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- ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 06:02 Version:1.1
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RATE: ★=15 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]

Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [派閥] We Are The Minutemen - eXoPatch Download ID:83776 Author:Exoclyps 2026-04-18 07:53 Version:1.2.5
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RATE: ★=15 TAG: [ミニッツメン] [バランス調整] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

We Are The Minutemen - eXoPatch
ミニッツメンの改修MOD「We Are The Minutemen」の、衣装と成長を作り直す補正。作成の台で落ちる不具合も直る。
▼ 内容
・戦闘用の防具を素の物に近づけ、代わりに勢力の塗装を選べるようにする。色も柔らかい青に変更
・兜に前照灯を付けられる
・手袋の装備の枠を変更し、どの衣装に手袋が付くかも見直し
・出現の表を作り直し。「防具無しから一気に革一式、次に金属一式、そして戦闘用一式、という飛び方ではなく、より滑らかに上がっていく」
・兵士の水準を、遊び手の0.25倍〜0.7倍から等倍に変更。上限も他の勢力の改修MODに近づけた
・作成の台で落ちる問題を、仕組みごと作り直して解消
▼ 注記
・作り直しの中身が具体的だ。「作成の献立を、身代わりの雑品を作る形に変えた。その雑品を使うと兵士がその場に現れ、雑品は手持ちから消える」と
・「手持ちから人物を落とす手間が無くなる」「作業台を開いて移動を選ぶ手間も無くなる」と、狙いが2つ挙げられている
・費用の引き上げにも理由が付いている。「持って現れる装備の価値が、払う額より遥かに高かったので」と
・落ちる原因は、武器の携行MODとの噛み合わせだった、と明記されている
・任意ファイルが3系統。別の衣装MODを出現の表に混ぜる物、背嚢MODの恩恵を効かせる物、膝当てと腿当てを無作為に出す物
・依頼整理MODとの補正では、変更を戻したうえで「調子はどうだ」の台詞を「何か新しい話は」に差し替える会話を足している
・その理由も書かれている。「別の手で無理に減らそうとする必要は無いし、それは繰り返しの印を外してしまうので逆効果でもあった」と
・元のMOD We Are The Minutemen の作者と、素材を公開してくれた作者たちへの謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 18 Apr 2026. We Are The Minutemen - eXoPatch. 30 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83776>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Machine (Fallout TV series) Download ID:81690 Author:batuace 2024-05-10 05:46 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Machine (Fallout TV series)
強化服を、映像作品のように重機械らしく振る舞わせるMOD。
▼ 内容
・強化服で武器を持たずに殴ると、相手が吹き飛ぶ。大型の生き物や大型の機械は対象外
・とどめの一撃では飛ばない。これは素のゲームの仕様だという
・強化服での素手と近接の威力を大幅に上げている。強化服の拳は元の10から100になった
・跳躍力が上がる
・強化服を着ている間、機械が稼働しているような低い駆動音が鳴る。作者は、着る服ではなく重く力強い機械であってほしかったと書いている
・積載量は、素の筋力補正をやめて常時500以上になる。これで背嚢MODなどの積載量が打ち消されなくなった
・強化服を着ている間は、特定の避難所の病気にかからない
▼ 注記
・威力を抑えた版も用意されている。作者は、生存難度で高難度MODを入れて遊んでいるので加減が分からないと断っている
・駆動音を鳴らさない選択肢が、どの配布物にも入っている
・強化服の拳と、乗り込んだときに掛かる効果を書き換えるため、同じ箇所を触るMODとは読み込み順の勝ち負けが出る
・耐久が満ちている間は損害を受けない別のMOD Better Power Armor - A Power Armor Overhaul とは併用でき、作者はこれを勧めている
・入れるとき、外すとき、更新するときは、強化服から降りていること
・軽い形式の追加ファイルとして作られている
・映像に出てくる仲間は、既存のMODの汎用人物に他所の顔設定を当てて名前を変えただけだと明かしているFallout4 Nexus, batuace. 10 May 2024. Power Armor Machine (Fallout TV series). 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81690>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] High Level Perks (Full Edition) Download ID:54082 Author:honey the codewitch 2026-09-06 12:02 Version:2.3
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RATE: ★=15 TAG: [バランス調整] [Perk]

High Level Perks (Full Edition)
High Level Perksは、レベル50以上でのプレイをより楽しくすることを目的としています。
レベル50以上の特典やダメージスケーリングの追加により、高レベルでのゲームをより楽しめるようにします。
レベル50から100までのレベルアップしたPerkにランクが追加されます。
レベル50から100の間、敵のダメージが上昇し、レベル100では2.5倍のダメージになります。Fallout4 Nexus, honey the codewitch. 6 Sep 2026. High Level Perks (Full Edition). 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54082>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Weapons Rebalanced Download ID:19989 Author:Zaayl 2025-09-04 15:12 Version:2.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [バランス調整] [武器] [日本語化対応]

