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☆ [ゲームシステム変更] Replace Any Actor with Any Actor Download ID:48698 Author:SKKmods 2024-05-30 23:33 Version:003
RATE: ★=23 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [スポーン] [リスポーン] [リプレイス] [日本語化対応]
Replace Any Actor with Any Actor Title画像

Replace Any Actor with Any Actor

ゲーム内のあらゆるアクターを別のアクターにリプレイスできるMod。
デスクローをマイアラーク・クイーンにしたい?できます。
ユニークな入植者をデスクローにしたい?なぜそんなことを?でもできます。
あるいはすべての種類を選択して、次に何が出てくるかわからないカオスな世界にも、やろうと思えばできます。
使い方は発想次第です。

また、CKやFO4Edit/xEditを使用して独自のリストを作成することで、例えば新規の種族やモンスターを追加するModのアクターに置き換えたりすることも可能です。
詳しくはArticlesにある「SKK ARM adding new keywords and actors」を確認してください。

使用方法はいつものようにホロテープから。

このModの性質上、簡単にゲームやクエストを破壊することができるので、自分が何をやろうとしているかをしっかり理解した上で行ってください。
なお置き換え倍率が2までしかないことについて、作者は
「私は子供にマッチを配るようなマネはしない。責任ある大人なら自分で方法を探すだろう」
と述べています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:002 [要]
    2022-12-05 03:02:14 6KB [DOWNLOAD]
  • Replace Any Actor with Any Actor画像1
  • Replace Any Actor with Any Actor画像2
  • Replace Any Actor with Any Actor画像3
Fallout4 Nexus, SKKmods. 30 May 2024. Replace Any Actor with Any Actor. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48698>.
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☆ [ゲームシステム変更] Locky Bastard Download ID:13380 Author:Kesta 2026-08-09 05:09 Version:4.0
RATE: ★=23 G=11 TAG: [ロックピック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Locky Bastard Title画像

Locky Bastard

様々な方法で鍵を開けられるようになるMOD。

【銃で撃つ】
成功率は武器の種類とそれに紐付いたPerkのランク、Locksmithのランク、鍵のランクに影響されます。
全体的にこれの成功率はあまり高くないですが、簡単に何度も試すことができます。

この方法のデメリットは、鍵を壊してしまう可能性があること、弾薬を無駄にしてしまうことです。
クライオレーターやファットマンなど、一部の武器では開けることができません。
また、金庫にも使用できません。

Locksmithランク3で、壊してしまった鍵を直すことが可能です。
しかし直すと、元のランクに関わらず必ずMasterランクになってしまいます。

【爆発物でこじ開ける】
成功率はDemolition Expertのランクと、鍵のランクに影響されます。
壊れてしまった鍵を含む、すべての鍵に使用することができます。

この方法はかなり成功率が高いですが、爆発物と貴重な粘着剤を使用したのに、ビリヤードボールしか手に入らないこともあるでしょう。
その価値があるかは、あなた次第です。

爆発物で開けられないというコメントがありますが、おそらく所持しているだけで装備していないのが原因です。

【蹴り開ける】
成功率はStrengthの高さと、パワーアーマーを着ているかどうかに影響されます。
PAを着用していない場合は非常に成功率が低く、着ていれば多少は上がります。

蹴り開けることができるのはドアだけですが、何度でも試みることができます。
ただし、PAを着用していない場合、ゆっくりと脚にダメージを負います。

【ロックピックする】
新しい方法ではないですが、変更が加えられています。
開けるのに専用の鍵やターミナルなどが必要にならないものなら、どんな種類の鍵でも開けることができます。
また、Locksmithのランクに関わらず、どの難易度にでも挑戦できます。

LocksmithのPerkは新しい難易度へのアクセスの開放ではなく、上記方法の成功率を高め、ロックピックの難易度を下げるものへと変更されます。
適切なランクを所持していない場合はバニラより難しく、逆なら簡単になります。

