F4SE おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [ゲームシステム変更] Scope HUD - Rangefinder Download ID:91672 Author:morita_K 2025-10-15 17:30 Version:2.1.1
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RATE: ★=90 G=2 TAG: [HUD] [スコープ] [照準] [エイム] [F4SE]

Scope HUD - Rangefinder
スコープ付きの武器でエイムした際に予測着弾点を表示するHUDを表示します。HUDの位置/サイズ/色はMCMでカスタマイズ可能で、好みに合わせて調整できます。このMODはF4SEおよびSWFで動作し、「HasScope」または「dn_HasScope」キーワードを持つパーツが装着されていれば、バニラ武器/MOD武器を問わずすべての武器で機能します。
「HasScope」以外のキーワードでHUDの表示を制御したい場合、Articleタブの解説を参照してください。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、ダメージが0で、ズーム倍率が2倍以上の武器は双眼鏡や望遠鏡として分類され、無効化対象のキーワードが含まれていない限り、常にHUDが表示されます。
次世代版では動作しません。
ESPFEのため、プラグインの上限数を気にせず導入できます。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■着弾点の計算方法
予測着弾点は、武器が使用する弾薬に基づいて表示されます。弾薬が重力の影響を受ける場合、画面中央より下に着弾点が表示されます。着弾点の計算はあらかじめ設定された数値を基にしているのではなく、武器の弾速と重力の情報を動的に読み取り処理されます。これにより、MODで追加された武器でも正確に処理されます。
よりリアルにするために、着弾点のマーカーは近距離では大きく、遠距離では小さく表示されます。マーカーのサイズを固定化したい場合、MCMメニューから設定を変更できます。
■MCM設定
設定はMCMの「Scope HUD - Rangefinder」にあります。ここからHUDの色や位置など、様々な機能設定を好みに合わせて調整できます。
注意: 「Show HUD Only When Holding Breath」のオプションはSee Through Scopesのスコープでは機能しない場合があります。
MCMメニュー上部の「Open HUD Type / Color / Size Adjustment Menu」ボタンをクリックしてMCMを閉じると、HUDカスタマイズメニューが表示されます。左上のHUD種類ボタンをクリックして、表示するHUDの種類を選択し、色やサイズを調整できます。
HUDのサイズを設定するには、右上の「Size」の右に表示されている数値をクリックし、30〜200の数値を直接入力してください。テンキーではなく、キーボード上部の数字キーを使用してください。
メニュー中央で「Text」、「Frame」、「Inner」などのHUD構成要素を選択し、右側のカラーピッカー、灰色バー、透過バーを使って色を変更できます。また、下部の数値をクリックして直接入力することも可能です。
数値を入力して変更すると、画面左のサンプルに即時反映され、メニューを閉じると選択したサイズ/色でHUDが更新されます。
「Impact Marker」を選択した状態でメニューを閉じると、その直前に選択されていたHUD種類が表示されます。Fallout4 Nexus, morita_K. 15 Oct 2025. Scope HUD - Rangefinder. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91672>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] Weightless Items Download ID:73640 Author:PK0 2025-11-24 23:40 Version:1.3.2
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RATE: ★=90 G=1 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [重量] [チート]

Weightless Items
F4SEを使用して、あらゆるアイテムの重量(Weight)を0にします。
武器/防具/弾薬/薬品/素材/雑貨など、ほぼ全ての収集アイテムに対応。
■ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
■ 設定
どのジャンルのアイテムの重量を0にするかは、iniファイルから自由に設定できます。
(ファイルが存在しない場合はMOD導入後の初回起動時に生成されます)
初期設定では「武器」「爆発物」「防具」は重量が有効になっているので、必ずiniファイルで設定(重量を無くしたいアイテムの数値を0から1に変更)をしてください。
[iniファイルの場所]
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内の WeightlessItems.ini
※MO2の場合、Overwrite\F4SE\Pluginsフォルダ内に生成されるかもしれませんFallout4 Nexus, PK0. 24 Nov 2025. Weightless Items. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73640>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Black Landscape Fix - F4SE Download ID:108574 Author:Zzyxzz 2026-09-03 18:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=90 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Black Landscape Fix - F4SE
Fallout 4のエンジンバグによる黒くなる地形描画を修正するMOD。
▼ 機能
・地形セクションのテクスチャレイヤーが多すぎたり無効な場合、黒く描画されるバグを修正
・影響を受けた地形は黒い表面ではなく基本地面テクスチャにフォールバック
・バニラ・DLC・MODの地形問題に対応
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 OG、NG、AE対応
▼ 導入・削除
・MODマネージャーでインストール可能
・いつでも無効化・削除可能
・ランドスケープレコードやテクスチャを編集しないため互換性良好Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2026. Black Landscape Fix - F4SE. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108574>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Classic Mode - Turn-Based Combat Download ID:109717 Author:vurt 2026-10-26 07:34 Version:1.01
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [旧作]

