オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [イマージョン] Believable Drumlin Diner Download ID:13031 Author:hjeblome 2016-05-09 02:36 Version:1.3
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RATE: ★=17 TAG: [ドラムリン・ダイナー] [オーバーホール] [ロケーション拡張]

Believable Drumlin Diner
ドラムリンダイナーをオーバーホールするMODです。
Fallout 4で気になったのは、人々が住む様々な場所に「生活感」がないことです。
ドラムリンダイナーも例外ではありません。
おそらくトゥルーディと、彼女のストロングな息子ガルス・ヴァカリアンが暮らすこのダイナーは戦争以来誰も足を踏み入れていないかのような外観をしています。
彼らはそこに住んでいるが、ベッドはなく何も掃除しておらず、200年前の骸骨がブースに座ったままになっていました。
また、トルーディはジャンクショップを経営しています。
彼女は商品を陳列しておらず全て床の上に無造作に置かれているだけです。
彼女は外の地面に置かれた品々を「所有」してさえいます。
このMODはドラムリンダイナーの前に小さな農場の区画を追加し、ダイナーの一部を居住スペースに変換し、板張りの窓とオプションの砲台という形で少しだけ防御箇所を追加します。
いくつかのコメントに応えてよりリアルにするために、いくつかの新しいアイテムを追加しました。
これらのアイテムは必要最低限にとどめ、新キャラクターに大量のアイテムを与えることがないようにしました。
このMODはFO4 editでクリーンアップされており、他のMODとの間に問題は発生しないはずです。 お楽しみにFallout4 Nexus, hjeblome. 9 May 2016. Believable Drumlin Diner. 6 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13031>.[コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 16:07 Version:5
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RATE: ★=16 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]

