バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 9search
- ☆ [Perk・特性] Reset Perk Points Food Download ID:95897 Author:rumengxiao 2025-08-26 00:06 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [Perk] [S.P.E.C.I.A.L.] [ゲームシステム変更] [レベリング] [バランス調整] [料理] [食品]

Reset Perk Points Food
Perk と SPECIAL ポイントをリセットできる食品が追加されます。
9種類の食品が追加。
各SPECIALに連なるPerkポイントごとにリセットもできる。Fallout4 Nexus, rumengxiao. 26 Aug 2025. Reset Perk Points Food. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95897>.[コメントを書く] -
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- ☆ [服] Vtaw Wardrobe Crafting Download ID:95727 Author:themodleyfool 2026-03-19 19:15 Version:0.1
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RATE: ★=12 TAG: [vtaw] [服] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vtaw Wardrobe Crafting
「Vtaw Wardrobe」の各衣装に、製作条件と釣り合いの取れた性能を設定する補正。
▼ なぜ作ったか
・「『Vtaw Wardrobe』の衣装は、自分の考えではこの作品で最良の部類だ。ただ、ほとんどに製作条件が無く、価値・重さ・防御の値も設定されていない」と
・「そのため序盤から只で作れてしまい、売って一気に稼ぐことも、防御を大きく上げることもできる。特にサバイバルでは楽をしすぎる」と
・「背負い袋の一部が運搬重量を350も増やすなど、行き過ぎた点もあった」と
▼ 内容
・全ての「Vtaw Wardrobe」の性能を見直した
・ほぼ全ての品に製作条件を付けた
・作るのに必要な素材を増やした。「バニラの衣装と概ね揃うようにしたつもりだ」と
・多くは水準3と、化学者の特典の第1段が要る。防御の高い物ほど必要な水準も高い
▼ 導入
・全ての詰め合わせを入れると最大75GBになるので、まとめた1本ではなく、詰め合わせごとに別々の補正を用意した
・全てESLの印付き
・順番は、元の詰め合わせ→(任意で)見本の模型のMOD→この補正
・「VTAC and Vtaw Wardrobe Preview Meshes」にも対応している。任意なので、入れていなくても問題無いはず、と
▼ 更新
・版が変わっても書式番号や重要な記録は変えないようにしているので、遊びの途中で更新しても安全
▼ 未完成
・第10集の混成の衣装だけ、製作条件がまだ入っていない。「非常に時間がかかるので、終わったら更新版を出す」と
▼ 今後
・単品で出ている「Vtaw」の衣装、その後は他の衣装MODにも同じことをしたい、と
▼ 注記
・「詰め合わせをまたいで性能が揃うよう、またバニラの衣装や防具とも噛み合うようにしたつもりだが、適切な条件や値の考え方は人によって違う。明らかにおかしい所があれば掲示板で教えてほしい」とFallout4 Nexus, themodleyfool. 19 Mar 2026. Vtaw Wardrobe Crafting. 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95727>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Maim Redux - Immersive Partial Chems Patch Download ID:92481 Author:yushino550 2026-08-19 16:58 Version:1.2
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RATE: ★=12 TAG: [互換パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Maim Redux - Immersive Partial Chems Patch
Maim Redux - Immersive Partial Chemsの互換パッチ。Potassium Iodide、Ibuprofen、Refreshing Beverage、IFAKの使用回数を調整。
▼ パッチ内容
・Potassium Iodide: 10回使用
・Ibuprofen: 10回使用
・Refreshing Beverage: 3回使用
・IFAK: 5回使用Fallout4 Nexus, yushino550. 19 Aug 2026. Maim Redux - Immersive Partial Chems Patch. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92481>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] We Are The Minutemen - eXoPatch Download ID:83776 Author:Exoclyps 2026-04-18 07:53 Version:1.2.5
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RATE: ★=12 TAG: [ミニッツメン] [バランス調整] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