Classic Mode - Turn-Based Combat
Fallout 1/2風のアイソメトリック視点とターン制でFallout 4をプレイ出来るMOD
▼ 特徴
・高い角度のカメラで等角投影的な画面。マウスカーソルで地面をクリックして移動
・敵発見時に自動的にターンベース戦闘へ移行。全員がアクションポイントを消費して行動
・基本射撃(左クリック)と狙撃(右クリック/VATS)の2種類。狙撃は2倍のAP消費
・移動・リロード・アイテム使用など全ての行動がAP消費。戦闘ログで全ての行動を記録
・敵も同じルールで行動。Agility値に応じたAP獲得で、プレイヤーと同等の戦術性
・難易度に関わらず与ダメージ1倍、被ダメージ1.5倍で高速決着。全て設定で調整可能
▼ 操作方法
・Alt+マウスホイール:クラシックモード切り替え
・マウスクリック:移動・会話・使用・攻撃(カーソル色で判定表示)
・WASD:画面方向への移動
・Caps Lock:敵・NPC・コンテナをハイライト表示
・中ボタン:三人称視点に切り替え
・H:ハンカーダウン(残りAPを防御に変換)
・Space:ターン終了
・Alt+T:ターンベース戦闘のON/OFF
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(Steam版)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・マウスとキーボード必須(ゲームパッド非対応)
▼ 互換性・注意
・三人称カメラを改変する他MODと非互換
・VATS改変MOD・戦闘AI改変MODと競合の可能性
・難易度MOD使用時はダメージ倍率設定を確認
・HUD MODとの重なりは設定で調整可能
・ENB/ReShade・サバイバルモード・パワーアーマーは未テスト
・投擲グレネードはまだAP消費未実装
・敵が戦闘中に出現した場合、最大3秒間は自由に行動Fallout4 Nexus, vurt. 26 Oct 2026. Classic Mode - Turn-Based Combat. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109717>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Disable Exit Save Download ID:73462 Author:PK0 2025-12-05 19:51 Version:1.5
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RATE: ★=88 G=3 TAG: [F4SE] [セーブ]

Disable Exit Save
ゲーム終了時に強制的に行われる自動セーブを無効化するMODです。
また、ゲーム起動後 Data/F4SE/Plugins フォルダ(MO2を使用している場合はOverwriteフォルダ)に自動生成されるiniを編集すればクイックセーブやロケーション初訪問時等のタイミングで行われるオートセーブを無効化できます。
導入に必要な物
F4SE https://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
現在、このMODと非互換な状況は確認できていません。
そのような状況があった場合は報告を求めているそうです。Fallout4 Nexus, PK0. 5 Dec 2025. Disable Exit Save. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73462>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Sleep - F4SE Download ID:110344 Author:ginoblade0 2026-11-01 10:25 Version:2.3.0
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RATE: ★=88 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [アニメーション] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

True Sleep - F4SE
ベッド使用時にゲーム標準の寝転びアニメーションを再生し、寝転んだ後に睡眠メニューを開くF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・NPCと同じ標準の家具エントリーを使用し、寝転び・起き上がりを再生
・所有ベッド・不法侵入・敵付近の使用制限は従来どおり適用
・ESP・スクリプト・レコード変更なしの単体F4SEプラグイン。セーブへの書き込みなし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・MSVC Redistributable x64 (Latest)
・対応ゲームバージョンは1.11.240.0のみ。別バージョンでは起動時に検出され無効化
▼ 導入方法
・Mod managerで導入、またはTrueSleep.dllをData\F4SE\Plugins\へコピー
・F4SE経由でゲームを起動し、ベッドを使用
・削除はDLLを消すだけでよく、セーブには影響しない
▼ 互換性・注意
・Animated World & True First Person と併用テスト済み
・ベッド起動や睡眠メニューを置き換えるMODとは競合の可能性
・家具カメラの挙動を変えるMODとは競合の可能性
・既知の問題: 寝た後のカメラ位置の不具合(視点切替で回避可)、狭所での起き上がりアニメーション未再生、目が開いたまま、設定・MCM未対応Fallout4 Nexus, ginoblade0. 1 Nov 2026. True Sleep - F4SE. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110344>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Holy Framework Download ID:107870 Author:Missholy 2026-10-30 06:31 Version:1.11.1
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RATE: ★=87 G=1 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Holy Framework
作者の複数MODで共有される機能を一元管理するフレームワーク。F4SEとAddress Libraryへの接続を統一し、モジュール型MODが効率的に動作する基盤を提供。
▼ 機能
・複数のエンジンフックを単一実行で共有。未インストールモジュールは処理負荷なし
・フレームワークとモジュール内の障害を詳細に記録する診断システム搭載
・モジュールからの実行指示があるまで動作しないオンデマンド方式
▼ 対応モジュール
・AffinityHUD
・Intense Dark Nights
・Native SweetFX
・Real Runner
▼ 注意
・単独インストール時は何も動作しない。対応MODの必須ファイルとしてのみ機能
・他作者のMODからは利用不可。内部署名により作者のMODのみ対応Fallout4 Nexus, Missholy. 30 Oct 2026. Holy Framework. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107870>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Reload Fix Download ID:68931 Author:VG 2023-05-13 14:57 Version:v1.2.4
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RATE: ★=87 G=1 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [リロード] [スプリント]