Immersive Gameplay
このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。
あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。
ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。
バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))
### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。
・ヘルスの基本値は0.
ENDの値毎に10増加。
人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。
・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。
・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。
・銃器の威力は弾丸によって決まる。
武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
(バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。
・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。
・弾薬作成の実装。
・弾薬に弾速の概念を実装。
状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。
・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。
・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。
・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
ミサイルの直撃は非常に強力に。
・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。
・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。
・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。
・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。
・VATSのAPコストが大幅に低下。
時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。
・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
Hard : 与x1.0, 被x1.5
Very Hard : 与x1.0, 被x2.0
・大きく改善されたAI
敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
スーパーミュータントは、より直線的に。
シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
ハエ類は旋回するように。
入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。
・全てのNPCは弾丸を消費する。
つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。
・敵のグレネードの使用頻度を減少。
・人間はレジェンダリー化しない。
・後退と横歩きの移動速度を減少。
前進速度は上昇。
・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。
・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)
・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
(スニーク近接は変更無し)
・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)
・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
これは敵にも適用される。
### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。
・STR
基本値は200から150に減少。
STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。
・PER
PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。
・END
END 1毎にヘルスが10増加。
ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。
・INT
変更無し。
・AGI
AGI 1毎に移動速度が5%増加。
・LCK
LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。
・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。
### Perk ###
・パークツリーを整理。
強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。
・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。
・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。
・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。
・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。
・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。
・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。
### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。
・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。
・レイダーとモンスターはさらにその下。
・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。
・スカベンジャーは比較的友好的になった。
・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。
・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。
・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。
・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。
・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。
・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。
・グールはより凶暴になった。
・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。
### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。
・没入感ある弾薬作成
実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。
・弾の受注表が作成/購入可能に。
タレット作成の鍵となる。
・動物性脂肪を追加。
クラフトで油を生産可能。
・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
また副作用が追加された。
・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。
・フュージョンコアを使用する発電機を追加。
・フュージョンセルを使用する発電機を追加。
・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
(建築上限のストレスを緩和するため)
・電線の距離を増加。
・スカベンジステーションの性能を上昇。
・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。
・食料の受注票が作成可能になった。
・野生の植物を植えられるようになった。
・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。
・Razirgrainから布を作成可能になった。
・(redditからの情報も含め意訳します)
ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】
・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。
・9種の新タレットを追加した。
ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。
・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。
・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。
### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。
・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。
・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。
・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。
・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。
### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。
・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
彼のmodをEndorseしてね。
### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。
・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。
・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)
【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ
【 オプションファイル 】
・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。
・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする
・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。
・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす
・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。
・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。
【その他のファイル】
・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される
・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用
・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる
・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する
・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。
・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす
・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.[コメントを読む(183)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair Download ID:96830 Author:MarkReal 2025-11-29 08:26 Version:2.0.2
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RATE: ★=16 TAG: [防具] [武器] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair
武器と防具の劣化と修理の仕組みを、作品に戻す大型MOD。
▼ 位置づけ
・作者の大型MOD「Practical Health Mechanics」から、劣化の仕組みだけを切り出した物
・「劣化の仕組みだけが欲しい人と、その大型MODの軽量版を使いつつ劣化の仕組みも欲しい人のために分けた」と
・「武器の状態か防具の状態のどちらかを足すMODは他にもあるが、両方を足す物は無い。釣り合いを取るには両方が要る」と
▼ 弾道貫通等級
・全ての弾に、口径に応じた貫通が標準で付く
・防具は材質ごとに「弾道貫通等級」を持ち、等級が同じか上ならその貫通を無効化する
・「損傷そのものは耐性が処理するので消えない。貫通の分だけが消える。実際に防弾着で弾を止めても衝撃で着ている人が傷つくのと同じで、これは損傷閾値より現実的だ」と
・レイダー装甲の0(何も止められない)から、X-02の8(.50口径以下を止める)まで段階がある
・材質の強化で防具の等級は1以上上がる。レイダー装甲だけは2上がる
・貫通の機関部で、銃の等級を1上げられる
▼ 初期の状態
・敵が持っていない武器は25〜75%、防具は5〜100%の状態で出る
・敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違う。レイダーは低く、BOSとインスティチュートは高い。それ以外は標準の範囲になる
▼ 武器の劣化
・作品側に武器の耐久の欄が無いので、武器の札に倍率を掛ける形で速さを変えている
・撃つ、装填する、振るのそれぞれに計算式がある
・傷むと、価値、命中、VATSの命中、損傷、貫通が下がる。旧作と同じく、75%を下回ってから下がり始める
・0%では貫通0.4倍、損傷0.9倍、命中0.5倍、VATSの命中0.5倍、価値0.5倍
・近接と素手は0%で損傷0.8倍、価値0.5倍
▼ 詰まりと不発
・50%を下回ると詰まるようになり、状態が悪いほど確率が上がる。不発も少しの確率で起きる
・旧作と違い、詰まりは装填後ではなく射撃中に起きる。連射が止まり、詰まりを解く動作が入る
・素の確率は1発あたり、詰まりが0.75〜1.25%、不発が0.5〜3.5%
・単発式の回転式拳銃は詰まらず、不発も60%起きにくい。中折れ式は詰まらず、不発が30%起きにくい
・先台式、槓桿式、ボルト式は詰まりが50%起きにくい
・ガトリング砲とガトリングレーザーは、詰まりが自然に直る
・間に合わせの武器は2倍の速さで傷む。大半の全自動は25%速く傷み、40%詰まりやすい
▼ 防具の劣化
・「現実の防弾板は、想定する口径の弾を最低6発は止められることを基準に格付けされる」と。それに倣い、等級ごとの耐久を口径の損傷から決めた
・同じ等級の弾なら、100%の防具を壊すのに最低7発かかる
・防具は被弾のたびに傷むのではなく、その部位に当たったときだけ傷む。等級が高いほど、7発で壊せる口径の幅は狭くなる
・50%を下回ってから性能が下がり始める。損傷耐性は最大35%、価値は半分まで落ちる
・0%では、貫通を一切無効化できなくなる
・作業台で補強すると、防具が受ける損傷を一時的に25%減らせる
▼ 修理の技量
・技能が無いので、素の修理の上限は40%
・防具鍛冶で防具が55/70/85/100%まで。防具の修理具の使用回数も1段ごとに+1(標準は2回)
・銃器職人で実弾の銃、科学でエネルギー武器、核物理学者で被曝の武器、鍛冶屋で近接と素手が、それぞれ上限まで上がる
▼ 作業台での修理
・修理ごとに、武器や防具に応じた別々の素材が要る
・武器を解体すると複数の素材が取れるようになった。「旧作で修理のために武器や防具を解体した感覚への回帰だ」と
・手当て:最大+25%の簡単な記述
・修理:より高価で、修理の技量の分だけ直る
・復元:さらに高価で、壊れた武器と防具を直す。これも技量の分だけ
・調整・補強:銃の損傷と耐久と命中を上げる、刃に出血を足す、防具や鈍器の劣化を25%遅らせる
▼ 携行の修理具と手入れ
・素材無しで、その場で修理できる修理具がある。買うか拾う。作業台ほどは効かないことがある
・銃の油か合成油で銃を清掃すると、修理の技量に関係なく最大+25%戻る。ただし次は200発撃つまで使えない。「技量を超える銃を拾ったときの、筋の通った手入れの方法になる」と
・油を4分の1だけ使う注油で、次の60発の詰まりと不発を防げる。実弾の銃だけ
・状態が低すぎる場合、修理具は技量の85%までしか戻せない。具体的な例が3つ示されている
・清掃と注油は救護品の欄に出て、割り当て鍵に置ける
▼ 銃の不調
・使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・NPCの銃も、勢力に応じた確率で不調を持って出る
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る
・汚れていないのに清掃すると、次の30発は命中が落ち劣化が速くなる。確率は銃器職人と科学の段位の平均で0.5〜5%。清掃を重ねると加算され、一度汚れさせると戻る
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要。この計数だけは何をしても戻らない。出現時の状態に50を掛けると、残りの発数の目安になる
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもある。敵が持っていた物は乾く時間が短いことがある
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある
▼ 前提
・追加要素5種
・F4SE、「Papyrus Common Library」、「NV Ammo Crafting and Components」
▼ 推奨MOD
・「Practical Health Mechanics」。ただし軽量版だけにすること。完全版はこのMODの内容を全て含む
・「Realistic Shotgun Mechanics」「Adrenaline Redone」「Realistic Sprinting」「Equipment Slot Limits」「MAG」
▼ 注記
・推奨する読み込み順が細かく示されているFallout4 Nexus, MarkReal. 29 Nov 2025. Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96830>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ryn's Fallout 4 Download ID:60426 Author:Ryn 2022-07-08 05:01 Version:1.3
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RATE: ★=16 TAG: [オーバーホール] [敵] [エネミー] [クリーチャー] [NPC追加]

