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- ☆ [イマージョン] Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 Download ID:58440 Author:FlashyJoer 2023-11-26 22:26 Version:v1.8.9
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RATE: ★=139 G=12 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [居住地追加] [MCM] [日本語化対応] [ヘッドショット]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76
既存のサバイバルモードに代わる新しいサバイバルモードを実装します。
Fallout76の優れたエッセンスを盛り込んだ、Flashy(JoeR) - Advanced Needs 2 - Customizable Survival Mode(AN2)の発展型です。
●難易度設定について -----------------------------------------------
バニラのサバイバルモードで使われているHC_Managerスクリプトには一切依存していません。
また、難易度サバイバルを選んだ状態では使用できません。ベリーハードに設定した環境を想定して作られていますが、ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハードでもOKです。
●概要 -----------------------------------------------
Advanced Needs 76(AN76)では、空腹感、喉の渇き、疲労の蓄積量を調整することができます。特定の条件下では空気が有毒になり、ガスマスクを使用するよう指定することができます。釣りをしたり、木を切ったり、車をスクラップとして回収したりすることができます。歯磨きや入浴、トイレの使用を必須にすることもできます。飲食物が危険になり、放射線がさらに致命的になります。戦闘だけでなく、水泳のような他の多くの要素でも病気のリスクが高まります。そしてこのMODでは、Fallout76と同じように、連邦、ファーハーバー、ヌカワールド、MODで追加されたエリアなど、どこにでもCAMPを置くことができるのです!これだけでなく、もっとたくさんのことができます。同作者のステルス・テイクダウンMOD (Flashy(JoeR) - Stealthy Takedowns)の改良も含まれています。改良された変装システムも含まれています。弾薬を自分で作ることができるようになりました。コーヒーが飲めるようにもなりました!
●詳しい使い方 -----------------------------------------------
導入時は全ての機能がオフになっているため、ホロテープメニューかMCMでお好みの機能をオンにしてください。詳しい説明はホロテープやMCMの中に書いてあります。
ワークショップモードに入ると、AN76クラフトステーションが追加されていることが分かります。このステーションから必要なアイテムは全て作れます。(オプショナルファイルで持ち運びできるミニクラフトステーションを追加できます。Portable Crafting Tools -- Mod Weapons and Armor or Craft Anywhereが必要です。)
バラモンのミルクはRADを取り除くのでたくさん絞りましょう(荷物を背負っていないバラモンにしゃがんで近づいてください)。Pip-Boyメニューを介さずに置かれた飲食物を摂れます。眠くなったらソファーで寝ましょう。
食中毒の治療薬がない?あなたのいたVaultの出口の近くに売ってくれる人がいるようです。
難しすぎたらいくつかの機能をオフにすることで難易度調整ができます。
●設定項目一覧 -----------------------------------------------
*原始的な欲求システム - 食べる、飲む、寝る。
*衛生システム - 歯磨き、入浴、お風呂の必要性を管理します。
*病気システム - 様々なことが原因となって病気を発症するようにし、その病気を治療できる手段を提供します。
*健康システム - 食中毒、放射能汚染、睡眠時の回復方法、スティムパックの使用などについて扱います。
*傷システム - 傷から出血し、包帯や医療処置が必要になることがあります。
*所持重量システム - 持ち運べる量、弾薬に重さがあるか、持ちすぎると骨が痛むかなどを扱います。
*ガスマスクシステム - 悪天候時にマスクを着用する必要があるかどうかを管理します。
*農作業システム - プレイヤーは入植者を必要とせず、自分自身で作物を植え、世話をすることができます。
*釣りシステム - Commonwealth Fishingの高度なアップグレード版で、食料となる魚を釣ることができます。
*腐敗システム - 持ち運んでいる食料が腐るようになります。腐った食料は肥料に変えられます。
*ボトルシステム - すべての水源でボトルに水を入れることができます。一度に一つずつでも、一度に全部でも。飲んだら空のボトルを返してもらうかどうかを決められます。
*世界に置かれた飲食物の消費 - まず飲食物を拾うのではなく、床の飲食物を直接食べたり飲んだりすることを許可または不許可にします。
*バラモンの乳搾り - 牛の乳を搾ります。牛乳はおいしいです。RADを除去します。
*木こり - 説明不要の機能です。木を切って薪にします。
*ソファーでの睡眠 - ソファーで寝れるようにします。
*車を分解 - レンチを手に取り、古い車をスクラップにします。
*コーヒーマシン - あなたが目を覚ますのに役立つコーヒーを淹れます。
