ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 41search
- ☆ [ゲームシステム変更] Grenade Retrieval System Download ID:89932 Author:morita_K 2024-12-12 01:46 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [グレネード] [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Grenade Retrieval System
投げたグレネードを、爆発する前に拾い直せるようにするMOD。他のMODが足したグレネードにも効きます。
▼ 内容
・プレイヤーが投げた物も、敵が投げた物も拾える
・バニラだけでなく、MODで足されたグレネードも対象
・ESPの書き換えは不要で、導入するだけで働く
▼ 仕組み
・「F4SE」を通じて起動時に一度だけ走るため、負荷はかからないとしている
・ESPにはグレネードを手放す効果音だけが入っており、いつ外しても安全
・ESPだがESLのフラグ付きで、プラグインの上限を気にしなくてよい
▼ 前提
・「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」
・「Address Library for F4SE Plugins」
・次世代版のFallout 4には非対応Fallout4 Nexus, morita_K. 12 Dec 2024. Grenade Retrieval System. 12 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89932>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Ingestible Tweaks Download ID:89784 Author:astrothebadger 2024-12-07 14:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Ingestible Tweaks
食べ物や薬、酒などの摂取物の効果を全面的に作り直すMOD。回復量を割合にして、終盤まで使い道が残るようにしています。
▼ 考え方
・バニラは回復量が固定値で、進めるほど価値が下がっていた
・回復を最大体力に対する割合へ変え、レベルが上がっても有効なまま使えるようにした
・多くの品に新しい効果を足し、選ぶ意味を持たせている
・対象は本編と全DLCの食べ物、飲み物、薬、化学物質
▼ 主な方向性
・効果の持続時間をおおむね10分へ揃えた
・食べ物には被曝が付く代わりに回復量を厚くし、薬品に頼り切らない設計にしてある
・酒の知力低下は「パーティーボーイ/ガール」を取っていれば消える
・強力な薬は持続を10秒程度まで縮め、その分だけ効果を強くした
・サバイバルで摂取物の効果が10倍・1/10になる補正を、他の難度と同じ等倍に戻した
▼ パークの調整
・サバイバルで空腹だと食べ物の回復が一切効かなくなる挙動を解除
・「レッドベリー」は段階ごとに摂取物への被曝耐性を増やし、最大で50%軽減
・パワーアーマーの「ラッドスクラバー」は100%軽減から50%軽減へ変更。「レッドベリー」と重ねて100%になる
・「メディック」は各段階でスティムパックとラッドアウェイの持続を縮め、効果量を上げる
▼ 任意のパッチ
・スティムパックとラッドアウェイを、自家製・希釈・完全品の3段階に分ける
・段階ごとに回復の速さと持続が異なる
・パワーアーマーの「メディックポンプ」と、伝説級防具の緊急回復にも同じ段階を用意。どちらも発動後に60秒の再使用時間
・レベルドリストを調整して入手しにくくし、戦後200年も放置されている前提を見直したとしている
▼ 前提
・本編と「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」のDLC
▼ 互換
・本編とDLCの摂取物を全て触るため、同じ品を変えるMODとは競合する
・「レッドベリー」や「メディック」などのパークも触るため、そこを扱うMODとも競合
・「xEdit」か「Creation Kit」でパッチを作れば大抵は解決するとしている
▼ 撤去
・本体だけなら外すだけでよい
・任意のパッチも使っている場合は、希釈と完全品を持ち物と周囲から無くしてから保存し、パッチを外して読み込み、ゲーム内で1〜2週間待ってレベルドリストを戻すFallout4 Nexus, astrothebadger. 7 Dec 2024. Ingestible Tweaks. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpak Cooldown Mechanic Download ID:89643 Author:TheDogDismemberer88 2024-12-08 18:27 Version:2.2
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Stimpak Cooldown Mechanic
スティムパックに40秒の再使用時間を付けるMOD。時間は設定ファイルで変更できます。
▼ 内容
・バニラのスティムパックに40秒の再使用時間を設定
・時間を変える「RobCo Patcher」向けのパッチを同梱
・40秒が長すぎるなら、同梱の設定ファイルで変更する。先に「RobCo Patcher」の導入が必要
▼ 仕組み
・バニラのスティムパックから効果を全て外し、モーションだけ残してスクリプトを呼ぶようにした
・モーションの無い、回復だけを行う別のスティムパックを追加
・使用回数を制限する「Papyrus」のスクリプトを追加
・時間を測るための薬を追加
・スティムパックは回復の計算が特殊で、効果を消しても回復してしまうため、この回り道が必要だとしている
▼ 拡張版