Ryn's Fallout 4
Fallout4のマップをオーバーホールするMODです。
より没入感のある面白い場所に変更することで、リプレイ性を高めることができるようにしました。
Fallout 4の外観の多くを改善してオーバーホールする試みです。
これは継続的なプロジェクトで、大規模なアップデートを継続的にリリースする予定です。
パッチ1.0では、グールがいるであろう場所をより自然に配置するようにしています。
これはゲームをゾンビ・アポカリプスのように感じさせるものではありません。
特にケンブリッジは最もグールがいる地域の1つです。
多くのエリアにはNPCが追加され、ある場所にはボスが登場します。
登場するボスの難易度は様々です。
オープンな場所にいるワールドボスは、低レベルのプレイヤーの妨げにならないよう弱くしています。
より難しいボスは「アリーナ」に登場します。
既存のダンジョンに追加したり、新しいダンジョンを作ったり、人目につかないオープンワールドの場所を作ったり、新しいワールドスペースを作ったりすることも可能です。
(詳しくは今後の計画で)Fallout4 Nexus, Ryn. 8 Jul 2022. Ryn's Fallout 4. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60426>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lexington - After the Fallout Download ID:99236 Author:SpookywasHere AKA Spookychomper 2025-12-22 02:00 Version:1.00
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RATE: ★=15 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Lexington - After the Fallout
レキシントンを、より荒んだ方向に作り変える改修。
▼ 内容
・レイダーの拠点を、よりレイダーらしくする
・街路に車を増やす
・新しい手記が2つ
・「Vault 111」の改修MODと繋がる、小さな環境の物語も入っている
▼ 注記
・2つの催しへの出品作だ、と明記されている
・作者の自己評価が軽い。「レキシントンが、これほどこの作品らしくなったことは無いと思う」と
・併用への配慮も書かれている。「併用を保つために、足す物を少し軽めに、密度も低めにしようとした。屋内には手を付けていない」と
・既知の不具合の欄が冗談になっている。「今のところ無い。車に骨が入っていないが、それは、グールはそこから生まれたのだという自分の解釈のせいだ」と
・作者の交流の場が2か所、案内されているFallout4 Nexus, SpookywasHere AKA Spookychomper. 22 Dec 2025. Lexington - After the Fallout. 22 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99236>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Damage And Armor Formula Revised Download ID:87976 Author:Camo101 2024-09-25 20:07 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Damage And Armor Formula Revised
損傷と防御の関係を決める2つの係数を書き換え、小口径の攻撃を防具で防ぎやすくするMOD。「Fallout: New Vegas」の損傷閾値に近い手応えを狙っています。
▼ 仕組み
・Fallout 4の計算式は、最終損傷=入る損傷×軽減率
・軽減率は0.99と、係数αを掛けた損傷を防御で割ってβ乗した値の、小さいほうを採る
・初期値はα=0.15、β=0.36。本MODはこの2つに別の値を与える
▼ 背景
・損傷が防御を上回る範囲では、損傷÷(損傷+防御)という単純な式とほぼ同じ結果になる
・ところが損傷が防御を下回る範囲では軽減が大きく弱まり、8割を超えて防ぐことがほとんどできない
・重装なら弱い攻撃をほぼ受け付けない、という遊び方ができないのが不満だったとしている
・式そのものは変えられず、触れるのは先の2つの係数だけ
▼ 2つの版
・版Aは重装が小口径を防ぐ力を上げる。防御と損傷が等しいときの軽減5割はバニラのまま保ち、代わりに損傷が防御を上回る場面では防具が効きにくくなる
・版Bは防具の効き目をひたすら上げる。防御に対して損傷が小さいほど差が大きい
・損傷が防御の0.1倍のとき、バニラの軽減0.22に対し版Aは0.12、版Bは0.08
・損傷が防御の3倍のとき、バニラ0.75に対し版Aは0.98、版Bは0.63
・防げる上限はバニラの約8割に対し、版Aで約9割、版Bで約9割5分
▼ 互換
・ゲームの初期設定を書き換えるだけのため、多くのMODと併用可
・損傷閾値のMODとも働くが、合わせると防具がかなり手強くなる
・単純なESPのため「FO4Edit」で好みに調整可
▼ 注意
・サバイバルの倍率が防具の前と後のどちらで掛かるか分からず、均衡を取りにくいとしている
・バニラにはエネルギー武器の損傷が実際より低く扱われる不具合があり、相手によっては妙に弱くなる
・「True Damage」のように、低口径の全自動が高い毎秒損傷を持つMODを前提に調整している
・パワーアーマーが強くなりすぎる恐れがあり、「Classic Power Armor Rebalance」を勧めているFallout4 Nexus, Camo101. 25 Sep 2024. Damage And Armor Formula Revised. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87976>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Systems (WO-R-III) Download ID:71653 Author:The6thMessenger 2026-08-21 09:19 Version:1.56
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RATE: ★=15 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]

