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☆ [居住地移植用データ] Bunker Hill Transfer Settlement Download ID:107353 Author:MarkyMark2Funkybunch 2026-07-27 06:21 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
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Bunker Hill Transfer Settlement Title画像

Bunker Hill Transfer Settlement

バンカーヒルを更地から建て直した、2,043部品の設計図。

▼ 内容
・「綺麗にしたバンカーヒルのMODをあまり見なかったので作った」と
・部品は2,043個。旧版の1.10.163で作って試している
・屋内の家具、水、防衛の値は、遊び手に任せてある
・海沿いの建物の帯を全て建て直した。土台のMODには無いため、バニラの参考画像を大量に見ながら作った、と
・一部の建物に、屋上への出入り口を足した
・建物の裏側は速度のために水辺の窓を減らしてある。壁を壊して窓を足してもよい、と
・中心部は既製の建物を複数使う。警察署、煉瓦の店2軒、酒場付きの宿、既製の家
・元の主要な建物の上に、上層を建てた。別の作者のバンカーヒルのMODから着想を得ている
・「夜に見てほしい。照明が効いていて格好いい」と

▼ 手順
・新しく始め、バンカーヒルを未発見・未入場のままにしておく
・土台のMODを有効にし、遠く(区画1つ分ほど)からバンカーヒルへ向かう
・必ず大門から入る。壁抜けやワークショップの強制取得はしない
・少し歩き回って何人かと話すと、ワークショップが使えるようになる
・工業用の機械を片付け、作物を撤去する。浜辺の椅子も好みで消してよい
・作業台を移動するMODで、作業台を動かす
・携帯端末から移送の画面を開き、11番の枠の設計図を取り込む
・追加要素・建築状態・電力の3つの項目に印を付ける
・取り込みは3〜5分かかる。終わったら表示の指示に従う

▼ 注意
・電動扉の配線は移送されないので、自分で繋ぎ直す必要がある。配線図の画像が用意されている
・床の寝袋は土台のMODが置いた物で、移送では動かない
・2つの寝台は、位置調整のMODを使わないと動かせない
・その寝台や商人の台を撤去すると、移動経路の異常で落ちることがある。寝台の貸し出しの処理に繋がっている可能性があるため、作者は撤去を避けている

▼ 前提
・全ての追加要素と、建築のMODが12本ほど

▼ 注記
・土台のMODの作者と、助言をくれた人たちへの謝辞がある
Fallout4 Nexus, MarkyMark2Funkybunch. 27 Jul 2026. Bunker Hill Transfer Settlement. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107353>.

PR

PR

☆ [居住地移植用データ] aaron Red Rocket blueprint Download ID:106954 Author:aaronmonksfield 2026-07-14 02:21 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
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aaron    Red Rocket  blueprint Title画像

aaron Red Rocket blueprint

レッドロケットを、上限を無視して建て込んだ居住地の設計図。

▼ 内容
・「建築の上限を無視するMODを使って作っており、規模がとても大きい。そのため必要なMODも多くなる」と
・PC専用。「他の人の計算機がどれだけ耐えられるかは分からない」と

▼ 注記
・説明の大半が、投稿の雛形の文言のまま残っている
Fallout4 Nexus, aaronmonksfield. 14 Jul 2026. aaron Red Rocket blueprint. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106954>.
☆ [イマージョン] Real Settler Needs Download ID:106926 Author:DaleJones87 2026-07-14 23:46 Version:1
TAG: [居住地] [入植者] [リアリズム]
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Real Settler Needs Title画像

Real Settler Needs

入植者に食事・治療・燃料の必要を持たせ、居住地を模擬するMOD。

▼ 内容
・居住地を、寝台や作物や防衛の静かな集まりではなく、動き続ける仕組みとして扱う
・入植者は時間とともに食料を消費し、蓄えが尽きれば空腹になり、放置すると飢え始める
・食料の生産と備蓄が、バニラの必要量を満たす以上の意味を持つようになる
・入植者は病気になることがある。治療しなければ悪化し、居住地全体の健康に響く
・医者に割り当てた入植者が、自動で診断と治療を行う。医療品が重要な資源になる
・電力が無償ではなくなる。発電機に燃料が要り、整備係に割り当てた入植者が蓄えから自動で給油する

▼ 第1.1版
・居住地の士気が上下する偶発的な出来事が加わる。食料や薬の盗難など
・入植者が品を求めてくるようになる。近くで持っていると受け取り、礼を言って士気が上がる
・士気が下がりすぎると、入植者が去ることがある

