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- ☆ [ゲームシステム変更] Flashlight Replace CustomLighting Download ID:108290 Author:AozoraCynthiA 2026-08-24 14:05 Version:1.0.4
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RATE: ★=35 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Flashlight Replace CustomLighting
Fallout 4の手電筒とパワーアーマー頭部ライトの照明設定をカスタマイズするMOD。カメラ方向追従機能を保持しつつ、MCMを簡潔に再構成。
▼ 特徴
・手電筒とパワーアーマー頭部ライトで独立したMCMページを用意
・手電筒は色・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさ・位置を調整可能
・パワーアーマー頭部ライトは有効状態・範囲・FOV・エッジフォールオフ・明るさを調整可能
・室外と室内の明るさを個別に設定
・RGB値やHex値ではなく名前付きカラープリセットを使用
・デフォルトはウォームホワイト(RGB 255,240,200)
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 runtime 1.10.163以上
・F4SE 0.6.23以上
・MCM/F4MCM
・Microsoft Visual C++ x64 Redistributable
▼ 導入方法
・元のFlashlight Replace またはFlashlightReplace.dllを提供する他MODを無効化
・英語版メインパッケージをインストール
・中文MCMが必要な場合は中文パッチをインストール
・MO2 Overwriteに古いFlashlightReplace.iniがあれば削除するか、MCMで再度ウォームホワイトを選択
▼ 技術情報
・ESP/ESLなし。F4SE DLL、MCM設定、照明INIファイルのみ
・高度なパラメータはSettings.iniで編集可能
・元版はFlashlight Replace 1.6.3.1(作者:psydel)をベースFallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 24 Aug 2026. Flashlight Replace CustomLighting. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108290>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics Download ID:65834 Author:eclix and GELUXRUM 2023-07-09 08:21 Version:1.4
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RATE: ★=33 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [Hotkey] [MCM] [日本語化対応]

Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
銃に関連する新しい要素を多数追加します
・追加要素
新リロードメカニズム:銃にチャンバーの概念を与えます。マガジンを撃ち切らない状態でリロードを行うとチャンバー内に弾が残ります(撃てる弾が通常と比べて1発分増えます)
Tactical Reload対応武器のみチャンバーの概念を与えるオプションもあり
リロード時に捨てる弾倉に残った分の弾薬を地面に落とす、あるいは消去することが出来ます
これはチャンバー内の弾薬も計算に入るため、落ちる/消去される弾数は1発分少なくなります
残弾数の確認:ホットキーを使って大まかな/詳細な残弾数を素早く確認することが出来ます
主に画面に出るHUDを最小限に抑えたい人やリアリティを求める人にオススメの機能です
すべての銃に互換性を持たせるため、確認時はシンプルなモーションと効果音を使います
・ホットキーの追加
射撃モードの変更:従来のMODとは違う仕組みでセミオート/フルオートを切り替えます。この仕組みだと別途セミオート時の発砲音を用意する必要がないため、すべての自動火器と互換性があります
武器を下げる/しまう:短押しで武器を下げ、長押しで銃をしまいます。バニラでは武器を下げているとアニメーションが遅くなるバグがありますが、このMODではその修正も含まれています
リロード/残弾数確認:短押しでリロード、長押しで残弾数確認をします。Tactical ReloadのManual Reloadバージョンとは互換性が無いため、使っている人はバニラのリロードキーしか使えません
グレネード/近接攻撃:グレネード投擲とバッシュのホットキーを分けることが出来ます
・その他
武器をしまわないとグレネードを投げれないように出来ます。主にイマーシブなゲームプレイを求める人向け
すべての設定はMCMからオン/オフが可能です
・必須/推奨MOD
必須:F4SE(https://f4se.silverlock.org/)
Mod Configuration Menu
推奨:Tactical Reload
Ammo boxes to mags
(リロード時に落とした弾薬がその銃のマガジンに変わります)
・互換性
※いくつかアイドルアニメーションの変更が含まれるため、上書きされないよう極力最後にロードしてください
互換性あり:Uneducated Reload
このMODと同じくチャンバー要素を追加します。この二つのMODの違いは、こちらはF4SEプラグインを介して追加するのに対し、BitChはゲーム内スクリプトを使用して追加する点です。
Bullet Counted Reload System (BCR)
MCMでBCRモードを有効にしてください
・パッチ用のキーワード
Tactical Reloadを使用しない人は一部の銃(リボルバー、オープンボルトタイプの銃などの、そもそもチャンバーに弾が残るのがおかしい銃)に「BitCh_DisableChamberedReload」のキーワードを追加して除外設定をする必要があります
また、一部の残弾を落とされると困る銃(ガトリングレーザーなど。残弾を地面に落とすと膨大な量のフュージョン・コアが地面に生成されます)には「BitCh_CantDropAmmo」のキーワードを追加する必要もあります
武器がTactical Reloadに対応されてなくても「BitCh_ForceBitChReload」キーワードを追加すればTRモードで新リロードメカニズムを使用できます
詳細な残弾数確認を行いたい場合は銃に「BitCh_ExactCheckCapability」キーワードを追加してください
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, eclix and GELUXRUM. 9 Jul 2023. Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics. 7 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65834>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Fireflies Download ID:50616 Author:CDante 2021-03-09 08:53 Version:1.1
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RATE: ★=33 G=6 TAG: [景観] [ESL] [MCM] [F4SE] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]