Weapons Rebalanced
武器のバランス調整を行います。比較的最近作られたModで、現在も更新が続いています。
Weapon Balance Overhaulにも影響を受けているとのこと。
WBOには無い変化点として、全体的に銃の重量が低下しています。特にライフルはフル改造しても15ほどになるようになっています。
また、全DLC武器に手が入っています。
その他調整点・思想はDESCを参照ください。
日本語化は標準辞書で可能です。Fallout4 Nexus, Zaayl. 4 Sep 2025. Weapons Rebalanced. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19989>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stronger Turrets Download ID:9969 Author:Medardus 2016-02-19 05:20 Version:1.00
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [タレット] [バランス調整]

Stronger Turrets
タレットを強化します。
4つのespが同梱されており、うち1つを有効化して下さい。
◆ espの違いについて ◆
Turrets.esp
・自分の所有するタレット
HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2
・敵のタレット
HP:5倍(6倍のものもあります)
TurretsPlayer5.esp
・自分の所有するタレット
HP:5倍 / 物理&エナジー耐性:+10
TurretsPlayer10.esp
・自分の所有するタレット
HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2
TurretsEnemy5.esp
・敵のタレット
HP:5倍(6倍のものもあります)Fallout4 Nexus, Medardus. 19 Feb 2016. Stronger Turrets. 16 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Nuka World Armour Weight Rebalance Download ID:51002 Author:spinerex 2021-03-26 04:07 Version:1.0
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [NukaWorld] [装備] [バランス調整] [重量] [防具]

Nuka World Armour Weight Rebalance
ヌカ・ワールド・レイダーを楽しむうえで重要な問題…装備重量の調整が雑すぎないか?
貧弱な筋肉じゃレイダーとしてやってけないという事かもしれないが流石に限度がある…
例えばバニラ環境でディサイプルズが被るヘルメット…金属製で重そうだけど一律19!?頭にミサイルランチャー仕込んでるのか?
パックスたちの被る被り物…これ絶対10もないだろ!?オートマトロンのヘルメットの方が金属製で重そうじゃん!
そう思ったかは定かではありませんが、ギャングたちの装備がレザーやメタルアーマー程度の重さに変更されます
適度な重さを感じつつプレイしたい方におススメ
導入後装備名は英語に代わるので、日本語化して上書きしてくださいFallout4 Nexus, spinerex. 26 Mar 2021. Nuka World Armour Weight Rebalance. 26 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51002>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] True Damage Patch - Munitions Additional Ammo REDUX Download ID:109081 Author:DerTazamane 2026-09-17 09:08 Version:1.3
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RATE: ★=14 TAG: [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