Reload Fix
このMODはリロードに関するいくつかの問題を修正します。
-リロード中に視点変更すると、リロードが最初から再開される問題を修正
-三人称モードでスプリント中のリロードを禁止することで、一人称視点と三人称視点間のコントロールの不整合を防止 (オプション)
▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
▼関連MOD
3rd Person Behavior Fixes : しゃがみ移動でリロードが繰り返されるバグ修正Fallout4 Nexus, VG. 13 May 2023. Reload Fix. 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68931>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:68586 Author:PureDark 2023-02-20 19:11 Version:1.0.2
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RATE: ★=86 G=3 TAG: [F4SE] [パフォーマンス]

Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Fallout4 で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための F4SE プラグイン。DLAA もサポートします。
[Skyrim SE]Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS のFallout4バージョン。
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必要なファイル
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1. Address Library for F4SE Plugins
2. Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502)
3. 使用しているビデオカード用DLL(↑ リンクのページ下段 Descriptionから選択)
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インストール
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1. Address Library for F4SE Pluginsと、このMOD(Fallout4Upscaler)をインストールします。
2. 「Upscaler Base Plugin」を "Dataフォルダ" にインストールします。
お好みの手順で「 Data\UpscalerBasePlugin 」というデータ構造にしてください。
[手順例]
- ダウンロードしたzipを解凍し「UpscalerBasePlugin」フォルダを丸ごと "Data" にドラッグ
- Vortexでインストール
- MO2でインストール (MODとして、または解凍してOverrideフォルダに配置等)
3. 「UpscalerBasePlugin」フォルダに、自環境向けのDLLを追加します。
Nvidia/AMD/Intel の DLL はMODに同梱できないため、お手持ちのビデオカードで対応しているアップスケーリング機能の.dllファイルを、以下のリンク先からダウンロードしてください。
→ https://www.nexusmods.com/site/mods/502
(Nvidia : DLSS/DLAA、AMD : FSR2、Intel : XeSS)
4. ゲームを起動。無事に動作していれば、ゲーム内で"ENDキー"を押すと
アップスケーラーのメニューが開きます。
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メモ
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・このプラグインはアップスケーリングの後、UIの前にReShadeを強制的にレンダリングします
・DLSS/FSR2/XeSSはENBと併用できませんが、
DLAAはアップスケーリングがないためENB環境でも使えます
その他、留意点等は [Skyrim SE]Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS に詳しく翻訳&説明されていますので、そちらをご覧下さい。Fallout4 Nexus, PureDark. 20 Feb 2023. Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68586>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OldSchooled Terminal Download ID:78291 Author:psydel 2026-06-07 16:20 Version:1.3.1.0
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RATE: ★=85 G=2 TAG: [ターミナル] [ゲームシステム変更] [F4SE] [日本語化対応]

OldSchooled Terminal
Fallout3やFallout:NewVegasのようにその場で立ったままターミナル閲覧ができるようになる。
また、パワーアーマーを着た状態でもアクセスが弾かれないようになる。
本体バージョン1.10.163.0 / 1.10.984.0 / 1.11.191.0でそれぞれ動作します。
◆要件
F4SE:https://f4se.silverlock.org/
(バージョン1.1.0からはBaka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boyは不要になりました)
◆サンプルGIF
https://i.ibb.co/3dnrSJZ/Fallout4-202…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.1.0.02025-04-17 15:22:37 576B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, psydel. 7 Jun 2026. OldSchooled Terminal. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78291>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics Download ID:30140 Author:Greslin 2021-06-03 03:16 Version:1.991
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RATE: ★=84 G=15 TAG: [レイダー] [AI変更] [NPC] [敵強化] [ガンナー] [人造人間] [敵] [MCM] [F4SE] [日本語化対応] [削除済み] [戦闘]