Fireflies
夜間の森林や内陸部の農村部にホタルが出現します。MCM及びF4SEが必要です。
輝きの海のビジュアルエフェクトを再利用し、夜の間にホタルを産み出すために使用します。
フォールアウト4の3つの主要なワールドスペース、連邦、ファーハーバー、ヌカワールドの森林や内陸部の農村地帯に出現し、夜の冒険に少しだけ没入感を加えることができます。
Far HarborとNuka-Worldとの互換性は自動で行われます。これらの追加コンテンツがインストールされている場合、MODは自動的にそれらを検出し、それらのワールドスペースにも機能を適用します。
このMODはプレイヤーがホタルが出現する可能性のあるセルにいるかどうかを検出する非常に軽量なスクリプトを実行し、バニラセルやワールドスペースを編集しないので、他のMODと競合することはありません。
ホロテープやMCMで細かな設定が可能となっています。
esp及びeslの二種類のファイルが用意されています。Fallout4 Nexus, CDante. 9 Mar 2021. Fireflies. 8 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50616>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] NPCs Travel - MCM Settings Menu Download ID:56311 Author:m8r98a4f2 2021-12-06 06:34 Version:1.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [MCM] [日本語化対応]

NPCs Travel - MCM Settings Menu
NPCs Travel を Mod Configuration Menu (MCM)からでも設定可能にするMOD。
MCM Settings Manager と併用することで、NPCs Travel のMCM設定を保存・読込、同じ設定で新規スタートする事ができるようになります。
注意:
NPCs Travel v2.9.7以降ではテストされていません。
また、v3.0.1以降はMCMに正式対応しているため導入不要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 6 Dec 2021. NPCs Travel - MCM Settings Menu. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56311>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Explosion Reactions Download ID:98217 Author:Stentorious - Hitman 2026-05-13 04:08 Version:1.1.2
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RATE: ★=32 TAG: [アニメーション] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Explosion Reactions
爆発に被弾した時、一人称視点でユニークなリアクションアニメーションが再生される。
▼ 機能
・爆発の被弾時に一人称アニメーションが発動
・アニメーション中は歩行状態に強制
・一人称視点への強制切り替え機能
▼ 設定
・爆発源の種類で発動条件を制御
・パワーアーマー装備時の判定設定
・アニメーションのクールダウン調整
・デフォルトと高速版から選択可能
・Mod Configuration Menuで全て設定可能
▼ 導入
・通常のMODと同じ方法で導入可能
・MODマネージャーまたは手動で対応Fallout4 Nexus, Stentorious - Hitman. 13 May 2026. Explosion Reactions. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98217>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Wait Anywhere (Lightweight) Download ID:55597 Author:m8r98a4f2 2022-06-01 18:25 Version:1.1
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RATE: ★=32 TAG: [待機] [MCM]

Simple Wait Anywhere (Lightweight)
ホットキー(デフォルトはT)でいつでもどこでも待機ができるようになります。
espもスクリプトも利用していないのであらゆるmodと互換性がある、極めて軽量かつ安全なmodです。
必須mod
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 1 Jun 2022. Simple Wait Anywhere (Lightweight). 8 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gadgets of the Wasteland - Fallout x Metro Download ID:65140 Author:BongoMong24 2026-01-02 00:20 Version:3.0
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [ナイトビジョン] [スコープ] [ゴーグル] [MCM]