同作者による鍵開けMOD
Firefighting Forcible Entry Tools - Spiritual Successor to Locky Bastard
(消防斧が追加され、鍵開けに使えます)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 [#9] [要]
    2017-01-23 20:31:25 2KB [DOWNLOAD]
  • Locky Bastard画像1
  • Locky Bastard画像2
  • Locky Bastard画像3
Fallout4 Nexus, Kesta. 9 Aug 2026. Locky Bastard. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13380>.
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☆ [ゲームシステム変更] Wasteland Dialogue History Download ID:110354 Author:Mikey4300 2026-10-21 03:43 Version:1
RATE: ★=23 TAG: [F4SE] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Wasteland Dialogue History Title画像

Wasteland Dialogue History

ゲーム中の全会話を自動で記録し、ポーズメニューから過去の会話をいつでも読み返せるMOD。

▼ 特徴
・NPC・コンパニオン・入植者・独り言・プレイヤーの台詞を記録(プレイヤーの台詞は「(you)」表記)
・発言者・内容・ゲーム内時間を表示。日付と場所ごとに見出しを付与
・字幕OFFでも記録される
・ポーズメニュー内の組み込み画面で表示

▼ 表示機能
・全員表示または特定キャラクターのみの表示
・単語・名前・場所で検索、ページの遡り
・古い順・新しい順の切り替え、保持行数の設定、履歴の消去
・キーボード・マウス・コントローラー対応

▼ セーブ・導入
・セーブごとに履歴を保持。古いセーブを読み込むと当時の会話を表示
・ロードオーダーへの追加なし(.espなし、メニュー置換なし)
・途中のプレイへの追加・削除は安全

▼ 前提・対応バージョン
・F4SE必須
・Fallout 4 1.10.163向けに作成・テスト済み。Anniversary Edition 1.11.191対応
・未対応バージョンでは自動的に無効化され、ゲームに影響しない
・導入時点以降の会話のみ記録。過去の会話はゲーム自体が保存しないため復元不可
Fallout4 Nexus, Mikey4300. 21 Oct 2026. Wasteland Dialogue History. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110354>.
☆ [ゲームシステム変更] Creation Club Enclave Respawns Restored Download ID:108948 Author:RibbSoftstuffs 2026-09-14 04:44 Version:1
RATE: ★=23 TAG: [敵追加] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]
Creation Club Enclave Respawns Restored Title画像

Creation Club Enclave Respawns Restored

Creation Club Enclave Remnants コンテンツの通信塔スクリプトを修正し、エンクレイブ兵士の再出現機能を復活させるMOD。

▼ 機能
・通信塔がオンの場合、エンクレイブ兵士が3日ごとにセルリセットベースで再出現
・南キャンプ、東キャンプ、西キャンプ、Saugus Ironworks近辺、Atlantic Offices本部の5箇所に対応
・塔をオフにすると3日後に兵士が消滅、再度オンにすると3日後に復帰

▼ 導入方法
・Nexus installerでダウンロード推奨
・手動導入の場合、DataフォルダをFallout 4ゲームディレクトリにドラッグ&ドロップ
・Creation Club Enclave Remnants コンテンツの下に読み込む

▼ 前提・必須
・Enclave Remnants Creation Club コンテンツ必須
・Next-genパッチで動作確認済み
Fallout4 Nexus, RibbSoftstuffs. 14 Sep 2026. Creation Club Enclave Respawns Restored. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108948>.
☆ [ゲームシステム変更] Far Harbor Cut Content Restored Download ID:108268 Author:DunDunnn 2026-08-22 11:02 Version:1
RATE: ★=23 TAG: [クエスト] [ロケーション追加] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Far Harbor Cut Content Restored Title画像

Far Harbor Cut Content Restored

Fallout 4のFar Harbor DLCにおけるカットコンテンツを復元するMOD。削除されたアイテムやNPC、ボイスラインなどを復元。

▼ 復元内容
・Mitchの海賊帽
・Old Longfellowの帽子
・Acadiaの難民ボイスライン
・Faradayのターミナルパスワード
・女性トラッパー

▼ 注意事項
・Vault 118のカットコンテンツは復元不可(セル編集でパフォーマンス低下)
・女性トラッパーはクエスト「The Arrival」に配置
・バグ報告は作者へ

