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- ☆ [ゲームシステム変更] Harder VATS Headshots Download ID:13871 Author:bjulius 2016-05-28 18:03 Version:v1.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [バランス調整]

Harder VATS Headshots
VATSでヘッショって簡単すぎね?いくらなんでも
そう思った人。朗報です
これはそんなあなたのためのMODです
このMODはVATSによるヘッドショットの成功確率を引き下げ、歯応えのある戦闘を提供します
併用推奨:Better Locational Damage
余談
似たようなRealistic Headshotsでもいいかもしれません
FPS的に考えればバレットタイム系MODなんかも活きるのでは?Fallout4 Nexus, bjulius. 28 May 2016. Harder VATS Headshots. 21 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13871>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Hydrating SURVIVAL Beverages Download ID:16807 Author:3VegasModder343 2017-01-31 11:45 Version:2
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TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hydrating SURVIVAL Beverages
生存難度で、飲み物が水分として数えられるようにするMOD。
▼ 内容
・冷えた酒、清涼飲料、別銘柄の飲料が、それぞれ水分を補うようになる
・冷えた物と常温の物のどちらを対象にするか、版で選ぶ
・対象の飲み物が銘柄ごとに全て列挙されている。追加配信が必要になる境目も、一覧の途中に示されている
▼ 注記
・冒頭に、更新をやめた旨の告知が置かれている。作品の更新で自分のMODの一覧が壊れ、修復できない食い違いが出たので、入れるのをやめて手を引いた、と
・「まだ動いているなら結構。動かないなら、作成の道具はおそらく最も扱いやすい道具だ。自分の物より良いMODが作れるだろうし、迂回策を使わずにちゃんと動くはずだ。すまない」と結んでいる
・仕組みについては「複雑なので、不具合の欄で他の人が完璧に説明してくれている」と説明を委ねている
・炭酸の抜けた飲料は「馬鹿らしく思えるので」対象にしない予定だとしているFallout4 Nexus, 3VegasModder343. 31 Jan 2017. Hydrating SURVIVAL Beverages. 26 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16807>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Health and Crippled Pop-Ups Download ID:11082 Author:chucksteel 2016-03-20 05:02 Version:1.0
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TAG: [インターフェース] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Health and Crippled Pop-Ups
体力の低下と部位の損傷の知らせを、画面を止めない表示に変えるMOD。
▼ 内容
・知らせは画面の左端に出るようになる
▼ 注記
・要望を受けて作った物だとしている
・既知の不具合は無い
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, chucksteel. 20 Mar 2016. No Health and Crippled Pop-Ups. 20 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11082>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gun Nut Download ID:16510 Author:mkborgelt13 2016-09-12 09:09 Version:1.8
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Gun Nut
** Now considered playable! **
戦前の銃は200年が経過して劣化しているだろう。部品は壊れ、ハンドメイドの部品で代用しているだろう。パイプ武器の構成品が一定の戦前の武器に取り付けられるようにこれを作成している。
私は簡単すぎて、敵に当てることが簡単すぎるがゆえにvanillaの戦闘に満足してなかった。現在、1発のピストル銃弾が適切な部位に当たれば大部分の人間を殺せてしまう。「大部分の人間」にはプレイヤーも含まれていることに気を付けて。No more bullet sponge, truly.
ゲームプレイはプレイヤー自身の反応速度と反射神経に強く重点を置くように変更される。多くのHPを持ってあなたはNPCと相対する今と全く異なる。
・概要
-Fallout4以前の作品からインスパイアされた銃の名前に
-交換可能な部品を含む包括的なアップグレードオーバーホール
-銃のデフォルトテンプレートの変更
-弾薬の種類の変更
-武器関連のロードスクリーンの変更
-レジェンダリースロットの削除
・アップグレードオーバーホール
ダメージ係数である「powerful」レベルの増加に代わって、私は新しいシステムを実装した。ただレシーバーカテゴリーのオート/セミオートを含んだ武器の材質とROFを変更をしただけだ。実現可能な薬室改造はレシーバーカテゴリーに含まれています。高いランクのGUN NUT perksは他のアップグレードを使用しつつ高いROFと低反動の2xオートレシーバーの作成ができるようになります。
新しいカテゴリーの追加。BOLT, LUBRICATION, TRIGGER, HAMMER, SLIDE, MOTOR, etc (where applicable - bolt-action is not gas-operated, etc)。These make small, one-time modifications to the weapon which improve performance in ways other than amping up damage.