Weapons Overhaul Systems (WO-R-III)
銃の基本的なシステムやアタッチメントを変更するオーバーホールMOD。
Weapon Overhauls (AIO)とWeapons Overhaul Reduxに続くオーバーホールシリーズの第3弾です。
シンプルさと最適化を念頭に置き、前回・前々回のオーバーホールMODや、これまで私が作成したMODから学んだ教訓をもとに構築されています。
また、メインシステム、弾薬システム、ヘビーシステム、ライトシステムに分割されたモジュラー式システムを採用し、利用者がオーバーホールの範囲を選択できるようになっています。
このMODを作成した主な原動力は、MOD制作者と利用者にとって最も使いやすく、安全かつ最良のバージョンのWeapons Overhaul Reduxを用意することです。
ただし、このMODが提供する機能が気に入らなかった場合はWeapons Overhaul Reduxを使用することもできます。
●メインシステム(選択必須)
・一部の武器名や弾薬名の変更
・各種アタッチメントの追加・調整
・弾薬やアタッチメントの種類により別個の武器として存在するようになり、それぞれレベルドリストに追加される
・内臓型弾薬切り替えシステム
・SPECIALのステータスに応じたダメージ調整
・弾薬の種類に応じた特定種族への追加ダメージ
・ダメージタイプの調整
電気: 追加ダメージとスロー効果を与え、ロボットやパワーアーマーを装備したプレイヤーに対する知覚減少
炎: グールへの追加ダメージ、エネルギー耐性の減少(スタックする)
・一部Perkの調整(Nuclear Physicist/Sniper)
・非VATS時のクリティカルシステム
・弾丸の非ヒットスキャン化(ショットガン/2mm EC/5mm/レーザーを除く)
●ライトシステム
・口径によるダメージスケーリング
・発射機能とダメージの組み合わせ
・簡素化による多様化を目的とした、バレルとマズルの組み合わせ
・マガジンの容量と口径を組み合わせ、容量と弾薬の種類の設定を簡素化
●弾薬システム
・弾薬のクラフトシステム
・弾薬の種類を増加(AP弾/焼夷弾/亜音速弾など)
●ヘビーシステム
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー)の射撃モード変更
・重火器(ミサイルランチャー/ヌカランチャー/ブロートサイダー)の弾薬の種類を増加
●レジェンダリー
・新規レジェンダリー武器の追加
詳しい変更点や他MODとの互換性などはDescriptionを確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2024-03-18 21:13:35 250KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 21 Aug 2026. Weapons Overhaul Systems (WO-R-III). 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71653>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
- ☆ [オーバーホール] Femshepping's Diamond City Edit Download ID:29435 Author:femshepping and Mycenia for v4 2020-07-18 13:29 Version:4.0
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RATE: ★=15 TAG: [ダイアモンドシティ] [ロケーション拡張] [オーバーホール]

Femshepping's Diamond City Edit
ダイアモンドシティとその周囲をオーバーホールするMODです。
他のダイアモンドシティを拡張するMOD向けの互換パッチがあります。
街はきれいになっていますが、戦後の面影を残しています。
店先には商品があり、植物が追加され、文字通り緑の宝石となりました。
街の外側の広場もきれいになり、明るくなりました。
キャラバンのための小さなシェルターや、ダイアモンドシティゲートの反対側にある内部空間は、スクリーンアーチャーにぴったりの楽しい屋上に通じています。
私もテスターも、ダイアモンドシティがたくさん出てくるメインクエストをプレイしましたが、メインクエストは完璧に動作します。
■パフォーマンス向上
Femshepping's Diamond City Edit Outskirts Removed
■事前結合データ
Miscellanous Performance Optimization - PRP
■事前結合データ・Diamond City Expansion互換パッチ
Optimization and Compatibility for Diamond City - Modular Installer (Diamond City Expansion - Femshepping's Diamond City Edit and others)Fallout4 Nexus, femshepping and Mycenia for v4. 18 Jul 2020. Femshepping's Diamond City Edit. 30 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29435>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Enhanced Prydwen Overhaul 2.0 Download ID:26631 Author:TheFinalRender and mach1991 2017-10-17 10:34 Version:v2.2
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RATE: ★=15 TAG: [B.O.S.] [プリドゥエン] [オーバーホール] [日本語化対応]

