようにしました。
・ビジュアルとデザイン
オプションで視覚的なイメージ空間エフェクトを選択でき、ホイールレイアウト(スケール、半径、スロットサイズ、間隔)を完全にカスタマイズできます。
・ゲーム内エディター
リアルタイムでホイール設定ができるカテゴリ/ルールエディターを内蔵。中国語と英語に完全対応。「\」キーを押してカスタマイズしてください。
(デフォルトでは中国語になっているので英語にしたい方は、F4SE/Plugins/Fallout4WheelMenu.iniのUILanguage = zh_CNをen_USに書き換えてください。)Fallout4 Nexus, Hwushen. 7 Jun 2026. Wheel Menu Remastered (F4SE). 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105620>.[コメントを書く] - ☆ [武器] The Scrap Revolver - Rust Inspired Download ID:104262 Author:DegenerateDak 2026-05-06 21:38 Version:1.0.1
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RATE: ★=69 TAG: [銃] [武器] [ピストル] [リボルバー] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The Scrap Revolver - Rust Inspired
手作りの拳銃「スクラップリボルバー」を追加します。
ゲーム「Rust」に登場する大口径リボルバーに着想を得た、荒削りで高威力な即席銃です。
.30-30口径弾仕様のほか、バニラの.308口径弾バージョンも用意されています。
■前提MOD(.308口径版を使用する場合は不要)
Munitions - Ammo Expansion Project
40種類以上のロアフレンドリーなアタッチメントで自由にカスタマイズ可能!
新規スクラッチメイドのモデル・テクスチャに加え、1人称・3人称専用アニメーション(パワーアーマー対応)、カスタムロード画面、専用サウンドエフェクトを実装!
ESLフラグ付きのため、ロードオーダー枠を消費しません。
レベル10以降、ミニッツメン、レイダー、ガンナー、伝説級の敵、各地の商人から入手可能になります。
ユニーク武器は寂しげな教会近くのヤオ・グアイの巣で入手できます。
■関連MOD
Makeshift Scout Rifle - A Scrappy Gun Mod
.30-30口径弾を使用するスクラップ製のライフルを追加します。Fallout4 Nexus, DegenerateDak. 6 May 2026. The Scrap Revolver - Rust Inspired. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104262>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone Download ID:105421 Author:Diakyuto 2026-05-28 10:54 Version:1
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [デリバラー] [リプレイス] [実銃] [拳銃] [武器] [銃] [日本語化対応]

Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone
デリバラーは何でも屋トムの特別品とは言うけど、そこまで特別な武器には見えないと思ったことはありませんか?そんなわけでデリバラーをPPKからVP70に置き換えます。
実銃同様にストックを装着することで3点バースト機能を使用可能。
置き換えたくないけどVP70が欲しいのであればスタンドアロン化させるためのファイルもあるのでそれもダウンロードしましょう。Fallout4 Nexus, Diakyuto. 28 May 2026. Covert Burst Pistol - VP70 - Replacer or Standalone. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105421>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Acid Soaker Implementation (Massive Update) Download ID:75852 Author:PlayerInfinite 2026-06-04 11:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [銃] [ピストル] [アシッドソーカー] [NukaWorld] [日本語化対応]

Acid Soaker Implementation (Massive Update)
アシッド・ソーカーをレベルドリストに追加し、各種モジュールの追加と強化を行います。
また、外見をデリバラーに変更します。
Nuka-WorldのDLCが必要です。
■基礎性能
・命中時に5の酸ダメージを与え、5秒間にわたり25の酸ダメージを持続的に与えます。(バニラと同じく合計30ダメージ)
・対象のダメージ耐性を5秒間50%減少させます。この効果の発動中は酸エフェクトが発生します。
■モジュール
・レシーバー
- スタンダード/ライト/ヘビー/キャリブレート/ヘアトリガー/ハード/パワフル/キャリブレートパワフル/改良型
- オート/徹甲オート/ハードオート/徹甲ハードオート/パワフルオート/高速オート
・グリップ
- スタンダード/コンフォート/シャープシューター
・バレル
- ショート/ロング/ショートライト/ロングライト/ショートポーテッド/ロングポーテッド
・マガジン
- スタンダード/大型/クイック/大型クイック
・サイト
- アイアン/グロウ/リフレックス(円・ドット)/短距離/中距離/長距離/リコン/暗視
・マズル
- サプレッサー
・弾薬タイプ
- 濃硫酸: 最もダメージが低い弾薬です。
- 希硫酸: 酸ダメージが増加します。
- 希硫酸(加圧): Science!のランク2が必要です。酸ダメージがより増加し、弾速が増加します。
- 希硫酸(ガウス): Science!のランク1が必要です。物理ダメージを追加します。弾速が増加しますが、反動が悪化します。
- 希硫酸(ガウス・加圧): Science!のランク2が必要です。より大きな物理ダメージを追加します。
- 濃縮三フッ化塩素: Science!のランク2が必要です。燃焼ダメージを追加し、8秒間持続ダメージを与えます。また、エネルギー耐性とダメージ耐性を30%減少させます。
- 濃縮三フッ化塩素(加圧): Science!のランク3が必要です。より大きな燃焼ダメージを追加します。
■その他
・弾薬のレシピを変更します。酸4個/ガラス4個/粘着剤2個を使用することで、弾薬を20個作成できるようになります。
・プラズマ銃を使い慣れていれば、新たな弾速にも慣れやすいでしょう。
・ピストルのレベルドリストにアシッド・ソーカーを追加します。レイダーやコンテナなどから1/10の確率でスポーンします。
・modcolを追加し、モジュールがランダムに装着された状態でスポーンするようになります。
・Acid Soaker Modifications and Additionsとは互換性がありません。
■FAQ
Q: 何故ChemistではなくScience!が前提Perkなのでしょうか?