▼ 関連MOD
Nuka-World Cut Content Restored Nuka World Cut Content Restored
Fallout4 Nexus, DunDunnn. 22 Aug 2026. Far Harbor Cut Content Restored. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108268>.
☆ [ゲームシステム変更] LW99's Brother Against Brother Delayed Download ID:107853 Author:TheLittleWolf99 2026-08-11 07:57 Version:1
RATE: ★=23 TAG: [ゲームシステム変更] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]
LW99's Brother Against Brother Delayed Title画像

LW99's Brother Against Brother Delayed

ブラザーアゲインストブラザークエストの開始を遅延させ、シンス告発シーンがDCマーケット訪問時に予期せぬタイミングで発生するように変更。

▼ 発動条件
・DCマーケット訪問10回以上かつ初訪問から14日以上経過で発動
・どちらか一方の条件だけでは発動しない
・両条件を満たしてはじめてシーンが再生される
Fallout4 Nexus, TheLittleWolf99. 11 Aug 2026. LW99's Brother Against Brother Delayed. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107853>.
☆ [ゲームシステム変更] (BoS) Brotherhood Post-Minutemen Ending Dialogue Fix Download ID:107120 Author:RagingRoyal 2026-07-19 23:24 Version:1
RATE: ★=22 G=1 TAG: [B.O.S.] [BOS] [ミニッツメン] [会話]
ミニッツメンルートでのエンディング後、B.O.S.の隊員達がミニッツメンの事ばかり話すようになるのを止めるMOD。

B.O.S.に協力しているプレイヤーがミニッツメンルートでエンディングを迎えた後、B.O.S.隊員達に話しかけたり近くを通ったりすると、毎度毎度ミニッツメンの話ばかり…このMODではそれらのセリフを止めて通常のセリフに戻します。
変更されるのは名無しのB.O.S.隊員との会話のみで、名有りのメインキャラクター達の会話は変更されません。
「今度はブラザーやシスターをパーティーに招待したらどうだ?」「ミニッツメンではなくB.O.S.がトドメをさすべきだった」などといった愚痴を毎回聞かされる事にうんざりしたため制作したとの事です。
Fallout4 Nexus, RagingRoyal. 19 Jul 2026. (BoS) Brotherhood Post-Minutemen Ending Dialogue Fix. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107120>.
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☆ [ゲームシステム変更] Better LooksMenu Experience - Portable Mirror Download ID:106555 Author:AozoraCynthiA 2026-07-18 22:17 Version:1.2.0
RATE: ★=23 TAG: [F4SE] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Better LooksMenu Experience - Portable Mirror Title画像

Better LooksMenu Experience - Portable Mirror

Vault 111を出ると手に入る携帯用の化粧鏡から、いつでもLooksMenuを開けるMOD。Vault 111のエレベーターでキャラクターを作る時と同じカメラの流れを使い、コンソールのslm 14より安全に外見を変えられる。

▼ 機能
・Vault 111を出た後に、携帯用の化粧鏡を自動で入手(序章やVaultの中では渡さない)
・インベントリかお気に入りから使え、床屋や手術台、コンソール、ワークショップの鏡は要らない
・顔と体の両方を編集でき、終わると普通のプレイに戻る
・鏡は常に1個に保たれ、捨てたりしまったり売ったりしても自動で補充される

▼ 使えない状態
・戦闘中、スニーク中、武器を構えている・狙っている時、座っている・寝ている時、パワーアーマーの装着中、会話の直後、一部のメニューやスクリプトの場面では開かず、通知が出る
・お気に入りから、壁の近くを避けた開けた場所で使うのがおすすめ

▼ 前提・互換
・LooksMenu、Garden of Eden Papyrus Script Extender(どちらもF4SEが必要)
・1.10.163と1.11.221(AE)で確認。最新のAE(1.11.240)には今のところ非対応
・ESLフラグ付きのESPで、Papyrusのスクリプトだけ。DLLやF4SEプラグインは含まない
・v1.1.0で、コンソールのslm 14のカメラを全体で直す機能は外した(他のカメラや骨格のMODとぶつかるため)
Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 18 Jul 2026. Better LooksMenu Experience - Portable Mirror. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106555>.
☆ [ゲームシステム変更] Bullet Ballet Download ID:103083 Author:YeiZoneX 2026-08-23 06:18 Version:0.4.0.0
RATE: ★=23 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bullet Ballet Title画像

