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 [ゲームシステム変更] Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration Download ID:78072 Author:WasteTheLand 2024-04-17 04:20 Version:005
RATE: =9 TAG: [イマージョン] [インターフェイス] [マップ] [マーカー]
Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration Title画像

Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration

近くに行かないとマーカーが表示されなくなるように表示/非表示の距離を変更する、重なって表示されていたマーカーを見やすくする、新しくマーカーを追加するなど、マップマーカーに関する様々な調整を行います。

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■ 概要
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この Mod は…

[1] マーカーの表示距離とフェードアウト距離の両方について、マップマーカーの半径をゲーム設定で統一します。
[2] 利用可能なすべてのマップマーカーの半径を変更します。
[3] マップマーカーと XMarkerHeading を一部移動します。
[4] マップマーカーと XMarkerHeading の EDID を編集します(Mod製作者にとって便利になります)。
[5] 間違ったマップマーカーのアイコンを修正します。例: ビーンタウン醸造所は工場マーカーを使用するようになりました
[6] マップマーカーは位置までの距離に応じて 0% ~ 130% の範囲で拡大縮小されるようになります。
[7] 70以上の新しいマップマーカーが追加されます。

カットコンテンツ・バニラ・DLCにおいて、256、512、1024、2048、4096、8192、その中間1536などの値に統一されます。
全部で400箇所以上に変更が行われています。

最終的な目的とするのは、プレイヤーキャラに“探索”を強制することです。
これは近づきもしないのにあちこちにマップマーカーが表示されるのは不思議な気がするためです。
したがって、バニラとDLCのマップマーカーはすべて見直されました。


ゲーム設定|バニラでの値|変更後の値

fMapMarkerMinFadeAlpha|40|1
fMapMarkerMinPercentSize|90|0
fMapMarkerMaxPercentSize|130|130
fMapQuestMarkerMaxPercentSize|100|100
iMapMarkerFadeStartDistance|10000|1024
iMapMarkerRevealDistance|1000|1024
iMapMarkerFullAlphaDistance|100|100


FadeStartとRevealが等しくなりました。
これにより、マップマーカーのデフォルト距離が1024になります。
永続的な Woldspace 内のマップマーカーの変更は、1024 でない場合には上書きされます。
いくつかのマップマーカーは、そのマーカーに非常に近く、同じ高さにある場合にのみ表示されます。

バニラのように、すべてのマップマーカーが (同じ場所に) 重なって出現しないようになります。
探索している場所が屋内のセルだったりする場合は、ほとんどはドア近くまで接近すればマップマーカーが HUD に表示されます。
一部のマップマーカーは HUD にかなり遅れて表示されます。
これは、ほとんどの場合はマークのない場所に当てはまりますが、大きな工業用建物などにも当てはまります。

バニラと同じように、知覚の値はマップマーカーに影響します。
これについてはオーバーホールを予定しています。

何か問題や没入感のない体験があれば教えてください。
ありがとうございました。


■ 類似・おすすめ Mod
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以下の Mod もマップマーカーを変更しますが、当 Mod と機能が重複するものもあればそうでないものもあります。

Map Markers More Spaced Apart - Less Cluttered World Map Markers
No Enemies or Locations on Compass
No Player Map-Marker
More Map Markers
Immersive Map Marker Names
Wasteland Survival Guide 5 - More Map Markers
Vault 88 Map-Marker Edit
Additional Map Markers
Get Lost (Player Map Marker Remover)
Diamond City Entrance Map Marker
Goodneighbor Entrance Map Marker
Concord Changed Fast Travel Location
Unused Map Markers - Cut Content Restored
Campsite Map Markers


■ 互換パッチ
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Arthmoor 氏の Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P による変更はホームプレートの半径を除いてすべて実装されています。
その他のマップマーカーの名称はすべてパッチ済みです。

WhiskyTangoFawks 氏が Map Marker Overhaul Patches でさまざまなパッチを作成しています。
当 Mod のバージョン 005 以降では、UFO4P 用のパッチは必要なくなっているかもしれません

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とのことです。
  • Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration画像1
  • Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration画像2
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 17 Apr 2024. Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78072>.
 [ゲームシステム変更] Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style Download ID:71560 Author:Fantafaust 2024-04-03 21:41 Version:1.05
RATE: =9 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [NewVegas]
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style Title画像

Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style

プレイヤーのStrength値の大きさによって使用できる武器の種類を制限するMODです。

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 ★はじめに
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同じことをするMODとしてWeapon Requirementsがありますが、Formリストで武器を一つずつ指定している関係上、DLCが必須で、MOD武器用のパッチを作らなければいけないのがネックでした。

