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- ☆ [場所 - バニラ] Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE Download ID:20061 Author:RetroBabe 2016-11-20 05:59 Version:v1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [クリーンアップ]

Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE
今、辺境の居留地はひたすらに広大だ。
さぁ、バンバン建てまくろうぜ!
いつもジモンヤ前哨基地を小村と思っていた。
十分なスペースはなく、あまりにも多くの岩が、丘陵が、至る所で通行を妨げていたからだが、今はその見慣れた風景に平坦なるエリアと大きな建造物の姿が目に浮かぶ。これからの君はどこにでも登ることが出来れば、どこでも歩くことが出来る。そうナビメッシュも完璧なまでに敷かれているのだ。
自分で口にするのもなんだが、私はうまくナビメッシュを調整したと思う。だからプレイヤーは今までよりも遥かに大きな構想を持って、このエリアに建築することが可能だ。ついでにマネキンもトラックも排除しておいたし、道も掃除しておいた。
私は君が楽しんでくれることを望んでいるし、後は君の工夫が全てとなる。
Fallout4 Nexus, RetroBabe. 20 Nov 2016. Outpost Zimonja MEGA THE UPDATE. 19 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20061>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home Download ID:65669 Author:El Ha 2023-01-10 00:13 Version:1.25
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RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [ポータブル] [プレイヤーホーム]

Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home
持ち運び可能なキャビンを追加します。
中は小さな居住地になっています。
●種類
持ち運び可能なポータブル版と、居住地で組み立てるコンストラクタブル版があります。
・ポータブル版
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトします。
地面にドロップするとキャビンが出現します。
しゃがみながら調べると撤去できます。
アイテムとしての重さは40です。
・コンストラクタブル版
ワークショップの、「木材/その他」、または「木材/プレハブ」にあります。
●その他
キャビン内部の居住地に仲間を送る場合、キャビンの中にいるときに送るようにしてください。(NPCがキャビン内に入れないため)
キャビンを複数作っても内部は常に同じです。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Jan 2023. Cabin Living - A portable and constructable Cabin and Player Home. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65669>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 06:30 Version:V2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]

Shadow Wastelands Rail Road Settlements
北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 19:46 Version:V.1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

RAYBURN POINT SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka World Prime Settlement 1.3 Download ID:54892 Author:RaccoonVI 2022-04-29 01:18 Version:1.3b
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [NukaWorld]

Nuka World Prime Settlement 1.3
※配布ページが変更されました
当modはファイルアーカイブ内にありますが、作者様が使用非推奨としています。
Ultimate Settlement Pack
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ヌカワールドで、居住地が使えるまで待つのに疲れましたか。
それならこのMODはあなたにピッタリです。
居住地は、マーケットのすぐ近くにあります。
・ビルドエリアは見えている境界線通りです。
・茂みを含め、たくさんのものがスクラップできます。もし何も資源が得られない場合は、スクラッパーのパークが不足していることを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
・床は修理されているので物を置けます。
・水たまりや他のデカールは、スクラップして取り除けます。
・大きな建物の2階にスナップポイントを付けたので、床や階段を置くことができます。
オプションファイルに新しいプレコンバインのバージョンがあります。
メインかオプションのどちらか一方だけを使ってください。両方ではなく。
どちらを使ってよいかわからないときは、先にメインファイルを試してください。
fpsが良好ならば、プレコンバイン付きの方を使う必要はありません。
このMODをインストールする前にゲームのセーブのコピーを必ずしてください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Nuka World Prime Settlement 1.3. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54892>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 11:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Simple Goodneighbor Apartment Download ID:45849 Author:pra 2020-09-11 03:05 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [グッドネイバー] [家] [アパート] [esl]

Simple Goodneighbor Apartment
グッドネイバーに4階建てのシンプルなプレイヤーホームを追加します。
サードレールの入り口より左、白いレンガ倉庫の隣にあります。
・事前結合データを壊しません。
・アパート内で建築可能。
・あくまでもプレイヤーホームであり、居住地ではありません。供給ラインを引くこともできませんが、アンインストールしても安全なはずです。
・クッキングステーション、武器/アーマー作業台、100の電力を供給する電源、4つの壁コンセントが付属しています。コンセントは電力を放射しない(つまり照明が点かない)ので、別のコネクターを繋げる必要があります。
・ワークベンチの横にある「All Trash」オブジェクトをスクラップすると、アパート内のゴミなどがすべてスクラップされます。最上階にある骸骨をスクラップするには、その横にあるハシゴをスクラップしてください。
・ESLファイルです。Fallout4 Nexus, pra. 11 Sep 2020. Simple Goodneighbor Apartment. 24 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45849>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Wicked Shipping Player Settlement Download ID:42772 Author:theSn0wdude 2019-12-31 15:36 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [拠点] [居住地化]