Bullet Ballet

弾薬のダメージを管理するバリスティックフレームワーク。銃ではなく弾薬にダメージを割り当て、同じ口径の銃は同じダメージを与えるシステムに変更。

▼ 特徴
・JSONファイルで全て設定可能。スクリプト・ESPなし
・カスタム公式で弾薬ダメージを計算可能(質量×速度など)
・銃が使用する弾薬タイプ、NPC装備、ペレット数など多数の属性を変更可能
・詳細なログシステムで公式実行時の値を確認可能

▼ 設定方法
・BulletBalletWeapon_*.json:銃データ
・BulletBalletAmmo_*.json:弾薬データ
・BulletBalletMod_*.json:銃改造データ
・BulletBalletExplosion_*.json:爆発データ
・yzx_bullet_ballet_global_settings.json:グローバル設定
・ファイルは YOUR_FO4_GAME_FOLDER/Data/F4SE/Plugins/YZX に配置

▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 version 1.10.163(次世代版非対応)

▼ 注意
・デフォルト設定は運動量ベースの公式を使用し、リアルな値から大幅に調整済み
・大規模戦闘ではバニラより難易度が上がる可能性あり
Fallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Aug 2026. Bullet Ballet. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103083>.
☆ [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Rebalance (robco) Download ID:103030 Author:mraggi 2026-03-31 21:54 Version:4
RATE: ★=23 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [アーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Ballistic Weave Rebalance (robco) Title画像

Ballistic Weave Rebalance (robco)

Ballistic Weaveの過度な防御力を調整し、すべてのヘルメット・帽子・下地アーマーに適用可能にするMOD。

▼ 機能
・RobCo Patcherを使用してすべてのヘルメット・帽子・下地アーマーにBallistic Weaveを動的に追加
・一部のMOD製グローブ・バックパックからBallistic Weaveを削除
・オプションでBallistic Weaveの防御力を110から15/23/30/40/50に調整

▼ 前提・必須MOD
・RobCo Patcher(必須)
・BallisticWeaveNerf.espは任意(無効化で防御力調整をスキップ可能)

▼ 互換性・注意
・ECOおよびLEOとの競合を回避するよう設計
・他のBallistic Weave変更MODとの競合の可能性あり
・Weaveが表示されない場合はRobCo Patcherの導入を確認
・mk5が110のままの場合はespが有効か確認
Fallout4 Nexus, mraggi. 31 Mar 2026. Ballistic Weave Rebalance (robco). 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103030>.
☆ [ゲームシステム変更] Viewmodel Offset and Poses Download ID:101490 Author:Shwowsh 2026-09-07 14:45 Version:1.2.0
RATE: ★=23 TAG: [F4SEプラグイン] [エイム] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Viewmodel Offset and Poses Title画像

Viewmodel Offset and Poses

手元の武器の位置と角度を、押した鍵で切り替える拡張。

▼ 内容
・5つの好きな位置を割り当て、鍵で切り替える。位置の間は滑らかに繋がる
・武器の名前や分類語ごとに、追加の位置と角度のずれを設定できる
・分類語ごとに、独自の反動も設定できる
・「構え、姿勢、銃を下ろす、といった使い方を想定している」と
・位置を変えると小さな揺れが起き、控えめな金属音も鳴る
・位置ごとに、切り替えの速さと曲線を決められる

▼ 設定
・拡張の階層の設定ファイルで、鍵とずれと各種の設定を決める
・「PrismaUI」を入れていれば、作中で位置を編集する画面を出せる
・武器用の設定ファイルには、表示名に含まれる文字列を書く。その文字を含む武器が、そのずれを使う。例も入っている
・鍵は指定の符号で割り当てる。対照表が同梱されている
・設定ファイルには、各項目の説明が注記として書かれている