We Are The Minutemen - eXoPatch
ミニッツメンの改修MOD「We Are The Minutemen」の、衣装と成長を作り直す補正。作成の台で落ちる不具合も直る。
▼ 内容
・戦闘用の防具を素の物に近づけ、代わりに勢力の塗装を選べるようにする。色も柔らかい青に変更
・兜に前照灯を付けられる
・手袋の装備の枠を変更し、どの衣装に手袋が付くかも見直し
・出現の表を作り直し。「防具無しから一気に革一式、次に金属一式、そして戦闘用一式、という飛び方ではなく、より滑らかに上がっていく」
・兵士の水準を、遊び手の0.25倍〜0.7倍から等倍に変更。上限も他の勢力の改修MODに近づけた
・作成の台で落ちる問題を、仕組みごと作り直して解消
▼ 注記
・作り直しの中身が具体的だ。「作成の献立を、身代わりの雑品を作る形に変えた。その雑品を使うと兵士がその場に現れ、雑品は手持ちから消える」と
・「手持ちから人物を落とす手間が無くなる」「作業台を開いて移動を選ぶ手間も無くなる」と、狙いが2つ挙げられている
・費用の引き上げにも理由が付いている。「持って現れる装備の価値が、払う額より遥かに高かったので」と
・落ちる原因は、武器の携行MODとの噛み合わせだった、と明記されている
・任意ファイルが3系統。別の衣装MODを出現の表に混ぜる物、背嚢MODの恩恵を効かせる物、膝当てと腿当てを無作為に出す物
・依頼整理MODとの補正では、変更を戻したうえで「調子はどうだ」の台詞を「何か新しい話は」に差し替える会話を足している
・その理由も書かれている。「別の手で無理に減らそうとする必要は無いし、それは繰り返しの印を外してしまうので逆効果でもあった」と
・元のMOD We Are The Minutemen の作者と、素材を公開してくれた作者たちへの謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 18 Apr 2026. We Are The Minutemen - eXoPatch. 30 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83776>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] MTs-255 - Revolver Shotgun Empowered Download ID:78181 Author:Rantanplan76 2024-06-13 03:14 Version:1.0.4
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RATE: ★=12 TAG: [ショットガン] [リボルバー] [ロシア] [バランス調整] [日本語化対応]

MTs-255 - Revolver Shotgun Empowered
MTs-255 Revolver Shotgunのバランス調整や各種MODとの互換性を追加します。
元のMODに上書きする形で導入します。
含まれる内容は以下の通りです。
・NIFファイルを修正し、Classic Holstered Weapons System (CHW)でホルスターに収めた時に銃が非表示にならないように
・安全に保存されたesp/esl
・See Through Scopesへのサポート
・一人称アニメーション(変更可能!)
・バグ修正
・ケミストリーステーションでクラフトできるように
・新規レシーバーを追加し、ダメージ倍率調整を削除
・すべてのレシーバーとバレルの性能を調整(ダメージ/射程/命中精度)
・サイレンサー装着時の効果音をより存在感があるものに変更
・早すぎるリロードを修正
元々含まれていた以下の機能に関しては変更されていません。
・4つのユニークなMTs-255とユニークなアーマーを持つボス
・レベルドリスト
・商人から購入可能
・各弾薬タイプのカスタムサウンド
・5種類のレシーバー、10種類のスコープ、10種類のバレル、6種類のグリップ/ストック
・RiflemanとGunslingerのPerk(ストックまたはグリップに基づく)
●推奨MOD
See Through Scopes
MTs-255 Revolver Shotgun Reanimation (アニメーションを含むバージョンを導入する場合は不要)
●関連MOD
MTs-255 - Unique ArmorsFallout4 Nexus, Rantanplan76. 13 Jun 2024. MTs-255 - Revolver Shotgun Empowered. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4 Download ID:57682 Author:TylenolJones41 2024-10-26 06:04 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [弾薬] [Fallout76]
サバイバルモードの弾薬の重さをFallout76の弾薬の重さと揃えます。
例えば.308口径弾は重さ0.041から0.006に、ミニニュークは12から6に、ミサイルは7から2に変わります。
DLC対応版と非対応版があります。Fallout4 Nexus, TylenolJones41. 26 Oct 2024. Fallout 76 Ammo Weight for Fallout 4. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57682>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage) Download ID:41926 Author:Choice Specs Mawile 2020-06-14 23:03 Version:1
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更]

Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
すべてのダメージを、どの部位にヒットしたかによって変化させるMODです。
スクリプト不使用。
手脚の重傷化がより簡単になる。
ロボットを除くすべての種族に影響する!
各種族がよりダイナミックになり、ユニークな倍率を持つようになった!
参考までに、バニラのデフォルトはヘッドショットに2倍、ボディに1倍、すべての付属物に0.75倍がおおよそのラインです。
パワーアーマーとロボットは変更していません。
ダメージ倍率は以下の順番で記載されます。
HBAhLfx (Head Body Arms Hands Legs feet [Tail] [Shell] [Wings] [X])
末尾にC+Dと記述した場合、腕や足が重傷化/切断可能であることを示します。
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グール: 夜のクリーチャーであり、見た目通りか弱い。ヘッドショットは即死で、火属性ダメージに弱い。
HBAhLf: 100 / 1.5 / 0.35/ .05 / 0.35 / 0.05 C+D
人間: 人間と共に生き、人間無しでは生きられない。私たちは皆、少なくとも1人を愛し、憎んでいる。
HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.34 / 0.34 / 0.34 / 0.34 C
デスクロー: ダイヤモンドを隠すために生まれた頂点捕食者、略奪ピニャータはもういらない。
HBAhLf/Hide/Belly/Tail: 0.65 / 0.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 / 0.15 / 5 / 3 C+D (尾は最大HPの30%のダメージで切断される)
動物(犬、バラモン、モールラット、ラッドスタッグなど): 群れの精神、大きさではなく数の強さ。
HBLf: 3.5 / 0.85 / 0.75 / 0.2 C+D
人造人間(第一/二/三世代): アンドロイドは電気羊の夢を見るか?
HBAhLf: 5 / 1.5 / 0.25 / 0.05 / 0.35 / 0.05 C+D
昆虫: 不気味な生き物。大きいことは良いことではない。群れを恐れよ。正直、このゲームのヒットボックスではVATS以外では胴体以外には当たらないと思う。
全体で2ないし4倍。羽は比較的簡単に落ちるが、殺すことはできない。
ラッドスコルピオン: こっちへ来い。これらの遭遇戦をより致命的にし、彼らのメッキを伝承に適合させる。
HBA/Stinger: 3 / 0.5 / 残りは0.25 / 3 (針は最大HPの30%のダメージで切断される)
ヤオ・グアイ: 獅子虎熊、ヤオ・グアイ! 手足を麻痺させた方が良い例。
HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 C
マイアラーク: 防衛策、シールドアップ! 「高い防御力」「極めて高い耐性」が適切な殻の表現だ。
HBLf/Shell: 3.5 / 1 / 0.15 / 0.05 / 0.05 (+リブとフロントアーマー) C+D
マイアラーク・キング: 放射能に汚染された樽の中で変異した魚を撃つようなものだ。彼らの強さを補うために少し簡単にした。
HBAhLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.05 / 0.5 / 0.05 C
マイアラーク・ハンター: 鋼の意思を持つ。少し機敏なので、少し強く打つ必要がある。
HBAL/Shell: 3 / 1 / 0.33 / 0.25 / 0.15
スーパーミュータント: 連中の沼から抜け出す時だ。こいつらはタフだ
HBAhLf: 4.25 / 0.85 / 0.15 / 0.05 / 0.25 / 0.05 C+D
FEVハウンド: 座れ。転がる。プレーデッド。
HBLf: 3 / 1.25 / 0.5 / 0.15 C
ベヒーモス: 頭部を上げ四肢を下げた。
HBL: 4 / 1 / 0.7 / 0.7 C
エイリアン: ヘッドショットのダメージアップ、重傷化と四肢切断を追加。
H: 2 >> 3 C+D
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●対応MOD
The Famished
Institute Centaurs
Unique NPCs - Creatures and Monsters of the Commonwealth
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
LDO - Locational Damage Overhaul
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Choice Specs Mawile. 14 Jun 2020. Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage). 5 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] NPC Loot Drop rebalance Download ID:24163 Author:Moonracer 2017-05-13 08:46 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]

NPC Loot Drop rebalance
NPCから得られる戦利品リストを変更します。
主に影響を受けるのはレイダー・ガンナー・トリガーマン・BOSなど。
レイダーはジャンク品や低品質の食料を所持するようになりスティムパックを所持する確率は低くなります。また近接武器を所持する確率も低くなっています。
基本的に過剰気味だったスティムパックの取得量を抑えバランスをとる方向性のようです。
Nuka World DLCが必須です。Fallout4 Nexus, Moonracer. 13 May 2017. NPC Loot Drop rebalance. 13 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24163>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Longer Range Projectiles Download ID:11150 Author:spad 2016-06-20 00:36 Version:0.2
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RATE: ★=12 TAG: [銃] [弾薬] [バランス調整] [国産]

Longer Range Projectiles
バニラ以上に超長距離への狙撃が可能となるMOD。
Nexusページに日本語の説明有り。詳細はそちらをご参考下さい。Fallout4 Nexus, spad. 20 Jun 2016. Longer Range Projectiles. 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11150>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Removes Stimpak From Killed Enemies Download ID:102204 Author:cyan49 2026-03-07 00:16 Version:1
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RATE: ★=11 TAG: [バランス調整] [戦利品]