▼ 遊び方
・有効にして始めると、今いる居住地の概要を伝える記録媒体が渡される
・まず食料庫を建て、ワークショップに食料を入れる。入植者はそこへ食べに行く
・飢えさせると病気になるので、診療所を建てて入植者を割り当てておく
・発電機の燃料はガス缶。整備所を建てて割り当てれば、あとは自動で回る
・建てられる設備は全て、建築の 資源→雑貨 の項目にある

▼ 注記
・「今の動作は仮の物で、もっと良い物に差し替えて改良を続けたい。処理を書いた初めてのMODだ」と
Fallout4 Nexus, DaleJones87. 14 Jul 2026. Real Settler Needs. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106926>.
☆ [バグフィックス] Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done Download ID:106855 Author:MRRONN 2026-07-11 16:31 Version:1
TAG: [バグフィックス] [ワークショップ] [居住地]
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Functional DIsplays Most Items Teddy Bear  Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done Title画像

Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done

「Functional Displays」で品が逆さや宙に浮くのを直す、模型の差し替え。

▼ 内容
・約80個の品が、向きを間違えたり宙に浮いたりするのを直す
・「この作品の熊の縫いぐるみは面白い姿勢で置かれているが、そのMODは向きを変え、食べ物や球のように高さもずらしてしまう」と
・瓶のように、向きが回っているだけの品は直していない

▼ 導入と両立性
・模型だけでプラグインは無い。階層に置くだけ
・他のMODが同じ品を変えていても働く
Fallout4 Nexus, MRRONN. 11 Jul 2026. Functional DIsplays Most Items Teddy Bear Pool Balls wrong Direction Fix Re-Done. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106855>.
☆ [武器] Enclave Power Armor Display Pod Download ID:106663 Author:xDunceCapn 2026-10-09 06:34 Version:1
TAG: [パワーアーマー] [ワークショップ] [居住地]
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Enclave Power Armor Display Pod Title画像

Enclave Power Armor Display Pod

プロテクトロンの繭を使った、動力鎧の展示台を居住地に足すMOD。

▼ 内容
・居住地の建築の「PA Display Cases」の項目から建てられる
・軽い印付き

▼ 注記
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, xDunceCapn. 9 Oct 2026. Enclave Power Armor Display Pod. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106663>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Diamond City Super Skyscraper (Save Data) Download ID:106697 Author:ORESAMA2202 2026-07-05 19:50 Version:1
TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
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Diamond City Super Skyscraper (Save Data) Title画像

Diamond City Super Skyscraper (Save Data)

ダイヤモンドシティに超高層建築を建てた、作業台付きの記録データ。

▼ 内容
・「相当な時間をかけて建てた。自分でも何階あるのか分からない。数えたら結果を教えてほしい」と
・中に作業台があるので、ホームプレートを買わなくてよい。「その2,000の金を取っておける」と

▼ 注意
・時間が午前6時で止めてある。作者が時間の進みを0にする命令を使っているため
・動かしたい場合は、進みを20に戻す命令を打つ

▼ 導入
・記録データのMODなので、ファイルをそのまま置いて有効にする
Fallout4 Nexus, ORESAMA2202. 5 Jul 2026. Diamond City Super Skyscraper (Save Data). 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106697>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data) Download ID:106654 Author:ORESAMA2202 2026-07-04 00:47 Version:1
TAG: [建築] [ワークショップ] [居住地]
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Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data) Title画像

Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data)

避難所111からプレストンまでを繋ぐ、高架路の記録データ。

▼ 内容
・「安全に素早くプレストンのところへ行ける」と
・「この空中の道を建てるには、相応の時間と労力がかかった」と

▼ 導入
・記録データのMODなので、ファイルをそのまま置くだけ
Fallout4 Nexus, ORESAMA2202. 4 Jul 2026. Super Highway V111 to Preston Garvey (Save Data). 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106654>.
☆ [居住地移植用データ] Dalton Farm Divine Church Address Download ID:106605 Author:longzhibyl 2026-07-02 11:45 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ]
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Dalton Farm Divine Church Address Title画像