True Damage Patch - Munitions Additional Ammo REDUX
Munitions - Additional Ammo REDUXで追加される弾薬にTrue Damage対応のダメージ値を設定するパッチ。
▼ 追加ダメージ値
・ピストル弾: 4.6x30mm(22)、7.63x25mm Mauser(21)、9x18mm(25)、9x21mm(27)、.380 ACP(20)、.44 Automag(55)、.500 S&W(60)
・中間弾: 5.8x42mm(32)、12.7x55mm(44)、.300 Blackout(37)、.366 TKM(35)、.458 SOCOM(44)、.50 Beowulf(48)
・フルサイズ弾: 6.5mm Creedmoor(38)、7mm-08 Remington(43)、7.62x51mm NATO(45)、7.92x57mm Mauser(50)、.243 Winchester Short Magnum(36)、.260 Remington(38)、.277 SIG Fury(47)
・重弾: 14.5x114mm(160)、.338 Lapua Magnum(86)、.408 CheyTac(100)
・ショットガン弾: 10 Gauge(130)、16 Gauge(110)、23x75mmR(180)
▼ その他の変更
・.366 TKMの短名を".336 TKM"から正式名に修正
・一部弾薬の薬莢モデルと弾丸を調整
・オプションファイル: Munitionsの8mm弾を7.92mm Kurz弾に改名し、ダメージを35に設定
・True Damage Munitions Updated Updated Patchの後に読み込む必要あり
▼ 互換性
・MAA以外の重複弾薬を除き、MAA内のAMMOレコードを直接編集
・オプションファイルはMunitionsの8mm AMMO記録を編集
・ESL-flagged ESP形式Fallout4 Nexus, DerTazamane. 17 Sep 2026. True Damage Patch - Munitions Additional Ammo REDUX. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109081>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World AE (F4SE) Download ID:107835 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Unleveled World AE (F4SE)
レベル要件をすべて削除し、ゲーム世界をアンレベル化するMOD。Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・Leveled Listsのすべてのレベル要件を削除
・Encounter Zonesのレベル要件を削除
・アイテム、キャラクター、インジェクションのアンレベル化に対応
▼ 設定
UnleveledWorldAE.tomlで各機能の有効/無効を個別に設定可能。bUnlevelItems、bUnlevelCharacters、bUnlevelInjections、bUnlevelZoneMinLevel、bUnlevelZoneMaxLevelの5項目を制御
▼ 前提MOD
F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 必須Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. Unleveled World AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107835>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Lasers No Recoil - ESL Download ID:99865 Author:Ney 2026-10-01 08:13 Version:2.0.0
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RATE: ★=14 TAG: [エナジーウェポン] [RobCoPatcher] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Lasers No Recoil - ESL
レーザー武器の反動を、置き換えの道具で丸ごと消す設定。
▼ 内容
・バニラとMODを問わず、全てのレーザー武器から反動が消える
・プラズマ武器の反動も軽くなる
・置き換えの道具で動的に処理するので、記述の衝突が起きない
▼ 注記
・同じことをする古いMODと違い、放熱の仕組みは入らない
・任意ファイルで、ガトリングレーザーの反動も消せる
・前提は置き換えの道具Fallout4 Nexus, Ney. 1 Oct 2026. Lasers No Recoil - ESL. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99865>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 01:02 Version:1.10
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RATE: ★=14 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Frame Bonus Adjustement Download ID:43937 Author:Zeanzil 2020-03-21 00:16 Version:3
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [パワーアーマー] [パワーアーマーフレーム] [システム変更] [バランス調整] [日本語化対応] [LFO]

Power Armor Frame Bonus Adjustement
パワーアーマーの性能を変更します。
生身とは違うプレイ感覚をもたらすことが目的です。
-パワーアーマー搭乗時のStrengthを15に設定(バニラは11)
-よろめきにくくなり、近接攻撃で50%よろめかせやすくなる
-所持重量が+50される
-脚部パーツの衝撃補正機能が利用できなくなる(所持重量の異常強化を防止)
-Steady Aim ランク2と同等の腰撃ち精度上昇(+50%)
-スコープを覗いた時の揺れを削除(息を止める必要は無い)
-敵のPAの耐久値減少がプレイヤーの物と同程度になり、より頑丈になる(PAのエンチャントを変更している。PAのパーツ自体は編集していない。)
-動いている時に3倍見つかりやすくなる
-Sneakパークの効果が適用されなくなる
【アップデート V.2】
-デフォルトでペイントレインを使えるが、かなり弱い(よろめき半分、ダメージ33%)。PerkのPain Trainを獲得するとバニラと同等の強さになる。アニメーションはPerkを取るまで発生しない。(Perkなしでも戦闘中はアニメーションさせるオプションファイルあり)
-衝撃補正機能がペイントレインのダメージを強化する改造に変化(強化は一つにつき+25。参考に、ペイントレインのダメージはPerkなしだと5、ランク1だと15、ランク2だと30、ランク3だと75。これは実際のダメージではなく比率)
-このゲームの仕様として、ペイントレインが命中すると、当たったNPCは6秒間ペイントレインへの耐性が生じる。この時間はランク3のPerk獲得時のみ12秒になるため、この時間を6秒間に変更して揃える。
【アップデート V.3】
-動いているときの見つかりやすさを2倍に軽減
-パワーアーマーステルスボーイを利用すると、PerkのSneakを最大ランクまで獲得したときと同じ効果を得られる。(しかし普通に動き回ると容易に見つかる。)しゃがみ移動時には見つかりにくさが維持される。
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)との併用推奨。互換性があり、LBPACの変更点は本MODにも含まれています。
メインファイルは通常版とwith Lunar Fallout Overhaul Deluxeのどちらかを選択。後者ではLunar Falloutとの競合が回避されます。Fallout4 Nexus, Zeanzil. 21 Mar 2020. Power Armor Frame Bonus Adjustement. 19 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43937>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Bubble Turret invulnerability Download ID:57629 Author:LeahTheUnknown 2022-01-26 15:48 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [タレット]

