居住地 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [居住地] Settlement Supplies Expanded Download ID:1145 Author:Troy Irving 2016-12-24 11:39 Version:3.9
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RATE: ★=5 G=4 TAG: [ワークショップ] [家具] [ベッド] [日本語化対応]

Settlement Supplies Expanded
ベセスダが何らかの理由で制限していたワークショップのオブジェクトを配置可能にします。
導入後以下のオブジェクトが追加されます。
39種追加 - Furniture(家具) ベッド/椅子/ベンチ
20種追加 - Door(ドア)
12種追加 - インタラクティブなオブジェクト 理容室/Surgery Chair/ect.
33種追加 - 戦前の車や廃車
10種追加 - その他 ボクシングリング/橋/etc.
※縮小画像が出ないオブジェクトもあります。
詳細はDescriptionをご確認ください。
類似MOD
Homemaker - Expanded Settlements
互換パッチのない製作可能なオブジェクトを追加する全てのmodと競合します。
関連MOD
The Master Plan2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Troy Irving. 24 Dec 2016. Settlement Supplies Expanded. 18 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1145>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Reeb Marina Settlement Download ID:76161 Author:Tarsis31 and Yagisan 2025-03-11 00:13 Version:2.0
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RATE: ★=5 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Tarsis31 and Yagisan's Reeb Marina Settlement
リーブマリーナを居住地化するReeb Marina Settlementのアップデート版です。
原作者Tarsis31さんの許諾の元、Yagisanさんがアップデートを行いました。
事前結合データを生成済みで、Sim Settlements 2やPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性があります。
> 主な変更点
- ESL化したESPファイルなのでMOD導入数上限に影響しない。
- 削除されたレコードを修復し、マスターレコードと同じものを削除。
- DLCが必要なくなった。
- カスタムスクラップリストを作成。
- 倉庫と納屋がスクラップ不可能なのはデザイン上の理由。
- ワークショップ起動スクリプトの置き換えと統合。
- ミニッツメンの繰り返しクエストで、この居住地がターゲットに選ばれるように。
- ワークショップの境界線を修正。
- PRP風な事前結合データを生成済み。PRPとの互換バージョンあり。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 11 Mar 2025. Tarsis31 and Yagisan's Reeb Marina Settlement. 19 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76161>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Oberland Station Download ID:71768 Author:Aurelianis 2024-05-01 22:45 Version:3.0.1
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RATE: ★=5
「オーバーラントの交換局の下部を開くことができます。プレビジビンおよびPRPパッチが利用可能です。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Aurelianis. 1 May 2024. Rebuild Oberland Station. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71768>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair Download ID:71747 Author:Tenhats 2024-03-10 12:06 Version:1.03.1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld]

Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair
ヌカ・ワールドの郊外にある ウィクソン・シャベル博物館 を居住地化します。
★特徴
- 壁、窓、床、屋根をワークショップで修理可能。
- 博物館そのもの以外であれば、ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- 博物館を修理すると、屋上にもナビメッシュが敷かれます。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に幹線道路方面)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、博物館から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、ワークベンチの所まで歩いて行ってください。
所有権を得ると、敵NPCのスポーンが止みます。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 10 Mar 2024. Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71747>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Frak That Fence Download ID:69173 Author:Kiki B 2023-03-02 07:16 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [サンクチュアリ] [フェンス] [解体]

Frak That Fence
サンクチュアリの端、微妙にクラフトエリア外にある解体できないフェンスを解体できるようにするMODです。
おまけとして、橋周辺のクラフトエリアを拡張して橋全域もクラフト可能エリアにします。橋の近くの川に残ってるスクラップや、何かしらの解体MODを採用している環境ならば犬と相打ちになった死体の処理も出来るようになるでしょう。Fallout4 Nexus, Kiki B. 2 Mar 2023. Frak That Fence. 27 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69173>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home Download ID:65669 Author:El Ha 2023-01-10 01:13 Version:1.25
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [ポータブル] [プレイヤーホーム]

Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home
持ち運び可能なキャビンを追加します。
中は小さな居住地になっています。
●種類
持ち運び可能なポータブル版と、居住地で組み立てるコンストラクタブル版があります。
・ポータブル版
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトします。
地面にドロップするとキャビンが出現します。
しゃがみながら調べると撤去できます。
アイテムとしての重さは40です。
・コンストラクタブル版
ワークショップの、「木材/その他」、または「木材/プレハブ」にあります。
●その他
キャビン内部の居住地に仲間を送る場合、キャビンの中にいるときに送るようにしてください。(NPCがキャビン内に入れないため)
キャビンを複数作っても内部は常に同じです。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Jan 2023. Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65669>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Croup Manor Deep Clean and Remodel Download ID:64614 Author:VilanceD 2025-08-29 16:56 Version:1.32
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RATE: ★=5 TAG: [クリーンアップ] [居住地] [スクラップ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Croup Manor Deep Clean and Remodel
クループ邸のゴミと崩れた箇所を片付け、家を修復するMOD。プリコンバインとプリビズを作り直してあるため、ロードオーダーの最後へ置きます。
▼ 内容
・通常は消せない瓦礫、草木、樹木、船、ゴミの山、レンガを無効化
・通常どおり解体できる物には手を付けない
・屋根、壁、天井、手すりを完全に修復。テクスチャは白々しくならないよう古びた風合いを残してある
・2階に扉付きのポーチ、食堂への扉、3階から屋上への出入口を追加
・手すりは解体も建築も可。建築は「Structure」の「Wood」の「Misc」から
・手すりにもたれる入植者のモーションと、犬のモーションを追加
・出入口にはワークショップの扉のスナップ点を設定
・照明器具はワークショップ版を使い、光の効果も正しく消える
・中庭のスロープはDLCの足場の部品として個別に解体可
・像の台座を建築・解体できるようにした
・グールが床や天井の間で宙吊りになったり落ちたりしなくなる
・4セル分のプリビズとプリコンバインを計算し、9セル全てで見え方と当たり判定を検証
・ESLのフラグ付きでプラグインの上限を消費しない
・遠景は変わらないため、遠くからは家が見えたままになる
▼ 家を丸ごと解体する
・構造を部分ごとに取り除くハンマーが6つ置いてある
・作業台の上のハンマーを使うと、6か所をまとめて解体
・3階の寝室の扉と手すりの近く。3階の壁と屋根を解体。屋上部分は残る
・2階の3階へ上がる階段の下。東側の2階の屋根だけを解体
・同じ位置にもう1つ。2階の壁、階段、階段室を解体
・1階の手すり近くの階段の下。1階の壁と天井を解体
・玄関のマットの右手。ポーチの覆いと柱を解体。手すりは元から解体可
・作業台の上。カーポートを解体
▼ 前提
・「Vilance's Library Plugin」。以前は同梱していたが別途導入が必要になった。メニューの重複を防ぎ、30種以上のワークショップの品も足す
▼ ロードオーダー
・プリコンバインとプリビズを持つMODは1つしか効かないため、本MODは最後へ置く
・「Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP」の併用を強く勧めている。本MODはその下へ並べる
・自動で並ばない場合は独自のルールを追加するか、手で並べ替え
・中身が見えない、点滅する、全く表示されない場合はこの競合を疑う
▼ 互換
・バニラ向けに作られた居住地の基盤MODや配置図となら、完全に併用できるとしている
・物をほとんど動かさず、通常は消せない物を無効化するだけのため
▼ 掃除の小技
・「Raze My Settlement」。ホロテープから武器、弾薬、素材などを自動で回収し、まとめて撤去。樹木を残す選択肢もある
・「Place Everywhere」。建築モードで「Insert」キーを押すと、死体を含む多くの物を選んで解体できる
・「Scrap dead things」も候補として挙げている
・血痕は建築モードで皿などの床置きの品を重ね、拾い上げれば消えるFallout4 Nexus, VilanceD. 29 Aug 2025. Croup Manor Deep Clean and Remodel. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64614>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Security System Download ID:64109 Author:cbrgamer3 2022-09-11 08:26 Version:1.2
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RATE: ★=5
「入植地に、砲塔が戦闘モードになったときに警告灯を自動的に点灯させ、ドアを閉め、サイレンを鳴らすことができる入植地セキュリティシステムコンピュータを構築します。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, cbrgamer3. 11 Sep 2022. Settlement Security System. 9 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64109>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT Download ID:55093 Author:Ragoda 2021-10-17 09:21 Version:v.2.1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT
コンコード・ダウンタウンの居住地
コンコードに屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けなので、他のMODまたはDLCの必要はありません。
オプションにレッドロケットエクステンションがあります。これで、レッドロケットでサンクチャリとの境の川から水を取ることができるようになります。面積は大きく、完全にオプションです!
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
テスト中に私は面白い機能に気づきました。
入植者を防衛や店に割り当てることは、どこでもうまくいきます、メインストリートを除いては。そこに集まってぶらぶらします。それが起こるのを避けたい場合は、メインストリートで防衛位置を構築しないでください。*笑い*
これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
バグが見つかったら私に知らせてください。修正するために最善を尽くします!
注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。しかし、おおよその建築面積を示す良い写真があります。
重要:写真では、コンコードの家のいくつかが開かれているのを見ることができますが、MODでは閉じられています。
また、写真のワークベンチや調理オブジェクトはMODに含まれています。
ヒント:コヴナントの家は、同じように見える閉鎖的な家を置き換える最高のものです!正確な位置決めには実際の座標とコンソールコマンドを使いますが、目視で十分にうまく行えるのは確かです。
閉じた家を取り除く方法?コンソールを開き、家をクリックし、高さを例えば-8888にすると、じゃじゃーん、家はない!去る者は日々に疎し。:)
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 17 Oct 2021. CONCORD DOWNTOWN SETTLEMENT. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55093>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS Download ID:54677 Author:Ragoda 2021-09-25 03:12 Version:v.1.6
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor] [プレイヤーホーム]

