検索結果:居住地 拠点 おすすめMOD順search
- ☆ [居住地] The Rebuild Collection - AIO Download ID:79618 Author:Aurelianis 2024-05-09 00:57 Version:1.3
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RATE: ★=231 G=9 TAG: [居住地] [拠点] [建築] [クリーンアップ] [スクラップ] [ワークショップ]
The Rebuild Collection - AIO
Rebuild シリーズの統合版
29の居住地を再建可能。PRPと併用可能な事前結合データを備えている
Rebuild_Settlements_Previs.esp プラグインはロードオーダーの最下層に配置すること
理想を言えばその下には何1つプラグインが配置されてない方が良い
(例:MO2の場合 LOOTなどを使う前にプラグインを右クリックしてロードオーダーを最後に固定する)
次世代版アップデート適応後でも使用可能
- 構造物の修復はお好みで ワークショップモードでアイテムをハイライトして修復
直す物 そのままにしておきたい物を自由に選択
- ツルや茂みなどの大半は解体可能 or 修復時に撤去されます
- ゴミは最初から無効化されているか、修復と同時に撤去
- ナビメッシュは解体や修復時に自動で更新
- Previsibines再生 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの有無に関係なく使用可能
●必須MOD
全てのDLC
The Rebuild Collection - Shared Resources
●オプションに「すでに全箇所が修復済み」ファイルがあります
幾つかの解体可能なオブジェクトがアクセントに残されています
メイン後にインストール
ロードオーダーは メインファイルより後、Rebuild_Settlements_Previs.espの前
●事前結合データの不具合を修正するパッチ(PRPバージョン74が必要です)
Rebuild Settlements PRP RebuiltFallout4 Nexus, Aurelianis. 9 May 2024. The Rebuild Collection - AIO. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79618>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Nuka-World Transit Center Settlement Download ID:68273 Author:Tenhats 2024-05-23 18:23 Version:1.03.3
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RATE: ★=92 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [NukaWorld]
Nuka-World Transit Center Settlement
ヌカ・ワールド交通センターを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
(ヌカ・ワールドではなく連邦にある居住地です。)
★特徴
・ほぼすべての茂み、木、ゴミの山、車などをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築し、すべての建物の上で建築可能になりました。
・ワークベンチに乗っかっているお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸を即座にスクラップすることができます。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・ガレージの屋根を含む全域にナビメッシュを敷きました。ただし、NPCが屋根に登るには階段が必要です。
・大きなオブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・居住地の境界線の外、南と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
★居住地を解放する方法
付近のガンナーを倒してからワークベンチを調べてください。MODを導入する前に倒しきっている場合、ワークベンチの近くに新しいガンナーがスポーンするので、それを倒すと解放されます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
★バージョン
このMODのバージョン1.02.2や、それより古いものを導入したことのあるセーブデータでは、Legacyバージョンを使ってアップデートしてください。
それ以外の場合はデフォルトのバージョンを導入してください。
★互換性
居住地追加のみのバージョンなら、同じセルを改変するMODとしか競合しません。
スクラップレシピの競合は、優先したいMODをロードオーダーの下の方に配置するだけで対処可能です。
Sim Settlement 2 対応。
このMODをロードオーダーでKeep Radiants in the Commonwealthより下に配置しないと、居住地が正しく起動しません。Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Nuka-World Transit Center Settlement. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68273>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement Download ID:71860 Author:Tenhats 2024-04-13 09:37 Version:1.03.1
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld] [ESPFE]
Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド中央の島を居住地化します。
★特徴
- ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に橋の向こう側)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
- 居住地内のハブフラワーや熱の花は居住地にリンクされているので、Fully Functional Wild and Fresh CropsなどのMODがあれば栽培できます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、島から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、島にいるガンナーの一団を倒してください。園内マップが描かれた案内板付近にいます。
ワークベンチは南にあります。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 13 Apr 2024. Isle of Refreshment - Nuka-World Settlement. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71860>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Home Plate Connected Download ID:19641 Author:dldrzz000 2023-07-30 15:51 Version:1.03