・使用回数の蓄えを持たせた別の版もあり
・蓄えの分だけ連続して使え、使い切ると再使用時間に入る
・蓄えの上限は5で、それ以上は意味が無いとして固定
・蓄えから続けて使う間隔を制限する機能もあるが、初期状態では無効
▼ 前提
・「Lighthouse」と「Garden of Eden」の「Papyrus」の拡張
・任意で「Active Effects on HUD」。ただし拡張版で蓄えが2以上だと正しく表示されない
・任意で「RobCo Patcher」
▼ 既知の問題
・スティムパックの持ち物での回復量の表示が出ない。効果自体は見える
・バニラのNPCはスティムパックを使うため、NPCの行動を変えるMODには注意
▼ 互換
・バニラのスティムパックを触るMODとは競合する
・その場合は相手側の回復効果を「FO4Edit」で消すか、本MODを最後に置くFallout4 Nexus, TheDogDismemberer88. 8 Dec 2024. Stimpak Cooldown Mechanic. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Mining Download ID:89146 Author:morita_K 2025-12-22 01:38 Version:1.4.2
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [ネタ]

Commonwealth Mining
グラフィックボードを使ってキャップをマイニングしよう!
- 居住地でマイニング器具を作ることができます。
- ダンジョン等にあるボスチェストからグラフィックボード(35種類)を取得することができます。
- 器具にグラフィックボードを取り付けて電力を使ってキャップを1時間ごとに生成します。
- オーバークロックオプションもありますが、電力比パフォーマンスは悪くなります。
※注意
このMODは発電機MODなどの使用を想定しています。
Vanillaの発電機では力不足でしょう。Fallout4 Nexus, morita_K. 22 Dec 2025. Commonwealth Mining. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor to the People LEO patch Download ID:85414 Author:millyrainbow 2024-07-04 16:04 Version:1.0
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RATE: ★=3
「パワーアーマー・トゥ・ザ・ピープルのレジェンダリーにはMODオブジェクトがないため、LEOを使用してそれらをやってのけると、エーテルの中に消えます。これにより、それが修正され、互換...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, millyrainbow. 4 Jul 2024. Power Armor to the People LEO patch. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85414>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions Download ID:78899 Author:4estGimp 2025-12-05 18:41 Version:.96
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RATE: ★=3 TAG: [RobCoPatcher] [コンパニオン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

4estGimp - No Crippled Limbs for Companions
仲間が部位の損傷を受けなくして、武器を落とさせない補正。
▼ 内容
・部位が使えなくなる仕組みを入れているMODと組み合わせると、仲間が戦闘中に固有の武器を落としてしまう。それを防ぐ
・仲間が部位の損傷を受けなくなり、武器を落とさず戦い続ける
▼ 注記
・置き換えの道具が必須
・読み込み順は問わず、衝突も起きないはず
・「依頼MODの仲間もいずれ足す」とFallout4 Nexus, 4estGimp. 5 Dec 2025. 4estGimp - No Crippled Limbs for Companions. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78899>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Extra Perk-Requirements on Nuka-World Gear Download ID:78481 Author:Vergil65 2024-02-07 23:18 Version:1.0
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RATE: ★=3
「ビッグリーグ、コマンドー、ライフルマン、スニークなどのパーク要件をヌカワールド装備から削除します。Armorer、Gun Nut、Science!などのものを保持します。Espli...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Vergil65. 7 Feb 2024. No Extra Perk-Requirements on Nuka-World Gear. 7 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78481>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP Download ID:77077 Author:GELUXRUM 2024-02-10 06:54 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [ジャンプ] [F4SE]