A: Chemistは前提Intが高く、汎用性も低いためです。また、レイダーですら薬物を作ることができるのなら、プレイヤーも酸を混ぜる程度は知識がなくとも可能でしょう。
Q: 何故アシッドソーカーの外見を変更したのでしょうか?
A: パーツ毎にモデルが用意されておらず、一つのモデルで表現されているため、装着しているアタッチメントの外見が反映されませんでした。そこで、妥協案としてデリバラーの外見を使用することにしました。これにより装着中の各アタッチメント(バレルやグリップ等)が外見に反映されるようになります。リフレックスサイトのみ取り付け位置が後ろにずれてしまいますが、構えると位置が合います。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 4 Jun 2026. Acid Soaker Implementation (Massive Update). 7 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75852>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Atom's retribution 2 DLC Children of atom story Download ID:73683 Author:GlowingPeketo 2026-05-04 21:48 Version:3.85a
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [クエスト] [土地] [チャイルド・オブ・アトム] [日本語化対応]

Atom's retribution 2 DLC Children of atom story
「始めに存在したのはアトムであった。そして今…巡礼の旅は続く」
Atom's Retribution 2は、フルボイスの中規模クエストDLC MODです。24時間以上の新たなクエスト、ワールドの探索、新規コンパニオンが含まれています。
このMODプロジェクトは2023年3月に開始し、2025年5月1日まで開発が続けられました。
■互換性があるMOD
・Atom's Warriors - Zealot Theil and Ware Companion Mod
問題なく機能します。ジーロット・ウェアとジーロット・タイルは本MODのクエストでも登場しますが、互換モードが用意されています。プレイヤーが彼らと同盟を結んでいる場合、「Atom's Wrath」がプレイヤーを援護する形で出現する可能性があります。
・Sim SettlementsおよびSim Settlements 2
完全に対応しています。インスティチュート、BOS、レールロードを倒すと、バニラのグローバル値が更新されます。SS2、SS1、America Rising 2で検知可能です。
・Mind Games - Prologue Demo
既知の不具合はないため、本MODと併用しても問題ありません。
・South of The Sea. (Massive GS and more Expansion) (Final Update July 2020)およびSouth of the Sea - Atoms Storm
互換性があることは確認済みです。ただし、SOTS側のCOA勢力はバニラの勢力とは別扱いのため、プレイヤーを攻撃します。将来的にはSOTSと連携したサイドクエストを追加する互換パッチを用意する予定です。
・Church of Atom Overhaul
競合しません。本MODはこのオーバーホールを補完し、チャイルド・オブ・アトムの物語を拡張する内容となっています。
・Tinuvia氏(https://next.nexusmods.com/profile/Ti… )のチャイルド・オブ・アトム関連のMOD
互換性があります。
・America Rising 2 - Legacy of the Enclave
少しドラマチックに聞こえるかもしれませんが、2023年にAtom's Retribution 2を制作していた時、ちょうどAmerica Rising 2も制作中でした。America Rising 2のリリース後に気づいたのですが、略称が偶然同じ「AR2」だったのです(笑)。
- プレイヤーが最初にAmerica Rising 2でインスティチュートと同盟を結び、その後Atom's Retribution 2でチャイルド・オブ・アトムによってインスティチュートを壊滅させた場合、エンクレイヴは即座にプレイヤーと敵対するようになります。
- インスティチュートが正式にエンクレイヴへ降伏する前にチャイルド・オブ・アトムによって壊滅された場合、エンクレイヴはプレイヤーとチャイルド・オブ・アトムに対して中立を保ちます。その後どうなるかについてはテスト中です。
- 両MODでインスティチュートと友好関係にある状態のまま進行した場合、大きな問題は発生しません。同様に、両MODでインスティチュートが壊滅した場合も、問題なく進行します。
- ただし、ダイアモンドシティではドラマチックな展開になることがあります。Atom's Retribution 2でチャイルド・オブ・アトムがインスティチュートを破壊し、America Rising 2でエンクレイヴがインスティチュートと同盟関係にある場合、COAとエンクレイヴの旗が並んで掲げられ、街中で派閥同士の銃撃戦が始まることもあります。
■非推奨、または互換性がないMOD
・Atom's retribution (Test)
互換性がありません。クエストとアセットが重複しているため競合します。
・The servants of world creator children of atom reborn
互換性はありますが、没入感の低下や物語の矛盾が発生するため非推奨です。
■主な機能
・チャイルド・オブ・アトムの台頭を描く30以上の新規メインクエスト。
・4000行以上のフルボイスのダイアログ。
・チャイルド・オブ・アトムに加入するか、滅ぼすか、あるいは再形成しましょう。
彼らはついに連邦とファー・ハーバーにおける主要派閥となるでしょう。
・インスティチュート、BOS、レールロードとの新たな派閥対立。
・1つの新規土地: アトムの神聖な光に包まれた土地。
・20人以上のユニークな声優と、200人以上の新規NPC。
・8種類以上の新規ロボットパーツと、ユニークなロボット強化システム(Automatron DLCは不要)。
・2人の新規コンパニオン:
Archemist Frost - 熟練の錬金術師かつサバイバー
Zealot Hosea - 戦いに傷ついた退役軍人であり、熱心な信奉者
・2人の特殊な味方