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RATE: ★=74 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [F4SE] [ホームプレート]
Home Plate Connected
全ての居住地をホームプレート中心に供給ラインを繋げます。
画像では全てのラインが表示されていますがこれはイメージ図で、実際にゲーム中で表示されるわけではありません。
バニラの供給ラインは問題なく引くことが可能で、そのラインはマップに表示されます。
【必須】
Fallout4最新版
全DLC
F4SE
Mod Configuration Menu
【対応】
Faction Housing Overhaul - All In One
クリエイションクラブ
〇FOMODの説明
チェックを入れることによって必要な機能やパッチを入れることができます。
ホームプレートと各居住地の供給ラインができればいい場合は、以下のチェックは全て入れないようにしましょう。
・Step 1
Optional File - Nuka-World
□Fizztop Grille workbenches
DLCヌカワールドのフィズトップグリルにある作業台もリンクさせる
追加されるespはeslです。
・Step 2
Optional File - Mods
□3rd Mods FHO
Faction Housing Overhaul - All In Oneのためのパッチ
追加されるespはeslです。
・Step 3
Optional File - Creation Club Contents
クリエイションクラブで追加される拠点と供給ラインを結ぶパッチ集
□Charlestown Condo
□Noir Penthouse
□Shroud Manor
□Neon Flats
オプショナルファイル(Ver0.61版)
どちらか一つを選択する *Game of the Year Editionは全てのDLCを含む
・Home Plate Connected 0.61 Modular
導入したDLCにあわせて複数のespをFoModで導入する
・Home Plate Connected 0.61 One Esp
バニラと全てのDLCの供給ラインをつなぐ一つのespFallout4 Nexus, dldrzz000. 30 Jul 2023. Home Plate Connected. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19641>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - North Point Park Download ID:70410 Author:Glitchfinder 2024-07-09 07:48 Version:1.03
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RATE: ★=75 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]
We Can Live In - North Point Park
バンカーヒルから南にある無名の島を居住地化します。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
「The Nuclear Option」での墜落ベルチバードは近くの適切なロケーションに移動。
esl化したesp。
Sim Settlement 2 対応。
互換性のないMOD
Rivercircle SettlementFallout4 Nexus, Glitchfinder. 9 Jul 2024. We Can Live In - North Point Park. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70410>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair Download ID:69785 Author:Tenhats 2024-05-23 18:40 Version:1.02.5
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RATE: ★=47 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [日本語化対応]
Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair
フィドラーズ・グリーン・トレーラー・エステートを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
★特徴
・中央の建物はワークショップモードで修理可能(壁に近づいてエンターキー)。出入り口にはドアがスナップ。
・茂み、木、ゴミの山、車などのオブジェクトがほぼすべてスクラップ可能。
・事前結合データを再構築。トレーラーの中に家具を置こうとしても床をすり抜けてしまうのが解消されました。
・建築可能スペースにぴったりな大きさのボーダーライン。
・オブジェクトの下にもナビメッシュを敷いているので、スクラップしたはずのオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・建物を修理すると屋上にもナビメッシュが敷かれます。
・esl化したesp。
・建築可能エリアの外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを追加(特に幹線道路方面)。
・繰り返しクエストなどにも完全対応。
・ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
・プールのワイルドタールベリーは居住地にリンクされているため、Fully Functional Wild and Fresh Cropsなど、野生の植物を栽培できるMODで農作業が可能です。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
付近のフェラル・グールを殲滅すると居住地が解放されます。すでに元からいるフェラル・グールを倒している場合、新しいフェラルがスポーンするので、それを倒すと居住地を解放できます。
★互換性
・同じセルを改変するMODとは競合します。スクラップMODとは競合しません。
・Sim Settlement 2 対応。
・できるだけロードオーダーの下の方に配置してください。
★バージョン
通常版以外に、以下のMODに対応したバージョンがあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Desperados Overhaul
・Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
(・Tarsis31 and Yagisan's 〜 のPRP対応版)
・Tales from the Commonwealth - Precombined Visibility Patch