このMODではFormリストを使う代わりに、武器の使用弾薬、重量、種類、オートマチック射撃かどうか、ボルトアクションかどうか、近接武器か遠距離武器か、爆発物か、重そうな印象があるか、などに基づいて必要なStrength値を算出します。

その結果、必要なものはFallout4本体とF4SEだけになりました。

スクリプトはNew Vegasのロジックに基づいています。

──────────
 ★使用方法
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インストールするだけで完了です。DLCや互換性のあるMODの武器はすべて自動で処理されます。

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 ★影響
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武器の装備時、武器のリロード時、パワーアーマーの着脱時に、必要なStrength値に達していない場合、その旨のメッセージが表示され、エイム、リコイル、近接武器のスイングなどに大きな悪影響が出ます。
条件を満たしていればメッセージは表示されません。

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 ★作者おすすめMOD
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新しい弾薬を追加する人気MODにはおおよそ対応しているので、一緒に使うことができます。
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
Munitions - Ammo Expansion Project
CALIBER - COMPLEX
9mm Pistol (Browning Hi-Power) Redux
Crossbows of the Commonwealth
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
など。
前提MODというわけではありません。

また、TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberもおすすめです。このMODと弾薬追加MODを併用するには互換パッチが必要なので忘れないようにしましょう。

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 ★アップデート手順
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新しいアップデートが来たら、MODを外した状態でクリーンセーブを行い、新しいバージョンをインストールしてください。

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 ★類似MOD
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FNV Weapon Requirements
  • Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style画像1
  • Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style画像2
Fallout4 Nexus, Fantafaust. 3 Apr 2024. Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style. 23 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71560>.
 [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
RATE: =7 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz Title画像

Toolz

クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。


「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?

Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。

私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。

このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。

▼このMODについての詳細

Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。

ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)

また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。

新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。

いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)

店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。

店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。

一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。

小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。

クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。

商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。

ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。

他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。

もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。

調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。

それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)

居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。

どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。

タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。

一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。

タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)

・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個

これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。

必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。

正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。

道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。

この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。

一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。

クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。

修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。

スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。

クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。

一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。

例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)

こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。

いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。

素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)

電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。

どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。

UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。

私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。

ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。

きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)

ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。

次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)

そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!

FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。

汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)

また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。

きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。

しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。

現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。

タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。

さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。

作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。

そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。

Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。

そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。

他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。

あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。

すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。

そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!

しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2024-04-03 15:00:02 2KB [DOWNLOAD]
  • Toolz画像1
  • Toolz画像2
Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.
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 [ゲームシステム変更] Redesigned VATS Reload and Ammo Mechanism Download ID:75162 Author:LarannKiar 2023-10-06 00:49 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [F4SE] [VATS] [リロード] [イマージョン]
Redesigned VATS Reload and Ammo Mechanism Title画像

Redesigned VATS Reload and Ammo Mechanism

VATS…Vault-tec Assisted Targetig Systemは照準を補正しあなたの戦闘を助けてくれるとても心強い相棒です。
…しかし、リロードも手伝ってくれるのはちょっとおかしく思いませんでしたか?

このmodはVATSの強制自動リロード機構を "修正 "します。
デフォルトではVATS中のリロードアニメーションを無効化するだけの機能しか提供しません。

VATSConfigurator.iniを編集することで、アニメーションの速度変更や、弾切れでVATSを強制終了するように変更できます。

▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • Redesigned VATS Reload and Ammo Mechanism画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 Oct 2023. Redesigned VATS Reload and Ammo Mechanism. 6 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75162>.
 [ゲームシステム変更] Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul Download ID:66551 Author:Skiesbleed 2023-03-28 13:14 Version:1.1.0
RATE: =7 TAG: [イマージョン] [戦利品] [MCM] [レジェンダリー] [ゲームシステム変更]
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul Title画像

Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul

Wiki: https://github.com/jackeys/Stuff-of-L…
レジェンダリーアイテムのドロップリストを一新します。
伝説のアボミネーションが銃器やアーマーをドロップすることも、得られるものがないということもありません。

MCMで好みのバランスに調整することが可能。

●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

▼変更点
動物と虫:食べることでバフを得ることができる変異した臓器をドロップする。
この臓器は放射能に強く汚染されていて、料理することで汚染度合いを下げることはできるが、完全に取り除くことはできない。