Atom’s Wrath - アトムの怒りにより祝福された致命的な機械
Atom’s Sight - アトムの視覚を体現する光り輝く予言者
・10以上の隠しサイドクエスト。
・3種類の使用可能な新規武器と、10種類以上の派閥専用武器。
・新規スキン:
グールの光るバリエーション(4種類)
ミニガンの光るバリエーション
アサルトロンの新たな外観
・2種類のユニークな新規衣装
Children of Atom Flagellant Robes
Abigail Ashland’s Outfit
・新規天候システムとユニークな雰囲気の音楽。
・新規エンディング - プレイヤーの選択によって、アトムの光の元で新時代が訪れます。
・作者の以前のプロジェクト「project Into the Glowing sea demo」から移植した新規アセットと旗。
■今後のメジャーアップデート
・チャイルド・オブ・アトムが旧レールロード本部である「オールド・ノース・チャーチ」を占拠するようにします。
・SS2のGNNに似た再建システムを導入し、プレイヤーが連邦の中心でアトムの聖域を再構築する手助けができるようにします。
■重要
・ニューゲームで開始することを強くおすすめします。
・このMODは、プレイヤーがアトムに忠誠を誓うかどうかにより、連邦/インスティチュート/BOS/レールロードとの関係に変化をもたらします。
■メインクエストライン
・Atom's Revenge: Purge the Heretics(クエスト開始はジャルバート・ブラザーズ廃棄場)
・Greeting with Mother Isolde(輝きの海クレーター)
・Atom's Will
・Before Wrenches and Warlords(Abigail's House/Witheredのギャング)
・Atom's Grace From Abigail (クレーターハウス/コルベガ組立工場)
・The Glowing Sea Journey (輝きの海)
・The Waters of Belief (アトムの泉/ヴィム・ポップ工場)
・Mother of the Fog (アトムの泉)
・Baptism (アトムの泉/Country of fog(新規ワールド))
・Through the Veil (アトムの泉/インスティチュート/ヘーゲン砦/ダイアモンドシティ/Vault114)
・Defend the Holy Ground of Atom (クレーターハウス)
・The War in Crater House (クレーターハウス/Country of fog(新規ワールド))
・Reunion Beyond the Veil (Country of fog(新規ワールド)/Glowing Forest)
・Gears of Atom (Country of fog(新規ワールド))
・Eradicate the Heretics (ニュークリアス/Far Harbor/アカディア)
・Retribution of the Glow (クレーターハウス/キングズポート灯台/Country Of Fog(新規ワールド))
・Rally the Faithful (クレーターハウス/輝きの海クレーター/監視基地)
・Flagellant (ジャルバート・ブラザーズ廃棄場)
・Crusade of the Glowing Sea (輝きの海/ボストン空港)
・Radiant Dominion (キングズポート灯台/リベルタリア/輝きの海)
・The Glowing Jewel (ダイアモンドシティ)
・The Nuclear Option (インスティチュート)
・The Final Illumination (輝きの海のクレーター)
・Brightness Church (ver3.7.5で実装完了)(レールロード本部)
・Sanctuary of Light (コード完了、執筆中)(オールド・ノース・チャーチ)
・Radium Prime (コード完了、執筆中)(輝きの海)
■オプション&サイドコンテンツ
・Retribution
・Joy of the Division (アトムの泉)
・Forged in the Glow (NPC:Atom's Wrath)
・Whispers in the Storm (サンクチュアリヒルズ)
・Retribution (警察署/BOSクエスト「Extinguishing the Glow」で開始) - このクエストは警察署で開始されます。(FrostかHoseaを連れて行く場合、Paladin Ericに会い会話から選択する)
■派閥固有のメインルート
・Cult in Wasteland (インスティチュート)
・Extinguishing the Glow (BOS)
■その他
このMODは、私自身の開発者としての成長も反映しています。当初は私のスキル不足により、初期の頃作成したクエストは単純なものでした。経験を積むにつれて、中盤以降のクエストはより魅力的でダイナミックなものを作成できるようになりました。リリース直前に初期のクエストを見直して改良/修正したため、中盤のクエストより洗練されていると感じるかもしれません。中盤のクエストも、他のクエストの水準にまで改良/修正していく予定です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GlowingPeketo. 4 May 2026. Atom's retribution 2 DLC Children of atom story. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73683>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Culinary Chronicles Download ID:105097 Author:ShinoYoshika 2026-05-24 19:32 Version:1
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [食料] [飲料] [料理] [日本語化対応]

Wasteland Culinary Chronicles
新しい料理と、料理を作るための基本的な食材を追加します。
■必要MOD
Immersive Animation Framework (前提として要求しないバージョンもあり)
Far Harbor DLC
■内容
・追加される料理を作成するためには基本的な食材が必要です。シルト・ビーンを使用してコーヒーを、オイルときれいな水を使用してバターを、酸と発光キノコを使用してチーズを作成できます。他にも、タールベリーやマットフルーツ等を要求するレシピが用意されています。