ここのアイディアはプレイヤーがvanilla環境下で推奨される「パワフルアドバンスレシーバー」を作成できるようになるまで可能な限り銃を迅速にアップグレードするものではない。代わりに、プレイヤーは戦前の武器をより良い状態にリストアする、戦後の武器を少し改良することに重点を置いていく。ダメージは全てのレベル、モジュールランクを通して一貫しているため、どれが最もダメージを与えるのか悩まずに、プレイヤーにじっくりと火器の調整をすることを許す。パイプ銃もより高いレベルで活躍可能をなる。
モジュールの複数のカテゴリーで共有/交換可能である。例えば、ハンティングライフルバレルはコンバットライフルに取り付け可能である。やがてスコープは交換可能なユニットとして再利用される。(原文:Scopes will eventually be re-implemented as cross-functional units which can be made ONCE and transferred BETWEEN weapons as the player chooses, instead of making a new scope per each gun.)
シリンジャーは「ダーツライフル」にリネーム。現在はインベントリー内の適切なダーツ発射体メッシュを使用する。ダーツは「5分間」敵を麻痺させる。またダーツライフルは通常の武器のようにインベントリーを開くことなく弾頭を発射する。
・弾薬
全てのballistic ammunition typesはリネームされた。加えて、個々の弾薬はアンスケールされたダメージ値を割り当てた。火器による「ダメージ」は口径によって決定されることを意味し、そうあるべきだ。A .45弾を使用するパイプリボルバー”と”サブマシンガンにおいて1発の威力は”同じ”となる。Vaultから外に出てすぐと与えられたか取得したperksとアップグレードのいくつかがある50レベルの時、あなたの10mm銃は同じダメージを与える。
vanillaの弾薬を使う他MOD武器はこのMODの1発の威力に準拠する。
・爆発物
グレネードは新しい(こしらえた)名称を与えられた。さらに、フラググレネードはBuffされ、爆発破片効果と非常に大きな爆発を与える。
・MISC
Junkアイテムに小さなコレクションアイテムが追加された。火器モジュールに使われる潤滑油アイテム、それと様々なガタガタの銃部品である。Also, I am slowly replacing the default wooden upgrade box with the part it modifies. For example, combat rifle receiver upgrades look like a combat rifle receiver when dropped or inspected in the inventory.
・互換性
vanillaの銃の改造やアップグレードする全てのものと競合する。本当に注意してください、お願い。Extended Weapon ModsやAny Mod Any WeaponのようなMODとは全く競合しません!とはいいつつ、私はWeapons of Fate, Visual Reload, and Rain of Brassをテストした。それらはうまく動作したよ。
スタンドアローンの銃: vanillaの弾薬を使ういくつかのスタンドアローンの銃は引き上げたダメージ値を受け継ぐ。もっともスタンドアローンの銃は、再加工アップグレードを持たないが。(原文:Any standalone gun that uses vanilla bullets will inherit the upped damage values. Standalone guns will not have the reworked upgrades, though.)