フェラル・グール:放射能汚染された装身具をドロップする。
フェラル化前に彼らが身に着けていた装備が長い年月が経ち、不思議な力と同時に放射能を帯びるようになった。

ロボット:レジェンダリーMODをドロップする。
使用した武器や防具をレジェンダリー化することができる。使い切り。
確率で違うアイテムに化けることがある。

自分の武器や防具を持っている人は、それらが伝説のアイテムになるだろう。しかし油断は禁物。たまに誰かが思いがけないものを調達してくることがあるからだ。

各エリアの最深部にあるトランクやMasterランクの金庫にはランダムでレジェンダリーアイテムが入っている可能性がある。


▼MCMカスタマイズ
レジェンダリーアイテムが武器か防具になる確率
自分の武器や防具を持っている人が、すでに持っているものをアップグレードする代わりに、真新しいものを手に入れる確率
どのような服がレジェンドになれるか
武器、防具、装身具、レジェンダリーMODに現れるレジェンダリー効果
トランク、Masterロックの金庫、Expertロックの金庫からレジェンダリーアイテムが見つかる確率


▼互換性
非互換
・クリーチャーがドロップするレジェンダリーアイテムを変更するMODは互換性がない

パッチが必要
・トランクやセーフオブジェクトの中身を変更するmod
・ベースゲームやFar Harborのレジェンダリー効果やレジェンダリーアイテムを変更するMODはロボットのレジェンダリーMODの説明を変更するパッチが必要。
 レジェンダリー効果を入れ替えたり取り除いたりするだけなら、互換性があるはずだ。

レジェンダリー効果を追加するMODはそのままの状態で互換性があるが、ロボットがドロップするレジェンダリーMODとして効果を利用できるようにするにはパッチが必要となる。私のMOD「More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)」には、これらを利用可能にするためのパッチがインストーラーに含まれている。


▼装身具
リング、ロケット、懐中時計の3種類があり、それぞれ異なるアーマースロットを占有する。
これらの装身具はどのアーマーにも適用できるレジェンダリー効果を与える。
また、以下のマイナス効果のいずれかを持つ。
Fatiguing - 最大AP-30
Heavy - 重量20倍
Irradiated - 装着者にパッシブ放射線ダメージ(1Rad/秒)
Unsteadying - 全武器の命中率-25%
Weakening - 全被ダメージ+25%


▼レジェンダリーMOD
レジェンダリースロットを持つ武器や防具のうち、レジェンダリーMODを持たず、特殊アイテム(例: ほとんどのユニークアイテムやクエスト関連アイテム)とみなされないものに適用できる。一度適用されたMODは削除できない。なおレレジェンダリーMODが意味をなさない場合、例えばブロック時にのみ適用される効果を銃に追加することを防ぐルールは存在しないので、MODを適用する際には常識的な判断をしてほしい。


▼変異した臓器の効果
動物
Mutated Tendon - 1時間、移動速度が10%増加する。
Mutated Heart - 1時間、徐々に体力が回復する。
Mutated Adrenal Gland - 1時間、APの回復速度が速くなる。
Mutated Muscle Tissue - 1時間、武器の拡散とパワーアタックのAPコストを減少させる。
Mutated Eye - 1時間、VATSの命中率とクリティカルヒットダメージを増加させる。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。
Mutated Bile - アーマー作業台で使用することで、装身具のマイナス効果を永久に取り除く。


Mutated Poison Gland - 1時間、近くの敵に毒を与える。
Mutated Wing - 1時間、落下ダメージに耐性を持つ。
Mutated Exoskeleton - 1時間、受ける爆発物ダメージとよろめきを25%減少させる。
Mutated Antenna - 1時間、近くの敵をマークし、コンパスに表示する。
Mutated Mandible - 1時間、近接攻撃ダメージの20%を反射する。
Mutated Pheromone Gland - 1時間、伝説の敵の出現率が上昇する。

●類似MOD
伝説のクリーチャーはドロップ無しまたは通常と同じドロップの選択
Legendaries They Can Use
  • Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, Skiesbleed. 28 Mar 2023. Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul. 2 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66551>.
 [ゲームシステム変更] Hearing Damage Download ID:56751 Author:ModdedMeghan 2022-01-30 09:02 Version:v0.8.0
RATE: =7 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]
Hearing Damage Title画像

Hearing Damage

本物の火器は、使用時にすさまじい騒音を生じるため、人間の耳にダメージを与えます。
このMODではその聴覚へのダメージをゲーム性のある形で取り入れます。

(1)聴覚へのダメージ
プレイヤーキャラクターの聴覚は5000ポイントのヘルス値を与えられます。聴覚ダメージを受けると、このポイントから直接減算されます。つまり、もしあなたが5000ポイントの聴覚ヘルスを持っていれば、8ポイントの聴覚ダメージを受けると、4992ポイントの聴覚ヘルスが残る、といった感じです。

聴覚のダメージは、銃声と爆発物のどちらからも受けます。ダメージ量は特定の要素によって変化させることができます。
(パフォーマンス上の理由で、プレイヤーの銃声だけが聴覚にダメージを与えるので、仲間が耳元で50口径のスナイパーライフルを撃っても大丈夫です。ただし、爆発物はどのようなものであっても聴覚にダメージを与えます)。