Enhanced Prydwen Overhaul 2.0
プリドゥエン内部をオーバーホールします。
※全DLCが必須です。
Enhanced Prydwen OverhaulのMODが好きでしたが、他にも設備等を追加することを考えて作成したそうです。
▼併用推奨MOD
作者は『Ad Victoriam. A Brotherhood of Steel Overhaul Apocalyptic Edition.』の使用を強く勧めてます。Fallout4 Nexus, TheFinalRender and mach1991. 17 Oct 2017. Enhanced Prydwen Overhaul 2.0. 8 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26631>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist Download ID:62021 Author:Fallout 4 Experiences Team 2023-03-09 12:13 Version:2.0.1
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [S.T.A.L.K.E.R.] [Metro] [MODリスト]

Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist
S.T.A.L.K.E.R.シリーズの荒涼としたハードコアサバイバルな雰囲気をFallout4上で再現するMODリストです。
●内容
音響、最初に手にする武器、戦闘の難易度に至るすべてが、S.T.A.L.K.E.R.により近い形で調節されました。
荒涼としたビジュアルを表現するための独自のENBプリセットも付属しています。
性能の低いPCのためにパフォーマンス優先のプロファイルもあります。
(GTX1050のゲーミングノートでの動作報告があるそうです。)
HUDは新しい洗練された簡素なものに変更され、MCMの設定は理想的な状態でプレイできるように保存されます。
バニラの武器は全て置き換えられ、より現代的でリアルな武器が追加され、S.T.A.L.K.E.R.の衣装に沿った装備やアーマーパックも追加されています。
派閥はより一般的な、Falloutっぽくないものに変更されました。新たなロケーションを探索し、クエストを達成しましょう。
気候は汚染され、常に圧迫感のある重苦しい情景が広がります。 音響は、より没入感のある体験のために完全に作り直されました(クエスト通知の象徴的なサウンドも流れます)。
ゲームの難易度はかなりハードになります。放射線を浴びれば数秒で死ぬ可能性があり、常にガスマスクを点検してフィルターを付け替えなければいけません。
初期の戦闘では敵も味方も2、3発で死にます。出血を防ぐアイテムを使用する必要があります。
多くのバニラのクリーチャーは世界観に馴染むものに置き換えられており、出くわす度に死を予感するでしょう。
…ああ、もちろんVATSはありません。そりゃそうでしょう?
●インストール方法
「Wabbajack」(https://www.wabbajack.org/#/)を使ってインストールします。
「Wabbajack」をお好みの場所に解凍して起動後、「Browse Modlists」をクリックして、検索欄に「Lost World」と入力してください。
MODリストを見つけたら右下のダウンロードボタンを押して、次のページでインストール先を指定します。Windowsで保護されたディレクトリ(Program Files、デスクトップなど)にはインストールしないでください。
右の再生ボタンを押すとインストールが始まります。Nexusのプレミアム会員であれば全て自動でやってくれますが、そうでない場合はダウンロードボタンを都度押す必要があります。
インストールが成功すると「Installation Complete」と表示されます。
MODリストのインストール先のフォルダに移動し、「Game Folder Files」というフォルダの中身を全てコピーし、Fallout4がインストールされているディレクトリ(steamapps/common/Fallout 4)にコピーしてください。
「Game Folder Files」のフォルダごとではなく、その中身だけを移動してください。
インストールしたファイルの中に「ModOrganizer.exe」があるので、これを起動してください。
パフォーマンスを優先したい場合は、左上に表示されているプロファイルをパフォーマンス優先のものに変えてください。後は右上にあるF4SEの実行ボタンを押すだけでゲームが起動できます。
ゲームをプレイする前に下記の設定も行ってください。
●MCMとホロテープの設定
>MCM
新しくゲームを開始し、Vaultを出た後、左上に「START NPCS Travel Version 295」というメッセージが表示されるまでVault付近を歩き回ってください(参考画像 https://imgur.com/1Ol0lqb )。
メッセージが表示されるまでには1~2分程度かかり、最後にロードされるNPCs Travelを含め、すべてのMODがロードされたことを意味します。もし、いくら待ってもこのメッセージが表示されない、表示されたかどうかわからない場合は、Pip-Boyを開き、Miscタブに[NPCs Travel Config] ホロテープがあるか確認してください。この場合はメッセージを見逃していただけで、ロードは完了しています(参照画像 https://imgur.com/DCCSG7Z )。 このメッセージが表示されロードが済んだら、次に進むことができます。MCMの設定にはすべてのMODがロードされていることが必要不可欠です。
ポーズして、一番上にあるMod Configをクリックして、Mod Configuration Menu (MCM)を開きます。
MCMを開いた後、一番上のMCM Settings Managerのリストを開くと、右ペインのPresetsセクションの下にLW MCM Settingsというタイトルのリストがあり、その横に適用する選択肢があるので、それをクリックします(参考画像 https://imgur.com/RS696Ra )。プリセットを適用する画面で「はい」をクリックし、左側の画面でMCMをリロードすると、全てのMODの設定が作者の意図通りに変更されます。
この後、MCMの設定を好きなように変更することができますが、既に理想的な環境を意図して設定されているので、よく考えて変更することをおすすめします。 ガスマスクMODのホットキーやHUDの配置、サバイバルモードの機能の有効化/無効化など、各設定に目を通してみてください。
>SKK Actor Replace & Respawn Manager ホロテープ
PipboyのMiscタブにあるホロテープから「SKK Actor Replace & Respawn Manager」を有効化します。このMODによってバニラのNPCを新しいものに置き換えるので、以下の手順で慎重に設定を行ってください。
* ホロテープを開いたときに表示されるオプションでMODを有効化します。そして、この画像(https://imgur.com/dqedtrh)のように初期メニューのすべてを設定し、一番下のsubmit changesをクリックします。
* 変更を確定した後、下部に表示されるActor Keywordメニューをクリックし、この画像 (https://imgur.com/2l2iNjs)に示されるように正確に設定します(メニューの一番下の行、Custom Keyword Filesをクリックして、「SELECTED」と表示されるようにするだけです)、そして変更を確定してください。
* 最後に、Replacement Actors メニューに行き、一番下までスクロールして、Custom Keyword Filesの行をこの画像(https://imgur.com/ZLf9BHk)に示すように「ENABLED」に変更し、変更を確定します。ホロテープを閉じてください。
ゲームをセーブし、Fallout4を終了してから、通常通りMod Organizer 2のF4SE経由で再起動し、そのセーブデータをロードすれば、プレイを開始できます。
●同じチームの公開しているMODリスト
Whispering Chills - The Ultimate Horror Overhaul Wabbajack ModlistFallout4 Nexus, Fallout 4 Experiences Team. 9 Mar 2023. Lost World - The Ultimate Hardcore Survival S.T.A.L.K.E.R. Overhaul Wabbajack Modlist. 9 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62021>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vault 111 - After The Fallout REDUX Download ID:99946 Author:SpookyChomper 2026-08-16 03:34 Version:1.00
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RATE: ★=13 TAG: [オーバーホール] [ロケーション追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