▼ 前提と注意
・F4SEと、その番地の一覧
・「次世代版では恐らく働かない。扱えるのは古い版の情報だけで、自分は10年ほど更新を避けている」と

▼ 注記
・参考にした「Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia」への謝辞と、そのMODとの両立の設定がある
・「同じ作者の似たMODも見つけたが、両立は試していない」と
・「素人の作り手なので、制作にはかなり生成の道具の助けを借りた」と明記されている
Fallout4 Nexus, Shwowsh. 7 Sep 2026. Viewmodel Offset and Poses. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101490>.
☆ [ゲームシステム変更] CompanionStimpak Download ID:99667 Author:Ozzey_Lee 2026-09-18 03:56 Version:1.03
RATE: ★=23 TAG: [コンパニオン] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
CompanionStimpak Title画像

CompanionStimpak

コンパニオン同士がスティムパック/修理キットを使用して互いに蘇生する機能を追加。

▼ 機能
・コンパニオンが所持または環境にあるスティムパック/修理キットを使用して倒れた仲間を蘇生
・ロボットコンパニオンの所持品からスティムパック/修理キットを取得して蘇生
・倒れたコンパニオンの回復に専念する「蘇生者」を最大3体まで配置
・蘇生者は必要な数だけスティムパック/修理キットを収集し、戦闘中は無視
・プレイヤーが地面に置いたスティムパック/修理キットも蘇生に使用可能
・コンパニオンに直接スティムパック/修理キットを渡して蘇生者に指定可能
・蘇生者に「Follow」で蘇生活動を開始、「Stay/Go」で待機または移動を指示

▼ 仕様
・倒れたコンパニオンの起き上がり時間は約42日(現在のコンパニオン)、5分(非追従)、60秒(不適格)
・FEssentialCompanionDeathTimeを0に変更

▼ 対応・テスト
・バージョン1.10.163.0でUnlimited Companion Frameworkとの組み合わせでテスト済み
Fallout4 Nexus, Ozzey_Lee. 18 Sep 2026. CompanionStimpak. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99667>.
☆ [ゲームシステム変更] Ammoed Melee Weapon Download ID:87131 Author:psydel 2026-07-15 18:47 Version:1.1.0.0
RATE: ★=23 TAG: [F4SEプラグイン] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Ammoed Melee Weapon Title画像

Ammoed Melee Weapon

近接武器が弾薬を消費するように変更。設定ファイルで対象武器に弾薬を指定することで、シシケバブなどの改造武器が弾薬を使用。

▼ 機能
・近接武器が弾薬を消費するように変更
・設定ファイルで任意の武器に弾薬を割り当て可能
・自動リロード無効化、手動リロード有効化などの設定オプション

▼ 設定
・F4SE/Plugins/AmmoedMeleeWeapon.iniで設定
・bDisableAutoReload: 弾薬不足時の自動リロード無効化
・bPatchManualReload: Rキーでの手動リロード有効化
・sReloadFailedMessage: リロード失敗時のメッセージ設定

▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0対応
Fallout4 Nexus, psydel. 15 Jul 2026. Ammoed Melee Weapon. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87131>.
☆ [ゲームシステム変更] Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate Download ID:68319 Author:WasteTheLand 2026-05-02 04:01 Version:004
RATE: ★=23 TAG: [Qrsr] [クエストスキップ] [ダイアモンドシティ]
Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate Title画像

Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate

ダイアモンドシティ初訪問時の、ゲート前イベントを少しスキップするMOD。

プレイヤーがダイアモンドシティに到着すると、ゲートが即座に開き、
パイパーはDC内に向かって移動するようになります。

▼類似MOD
Diamond City Gate Open
  • Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate画像1
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 2 May 2026. Radiant Diamond City Entrance - Skipped Piper Dialogue - Open Gate. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68319>.
☆ [ゲームシステム変更] Store All Junk Button for all Containers Download ID:67726 Author:LarannKiar 2023-02-13 01:53 Version:2.0
RATE: ★=23 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [UI]
Store All Junk Button for all Containers Title画像