・戦闘で有利になる強力なバフ効果を持つ料理(例: ダメージ100%増加)が追加されます。作成には希少な材料を要求されますが、困難な状況を乗り越える手助けとなるでしょう。
・Immersive Animation Frameworkに対応しています。
・63種類の新たな料理を追加します。それぞれに独自のカスタムモデルとテクスチャが用意されています。
■追加される料理の分類
・スープとシチュー: 寒い連邦のための温かい料理。長時間にわたる体力の持続回復と、最高の放射能耐性を得られます。連邦を巡る旅に最適な料理です。
・飲料とスナック: 手軽なエナジーバーから、淹れたての飲み物まで揃っています。エスプレッソや植物性ミルクを飲み、APを瞬時に回復して銃撃戦を優位に保ちましょう。
・パンとペイストリー: 高炭水化物で、サバイバルの必需品です。レイザーグレインと連邦の食材を使用して作られています。総重量を増やすバフを得られ、より多くのスクラップをサンクチュアリへ持ち帰れるようになります。
・メインコース: Yoshikawa Shinobuによる料理技術の集大成!希少なタンパク質と複雑な工程が必要になりますが、ダメージ+100%増加等の強力なバフを得られるため、デスクローを倒す際に役立ちます。
・調味料と香辛料: 台所の隠れた基盤。骨粉、酸、野生の植物などから作ることが可能で、より上位の料理のレシピに要求されます。
■FAQ
Q1: 関連するMODは今後追加されますか?この世界観を拡張する予定はありますか?
A: はい。このMODは、まだ始まりにすぎません。連保は広大で、Yoshikawa Shinobuの日記には空白のページがまだ多く残されています。今後も関連するMODを公開していく予定です。
Q2: 追加される料理はどこで作成できますか?
A: ほとんどは標準的なクッキングステーションで作成可能です。
Q3: プレイ中にアンインストールできますか?
A: はい。バニラのレコードは削除しておらず、新規アイテムとレシピのみを追加しているため、安全なアンインストールが可能です。ただし、念のためセーブデータのパックアップを作ることをおすすめします。
Q4: Yoshikawa Shinobuとは誰でしょうか?
A: 私のオリジナルキャラクターです。彼は正義のために戦う、正義感に溢れたカウボーイです。クモが好きで、とてもフレンドリーですが、気の抜けた一面もあります。そして、信じられないほどかわいい!Fallout4 Nexus, ShinoYoshika. 24 May 2026. Wasteland Culinary Chronicles. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105097>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Modern Warfare 2019 - FAL - FN FAL Download ID:103543 Author:PIZZASPULUNKER - Argon 2026-05-28 00:18 Version:1.1
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RATE: ★=43 TAG: [銃] [アサルトライフル] [CoD] [日本語化対応]

Modern Warfare 2019 - FAL - FN FAL
Call of Duty: Modern Warfare(2019)に登場するFALを追加します。
武器本体とアタッチメント、アニメーション、5種類のユニーク武器が含まれています。
■前提MOD
STOOGES's Cod Modding Framework
Toppings COD Modding Framework
■内容
口径: 7.62x51mm(ゲーム内では.308)
ダメージ: 45
マガジン容量: 20/25/30
発射モード: セミオート/オート
レシーバー: ライフルの標準的なレシーバー
バレル: 4種類
フォアグリップ: 5種類
グリップテープ: 3種類
レーザー: 3種類
マガジン: 5種類
マズル: 6種類
サイト: 10種類
ストック: 5種類
ユニーク: 6種類
レベルドリスト: レイダーボス、ガンナースナイパー、ミニッツメン、オペレーター、レールロードエージェント(レベル25~30前後)
■ユニーク武器
・アシッドスピット
暴走した人造人間を溶かすために設計された実験的なライフルだが、プロトタイプの状態から先に進むことはなかった…。
場所: インスティチュートの武器庫
・アリストクラット
かつては裕福な男性の貴重な所有物だったが、使われないまま地下室に放置されている…。
場所: カボット邸の地下室
・ビーフィーター
平和の象徴として贈られたものだが、今は冷たくなった警官が引き剥がされるのを待っている…。
場所: ナショナルガードの武器庫
・フォレストシャドウ
とあるならず者の狙撃者が、このライフルで塔からデスクローを狙撃しようとしていた…。
場所: リン・ウッズ
・レトログレード
アラスカ作戦の記念品として作成されたが、砦から一度も持ち出されなかった…。
場所: ヘーゲン砦
・ソウルリーパー
戦前のオペレーターが使用していたが、今は別のオペレーターが所有している…。
場所: オペレーターの本部
■互換性
Tactical Reload - パッチが含まれています。(RobCo Patcherが必要です)Fallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER - Argon. 28 May 2026. Modern Warfare 2019 - FAL - FN FAL. 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103543>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Survival Mode Overhaul Download ID:101900 Author:alegendv1 2026-05-25 21:08 Version:1.06
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RATE: ★=151 G=1 TAG: [サバイバル] [空腹] [喉の渇き] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [薬品] [病気] [日本語化対応]

Survival Mode Overhaul
10年以上も経つのに、サバイバルモードは誰も改良していない。さあ、それを改善しようじゃないか!!