No Bubble Turret invulnerability
壁や天井に張り付いているバブルタレットは、管理用ターミナルで停止させるとなぜか無敵になるという仕様があります。
その無敵化をなくすのがこのMODの目的です。
タレットに与えるダメージの90%がカットされる(けど無敵ではない)「90」バージョンと、ダメージカットなしで好きなように調理できる「Zero」バージョンがあります。どちらもESLフラグ付きのESPファイルです。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 26 Jan 2022. No Bubble Turret invulnerability. 26 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57629>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Lowered Pipe Weapons Requirements Download ID:45477 Author:Alaszka 2021-03-08 03:52 Version:1
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [パイプ銃] [バランス調整]

Lowered Pipe Weapons Requirements
全てのパイプ銃改造条件を引き下げます。
MOD環境だと忘れがちな事ですが、パイプ銃を最大限自力で改造する時にはガンナットのPerkをランク3まで習得しなければなりません。しかし習得可能になるレベルは25、ここまで来るとより強力な装備が手に入り見向きもしない事がほとんどでしょう。
このMODは改造に必要なガンナットのランクを2に引き下げる事で初期に多くの人が手にするパイプ銃をいつもより長く楽しめるようになります。
・ボルトアクションやリボルバーにも適応されます。
・現在のver.2ではESLフラグが付いています。Fallout4 Nexus, Alaszka. 8 Mar 2021. Lowered Pipe Weapons Requirements. 4 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45477>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Op mini nuke Download ID:8165 Author:BigBoi417 2016-08-30 12:47 Version:v.2
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RATE: ★=12 G=3 TAG: [銃] [弾薬] [バランス調整] [ヌカランチャー]

Op mini nuke
ミニニュークの攻撃力、爆発半径を調整します。
攻撃力 450→4500
加害範囲 300→350
RAD汚染を受ける範囲 850→1000Fallout4 Nexus, BigBoi417. 30 Aug 2016. Op mini nuke. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8165>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Weapon Mods Mod Download ID:6707 Author:JackSkyhawkVII 2016-02-01 19:21 Version:2.69
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RATE: ★=12 G=16 TAG: [銃] [クラフト] [モジュール] [バランス調整] [日本語化対応]

The Weapon Mods Mod
武器の改造の幅を広げます。
ダメージ量などにも手が加えられており弱かった武器などが高レベルでも扱えるようになります。
また一部の武器名が変更されます。
例 )10mm Pistol → N99 Pistol(設定上の名称) など。
[10mm Pistol]
・名称をN99に変更
・ダメージ10%UP
・.38と.44レシーバー追加
・ショートスコープとナイトヴィジョンスコープ追加)
[.44 Pistol]
・名称をPre-War Revolverに変更
・.38, .45, Injectable, ショットガンレシーバー追加
・SlipFireレシーバーを各口径に追加
・ショートナイトビジョンスコープ追加
・ピストルタイプのリフレックスサイトに変更
[Assault Rifle]
・ダメージ30%増加
・.308レシーバー追加
・.50レシーバー追加
・5mmレシーバー追加
・必須パークの軽減
[Broadsider]
・ニュークリアキャニスター追加
[Combat Rifle]
・5.56, .38, .308レシーバー追加
・.38レシーバーの必須パークの軽減
・.308レシーバーの調整
・必須パークの軽減
[Combat Shotgun]
・ダメージ増加
・オートマチックのレート増加
・必須パークの軽減
・フルチョーク追加
[Deliverer]
・オートマチックレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・リフレックスサイト追加
[Double Barrel Shotgun]
・必須パークの軽減
・ダメージ増加
・スラッグバレル追加
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・ドラゴンズレシーバー追加
・フルチョーク追加
・ショートスコープ、ショートリコンスコープ、ショートナイトビジョンスコープ追加
[Gauss Rifle]
・ヴァン・デ・グラフ・ジェネレーター追加(ロボットに追加ダメージ)
[Hunting Rifle]
・ダメージ150%増加
・.50の強化
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・Injectableレシーバー追加
[Submachine Gun]
・ダメージを大きく強化(2倍)
・.38, 10mmレシーバー追加
[Laser Rifle]
・中性子放出コンデンサー追加
[Laser Musket]
・オートマチッククランクコンデンサー追加
[Minigun]
・5.56, .308バレル追加
[Pipe Gun]
・.45レシーバー追加
[Pipe Revolver]
・ショットガン, .308, .45レシーバー追加
・.308レシーバーのダメージ66%増加
[Pipe Bolt-Action]
・ショットガンレシーバー追加
・.50レシーバーのダメージ66%増加
Better Mod Descriptionsのオプションに対応ファイルあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, JackSkyhawkVII. 1 Feb 2016. The Weapon Mods Mod. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6707>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] You're S.P.E.C.I.A.L. Perk Rebalance Download ID:105682 Author:AAAARTEMISSSS 2026-10-24 05:25 Version:1.2
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RATE: ★=12 TAG: [Perk] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