Dalton Farm Divine Church Address

ダルトン農場に教会を建てた、居住地の設計図。バニラと追加コンテンツのアイテムだけで組んであります。

▼ 内容
・MODが足したアイテムは使っていない
Fallout4 Nexus, longzhibyl. 2 Jul 2026. Dalton Farm Divine Church Address. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106605>.
☆ [居住地] dp Tricentennial Celebration Pack Download ID:106602 Author:dpillari 2026-07-02 09:57 Version:1
TAG: [装飾] [建築] [居住地]
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dp Tricentennial Celebration Pack Title画像

dp Tricentennial Celebration Pack

建国300年を祝う飾りを、居住地に足すMOD。戦前と戦後の2種類から選べます。

▼ 収録
・植民地時代風の飾り幕。壁の装飾の旗の項目から設置
・記念碑。装飾の像の項目から設置
・どちらも戦前と戦後の派生を用意
・テクスチャは4Kと1Kから選択

▼ 注記
・現実の建国250年と、作中の300年に合わせた祝いの品だとしている
Fallout4 Nexus, dpillari. 2 Jul 2026. dp Tricentennial Celebration Pack. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106602>.
☆ [居住地移植用データ] GLOWING SEA TREEHOUSE - Capsized Factory Download ID:106582 Author:thelonelyones 2026-07-09 11:58 Version:1.1
TAG: [居住地] [ワークショップ] [場所追加]
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GLOWING SEA TREEHOUSE - Capsized Factory Title画像

GLOWING SEA TREEHOUSE - Capsized Factory

光の海の中心に建てた、7階建ての樹上の家の設計図。

▼ なぜここか
・「光の海の居住地の中で、最も視界を遮られない場所であり、端ではなく中心にある」と
・原子の火口は高い建物に向かず、光の靄が明るすぎて眺めも良くない、と
・「この地域には設計図のMODが無く、難度を上げるMODを入れているときの避難所としても向いている」と

▼ 構成
・地上階は風車の浄水と発電。最上階まで行く昇降機と、出入りに使う索道
・1階は薬と弾の飾りが中心。除染の門もある
・2階は温室と動力鎧の整備台
・3階は大きめの作業台。被曝を除く装置もここ
・4階は屋外の座席
・5階は改装した小屋。作業台一式、映写機、台所、寝床、時間が経つと自動で品を売る会計機
・6階は浴室と、7階へ上がる昇降機への通路
・7階はヴァーティバードの発着台と観覧車。除染の門もある

▼ 動作
・飾りは約397個。「低い性能のPCでも問題なく、タレットが撃っていてもコマ数は落ちない」と

▼ 注意
・ヴァーティバードで来る場合は、この居住地を家に設定し、地図ではなく家へ飛ぶ指示で呼ぶこと。そうしないと発着台を無視して地上に降り、建物に翼が食い込む。その状態で離れて戻ると、描画が重なって極端に処理が落ちる
・敵が柵をすり抜けることがある。1階へ上がれば追ってこない
・入植者は高低差と狭さに馴染まず、地下の工場に溜まりやすい。個人の拠点として使う方が良い
・昇降機が動かない場合は、押しどころを置き直して繋ぎ直す。その手順が示されている
・転送用の端末の位置を合わせる命令と、取り込み中に襲われないための命令も載っている
・使う枠は15番。既に使っている場合は番号を変える

▼ 注記
・併用が勧められるMODとして「Shack Wood Replacer」「Disable Companion Collision AE」「Louder Workshop Radio」「Craftable Takahashi」が挙げられている
・着想を得た元のMODへの謝辞がある
Fallout4 Nexus, thelonelyones. 9 Jul 2026. GLOWING SEA TREEHOUSE - Capsized Factory. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106582>.
☆ [居住地移植用データ] National Park Visitor's Center repair Download ID:106482 Author:longzhibyl 2026-06-27 15:09 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ]
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National Park Visitor's Center repair Title画像

National Park Visitor's Center repair

国立公園のビジターセンターを修復した、居住地の設計図。バニラと追加コンテンツのアイテムだけで組んであります。

▼ 内容
・MODが足したアイテムは使っていない
Fallout4 Nexus, longzhibyl. 27 Jun 2026. National Park Visitor's Center repair. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106482>.
☆ [居住地移植用データ] SETI. The Search for Extraterrestrial Incursions. (Blueprint and Clipboard Pattern file included). Download ID:106467 Author:Gayles 2026-06-27 06:07 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ]
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SETI. The Search for Extraterrestrial Incursions. (Blueprint and Clipboard Pattern file included). Title画像

SETI. The Search for Extraterrestrial Incursions. (Blueprint and Clipboard Pattern file included).