●銃声
銃声がどの程度の聴覚障害を引き起こすかは、3つの要素に基づきます。
使用される弾薬の種類(基本のダメージ値)
プレイヤーが屋内にいるかどうか(インテリアオフセット)
銃がサプレッサー付きかどうか(サプレッサーオフセット)

※聴覚へのダメージ = (基本のダメージ値) + (インテリアオフセット) − (サプレッサーオフセット)

例えば10mm弾の場合、基本のダメージ値は4ポイント、インテリアオフセットは1ポイント、サプレッサーのオフセットは1ポイントです。
そのため、10mm弾を撃つと3~5ポイントの聴覚ダメージを負います。

詳しく書けば…
・屋外でサプレッサーを使用した場合、3ポイント。
・屋外でサプレッサーを使用しない場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用した場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用しない場合、5ポイント。

他の例では、.308弾の基本ダメージ値は10ポイントで、インテリアオフセットは4ポイント、サプレッサーのオフセットは5ポイントとなっています。
つまり、.308弾は5~14ポイントの聴覚ダメージを生じます。

特殊な例として、レーザー・マスケットは、発射前に何回クランクを回したかによって何倍にもダメージが増えます。それ以外の点は標準的なレーザーライフルと同じです。

●爆発物
それぞれの爆発物には、引き起こすことのできる最大聴覚ダメージと、聴覚ダメージを与えることのできる最大距離があります。室内で爆発させた場合は、この両方の数値が増加します。

例えば、標準的なフラググレネードは次のような値を持っています。
■爆発の内側領域(威力が高い)
最大距離: 1750
最大ダメージ:175
■爆発の外側領域(威力が低い)
最大距離: 1250
最大ダメージ: 125

※距離の単位はベセスダのゲーム内単位(IGU)を使用しています。
22IGU≒1フィート
70IGU≒1m

実際に受ける聴覚のダメージは、爆発の中心から離れるほど、なだらかに減っていきます。
つまり、屋外で爆発の中心と聴覚ダメージを受ける最大距離のちょうど真ん中にいる場合、最大聴覚ダメージの50%を受けます(最も近い整数に丸められます)。この場合、フラググレネードなら63ポイントです。
屋内にいて、爆発半径の端から中央に向かって4分の1の距離にいる場合、最大聴力ダメージの25%を受けます(これも最も近い整数に四捨五入されます)。この場合、44ポイントです。

当然ながら、最大距離を超えた場合は聴覚のダメージはありません。

(2)聴覚保護
難聴にならないようにするには、適切な聴覚保護具を使用する必要があります。
聴覚保護はFallout 1、2、New Vegasのダメージスレッショルドシステムと同じ働きをします。つまり、聴覚保護は聴覚ダメージから直接減算されます。

このMODで追加された「平均的な耳栓」を装着して、10mmピストルを撃っているとします。
平均的な耳栓は2ポイントの聴覚保護作用があるので、10mmピストルを撃っても1~3ポイントの聴覚ダメージしか受けません。

耳栓は、他のアイテムと一緒に装着することで、聴覚保護を「二重化」できるユニークな利点があります。
例えば、耳栓に加え、4ポイントの聴覚保護が可能なコンバットヘルメットを装着しているとします。この場合、10mmピストルで聴覚ダメージを負うことはありません。また、.308弾の場合、この状況下での聴覚へのダメージは0~8ポイントになります。

このMODでは、耳栓やイヤーマフといった聴覚ダメージを和らげるアイテムが6つ追加されます。
それらは以下の通りです。
・その場しのぎの耳栓 (聴覚保護 1ポイント)
・平均的な耳栓 (聴覚保護 2ポイント)
・高品質な耳栓(聴力保護 5ポイント)
・低品質なイヤーマフ(聴力保護 3ポイント、5ポイントにアップグレード可能)
・平均的なイヤーマフ(聴覚保護 4ポイント、6ポイントにアップグレード可能)
・高品質なイヤーマフ (聴覚保護 5ポイント、12ポイントにアップグレード可能)

このMODでは、バニラのヘルメットにも聴覚保護機能を追加しています。もちろん、すべてのパワーアーマーヘルメットも含まれます(手榴弾をしのぐのに十分な聴覚保護が可能です)。

(3)聴覚障害の影響
●聴覚障害のステージ
前述したように、プレイヤーは聴覚ヘルスが5000ポイントある状態でスタートします。
1000ポイント失うごとに、より深刻な聴覚障害のステージに移行します。
各ステージにはそれぞれ固有の効果があります。