Store All Junk Button for all Containers

ワークベンチにジャンクをしまうときのような「すべてのジャンクをしまう」ボタンを、あらゆるコンテナで使用できるようにします。

ワイド版(16:9)とウルトラワイド版(21:9)があります。

●互換性
FallUI - Inventoryとは互換性がありませんが、他のFallUI系のMODとは互換性があります。
DEF_UIのDEF_INVも互換性がありませんが、DEF_HUDは互換性があります。
HUDFrameworkは互換性があります。
  • Store All Junk Button for all Containers画像1
  • Store All Junk Button for all Containers画像2
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 13 Feb 2023. Store All Junk Button for all Containers. 13 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67726>.
☆ [ゲームシステム変更] Capped Out - A loot and levelled list rebalance Download ID:62868 Author:SpringHeelJon 2025-10-19 04:55 Version:2.1
RATE: ★=23 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [戦利品] [LL] [Made_for_Fusion]
Capped Out - A loot and levelled list rebalance Title画像

Capped Out - A loot and levelled list rebalance

コンテナやNPCのレベルドリストを、もっともらしいものに変更します。

Fallout4の雰囲気を大幅に変えることなく、戦利品の量を調節します。
多くのハードコアMODでは、リアリズムを優先したために戦利品漁りの楽しみが減ってしまっています。このMODでは、ロアフレンドリーかつ楽しく戦利品を探せることを重視しています。
また、スクリプトやレコードの改変は最小限に抑えられています。

●このMODは次の変化をもたらします
・戦前のコンテナには戦前のアイテムしかスポーンしない
・1つのコンテナにスポーンするスティムパックの数を減らす
・すべてのレベルドリストでヘアピンの数を減らす
・弾薬コンテナや商人の持つフュージョンコアのスポーン率を大幅に低下させる
・レアな弾薬はよりレアに、一般的な弾薬はより豊富になる
・DLC武器・弾薬・アーマーを、その強さに見合ったレベルから連邦にもスポーンさせる
・派閥ごとに特有の武器を装備させ、プレイヤーのレベルが上がるごとに強化させる


このMODは、作者の作ったMODリスト、FUSION - A Wabbajack modlist向けに作られました。
  • Capped Out - A loot and levelled list rebalance画像1
Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 19 Oct 2025. Capped Out - A loot and levelled list rebalance. 3 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62868>.
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☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Lockpicking Download ID:56260 Author:phpones 2025-03-18 07:49 Version:1.2
RATE: ★=22 G=1 TAG: [ロックピック] [バランス調整] [MCM]
Ultimate Lockpicking Title画像

Ultimate Lockpicking

ロックピックの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。

どの難易度のロックでもPerkなしで挑戦できますが、
Perkがあった方が開錠が簡単になります。(ヘアピンも壊れにくくなります。)
スイートスポットの広さなどはMCMで設定できます。

プリセットが2つ用意されています。
 スカイリム風
  →「Locksmith」を取得すると、全難易度のロックが簡単になります。
 バニラ風
  →「Locksmith」を取得すると、各ランクに対応する難易度のロックが簡単になります。

このMODのデフォルトでは、ロックピックの難しさは以下のようになります。
 Perkがないときは、Noviceで4倍、Masterで10倍難しくなります。
  Perkを全ランク取得すると、バニラの難しさに近づきます。
 高難易度のロックほど、ヘアピンが壊れやすくなります。
  Perkがあったとしても、NoviceよりMasterの方が2倍壊れやすくなっています。

前提MOD
 F4SE:http://f4se.silverlock.org/
 Mod Configuration Menu

おすすめMOD
 Player Curses During Lockpicking and Hacking
  • Ultimate Lockpicking画像1
  • Ultimate Lockpicking画像2
  • Ultimate Lockpicking画像3
Fallout4 Nexus, phpones. 18 Mar 2025. Ultimate Lockpicking. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56260>.
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☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start Minutemen Download ID:37740 Author:SKK50 2019-03-16 09:28 Version:004
RATE: ★=22 G=1 TAG: [クエスト] [クエストスキップ] [ミニッツメン] [日本語化対応]
SKK Fast Start Minutemen Title画像

SKK Fast Start Minutemen

ガービー一行を助けて・・・
困っている居住地を助けて・・・
居住地を所有してキャッスル解放クエストを・・・
ああ面倒くさい!2週目以降のミニッツメンのクエストってなんでこうも退屈なの?

でも大丈夫!このMODでクエストを飛ばしましょう!