輝きの海の傍受基地として作り込んだ拠点の設計図。「Transfer Settlements」用と「Clipboard Resurrection」用の両方を収録しています。

▼ 設定と構成
・コモンウェルス南西の被曝地帯で、地球外の現象を監視し続ける基地という筋書き
・人里離れた立地のおかげで外部の干渉を受けず、観測に専念できるという設定
・配置される部品は2300個を超える
・更新の予定は無く、現状のまま公開しているとしている

▼ 前提
・土台は「Insanity aka Salvage Site 13」の居住地。その導入手順に先に従うこと
・F4SE、「HUDFramework」、「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」が必須
・強く推奨するのは「Workshop Plus」「Build High - Expanded Settlements 5.0」「Place Everywhere」「Clipboard Resurrection」
・「Workshop Plus」を使う場合は、5秒の待ち時間を「F5」で切っておく

▼ 取り込みの手順と注意
・設計図は19番目の枠を使用。別の枠にしたい場合は所定のフォルダに1から100までの番号でフォルダを作り、「.json」を入れる
・ワークショップの傍に立ち、「Transfer Settlements」のホロテープから取り込む
・取り込みと書き出しは必ず「STABLE」の設定と「Marker Based」で行う
・ホロテープでは、追加コンテンツのアイテム、MODが足したアイテム、目印を使うアイテム、配線した電力、接続の復元をすべて有効にする
・「Clipboard Resurrection」を使う場合は「pattern.ini」を所定のフォルダへ配置
・同梱の「BM」は建材の一括ファイル。ゲームのルートへ置き、コンソールで「Bat BM」を実行してからワークショップへ移す
・クリップボードの道具を建て、「Move To Pattern Source Location」の後に「Paste From Clipboard」を選ぶ
・取り込み直後にセーブしないこと。処理が追いつくまで5分ほど固まることがある
・すべてが青く光るまで待ってから、クリップボードの道具を壊す
・パワーアーマーが出ない場合は、コンソールで「Player.placeatme 170446 1」と「Player.additem 75FE4」
Fallout4 Nexus, Gayles. 27 Jun 2026. SETI. The Search for Extraterrestrial Incursions. (Blueprint and Clipboard Pattern file included).. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106467>.
☆ [居住地移植用データ] Longfellow's Cabin Concrete core Download ID:106478 Author:longzhibyl 2026-06-27 08:47 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Longfellow's Cabin Concrete core Title画像

Longfellow's Cabin Concrete core

ロングフェローの小屋をコンクリート造りで建て直した、居住地の設計図。バニラと追加コンテンツのアイテムだけで組んであります。

▼ 内容
・MODが足したアイテムは使っていない
Fallout4 Nexus, longzhibyl. 27 Jun 2026. Longfellow's Cabin Concrete core. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106478>.
☆ [クエスト] Caracol de Fairline - FR et eng sub Download ID:106309 Author:zombifex 2026-07-01 07:02 Version:1
TAG: [クエスト] [コンパニオン追加] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Caracol de Fairline - FR et eng sub Title画像

Caracol de Fairline - FR et eng sub

フェイロン百貨店の北に住むグールの集落を舞台にした、クエスト追加MOD。フランス語の音声に英語の字幕が付きます。

▼ 内容
・地下鉄の作業員とその仲間だったグールたちが、権力から距離を置いて生き延びてきたという設定
・住人の困り事を解決すると、見返りが得られる
・メインのクエスト5本と、サブのクエスト6本
・一度きりのコンパニオンが1人
・居住地が1.5か所

▼ 注記
・不具合の報告先として、作者の連絡先が記載されている
Fallout4 Nexus, zombifex. 1 Jul 2026. Caracol de Fairline - FR et eng sub. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106309>.
☆ [居住地移植用データ] Cozy Coastal Cottage Download ID:106271 Author:kathac89 2026-06-20 23:13 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Cozy Coastal Cottage Title画像

Cozy Coastal Cottage

コースタル・コテージを建て直した、「Transfer Settlements」向けの小さな設計図。母屋は「Snappy HouseKit」で組み直してあります。

▼ 内容
・母屋を丸ごと建て直し、ガレージの屋根も修復
・飾り付けは控えめ。解体して自分好みに直せるようにするため
・設計図は8番目の枠を使用。その枠が埋まっている場合や別の枠へ入れたい場合は手動で導入