Gadgets of the Wasteland - Fallout x Metro
スコープ用のオーバーレイ表示があるすべての武器(MOD武器含む)で、スコープのナイトビジョン、サーマル(熱感知)ビジョン、赤外線ビジョンを使用可能にします。
スコープでビジョン機能を使用するには、インベントリにバッテリーが必要で、リチャージデバイスでバッテリーを充電して使います。
また、スコープと同じようにビジョンを使用できるゴーグルがあり、そちらもバッテリーが必要です。
★特徴
・スコープやゴーグルのバッテリーシステム(バッテリーはどちらも共通)
・フラッシュライトへのバッテリーシステムの適用(デフォルトではオフ)
・バッテリーの充電状況を確認できるリストウォッチ(アニメーションつき)
・ナイトビジョン、サーマルビジョン、赤外線ビジョンを切替可能なスコープとゴーグル
・ゴーグルの一人称視点でのアニメーション
・ゴーグルのクイックオン/オフ機能
・オーバーレイのオン/オフ切り替え
・リーチャージデバイスの一人称アニメーション
・スクリプト化されたホットキー
★クラフトできるアイテム
・TM ナイトビジョンゴーグル
(ナイトビジョン機能のついたゴーグル)
・TM サーマル/赤外線アップグレード
(ビジョンを切り替えられるようにゴーグルをアップグレード)
・TM リチャージデバイス
(バッテリーの充電に使用)
・TM ウォッチ
(バッテリーの残り時間を表示するリストウォッチ)
・TM バッテリー
(空のバッテリーを交換するために使用)
・TM チートバッテリー
(無尽蔵のバッテリー)
※すべてのアイテムは、ケミストリーステーションでクラフトすることができます。
★MCMでできる設定
・サウンドの設定
・バッテリー駆動時間の設定
・イメージスペーススライダーの設定
・デバッグ通知のオン/オフ設定
・オーバーレイフレームワークのオン/オフ設定
・リストウォッチ用パフォーマンスモード(バッテリーの残量の監視を10秒に1回に減少)
★FAQ
Q: スコープでビジョンを起動するにはどうすればいい?
A: TMビジョンMCMメニューでホットキーを設定します。機能が有効なときは、スコープを覗き込む(右クリック)だけでビジョンが起動します。
Q: ゴーグルでビジョンを起動するにはどうすればいい?
A: 同じようにTMビジョンMCMメニューでホットキーを設定してください。
★フラッシュライトへバッテリーシステムを適用する場合の非互換MOD
※適用しない場合は、以下のMODは使用可能です!
・Private Military Company FAST Helmet Flashlight
・Tactical Flashlights
・HK USP .45(New) with Tactical knife
・フラッシュライトつきヘルメットを追加するMOD(ほぼ全て互換性がありません!)
★その他
今のところバッテリーはレベルドリストに追加されていません!
バッテリーやリチャージデバイスを作るには、ケミストリーステーションを使う必要があります。
★前提MOD
F4SE
Baka Framework
Mod Configuration Menu
Overlay Framework
★注意
Overlay Frameworkには、メニュー画面のセーブを無効化してしまうバグがあります。もし遭遇したらOverlay Framework Save Bug Fixを使ってみてください。Fallout4 Nexus, BongoMong24. 2 Jan 2026. Gadgets of the Wasteland - Fallout x Metro. 17 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65140>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone) Download ID:58032 Author:Flipdeezy 2022-02-28 05:49 Version:2.3
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RATE: ★=29 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [バックパック] [アニメーション] [F4SE] [インベントリ] [MCM]

Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
Metro Exodusにインスパイアされた、バックパック開閉アニメーションMOD。
Accessible Backpacksのスタンドアローン版です。
バックパックにアクセス可能なインベントリを追加します。
F4SEが必要です。
ほとんどのバックパックMOD(装備品スロットの54番から58番を使うMOD)に対応しています。
ホットキーを押すことでバックパックのインベントリを開いてアイテムを入れることができます。
バックパックにはデフォルトで100の所持重量制限があります。
MCMに対応しており、ホットキーやバックパックの所持重量を設定できます。
もしあなたの使いたいバックパックMODが装備品スロット54番を使っていない場合、どのスロットを優先して認識するかを変えられます(54番を使うのが一番安定だそうです)。
バックパックを開くときのアニメーション(しゃがむ動作、バックパックを取り出す動作)をオフにできます。
MODが認識している装備中のバックパックがどれなのかを見ることもできます。
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)をインストールしておくと、Q.W.Mのバックパック開閉アニメーションが代わりに再生されます(Q.W.Mは必須ではありません)。
クリエーション・クラブのModular Military Backpack向けのパッチがあります。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 28 Feb 2022. Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone). 12 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58032>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fusion Core Merger - F4SE Download ID:107811 Author:mraggi 2026-09-03 02:05 Version:2.1
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Fusion Core Merger - F4SE
複数のフュージョンコアを1つのキー操作で統合し、インベントリをスッキリ整理するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・複数の異なるチャージレベルのコアを、満充電コア+1つの部分的なコアに統合
・総チャージ量は完全に保存され、チャージの生成や消失なし
・フュージョンコア以外の全チャージ型弾薬に対応(自動検出)
・装備中のコアと「お気に入り」登録済みアイテムはスキップ
▼ 設定
・MCMで統合キーを設定(デフォルトは未設定)
・チャージ型弾薬全体の統合をON/OFF可能
・HUD確認メッセージの表示/非表示を選択可能
・詳細ログ出力機能あり
▼ 前提・必須
・Fallout 4 NG/AE(1.10.984~1.11.221)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・他のMODと完全互換。統合時は装備中のガトリングレーザーを外す必要あり
・セーブファイルに何も記録されないため、アンインストール時に特別な処理不要Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Fusion Core Merger - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107811>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Real Runner Download ID:107712 Author:Missholy 2026-08-29 03:56 Version:2.2.6
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RATE: ★=29 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [MCM] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Real Runner
継続的な走行を報酬する速度ボーナスシステム。段階的に速度が上昇し、オプションの疲労システムで無限継続を防止。
▼ 特徴
・通常走行から段階的に速度ボーナスを獲得
・最大速度ボーナス、遅延時間、上昇時間を設定可能
・オプションの疲労システムでアクションポイント消費
・パワーアーマー装備時は効果なし
・パーク、装備、消費アイテムなど他の速度修正と互換性あり
▼ MCM設定
・Real Runnerの有効/無効
・最大速度ボーナス値
・速度ボーナス開始までの時間
・最大速度に到達するまでの時間曲線
・疲労システムの有効/無効
・疲労開始までの時間
・疲労時のアクションポイント消費率Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Real Runner. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107712>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]

Weapon Requirements Framework (F4SE)
武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。
このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。
■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。
Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。
このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。
■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF
■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon RequirementsFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE Download ID:107980 Author:intotherough 2026-08-22 22:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE
NPCの頭部に銃撃を当てると帽子やメガネが吹き飛ぶMOD。New Vegas版の移植作。
▼ 機能
・NPCの頭部への銃撃で帽子やメガネが外れて飛び散る
・デフォルト60%の確率で発動(MCMで調整可能)
・プレイヤーは除外、NPC同士の戦闘では機能
・フード付きラグなど一部衣類は対象外
▼ 設定
・bIgnoreCompanions: コンパニオンを除外するか
・iHatChance: 帽子が外れる確率(デフォルト60%)
・iGlassesChance: メガネが外れる確率(デフォルト50%)
・設定はゲーム内で即座に反映Fallout4 Nexus, intotherough. 22 Aug 2026. Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107980>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul Download ID:62743 Author:alegendv1 2026-09-01 05:58 Version:0.9.23-BETA
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [Perk] [オーバーホール] [システム変更] [MCM] [レベルアップ] [LevelUpMenuEx] [SPID] [RobCoPatcher]