このMODがvanillaのモジュール、大抵はレシーバーを大量に破壊する。私はすでにあるセーブでこれを有効化して、上手くいった。しかし、多分これはあなたの銃をbung upする。
ロード順はこのMODを一番最後にしてください。Fallout4 Nexus, mkborgelt13. 12 Sep 2016. Gun Nut. 16 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16510>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Materials Loot Download ID:10066 Author:GokuGX 2017-06-11 22:30 Version:1.2
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TAG: [戦利品] [ゲームシステム変更] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

More Materials Loot
作成や改造に使う希少な材料が、入れ物から多く出るようにするMOD。
▼ 内容
・工具箱、机、窪み、物入れなどから拾えるようになり、時間が経てば再び湧く
・弾薬箱、人物の持ち物である雑嚢、箱、足元の物入れ、一部の戦前の物入れには手を付けていない。そこからは再び湧かない
・出る量は、屑物を余分に拾う恩恵の段階に応じて増える
・1.2で作り直され、壊れた素材ではなく、そのまま使える部品が出るようになった。一部の入れ物だけは壊れた素材のまま
・入れ物によって出る物が決まっている。生物由来の屑物は工具箱や物入れからは出ず、粘着帯は机や戸棚や工具箱から、ばねやねじといった壊れた素材は屑入れからしか出ない
▼ 注記
・作者は、防弾繊維、結晶、核物質といった希少な材料を求める作成MODと併せて使うと役立つとして、2本を名指ししている
・出るようになる部品と、壊れた素材の一覧が説明に列挙されているFallout4 Nexus, GokuGX. 11 Jun 2017. More Materials Loot. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10066>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue) Download ID:10997 Author:SephDragoon 2016-03-26 01:01 Version:v1.2a
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TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue)
空腹、喉の渇き、疲労の仕組みを足す、軽量なMOD。
▼ 内容
・食べず、飲まず、眠らずにいると罰則が付き、死ぬこともある。逆に満たされていれば恩恵もある
・空腹が進むと体力が減る。満腹なら最大体力と回復が上がる
・渇きが進むと行動力の回復が遅くなり、やがて止まる。潤っていれば回復が速くなる。酒では渇きは癒えない
・走ったり戦ったりすると疲労が溜まり、起きているだけでも少しずつ溜まる。8時間眠れば回復する。溜まりすぎると動きが鈍る
・3つの新しい数値が主人公に加わり、体力や行動力と同じように扱われる
▼ 注記
・使い始めるには、調理台の新しい項目で仕組みを開始する品を作る。飲み水と疲労の仕組みも順に解禁される。疲労だけ使わないという選び方もできる
・その品は雑誌のように働くので、作るだけでよい。作者は、複数まとめて作ると落ちる不具合があったための苦肉の策だと説明している
・中毒の効果を使っていないので、解毒薬で消えず、仲間に文句を言われることもない
・ほかのMODが足した食料はそのまま働くが、飲み物には補正が要る
・外すときは、眠って空腹と渇きを消し、状態が残っていないことを確かめてから外すという手順が5段階で示されている
・公式の生存の難度と併用する場合に、そちらの飲食の仕組みだけを切るMODを強く勧めているFallout4 Nexus, SephDragoon. 26 Mar 2016. Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue). 17 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10997>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] PipboyRemover Download ID:13603 Author:vivanto 2016-06-27 05:41 Version:0.20
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TAG: [Pip-Boy] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

PipboyRemover
腕の端末を、腕から消すMOD。
▼ 内容
・専用の記録媒体から、作中で設定を変えられる
・更新で、1人称の端末表示、機械の解読、避難所の扉、記録媒体の再生の各動作が直った
・動力鎧での不具合も直っている
・懐中電灯MODとの併用にも対応した
▼ 注記
・その設定画面から、MODを無効化したり外したりもできる
・入れた直後は、一度端末の画面を手で開いて閉じないと防具の状態が直らない、と注意している
・外す前には、必ず設定画面から機能を切って端末を元に戻すよう指示している
・戻らなくなったときのために、机上入力の一行が書かれている
・懐中電灯の設定は、その専用MODと併せて使う想定で、単体で使うと妙な動きをするとしている
・前提は何も要らない
・免責も添えられている。このファイルは現状のまま提供され、使って何が起きても作者は責任を負わない、とFallout4 Nexus, vivanto. 27 Jun 2016. PipboyRemover. 17 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13603>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Let Me Sleep (Maximum Compatibility) Download ID:31522 Author:CptCOOTS 2018-05-04 12:59 Version:1.0
