Fallout4 Mod データベース

F4SE おすすめMOD順 PAGE 9search

 [武器] Real Throwing Weapons Download ID:35800 Author:MunkySpunk 2018-11-12 22:31 Version:.11
RATE: =23 G=6 TAG: [武器] [投擲武器] [F4SE] [武器セット] [日本語化対応]
Real Throwing Weapons Title画像

Real Throwing Weapons

ナイフ、斧、槍、手裏剣、パイ…などの様々な投擲武器を追加します。

ケミストリーステーションから作成してください。
全てのDLCが必要。

・スローモーション(要F4SE)
投擲ボタンを押している間の5秒間、時間がスローになり、アニメーションサークルが表示されます。ボタンを離すと投擲します。離さなければ何も起きません。
この機能が必要ない場合はOptionファイルを導入してください。

・ターゲット(的)
ワークショップにいくつかの的が追加されます。Settlement Menu Managerが必要です。

投げたものは回収することができますが、パイは一度きりです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:.11 [#11] []
    2024-03-22 23:28:44 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:.11 [#9] []
    2020-10-16 16:35:26 2KB [DOWNLOAD]
  • Real Throwing Weapons画像1
  • Real Throwing Weapons画像2
  • Real Throwing Weapons画像3
  • Real Throwing Weapons画像4
Fallout4 Nexus, MunkySpunk. 12 Nov 2018. Real Throwing Weapons. 10 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35800>.
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 [イマージョン] Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 02:58 Version:1.0.8
RATE: =29 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]
Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Title画像

Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler

レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。

道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!


★★特徴★★

●自動名前変更システム

ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。

●手動名前変更システム

対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。

●MCM対応

MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定

●クラフト可能なアイテム

リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。


★★ユーザーカスタマイズ可能★★

すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。


★★技術的な制限★★

NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。

MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。


★★互換性 ★★

このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。

Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。

ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。


★★前提MOD★★

F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu


★★更新★★

v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像1
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像2
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像3
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像4
Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.
 [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-07-18 20:04 Version:1.2
RATE: =28 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]
Manual Reload - F4SE Title画像

Manual Reload - F4SE

マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。

Manual Reload SimpleTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Manual Reload - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.
 [居住地] Shielded Settlers Download ID:20472 Author:othunderx 2017-01-23 15:12 Version:1.4.1
RATE: =23 G=5 TAG: [パワーアーマー] [F4SE] [日本語化対応] [入植者]
Shielded Settlers Title画像

Shielded Settlers

---特徴---

1.入植者がパワーアーマーを装着してプレイヤーが定義したポジションを守ってくれる

2.パワーアーマーを入植者達が各自で修理する

3.あらゆる種類のパワーアーマーに対応!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2016-12-08 20:02:06 2KB [DOWNLOAD]
  • Shielded Settlers動画
  • Shielded Settlers画像1
  • Shielded Settlers画像2
Fallout4 Nexus, othunderx. 23 Jan 2017. Shielded Settlers. 8 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20472>.
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 [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2022-10-23 13:15 Version:1.3
RATE: =22 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]
Uneducated Reload Title画像

Uneducated Reload

銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします

※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました

このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです

しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください

必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)

Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください

関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)

※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#13] []
    2022-11-20 13:34:13 838B [DOWNLOAD]
  • Uneducated Reload動画
  • Uneducated Reload画像1
  • Uneducated Reload画像2
  • Uneducated Reload画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.
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 [バグフィックス] Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4 Download ID:57731 Author:x65 2022-01-31 12:14 Version:1
RATE: =26 TAG: [バグフィックス] [インターフェース] [replacer] [F4SE] [走行] [スプリント]
Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4 Title画像

Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4

スプリントをトグル式からスカイリム(LE版)と同じ押しっぱなしに変更します。
スニークに同様の変更を行うオプションあり。

必須
F4SE https://f4se.silverlock.org/
  • Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4画像1
Fallout4 Nexus, x65. 31 Jan 2022. Hold to Sprint or Crouch - Fallout 4. 31 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57731>.
 [天候・光源] MCM Weather Control Download ID:40663 Author:gargorias 2019-08-23 05:23 Version:1.3
RATE: =23 G=1 TAG: [天候] [天気] [] [日本語化対応] [F4SE] [MCM]
MCM Weather Control Title画像