Jumping Requires AP
ジャンプでAPを消費するようにするF4SEプラグインです。
付属する.iniファイルからすべての設定が可能です。
十分なAPがない場合に、ジャンプできなくしたり、ジャンプ力を弱めたりできます。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 10 Feb 2024. Jumping Requires AP. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quit Conversations Anytime - F4SE Download ID:76780 Author:LarannKiar 2024-05-18 22:05 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [会話] [Hotkey] [F4SE]

Quit Conversations Anytime - F4SE
ホットキーで強制的に会話を終了させられるようにするシンプルなF4SEプラグインです。
デフォルトのホットキーは左CTRLです。
MODの設定用ファイル(..\steamapps\common\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\QuickDialogueExit.ini)で設定を変更できます。
設定項目:
iHotkey=0xA2
(ホットキーとして使うキーのコード。0xA2は左CTRL。https://learn.microsoft.com/en-us/win…にキーのコード一覧が載っています。)
iCoolingOffTimeMS=2350
(ホットキーを押した後のクールダウン時間。)
bAllowExitOnlyWhileWaitingForInput=0
(会話におけるプレイヤーの返答待ちの間だけホットキーを機能させたい場合は1に変更。)
iniファイルはいつでも(ゲームをプレイしている最中でさえも)編集できます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 May 2024. Quit Conversations Anytime - F4SE. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76780>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simplest Hyper Armor - SPID Download ID:76247 Author:Cyan49 2023-12-04 02:13 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [近接攻撃] [SPID]
Spell Perk Item Distributorを利用することで、パワーアタック開始からヒットフレームの間、あらゆる存在にスーパーアーマーを配布します。
いつインストール、アンインストールしても安全です。
SPIDなしでインストールした場合、スーパーアーマーを持つのは将軍ただ一人になります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 4 Dec 2023. Simplest Hyper Armor - SPID. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rescue The Cats Download ID:75337 Author:RL Baxter 2024-07-05 05:32 Version:1.4
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RATE: ★=3
「いくつかのFallout4猫にワークショップスクリプトを追加する4つのシンプルなMODにより、それらを救出し、所有する集落に割り当てることができます。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, RL Baxter. 5 Jul 2024. Rescue The Cats. 14 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75337>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpacked - A Health Overhaul Mod Download ID:72818 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-27 17:42 Version:2.5
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RATE: ★=3 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Stimpacked - A Health Overhaul Mod
体力の回復に上限を設けて、資源のやりくりを作り直すMOD。
▼ 内容
・主人公の体力上限が100上がる
・体力が3つの区間に分かれ、食事では今いる区間の上までしか回復しない
・失った区間を戻すには、注射薬か輸血袋を使うか、医者にかかる必要がある
・注射薬は5秒で3割回復し、区間を1つ戻す。輸血袋は50回復して同じく1つ戻す
・光る輸血袋は100回復して2区間戻すが、放射線を250受ける
・医療の特典が作り直され、体力半分以下での回復量が上がり、区間を複数戻せるようになる
・睡眠と水準上昇でも、今いる区間の上までしか戻らない