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TAG: [リアリズム] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Let Me Sleep (Maximum Compatibility)
生存の難度で、寝袋と汚れた寝床でも8時間眠れるようにするMOD。
▼ 内容
・眠れる長さだけを延ばす。得られる効果は元のまま。寝袋は3時間分、寝床は5時間分の回復にとどまる
▼ 注記
・作者は、朝まで持たせるために寝袋で3回も4回も寝直す作りにうんざりしたのが動機だと書いている
・同じ趣旨の他のMODとの違いが、名指しで丁寧に説明されている。他は素の記録や素の記述を書き換えるが、こちらは書き換えず、眠りの開始と終了を見張る仕組みだけを横取りして、自前の管理に差し替えている
・そのため、生存の難度を触る他のMODと重ねても壊れにくいとしている。手足の治りや空腹や眠気の処理は、素の仕組みにそのまま任せている
・外すときは注意が要る。難度を生存から変えて終了してから外すか、外した後に命令で管理の仕組みを起動し直すか、2つの方法が示されている
・軽い形式で作られている
・作者による他のMODが6本並んでいるFallout4 Nexus, CptCOOTS. 4 May 2018. Let Me Sleep (Maximum Compatibility). 4 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31522>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Happy Stores Download ID:15314 Author:greenday4425 2016-06-19 12:16 Version:1.0
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TAG: [ワークショップ] [ゲームシステム変更]

Happy Stores
アーマーショップ、ウェポンショップでも満足度が上昇する様にするMODです。
ランク1,2,3にそれぞれ満足度上昇効果20,40,60が追加されます。
また、元々満足度上昇効果のあったショップの効果も向上しています。Fallout4 Nexus, greenday4425. 19 Jun 2016. Happy Stores. 19 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15314>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] First Person Combat Download ID:14016 Author:Tencer386 2016-05-26 11:21 Version:1.3
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TAG: [ゲームシステム変更] [カメラ] [照準] [ユーティリティ]
戦闘時だけFPSモードにしたい?
このMODは戦闘が始まると自動でFPSに切り替わり、戦闘が終わるとTPSに戻ります
既知の問題
VATSから戻らずに戦闘が終わるとFOVが変わることがある。なんでかわかんねFallout4 Nexus, Tencer386. 26 May 2016. First Person Combat. 23 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14016>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fat Man Radiation Hazard Download ID:8602 Author:fadingsignal 2016-01-18 09:25 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Fat Man Radiation Hazard
携行型の核弾頭が、着弾後に汚染を残すようにするMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは、自動車の爆発も炭酸飲料の手榴弾も、核による爆発は30秒ほど汚染を残す。ところが最も強力なはずのこの兵器だけが残さない
・作者は、これまでの作品では全て残していたとして、元に戻したと書いている。多弾頭の版にも効く
・数値は炭酸飲料の手榴弾より少し強い。半径35、持続40秒、毎秒8。より強い版は半径50、持続60秒、毎秒12
▼ 注記
・この爆発の記録を書き換えるため、同じ兵器の威力を上げるMODとはぶつかる。ただし1つの値を合わせるだけなので、編集道具ですぐ直せるとしている
・小さな追加ファイル1つだけなので、置いて有効にするだけでよい
・要望を受けて作った物だと書いているFallout4 Nexus, fadingsignal. 18 Jan 2016. Fat Man Radiation Hazard. 18 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8602>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Life Is Strange Camera angle (3rd Person Camera) Download ID:7583 Author:Professor aka Nitro115 2016-01-05 01:21 Version:1.01
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TAG: [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Life Is Strange Camera angle (3rd Person Camera)
三人称視点の位置を、「Life Is Strange」のように変えるMOD。
▼ 注記
・作者は、その作品の視点をそのまま再現しようとしたと書いている