S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul
パークシステムを一新し、行動の結果経験値を得る、所謂スカイリムシステムに変更するmod。
武器スキルは、1ポイントにつき1%のダメージボーナスを得る。
スキルレベルは指数関数的に上昇し難くなるので、スペシャルポイントがより重要になる。
【必須】
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Baka Framework
LevelUpMenuEx
Mod Configuration Menu
PipboyTabs
RobCo Patcher
LevelUpMenuEx - Extended
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrus Common Library
PerkPointsPerLevel
Spell Perk Item Distributor (記載は無いが変更ログでは使用されています)
0.9.18-BETAでSUP F4SE及びLighthouse Papyrus Extenderは不要になりました。
【互換性】
バニラの武器用キーワードを変更する、または使用しない武器Modとは互換性がありません。
バニラのキーワードが適切に設定されていない新しい消耗品を導入するMODは、
FO4Editを使用してS7_ObjectTypeSurvivalとS7_ObjectTypeMedicineというキーワードを
追加することで経験値を獲得できるようになります。
新しい爆発レコードを追加するModへのパッチは0.8.0でほぼ不要になりましたが、
エナジーウェポン等の他の経験値が入る爆発については引き続きパッチが必要です。
ApplyCombatHitSpellを使用するModとの競合は0.8.0で解消されているためパッチは不要です。Fallout4 Nexus, alegendv1. 1 Sep 2026. S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul. 1 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62743>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu Download ID:101867 Author:acalapez 2026-03-05 14:46 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu
SKK Corpses 76 MODの設定をMCMメニューから直感的に変更できるインターフェース。PIP-BOYアイテムを使わずにゲーム内で各種パラメータを調整可能。
▼ 機能
・死体ハイライト、ハイライト範囲、エリアルート機能などの設定をMCMから変更
・自動ルート用ホットキーの設定に対応
・MCM Settings Managerでの設定保存に対応
▼ 前提・必須MOD
・SKK Corpses 76(本MODの設定対象)
・Mod Configuration Menu(MCM)
▼ 注意
・本MODはインターフェースのみ。ゲーム仕様変更なし
・Minimum/Maximum Ammoの値検証なし。最大値が最小値より小さい場合の動作不明
・デフォルト値はSKK Corpses 76で設定Fallout4 Nexus, acalapez. 5 Mar 2026. SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101867>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style) Download ID:92976 Author:Flan02 2026-03-06 19:41 Version:1.2
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RATE: ★=24 TAG: [F4SE] [MCM] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style)
RDR2やGTA5風のキル時エフェクトを追加。プレイヤーがキルした際に画面フラッシュなどの視覚効果が発生。
▼ 機能
・キル時に画面エフェクトが発生
・エフェクト強度を調整可能
・コンパニオンのキルには反応しない設定が可能
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu (MCM)必須
・(オプション)Kills by Companions are NOT Kills by the Player(F4SE)
▼ 互換性
・ベースゲーム編集なし。高い互換性
・ESL形式でプラグイン制限に影響なし
・F4llout NV - Killcam、Slow Motion Dismembermentなど複数MODと互換確認済みFallout4 Nexus, Flan02. 6 Mar 2026. Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style). 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92976>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] More HUD Info Download ID:108651 Author:Zzyxzz 2026-09-06 06:12 Update! Version:1.1.0
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RATE: ★=23 TAG: [HUD] [MCM] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-03 [このMODの説明を記入する]

More HUD Info
Fallout 4のHUDに、アイテム・NPC・オブジェクトの詳細情報を表示するコンパクトな情報カードを追加するMOD。Pip-Boyを開かずに統計情報や耐性、コンポーネント、装備改造などを確認可能。
▼ 表示情報
・武器:ダメージ、追加ダメージタイプ、発射速度、弾薬タイプ、弾薬容量
・防具:装甲値と追加耐性
・医療用品:効果と中毒確率
・ジャンク:メニューを開かずにコンポーネント確認
・装備改造:武器・防具の装備済み改造を表示
・価値と重量:探索中にアイテムの価値と重量を確認
▼ NPC情報
・装備武器、体力、アクションポイント、各種耐性、四肢状態、パワーアーマー状態を表示
・入植者、コンパニオン、その他NPCで個別設定可能
・健全な四肢やパワーアーマーは非表示オプションで情報カードをコンパクト化
▼ 機能
・デバッグ情報表示:プラグイン、FormID、EditorID、参照ID、メモリアドレス、セル、ワールドスペース、座標、回転角度
・FallUIアイコンライブラリ対応
・Sorterタグの自動削除オプション
・MCMで個別カスタマイズ可能:カード位置、スケール、オフセット調整
・Quick Containerメニュー対応
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 OG、NG、AEFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2026. More HUD Info. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108651>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] House Rules - ESPless Vanilla Tweaks Download ID:104747 Author:MuteBustNut 2026-05-14 14:56 Version:1.1.0
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RATE: ★=23 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]