ということでサバイバルモード改変MODです、とても練られたほどよくハードコアでイマーシブな旅が可能になります。
■本MODの設計目標
今までのサバイバルの最大の問題点は、各欲求の現在地や病気のリスクを視覚的に把握できない点でした。病気への耐性も設定されているにも関わらずゲーム上での通知はごくわずか、数値も明示されず「気づいたら病気になっていた」感覚でした。
また病気になる仕組みも、インプット(病気の原因になる行動:クリーチャーからのダメージ・飲食・雨・水泳など)に対してアウトプット(病気の種類)が少なく、病気に非常にかかりやすいバランスの悪い設計でした。
最後の問題点は、睡眠後に病気になることが非常に多かった点です。
睡眠は病気を回復させるための時間であるべきです。
本MODでは、適切に準備をすれば病気にはあまりかからず、偶然・準備不足で病気になったとしても、すぐに治療をすれば報われるようにしました。またそれらを全てPipboyで逐一確認できるようにし、自分の状態を常に把握できるようになります!
またオリジナルの欲求は、全てマイナス方向(デバフ)しかなかったため、プラス方向(バフ)のステージも用意し、しっかり食べて飲んで寝ればよい恩恵を受けられる&病気にもかかりにくい、まさに現実的で没入感のあるサバイバル体験をお楽しみいただけます!
■変更点
①病気の見直し
病気を3タイプx9種類=27種類用意しました。
「不調」:飲食やRADダメージ(水泳や雨など)で発生する消化器系の病気です。そうした行為により「不調リスク」が上昇=不調の病気になる確率が上がります。「病気耐性」を高めることでこのリスクが軽減します。「赤痢」「逆流性放射線炎」「ラジウム性潰瘍」など9種類あります。
「感染」:病原菌を保有する生物からのダメージで発症する病気です。ダメージを受けると「感染リスク」が上昇し、「病気耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「ブラッドワーム」「ヘドロ肺」「バズ・ブレイン」など9種類あります。
「精神障害」:ウェイストランドでの果てしない戦闘や殺戮による過剰なストレスにより引き起こされる心の病気です。「メンタルリスク」が上昇すると発病率が高まり、「ストレス耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「不眠」「無気力」「フラストレーション」など9種類あります。
②リスクと耐性
PipBoyで数値で把握できる3つのリスクと2つの耐性を追加しました。
上記3タイプの病気それぞれにリスク(不調リスク・感染リスク・メンタルリスク)が存在し、リスクが高いほど病気に感染する可能性が高くなります。
「病気耐性」は不調と感染のリスクを低下させます。
「ストレス耐性」はメンタルリスクを低下させます。
耐性の値によって、増加するリスクが変動します。
大雑把に言うと、病気耐性が50だと増加するリスクが半減、病気耐性が-50だと増加するリスクが2倍、病気耐性100だとリスクを受けつけません。
こうした耐性やリスクは「疲労度・水分量・空腹度」の値で増減する他、各種薬品・飲食・戦闘・環境など様々な要因で変動します。
③病気のステージ
全ての病気には3つのステージがあります。ステージ1はかなり軽微なデバフですが、ステージが上がるとはるかに悪化します。
イラつかれるかもしれませんが、このMODは自分の世話をしないと痛い目をみます、なので自分の世話をしてください!
治療しないと、病気は24時間ごとに進行します。
④病気の治療
抗生物質はもはや奇跡の治療薬ではありません。
医師はもはや奇跡のゴッドハンドではありません。
医師はステージ3と2の病気を全てステージ1まで治療します。ステージ1の病気は治せません。
ステージ1の病気は、事前に適切な薬を服用し少なくとも7時間睡眠をとった場合のみ完治します。
不調・感染には「抗生物質」が、精神障害には「デイトリッパー、ハーブ睡眠薬(新規追加!)、パロキセチン(新規追加!)」を服用しましょう。
自力で治療も可能です。上記アイテムと14時間睡眠を組み合わせれば1ステージ分治療ができます。ただし、医師のように一度に複数のステージを治療できません。
複数の病気にかかっている場合は、遠慮せず医師に頼りましょう。
⑤ユーザーインターフェース
リスクと耐性、現在の病気はPipboyのDESEASEタブで確認できます。
病気によってアニメーションが変化するVaultBoyもついていますよ!