You're S.P.E.C.I.A.L. Perk Rebalance
Fallout 4のパークシステムの不均衡を改善し、より一貫性のある意味のある進行システムを実現するパークリバランスMOD。
▼ 改善内容
・武器専門化、装甲貫通、手足ダメージとよろめき機構
・V.A.T.S.効率、精度と取り扱い、ビルド多様性とシナジー
・各パークラインに明確な目的を持たせ、単一の選択肢が支配しない設計
▼ 特徴
・ピストル、ライフル、自動火器、重火器、近接戦闘、コンパニオン、社交能力など全てのビルドに意味のある強みと報酬的な選択肢を提供
・数値ボーナスの単純な増加ではなく、各プレイスタイルのアイデンティティを強化
▼ 導入方法
・推奨MODマネージャーでインストール、または手動でFallout 4 Dataフォルダに配置Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 24 Oct 2026. You're S.P.E.C.I.A.L. Perk Rebalance. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 21:19 Version:1.4
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Black Summer
このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。
・人間とグール
100%の確率でゾンビ化。
1~10秒ほどで変化。
・スーパーミュータント
40%の確率でゾンビ化。
元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
4~10秒ほどで変化。
光りし者に変化するので注意。
・フェラル・グール
100%復活。
0~6秒ほどで変化。
-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。
私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。
・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。
バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。
灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。
あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。
カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。
※ケミカルステーションで設定用のホロテープが作成できます。
設定用ホロテープで人間、フェラル、スーパーミュータントの蘇生率が設定できます。
<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tuckered Out Download ID:40369 Author:Greslin 2020-04-10 04:27 Version:1.24
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [イマージョン] [サバイバル] [削除済み]

Tuckered Out
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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プレイヤーに動的な疲労/落下ダメージシステムを追加します。
大荷物を抱えて駆け回り、飛び跳ね、落下しても顔色一つ変えないプレイヤーを人間らしくします。
マラソンランナーの本を参考に継続走行可能距離を計算したり、転倒ダメージはOSHA(労働安全衛生局)の職場事故統計を参考に調整しているとのことで、現実に即した調整となっているようです。
▼必須環境
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
▼推奨MOD
Mod Configuration Menu
▼疲労
ランニングやスプリントで移動すると息があがって疲れるようになり、徐々に移動速度が低下していきます。
疲労を無視し続けるとAPやHPにダメージを受ける他、呼吸音が大きくなることで敵に見つかりやすくなります。
必要に迫られた時以外は歩くようにしましょう。
しゃがんだり座ることで早く疲労を回復でき、2時間の睡眠や待機で疲労は完全に回復します。
▼落下ダメージ、転倒
数mの高さでも飛び降りるとダメージを受けるようになり、時にはラグドール状態(フスロダ状態)で転倒します。
(作者いわく「怪我をしない転び方を覚えろ 後ろや横向きではなく前へ倒れろ」)
疲労や転倒は所持重量(現在重量と最大重量の比率)や体力、足の負傷具合、END/AGL/STR、一部のPerk等の様々な要素が関わっており、Descriptionに丁寧な解説が記載されていますので気になった方は是非。Fallout4 Nexus, Greslin. 10 Apr 2020. Tuckered Out. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] immersive Aquaboy - Scuba System Download ID:25434 Author:iB 2023-04-25 05:49 Version:2.0.2
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [服] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]

immersive Aquaboy - Scuba System
"スーパーマリオ64"では水中で呼吸が制限されていました。しかしSole Survivor(唯一の生存者)はAqua Boy(Girl)を取っただけでえら呼吸まで身に付けてしまいます。
ゲームをより難しく、そして没入感を高めるためにこのMODはAquaboyとAquagirlのPerkを調整します。
詳細:
Aquaboy & AquagirlのPerk名を"Aqua Lurker"に変更
Rank 1 - プレイヤーは水中で3分間呼吸することができるようになります。
Rank 2 - 水中にいる間だけ敵に検知されず、さらに水中での呼吸時間が6分になります。
※ランクに関係なく、プレイヤーは水によるRAD汚染を無効化できなくなります。RAD-Xと防護スーツを用意してください!
※Perkを取得していない場合、プレイヤーは35秒間のみ水中で活動できます。パワーアーマーのヘルメットを着用していれば5倍の3分間耐えられますがたちまちに溺れてしまうでしょう。Fallout4 Nexus, iB. 25 Apr 2023. immersive Aquaboy - Scuba System. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25434>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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