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - EDEN MEADOWS CINEMAS. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54677>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Working Settlement Roller Coaster Download ID:53141 Author:LeahTheUnknown 2021-07-10 00:34 Version:1.1
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RATE: ★=4 G=1

Working Settlement Roller Coaster
ジェットコースターを作れるようになりました。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 10 Jul 2021. Working Settlement Roller Coaster. 9 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53141>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Slavers Camp Download ID:46657 Adult-Only Author:Rennex 2020-08-02 19:27 Version:1.0
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RATE: ★=5
Fallout4 Nexus, Rennex. 2 Aug 2020. Slavers Camp. 2 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46657>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [居住地] Chem Cookers Download ID:44953 Author:MaxwellMonster 2020-05-13 03:27 Version:1.4
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [居住地] [薬品] [入植者] [日本語化対応] [資源] [ワークショップ]

Chem Cookers
四種類の「Chem Cookers」を設置し、人員を配置することにより
入植者たちに薬物を作らせることができます。
(成果品はスカベンジングステーションのようにワークベンチに入ります。)
ジェット・サイコ・バファウト・メンタスそれぞれに専用の台があります。
全て資源>その他からアクセスできます。
制作にはLocal LeaderLv1とChemistLv1が必要です。Fallout4 Nexus, MaxwellMonster. 13 May 2020. Chem Cookers. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Hanscom Air Force Base - Settlement Download ID:42941 Author:Senki01 2020-01-19 02:30 Version:1.1b
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RATE: ★=5 TAG: [居住地] [居住地追加] [エンクレイブ]

Hanscom Air Force Base - Settlement
ハンスコム空軍基地をご紹介します。これは地下にバンカーのある完全に機能する居住地です。
ハンスコム空軍基地の秘密を発見してください。
バックストーリー:
ハンスコムは、レキシントンのはるか北に位置する米国空軍の基地であり、滑走路、格納庫、スティングレイ爆撃機の翼を備えています。基地は通常連邦からは見えませんが、意図的に隠されているためではなく、人口中心地の邪魔にならないためです...しかし最近は占領されているようです。ハンスコムを探索し、誰が踏み込んでいたのかを発見し、古い理想に立ち向かうか、古い炎を消すかに関わらず、旧世界の遺骨の上に新たな土地を構築しましょう。
特徴:
フレンドリーなロケーション
構築できる大きなスペースを備えた完全に機能する居住地。
過去のフォールアウトイベントとさまざまなEnclaveテーマのMODを参照する詳細なバックストーリー。
Kalib氏のRemnants Bunker modのアセット。
ハンスコムを引き継ぐための挑戦的な戦闘。
必要要件:
Far Harbor(一時)
Remnants Bunker
Fallout4.iniの編集( bBorderRegionsEnabled = 0 )
またはmodでワールドボーダーを削除(任意)
これを使用することを強くお勧めします。Fallout4 Nexus, Senki01. 19 Jan 2020. Hanscom Air Force Base - Settlement. 11 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42941>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ruined Church - Player Settlement Download ID:41994 Author:Deku78 2021-06-18 05:35 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [教会] [FarHarbor]