Wicked Shipping Player Settlement
【MODの概要】
プレイヤーがビルドできる広いスペースを提供するために作りました。既に配置されている物を含め、全てのトレーラーを格納できるようにしています。
浮いているデブリがないよう、できる限りの努力をし、確認しましたが、何か見逃したものがあれば知らせてください。
メイン倉庫は、作業できるスペースをもっと増やすために編集しました。同様に、出荷コンテナが倉庫にありましたが、それを運ぶものが何も無いのは無意味と感じられたので、私の美学として少し変更しました。
どんなバグでも知らせてください。フィードバックもとても有難いです。
これは、他の居住地MODと競合しないはずです。
【この居住地で機能すること】
・入植者の募集
・他の居住地からの入植者の割り当て
・この居住地へのフォロワーの割り当て
・サプライライン
・スクラップ可能に設定できるものは、全てスクラップできます。
・Spring Cleaningまたは同等物を使用する場合、居住地はさらにオープンにできます。
【スクリーンショットに使用されたMOD】
・Boston Natural Surroundings
・Clean Water of the Commonwealth
・Delightful Ivy
・GRASSLANDS
・Radiant Clouds and Fogs
・Vivid Fallout - All in One
【ENB/リシェード】
・Enhanced Wasteland PresetFallout4 Nexus, theSn0wdude. 31 Dec 2019. Wicked Shipping Player Settlement. 30 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42772>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Revived Settlements - Somerville Place Download ID:39045 Author:femshepping 2026-02-28 11:58 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地]

Revived Settlements - Somerville Place
まず、これは私が自分のゲームで自分のために作ったMODです。
シェアされる予定ではなかったのですが、そのままシェアします。
これはサマービルプレイスの集落を復活させたものです。
美的な変更やクエストなどは追加されません。
バニラのレイアウトに比較的忠実に作られています。
内部には小さなプレイヤー用の休憩所があり、作物などを栽培するための十分なスペースが確保されています。
家の中には家具が置かれていますが、入植者用のベッドは手動で置く必要があります。
家のキッチンには調理用のコンロがあります。Fallout4 Nexus, femshepping. 28 Feb 2026. Revived Settlements - Somerville Place. 20 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39045>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] TU3SD4Y'S METRO Oberland (Clean Version) - Custom Settlement Location Download ID:37923 Author:TU3SD4Y 2019-04-24 16:26 Version:2.2
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [地下鉄] [Metro]

TU3SD4Y'S METRO Oberland (Clean Version) - Custom Settlement Location
メトロにインスパイアされた地下鉄の居住地を追加します。
入口はオバーランド駅にあります。
こちらはクリーンバージョンで、地下鉄構内のゴミが取り除かれています。
通常版はこちら
TU3SD4Y'S METRO Oberland - Custom Settlement LocationFallout4 Nexus, TU3SD4Y. 24 Apr 2019. TU3SD4Y'S METRO Oberland (Clean Version) - Custom Settlement Location. 12 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37923>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior Download ID:35431 Author:Ragoda 2018-10-19 22:50 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地追加] [Vault111]

Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior
Vault111。核シェルターであり、実験施設であり、愛する人が眠る場所。
そんな場所を大切にしたいあなたのために、Vault111の地上部分を居住地にできるMODです。
●概要
Vault111のエレベーター地上部を中心に新しい居住地をひとつ追加します。
エレベーター南側の崖近くにワークベンチ、無給電状態の浄水器が数点配置されています。
●導入
espを主導あるいは各ローダーで導入するだけです。
必須DLCやMODなどは特になし
(Vault111地上部周辺を編集しているMODは競合する可能性もあり)
●注意
製作者の意向で、ワークショップ編集中の領域ボーダーが表示されません。
画像の建造物はあくまで製作者の作った一例であり、MODに付属していません。Fallout4 Nexus, Ragoda. 19 Oct 2018. Your Very First Settlement - Vault 111 Exterior. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35431>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Causeway To Nahant Download ID:34312 Author:Ragoda 2018-08-24 12:28 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Causeway To Nahant
ナハントに続く堤防や道路エリアを居住地化するMOD。
DLC不要。
Homemaker - Expanded Settlements のような建物MODを使用することも強くお勧め。
[居住地エリア]
堤防沿いの道路に加えて、レッドロケットステーション、
1つの小屋、1つの廃墟になった家で構成されています。
クッキングポットのようなワークステーションの追加。
ロボットを居住地エリアから移動したので再スポーンしません。
注意:作者はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。
注意:写真のビルドのほとんどは一例です。MODには存在しません!
※これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!Fallout4 Nexus, Ragoda. 24 Aug 2018. Causeway To Nahant. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Solstitium Download ID:33118 Author:Mojomane 2018-07-09 17:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [FarHarbor]

Solstitium
*石の家の中にいる*
ファーハーバーに頑丈なロックなプレイヤーホームが現れます
その宿泊施設はアカディア下側にあり山に埋まるようにして存在しますFallout4 Nexus, Mojomane. 9 Jul 2018. Solstitium. 9 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33118>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Annex The Commonwealth Download ID:32170 Author:1000101 OstrovackCZ Scrivener07 2018-06-25 05:49 Version:v0.3.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [拠点]

Annex The Commonwealth
Fallout4の建築システムを初めて聞いたとき、どんなものを想像したでしょうか。
連邦を少しずつ開拓して人が住めるエリアを広げていくのを想像しなかったでしょうか。
そして実際のゲームで、建築可能エリアの狭さや容量と人口の少なさに失望しませんでしたか?
このMODならそれが可能です!しかも今までにないイマーシブさで!
このMODは既存の居住地の周辺エリアを"Sub-division"に設定します。
各居住地に設定された「マイルストーン」を達成することで、Sub-divisonが建築可能エリアとして開放でき、それに合わせて設置可能容量と最大人口も増加します。
必須ではありませんが、以下のMODがインストールされていればさらなる機能が開放されます。
Sim Settlements
Sim Settlements - Rise of the Commonwealth
詳しい説明、および使い方はDOCSかファイル付属のReadMeを参照してください。
●互換性
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P 2.0以前とは互換性がありません。
このバージョンは居住地のスクリプトAPIを破壊する内容が含まれており、それは2.0.1で修正されました。
なのでUFO4Pを使用しているなら、バージョンが2.0.1以上であるかを確認してください。
それ以外とは互換性がある「はず」です。
既存の居住地を拡張するMODとは100%互換性があり、ただACTに変換するだけです。
カスタム居住地MODとの直接的な競合はないですが、それらをACTに変換することはできません。
とはいえ、ACTはModderが簡単にパッチを作ることができます(チュートリアル近日公開)
●今後の予定
このMODはリリース時点でv0.3であり、v1.0で連邦のすべての居住地に対応します。
コンテンツの追加など3つのステージを経てv1.0へと更新される予定です。
画像3枚目は現時点(v0.3)での対応エリアです。Fallout4 Nexus, 1000101 OstrovackCZ Scrivener07. 25 Jun 2018. Annex The Commonwealth. 4 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32170>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Flat And Tidy Spectacle Island Download ID:30465 Author:Worldgonemad 2019-06-11 23:28 Version:1.3
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RATE: ★=2 TAG: [居住地] [拠点] [ワークベンチ] [クリーンアップ] [スペクタクル・アイランド]

Flat And Tidy Spectacle Island
スペクタクル・アイランドを清掃して平らにし、パワーアーマー・ステーションと追加のクラフト・ステーションとリソースを加えます。最新版では弾薬箱と墓石も取り除きました。
(Sim Settlementsには理想的です)
スペクタクル・アイランドの、ボートとオリジナルのワークショップがあった小屋は別として、大半のものを消しました。ガレージにはより多くのワーク・ステーションが増設され、特別な木箱には貴重なリソースと特別な武器を入れてあります。 またNPCと入植者が出入りできるように新しいナビメッシュと各種マーカーを設置。 元からロケーションにあった待ち伏せクエストや拠点襲撃のトリガーもそのまま残されているので、ゲームは滞りなく進行されます。
私はこのMODを広範囲にテストをして、変更や追加したものが正しく機能していることを確認していますが、ゴミ、潅木、木がリスポーンする可能性はある程度残っています。
私自身MODを作り出してあまり時間が経っていませんので、もし利用者であるあなたがバグや不具合を見つけたなら、可能であれば私に知らせてください。解決策を検討したいと思います。
このModに興味を持っていただき、ありがとうございました。
Fallout4 Nexus, Worldgonemad. 12 Jun 2019. Flat And Tidy Spectacle Island. 14 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30465>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [家] Patriots Place Station Player Home Download ID:52097 Author:Koiderst 2021-05-16 16:39 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [バンカー] [地下鉄]