★エクストラ
・ワイルドタールベリーを普通のタールベリーに置き換えるオプションあり。
・Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのヒッピーを入植者にするオプションあり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Fiddler's Green Settlement - with Immersive Repair. 24 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69785>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Nahant Red Rocket Download ID:69238 Author:Glitchfinder 2025-02-19 00:36 Version:1.04
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [レッドロケット]
We Can Live In - Nahant Red Rocket
ナハントのレッドロケットを居住地にします。
新しくマップマーカー追加。
ミニッツメンなどの繰り返しクエストに対応。
事前結合データの再構築により、多くのオブジェクトがスクラップ可能。
ワークショップモードで建物を修理可能。
esl化したesp。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 19 Feb 2025. We Can Live In - Nahant Red Rocket. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Natick Substation Download ID:64755 Author:Glitchfinder 2024-11-26 07:05 Version:1.06
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [日本語化対応]
We Can Live In - Natick Substation
ネイティック・バンクス西の変電所を居住地化します。
●特徴
新しくマップマーカーが追加。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能。
ESL化したESPFallout4 Nexus, Glitchfinder. 26 Nov 2024. We Can Live In - Natick Substation. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64755>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FO4 Settlement Basement Download ID:59175 Author:Yinzicao202203 2025-06-20 20:45 Version:V3.961
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RATE: ★=36 TAG: [拠点] [ワークショップ] [地下室]
このMODは地下室を20箇所に設置します。
場所は、レッドロケット・トラックストップ、サンクチュアリ・ヒルズ、テンパインズの断崖 、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングスCo-op、グレイガーデン、オバーランド駅、ジモンヤ前哨基地、グリーントップ菜園、フィンチ・ファーム、タフィントンボートハウス、コベナント、キングスポート灯台、ボストン空港、ハングマンズアリー、スペクタクル・アイランド、イーグレット・ツアー・マリーナ 、ジャマイカ・プレイン、サマービル・プレイス、ワーウィック農園です。
地下には100の電源スイッチボックスがあります。地下は居住地になっており、入植者を募集することができます。
クループの館、バンカーヒル、キャッスルには元々ある地下室にワークショップと100の電源スイッチボックスを設置しています。
サンクチュアリにはVault111まで繋がるトンネルを特別に作りました。Fallout4 Nexus, Yinzicao202203. 20 Jun 2025. FO4 Settlement Basement. 28 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59175>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Universal Objects Detector Download ID:70703 Author:CrEaToXx 2023-05-25 16:35 Version:0.2.2
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RATE: ★=35 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [MCM] [拠点] [ユーティリティ]
Universal Objects Detector
ワークショップモードで壊れたオブジェクトをより明確にするためのMODです。
壊れたオブジェクトは『ブラッドレッド』に表示されます。
壊れたオブジェクトはワークショップモードを開始後1秒で起動・スキャンし、
さらに10秒ごとに再スキャンをします。
version0.2 から壊れたオブジェクト以外に植物、トラップなど様々な
ワールドオブジェクトに対応されました。
ワールドオブジェクトのスキャンはホットキーを押すことで実行されます。
自動の再スキャンはされません。
※ホットキーとスキャン距離はMCMで設定できます。
必要なものはF4SEとMCMです。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 25 May 2023. Universal Objects Detector. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70703>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 16:50 Version:1.0
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] PCDug's Build a Wall Download ID:23737 Author:PCDug 2017-04-26 18:39 Version:1.4.1
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RATE: ★=32 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [防御] [日本語化対応] [フェンス]
PCDug's Build a Wall
「私にはいつも廃品のフェンスがひどくちっぽけに見えていた。」
ワークショップに大きい廃品のフェンスを追加します。
90度のコーナー、30度のカーブ、ゲート、ガードポストを含みます。