House Rules - ESPless Vanilla Tweaks
MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。
サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化
サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー
各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ
難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ
キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復
ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ
経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知
戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量
全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…Fallout4 Nexus, MuteBustNut. 14 May 2026. House Rules - ESPless Vanilla Tweaks. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Invisible Pip-Boy (MCM) Download ID:79950 Author:ENGINE 2024-03-27 05:00 Version:---
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RATE: ★=23 TAG: [Pip-Boy] [ピップボーイ] [MCM] [装備透明化]

Invisible Pip-Boy (MCM)
ホットキーでPip-Boyの表示/非表示を切り替えられるようにします。
MCMのみで、プラグインなし。
MCMで「表示」「非表示」のホットキーをそれぞれアサインする必要があります。(ワンボタンでのトグルは今のところ非対応です)
前提MOD
Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
Mod Configuration Menu
併用不可
PIP-Pad
Pip Boy 2000
など、Pip-Boyを手持ちにするタイプのもの
Invisible Pip-boy in 3rd view
(類似MOD)Fallout4 Nexus, ENGINE. 27 Mar 2024. Invisible Pip-Boy (MCM). 27 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79950>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallsouls - Unpaused Game Menus Download ID:29119 Author:Kassent 2025-12-31 14:38 Version:v1.2.0
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RATE: ★=22 G=7 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Pip-Boy] [F4SE] [インターフェイス] [MCM]

Fallsouls - Unpaused Game Menus
ピップボーイやコンソール画面を含んだすべてのメニュー画面での時間停止をなくします。
Mod Configuration Menuを導入することで、各種のON/OFFを切り替えることができます。
作者さん曰くDARKSOULSやBloodborneのようなメニュー。
-必須環境-
Fallout4 v1.10.50(latest version).
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.4 かそれ以上のバージョン
Mod Configuration Menu
(必須ではないが作者さんは非常に推奨)
※以下のバグはVersion:v1.1.0で修正されました
・pip-boy中の時間経過をonにしている場合、クエスト欄の表示がおかしくなる場合があります
上記設定(pipboymenu)をOFFにすると改善されますが、当然pip-boy中の時間経過は無くなります
ただし、気づくと直っていたりすることもあり、正確な発生条件は不明のままです
・パワーアーマー着用時にホロテープを再生すると、画面が薄暗くなったまま戻らなくなる場合があります。その状態になるとpip-boyが開かなくなります。pip-boyアプリを使うか、もしくは事前にパワーアーマーを脱げば回避できます
[関連MOD]
戦闘時にメッセージボックスを表示させないMOD
Less intrusive tutorialFallout4 Nexus, Kassent. 31 Dec 2025. Fallsouls - Unpaused Game Menus. 14 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29119>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ボイス] Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition Download ID:101458 Author:Mattdylan101 2026-03-08 12:49 Version:3.2
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RATE: ★=22 TAG: [MCM] [ボイス] [女性] [男性] [プレイヤー] [F4SE] [AE]

Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition
プレイヤーボイスのピッチ(周波数)を変更できる Player Voice Frequency Slider (PVoFS) のAnniversary Edition対応版です。
オリジナル版のDLLを全面的に再実装し、複数の不具合を修正しています。
▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 主な機能
・Pip-BoyのMISCカテゴリに追加される「[Settings] Player Voice Frequency Slider」からプレイヤーボイスのピッチを変更可能
・MCM対応環境ではスライダーによるリアルタイム調整が可能
・テスト音声を再生して現在の設定を確認可能
・Pip-Boyを閉じるとテスト音声は自動停止
▼ 修正内容
・ジェットやV.A.T.S.使用時に死亡するとピッチが初期値へ戻る問題を修正
・MCMのテスト音声が常に初期ピッチで再生される問題を修正
・テスト音声再生中にピッチを変更した際、即座に反映されるよう改善
▼ 注意点
・ピッチを極端に高く、または低く設定すると会話時に問題が発生する場合があります
・オリジナル版のPlayer Voice Frequency Sliderと同時に使用しないでください
▼ 類似MOD
Player Voice FrequencyFallout4 Nexus, Mattdylan101. 8 Mar 2026. Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101458>.[コメントを書く] -
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