その内容は以下の通りです。
■聴覚に大きなダメージなし(5000〜4001)
効果なし
■軽度の聴覚障害 (4000〜3001)
Perception -1
■中程度の聴覚障害 (3000〜2001)
Perception -2
■聴覚の著しい異常(2000~1001)
Perception -3
Charisma -1
■重度聴覚障害 (1000〜1)
Perception -3
Charisma -2
■完全な聴覚障害(0)
Perception -4
Charisma -3

Pip-Boyの「Perk」タブにある"聴覚 "というPerkを見ると、これらの症状の効果を確認できます。

●コミュニケーションの破綻
聴覚障害は、単なるデバフを引き起こすだけではありません。耳が聞こえなくなると、一部の例外を除き、ゲーム内のNPCと会話することができなくなります。
雇用しているコンパニオンや、雇用したことがあるコンパニオンとは常に会話することができます。仲間にしたことがなくても、ドッグミートとは話すことができます。そして、このMODで追加された新しいNPC、ドク・ギボンズとは常に会話することができます。

Perkの“Lip Reader”を取得すれば、人型のNPCにも読唇術で話しかけられるようになります。ただし、ロボットには唇がないため、Perkを取得しても会話することはできません。

●ゲーム内の音量調整
難聴になるにつれて、ゲーム内の音量は0%に近づいていきます。
ただし、ゲーム内音楽の音量がゼロになることはありません。
デフォルトでは、キャラクターが聴覚障害になると、Pip-Boyのラジオ音量はゼロになりますが、これはMODで追加されたホロテープの設定で変更可能です。

ホロテープを使うことで、音量の範囲を変更することができます。
ただし、ゲーム本体の設定メニューでゲーム音量を調整することができなくなることに注意してください。ホロテープの設定で上書きされてしまいます。
音量調整はすべて設定用ホロテープで行うとよいでしょう。

●耳鳴り
このMODは、特定のタイミングに再生される耳鳴りの効果音も追加します。

耳鳴りは3つの状況で発生します。
銃を発射して聴覚にダメージを受けると、ランダムな確率で耳鳴りが発生します。
爆発で聴覚にダメージを受けると、必ず耳鳴りが発生します。
聴覚障害ステージが「聴覚の著しい異常」または「重度聴覚障害」の場合、耳鳴りの効果音がランダムな時間間隔で再生されます。

この効果音はステータスには全く影響せず、単純に没入感を高めるためのものです。

耳鳴りの効果音は、設定用ホロテープで無効にすることができます。


(4)聴覚の回復
Falloutの世界でなら、聴覚のダメージを元に戻すことは比較的簡単です。

前述したように、このMODでは新しいNPCであるドク・ギボンズが追加されます。

ドク・ギボンズは、わずかな料金で聴覚回復のサービスを提供します。
彼女には失われた聴力の一部を回復させる基本的な手術しかできず、その効果は徐々に落ちていきます。
一度の治療で聴覚障害の1ステージ分までしか回復させることはできません。

しかし、彼女が必要とするものを見つければ、聴覚を永久に回復させる方法が分かるかもしれません。

ギボンズ博士のオフィスは、グッドネイバーのサードレールから、バーの右側にある線路を下ったところにあります。

(5)前提MOD
F4SE
Extended Dialogue Interface
(ニューゲームでの使用が推奨されていますが絶対というわけではありません)

(6)その他
アンインストールしたいときは設定用ホロテープからアンインストール用の選択肢を選んでセーブしてからMODを無効化してください。
  • Hearing Damage画像1
  • Hearing Damage画像2
  • Hearing Damage画像3
Fallout4 Nexus, ModdedMeghan. 30 Jan 2022. Hearing Damage. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56751>.
 [ゲームシステム変更] People are Strangers Download ID:12488 Author:Sagittarius22 2016-04-30 17:32 Version:1.1
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [名前]
People are Strangers Title画像

People are Strangers

一度も話しかけたことのないNPCの名前を「Stranger」(見知らぬ人)にするMODです。

とても軽量なMODで、他のMODとはほぼ競合しません。
プレイ途中のデータに導入した場合でも、話しかけたことのあるNPCは本来の名前で表示されます。

QuickTrade Reduxとは競合するようです(「話す」の表記が「Stranger」になる)。
  • People are Strangers画像1
Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 30 Apr 2016. People are Strangers. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12488>.
 [ゲームシステム変更] Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps Download ID:37208 Author:Sorrywerefull 2019-03-14 15:00 Version:4
RATE: =2 G=3 TAG: [キャンプ] [イマージョン] [ロケーション追加] [日本語化対応]
Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps Title画像

Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps

マップ上のランダムな位置にキャンプが配置されるようになります。

DLCのFar HarborとNuka Worldが必要です。

・キャンプを調べる事で睡眠する事ができます。survivalのお供にどうぞ。

・場所によってはキャンプが空中に浮いている事がありますが、仕様です。

・新たなキャンプが配置されると古いキャンプは削除されます。

・キャンプはいずれかの派閥によって占拠されていることがあり、プレイヤーが友好関係にあれば通知が来て位置を教えてくれます。
 この通知はMOD導入後に持ち物に追加される設定ホロテープから切ることができます。

・設定ホロテープはケミストリーステーションから作成することもできます。

・キャンプは屋内や居住地、グッドネイバー、ダイアモンドシティには配置されません。


Fallout 4-76 Open World feral and synthとの互換性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.7 [#1] []
    2019-02-12 20:43:09 1KB [DOWNLOAD]
  • Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps画像1
Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 14 Mar 2019. Camps of the Wasteland - Procedurally Placed Camps. 2 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37208>.
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 [ゲームシステム変更] Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches Download ID:61424 Author:NoAbleEngles 2022-08-22 05:19 Version:2.1
RATE: =5 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [サバイバル] [互換パッチ]
Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches Title画像

Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches

Damn Apocalypse Loot moduleのコンテンツ、Hunting kitをより遊びやすくしてくれるMod。

1.スクリプトが完全に書き直され、より他Modとの互換性が高いものに変更された。

2.MCMでHunting kitが壊れる確率を設定できるようになった。

3.使用時にアニメーションが追加されよりイマーシブに。
元のModでは使用時の演出は音声のみだったが、捌くアニメーションと、使用後に死体が解体されるようになる。IHO - Immersive Hunting Overhaulに近い演出。

(Postより:アニメーションはバニラのサンドマンキルのものが流用されているため、例のコミカルなSEも再生される。気になる人はSilent Sandman (No Mister Sandman Sound) Mr Mr.を推奨。ただしサンドマンキルそのものからコミカルSEがなくなるためお好みで)

4.以下のModへの対応パッチ。
Mojave Bighorners
Mojave Cazadores
Mojave Geckos
Mojave Mantises
Deathwings
Plutonium Creatures
Quantum Creatures
NPCs Travel
Super Mutant Redux

また、上記のパッチに使用されたソースも配布されている。これ以外のModにも対応させたい場合のチュートリアルはArticleにて。
  • Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches画像1
  • Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches画像2
  • Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches画像3
Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 22 Aug 2022. Damn Apocalypse Harvest Alternate Script and Patches. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61424>.
 [ゲームシステム変更] Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of) Download ID:20175 Author:Syngrith - Rosicca 2017-05-10 17:19 Version:005
RATE: =3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [埋葬] [日本語化対応]
Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of) Title画像

Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of)

「戦士の魂よ、宇宙へ飛んで永遠の喜びの中に漂いたまえ・・・」

死亡したNPCを"埋葬"できるようになるMODです。埋葬後の土饅頭も
・永久に残るタイプ(入植者や名有りNPCへ)
・灰の山と同様の処理のタイプ(リスポンするNPCへ)
から選択可能で、作成済みの土饅頭にはこの設定変更は適用されません。

ショベルを持って土葬か、火炎放射器と燃料を持って火葬が可能ですが、両方インベントリに入っていると動作しないため、どちらかを置いて下さい。
シルバーシュラウドクエストの「名刺を置く」とキーが被るため、クエスト中はホロテープからMODをOFFにして下さい。
あくまで"土饅頭"が作成されるため、屋内で使用すると没入感が損なわれます。なるべく平らな地面の上で埋葬を行って下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:005 []
    2017-05-12 05:33:24 3KB [DOWNLOAD]
  • Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of)画像1
  • Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of)画像2
  • Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of)画像3
Fallout4 Nexus, Syngrith - Rosicca. 10 May 2017. Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of). 25 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20175>.
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 [ゲームシステム変更] Prescription Glasses (Visually Impaired - Four Eyes Perk) Download ID:12566 Author:Gisla 2016-06-01 15:41 Version:1.4
RATE: =4 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]
Prescription Glasses (Visually Impaired - Four Eyes Perk) Title画像

Prescription Glasses (Visually Impaired - Four Eyes Perk)

眼鏡を外したときの視界をぼやけさせるMODです。

Vault111のエレベーターの近くにあるトレーラーの中にスイッチブレードが刺さったターミナルと、"Sticky Medical Magazine "という雑誌があります(画像3枚目)。
この雑誌を読むとそれ以降、「処方眼鏡(Prescription Glasses)」または「眼鏡(Eye Glasses)」をかけていない状態では視界がぼやけます。
これら2つの眼鏡はケミストリーステーションでクラフトできます。
もしこの効果を消したい場合は、コンソールに「Player.RemovePerk xx000f9a」と打ち込んでください。

