ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 22search
- ☆ [ゲームシステム変更] Simple Locational Damage Tweaks Download ID:13263 Author:Sintax 2017-06-05 20:14 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更]

Simple Locational Damage Tweaks
部位ダメージを変更します。
頭のダメージが上昇し、胴部分は据え置き、その他は減少します。
人間タイプにのみ適用されるようです。
バニラでは、基本的にヘッドショットは2倍、その他は1倍のダメージを受けます。
このMODはヒューマノイド(人間、ミュータント、グール)のダメージ倍率を調整し、ヘッドショットのダメージが少し増え、四肢のショットのダメージが少し減るようにします。
また、犬のヘッドショットのダメージも変更しました。
ヘッドショット: 2.5倍
腕へのダメージ: 0.7倍
脚へのダメージ: 0.8倍
足へのダメージ: 0.5倍
Brutalバージョン
ヘッドショット: 3.3倍
腕へのダメージ: 0.5倍
脚へのダメージ: 0.6倍
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Sintax. 5 Jun 2017. Simple Locational Damage Tweaks. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13263>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers Download ID:12454 Author:Testudini 2016-05-11 05:32 Version:1.02
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RATE: ★=8 G=5 TAG: [居住地] [日本語化対応] [施錠MOD]

Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers
ドアやコンテナに鍵をかけられるようになります。
開錠/施錠に使用するキー(ボタン)
ドアの場合はRキー(Xボタン)
コンテナの場合は開錠がRキー(Xボタン)で施錠がスペースキー(Yキー)
施錠した状態ではPCもドアを開けることができない。
これで無防備だったあなたの財産を守ることや
誰にも邪魔される事なく家に引きこもることができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Testudini. 11 May 2016. Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12454>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Stealth Boy Download ID:18876 Author:shavkacagarikia 2016-10-06 21:21 Version:1.4.1
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [ステルス] [日本語化対応] [ステルスボーイ]

Toggle Stealth Boy
トグルでon/offでき、APの消費で何度でも使える「Toggle Stealth Boy 」を追加するMOD
導入するとクエストが始まり、マーカーの位置にある旅人の遺体から入手できる。無くしてしまった場合でもケミストリーステーションで作れる。
v1.2
ステルスフィールドの強さやAP消費量、発動エフェクトを調整できる「Toggle Stealth Boy Configurator」が追加。入手クエストが終わっている場合は自動的に追加されます。
v1.4
連れているコンパニオンもステルスボーイの影響を受け、透明になります。Configuratorで調整することができるとのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 6 Oct 2016. Toggle Stealth Boy. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18876>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Old Style Criticals (Auto Crit) Download ID:6771 Author:Moraelin 2017-02-27 01:27 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=7 TAG: [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Old Style Criticals (Auto Crit)
Luckの値に応じて、通常攻撃でもクリティカルが出るようになります。
本Modにて追加された新しいPerkを取得することで機能するようになります。
セルを移動するたびに、プレイヤー自身と、さらに同行中のコンパニオンが Perk を取得しているかチェックし、持っていない場合は自動で付与しますので、コンソール操作は不要です
コンパニオンが取得した当MODのクリティカルPerkは消失しませんので、万が一コンパニオンが敵対した場合の心構えをしておいてください
コンソールから入力したい場合は、xx000800のPerkを取得してください。(コンソールで取得してもスクリプトの自動付与の働きは変わりません)
コンソールコマンド”help crit 0 perk”を入力すると、
本ModのPERK名Critical MessとbaseID(xx000800)が一覧に出力されます。
次にコンソールコマンド”player.addperk xx000800”を入力し、取得完了のダイアログが出れば成功です。
注意
・コンソールコマンドにおいて、()と””は不要です。
・xxは人により値が異なり、画面に出てる値を入れる必要があります。
詳細
・武器依存ではなくPerk発動なのですべての攻撃で発動する可能性があります
- Modの武器でも基本的には発動します
- 1ショットではなく、1弾丸毎で判定します
- ショットガン系、ガトリング系、スプリッター系、ツーショットでも同様です
- 凍らせる銃ではこのスキルが発動すると敵が凍結します
- スニーク状態でのヒットとも重複して発動します
・発動確率はLuck値%です、最高限度は20%です
・発動すると画面左上にクリティカルヒットのメッセージが表示されます
・従来のVATSでのクリティカルの仕様は変わりません
- 本Perkが発動してもVATSのクリティカル残量は消費されません
類似Mod
http://fallout4.2game.info/detail.php?id=8613 (薬によるランダムクリティカル)
Critical Hits Outside of VATS (コンソール操作不要)Fallout4 Nexus, Moraelin. 27 Feb 2017. Old Style Criticals (Auto Crit). 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6771>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FallUI Companion Carryweight Fix Download ID:98264 Author:morita_K 2025-12-05 01:01 Version:1.0.2
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RATE: ★=8
[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Companion Carry Weight Display Download ID:91807 Author:morita_K 2025-08-29 12:13 Version:1.3
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RATE: ★=8
「NPCのキャリーウェイトと容量をトレードメニューに表示するUIを追加しました。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player Download ID:90517 Author:OpposingFarce 2025-01-06 12:11 Version:1
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RATE: ★=8
「Vertibirdsがクラッシュし始めると、不可解にプレイヤーに向かって転がり始め、地形にぶつかるまで転がり始めることにイライラしたことはありますか?私もそうです。この(少しジャン...」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Marker Nearby Magazines and Weapons Download ID:89614 Author:morita_K 2025-08-03 20:47 Version:2.1.6
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RATE: ★=8
「クエストマーカーは、プレイヤーがマガジンや改造された銃器に近づくと表示されます。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Two Shots Next Gen Fix Download ID:89231 Author:VladimirMarduk 2024-11-14 05:14 Version:1.0
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RATE: ★=8
次世代アップデート後、Vats時のツーショットの挙動が変わったことに気が付いていましたか?
現在、ツーショットが付与された武器で(オーバーシアー・ガーディアン等)Vatsを使用する際に、命中率に関わらず攻撃が全く当たらない現象が多発します。このMODは上記の現象を修正することを目的としています。
意訳となりますが、配布ページの説明には「ツーショットの弾の拡散率を2.5倍、射撃の反動を2倍に悪化させる処理を削除したことにより、命中率に基づいて確実に当たるようにした」と書かれています。Fallout4 Nexus, VladimirMarduk. 14 Nov 2024. Two Shots Next Gen Fix. 14 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89231>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Download ID:86585 Author:Glitchfinder 2024-08-12 22:07 Version:1.00
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ケロッグ]

Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter
ケロッグの幻影に襲われるランダムイベントを復元します。
ケロッグに襲われる幻覚を見るランダムイベントがあるのをご存知でしょうか?
このイベントは完全に機能するものの、開発者たちによって無効化されていました。なので、これを調整して再び有効化しました。
ESL化したESPなのでロードオーダーへの影響は抑えられています。
●イベントの詳細
発生条件は以下の通りです。
・クエスト「Dangerous Minds」の「ケロッグの記憶を探る」場面をクリアすること
・フォロワーを連れていないこと
・ドッグミートを連れていないこと
イベントの流れ:
1.「ケロッグ」という名前のNPCが1体か2体出現します。
2.「ケロッグ」を殺すと消滅します。
3.「ケロッグ」を殺さずに何度も殴ると、「ケロッグ」は死に、タイマーが始まります。
4.タイマーが終わると、ランダムな確率で新しい「ケロッグ」が現れ、あなたを攻撃します。
※3と4は、最大5回まで繰り返されます。
これらのケロッグからは戦利品を入手できませんが、ダメージもほとんど受けません。
(完全にノーダメージでないのは、ダメージを与えられないと認識したNPCがうずくまったり逃げ出したりする仕様を避けるためです。)Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 Aug 2024. Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Holster Download ID:78545 Author:GELUXRUM 2024-02-26 07:20 Version:1.2
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RATE: ★=8

Flashlight Holster
フラッシュライトが点灯している状態で武器を格納すると、ライトが自動的に消灯するプラグインです。
武器のkeywordにGLXRM_Keyword_IDを追加することで機能します。
■必要MOD
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 26 Feb 2024. Flashlight Holster. 10 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78545>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration Download ID:78072 Author:WasteTheLand 2026-01-07 15:43 Version:007
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RATE: ★=8 TAG: [Qrsr] [イマージョン] [インターフェイス] [マップ] [マーカー]

Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration
近くに行かないとマーカーが表示されなくなるように表示/非表示の距離を変更する、重なって表示されていたマーカーを見やすくする、新しくマーカーを追加するなど、マップマーカーに関する様々な調整を行います。
==============================
■ 概要
------------------------------
この Mod は…
[1] マーカーの表示距離とフェードアウト距離の両方について、マップマーカーの半径をゲーム設定で統一します。
[2] 利用可能なすべてのマップマーカーの半径を変更します。
[3] マップマーカーと XMarkerHeading を一部移動します。
[4] マップマーカーと XMarkerHeading の EDID を編集します(Mod製作者にとって便利になります)。
[5] 間違ったマップマーカーのアイコンを修正します。例: ビーンタウン醸造所は工場マーカーを使用するようになりました
[6] マップマーカーは位置までの距離に応じて 0% ~ 130% の範囲で拡大縮小されるようになります。
[7] 70以上の新しいマップマーカーが追加されます。
カットコンテンツ・バニラ・DLCにおいて、256、512、1024、2048、4096、8192、その中間1536などの値に統一されます。
全部で400箇所以上に変更が行われています。
最終的な目的とするのは、プレイヤーキャラに“探索”を強制することです。
これは近づきもしないのにあちこちにマップマーカーが表示されるのは不思議な気がするためです。
したがって、バニラとDLCのマップマーカーはすべて見直されました。
ゲーム設定|バニラでの値|変更後の値
fMapMarkerMinFadeAlpha|40|1
fMapMarkerMinPercentSize|90|0
fMapMarkerMaxPercentSize|130|130
fMapQuestMarkerMaxPercentSize|100|100
iMapMarkerFadeStartDistance|10000|1024
iMapMarkerRevealDistance|1000|1024
iMapMarkerFullAlphaDistance|100|100
FadeStartとRevealが等しくなりました。
これにより、マップマーカーのデフォルト距離が1024になります。
永続的な Woldspace 内のマップマーカーの変更は、1024 でない場合には上書きされます。
いくつかのマップマーカーは、そのマーカーに非常に近く、同じ高さにある場合にのみ表示されます。
バニラのように、すべてのマップマーカーが (同じ場所に) 重なって出現しないようになります。
探索している場所が屋内のセルだったりする場合は、ほとんどはドア近くまで接近すればマップマーカーが HUD に表示されます。
一部のマップマーカーは HUD にかなり遅れて表示されます。
これは、ほとんどの場合はマークのない場所に当てはまりますが、大きな工業用建物などにも当てはまります。
バニラと同じように、知覚の値はマップマーカーに影響します。
これについてはオーバーホールを予定しています。
何か問題や没入感のない体験があれば教えてください。
ありがとうございました。
■ 類似・おすすめ Mod
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以下の Mod もマップマーカーを変更しますが、当 Mod と機能が重複するものもあればそうでないものもあります。
・Map Markers More Spaced Apart - Less Cluttered World Map Markers
・No Enemies or Locations on Compass
・No Player Map-Marker
・More Map Markers
・Immersive Map Marker Names
・Wasteland Survival Guide 5 - More Map Markers
・Vault 88 Map-Marker Edit
・Additional Map Markers
・Get Lost (Player Map Marker Remover)
・Diamond City Entrance Map Marker
・Goodneighbor Entrance Map Marker
・Concord Changed Fast Travel Location
・Unused Map Markers - Cut Content Restored
・Campsite Map Markers
■ 互換パッチ
------------------------------
Arthmoor 氏の Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P による変更はホームプレートの半径を除いてすべて実装されています。
その他のマップマーカーの名称はすべてパッチ済みです。
WhiskyTangoFawks 氏が Map Marker Overhaul Patches でさまざまなパッチを作成しています。
当 Mod のバージョン 005 以降では、UFO4P 用のパッチは必要なくなっているかもしれません
==============================
とのことです。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 7 Jan 2026. Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78072>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grenade Timer Overhaul Download ID:74514 Author:Zzyxzz 2023-09-06 18:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード]

Grenade Timer Overhaul
グレネードのピンを抜いてから爆発するまでの時間を変更します。
バニラではグレネードの起爆までの時間は一律で2.5秒です。
これは少々非現実的に感じられますし、戦略上の選択肢を狭める要因にもなってしまいます。
> 変更後の起爆時間のリスト
フラググレネード :5秒
ヌカグレネード :6秒
冷却グレネード :2.75秒
パルスグレネード :4秒
野球ボールグレネード:3秒
プラズマグレネード :4秒
その他のグレネード :4秒
このMODは、Cookable Grenadeと併用することを意図して作られました。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Grenade Timer Overhaul. 6 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74514>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FORTITUDE Download ID:74465 Author:bp42s 2025-10-29 14:03 Version:4.0.0
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [SPID]

FORTITUDE
一部の敵の被ダメージを35%減らします。
Spell Perk Item Distributorが必要です。
SCOURGE と TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber(もしくはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls)の導入環境で巨大なボス敵が弱くなりすぎるのを避けるために作られました。
メインプラグインを導入した後、必要なオプションファイルを選んでください。
>Giant Enemies
- Standard版ではベヒモス、デスクロー、マイアラーククイーン、フォグクロウラーの被ダメージ35%減少。
- Raid Boss版では上記クリーチャーの被ダメージ50%減少。
>All Super Mutants Module(Primus and Warlord Module)
- All版では全てのスーパーミュータントの被ダメージ35%減少。
- Primus and Warlord版ではスーパーミュータント・プライマスとウォーロードのみ対象。
>Coursers Module
- コーサーの被ダメージ35%減少。
進行途中のセーブデータへインストール可能。アンインストールも安全なはずです。Fallout4 Nexus, bp42s. 29 Oct 2025. FORTITUDE. 4 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enemy Accuracy Rebalanced Download ID:74362 Author:razhenta 2023-11-26 16:45 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [NPC] [射撃精度]