Removes Stimpak From Killed Enemies
作者です。このmodは敵を倒したとき死体からスティムパックを取り除きます。レベルドリストを編集しません。また、常駐するスクリプトがないのでいつでも安全にアンインストールできます。Fallout4 Nexus, cyan49. 7 Mar 2026. Removes Stimpak From Killed Enemies. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102204>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] DCO's Perks Extended Download ID:98635 Author:Dazncfc 2026-01-25 22:36 Version:1.1
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RATE: ★=11 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [S.P.E.C.I.A.L.] [日本語化対応]

DCO's Perks Extended
100以上のPerkを追加。各パークが5つ星まで上昇します。
基本的にはバニラのPerkそのままで各Perkが★5まで拡張される感じ。
ただし、 VANS関連については変更が入ってる様子。Fallout4 Nexus, Dazncfc. 25 Jan 2026. DCO's Perks Extended. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Readable Health Scaling Download ID:84437 Author:Cyan49 2024-06-15 22:42 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [バランス調整] [ハードコア]

Readable Health Scaling
作者です。このmodはプレイヤーのHealth(HP/体力)の計算式をシンプルにし、結果を予測可能にします。基本的にLow Health ScalingやUnbogus Health Scalingと同様のコンセプトに基づいています。
バニラ: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル-1) × (Endurance/2+2.5)
このMod: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル×1)
;基礎Health = 通常は80です、このmodでは変更されません。
;レベル×1 = レベル1につきHealthを1獲得します。オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)はこれをレベル×2に変更します。
例:
;括弧内はLife Giverパークの効果
3 Endurance + レベル20 = 115(135/155/175)
7 Endurance + レベル50 = 165(185/205/225)
10 Endurance + レベル100 = 230(250/270/290)
オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)がインストールされている場合:
3 Endurance + レベル20 = 135(155/175/195)
7 Endurance + レベル50 = 215(235/255/275)
10 Endurance + レベル100 = 330(350/370/390)
また、NPC/クリーチャー用の計算式を変更します。
バニラ: 基礎Health + (レベル×5)
このMod: 基礎Health + (レベル×1)
;ベセスダ流では高レベルNPC/クリーチャーの基礎Healthは1000だったりしますが、このmodでは変更されません。
;これはプレイヤーのレベルに基づきレベルが決定されるタイプのNPC/クリーチャーに適用されます。
;すでに出現したNPC/クリーチャーのHealthはリスポーン/アンロードされない限り再計算されない可能性があります。Fallout4 Nexus, Cyan49. 15 Jun 2024. Readable Health Scaling. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84437>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Chems Download ID:80513 Author:Zzyxzz 2024-04-19 15:50 Version:1.3.0
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RATE: ★=11 TAG: [薬] [薬品] [薬物] [バランス調整] [Zzyxzz]

Better Chems
薬物の効果時間を延長し、中毒になる確率を下げ利用価値を高めるMOD。
ジャンキービルドの強化状態維持はもちろん、ちょっとしたアイテムの持ち運びにSTRアップ、高い買い物に合わせてCHRアップと気軽に薬物を使いやすくなる、あなたの薬物ライフを便利にしてくれるMODです。
Med-Xは四肢の負傷を完治する効果となるためスティムパックから四肢回復効果を取り除くMODと併用するとより価値が高まります。
中毒確率の低下であって中毒の無効化はされないので、中毒症状のオーバーホールMODとの併用も推奨されています。
Addiction Overhaul
バファウト、ダディオ、デイトリッパーといったステータス増強薬物の効果時間は大幅に延長され、5分から1時間へ延長されるものもあります。
ジェットは10秒から15秒へ効果時間が増加しますが、他のスロー効果のある薬物は中毒確率の低下がメインで戦闘バランスを大きく損なわない調整でまとまっています。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Apr 2024. Better Chems. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80513>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 01:02 Version:1.10
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 15:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=11 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。
- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Naked Perks Download ID:72362 Adult-Only Author:ObliveousOreo 2024-10-21 01:07 Version:2.0.3
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RATE: ★=11 TAG: [Perk] [チート] [バランス調整]
Fallout4 Nexus, ObliveousOreo. 21 Oct 2024. Naked Perks. 23 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72362>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Infamous's Combined Tweaks and Changes Download ID:66436 Author:Infamous 2023-09-28 14:51 Version:2.0
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
大量の微調整をこのmod一つでゲームに適用するので、ESP圧縮につながるでしょう。
そのため、ニューゲームに適用することを推奨します。
また、適用の際は必ず説明文で適用範囲を確認すること。
以下変更点一例
・月が地平線の真上で昇ったり消えたりする。
・弾丸がより遠くへ飛び、また1分程長く残る。
・ファストトラベルで時間が経過しない。
・ある程度のクエストアイテムがインベントリから削除できる。
・シンクとウォーターポンプから放射能がでる。
・弾痕の描写距離の増加。
・敵のトラップを解除しても罪に問われない。
・灰の山が時間経過で消える。
・射程内ならファーハーバーやヌカワールドでも大砲を撃てる。
・ダイアモンドシティとグッドネイバーの外側にマップマーカーを設置。
・APの消耗が50%遅くなる。
・勢いよく頭が飛ぶように。
・ゲーム内の時間経過が50%遅くなる。
・ラグドールの力が大幅に減少。
・武器に付着した血痕がもう少し長く残るように。
・血飛沫の発生量が2倍。
・繰り返しクエストは連邦内が対象範囲に。
・植物を収穫すると、イマーシブな量が収穫できる。
・ラジオが反響するように。
・ジェットパックはフュージョンコアを利用する代わりに燃焼速度が半分になる。
・ロードスクリーンにオートマトロンが表示される確率を調整。
...etc
この他にも、ワールドスペース、アイテムとレシピ、居住地、レベルドリスト、NPC、武器、Perk、アーマーとあらゆるところに微調整を加えています。Fallout4 Nexus, Infamous. 28 Sep 2023. Infamous's Combined Tweaks and Changes. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 2287 - Nuclear Winter Download ID:37988 Author:D1v1ne122 2022-09-01 15:54 Version:1.0.6.3
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [Fallout2287] [雪] [ハードコア] [サバイバル] [バランス調整] [イマージョン] [日本語化対応] [冬]