Patriots Place Station Player Home
新しい地下鉄のプレイヤーホームを追加します。
放射能嵐が吹き荒れる地上よりも快適に過ごせること間違いなし!
ダイアモンドシティの上、フェンズのバックストリート・アパレルの近くに入口があります。
プレイヤーがコンパニオンと一緒に泊まれるようになっています。
達成しなければいけないクエストなどはなく、すぐに使えます。
DLCがすべて必要です。
●特徴
・あなただけの地下鉄駅
・インベントリがリンクしている武器&防具作業台、クッキングステーション、ケミストリーステーション、パワーアーマーステーションを完備
・武器ラック
・豊富な収納
・ボブルヘッド展示用の棚、マガジンラック
・ホロテープ再生用ターミナルFallout4 Nexus, Koiderst. 16 May 2021. Patriots Place Station Player Home. 16 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52097>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront Download ID:29047 Author:Ragoda 2018-01-10 17:29 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront
このMODは、ウォーターフロントエリアに2つの屋外の居住地を追加します。
どちらもバニラであり、他のMODやDLCの必要はありません。
もちろん同じ領域に影響を与える MOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することも強くお勧めします。
【居住地】
1.ウォーターフロントの桟橋-1(PiersOfWaterfront-One.esp)
税関タワーの近くに位置する居住地です。
2.ウォーターフロントの桟橋-2(PiersOfWaterfront-Two.esp)
ウォーターフロントの桟橋-1の南に位置しています。
これらは、ゲームのセーブデータではありません!
バグが見つかった場合、私に知らせてください。私は、修正するために最善を尽くします!
注意:ボーダーを作るのが嫌いなので、居住地にはありません。
注意: 写真に見られるビルドのほとんどは一例にすぎず、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、居住地の両方をインストールする必要はありません。いずれか 1つだけをインストールして使用できます。
幸せなゲームを!
この居住地は、下記の2つの居住地と非常にうまく嚙み合います。
PIERS OF COMMONWEALTH SERIES 3 - WATERFRONT EXTENDEDの
Long Wharf Settlement, (LongWharfSettlement.esp),
Waterfront Park Settlement, (WaterfrontParkSettlement.esp)Fallout4 Nexus, Ragoda. 10 Jan 2018. Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29047>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [家] Seaward Shack - Player Home Download ID:27094 Author:QueenLunara 2017-10-07 05:33 Version:1.05
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [ワークショップ]

Seaward Shack - Player Home
ナハント教会近くの海岸線沿いに小さなプレイヤー用の一軒家が追加されます。
家の中は各種収納設備があり、ベッドが完備されています。
家の横には地下室への入り口があり、パワーアーマーステーション.武器作業台.アーマー作業台.ボブルヘッドスタンドが利用できます。
必須DLC
Far Harbor
Nuka World
その他詳細はMODのDescriptionを参照してください。Fallout4 Nexus, QueenLunara. 7 Oct 2017. Seaward Shack - Player Home. 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27094>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Construction Lights - Wireless - Switchable Download ID:26000 Author:MrTroubleMaker 2017-11-30 15:17 Version:2.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [照明] [ライト] [拠点] [日本語化対応]

Construction Lights - Wireless - Switchable
32種類の建設用照明を追加します。(Version 2.0時点)
小型1種類、上下角度付き大型7種類、それぞれが有線と無線(ワイヤレス)、スイッチの有り無しで合計32種類の建設用照明を追加します。
オプションファイルから有線のみ16種類(Version 1.0)と無線のみ16種類(Version 1.18)も個別にダウンロードできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 30 Nov 2017. Construction Lights - Wireless - Switchable. 8 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26000>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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