・写真で使っているMOD4本が挙げられている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Professor aka Nitro115. 5 Jan 2016. Life Is Strange Camera angle (3rd Person Camera). 4 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7583>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Hermetic Power Armor (No radiation damage from water) Download ID:7238 Author:Mcgan 2017-09-18 13:42 Version:2.0
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TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hermetic Power Armor (No radiation damage from water)
強化服を着ている間、水に入っても被曝しなくなるMOD。
▼ 内容
・全身を揃えて着ている必要がある。骨組みだけ、あるいは一部だけでは効かない
・水中呼吸を除いた、水中の恩恵と同じ働き
・2種類。標準の版は、水中の被曝の無効化と、環境の放射線への耐性を防護服並みに引き上げる
・拡張の版は、それに加えて炎、毒、よろめきの無効化、照準器を覗いたときの安定、電池がある間の筋力+15、そして所持重量+250が付く
▼ 注記
・入れる前も外す前も、直前の記録で強化服に乗っていないことを必ず確かめるよう強く念を押している。さもないとほぼ確実に、消えない不具合が残るとしている
・標準の版は多くのMODと併用できる。拡張の版は強化服の値を触るMODとぶつかりやすいと明記しており、それが密閉と無関係な効果まで足した理由の1つだ、と書いている
・炎の攻撃の多くは光線の損傷も伴うので、火炎放射器の損傷は完全には消えないとしている
・水の質感MODの一部のファイルとは併用できない
・競合するMODを使うと、あらゆる不具合の花火が上がる。それが楽しいか災いかは、その人の性格とその日次第だ、と添えている
・病気を防ぐMOD Vault 81 Molerat Disease Immunity with Power Armor and Hazmat の併用を勧めており、着想を得た礼も述べている
・作者の材質追加MOD Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) の試作の遮蔽材を使えば、防護服より優れた防護になるとしているFallout4 Nexus, Mcgan. 18 Sep 2017. Hermetic Power Armor (No radiation damage from water). 30 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7238>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Legacy Fallout starting SPECIAL points Download ID:7129 Author:VaBhodi 2015-12-29 00:16 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]開始時に割り振れる能力値を、28から40に増やすMOD。
▼ 注記
・旧作の開始時の値に合わせたと作者は書いている
・書き換えているのは設定の値1つだけで、その内部の番号も示されている
・編集の道具 FO4Edit を使えば好きな数に変えられる。作者自身は35が好みだという
・自分のまとめた追加ファイルに、この設定を取り込んでも構わないとしているFallout4 Nexus, VaBhodi. 29 Dec 2015. Legacy Fallout starting SPECIAL points. 29 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Research Projects - Advanced Technology Download ID:6803 Author:SephDragoon 2016-02-03 13:54 Version:0.9
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TAG: [クラフト] [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Research Projects - Advanced Technology
科学と研究を主題に、装備と仕組みを大量に追加する大型MOD。
▼ 内容
・強化服の改造が、戦闘防具と人造人間の防具にも付けられる。噴射装置は3種類の造形があり、背中に表示される
・人造人間の部品から作る、体内埋め込みの機械。物理防御は上がらないが、光線、毒、電気、放射線を防ぐ
・腕の端末を改造できる。塗装を差し替えられるほか、時間を遅くする、狙いを安定させるといった働きの札を挿せる
・冷たい核融合の動力源。通常の20倍の容量を持ち、これでしか動かない強力な光線銃の改造がある
・弾道と光線の武器の変換。光弾、宇宙人、電気の3系統
・光線銃用の消音器。光の筋を短くして音も消すので、忍び寄る戦い方に向く
・光線を誘導する照準装置。取り付けると、狙いを定めるだけで外さなくなる
・投げられる小型核と、発射器なしで投げるミサイル
・生き物を保管して呼び出す缶。居住地に置いて番犬のように使うこともできる
・近接武器の素材と動力源の改造。刃物、鉄棒、大槌などが対象
・煙草から作る新しい薬。神経を鎮め、狙いを安定させる
・弾を跳ね回らせる球形の砲台を設置する地雷、火炎放射器を酸に変える缶、遠距離用の燃料棒発射装置など
▼ 注記
・大半の機能を使うには、建築画面から専用の研究台を建てる必要がある
・機能ごとに、狂科学者の手記のような一人称の前置きが添えられている
・腕の端末は一度外すと二度と着けられなくなるので、絶対に外すなと強く警告している
・既知の問題が4つ。光が消えない、狙撃用の銃身が銃口の部品を外してしまう、作成系のMODが多いと項目が崩れる