また廊下も追加され、階段、手すり、特定の廃品のフェンスとスナップします。Fallout4 Nexus, PCDug. 26 Apr 2017. PCDug's Build a Wall. 24 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23737>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild The Castle Download ID:71201 Author:Aurelianis 2024-05-07 01:20 Version:3.1
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RATE: ★=27 TAG: [キャッスル] [拠点] [居住地] [ワークショップ] [キャッスル壁]
Rebuild The Castle
キャッスルの瓦礫を除去して城壁を再建することができるようになります。
必要MOD:
DLC全て
Rebuild - Shared Resources *V2.0より必要となりました。
PRP 0.69.x用のオプションパッチがあります。
(PRP 0.65.x 用パッチはV2.0更新時点では既にありません)
このMODはプリコンバインを壊すので、Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPでの使用を強くお勧めします。
PRPがなくても再構築するパッチはあります。
Navmeshは瓦礫の除去および壁の修復をすると更新されます。
「Old Guns」のクリア後まで正面の壁の修復を待った場合、武器庫には瓦礫や破片が残ったままになります。
それ以外の場合は、アクセスする前にクリーンアップされます。Fallout4 Nexus, Aurelianis. 7 May 2024. Rebuild The Castle. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71201>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair Download ID:79981 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-04-02 09:53 Version:1.01
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RATE: ★=26 TAG: [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [入植者] [NPC変更] [アトムキャッツ]
Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair
アトムキャッツのガレージを居住地化し、アトムキャッツのメンバーを入植者にします。
ロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
レッドロケットと倉庫が修理可能。レッドロケットはガレージのドア近くのパレットを修理して直す。倉庫はパーツを1つずつ直す。
アトムキャッツのメンバーを入植者にした上で、会話や行動が改変されないようにした。また保護属性を付与。
他のMODを使わずにスクラップ可能。
事前結合データの再生成。
建築可能範囲に完璧に一致する居住地境界線。
スクラップや修理に応じて適宜調整されるナビメッシュ。
襲撃、居住地クエスト、プロビジョナーなど居住地としての機能を完備。
(オプション)この居住地でだけ、雇用した入植者の名前を「アトムキャッツ」にできる機能があります。顔つきや服装は特別仕様。声はバニラ。
●アトムキャッツメンバーの詳細
デュークとジョニーDはパワーアーマーを着用し続けます。通常、入植者は仕事を割り当てたり話しかけられたりするとパワーアーマーから出ます。それを避けるために、バニラの哨戒ポイントをガードマットに変え、彼らをガードとして割り当てました(防御+6)。ワークショップモードでマットを移動させたり、哨戒パターンを変更したりできます。会話や物々交換もできます。
彼らの武器はパイプ銃ではなくコンバットライフルやアサルトライフルになります。
また、彼らのパワーアーマーは耐久値が減りません。
ジークとロキシーは何にでも割り当てできますが、ジークの声タイプでは店に割り当てられても取引に反応しません。
ロディは自動的にアーマー商人に割り当てられます。彼女のユニークなパワーアーマーの在庫はそのままに、ランク3のアーマー店と同等のキャップを生産できるようにしました。他の仕事にも割り当てできますが、レッドロケット付近にいることを好みます。
ブルージェイは自動的にランク4のバーテンダーに割り当てられます。バニラの在庫に加え、ランダムな武器と防具を扱います。他の仕事にも割り当てできますが、倉庫付近を好みます。
アイボットのピーパーには防御+2、幸福度+5のボーナスが付き、保護属性が与えられます。壊されてしまっていても、インストール時に一度だけ復活します。
その他、夜になるとメンバーが寝るようにしたり(バニラでは寝ない)、ガンナーの死体がデスポーンするようにしたり(バニラでは永遠に残る)します。また、倉庫の醸造器に幸福度+10、スポットライトに防御+2のボーナスも追加します。
●インストール
進行途中のセーブデータにも導入できますが、導入時にはアトムキャッツのガレージから十分離れておいてください。
キャッツの核融合発電機を修理するため、メインファイルにはWasteland Workshopが必要です。
入植者をアトムキャッツ仕様にするファイルにはNuka-Worldが必要です。
居住地はクエストを終わらせてアトムキャッツに加入することで解放されます。すでにクエストが終わっている場合はインストール時にすぐさま解放されます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP用の代替バージョンがあります。
Atomic Radio and Tales from the Commonwealthとの統合パッチがあります。
keke-bu NPCs in Atom Cats garageの互換パッチがあります。
Atom Cats Members as Settlers - Plus Settlement Optionとは効果がダブる上、居住地化するバージョンを使うと同じ位置に2つの居住地ができてしまいます。Fallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 2 Apr 2024. Atom Cats Garage Settlement - with Immersive Repair. 30 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79981>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Goodneighbor Attic Download ID:47226 Author:El Ha 2025-04-21 03:17 Version:1.5
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RATE: ★=26 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [居住地] [拠点] [プレイヤーホーム] [グッドネイバー]
Goodneighbor Attic
グッドネイバーのデイジーの店の屋根裏に小さな居住スペースを追加します。
デイジーから鍵(お値段3500キャップ以上)を買うと、屋根裏部屋に行けるようになります。