▼ 注記
・作者は、生存難度への不満から作ったとしている。受ける傷を大幅に増やし与える傷を減らした結果、死んで再開を繰り返す遊びになってしまった。注射薬や食事で立て直すのではなく、死んで戻るのでは生存とは言えない、と
・そこで体力を増やし、削り合いの形にしたと説明している。同時に食事での回復に上限を設けることで、注射薬をいつ使うか、傷を負ったまま戦うかという選択を作った、と
・新しい品も複雑な仕組みも一切足していない、と強調している
・仕組みの中身も明かされている。体力が閾値を下回ると回復の上限を設ける特典が付き、上限を超えて回復しようとすると、閾値まで戻す傷が入る、と
・表示を区間で分けるには、別の表示MODの設定が要る。その手順も書かれている
・併用の注意が4項目。読み込みの順序、他の医療品MODには補正が要ること、傷の倍率を大きく上げるMODでは主人公が死にかねないこと
・死亡の代わりを用意するMODの併用を強く勧めている
・作者による生存難度向けのMODが8本並んでいるFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Apr 2024. Stimpacked - A Health Overhaul Mod. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72818>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Caps Stashes - RobCo Patcher Download ID:72966 Author:Aurelianis 2023-07-16 03:50 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [キャップ] [戦利品] [RobCoPatcher]

Better Caps Stashes - RobCo Patcher
削除されています。
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RobCo Patcherを利用して、キャップ箱からより多くのキャップやアイテムを入手できるようにします。
● 手に入るもの
常時バニラより多めのキャップ
75%の確率で小さなジャンク
50%の確率で弾薬
50%の確率でレアなジャンク
30%の確率で金銀がとれるジャンク
25%の確率で粘着剤がとれるジャンク
25%の確率で薬品や戦前のお金
● 画像で使用しているリテクスチャ
New Bottle Caps TinFallout4 Nexus, Aurelianis. 16 Jul 2023. Better Caps Stashes - RobCo Patcher. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72966>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Im lazy - take this back to base for me Download ID:72555 Author:JanuarySnow 2023-07-03 03:13 Version:0.92
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [輸送]

Im lazy - take this back to base for me
持ちきれないアイテムをコンパニオンに持ち帰ってもらう機能を追加します。
Salvage Beaconsと似ていますが、
居住地を持たないプレイヤーにも使えます。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- TextInputMenu
●使い方
ケミストリーステーションのユーティリティでマーカーをクラフトします。
このマーカーを任意のコンテナに入れると、このコンテナが「拠点」として登録されます。
次に、同じくユーティリティでコントローラーをクラフトし、
これを起動するとメニューが表示されます。
コンパニオンを1人選ぶと、どの場所(拠点)に送るかを選択できます。
《制限:一度に送り出せるコンパニオンは2体まで(ドッグミートとそれ以外)、
一度で5つまでの場所しか選べません。》
次いで、コンテナメニューが出現し、画面に説明が表示されます。
ここで入れたアイテムは、コンパニオンが運んで拠点コンテナに入れます。
その後、コンパニオンはあなたの元に戻ってきます。
(戻ってくるまでの時間は距離によって変わります。)
●互換性
バニラのフォームを一切変更しないので、ほとんどのMODと互換性があるはずです。
ただし、同時にたくさんのコンパニオンを連れていけるMODと使うと、
このMODで認識できないコンパニオンが出てきます。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 3 Jul 2023. Im lazy - take this back to base for me. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72555>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Expanded Commonwealth Enemy Encounters Download ID:71996 Author:mojavesuave 2023-12-11 03:50 Version:1.2
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RATE: ★=3