現在の欲求はNEEDSタブで確認できます。
⑥コンパニオンの疲労度合い
仲間は非サバイバルモードの時のように倒れても自力で立ち上がります。ただし、倒れると疲労状態になり、戦闘能力が低下します。
疲労状態が100まで蓄積すると与えるダメージが大幅に減少します。
仲間と一緒に寝ると疲労状態が回復します。自動で立ち上がる前に回復させると、倒れた時に発生した疲労が回復します。
解雇しても疲労度合いは減少しません。
⑦アドレナリンの改変
ダメージを大幅に増加させるのではなく、ランクごとに受けるダメージを減少させます。
敵を倒すことでランクが上がっていきますが、睡眠時間に応じてランクが下がります。
アドレナリンはストレス耐性を高め、精神障害の発生確率を低下させますが、同時に基礎的なストレスリスクも上昇し、戦闘後等にストレス耐性が下がると、一気に精神障害に患う確率が上がるという、現実の戦闘を再現したような絶妙なバランスに設定しました!
⑧欲求の細分化・薬品の追加
「疲労度・水分量」は7つのステージ(デバフ5・バフ2)、「空腹度」は9つのステージ(デバフ7、バフ2)に細分化されました。
これらはいずれもリスクや耐性に影響を与え、病気と密接に関わっています。
たくさん食べて飲んで寝て、準備を整えて旅に挑みましょう。
またリスクや耐性により様々な角度で影響を与えられるように、新しい薬品の追加や既存のハーブ系薬品等のリバランスも行われました。
■変更がない機能
・ベッドに関する睡眠メカニズムは変更されません。良いベッドだとたくさん眠れます。
・疲労は変更されていませんが、新しい空腹度・水分量と影響を与えあうようになっています。
・病気は依然として1時間ごとにロールされ、睡眠後にもロールされます。ただし、前述のように耐性が考慮され、以前よりもバランスのよい感染率になっているはずです。
■互換性
HC_Manager スクリプトを編集するすべての mod は互換性がありません。
詳しくはNexsusをご確認ください。
■MCM
各種細かく設定可能です。
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
(必須: OG は 0.6.23、NG は 0.7.2、AE は最新バージョン)
・Mod Configuration Menu
・PipboyTabs
(PipboyTabs がないと、ニーズと病気のカスタム タブが表示されません。ただし、アクティブ エフェクトにはすべての効果が表示されるため、プレイは完全に可能です。)
ーーーーーーーーーーー
※日本語化について
めっっっちゃくちゃ頑張って翻訳したので精度は高いはずです。
また、Pipboyのタブ画面の日本語化がswfファイルをいじらないとできなかったので、簡易的な対策として翻訳済みのswfを日本語訳と併せてアップします。
下記工程に従って日本語訳してみてください。
⓪前提MODをちゃんと導入する
①Alternative Japanese Font から「fonts_en.swf」をコピーする
②Survival Mode OverhaulのSurvival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>AVIFsに、コピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト
③Survival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>PBTに、同じくコピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト。そして日本語化フォルダにある「SMO_HC_Needs.swf」を上書きペースト
④いつも通りxTranslaterでespを日本語化
これでいけるはずです。
※fonts_en.swfは強引な手段なので、どこかで不具合がある可能性が0ではないです(まだそこまで多くの時間プレイできていません)
※アップデートでverが変わると使えなくなるかもしれません
※MCMはデフォルトのままで十分だと思ったので翻訳していません(大変そうだし……)
※スクリーンショットはFallUI - Inventoryと併用していて、iniでPipboyの画面を高解像度化しています
ーーーーーーーーーーーFallout4 Nexus, alegendv1. 25 May 2026. Survival Mode Overhaul. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101900>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Crystals of Power - A Weapon and Quest Mod Download ID:97701 Author:alegendv1 2026-05-25 02:57 Version:1.2
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RATE: ★=38 TAG: [クエスト] [武器] [銃] [指輪] [魔法] [FalloutFlood] [日本語化対応]

The Crystals of Power - A Weapon and Quest Mod
コンコードの地下で見つけた奇妙な銃と指輪。指輪に導かれ、連邦各地に隠された6つのクリスタルを探すことに…
クリスタルは銃に装着することで、秘められた力を解放できる。果たして指輪の目的とは…?