*ステルス・テイクダウン - Mr.Sandmanランク1とSneakランク1のPerkがあれば、後ろから忍び寄り悪者を倒せます。
*変装 - 敵を攻撃することなく、敵の前を堂々と歩けるように変装をします。
*弾薬のクラフト - 説明不要です。
*入植者支援 - Crime And Punishmentから引用されたもので、ランダムな入植者タイプのNPCと交流し、彼らに支援を提供することができます。
*ヘッドショットシステム - (設定でオフにすることはできません。)ヘッドショットで即死するようにします。
*トレーサーシステム - 弾丸に重量を設定(重力で落下する)し、弾道が見えるトレーサー弾にできます。変更不可。
*CAMP - 単純なキャンプとFallout76のようなCAMP、2つのモードがあり、居住地のようなキャンプを作ることができます。
*レーション - AN2の調理済み食品システムがAN76で復活し、肉や農産物をクラフト可能なアイテムに変換してレーションを作ることができるようになりました。
また、セルリセット、レジェンダリーのスポーン率、被ダメージ・与ダメージ倍率などのコントロールもAN2と同様に可能です。なお、すべての病気や障害は、AN76クラフトステーションでクラフト可能なアイテムで治すか、医師の診察を受けることで治すことができます。
釣り竿やレンチなどこのMODのアイテムはこのMODで追加されるクラフトステーションで作ることができます。
●他のMODとの互換性 -----------------------------------------------
*Boston Natural Surroundingsの木を切れます。
A ForestとAnother Pine Forest Modもパッチを当てれば切れます。
*CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etcのシャワーとトイレをパッチなしで検出します。
*Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCAから買えるお茶は食中毒を治します。
*Immersive Animation Framework対応パッチがあります。
* Gunner Operatorのガスマスクの対応パッチがあります。
*天候MODで追加された天候下では、パッチを作らない限りはガスマスクシステムが適用されません。True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)には対応パッチがあります。
*バニラのサバイバルモードをベースに作られたMODは基本的に使えません。
*飲食物を追加するMODは、バニラのサバイバルモードで空腹や乾きを満たせているなら、AN76でも問題なく使えます。
※
このMODはFlashy(JoeR) - Commonwealth Fishingの内容を含みます。AN76の方がDLC対応などで優れているためAN76を代わりにインストールすることをおすすめします。
Flashy(JoeR) - Gun For Hire - Commonwealth Mercenary Jobsを導入している場合は、そちらに実装されたステルス・テイクダウンはオフにしてください。
※
AN2を導入している場合は、このMODを代わりにインストールしたらニューゲームで始める必要があります。(1から作り直されているため互換性がありません。)
※
一度導入したらゲームの途中でアンインストールしないでください。バグの原因です。
FallrimTools -- Script cleaning and moreのResaverを使っても完全な解決にはならないでしょう。
※
サンクチュアリ周辺にオブジェクトの追加がありますが、プリコンバインやPrevisは壊していません。
ヘッドショットの実装のため体の部位のデータを上書きします。弾薬の発射物のデータも上書きされます。また、Fallout76と同じように様々なジャンクから鉛が素材として取れるようになります。
※
プリコンバインの影響で木を切れないことがあります。
※
AN2にあった女性キャラクターの月経周期を再現するシステムや、グール化のシステムは今の所ありませんが、作り直して実装する予定です。
↓
v1.7.3で月経周期システムが実装されました。
■月経周期システム■
女性主人公にだけ適用できます。設定の衛生メニューからオンできます。
一度オンにすると無効化できませんのでご注意ください。
周期はゲーム内時間で28日で一周します。
周期の18日目に、PMS(月経前症候群)を発症します。Charisma値が変動し、また臓器の痙攣が生じて、定期的にダメージを受けるようになります。このダメージは、鎮痛剤1錠で12時間抑えることができます。鎮痛剤は商人から購入でき、ドレッサー、スーツケース、バスルームの鏡、救急箱など、ゲーム内のさまざまな戦利品の中に紛れています。
21日目になると、月経が始まります。期間である8日間はCharisma、Enduranceが低下します。これらのデバフを相殺することはできません。
PMSや月経が生じる期間、あなたはより多くの睡眠を必要とするようになります。主人公が生理中であることはシステム上で把握され、起きていられる時間を制限します。快眠するには8〜10時間の睡眠が必要です。また、夜に快眠をとったかによって変わりますが、最大12時間までしか起きていることができなくなります。
21日目~28日目は、AN76クラフトステーションの衛生メニューで作れる生理用ナプキンを貼って衛生管理をする必要があります。材料費は粘着剤1個、布7枚、殺菌剤1個です。1回のクラフトで7枚のナプキンを手に入れることができます。ナプキンはシステム上アーマーとして扱われ、必ず装備する必要があります。21日目~28日目以外に装備すると無駄とみなされ、インベントリから削除されるので、必要のない時は使わないようにしましょう。