画像1枚目がぼやけた状態、2枚目がぼやけていない状態です。
  • Prescription Glasses (Visually Impaired - Four Eyes Perk)画像1
  • Prescription Glasses (Visually Impaired - Four Eyes Perk)画像2
  • Prescription Glasses (Visually Impaired - Four Eyes Perk)画像3
Fallout4 Nexus, Gisla. 1 Jun 2016. Prescription Glasses (Visually Impaired - Four Eyes Perk). 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12566>.
 [ゲームシステム変更] Im lazy - take this back to base for me Download ID:72555 Author:JanuarySnow 2023-07-03 02:13 Version:0.92
RATE: =2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [輸送]
Im lazy - take this back to base for me Title画像

Im lazy - take this back to base for me

持ちきれないアイテムをコンパニオンに持ち帰ってもらう機能を追加します。
Salvage Beaconsと似ていますが、
居住地を持たないプレイヤーにも使えます。

●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- TextInputMenu

●使い方
ケミストリーステーションのユーティリティでマーカーをクラフトします。
このマーカーを任意のコンテナに入れると、このコンテナが「拠点」として登録されます。

次に、同じくユーティリティでコントローラーをクラフトし、
これを起動するとメニューが表示されます。
コンパニオンを1人選ぶと、どの場所(拠点)に送るかを選択できます。

《制限:一度に送り出せるコンパニオンは2体まで(ドッグミートとそれ以外)、
    一度で5つまでの場所しか選べません。》

次いで、コンテナメニューが出現し、画面に説明が表示されます。
ここで入れたアイテムは、コンパニオンが運んで拠点コンテナに入れます。
その後、コンパニオンはあなたの元に戻ってきます。
(戻ってくるまでの時間は距離によって変わります。)

●互換性
バニラのフォームを一切変更しないので、ほとんどのMODと互換性があるはずです。
ただし、同時にたくさんのコンパニオンを連れていけるMODと使うと、
このMODで認識できないコンパニオンが出てきます。
  • Im lazy - take this back to base for me画像1
Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 3 Jul 2023. Im lazy - take this back to base for me. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72555>.
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 [ゲームシステム変更] Player Shouts During Throwing A Grenade Download ID:48503 Author:LarannKiar 2020-12-08 01:36 Version:1.2
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [グレネード] [ボイス]
Player Shouts During Throwing A Grenade Title画像

Player Shouts During Throwing A Grenade

プレイヤーキャラがグレネードを投げるときに声を挙げるようになります。
Nuka-Worldのグレネードにも対応しています。

声の種類
「Fetch!」「Fetch it!」(訳:取ってこい!(犬とボール遊びするときの掛け声))
「Hey you!」(訳:お前にやるよ!)

Cursingバージョンのみの声
「Fuck you!」
  • Player Shouts During Throwing A Grenade動画
  • Player Shouts During Throwing A Grenade画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Dec 2020. Player Shouts During Throwing A Grenade. 19 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48503>.
 [ゲームシステム変更] Room Rental Enhanced Download ID:41359 Author:MadRabbitX 2019-10-12 19:07 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [日本語化対応]
Room Rental Enhanced Title画像

Room Rental Enhanced

ダグアウト・インなどの宿泊施設で1日よりも長く部屋を借りることができるようになります。
選択できる期間は、
1日 1週間 2週間 3週間 4週間
です。
1週間以上部屋を借りると宿泊料金に10%の割引が適用されて、さらに1週間期間が増えるごとに5%割引されます。
また、宿泊する部屋には宿泊客用ストレージが追加されてそこに安全にアイテムを保管することができます。
このMODは宿泊料金自体には依存しないので他の料金を変更するMODとの互換性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2019-10-07 20:58:54 2KB [DOWNLOAD]
  • Room Rental Enhanced画像1
  • Room Rental Enhanced画像2
Fallout4 Nexus, MadRabbitX. 12 Oct 2019. Room Rental Enhanced. 30 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41359>.
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 [ゲームシステム変更] Heavy Weapons Require Strenght Download ID:72089 Author:batuace 2023-08-09 02:12 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [移動速度] [SPID]
Heavy Weapons Require Strenght Title画像

Heavy Weapons Require Strenght

Strengthが7以上でなく、パワーアーマーを着ておらず、PerkのHeavy Gunnerランク4を獲得していない場合、重火器を装備したときの移動速度を大幅に遅くします。