「人間の敵、突然変異した生き物、ロボットマシン、その他の実験的な敵は、以前は拡張の地域に限定されていましたが、連邦を自由に歩き回るためのシンプルなソリューション。すべてのスポーンは、...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, mojavesuave. 11 Dec 2023. Expanded Commonwealth Enemy Encounters. 9 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71996>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flora force regrow Download ID:70896 Author:Hohmannson 2023-04-29 11:31 Version:0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [植物] [食料]

Flora force regrow
セルを読み込み直すたびに植物を収穫できるようにします。
居住地に設置した植物、元から生えている植物、樹液のバケツや霧コンデンサーも、すべてがセル移動(ロードを挟むドアを開ける、ファストトラベルするなど)のたびに収穫できるようになります。
居住地に植えた作物を収穫したいだけであれば入植者を割り当てる必要はありませんが、居住地の食料パラメータを上げたい場合や、居住地のインベントリに自動で作物を回収させたい場合は、入植者の割り当てが必要です。
DLCも対応しています。
このMODのスクリプトはセルのロード時にだけ実行され、セーブデータに痕跡を残しません。そのため、いつでも安全にアンインストールできます。
Silent harvestingを導入すると、収穫のたびに主人公が喋るのをやめさせることができます。
Fully Functional Wild and Fresh CropsのBountiful Harvestsバージョンに対応したファイルもあります。Fallout4 Nexus, Hohmannson. 29 Apr 2023. Flora force regrow. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70896>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Tarkov RAID The Commonwealth Download ID:70245 Author:SKKmods 2025-06-27 19:36 Version:006
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RATE: ★=3 TAG: [サバイバル] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

SKK Tarkov RAID The Commonwealth
制限時間内にコモンウェルスを襲撃し、安全地帯へ戻る遊びに作り替えるMOD。時間切れか死亡で持ち物を全て失います。
▼ 位置づけ
・「Escape From Tarkov」の緊張感を、Fallout 4のオープンワールドで再現する作り
・武器や装備、新しい回復の仕組みは一切追加しない
・原作の遊び方を知っている前提の説明だとしている
▼ 始め方
・ボルトを出た後ならいつでも、設定用のホロテープが手に入る
・ホロテープで設定し、開始を選ぶまで何も起きない
▼ 襲撃の流れ
・襲撃はPMCとSCAVの2種類。PMCは自分の装備、SCAVは無作為の装備で始まる
・ダイヤモンドシティかグッドネイバーの安全地帯を出ると、200か所の無作為な屋外へ飛ばされてPMCの襲撃が始まる
・ホロテープからその場で襲撃を始めることも可
・制限時間内に安全地帯へ戻るか、無作為の脱出地点へ
・残り時間はアイテム、ホロテープ、ホットキーのいずれかで確認
・襲撃中の死亡、セーブとロード、時間切れはいずれも死亡扱い。持ち物は全て失い、Pip-Boyとナイフだけで安全地帯へ戻される
・襲撃の開始時にマップマーカーは全て無効化され、終了時に戻る。ファストトラベルの設定によらず抜け道を塞ぐため
▼ 主な設定
・自動開始。安全地帯へ移動するか、その場で襲撃を始めるかを選択
・安全地帯を出たら襲撃開始
・無作為の出現地点。グロウイング・シーは除外
・無作為の脱出地点。安全地帯の入口を塞ぎ、脱出地点をマップに表示
・プレイヤーの初期装備。レベルドリストは初期状態で空。中身は自分で用意
・保管庫の接続
・死亡後に保管庫へ品を補充
・死亡後の回復。代償なし
・襲撃時間は最短10〜30分、最長30〜60分から選択
・独自の安全地帯の設定と解除
・ダイヤモンドシティとグッドネイバーを安全地帯にするかどうか。最低1か所は有効にしないと襲撃を始められない
▼ SCAVの襲撃
・無作為の出現地点と保管庫の接続の両方が有効でないと始まらない
・装備は全て保管庫へ移され、代わりに無作為のSCAV装備が渡される
・仲間は遠くのセルへ一時的に移される
・スカベンジャー勢力と同盟し、レイダーとは中立になる。ただし好戦的に設定されたレイダーは近付けば襲ってくる
・脱出には持ち物の価値を3割以上増やす必要がある。満たさないと全て失う
・終了時に勢力の関係は戻り、仲間も帰ってくる。元の装備は保管庫から回収
▼ 保管庫
・安全地帯の屋外の作業台につながる、中身が消えない共用の保管庫
・所有する居住地には「Furniture/Containers」から接続点を建築可
・既に他の場所へつながっている作業台は、競合を避けるため接続されない
・死亡のたびに補充する品はレベルドリストで指定。初期状態は10mmピストル
▼ 独自の安全地帯
・固有のワールドスペースか、名前付きの屋内セルにいるときだけ、ホロテープから設定可
・設定できるのは1か所だけ。新しく設定すると上書きされる
・「SKK Tarkov Hideout」を独自の安全地帯にすると、PMCの襲撃に成功するたびに拠点の強化が解放される
・作業台の無い場所で建築したいなら、「Mobile Workshop by SKK」を置いてから作業台と接続点を建築
▼ 前提