ナプキンは毎日交換する必要があります。装備を解除すると、ナプキンはインベントリから自動で削除されます。定期的に交換しないと、カンジダ感染症や毒素性ショック症候群に感染する可能性が高くなります。これらの病気にはデバフがあり、抗生物質や医師の診察で治すことができます。
28日が経つと、新たに月経周期が始まります。
●ヘッドショットで即死するシステムを無効化するパッチ
Rant - AN76 - no Headshots Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, FlashyJoer. 26 Nov 2023. Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76. 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58440>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Immersive Gunners Plaza Download ID:30985 Author:MoreLikeVicky 2022-02-04 06:28 Version:5.1
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RATE: ★=55 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ガンナー] [ガンナープラザ]
Immersive Gunners Plaza
ガンナーの本拠地がたったの10分で掃除できる?見張りが5人しかいないって?
間 違 っ て る
そんな見解の元、ガンナー・プラザをより「ガンナーの本拠地」らしい姿にします。
ただ敵の数を増やすのではなく、多数のオブジェクトやアニメーションポイントを追加し、実際にガンナーたちの司令部として機能しているように変更します。
※注意!
このMODのガンナー・プラザは非常に難しくなっています。
チートやヌカランチャーの連射なしで攻略することができる人はそう多くないでしょう。
しかし自分のスキルを試したい人は、大いにこのMODを楽しめるはずです。
武器MODのテストにも最適でしょう。
また、FCOM - Fallout Commanderのような仲間をたくさん呼び出せるようなMODとの併用がおすすめです。
ソロでやりたいならご自由にどうぞ、あなたの命ですし。
▼セルの事前結合データを再構築するパッチ
Optimization Patches Collection
※最新版では事前結合を壊さないように修正されています。Fallout4 Nexus, MoreLikeVicky. 4 Feb 2022. Immersive Gunners Plaza. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30985>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=29 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]
Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Fatigue - Enhanced Combat Realism Download ID:65362 Author:Zzyxzz 2023-01-28 17:32 Version:1.3.0
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RATE: ★=21 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [エイム] [リコイル]
Fatigue - Enhanced Combat Realism
銃のADS時やリコイル発生時にAPを消費させ、戦闘のリアリズムを強化します。
APが減るほどADS時の照準のブレが激しくなり、銃のリコイルも安定しなくなります。
Strengthを強化すると低AP時のふらつきが軽減され、Agilityを強化するとAPの消費量が減ります。
MCMを介して設定を行えます。必要のない機能をオフにしたり、照準のブレの大きさを調節したりできます。また、レーザー武器やプラズマ武器、火炎放射器のリコイルの設定を個別に行なえます。パワーアーマー着用時のAP消費量についても、個別に決められます。
★前提MOD
See Through Scopes
Mod Configuration Menu
★類似MOD
Aim FatigueFallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jan 2023. Fatigue - Enhanced Combat Realism. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65362>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps Download ID:24243 Author:gkk7z 2017-06-23 18:43 Version:1.3
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [キャップ] [ハードコア] [取引] [クラフト] [日本語化対応]
Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps
キャップをよりリアルにするMODです。
1キャップあたり0.0048WTの重さを持たせ、大量に持ち運ぶことが難しくなります。
(重さを追加しないオプションファイルも有)
重さに対処するために、キャップ箱(250 or 1000キャップ入り )を作成し、コンテナに入れたりコンパニオンに預けたりできるようになります。
一度箱さえ用意すればキャップ⇔キャップ箱の変換は1クリックで可能です。