▼ 前提
・追加コンテンツはすべて必要
・「Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints」が必須
・「Scrap Everything」など、廃屋を解体できるMODが必須
・「Snappy HouseKit」と「WoodWallsFab」も必須
・このほか、装飾と家具のMODを十数本挙げている
Fallout4 Nexus, kathac89. 20 Jun 2026. Cozy Coastal Cottage. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106271>.
☆ [武器] Spring Bonnie Plush and Backpack (FNAF Fanmade Plush) Download ID:106153 Author:Thoth6222 2026-06-17 14:46 Version:1
TAG: [クラフト] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Spring Bonnie Plush and Backpack (FNAF Fanmade Plush) Title画像

Spring Bonnie Plush and Backpack (FNAF Fanmade Plush)

「Five Nights at Freddy's」のスプリング・ボニーのぬいぐるみを、バックパックと居住地の飾りとして足すMOD。背負うと積載量が伸びます。

▼ 内容
・実物のレトロ版のぬいぐるみを再現した素材を使用
・バックパックは薬品の作業台の「Spring Bonnie」の項目でクラフト
・飾りは建築の装飾の「その他」の項目でクラフト
・テクスチャは4K
・バックパックには積載量を増やすアップグレードあり
・「.esp」と「.esl」の両方を同梱

▼ 権利と注記
・メッシュとテクスチャの制作者を明記すれば自由に使ってよいとしている
・家庭用機への再掲載も、別途の断りが無い限り許可
・素材は「Creative Commons Attribution」の下で公開された物
・原作の版元と、元のぬいぐるみのデザインの制作元にも謝意を示している
・バナーの画像を掲載できない状態だと断っている
Fallout4 Nexus, Thoth6222. 17 Jun 2026. Spring Bonnie Plush and Backpack (FNAF Fanmade Plush). 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106153>.
☆ [Sim Settlements 2] Companions Red Rocket Download ID:105828 Author:bteapot 2026-08-24 06:03 Version:1.0.2
TAG: [SimSettlements2] [コンパニオン] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]
Companions Red Rocket Title画像

Companions Red Rocket

Sim Settlements 2用のRed Rocketレイアウト。コンパニオンと入植者商人を配置するための設計。

▼ 機能
・コンパニオンの居住スペースを備えたレイアウト
・入植地商人用の施設を含む
・Sim Settlements 2の拠点構築システムに対応
Fallout4 Nexus, bteapot. 24 Aug 2026. Companions Red Rocket. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105828>.
☆ [Sim Settlements 2] SS2 City Plan Compilation - foolsama's Settled Commonwealth Collection Download ID:105629 Author:foolsama 2026-06-17 19:03 Version:2
TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
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SS2 City Plan Compilation - foolsama's Settled Commonwealth Collection Title画像

SS2 City Plan Compilation - foolsama's Settled Commonwealth Collection

作者が手掛けたSS2の都市計画を、17か所分まとめたパック。前哨基地の計画は別のファイルで配布されています。

▼ 収録の居住地
・サンクチュアリ・ヒルズ、レッドロケット、「Mystic Pines」、スターライト・ドライブイン、「Sunshine Co-op」、タフィントン・ボートハウス、プロスペクト・ヒル、グリーントップ苗床、ザ・スログ、キングスポート灯台、「Fiddler's Green」、オーバーランド駅、絞首人の路地、ダートマス専門ビル、コチュエート湖、サマービル・プレイス、ジャマイカ・プレイン
・ザ・スログとサマービル・プレイスは、このパックだけの収録
・一部の居住地は、前哨基地の計画も別ファイルで用意

▼ 収録しない居住地
・整備士のねぐら。技術的な理由でこのパックに束ねられないため
・ジモンジャ前哨基地、コースタル・コテージ、ボストン空港、ウォリック農場。作者が前哨基地としてしか使わないため
・スペクタクル島。広すぎるため
・テンパインズ・ブラフ、ノードハーゲン、マークウォーター、エグレット・ツアーズ・マリーナ、クループ邸、カウンティ・クロッシング、アバナシー農場、フィンチ農場、グレイガーデン、キャッスル。いずれも他の作者の計画を勧めている
・ファーハーバーとヌカワールドの居住地。作者が行かないため