Fallout 2287 - Nuclear Winter
Fallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandの作者による、連邦を冬へ変更するMOD
体温の概念や体の濡れ、飲食物の凍結などの要素が追加される
・体温を一定以上に保たないとSPECIALの低下や凍傷等のデバフが付く
・キャンプファイア等の熱源に近寄ったり、温かい食事をとることで体温を上昇させられる
・外気温や風速、体温を表示するHUDやが追加されるほか、AIDに追加されるアイテムで装備による各部位の保温状況を表示できる
オプションで「フローズン・ワン」なる、体が凍った特殊なグールを追加することができる
▼必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
HUDFramework
▼推奨MOD
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Fallout 4 Seasons - Grass - Trees - Plants - Snow
Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
▼互換パッチ https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
FROST - Nuclear Winter Compatibility Patch
Horizon - Nuclear Winter Patch (v1.7.6)
Nuclear Winter - Campsite VIS-G AWKCR AE Patch
Nuclear Winter - Militarized Minutemen Patches
Nuclear Winter - Armor and Clothing
Nuclear Winter - Armorsmith Extended Patch
Nuclear Winter - Cross Armor Patches
Nuclear Winter - Buildable Burning Campfires Patch
Nuclear Winter Basement Living Patch
▼修正パッチ
Nuclear Winter - Fixes and Additions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2019-10-24 22:43:17 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, D1v1ne122. 1 Sep 2022. Fallout 2287 - Nuclear Winter. 25 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37988>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームプレイ] Dirty Water from Pumps Download ID:28398 Author:Finparasite 2017-12-09 21:09 Version:1
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [水]

Dirty Water from Pumps
ウォーターポンプからきれいな水ではなく、汚れた水が出るようになります。
そのためウォーターポンプから直接水を飲むとRADが増えます。
サバイバルモードなのにウォーターポンプで簡単にきれいな水が手に入るのはおてがるすぎる、と思うような人向けです。
きれい水の製造レシピを変更するオプションもあります。
きれいな水の製造レシピは以下の通りです。
汚れた水 x 1
布 x 1
殺菌剤 x 2
木材 x 4
使い切りの簡易浄水器を作り、水から放射性粒子を取り除くという代物です。Fallout4 Nexus, Finparasite. 9 Dec 2017. Dirty Water from Pumps. 9 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28398>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Limits - Encounter Zones Overhaul Download ID:18987 Author:DaveCFatal 2016-10-03 09:28 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整]
ゲーム内の全エリアで、プレイヤーレベルにあわせた敵が出現するようになります。
もうプレイヤーよりもはるかに低レベルの敵しか出現しない退屈な場所はありません。
レベル20の時に入ったエリアではレベル20前後の敵が、
レベル90の時に入ったエリアではレベル90前後の敵が出現します。
Encounter Zoneを変更するMODとは競合します。
▼必須MOD
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Wasteland WorkshopFallout4 Nexus, DaveCFatal. 3 Oct 2016. No Limits - Encounter Zones Overhaul. 3 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18987>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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