また、キャップの注文票を作ることができ、ワークショップに入れておくことで供給ラインで繋がれた居住地のケミストリーステーションからキャップを取り出すことができます。
注文票の作成には若干の手数料がかかります。これは経験値を無限に得るのを避けるためですが、大金を輸送するプロビジョナーの危険手当だと思ってください。
◆使い方
①ケミストリーステーションのCAP STORAGEカテゴリでCoin Box(250キャップ用)・Bottlecap tin(1000キャップ用)を作成
②Coin Box/Bottlecap tinがAIDカテゴリに追加されるので、使用するとCap Stash (250)/(1000)に変化
③タンスにしまう、バスタブいっぱいに貯める、コンパニオンに渡すなどお好きにどうぞ
④キャップに戻したくなったらCap Stashを使うと、キャップと空箱が戻ってくる
◆おまけ
落ちているキャップ箱を拾うとBottlecap tin(1000キャップ用の空箱)が、ヘアピンの箱を拾うとCoin Box(250キャップ用の空箱)が同時に手に入るようになります。
SCAV#5のボーナス活用にもおすすめです。
キャップに重さを追加しない場合、キャップの注文表は必要がなくなるため作成できません。
ヘアピンにもほんのわずか(0.0012WT)の重さがつくようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, gkk7z. 23 Jun 2017. Commonwealth Caps - Immersive Money Management and Weighted Bottlecaps. 17 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24243>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Power Armor Spawns Download ID:57677 Author:Toa Firox 2023-01-18 00:01 Version:v1.2
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RATE: ★=18 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [パワーアーマー]
Realistic Power Armor Spawns
設定ではX-01パワーアーマーは超レアなはずですが、レベル28を超えるとそこかしこで(奇妙な場所にも)スポーンするようになってしまいます。
この問題を回避するため、どの地点でどの種類のパワーアーマーがスポーンするかをあらかじめ決めておくのがこのMODです。
プレイヤーが目にするのはほとんどT-45になり、ハイレベルなパワーアーマーは厳重に保管されていたり、危険地帯でしか手に入らなくなったりします。しかし、レベル制限はなくなったので、レベル1から各パワーアーマーを入手することも可能です。
パワーアーマーは特定のモデル(T-45dやT-51bなど)まででしかスポーンしません。スポーンが過剰になるのを防ぐのと、ストーリー設定を大事にするためです。各地で見つかるのは戦前の最新型だと思われるので、設定上で戦前にない(と思われる)モデルは出ません。
いくつかのパワーアーマーはもともとロックピックで開く扉で保管されていますが、こういった扉のロックの難易度は全てマスターに変わります。いままで誰にも盗まれなかったことに説明がつきます。
アトムキャッツから購入できるX-01を削除したい場合は、オプショナルファイルの「Shops」を使ってください。導入した場合、クアンタムスーツ1組、完全にパーツが揃ったスーツ1組、不完全なスーツ1組しかX-01はスポーンしないので注意してください。
各パワーアーマーには、必ず1着ずつスポーンするように固定湧きする場所があります。
T-45 - 自由博物館の屋上
T-51 - ナショナルガード訓練場の裏の鍵付き輸送用コンテナ
T-60 - 南ボストン軍検問所の裏の檻の中
X-01 - グッドネイバー近くの35コートの部屋の中Fallout4 Nexus, Toa Firox. 18 Jan 2023. Realistic Power Armor Spawns. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57677>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] PTSD Mental Health Management System Download ID:52522 Author:Ghostfc3s TheRealAbyssi from Varangian studios 2023-01-17 06:17 Version:2.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ホラー] [日本語化対応]
PTSD Mental Health Management System
PTSDの要素を追加します。
一部のNPCを殺した時、プレイヤーはメンタルにダメージを受けます。
悪化するとパークとして表示される形でペナルティが発生します。
軽い物から順番に。
・過覚醒 周囲のあらゆる人物が気になるようになります。
(スカイリムにあったような)Detect Lifeの効果が付くようになります。
・幻聴 ありもしない音が聞こえるようになります。
ランダムで何かの効果音が流れるようになります。
・悪夢 悪夢を見るようになり、最大AP&AP回復量にペナルティを受けます。
サバイバルであれば睡眠中に強制的に飛び起きることもあります。
悪夢を見る確率はケミストリーステーションで作れるホロテープで設定可能です。
(MODの効果を無効にしたり、アンインストールする際にも使用します。)
・混乱 INTとCHAが大きく下がります。
酒を飲む、薬物をキメることで(中毒のリスクと引き換えに)軽減できるほか