MCM Weather Control

このMODを使用すれば、MCMで選択した天気に
素早く変更する事が出来ます。

VividWeathers modのサポートなど、
各種の機能も付属しています。

必須MOD
Mod Configuration Menu

翻訳に使うソフト
Simple MCM Json Translator
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3
    2022-03-23 18:33:16 3KB [DOWNLOAD]
  • MCM Weather Control動画
  • MCM Weather Control画像1
Fallout4 Nexus, gargorias. 23 Aug 2019. MCM Weather Control. 16 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40663>.
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 [ゲームシステム変更] Quick Attack Download ID:46617 Author:Akanto10 2022-07-09 10:56 Version:3.0
RATE: =22 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [近接武器] [戦闘] [F4SE] [日本語化対応]
Quick Attack Title画像

Quick Attack

射撃中に近づかれた

近接武器に切り替え

近接攻撃

射撃武器に持ち替え

という上記一連の行動をキー一つでできるようになるMOD
銃底で殴りつけるよりも近接時は武器が使いたいという人にオススメ
※F4SE、MCMが必須です

逆に近接武器メインで
遠距離武器に切り替え
撃ってから近接武器に持ち直す
なんて設定もできます

QuickSwipの親戚のような感じ。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6 [#1]
    2021-03-25 13:54:04 3KB [DOWNLOAD]
  • Quick Attack画像1
Fallout4 Nexus, Akanto10. 9 Jul 2022. Quick Attack. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46617>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [インターフェース] CCCleaner Download ID:26592 Author:Neanka 2024-05-23 01:49 Version:1.10.984.0
RATE: =22 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE] [MCM] [CreationClub] [イマージョン]
CCCleaner Title画像

CCCleaner

タイトル画面とメインメニューの Creation Club に関する表示を消し去ります。
・タイトル画面右上の Creation Club News を消去
・メインメニューの Creation Club を消去
・メインメニューパネル左右の高さを揃える
MCM または ini ファイル編集で機能を ON/OFF できます。

●必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/

●推奨MOD
Mod Configuration Menu (ON/OFF が楽)

●類似MOD
Purged Menu (細かい設定は出来ないがF4SE不要)
  • CCCleaner画像1
  • CCCleaner画像2
Fallout4 Nexus, Neanka. 23 May 2024. CCCleaner. 6 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26592>.
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 [ゲームシステム変更] Exit Power Armor Anywhere - F4SE Download ID:81755 Author:LarannKiar 2024-05-06 09:58 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [F4SE]
Exit Power Armor Anywhere - F4SE Title画像

Exit Power Armor Anywhere - F4SE

どこにいてもパワーアーマーから降りられるようになります。
ここではパワーアーマーから出られない、と警告メッセージが出ることはなくなります。

必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
  • Exit Power Armor Anywhere - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 6 May 2024. Exit Power Armor Anywhere - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81755>.
 [ゲームシステム変更] Weapons Framework Beta Download ID:49318 Author:NoCashNoExp 2021-05-12 09:56 Version:0.1
RATE: =19 G=2 TAG: [F4SE] [日本語化対応] [HUDFramework]
Weapons Framework Beta Title画像

Weapons Framework Beta

バニラでは何かと物足りなかった武器のシステム拡張を目的としたフレームワーク

現在の主な取り組み
・FALLOUT3/NVに有った武器のCNDシステム
・銃のジャム(弾薬詰まり)システム
・その場でアタッチメント付け替え
・その場で発射モードを変更できる
・武器の分解(ドライバーが必要)

などなど

▼必須
F4SE
Mod Configuration Menu

ウィジェットを表示するには
HUDFrameworkが必要

Tactical Reloadや他の戦闘関連MODと一緒に使うとランダムにクラッシュします。対策として、まずWeaponsFramework - Main.BA2をBSA Browserなどで展開。そのBA2および展開したMeshesフォルダを削除します。Tactical ReloadやSee Through Scopesを使用している場合はパッチをインストールすることができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.12.3 []
    2021-05-11 17:32:35 4KB [DOWNLOAD]
  • Weapons Framework Beta画像1
  • Weapons Framework Beta画像2
  • Weapons Framework Beta画像3
Fallout4 Nexus, NoCashNoExp. 12 May 2021. Weapons Framework Beta. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49318>.
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 [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-16 23:51 Version:20180716
RATE: =21 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Title画像

Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix

MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。

PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdImpervious Power Armour (Armor)Damage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。

最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。

プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。

(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)

逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。

私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。

相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。

更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。

そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。
  • Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix画像1
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.
 [ゲームシステム変更] Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator Download ID:74796 Author:LarannKiar 2023-09-19 20:36 Version:1.2
RATE: =20 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [MCM] [ステルス]
Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator Title画像

Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator

高度な設定が可能なステルスインジケータを追加します。
バニラレコードやインターフェイスファイルには一切触れないため高い互換性があります。

▽設定内容
最も近い戦闘員、最も近い敵、プレイヤーが発見される確率、死んでいるNPC、生きているNPC、
視線、距離、距離の単位、HP、方向、ステルスゲージを表示する場所、いつ表示するか、検出テキストなどなど。

百聞は一見にしかず、是非descriptionを確認してみてください。

▽必要mod
F4SE
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script Extender
  • Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Sep 2023. Enhanced AI Detection - NPC - Stealth Level HUD Indicator. 19 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74796>.
 [その他] Silent Protagonist F4SE Download ID:61732 Author:carxt 2022-07-03 19:51 Version:0.3
RATE: =19 G=1 TAG: [ボイス] [プレイヤー] [F4SE]
Silent Protagonist F4SE Title画像

Silent Protagonist F4SE

プレイヤーを無口にするMOD。

プレイヤーが発するボイスはもちろんのこと、コンパニオンや居住者とのアイテム受け渡し等のちょっとした会話シーンもスキップされるのでサクサク感がアップ。
DLLファイル1つのみなので、他MODとの互換性は高いです。

▽推奨MOD
Extended Dialogue Interface
必須ではありませんが、バニラの選択肢では主人公が何を喋ったのかわかりづらいため併用推奨とのこと

▼類似MOD
Silent Protagonist
  • Silent Protagonist F4SE画像1
Fallout4 Nexus, carxt. 3 Jul 2022. Silent Protagonist F4SE. 29 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61732>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [髪・顔・体] DickChick v3 - a Futanari and Shemale -Mod Download ID:32056 Adult-Only Author:Rikushai 2018-06-04 00:16 Version:3.1
RATE: =10 G=10 TAG: [女性] [髪・顔・体] [F4SE]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, Rikushai. 4 Jun 2018. DickChick v3 - a Futanari and Shemale -Mod. 30 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32056>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:75679 Author:SoleVaultBoy 2024-02-23 06:44 Version:1.3.1
RATE: =19 TAG: [F4SE] [MCM] [Hotkey] [日本語化対応]
Dynamic Activation Key Title画像

Dynamic Activation Key

アクティベート項目の切り替えなどが可能なホットキーを導入します。
このMOD単体では何も起こりません。対応MODと合わせて導入してください。

MCMからキーバインドの変更や操作のトグル、ホールド切り替えが行えます。

必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Papyrus Common Library

対応MOD
Alternative Activation Prompts
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 []
    2024-12-10 15:37:04 716B [DOWNLOAD]
  • Dynamic Activation Key画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 23 Feb 2024. Dynamic Activation Key. 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75679>.
 [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 01:30 Version:1.8.1c
RATE: =18 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]
Damage Threshold Framework (DTF) Title画像

Damage Threshold Framework (DTF)

注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。

アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。

これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!


このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。

2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。

また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。

詳細はDESCRIPTIONを確認してください。

オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bullets
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.1c [#3] []
    2021-01-02 15:20:50 4KB [DOWNLOAD]
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像1
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像2
  • Damage Threshold Framework (DTF)画像3
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Extra Item Info (EII) Download ID:32435 Author:shavkacagarikia 2020-03-07 20:21 Version:0.99b
RATE: =17 G=2 TAG: [pip-boy] [情報] [アイテム] [マップ] [座標] [インターフェース] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]
Extra Item Info (EII) Title画像

Extra Item Info (EII)

説明:このmodはpipboyに新しい情報を表示します
・各武器の能力
・各武器のVATSでのアクションポイントコスト
・各アイテムの重量1あたりの値段
・マップ画面ではプレイヤーのx座標とy座標を表示

各機能は、Mod Configuration Menu(MCM)でトグル可能です。

インストール:NMMを使用するか、ファイルをfo4のディレクトリにドラッグ&ドロップします。

必須:F4SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.99b MCM
    2022-10-26 12:07:52 1011B [DOWNLOAD]
  • Extra Item Info (EII)画像1
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 7 Mar 2020. Extra Item Info (EII). 16 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32435>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] OldSchooled Terminal Download ID:78291 Author:psydel 2024-02-04 13:11 Version:1.0.3.0
RATE: =18 TAG: [ターミナル] [ゲームシステム変更] [F4SE]
OldSchooled Terminal Title画像

OldSchooled Terminal

ターミナルを即座に利用できるようにします。

もう、あのターミナルに接近するアニメーションにイライラすることはありません!