◆特徴
- 連邦中に散らばるクリスタルを探すショートクエスト
- クエストを進行するボイス付きのキャラクター
- クリスタルを組み込んで特殊効果を追加できるユニーク武器
- 選んだ行動によって特殊能力を得るユニーク指輪
- 3種類のマルチエンディング
- クエスト報酬の新Perk(アイコン付き)
◆クエスト開始地点
コンコード市民アクセス(コンコードの下水道エリア、デスクローが出てくる場所)に入ることでスタートします。
◆各クリスタルの効果(ネタバレ)
- インフェルノ(ファイア):炎の弾を発射して爆発ダメージ
- ブリザード(アイス):氷の弾を発射して動きを遅くする(重複不可)
- ウィンドワード(ウィンド):衝撃波で敵を吹き飛ばす
- ストーム(エレキ):複数の敵に当たる電気弾。屋外で当てると落雷が発生
- サン(ライト):ビームで頭を負傷させ、盲目状態に
- シャドウ(ダーク):暗黒のビームで体力を奪い取る
◆互換性
Fallout4のOGおよびNGバージョンで動作します。
Silent Protagonist F4SEとは互換性なし(クエスト中の音声および字幕再生を妨げます)。
クリスタルの場所にオブジェクトを配置するMODがなければ、おそらく不具合は発生しません。
◆既知の不具合
クエストの会話中に武器で照準を合わせると、そのシーンとセリフがスキップされます。シーンとセリフが中断されても、MODは通常通り動作します。
本MODはファンコミュニティイベント「Fallout Flood Mod Jam 2: Occult」のために製作されました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, alegendv1. 25 May 2026. The Crystals of Power - A Weapon and Quest Mod. 1 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97701>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Razz's Handmade Assault Rifle Retextures and Skins (Nuka World AK - AKM - HMAR) Download ID:101683 Author:RazzTheSpazz 2026-05-23 13:59 Version:3.0
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RATE: ★=5 TAG: [ハンドメイドライフル] [リテクスチャ] [スキンパック] [日本語化対応]

Razz's Handmade Assault Rifle Retextures and Skins (Nuka World AK - AKM - HMAR)
ハンドメイドライフル用のリテクスチャ/スキン。
■メイン
・Razz's Handmade Assault Rifle Retextures: すべてのスキンが含まれています。
・Razz's Handmade Assault Rifle Retextures -Att Pack: すべてのスキンが含まれています。The Attachment Packと互換性があります。
・Razz's HMAR Retexture - Raiders Operators, Raiders Disciples: 各種レイダー用のスキンが含まれています。
■オプション
ベーススキンを置き換えたい方のみインストールしてください。
以下のバージョンが用意されています。
(それぞれThe Attachment Packと互換性のあるバージョンあり)
・Bleached: Fallout 3風の白い木製
・Bleached Clean: Fallout 3風の白い木製(錆びなし)
・Dark: 暗いブラウンの木製
・Dark Clean: 暗い木製(錆びなし)
・Light: 明るいブラウンの木製
・Light Clean: 明るい木製(錆びなし)
・Vanilla Clean: バニラ(錆びなし)
■その他
・Black Grip: 暗いブラウンのベークライトグリップに置き換えます
・Clean Black Grip: 上記のクリーン版
・Matte Woods S Files: バニラのものが気に入っており、光沢を出したくない人向け
・LeMurphs Wood Pistol Grip: New Textures For Handmade Rifle (Nuka World AK)を気に入っている人向け
■関連MOD
Razz's Handmade Assault Rifle Overhaul (Nuka World AK - AKM - HMAR)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-05-25 10:59:47 996B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, RazzTheSpazz. 23 May 2026. Razz's Handmade Assault Rifle Retextures and Skins (Nuka World AK - AKM - HMAR). 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101683>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [武器] XM4A1 - SREP Redux Addon Download ID:86255 Author:XiNAVRO 2024-08-02 18:47 Version:1.2
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [銃] [アサルトライフル] [AR-15] [タクティカル装備] [武器] [日本語化対応]

XM4A1 - SREP Redux Addon
SREP REDUX - Service Rifle Expansion Projectに新規サウンド付きのタクティカルユニークな「XM4A1」を追加します
■オプション
・Tactical Reload
・Side Aim
■導入
メインファイルの中にオプション対応ESPが含まれているので、環境に合わせてマニュアルで
インストールしてください。またロードオーダーは以下参照
①1CAS_ServiceRifle.esp
②SREP XM4A1.esp
③オプション
→SREP XM4A1 TR.esp
SREP XM4A1 SideAim.esp
SREP XM4A1 SideAim_TR.esp
※注意事項※
・SREP REDUX - Service Rifle Expansion Project側で本Modのアタッチメントは使用不可
・M16系のキャリングハンドルとそれに合わせたサイト系も使用不可
(作者が興味ないため、追加する気はないとのこと)
■関連
AnotherOne's SREP AR10 Extension
(こちらも流用可能)
SREP Redux Tactical Sprint
(一人称スプリントをタクティカルスプリントに変更)Fallout4 Nexus, XiNAVRO. 2 Aug 2024. XM4A1 - SREP Redux Addon. 31 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86255>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Information Thief Download ID:98777 Author:dietplums 2025-12-10 08:45 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [クエスト] [ロケーション追加] [場所追加] [フルボイス] [NPC追加] [日本語化対応]

Information Thief
マルチエンディングのフルボイスクエストを追加します。
4つの異なるエンディングに関連する繰り返しクエストも追加。
(BOSと敵対している場合にはエンディングの1つが選べません)
クエストの開始はサウスボストン警察署の南に向かってください(※画像参照)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, dietplums. 10 Dec 2025. Information Thief. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98777>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Deliverer Implementation Download ID:71640 Author:PlayerInfinite 2026-05-23 13:19 Version:1.2.4
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RATE: ★=23 TAG: [銃] [ピストル] [デリバラー] [日本語化対応]

Deliverer Implementation
デリバラーを10mmピストルの代用として扱えるよう調整した「フォーリンピストル」としてレベルドリストに追加します。本来のデリバラーはクエスト報酬としてもらえるユニークな銃として扱われるようになります。
■変更内容
・名前を「フォーリンピストル」に変更します。
・10mmピストルが出現する場所から10%の確率で出現します。
・クエスト報酬としてもらえるものは引き続き「デリバラー」の名前となります。
・使用する弾薬を10mm、.38口径、.45口径に切り替えられるようになります。
・フォーリンピストルは10mmピストルと使い分けて使用することを想定しています。違いに関しては下記を参照してください。
■10mmピストルとの比較
・Foreign Pistol
+ 10mmを使用し、基礎ダメージは25
+ 売却値が高い
+ ゲーム内の銃の中では最も発射速度が高い
+ ダメージが高いため、より少ない弾薬で敵を倒すことが可能
- マガジン容量が小さい
- アップグレードのコストが高い
- 10mmに比べてダメージが低い.45または.38口径弾のモジュールが装着されていることが多い
- モジュールを取り付けるにはより高度なPerkが必要(Gun Nut)
- 入手が難しい
・10mmピストル
+ マガジン容量が大きい
+ アップグレードのコストと要求Perkが低い
+ 比較的入手しやすい
+ オートまたは徹甲へ変更可能
+ モジュールの数が多い
- 基礎ダメージは18
- 売却値が低い
- ダメージが低いため、敵を倒すにはより多くの弾薬が必要
■その他
・ザオ艦長がForeign Pistolを持つように変更します。(似合うため)