Ruined Church - Player Settlement
このMODはファーハーバーの廃墟の教会を機能的な居住地に変更します。
Nuka WorldおよびSim Settlementsとも互換性があります。
ロケーション:
-ノースウッド採石場の北西、ファーハーバーのチルドレン・オブ・アトム聖堂の南東。
-また、クエスト「The Heretic」の一部です。
特徴:
-機能的で新しい居住地。
-屋内、屋外、2階に建てる巨大な教会エリア。
-NPC「シスター・グウィネス」は入植者として働いています。 (下のメモを読んでください!)
-伝説の武器。
-水へのアクセス。
-140 x 140 x 60フィートの構築可能領域。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能。
ヒント:
-Scrap Everything(Far Harbor-Version)をインストールすると、建築の快適さが大幅に向上します。
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
メモ:
-クエスト「The Heretic」の間、廃墟となった教会でシスター・グウィネスに会います。そこでの会話で、3つの選択肢を選ぶことができます。
1.)彼女を殺すことができます。
2.)あなたは彼女を島から出るように説得できます(ニュークリアスでクエストを完了するまで、彼女は食料担当の住民として働きます。クエストを終えると、彼女は永久に居住地を離れます)。
3.)彼女をニュークリアスに帰還させる(彼女は入植者として恒久的に滞在します)。
3つの選択肢はすべて、クエストの残りの部分に他の影響を及ぼしません。
イースターエッグ:
-ヘッドレススケルトン、伝説の剣、焼けた本、金の延べ棒は映画「The Fog」へのオマージュです。 @Nastjaのアイデアに感謝します。
要件:
- Far Harbor DLC
推奨されるMOD:
- Scrap Everything (Far Harbor-Version)(強く推奨)
- Scrap dead things
- Place Everywhere
- Far Harbor Fog free
- Remove Interior FogFallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Ruined Church - Player Settlement. 5 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41994>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Chestnut Hill Station - New Settlement Download ID:36832 Author:Deku78 2021-06-18 05:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [日本語化対応]

Chestnut Hill Station - New Settlement
ダイアモンドシティの近く(ハードウェアタウンの南西、沿岸警備隊桟橋の北、丘の上のウェスティングエステートの東、線路が分岐する所)に、新しい居住地を追加します。
Sim Settlements およびNuka World(レイダージョブ)と互換性があります。…しかし、ただでは獲得できません(ヒント:戦いの準備)。
・スチーマートランクより、伝説のショットガンが入手できます。
・各種ワークステーションが最初から完備。
・すべてのオブジェクトがスクラップ可能。
・ランダムに襲撃されます(他の居住地と同様)。
・募集無線ビーコンで新しい入植者を呼ぶことができ、供給ラインを割り当てることができます。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Chestnut Hill Station - New Settlement. 9 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36832>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Pra's Fairline Hills Settlement Download ID:35869 Author:pra 2024-04-05 04:22 Version:2.2.2
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RATE: ★=5 TAG: [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Pra's Fairline Hills Settlement
フェアライン・ヒル私有地を居住地化します。
試行錯誤により、他のフェアライン・ヒル居住地化MODに存在した問題が解消されました。
●特徴
- 完全な機能を持った居住地。
- 建築可能範囲からデッドゾーンやリスポーンするアイテムを排除。
- 建築可能範囲に正確に沿った境界線。
- xEditでクリーンアップ済み。
6つのセルのみが改変され、バニラのリファレンスやレコードを削除しません。
- ほとんどのオブジェクトを事前結合データから除外。
すべてのオブジェクトを完全にスクラップしたい場合は
Scrap EverythingやPlace Everywhereを使用。
- 既存の作業台を居住地とリンク。
- いくつかのオブジェクト同士がリンクされ、連動してスクラップされます。
- スクラップできるオブジェクトの下にナビメッシュを設定。
- 家がワークショップオブジェクトになり、ナビメッシュが設定されスクラップできるように。
- 特定のオブジェクトをスクラップすると、くっついているワイヤーが一緒に消えます。
●導入手順
※居住地MODはエラーを引き起こしやすいので、
導入直後にテストできる状態で使用してください。
不具合が発生した場合、後から直すことは基本的に不可能なので、
プレイを続行せずに導入をやり直してください。
- サンクチュアリなど、フェアライン・ヒルから離れた場所でセーブします。
- MODを有効化し、セーブデータをロード。
- フェアライン・ヒルへ移動。
(コンソールで「coc praFairlineHillEstatesExt」と打ち込むことでも移動できます。)
- 鍵のかかった部屋で光りし者を倒し、ワークベンチを起動させます。
- ワークショップメニューで幸福度が50あることを確認。
- Pip-Boyのマップでマップマーカーに人口と幸福度が表示されていることを確認。
Cキーを押すと供給ラインが表示されますが、この画面で
フェアライン・ヒルのマップマーカーが残っていることも確認。
- ワークベンチの側で、Altキー(もしくはあなたが割り当てたキー)を長押しして、
ワークショップメニューが起動するかを確認。
- すべて上手く行ったら、先ほど作ったセーブデータをロードしてプレイを続行。
- 上手く行かない場合は、MODをロードオーダーの下の方に移動してもう一度試してください。
●互換性
- フェアライン・ヒルを居住地化するMODとは競合します。
特にVault 98 - Player settlement。
- フェアライン・ヒル周辺を改変するMODとも競合します。
デッドゾーンが生じたり、居住地の機能が働かなくなったり、影響は様々です。
このMODのロード順を下げると改善されるかもしれません。
スクラップ系MODや新しい室内セルを追加するMODがこの症状を引き起こします。
- ガンナープラザの南、「POIJoel02」というエリアを改変するMODがあると、
マップマーカーがおかしくなることがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealth向けに、
この問題を解決する互換パッチが同梱されています。
- Inside Jobs - Commonwealth Interiors Add-Onとの互換パッチも同梱されています。
- フェアライン・ヒルの郵便ボックスをスクラップすると、
レールロード関連クエストの進行に問題が生じ得ます。Fallout4 Nexus, pra. 5 Apr 2024. Pra's Fairline Hills Settlement. 20 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35869>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Compact - Small Settlements (Unsupported) Download ID:34337 Author:El Ha 2019-07-13 18:54 Version:1.5
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加]