Enemy Accuracy Rebalanced
敵やコンパニオンなどの射撃精度を強化します。
これまでリリースされてきたNPCの命中精度に関連するMODを検索すると、敵の命中率を下げることで、リアリズムやイマーシブさを高める用途を含めるといった傾向がありました。
しかし最近のゲームバランスはプレイヤーが縦横無尽に飛び回り、完璧な精度を持った銃でADS射撃で蹂躙する場面もあり、それに対してNPCの射撃精度を下げるのは公平性に欠けるように感じました。
このMODは敵の攻撃倍率と、一部キャラクターの高すぎる射撃精度をデバフしつつ、全体的に命中精度が高くなることでサバイバーに対して効果的にダメージを与えます。
これにより従来の戦闘では高難易度特有の、極端な攻撃倍率による予測不可能なバーストダメージ(瞬間火力)から、一定のダメージを与え続ける能力を強くする事で理不尽さを抑えつつ、高まった被弾リスクを壁に隠れる等で回避するチャンスをプレイヤーに与えます。
▢互換性とインストールについて
MODマネージャーでインストールするだけでOK!(ESLフラグ済み)
戦闘AIオーバーホールMODやオールド・ロングフェロー、ポーター・ゲイジに関係するMODと競合するかもしれません。
▢難易度によるダメージ倍率の低下について
プレイヤーのダメージ倍率はそのままに、敵のダメージ倍率を下げます。
必要に応じてオプションファイルを選択してください。
▢あると便利かもしれないMOD
Game Configuration Menu 様々な項目の数値を設定できるMODで、難易度事にプレイヤーの与ダメ、被ダメ倍率をMCMで変更可能Fallout4 Nexus, razhenta. 26 Nov 2023. Enemy Accuracy Rebalanced. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] B.L.A.C.K. Style Reloads Download ID:66262 Author:Yeti 2022-11-23 02:32 Version:1.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リロード] [BLACK(ゲーム)]

B.L.A.C.K. Style Reloads
PS2・XBOXで販売されていたFPSゲームである『B.L.A.C.K』の
とてもユニークなリロードシステムを導入するMODです。
リロード中に自分の手元以外がぼやけるようになります。
一人称、三人称のどちらの視点も対応しておりシームレスに切り替えられます。
他の武器MODとも非常に高い互換性があるそうです。
※Fallout Launcherにて、オプションからDepth of FieldをBokehに設定しないと正しく機能しない恐れがあります。
【類似MOD】
BLACK Reload BlurFallout4 Nexus, Yeti. 23 Nov 2022. B.L.A.C.K. Style Reloads. 21 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66262>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Assault Rifle Download ID:62317 Author:Rich 2022-07-19 04:50 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [銃] [アサルトライフル(バニラ)] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No Assault Rifle
Fallout4 Nexus, Rich. 19 Jul 2022. No Assault Rifle. 19 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62317>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Lockpicking Download ID:56260 Author:phpones 2025-03-18 06:49 Version:1.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ロックピック] [バランス調整] [MCM]

Ultimate Lockpicking
ロックピックの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
どの難易度のロックでもPerkなしで挑戦できますが、
Perkがあった方が開錠が簡単になります。(ヘアピンも壊れにくくなります。)
スイートスポットの広さなどはMCMで設定できます。
プリセットが2つ用意されています。
スカイリム風
→「Locksmith」を取得すると、全難易度のロックが簡単になります。
バニラ風
→「Locksmith」を取得すると、各ランクに対応する難易度のロックが簡単になります。
このMODのデフォルトでは、ロックピックの難しさは以下のようになります。
Perkがないときは、Noviceで4倍、Masterで10倍難しくなります。
Perkを全ランク取得すると、バニラの難しさに近づきます。
高難易度のロックほど、ヘアピンが壊れやすくなります。
Perkがあったとしても、NoviceよりMasterの方が2倍壊れやすくなっています。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
おすすめMOD
Player Curses During Lockpicking and HackingFallout4 Nexus, phpones. 18 Mar 2025. Ultimate Lockpicking. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56260>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 06:32 Version:1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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