8時間以上眠り、きちんと食事を食べ、抗うつ剤を飲むことで大きく回復します。
抗うつ剤はスクリプトを通じて各地の医者やドラッグ売人が扱うようになります。Fallout4 Nexus, Ghostfc3s TheRealAbyssi from Varangian studios. 17 Jan 2023. PTSD Mental Health Management System. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52522>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 19:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=18 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]
JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) Download ID:12050 Author:Progman 2016-07-21 09:53 Version:1.4
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [日本語化対応]
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)
パワーアーマーに関する様々な修正を行います、主にハードコア方向です
主な変更点
・vanillaからパワーアーマーの取得位置が変更されます
これまでvanillaでパワーアーマーが入手できていた場所では新たに他のアイテムが見つかります
・レイダー、T-45、T-51は連邦全土で比較的簡単に見つかります
ただし、見つかるパーツはフレーム一箇所につき一つか二つしか残っていないことも多数あります
(ガービーと最初に遭う博物館で手に入るパワーアーマーもボロボロです)
軍事施設やバンカーにあるものは大分ましな状態です
・T-60はBoSに加入しなければ手に入れることができなくなります
・修理に必要な資材を見直します、ヘルメットや胴体は修理が特に困難になります
また、perkも見直しモノによってはArmorer、Science、Nuclear Physicistが
十分に揃って無ければ運用できなくなります
・レイダーアーマー以外は修理の難易度を考慮して耐久力が上方修正されます
▼関連MOD
・併用推奨のDLC用アドオン
Some Assembly Required (Legendary Patch)
・DLC用アドオンと一体化、更にArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)含めた様々なMODとの互換パッチもセットになったMOD
Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
・UFO4パッチ : Some Assembly Required - UFO4P Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)Fallout4 Nexus, Progman. 21 Jul 2016. Some Assembly Required (Power Armor Overhaul). 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12050>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersively Generic Names Download ID:12698 Author:Risakisa 2016-06-25 17:15 Version:2
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Immersively Generic Names
敵の名前をそれぞれの種族毎に一種類に統一し、名前で強さを判断できないようにします。Fallout4 Nexus, Risakisa. 25 Jun 2016. Immersively Generic Names. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12698>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Weapon Carry Limit Download ID:63708 Author:technique86 and alegendv1 2022-09-04 21:18 Version:1.4
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RATE: ★=12 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [重量]
Weapon Carry Limit
プレイヤーが一度に所持できる武器の数を制限し、それを超えると所持可能重量が0になるようにします。
●概要
このMODは、プレイヤーが持てる武器の数を制限するPerkを追加し、その閾値を超えると所持可能重量を0にします。
制限の内容は
・メイン武器(ライフル、SMG、ミサイルランチャー、両手持ちの近接武器)1個
・サブ武器(ピストル、リボルバー、片手持ちの近接武器)2個
・爆発物(地雷、グレネード)5個
です。
このMODには上記のように武器を区分するための3つのFormIDリストがあります。
・PrimaryWeapon(メイン武器)
・SecondaryWeapon(サブ武器)
・ExplosiveWeapon(爆発物)
これらのリストには、Fallout4とDLCのすべての武器が含まれています。
MOD武器は手動で追加する必要がありますが、FO4Editを使えばとても簡単です。