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
===注意===
現在Nexusからは削除されております。
作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
https://discord.gg/jMUnXDV
現在のバージョン(2024/5/28時点): 2.0.13-stable
GreslinGames互換パッチリポジトリ
https://drive.google.com/drive/folder…
※第三者の作成した互換パッチはサポート対象外です
[Skyrim SE]Mod Organizer 2用のメタファイル
https://docs.google.com/spreadsheets/…
※PANPCの最新版はプライベートチャンネル(#releases-latest)で配布されており、
Citizen role(市民ロール、一般メンバーの階級)を獲得したユーザーのみ利用可能です。
「#role-requests」というチャンネルで頼めば、
基本的にどんなユーザーでもCitizen roleが与えられます。
―――――――――――――――――――――――――――
作者の公式マニュアル(英語)
https://docs.google.com/document/u/0/…
―――――――――――――――――――――――――――
レイダーやガンナー、スーパーミュータントなどの人型の敵をはじめ、様々な敵の戦闘AIをスクリプトにより拡張するMod。
===概要===
このModを導入すると、敵の行動パターンが改善され、ただ闇雲にこちらに突っ込んでくるのではなく、戦闘中の状況を鑑みたうえで、飛び出たり物陰に避難したり、退却したり横から攻めたり、逃げたり隠れたり、待ち伏せするなど多彩な行動をとるようになります。
全体的な傾向としては、自殺行為ともいえるような真正面からの突撃が抑えられ、慎重な行動や奇襲のような行動が増え、また必要とあらば近接戦闘に切り替えるようになります。
他にも敵増加・非戦闘時のAI・各勢力ごとの固有アビリティなどにも手を加えてあります。
(例:追い詰められたレイダーがサイコをキメる、人造人間が倒れる際に確率でパルス爆発を起こす(設定でオフ可)など)
また、v1.74以降からWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and Moreに対応。
NPCが暗視ゴーグルを所持している場合、夜または暗い場所では暗視ゴーグルを装備するようになり、暗所における視野のペナルティをもらわず射撃精度20%アップや、グループ行動の統率力アップなどのボーナスを得るようになります。(PA-NPC導入下での暗所においては、近場にいる友好的なNPC同士の統率力が弱まるペナルティが存在します)
===MODの挙動===
NPCは近くに(友好的な勢力を含む)味方がどの程度いるかどうかを判断し、自分の勢力が優勢であるほど大胆で攻撃的になります。孤立していたり体力を消耗している場合、逃げて隠れようとする傾向が強まります。
さらに、
* 地形の高低差: "高速道路や屋上なら、かなり安全なのでは?"
* 自分と相手の武器性能の比較: "ナイフを銃撃戦に持っていくのはありなのか?"
* パワーアーマー: "自分はパワーアーマーを着ているか? 相手はパワーアーマーか?"
* 数の優勢: "今ここにいる人員数で上手くいきそうか?"
* グループの攻撃: "この戦いに勝てそうか?"
* 標的との距離: "近接攻撃や格闘戦に切り替えるほど標的は近いのか?"
* 自衛本能: "一度この場から逃げて、とりあえず生き延びるのが賢明か?"
* 放射線被ばく: "今自分は放射線に晒されているか?" (v1.7以降)
...など、多数の判断材料が盛り込まれています。
他にも、PA-NPC独自のパラメーター(COURAGE, REVENGE AND SHOCK, COMMANDなど多数)により、NPCの挙動も相手の殺害や味方の死などの状況変化に伴いダイナミックに変化するようになっています。
(ここにすべて記述すると長くなるため、詳細は公式マニュアルを確認してください)
===現在対応済みのNPCグループ(v1.87現在)===
ほぼ全てのNPC(ユニークNPCも多数対応)
* ロボット・タレット・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィングのみ非対応
* コンパニオンは試験的に対応済(設定でオフ可能)
===インストール/アンインストール===
v1.7以上:F4SE(v0.4以上)とFallout4本体のみ必要。DLCはあってもなくても問題なし
v1.69以下:Fallout4本体のみでF4SE不要。v1.7同様にDLCに自動対応
MCMは細かいパラメーターの設定時に必要になりますが、必須ではありません。
他のModと同様の手順でインストール。
アンインストール時は、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択してからESMを無効化します。
===アップデート===
PA-NPCはアップデートによるスクリプトの更新が多いため、アップデートの仕方によっては、セーブデータに残存する古いバージョンのスクリプトの残骸が原因となり、CTDを起こすケースが考えられます。
v2.0.5.1以降では、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択することで、インストール済みのスクリプトを自動削除してくれます。
削除を行ってからアップデートしましょう。
>---(以下は自動化以前の古いバージョンで行う必要があった手順です)---<
下記の手順を必ずしもとる必要はありませんが、トラブルを極力避けたい場合は、"セーブデータのバックアップを必ず取ったうえで"、下記の手順に従ってクリーンアップデートを心掛けるようにしてください。
PA-NPCのクリーンアップデートの手順(英語, Fallrim Resaverが必要)
1. Fallrimをダウンロード
2. 最寄りの居住地などへ向かい、そこでドッグミートを含めたすべてのコンパニオンを解散させる
3. コンソールコマンドで"coc debugjpsa"と入力してデバッグルームへ。NPCがプレイヤーキャラの周辺に誰一人としていない状態であること。もしデバッグルームへのワープ後にコンパニオンが近くにいたら手順2に戻る
4. コンソールコマンドで"completequest PANPC_Manager"と入力し、スクリプトを終了させる。その後、"savegame tofix"で「tofix」という名称のセーブデータを作り、ゲームを終了させデスクトップに戻る
5. PANPC(このMod)を外してアンインストールした後、ゲームを起動して「tofix」のセーブデータをロード。「PANPC.esm is missing.」のようなメッセージが出たらOK。出ない場合、他のModがPANPCをマスター指定している可能性などが考えられるのでチェックし、メッセージが出るようにする
6. コンソールコマンドで"savegame tofix2"と入力して、PANPCを抜いた状態のセーブデータを作る
7. Fallrim Resaverを起動して、先ほどの「tofix2」という名のセーブデータをロード
8. "Plugins (ESP + ESM)"内に"PANPC.esm"がないことを確認。もしロードされてしまっている場合は手順5へ戻る
9. メニュー欄の"Clean"->"Show unattached instances"を適用後、"Script Instances"->"P"に"panpc_managerscript"がもしあれば右クリックから削除
10. "Show Unattached Instances"のチェックを外し、"Script Instances"->"P"->"PANPCApplyEffect"を探し、instancesを削除
11. "Scripts"を開いて"P"、PANPCApplyEffect, PANPC_ManagerScript, PackAttackNPCScriptの3つすべてのinstancesを削除
12. "References"を開いてPackAttackNPCScriptのinstancesすべてを削除
13. "Active Scripts"を開き、PackAttackNPCScriptのすべてのinstancesを終了(※削除ではない。削除するとセーブデータがロード不可になる)。
14. "File"->"Save As" で「tofix3」とセーブデータを名付けてFallrimを終了
15. ゲームを起動して、「tofix3」のセーブデータをロード。正常にロードし終えた後、 "PANPC Manager initializing"のポップアップメッセージが出なければアンインストールが完璧に行われている証拠
16. 最新版のPANPCを導入してゲームを起動
最後に、デバッグルームに行く前にいた居住地にコンソールコマンドで"coc [cell ID]"と入力して元いた場所へ戻って完了
* この手順でアップデートすると、MCMで設定した値もリセットされるので再設定が必要
===制作者による互換性情報===
* Pack Attack Companion Edition (PACE)
PANPCの姉妹MODで、連動するように設計されています。起動システムが異なるため別MODとなります。
Greslin氏の他MODもすべてPANPCと互換性があります。
* FROST Survival Simulator