居住地と同じようにワークショップメニューを開けます。元々はなかったLODも追加されます。
デイジーの店1階奥にあるドアはNPCが屋根裏に行くのに使うものなので、出入り口をふさがないでください。
バニラのナビメッシュやプリコンバインドメッシュには改変を加えていません。Fallout4 Nexus, El Ha. 21 Apr 2025. Goodneighbor Attic. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47226>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Quincy Settlement Download ID:72587 Author:Mutrey 2023-07-09 12:02 Version:2.0.2
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RATE: ★=24 TAG: [クインシー] [居住地] [拠点]
Quincy Settlement
クインシーを居住地にできるようにします。
ミニッツメンの旗がかかげられ、ナビメッシュも引き直されるようです。
ワークショップはFTポイントをまっすぐ進んだところにある広場の壁沿いにあります。Fallout4 Nexus, Mutrey. 9 Jul 2023. Quincy Settlement. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72587>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair Download ID:71747 Author:Tenhats 2024-03-10 11:06 Version:1.03.1
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [NukaWorld]
Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair
ヌカ・ワールドの郊外にある ウィクソン・シャベル博物館 を居住地化します。
★特徴
- 壁、窓、床、屋根をワークショップで修理可能。
- 博物館そのもの以外であれば、ほとんどのものをスクラップ可能です。
- 事前結合データを再構築。
- 建築可能範囲に対してちょうどいい大きさの境界線。
- オブジェクトの下にナビメッシュがあるので、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けることがありません。
- 博物館を修理すると、屋上にもナビメッシュが敷かれます。
- ESLフラグつきESP。
- 建築可能範囲の外側に、襲撃時の敵スポーンポイントを配置(主に幹線道路方面)。
- 居住地としての機能をフルに搭載(繰り返しクエスト、ミニッツメンクエスト、レイダークエスト、入植者の雇用、プロビジョナーなど)。
- ワークベンチに設置されたお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸が即座にスクラップされます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。
その場合は、博物館から十分に離れてセーブしてからインストールしてください。
居住地の所有権を得るために、ワークベンチの所まで歩いて行ってください。
所有権を得ると、敵NPCのスポーンが止みます。
★互換性
このMODはロードオーダーの下の方に置いてください。
Sim Settlement 2 互換です。
付近の事前結合データを変更するMODを併用する際には、以下の互換パッチが必要です。
★バージョン(どれか1つだけを使ってください。)
- デフォルトファイル
(競合するMODがなければ、こちらをインストール)
- PRP互換ファイル
(Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと互換性のあるバージョン。 ロードオーダーではPRPより下に配置します。)
- NWRCC互換ファイル
(Nuka-World Raider Clutter Cleanupと互換性のあるバージョン。このMODはヌカ・ワールド・レイダーのグロテスクなオブジェを取り除きます。)Fallout4 Nexus, Tenhats. 10 Mar 2024. Shovel Museum - Nuka-World Settlement with Immersive Repair. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71747>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement expansion all in one V6.1 Download ID:10226 Author:Jkoroll14 2016-04-14 06:05 Version:6.1
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RATE: ★=18 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点]
Settlement expansion all in one V6.1
居留地範囲拡大MODの統合版。
v5時点での対象は以下の通り。
Coastal cottage
Sanctuary hills
Spectical island
The castle
Croup manor
Jamaica plains
Nordhagen beach
Covenant
Bunker hill
Finch farm
Warwick homestead
Boston airport
Kingsport lighthouse
Relay Tower
Ten pines
Starlight drive in
Sunshine tidings co op
Fens raider camp
Egret tours marina
Taffington bathhouse
Redrocket
MurkwaterFallout4 Nexus, Jkoroll14. 14 Apr 2016. Settlement expansion all in one V6.1. 24 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10226>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]
Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2024-07-05 04:54 Version:1.04
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RATE: ★=20 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]
We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 5 Jul 2024. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] -
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