・Leveled Item Fixes (LIF)の変更が取り込まれています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 23 May 2026. Deliverer Implementation. 27 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71640>.[コメントを書く] - ☆ [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-05-22 07:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=74 TAG: [銃] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]

CC Makeshift Weapons Balanced
即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラ武器には存在しない奇妙なレシーバーを修正します。「改良型パワフルレシーバー」を「改良型レシーバー」へ、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」へ、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えます。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切な方法であるfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除し、Science!のみを要求するようにします。ジャンクジェットの代替として使用することを想定しています。
・燃えている野球ボールの弾速が遅かったため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを復元します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。
この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。
■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(ロケットレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、これ以上のダメージ増加は必要ありません。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。ケースの中身を詰め替えることで、グレネードの性質を切り替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。
■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは75の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは30の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm 発火性グレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)
・狙いを定めることに対するリターンとして、直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます。(合計110ダメージ)
・火炎ビンの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm アシッドグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージと15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除します。爆発ダメージを25与え、5秒間で15の酸ダメージを与えるようになります(合計100ダメージ)。発火性グレネードに比べて安定したダメージを与えられる代わりに、最大ダメージは低めです。
・中国軍グレネードランチャーは2発装填できます。
■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル0 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトムが使用することを想定しています。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。
・200の放射能を付与するよう変更します。
・パイプグレネードランチャーは200の放射能を与えます。
・中国軍グレネードランチャーは100の放射能を与え、3発装填できます。
■40mm フレシェットグレネード (レベル13 / Gun Nutランク2)
元々は9発の弾丸を同時発射していましたが、バニラのショットガンとスプリッターは5発同時発射します。Fallout 4におけるショットガンは「基礎ダメージ÷同時発射数=1ペレットのダメージ」を与えるため、ショットガンの下位互換となっていました。唯一優れていた点としては、射程ペナルティが存在しないことです。
・5発同時発射に変更します。これはコンバットショットガンと同じ数です。ショットガンと違い射程ペナルティが存在しないため、単純に弾丸が何発命中するかで与えるダメージが変わります。
・発射速度が75%上昇し、リロード速度を25%改善します。
■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。パルスグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
・.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。
・.50口径のハンティングライフルのような性能です。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。
■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。
・爆発ダメージの与え方を変更し、より手足を負傷させやすくなります。
・野球ボールグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプグレネードランチャーは100の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは60の爆発ダメージを与え、3発装填できます。
■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。冷却グレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーは1発装填できます。
■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。プラズマグレネードの爆発を変更するMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
一貫性がなく使い物にならなかったため、対象を追尾するロケットに変更します。元々は爆発範囲が2メートルでした。
・パイプグレネードランチャーは180の爆発ダメージを与えます。
・中国軍グレネードランチャーは75の爆発ダメージを与え、4発装填できます。
■40mm ヌカグレネード⇒40mm 核グレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・名前をヌカ⇒核に変更します。
・強制的なノックダウン効果を削除し、200の爆発ダメージ+100の放射能ダメージに減少させます。また、爆発範囲を7メートルに変更します。
・パイプ/中国軍グレネードランチャーの両方とも1発のみ装填可能です。
・ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化させています。
■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。
■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒64に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替えます。
■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。重量は両方とも0.5となります。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。
■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃力と範囲を修正し、バニラのものと統一させます。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速をやや速くします。
■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の手足が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。
チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。
・ノコギリ刃がフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・空気圧式バレルの反動を改善するために、Aim Modelをレーザーガンのものに変更します。ガウス動力バレルに関してはそのままです。
・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を改善します。
・リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されている問題を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。
■今後の対応予定
・NPCへの配布
■推奨MOD
・Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。ロードオーダーの調整やパッチは不要です。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。
・Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 22 May 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.[コメントを書く] -
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