リポジトリの互換パッチにより併用できます。手順に必ず従ってください。
Below Zero - A FROST Modding Guide: https://redawt.github.io/f4-frost-guide/
* West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More
公式サポート。WTTO光学機器を持つNPCは、暗所で自動的に装備します。光学機器を装備したNPCは、暗所でのLOS(視線)ペナルティを受けず、照準ボーナスを受け、チームの結束力が高まります。
プレイヤーにはPANPCによるボーナスは有りません。
* Baka ScrapHeap
問題ありません。皆使っています。
* Baka MaxPapyrusOps
スクリプトの同時実行数を増やすとAIは高速化されますが、FPS低下の可能性があります。
突然FPSが低下するようなら使用を諦めてください。
* Damn Apocalypse Radiation Module
互換性あり。ガンマ銃やラジウムライフルが強武器として扱われるようになります。
* Fallout 4 - Point Lookout
リポジトリの互換パッチにより併用できます。
* Horizon v1.9.4 (April 2024)
公式サポート予定はありません。Horizon NexusまたはDiscordへお問い合わせください。
* Sim Settlements 2
リポジトリの互換パッチにより併用できます。
#sim-settlements チャンネルのピン留めされたコメントにも詳しい情報が掲載されています。
SS1/SSCガイド: https://docs.google.com/document/d/1m…
SS2ガイド: https://docs.google.com/document/d/1S…
* War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
併用禁止!!
敵の数が増えすぎてスクリプトの負荷が増大し、ゲームが不安定になります。
絶対に併用しないでください。
* Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
更新の兆しもなく、使用はおすすめしません。
* SKK Combat Stalkers (nexus edition) / Random Encounter Manager by SKK
互換性あり。敵の数を増やしたい場合はこちらを使用しましょう。
これらのMODでスポーンしたNPCはSKK製のAIで動き、PA-NPCの支配下に置かれません。
なお、PA-NPCの敵増殖機能を使用すると、やはり敵の数が増えすぎてしまうことが
あるため、処理能力の限界を超える数のNPCがスポーンしないよう気をつけましょう。
* その他のAI MOD
PANPCは他のAI関連MODと互換性があるのか、という質問を今でも定期的に受けますが、私の答えは「PANPCはBethesdaが出荷したままのバニラゲームで動作するように設計されています」
つまり、他のAI MODはPANPCと互換性がなかったり、PANPCが動かすNPCに奇妙な動作の相互作用を引き起こす可能性があります。PANPCと一緒に他のAI MODを使いたい場合は、自分のやっていることがはっきりするまでお勧めしません。少なくとも何らかのパッチが必要になります。 セーブゲームが壊れてしまうかもしれません。
私の一般的なアドバイスとしては、FO4EditでMODをレビューして、そのMODが何をするものなのかを正確に判断できるだけの知識がまだないのであれば、PANPCと他のAI MODを混ぜてはいけないということです。
最後に、インチキには気をつけましょう。最近、ユーザーを釣る「AI」が流行っていますが、Nexusも例外ではありません。
よく調べて、経験豊富な人におすすめを聞き、ちょっとでも魅力的に聞こえたら疑ってみてください。AI MODの説明には、それが何をして何ができるのかについて、真っ赤なウソをついているものもあります。
===第三者による互換性情報===
* AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
4estGimp氏が自作AIとPANPCの併用例を提示しています。
* Horizon 1.9 and PANPC patch
Horizon v1.9の互換パッチです。
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同作者制作の他MOD
Pack Attack Companion Edition (PACE)
Insult To Injury - Survival Limb Damages
Tuckered Out
APC Home Update: APC Home on the Moveのアップデート版
Atomic Brahmin - Weaponized Cows of the Wasteland
Basement Living - Picket Fences patch
Companion Heal Thyself
Ferals After Dark
Passive Aggressive Piper
More Realistic Cats
Stash Those Caps
iVats: VATSはPAや高度なエネルギー兵器を装備中のみ使えます。
Natural Camouflage: カメレオン・デスクローが移動中や悪天候などで透明化する
Random Doors: 全てのドアとファストトラベルをランダムテレポーターにする https://docs.google.com/document/d/1N…
Squawk Boxes: プレイヤーが近づくと、ラジオや無線機はNPCが探知可能な信号を発する。敵NPCは無線機に向かうとは限らず、周辺のプレイヤーを探し始めるかもしれない。MCM対応
Tunable Radios: フィールドのラジオのチューニングが可能となる
Weather Report: 天気予報MOD。FROST Survival Simulatorなど向け2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Greslin. 3 Jun 2021. Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30140>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Grass Cache and Grass UGrid Breaker Download ID:109993 Author:uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285 2026-10-13 15:05 Version:1.0.1
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RATE: ★=84 TAG: [F4SE] [MCM] [景観] [ゲームシステム変更] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Grass Cache and Grass UGrid Breaker
Fallout 4の草(グラス)の配置データを事前生成してキャッシュし、配置計算の負荷を減らしつつ読み込み範囲の外まで草を延長するF4SE製MOD。
▼ 特徴
・草の配置データを.gidキャッシュファイルとして保存し、移動時のカクつきの原因となる配置計算を減らす
・Strict Cache Modeで準備済みデータを読み込み、配置生成を再実行しない
・距離スライダーで最大18,432ユニット(プレイヤーから4.5セル)まで遠方の草を表示
・uGridsToLoadを増やさずに遠方の草を延長
・描画負荷は減らず、FPSの向上は保証されない
▼ 導入方法
・Fallout 4 1.11.240、対応するF4SE、MCMが必要。ESPは不要
・別の生成用セーブを使い、Generation Modeで範囲を選択してスキャン後、生成を開始
・完了後、元のセーブを読み込み、Strict Cache Modeに切り替えて再起動
▼ 操作・注意
・Ctrl+Shift+G: 開始/一時停止/再開、Ctrl+Shift+End: 停止
・生成中にマーカー発見やクエスト進行が起きる場合があり、帰還しても元に戻らない
・Strict Modeではキャッシュのない地域の草が生えないことがある
・草系MODの変更や生成設定の変更後はキャッシュの再構築が必要Fallout4 Nexus, uoykcuf86 aka WICKEDCLOWN285. 13 Oct 2026. Grass Cache and Grass UGrid Breaker. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109993>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ボイス] VoiceFX Framework Download ID:108637 Author:cwmlolzlz 2026-09-08 10:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=83 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ボイス] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