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MODをインストール後ゲームを開始してVault111を脱出すると以下のメニューが現れます。
●Give me a note so I can choose later
→選択を保留します。インベントリのMISCタブに「.SKK Fast Minutemen Activation Note」が追加され、これを読むことで再びメニューを開けます。ただし自由博物館に入るとこのMODはシャットダウンします。

●Option: [ Give me full quest XP / I don't want any bogus quest XP ]
→クエスト達成経験値を入手するかどうかを決めます。「Give me~」が経験値をもらえる方です。

●1. Rescue the Concord Museum gang (When Freedom Calls)
→ガービー一行を救出してサンクチュアリに連れてくるクエスト(When Freedom Calls)を完了させます。

●1+2. Make me Minutemen General (The First Step)
→上にプラスして、困っている居住地を助けるクエスト(The First Step)を完了させます。

●1+2+3. Start the Castle Quest (Taking Independence)
→上にプラスして、キャッスル奪還クエスト(Taking Independence)を開始させます。

----------

スタート変更MODを使っている場合、メニューが出現しないことがあります。
その場合はケミストリーステーションのユーティリティタブから「.SKK Fast Minutemen Activation Note」をクラフトしてください。
また、ミニッツメンのクエストの1つであるForm Ranksは居住地を8つ所有することが目的ですが、このMODではクリアすることはできません。
しかしSKK Workshop Ownership Utilitiesが助けになるでしょう。

えっ・・・プレストン・ガービーにはもううんざりですって・・・?
でしたら、こんなものもありますよ・・・
Preston is killable by SKK
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:004 [#3] [要]
    2023-01-14 22:46:27 2KB [DOWNLOAD]
  • SKK Fast Start Minutemen画像1
  • SKK Fast Start Minutemen画像2
Fallout4 Nexus, SKK50. 16 Mar 2019. SKK Fast Start Minutemen. 2 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37740>.
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☆ [ゲームシステム変更] MAID Assaultron Head Laser Ability Download ID:37613 Adult-Only Author:Justice 2025-11-15 06:24 Version:1.11
RATE: ★=22 G=3 TAG: [Automatron] [アサルトロン] [日本語化対応] [ロボットパーツ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [要]
    2019-02-23 19:48:32 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Justice. 15 Nov 2025. MAID Assaultron Head Laser Ability. 23 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37613>.
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☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes Download ID:110388 Author:ForeverDantes 2026-11-07 03:13 Update! Version:1.7
RATE: ★=22 TAG: [F4SE] [イマージョン] [エイム] [エフェクト] [モーション] [武器] [照準] [MCM] [アニメーション] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes Title画像

Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes

一人称視点をゲーム『Bodycam』風の胸部カメラ映像に変え、スコープを本体の照準と別レンダーで拡大するMOD。

▼ 特徴
・胸部カメラの揺れ(呼吸、歩行、走行、ジャンプ、射撃時の衝撃)
・魚眼レンズ、周辺ぼかし、色収差、フィルム粒子、RECタイムスタンプ
・武器ごとの反動と慣性。レーザー・プラズマ武器は反動なし
・腰撃ちは照準が画面上の小さな範囲内で動き、弾は銃口の向きに飛ぶ
・スコープは武器を表示したまま、レンズ部分のみ別レンダーで拡大
・任意で一人称のアイドル・照準・走行アニメーションを追加(対応武器MODあり)

▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.10.163(Next-Gen非対応の旧版)、F4SE、Address Library for F4SE Plugins(1.10.163版)が必要
・MCMは任意(ゲーム内で設定変更可能)
・Vortexでzipを導入し、インストーラーでCore、DLC・武器MODパッチ、アニメーションを選択

▼ 設定・注意
・スコープ位置がずれる場合はテンキーで調整。設定はData\F4SE\Plugins\BodycamScopeOffsets.iniに保存
・BodycamCamera.iniで細かな値を変更可能(ゲーム終了中に編集)
・既定値に戻すにはBodycamCamera.iniを削除して再インストール
・作者は本MODを生成AI(Claude Code)で制作したと申告
Fallout4 Nexus, ForeverDantes. 7 Nov 2026. Fallout 4 Bodycam and double-rendered scopes. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110388>.

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