・2019年11月以降の公開のため、Fallout 4の1.10.162.0以降か「Fallout 4 Version Check Patcher」が必要
・スクリプトのみで、ゲームへの恒久的な変更は1か所だけ
▼ 既知の問題
・他のMODでプレイヤーが不死に設定されていると動かず、警告が出る。後から不死にするMODを有効にするとゲームが壊れる
・不死の設定のせいでスティムパックが被曝も回復してしまうため、該当の効果からプレイヤーを除外してある
・死亡時に画面が固まる、回復しない、モーションが止まる場合は「PlayerUndead death recovery by SKK」の既知の問題を参照
・制限時間はPip-Boyを開いても、メニューでもクラフト中でも会話中でも、意図的に止まらない
・標準のPip-Boy以外では働かない
・場所移動の自動セーブは襲撃の停止より先に走るため、そこから読み直すと時間切れで死ぬ。脱出の通知が出てから保存
・クエストで必要な品も失われるため、品を集めるクエスト中には使わない
・「enable state parent」で管理されるマップマーカーは無効化できず、自制するしかないとしている
▼ 推奨
・「SKK Fast Start new game (Fallout 4)」で即座に開始、「Headshots kill any actor」で頭と目への即死、「SKK Combat Stalkers (nexus edition)」で追加の脅威、「Random Encounter Manager by SKK」で遭遇の量を増やす組み合わせを挙げているFallout4 Nexus, SKKmods. 27 Jun 2025. SKK Tarkov RAID The Commonwealth. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70245>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] High leveled Encounter zones Download ID:70106 Author:Sambuca 42 2023-04-01 06:08 Version:1
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RATE: ★=3
「すべての遭遇ゾーンと最大の敵が関与しています」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Sambuca 42. 1 Apr 2023. High leveled Encounter zones. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70106>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mine Swapper - Caps Stashes Download ID:69186 Author:WhiskyTangoFox 2024-08-27 14:25 Version:1.8
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RATE: ★=3 TAG: [キャップ] [地雷] [爆弾] [BaseObjectSwapper]

Mine Swapper - Caps Stashes
連邦に落ちているキャップ箱を、1/2の確率で「ボトルキャップ地雷」に置き換えます。
Base Object Swapperが必要です。
・関連MOD
Paranoia - Things might explode : ベビーカー等を爆弾に変えるFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Aug 2024. Mine Swapper - Caps Stashes. 27 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69186>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.) Download ID:68995 Author:Cyan49 2023-02-22 01:40 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [VATS]

Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)
作者です。日本語版がオプションファイルにあります。このmodはVATS可能な対象の最大距離を「戦闘中/非戦闘中」に分割し、VATS距離の基礎値を大幅に減らすことでVATSによる索敵を弱体化し、VATS距離を「perception/エイム中」でスケーリングします。あくまでこれはこのmodのデフォルト設定であり、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成可能な設定用ホロテープを使用して自由に変更できます。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
要F4SE: modはゲーム設定を動的に変更するためにF4SE関数を使用します。
追記: 簡単に言うと、(特に低Perceptionで)基礎VATS距離は小さく、メンタスでVATS距離が増加し、頭の怪我でVATS距離が減少します。Fallout4 Nexus, Cyan49. 22 Feb 2023. Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.). 21 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68995>.[コメントを書く] -
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