▼ 前提と導入
・バニラの居住地向けの「.esl」と、追加の居住地向けの「.esp」の2本構成。「.esp」は居住地MODより後ろへ配置
・「Sim Settlements 2 - Chapter 3」が必須
・「Homemaker - Expanded Settlements」と「Settlement Objects Expansion Pack」も全ての計画で必須
・「Settlement Supplies Expanded」は一部で使用。着陸パッド程度に留めているとしている
・後期の計画はクリエイションズの内容を使う。特にザ・スログは「Anniversary Creations Bundle」を推奨
・区画のアドオンパックを34本ほど挙げているが、無くてもSS2が空の区画を出すだけで導入自体は可能
・水回り、ベッド、プール、家具、本棚、需要、クラフトの各MODのアイテムも各所に配置。無ければその箇所が空になるだけ
Fallout4 Nexus, foolsama. 17 Jun 2026. SS2 City Plan Compilation - foolsama's Settled Commonwealth Collection. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105629>.
☆ [居住地移植用データ] aaron sanctuary hills blueprint Download ID:106242 Author:aaronmonksfield 2026-07-13 23:07 Version:1
TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
aaron sanctuary hills blueprint Title画像

aaron sanctuary hills blueprint

サンクチュアリを、上限を無視して建て込んだ居住地の設計図。

▼ 内容
・「建築の上限を無視するMODを使って作っており、規模がとても大きい。そのため必要なMODも多くなる」と
・PC専用。「他の人の計算機がどれだけ耐えられるかは分からない」と

▼ 注記
・説明の大半が、投稿の雛形の文言のまま残っている
Fallout4 Nexus, aaronmonksfield. 13 Jul 2026. aaron sanctuary hills blueprint. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106242>.
☆ [居住地移植用データ] Outpost Startups 02 - Coastal Cottage - Vanilla DLC only - TS Blueprint (or Clipboard Pattern) Download ID:104835 Author:ICM 2026-07-20 07:01 Version:2.0.0
TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
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Outpost Startups 02 -  Coastal Cottage - Vanilla DLC only - TS Blueprint (or Clipboard Pattern) Title画像

Outpost Startups 02 - Coastal Cottage - Vanilla DLC only - TS Blueprint (or Clipboard Pattern)

海辺の小屋を、バニラと追加要素だけで作り直した設計図2枚。

▼ 内容
・レイダーに荒らされた廃墟を、設定に馴染む実用的な拠点に変える
・バニラと公式の追加要素の品だけで建てられており、読み込みに他のMODを要らない
・一部の品は、命令で呼び出して足している
・拠点の版と、車庫を足す拡張の版の2枚。単独でも、順に重ねてもよい
・両方を入れても、自分で足す余地は十分残っている

▼ 拠点の版
・食料6、水6、電力23、防衛25、寝台6
・生存重視の序盤向け。清潔な寝台のある安全な地下壕、修復した家、煙突の煙の演出、専用の診療所
・武器・防具・薬品・動力鎧の作業台と、要塞化した警備所、バンカーヒルの隊商の停留所

▼ 車庫の版
・食料9、水13、電力20、防衛41、寝台11
・商いの拠点に広がる。入植者9人分の住居、雑貨・武器・飲食の3店、貸間、構造の補強
・番犬2匹と猫3匹も呼び込める。防衛と幸福度が上がる

▼ 技術的な注記
・建築のMODは要らない
・命令が使えること。同梱の掃除の処理を走らせるため
・移送のMODの版では、品は全て静止した状態にしてある。持ち物に拾えるが倒れない
・貼り付けのMODの版では静止が保たれず、貼る時に位置がずれる品がある

▼ 同梱の処理
・拠点用と車庫用の掃除。ぶつかるバニラの散乱物を自動で消す
・それぞれの復元。外したいときにバニラの品を戻す
・任意の煙の演出が2つ。動く煙を出し、煙突の上へ移す

▼ 手順
・レイダーとマイアラークを片付けて、その居住地を手に入れる
・ワークショップの画面を一度だけ開いて閉じる
・命令で、選んだ設計図の掃除の処理を走らせる
・保存してすぐ読み直し、無効にした品を確実に反映させる
・移送のMODか貼り付けのMODで取り込む。それぞれ、切り替えるべき項目が細かく指定されている

▼ 困ったときは
・貼り付けのMODでは、車庫の電力の配線が読めないことがある。どちらの型も装飾の位置がずれることがあるが、構造と家具は正しく貼られる
・隊商の停留所に商人が来ないなら、バニラのバンカーヒルの依頼を終え、設計図が置いた停留所を解体して手で置き直す
・サバイバルで命令が使えないなら、それを解除するMODを使う

▼ 注記
・使っている建築のMODと、着想を得た人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, ICM. 20 Jul 2026. Outpost Startups 02 - Coastal Cottage - Vanilla DLC only - TS Blueprint (or Clipboard Pattern). 23 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104835>.

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