VoiceFX Framework
装備に応じた音声エフェクトをプレイヤーとNPC全員に適用し、より没入感のある音声体験を実現するフレームワーク。
▼ 機能
・プレイヤーとNPC全員に対応。パワーアーマー内外で独立して処理
・会話、戦闘音声、走行音、呼吸音など全ての音声に対応
・布製マスク、ガスマスク、ヘルメット、パワーアーマーヘルメット、DLC装備向けに18種類のエフェクトチェーンを用意
・一人称視点用の専用エフェクトで自分の装備の音が正確に聞こえる
・モッダーが装備にキーワードを付与することで拡張可能
▼ 導入方法
・前提: F4SE、Fallout 4 (1.10.163以降)
・VoiceFX Framework本体をインストール
・所有DLCに応じてパッチをインストール(全DLC対応版か個別版)
・ロードオーダーはFramework.espを早めに、パッチはその後に配置
・既存セーブへの導入は安全
▼ 注意
・大規模MODリストではVoiceFXパッチと他MODの装備パッチが競合する可能性あり
・競合時はFO4Editで解決するか、VoiceFXパッチをロードオーダー後方に配置
・コンソール版への移植は不可(F4SE依存のため)
・Bethesdaの制限により遅延、オーバードライブ、フィルターの3種類のエフェクトのみ使用可能
・エフェクトチェーンは直列のみで並列処理不可Fallout4 Nexus, cwmlolzlz. 8 Sep 2026. VoiceFX Framework. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108637>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Script Runner Download ID:80117 Author:SoleVaultBoy 2024-07-27 01:02 Version:1.6.0
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RATE: ★=83 TAG: [F4SE] [スクリプト]