Vault 111 - After The Fallout REDUX
Vault 111をより詳細なロア、改善されたレベルアート、適切なnavcuts/navmeshで再構築したオーバーホール。
▼ 特徴
・前作より詳細なロア設定を追加
・navcuts と navmesh を適切に実装
・レベルアートを改善し、ビジュアルを向上
▼ 注意
・旧版との併用は不可
・Vault内の小さなエリアはnavmesh未実装(NPC が少なく、コンパニオンは階段を使用するため)Fallout4 Nexus, SpookyChomper. 16 Aug 2026. Vault 111 - After The Fallout REDUX. 9 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99946>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Forno and VK's Sexy Vault Girl Bobble Heads - Official Release Download ID:81684 Adult-Only Author:Forno and VaanKnight 2024-05-05 04:41 Version:1.1
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RATE: ★=13 TAG: [オーバーホール] [ボブルヘッド] [女性]
Fallout4 Nexus, Forno and VaanKnight. 5 May 2024. Forno and VK's Sexy Vault Girl Bobble Heads - Official Release. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81684>.[コメントを書く]
- ☆ [オーバーホール] Phase 4 An Institute Expansion Download ID:42647 Author:Luciferdiva 2020-12-13 17:30 Version:1.2
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RATE: ★=12 G=2 TAG: [オーバーホール] [インスティチュート] [日本語化対応]

Phase 4 An Institute Expansion
このMODでは、研究所に数多くの新しいエリアが追加され、新しく広大な伝承が盛り込まれています。多くのエリアはインタラクティブで、研究所の技術により、ゲームプレイを向上させ、より優れたロールプレイを可能にする数々のサイバネティックな「モジュール」を製作することができます。
フェーズ3が完了した後、研究所はフェーズ4で地平線を見据えています。研究所の新しい広大なエリアが建設され、かつての小さな避難所が広大なメトロポリスに生まれ変わりました。このMODでは、インストール済みの他の研究所をテーマにしたMODや、ポップカルチャーへの言及、端末の入力を通じて語られる小さな物語など、新しいロアが随所に織り込まれています。追加されたエリアには、新しいDirector's Retreat、Interrogation、Synth Zoological Initiative Phase 2などがあります。
- また、化学ベンチのユーティリティセクションから製作可能なサイバネティックモジュールも追加されている。
・エンセファリック・オーバードライブ 反応速度が向上し、時間が遅くなったように見える。
・赤外線オキュラス。生きたターゲットの熱シグネチャを強調する
・感光性オキュラス 低照度下での視力を強化する
・マーカライトオキュラス 敵対的なターゲットに印をつける
・ローカライズリレー。リアルタイムテレポートが可能で、隠れている敵に忍び寄ったり、飛んでくるミサイルをかわしたりすることができます。
まだまだあります
研究所コンコースの各パーテーションにある階段の上や、各ディビジョン内にも新しいエリアが登場します。このMODは理論上、いつインストールしても動作するはずです。また、どの派閥を選択しても動作すると思いますが、他の派閥をプレイしてからしばらく経つので、まだテストしていません。もし問題があれば教えてください。
DLCなしバージョンとDLC(Far Harbor)バージョンの違いは、DLCバージョンではシンセ動物園エリアの魚がアニメーションすることだけです。他は全て同じです。Fallout4 Nexus, Luciferdiva. 13 Dec 2020. Phase 4 An Institute Expansion. 21 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42647>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Laser Musket Overhaul and Remesh Download ID:76679 Author:micalov 2024-01-31 17:52 Version:1.02
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RATE: ★=12 TAG: [武器] [レーザーマスケット] [リテクスチャ] [オーバーホール] [ミニッツメン] [日本語化対応]