FNV Weapon Requirementsに影響を受けたMODで、併用可能です。

オプションで、人間やグールのNPCすべてにMODの影響を与えることもできます。
Spell Perk Item Distributor対応版もあります。

アンインストールする際は、このMODで追加されるPerkを事前に取り除いておいてください。
コンソールで
help "too weak for big" 4 perk
と入力し、出てきたIDを
removeperk X
のXに代入して再び入力するとPerkが取り除かれます。
  • Heavy Weapons Require Strenght画像1
  • Heavy Weapons Require Strenght画像2
  • Heavy Weapons Require Strenght画像3
Fallout4 Nexus, batuace. 9 Aug 2023. Heavy Weapons Require Strenght. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72089>.
 [ゲームシステム変更] MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons) Download ID:18843 Author:ModClub 2016-11-18 21:08 Version:0.4
RATE: =2 TAG: [ゴア] [イマージョン] [エフェクト]
MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons) Title画像

MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons)

近接武器で攻撃したときのデカールを追加します。

オブジェクト → 銃撃した時のように破損と破片が発生
NPC → 鈍器で殴られた際の痣の表現
  • MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons)動画
  • MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons)画像1
  • MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons)画像2
  • MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons)画像3
Fallout4 Nexus, ModClub. 18 Nov 2016. MeleeBangs (Impact Decals For Melee Weapons). 28 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18843>.
 [ゲームシステム変更] Player Curses At Enemies On Critical Effect Download ID:48814 Author:LarannKiar 2020-12-07 05:04 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ボイス]
Player Curses At Enemies On Critical Effect Title画像

Player Curses At Enemies On Critical Effect

敵を攻撃して灰の山や粘液の山にした時に、プレイヤーキャラが悪態をつくようになります。


「Fuck you!」
「Shit…」
「You piece of shit!」
  • Player Curses At Enemies On Critical Effect画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 7 Dec 2020. Player Curses At Enemies On Critical Effect. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48814>.
 [ゲームシステム変更] Them Bones Download ID:13651 Author:JesterDoobie 2016-05-20 13:57 Version:4.20.1
RATE: G=1 TAG: [イマージョン] [白骨死体] [骸骨]
Them Bones Title画像

Them Bones

白骨死体をアクティベートすることでランダムに様々な骨ジャンクが手に入ります。

類似MOD
Clean up your Skeletons

クラフトが広がる関連MOD
Bone Meal
  • Them Bones画像1
Fallout4 Nexus, JesterDoobie. 20 May 2016. Them Bones. 18 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13651>.
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 [ゲームシステム変更] Fill Bottle while playing on any difficulty. Download ID:14367 Author:Rivelle 2016-06-23 03:05 Version:0.2
TAG: [飲料] [イマージョン]
Fill Bottle while playing on any difficulty. Title画像

Fill Bottle while playing on any difficulty.

サバイバルモードじゃなくても、水が汲めるようになります。
Hobo-ScavengerGive Me That Bottleで、空になったボトルにも汲めるようになります。
インストール時に、シンプルに水を汲めるようにするだけか、水源を増やすか選べます。
バージョンアップで、バニラには含まれていない水源から水が汲めるようになりました。

〇バグと対処法(一部の人のみ)
サバイバルでプレイしたことがあり、別の難易度に変更した場合は、隠れたパーク「HC_FillWaterBottlePerk」を既に持っているため、うまくいくはずです。そうでない場合は、コンソールから player.addperk 00249f55 を使用してパークを追加する必要があります。

〇類似MOD
Bottle Water anytime (Working) (こっちのがシンプル)

〇リリースノート
Ver.0.1
サバイバルモードと同じように、任意の難易度でボトルを充填できるようになりました。
Ver.0.2
サバイバルモードのようにボトルに水を入れることができるようになりました。
バニラには含まれていない水を空のボトルに入れることができるようになりました。
- 浄水器
- 浄水器 - 産業用
- 浄水器-動力式→Westeland workshopが必要。
Ver. 0.3
より多くのオプションを備えた新バージョンでの作業。ほぼ全ての水源が放射状になっている場合、ポンプだけできれいな水を手に入れるにはどうすればいいのでしょうか?まず浄化する必要があると思うので
水源が意味のある時に新しいバージョンを追加してくれるので、片方のバージョンでは汚れた水、もう片方のバージョンでは浄化された水が得られるようになります。
2つのバージョンのポンプの作り方(前提条件と材料)と、インストーラーが使いやすいようにどのオプションを持つべきかを決めているところです。
とりあえずテストしています。

〇しくみ
v0.1は、パーク「HC_FillWaterBottlePerk」を編集しただけ。(ハードコア・サバイバルでプレイできるかは未検証)
ゲーム内の動作で「水で充填可能」ボトルリスト(HC_FillableWaterBottlesList)に追加されたボトルであれば、どのようなボトルでも動作するはずです。
  • Fill Bottle while playing on any difficulty.画像1
  • Fill Bottle while playing on any difficulty.画像2
  • Fill Bottle while playing on any difficulty.画像3
Fallout4 Nexus, Rivelle. 23 Jun 2016. Fill Bottle while playing on any difficulty.. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14367>.
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