▽必要mod
Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
  • OldSchooled Terminal画像1
Fallout4 Nexus, psydel. 4 Feb 2024. OldSchooled Terminal. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78291>.
 [ゲームシステム変更] Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR) Download ID:74685 Author:bp42s 2023-09-20 02:06 Version:1.0
RATE: =17 TAG: [ゲームシステム変更] [フェラルグール] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [F4SE] [SPID]
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Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR)

フェラルグールはボディショットのダメージが減少し、ヘッドショットのダメージが大幅に増加します。他のMODとの互換性のため、手作業による編集を大幅に減らしたREDUXです。複数のエディションを用意しています。(ほとんど)SPIDにより動作します。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Spell Perk Item Distributor


■概要
フェラルグールはデフォルトで全体ダメージが30%軽減されますが、頭部は4倍のダメージを受けるようになりした。フェラルグールとの遭遇にちょっとした挑戦と、わずかな『ゾンビ』感を加えます。
私の他のMOD GUT UP - A Ghoul Addon (TWD)と一緒に使うことを意図していますが、完全にスタンドアローンです。

ESLフラグ付きESPです。

- SCOURGETRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberと組み合わせることを想定していますが、どちらのMODがなくても機能します。

- Feral Ghoul Headshotという素晴らしいMODにインスパイアされました。Endorseしてください。

- FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive EditionMore Feral Ghouls. A Zombie ModのようなフェラルグールMOD用のパッチはオプションセクションにあります。もしあなたがパッチを当ててほしい他のグールMODを持っているなら、コメントに投稿してください。数値の調整が必要な場合や、このMODの影響を受けていないようなFGEPやMore Feral Ghoulsの敵がいたら教えてください。
FallEvil - Zombie Mega Packバージョンは近日公開。


■どのFGHRエディションを使うべきか?
STANDARD EDITION:
一般的な使い方でしたら、これがお勧めです
|
Standard Editionの変更点: すべての被ダメージを30%軽減し、ヘッドショットダメージを4倍にする。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.7 = 28 フェラルと光りし者のボディ・ダメージ。
40 * 0.7 * 4 = 112 フェラルと光りし者のヘッドショットダメージ。


CRIPPLE EDITION:
グールを簡単に重傷化させたいけれど、ボディダメージではなくヘッドショットで殺さなければならない場合に使用します。よりゾンビ/ウォーカーらしいです。
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Cripple Editionの変更点: すべての被ダメージを75%減少し、四肢のヘルス(脚/腕の重傷化)ダメージを15倍にする。ヘッドショットダメージも15倍になる。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.25 = 10 フェラルと光りし者のボディダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 四肢のヘルスダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 ヘッドショットダメージ。


NO HEADSHOT EDITION:
Headshots kill any actorHeadshot Damage MultipliersなどのMODと併用します。
|
No Headshot Editionの変更点: フェラルグールが受ける全てのダメージを30%軽減する。以上。
全てのグールに少しタンク感を与えたい場合、これらのMODなしで使用することもできる。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsのようなMODには使えない。その場合はStandardかCripple Editionを使おう。


■このMODとオリジナルの違いは?
オリジナルのMODでは、グールの四肢ごとにBodyPartDataを手動で編集していたため、そのデータを編集する他のMODとコンフリクトを起こす可能性がありました。
このMODはその可能性を最小限にするため、BodyPartDataの編集を1つ(頭部ダメージ)だけにし、残りはSPIDによって適用されるPerkによって行うようにしています。

またさまざまなプレイスタイルに対応できるよう、より多くのオプションをアップロードしたかったのです。

より詳しい説明はDescriptionを読んでください。
  • Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR)画像1
Fallout4 Nexus, bp42s. 20 Sep 2023. Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR). 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74685>.
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