Laser Musket Overhaul and Remesh
新しめのレーザーマスケットのオーバーホール&リメッシュ
レーザーマスケットを、木片などではなく(作者の見解)回収・応急修理されたレーザー部品や武器パーツを基にした構造に変更。
新規アタッチメント追加:
銃剣(マスケットに銃剣が無い?そんなバカなことがあるか!)
レーザーサイレンサー(ライフル銃の様な独自性を追加)
マークスマンストックと反動軽減ストック
シースルー対応スコープ
ナイトビジョン・リコンスコープ用の新規メッシュ
ESLフラグに対応。プラグインを圧迫しません。
MODカラーを編集済み。フィールドでは新規アタッチメントを装備してスポーンします。
Munitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を使用したバージョンもあり
作業台でダメージ調整可能なオプション(バランス調整用)
オートマチック専用メッシュと各クランクで微妙に異なるメッシュ
武器は汚れたテクスチャでスポーン(外観統一のため)しますが、作業台でクリーニング可能(主にレーザー武器向けにデフォルト/リテクスチャ使用可)
The Attachment Pack用のパッチ有
同じ効果を持つ競合している部分を削除し併用可能に。Fallout4 Nexus, micalov. 31 Jan 2024. Laser Musket Overhaul and Remesh. 13 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76679>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Weapons Overhaul Redux Download ID:55924 Author:The6thMessenger 2023-08-20 06:54 Version:2.55.98
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [オーバーホール] [武器] [銃] [モジュール] [日本語化対応]

Weapons Overhaul Redux
Weapon Overhauls (AIO)を再構築して作り直したMODです。
注意!
・途中導入はやめてください。インストール後、新規データでプレイしてください。
・[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Toolは使わないでください。関連ファイルのロードオーダーは必ず最後にしてください。
・問題が発生した時に競合がないと決めつけないでください。おそらくあるはずです。確認はFO4Editで
・ホライゾンとの互換性はない可能性が高いです。
・他の武器MODとは競合する可能性があります。
・私は一日に何十回もMODの更新をしたいと思うほど脅迫的なアップデーターです。これはバグを修正したり機能を追加するためのものですが、そのことをお詫びします。
主な変更点
・武器の弾薬タイプ(AP弾やホローポイント弾)などを切り替える機能を追加
・ダメージ計算の変更
・武器改造のさらなる充実
・新しいレジェンダリー武器の追加
その他変更点は多岐に渡るのでNexusページで確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 20 Aug 2023. Weapons Overhaul Redux. 26 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55924>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MEC-R7 Download ID:55558 Author:Nemtek 2021-11-10 17:12 Version:1.1
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RATE: ★=12 TAG: [エナジーウェポン] [オーバーホール]

MEC-R7
人気エナジーウェポンのAER15 Modern Laser Assault Rifleを作者であるUtherien氏の許可を得て作成されたオーバーホールMODです。
AER15は他のエナジーウェポンより携行性に優れ、その美しいSFフォルムはオーバーホール作者を魅了し続けてほとんどのゲームプレイで使い続けていました。その時にふと、「ただのレーザービーム以外の、パルスやエネルギーボルトも撃てるようなものでは?」と考えるようになり新たな武器としてMEC-R7が誕生しました。
変更内容は以下のとおり。
・マガジン
標準マガジンの装弾数が50から80に増加。拡張マガジンはそのまま。
・ダメージ
基本ダメージの部分には変更を加えてないが、特定の追加ダメージが付与される。
なおAER15のダメージ調整をするオプションファイルの影響を受けるのでそこに注意。
・サイト
Holosun Optic SightをGTAVやHALOの物に近い視野角に変更し、各種アタッチメントと合わせてよりよいエイムになるように調整。
・波長
このオーバーホールのメインディッシュ。名前や効果が大きく変化。
衝撃波で敵をのけぞらせたり、毒を与え大きく削る、凍結させ身動きを封じるなど様々なエネルギー弾を選択できるようになります。
導入方法は本MODのESPファイルをAER15の物と入れ替えてください。
最後に新しいエナジーウェポンを楽しんでくれる事を祈りつつ、オリジナルであるAER15 Modern Laser Assault Rifleへのいいねも忘れずにお願いします!(作者談)Fallout4 Nexus, Nemtek. 10 Nov 2021. MEC-R7. 7 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55558>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Anom's Sanctuary Hills Overhaul Download ID:51148 Author:AnomNom 2026-01-22 08:08 Version:v1.5
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RATE: ★=12 TAG: [サンクチュアリ] [オーバーホール] [日本語化対応]