Papyrus Script Runner
Papyrusスクリプトを、プラグインを使わず単体で読み込むためのF4SEプラグインです。
従来ならスクリプト単体を読み込むために空白のダミーESP等をロードオーダーに入れる必要がありましたが、
本MODでは.jsonファイルに直接スクリプトを書き込みそこからの読み込みを実現しているとのことです。
◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
◆対応MOD
Godrays Performance Fix Redux
◆類似の機能を持つMOD
SUP F4SE
もともと↑にも同様にスクリプトを単体で読み込む「SUP Script Runner」という機能がバンドルされており、それに影響を受けて作成したとのこと。
本MODはスクリプト読み込みに特化した分、global関連のファンクション等を走らせるスクリプトにも対応しているとのことです(分かりやすく言うとSUP Script Runnerだと動かないスクリプトも動かせるということ)。
なお、SUP F4SEプラグインそのものとは安全に併用可能です。Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 27 Jul 2024. Papyrus Script Runner. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80117>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden) Download ID:79791 Author:Cyan49 2025-01-06 23:27 Version:1.5
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RATE: ★=82 G=3 TAG: [アニメーション] [F4SE] [パワーアーマー] [モーション] [日本語化対応]

Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden)
作者です。このmodは「下を向いている」またはクロスヘア上の対象が「ブリードアウト中/ダウン中/麻痺/足の負傷」のいずれかである場合、バッシュ/パワーアタック入力で踏みつけ攻撃を実行します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.4以上が必要です。一人称視点/三人称視点/銃器/近接武器/パワーアーマー/パワーアーマーなし/ゲームパッド/キーボードをサポートします。
踏みつけ攻撃は以下の物理ダメージを与えます。
・パワーアーマーなしの場合、1 Strengthにつき10ダメージ、最大150ダメージ
・パワーアーマーの場合、150ダメージ + 50ダメージ(右足パーツがある場合) + 100ダメージ(爆発ベントがある場合)
・パワーアーマーかどうかに関わらず、プレイヤーレベル1につき1ダメージを追加、最大100ダメージ
踏みつけ攻撃は以下の効果を持ちます。
・15APを消費する(ホロテープで変更可能)
・攻撃中はよろめきを無視する
・(可能なら)死体の頭を踏み潰す
・(可能なら)爆発ベントで対象をバラバラにする
・(オプション)Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、一部の小さなクリーチャーを即死させる(ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ)
[既知の問題]
・三人称視点で実行した場合、カメラ操作ができません。
・クロスヘア上の対象が近すぎる場合、うまくいかないかもしれません。
・「死体の頭を踏み潰す」は「開始時に死体」として配置された死体に対して機能しません。解決策を探しています。
・「一人称視点をサポート」は三人称視点/一人称視点の切り替えを意味します。(一人称視点には足が存在しないため)
・Melee And Throwに対応していません。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[その他]
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ/モールラット/犬/ウルフ/ブラッドワーム/カマドウマ」種族に「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)キーワードが配布されます。
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ」種族に「StompKillableKeyword」(踏みつけ攻撃で即死させる)キーワードが配布されます。
設定の変更は「StompAttackF4SEKeywords_DISTR.ini」で行います。例: 犬/ウルフを「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)から除外する場合、ViciousDogRace/RaiderDogRace/DLC03_MutatedWolfRaceを削除。
爆発ベントはDemolition Expertパークの影響を受けません。バニラの爆発ベントは爆発ダメージを与えませんでした、このmodはそれに従います。
Faster Getupを使用している場合、ダウン中に踏みつけ攻撃を実行するのに十分な時間がないことが多いです。
バージョン1.5で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
以下はコンソールコマンド専用です。
・Set StompDistanceGV to XXX (どれだけ近づく必要があるか - デフォルトは160)
・Set StompIsSmallTHGV to 0.X (基本の大きさより小さい敵を「常に踏みつけ攻撃を許可 + 踏みつけ攻撃で即死させる」として扱う - デフォルトは0.5)
;mod作者が既存のクリーチャーのミニバージョンを配置した場合に機能するはずです。Fallout4 Nexus, Cyan49. 6 Jan 2025. Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden). 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79791>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Aozora Favorites Ultimate Edition Download ID:109493 Author:AozoraCynthiA 2026-10-06 21:55 Version:1.0.5
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [UI] [F4SE] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Aozora Favorites Ultimate Edition
Fallout 4 のお気に入りを、SkyUI風の横のメニューに広げるMOD。バニラの12個までという上限を超えて、武器や衣装、AIDをまとめて扱えます。
▼ 主な機能
・全て、武器、衣装、AIDを小さな横のメニューで見られる。装備中かを確かめて、そのまま装備、解除、使用ができる
・キーボードのQでお気に入りに入れ、このメニューの中でホットキーを割り当てる。Pip-Boyでの数字キーの割り当ては無効になるが、割り当てたホットキーは遊んでいる間も使える
・ゲームパッドに対応。十字キーの1方向でメニューを開き、使わない方向は「No Action」にできる
・FISがあればそのアイコンと分類を使い、無ければ同梱のアイコンに自動で切り替わる。FISは任意
・マスコットの女の子は隠すこともできる。ポーズは5系統あり、メニューを開くたびに1系統を無作為に選び、選択を動かすとその系統の中でポーズが変わる
▼ 見た目と動作の設定
・配色はHUDの色に合わせるか、6種のプリセットから選ぶ
・お気に入り全体を、名前順か使った回数順で並べ替えられる
・メニューを開いている間の、ゲーム内の時間の進み方を設定できる
▼ 前提MOD
・F4SE。ゲームの実行ファイルの版に合う物を入れる
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・メニューはバニラのSWFの画面を使っており、別のUIフレームワークは要らない
▼ 導入
・前提を入れてから、本MODをMODマネージャーで導入
・中国語の画面にしたい時は、英語版の本体の後に「AozoraFavorites Ultimate Edition CHS Patch」を上書きで入れる。英語の翻訳ファイルを差し替えるので、ゲームの言語を English(sLanguage=en)にしておく
▼ 対応
・理論上は全ての版で動く。1.10.163とAE版で試してあるFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 6 Oct 2026. Aozora Favorites Ultimate Edition. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109493>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SomaticCameraFO4 Download ID:107548 Author:Mielu91m 2026-10-28 07:40 Version:5A
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RATE: ★=82 TAG: [F4SE] [QOL] [エイム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