インベントリと上記のリストを照合するために、独自のPerkを使用します。
実際にPerkを使用するには、コンソールを使用して追加する必要があります。
「help weapon 4 perk」と入力して、"Weapon_Carry_Limit"というPerkのFormIDを見つけ、「player.addperk FormID」(FormIDに数値を代入)と入力してください。
●併用おすすめMOD
Animated Backpack Inventory - Accessible Backpacks addon
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
持ちきれない武器をバックパックにしまえるようになります。Fallout4 Nexus, technique86 and alegendv1. 4 Sep 2022. Weapon Carry Limit. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63708>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Whisky's Weapon Repairs Download ID:28718 Author:WhiskyTangoFawks 2018-09-23 22:37 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=5 TAG: [修理] [ハードコア] [武器] [日本語化対応]
Whisky's Weapon Repairs
このModは、シンプルな武器の破損/修理/グレードシステムの概念を追加します。
各自のほぼすべての装備MODにも簡単に対応可能な互換性と、ゲームシステムの負担も考慮され設計されています。
全DLC対応(必須) 要Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
※変更の対象は全てのバニラ武器です。普通に導入するだけでは、武器を追加するModやバニラ武器のレコードを編集するModと競合を起こします。付属のFO4Edit用パッチャーを使うことで、簡単にほとんどどんな装備追加プラグインでもこの修理システムを適用できるようになります。
■損傷について■
射撃、バッシュ攻撃のたびに武器のコンディションから算出された確率にもとづいて破損判定が起こります。破損した武器はそのまま使えますが、クラフトベンチで修理を行うまでダメージに50%のペナルティが付くことになります。武器の破壊はプレイヤー、敵、コンパニオンの武器にも適用されますが、弾薬を消費しないコンパニオン武器(初期武器など)については破損しません。現在、コンディションは3段階に分かれています。
・応急修理(improvised, 1/25の確率で破損)
・素人修理(amateur, 1/50の確率で破損・要Perk)
・熟練修理(skilled, 1/100の確率で破損・要Perk)
粘着剤があれば応急的な修理が可能です。ちゃんと修理するには、オイルや鉄やねじといったジャンクが必要になり(武器カテゴリによって違う)解体した時に得られるJUNKが増える”Scrapper”perkを取れば(同じ系統の武器を解体することで)Fallout3であったようなニコイチ修理が可能になります。
■武器カテゴリについて■
装備は、以下のカテゴリに分けられており、破損具合の計算、修理に必要なアイテムが異なります(付属するFO4EDIT用のパッチャーを適用することでMOD装備にも自動的に割り当てられます)。
・バリスティック(銃器)
・ヘビーバリスティック(重火器)
・レーザー
・ヘビーレーザー
・放射器(火炎放射器)
・アドバンス(ハイテク兵器:エイリアンブラスターやガンマ銃など)
・近接
・スプレー武器(サースト・ザッパーなど)
■グレードについて■
各武器には、価値の違いこそありませんが、5段階の状態と、3段階の"グレード"という概念が追加されます。レベルの高いNPCほど良いグレードの武器を所有する可能性が高くなり、上位グレード(グレード1)ほど損傷する確率が低く、低いグレードほど破損するリスクが高くなります。
例えば、同じアタッチメントの10mmピストルでも、レベルの低いレイダーの持っているものは壊れやすい悪品、レベルの高いNPCが持っているものは壊れにくい良品を所持していたり、ということが起こります。
・新品(稀に見つかる)
・グレード1(非常に壊れにくい・高いレベルのNPCほど所持する可能性がある)
・グレード2(壊れにくい・並品)
・グレード3(壊れやすい・レベルの低いNPCほど所持する可能性のある)
・破損品(ダメージにペナルティ有・修理によって治る)
■パッチの使い方■
1. NEXUSのMODページのFILES→OPTIONAL FILESの Whisky's Weapon Repairs - FO4edit Patching Scriptに書いてあるURLへ飛ぶ(全体DLは右側にある緑色のボタン)。
2. mxpf-master\mxpf-master\Edit Scripts\lib\mteFunctions.pasを、FO4EditのEdit Scriptsフォルダにコピー(元から同ファイルがあった場合はバックアップしておくこと)。
3. (NMMやMO2などで)MODを導入してロード順整える。
4. FO4EDITで全ロードオーダーにチェックを入れてロード
5. 左側のプラグイン一覧でCtrl+Aで全選択して右クリック"apply script"を選択
6. "FO4 - WeaponRepairs - Patcher.pas"を選択
7. 新しくつくるパッチのESP名を入力
8. 途中「新しく作るESPに~.espをマスター指定したいんだけどいい?」と聞かれるのですべてYES選択
9. 出来たものをロードオーダーの一番下でロードして使う。