Compact - Small Settlements (Unsupported)
コモンウェルスの40箇所にごく小さなワークショップエリアを追加します。
既存の廃屋や都市のデッドスペースなど多岐にわたります。
少人数の入植者向けあるいはプレイヤーハウスとして便利でしょう。
プロビジョナー供給ラインも引けます。
↓↓以下Post欄での作者さんの注意喚起↓↓
-居住地をアンロックした際、最初の幸福度が50%かどうかを確認する。もし20%であれば、何か問題が起きています。この場合、以前のセーブをロードし、この問題を報告してください。
-スクラップの問題: Fallout4.iniの"[GENERAL]"の下にある "bUseCombinedObjects=0 "を使うことができれば、スクラップの問題は解決します。これでスクラップの問題が解決します。
-シングルファイルユーザーの場合、all.in-oneバージョンに切り替えられないかもしれないし、その逆もしかり。少なくとも入植地が正しく機能しているかチェックしてください。(例:NPCをそこに送る。Fallout4 Nexus, El Ha. 13 Jul 2019. Compact - Small Settlements (Unsupported). 26 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34337>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Build Synth Automatrons Download ID:27829 Author:retakrew7 2017-11-15 01:15 Version:1.25
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RATE: ★=4 G=3 TAG: [Automatron] [人造人間]

Build Synth Automatrons
人造人間の入植者をロボット作業台で作成できるようにするMOD。ロボット作業台で新しいオートマトロンを作ってから、胴体の項目から各種人造人間のタイプを選び、メニューから出ると、人造人間の入植者が現れます。普通の入植者のように仕事を割り振れますが、24時間働き、ベッドも必要ありません。
作成出来る人造人間の種類
第一世代人造人間
第一世代人造人間(少しメカが追加されたタイプ)
第二世代人造人間
人造人間のプロトタイプ(見た目はDiMA)
必要DLC:
Automatron
Far HarbarFallout4 Nexus, retakrew7. 15 Nov 2017. Build Synth Automatrons. 9 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27829>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Symbiotic Settlements Download ID:23423 Author:WarMocK 2018-02-22 07:37 Version:1.8.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ワークショップ] [拠点] [居住地] [建築]

Symbiotic Settlements
ざるみたいに雨漏りする半人前な小屋にうんざりしている?放射線嵐の中でも実際に耐えられる家が欲しい?なら、ヘラを準備して。ダウンタウンボストンのスタイルで適した家を建てる時間だ。
Eisenwolf's Legacyが必要。
特徴
・約140のアセットパーツ。
・日中電力を生み出すソーラーパネル。夜はバッテリーラックに頼ることができる。2つを繋げれば、電池切れは絶対に起こらない。
・下水システム。下水プラントを置き、バスルームにパイプを伸ばし、パイプをトイレやシンクと繋げば、入植者は幸せになる(パイプは、トイレやシンクを居住地に置くのに必要!)。トイレは5の幸福度ボーナスを与え、シンクはきれいな飲み水を提供する。
・2つの店舗デザイン(小と大)。それぞれの店は、普通の店のように振る舞うvendor mat(店員のマット)にスナップさせられる。どちらの店も、Do It Yourshelf - clutter for shelves and bookcasesと完全に互換性がある。Fallout4 Nexus, WarMocK. 22 Feb 2018. Symbiotic Settlements. 12 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23423>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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