SomaticCameraFO4
Fallout 4で疑似一人称視点カメラを実装するMOD。キャラクターの頭部位置にカメラを配置し、三人称視点の状況認識を保ちながら一人称視点に近い体験を提供。
▼ 機能
・F4キー(デフォルト、MCMで変更可能)で疑似一人称カメラをトグル
・ADS(照準時)で一時的に真の一人称視点に切り替え
・家具やパワーアーマー乗降時のカメラ対応
・Pip-Boy、ターミナル、会話、クラフトなどのメニュー時は自動的に通常カメラに切り替え
▼ 設定
・fHeightOffset:カメラの垂直オフセット
・fForwardOffset:カメラの前方オフセット
・Mod Configuration MenuまたはINIファイルで調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4(v1.11.221.0)
・F4SE
・Address Library
・Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, Mielu91m. 28 Oct 2026. SomaticCameraFO4. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107548>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE) Download ID:92895 Author:Flan02 2026-08-19 09:45 Version:1
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RATE: ★=81 G=5 TAG: [F4SE] [バグフィックス]

Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE)
コンパニオンが敵を殺したときに「プレイヤーによる殺害」と扱われてしまうバニラのバグを修正します。
普通にプレイする分には特に支障もないバグですが、「誰が殺したか」に関わるMOD(例えば UT Killstreak、Kill Feed - Standalone など)では表示上の問題が発生します。この修正を適用することで、プレイヤーのキルが正確にカウント/通知されるようになります。
次世代アップデート前と後、両方のバージョンあり。
要件:Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Flan02. 19 Aug 2026. Kills by Companions are NOT Kills by the Player (F4SE). 9 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92895>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ToggleEquip Download ID:83024 Author:shdowraithe101 2024-05-23 21:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=81 G=2 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [装備] [ユーザーインターフェース] [衣装]

ToggleEquip
ホットキー(またはお気に入りメニュー)で装備を付け外しできるようになります。
(バニラでは装備を外す操作ができません)
旧世代および次世代アップデートの両方に対応。
■要件
Fallout 4 本体バージョン1.10.163または1.10.984
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■アニバーサリーエディション(バージョン1.11.137.0以降)対応版
ToggleEquip AE (F4SE)Fallout4 Nexus, shdowraithe101. 23 May 2024. ToggleEquip. 20 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83024>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] PerkPointsPerLevel Download ID:3938 Author:TheLich 2026-08-22 20:58 Version:1.5.6.11240
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RATE: ★=81 G=9 TAG: [F4SE] [Perk] [レベリング] [チート]

PerkPointsPerLevel
レベルアップ毎のPerkポイント増加量を変更するF4SEプラグイン。
導入後、\Data\F4SE\Plugins にある pppl_example.ini を pppl.ini にリネームして編集する事によりポイント増加量を変更可。
バニラは1、pppl.iniのデフォルトは2に設定されています。
Fallout4本体のアップデートごとに、F4SEと本MODの対応版をいれないと機能しません。
※拡張スクリプトF4SEが必要です。
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
類似MOD
Extra Perk Points - No F4SEFallout4 Nexus, TheLich. 22 Aug 2026. PerkPointsPerLevel. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3938>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] -
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