10. Enjoy!Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFawks. 23 Sep 2018. Whisky's Weapon Repairs. 26 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28718>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Armor Encumbrance Download ID:56741 Author:JanuarySnow 2021-12-30 20:38 Version:0.2
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RATE: ★=10 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [アーマー] [移動速度]
Armor Encumbrance
重いアーマーを装備するとペナルティを受けるようにするMODです。
アーマーの総重量には5つのしきい値があり、それを超えるとペナルティが増加します。
しきい値0:重量…0~8、ペナルティなし(例えば普通の服がこれにあたります)。
しきい値1:重量…8~15、ペナルティあり。APが5減少し、移動速度が5%減少する(レザーアーマーなど)
しきい値2:重量…15~25、ペナルティあり。APが10減少し、移動速度が10%減少する
しきい値3:重量…25~40、ペナルティあり。APが16減少、移動速度が16%減少(コンバットアーマー)
しきい値4:重量…40~60、ペナルティあり。AP25減少、移動速度25%減少
しきい値5:重量…60以上、ペナルティあり。AP35減少、移動速度35%減少(改造したヘビーアーマー)
パワーアーマーを着ている場合、これらの計算は適用されません。また、キーワード「ArmorTypePower」が適用されているアーマー(他のMODのアーマーなど)でも同様です。
インベントリを閉じてから2秒後に計算が行われるようになりました(v0.2現在)。
ピップボーイのステータス画面のPerkセクションにPerkが追加されます。
ビルドの種類を増やし、バランスを取るために、防御効果のない衣服に追加の利点を与える他のMODと組み合わせて使用するのがベストです。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 30 Dec 2021. Armor Encumbrance. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56741>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Water Purification Download ID:17486 Author:OldManWithers 2016-09-20 16:31 Version:1.30
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地] [水] [飲料] [サバイバル] [ハードコア]
Immersive Water Purification
このMODを導入すると、きれいな水は貴重品になります。もはや111プレイヤーの謎技術では簡単にきれいな水が手に入りません!
・通常のウォータポンプからは汚れた水がでてきます。
・クッキングステーションでの作成もできない。
そのかわり、『ウォーターチップ』を入手すれば浄水器を作成できます。
『ウォーターチップ』の入手方法は3つ
・世界のいずれかの場所に配置してあるものを見つけ出す。
・LCK1:Fortune Finderのperkがあると、ごくわずかな可能性でランダム入手可。
・INT6: Science!のレベル4とINT9: Nuclear Physicistのレベル3取得で作成可。
※ver:1.01 水浄化ステーション追加。入植者割り当てにより水リソース2
※Give Me That Bottleパッチ対応
※フォローMOD出ました Water Purification Stations2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, OldManWithers. 20 Sep 2016. Immersive Water Purification. 17 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17486>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] immersive Aquaboy - Scuba System Download ID:25434 Author:iB 2023-04-25 04:49 Version:2.0.2
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [服] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
immersive Aquaboy - Scuba System
"スーパーマリオ64"では水中で呼吸が制限されていました。しかしSole Survivor(唯一の生存者)はAqua Boy(Girl)を取っただけでえら呼吸まで身に付けてしまいます。
ゲームをより難しく、そして没入感を高めるためにこのMODはAquaboyとAquagirlのPerkを調整します。
詳細:
Aquaboy & AquagirlのPerk名を"Aqua Lurker"に変更
Rank 1 - プレイヤーは水中で3分間呼吸することができるようになります。
Rank 2 - 水中にいる間だけ敵に検知されず、さらに水中での呼吸時間が6分になります。
※ランクに関係なく、プレイヤーは水によるRAD汚染を無効化できなくなります。RAD-Xと防護スーツを用意してください!