Anom's Sanctuary Hills Overhaul
サンクチュアリを連邦にあるほかの町のように自然な街並みにオーバーホールします。
関連MOD
Anom's Sanctuary Hills Overhaul - Repaired House's (建物を修復)Fallout4 Nexus, AnomNom. 22 Jan 2026. Anom's Sanctuary Hills Overhaul. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51148>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga) Download ID:30740 Author:LONEzy 2018-04-18 11:34 Version:1.4
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RATE: ★=12 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール] [ロケーション拡張]

Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga)
Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga)は、ダイアモンドシティをオーバーホールして、もう少し活気を与えることを目的としたMODです。
このMODではダイアモンドシティの(ほぼ)全てのセルの内部と外部に調整を加えました。
私はダイアモンドシティを、埃っぽいシャンティタウンではなく、貿易の中心地として考えたいと思いました。
インテリアの変更には、とても小さなものもあれば、完全に変えてしまうものもあります。
しかし、私はこのMODにとても満足しているので緊急の場合を除いて次のアップデートは、しばらく来ないでしょう。Fallout4 Nexus, LONEzy. 18 Apr 2018. Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga). 27 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30740>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Gunners Overhaul Download ID:14666 Author:Viridovix 2016-06-26 20:15 Version:1.0
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RATE: ★=11 G=6 TAG: [ガンナー] [派閥] [オーバーホール] [勢力] [日本語化対応]

Gunners Overhaul
ガンナー用のオーバーホールMOD。
ガンナー用ペイントの追加やボスクラスのガンナーがPAに乗り込んだり装備の変更などが加わります。
---アップデートv1.1---
ボスクラスの敵がミニガンを持つように
サブマシンガン、サングラス、バンダナ、多彩なヘッドギアがレベルドリストに追加
ガンナーズコマンダーが使用する、ガンナーズ仕様のパワーアーマーを追加
全てのガンナーズはガンナーズのシンボルが入ったコンバットアーマーを使用するように
ガンナーズに10の新しい顔を追加(男4、女6)
クリントはミニッツメンT-45パワーアーマーを使用する
キャプテン・ウェスとブリジットはガンナーズパワーアーマーを使用する
パーソンズ州立病院でユニークなタトゥーが入手できるように
ガンナーズカスタムペイントジョブを入手するとパワーアーマーにガンナーズ塗装を適用できるように(ガンナーズプラザで見つかります)
ガンナーズ塗装にするとエネルギー耐性+20
■他MODとの衝突を回避する修正パッチ
Gunners Overhaul No Conflicts
■類似MOD
Robco - Gunner Overhaul
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Viridovix. 26 Jun 2016. Gunners Overhaul. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14666>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] F4Fixes Download ID:21818 Author:bro_nod 2021-04-25 15:06 Version:1.0d
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RATE: ★=11 G=7 TAG: [日本語化対応] [バグフィックス] [オーバーホール]

F4Fixes
バニラの細かい修正をおこなうバグフィックスMOD。UFO4Pですら見逃すようなカットされたリソース、キーワードを再配置します。
すべてのDLCが必要です。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは、ほぼ衝突しません。
主な変更点...
・ガンナーのコンバットアーマーに関して正しいキーワードが与えられていなかった。このMODにより、ガンナーの装備するコンバットアーマーは胸の星印から本来のドクロマークの装備を身に着ける。同様に、各種パワーアーマーのガンナー用ペイントも今まで未使用だった。
・バッティングヘルメット。青・緑・赤がランダムに出るようになる。
・武器を構えた際の音の修正(一部はしまう音も追加)。正しいキーワードを与える。
・一部NPC(クリーチャー含む)のアウトフィット設定を本来のキーワードに戻す。
・ドリンク類を飲んだ後、空の瓶を生成させる。
・複合ドラッグ類の、中毒症状およびメッセージが欠落していた問題を追加。
・NPCのグレネード類の無限弾薬を修正。
そのほかにもレベルドアイテムの修正
なんらかの理由でバニラで未使用だったキーワード類とサウンドファイルを再び与えています。
詳しい変更箇所はDESCおよびReadmeを参照。
※説明文の追加・修正あったらお願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, bro_nod. 25 Apr 2021. F4Fixes. 4 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21818>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] -
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