※Perkを取得していない場合、プレイヤーは35秒間のみ水中で活動できます。パワーアーマーのヘルメットを着用していれば5倍の3分間耐えられますがたちまちに溺れてしまうでしょう。Fallout4 Nexus, iB. 25 Apr 2023. immersive Aquaboy - Scuba System. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25434>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fast Travel Extended Download ID:42707 Author:elr0y7 2019-12-25 21:50 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]
Immersive Fast Travel Extended
Immersive Fast Travel の別作者による拡張版。
Immersive Fast Travel DLC Patch の内容も含まれています。
Immersive Fast Travelを上書きして使用。(espが一つで済むゾ)
上記2modの内容に加え、
・乗り物のカラバリと種類が増える。
・作成対象の大きさなどによって材料の種類や量を変更
・作成にvansパークが必要になり、使用に入植者の割り当てが必要になる。
(Optionに片方無し版、両方無し版が有)
・スクリプトによる建築メニューの位置の変更
・ケミステで作成するアンインストールのための薬が追加
される。Fallout4 Nexus, elr0y7. 25 Dec 2019. Immersive Fast Travel Extended. 25 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42707>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath Download ID:77777 Author:GELUXRUM 2024-11-14 11:51 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [F4SE]
Permadeath
主人公の死亡時にセーブデータを削除するハードコア仕様に変更します。
Fallout4 ver.1.10.163専用。
主人公が死亡するとPermadeathフォルダの中に主人公の名前と内部IDを使ってフォルダが作成されます(MO2を使っている場合はOverwriteフォルダの中に作成されます)。
このフォルダにはObituary.txtというファイルが入っており、死亡時のプレイヤーに関する多くの情報が書き込まれています。他のユーザーと共有してあなたのプレイの実績を見てもらいましょう!
事故を防ぐため、またNexusの規約との関係で、デフォルトでは死亡時のセーブデータがObituary.txtの隣にコピーされます。F4SEが使用するので、.f4seファイルも必ず復元しておきましょう。
設定iniファイルを書き換えることでセーブデータを完全に削除させることも可能です。
※セーブデータが消えることに関して、作者は一切責任を負いません。 テストでは問題なく動作していますが、予期せぬアクシデントでセーブデータが完全に失われる危険性(極めて小さい)を受け入れる必要はあります。死亡時のセーブデータをコピーする設定にしていても、危険が全くないわけではありません。
危険を冒せない場合はプラグインを無効化してください。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 14 Nov 2024. Permadeath. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77777>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mask reduce AP Download ID:88695 Author:dd 2024-10-27 11:58 Version:v1
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [RobCoPatcher] [マスク]
Mask reduce AP
没入感を高めるために、口を覆うもの (スロット 49 / インデックス 19) を着用すると、最大 AP がわずかに減少し、AP 再生が大幅に減少します。また、マスクを着用している間は、走っているときに AP がわずかに消費されます。Fallout4 Nexus, dd. 27 Oct 2024. Mask reduce AP. 26 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88695>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Realistic Speech Checks Download ID:21499 Author:Jakcobolt 2017-01-22 23:19 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [会話] [perk] [ハードコア]
スピーチチャレンジの成功率の計算式を変更します
・説得の際、一定のカリスマ値を満たしていなければ成功率は10%に固定されます
・ただし、条件を満たしていれば1ポイント辺りの成功率ボーナスはバニラより高くなります
・十分高いカリスマ値があれば成功率は100%になります
参考までに
・難易度イージーの説得判定の場合
カリスマ4以下だと10%固定、5以降 +1点ごとに+25% カリスマ8で自動成功
・難易度ハードの説得判定の場合
カリスマ10で75%
になる模様
カリスマ振りの価値を感じたい人、十分な薬物や服装の準備ができる人におすすめだそうですFallout4 Nexus, Jakcobolt. 23 Jan 2017. Realistic Speech Checks. 23 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21499>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch Download ID:42340 Author:Minotaur21 2020-07-27 04:39 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [ハードコア] [FROST] [Fallout2287] [互換パッチ]
Fallout4 Nexus, Minotaur21. 27 Jul 2020. FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch. 1 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42340>.[コメントを書く]
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