・腕の端末を書き換えるMOD全般とは噛み合わない
・改造を提供した人と、噴射装置の造形を提供した人への謝辞を添えているFallout4 Nexus, SephDragoon. 3 Feb 2016. Research Projects - Advanced Technology. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6803>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Carry Weight Mod Download ID:6587 Author:Makanar 2015-12-22 12:00 Version:1.01
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TAG: [バランス調整] [チート] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Carry Weight Mod
所持重量の基準値と、筋力あたりの伸びを、選んで変えられるMOD。
▼ 内容
・基準値は13段階。0から8万まで
・筋力1あたりの伸びも13段階。0から500まで
・導入時に、それぞれを選ぶ
▼ 注記
・変更を反映させるには、筋力の上がる酒を飲むか、強化服に乗り降りする必要がある。一度やれば以後は不要
・作者は、同じ趣旨のMODはあるが、自分の欲しい選択肢が無かったので作ったと書いている
・作者の恩恵の調整MOD Perk Options も案内されているFallout4 Nexus, Makanar. 22 Dec 2015. Carry Weight Mod. 21 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6587>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survival XP Gain Same As Other Difficulties Download ID:29515 Author:Bretton 2018-03-05 12:48 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [経験値] [バランス調整]
デフォルトでは、プレイヤーはサバイバルモードで2倍のXPを受け取ります。 このMODを使用すると他の難易度と同じように1倍で受け取ることができます。
XPを更に少なくするオプションファイルもあります。Fallout4 Nexus, Bretton. 5 Mar 2018. Survival XP Gain Same As Other Difficulties. 29 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29515>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Experience Multipliers Download ID:6042 Author:Woollers 2017-07-31 22:52
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]経験値の入り方を、倍率で変えるMOD。
▼ 内容
・倍率は4通り。0.1倍、0.25倍、0.5倍、2倍
▼ 注記
・編集の道具 FO4Edit で作られた、ごく小さな書き換えだとしている
・倍率違いを用意した人への謝辞を添えている
・説明は2行だけしかなく、導入手順も書かれていないFallout4 Nexus, Woollers. 31 Jul 2017. Experience Multipliers. 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6042>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Unbreakable Power Armour Download ID:5407 Author:The Iron Rose 2015-12-15 12:28 Version:1.1
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TAG: [チート] [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Unbreakable Power Armour
主人公が着ている間、動力鎧が壊れないようにするMOD。
▼ 内容
・修理の仕組みそのものが効かなくなる
・主人公の記録に、壊れない性質を示す語句を足す方式
▼ 注記
・釣り合いは取れていないが、右脚が一発多く食らうたびに居住地へ戻らずに済む方がずっと楽しい、と作者は書いている
・主人公の記録を触るMODとはぶつかる
・仲間にも同じ効果を広げる古い版もあるが、そちらは見た目に軽い不具合が出る
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, The Iron Rose. 15 Dec 2015. Unbreakable Power Armour. 11 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5407>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Legendary Enemy Spawns Download ID:22940 Author:Villout 2017-03-22 22:37 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

No More Legendary Enemy Spawns
伝説級の敵が湧かなくなるMOD。
▼ 内容
・出現する確率を0%にする。難度を問わず効く
・伝説級の敵が出ないので、伝説級の武器もほとんど手に入らなくなる
▼ 注記
・配置が固定されている伝説級の敵は、それでも出てくる
・入れる前にすでに湧いていた個体も、そのまま残ることがある
・作者は、普通の弾を込めているのに爆発したり凍らせたり毒を与えたりする武器が気に入らない、と動機を書いているFallout4 Nexus, Villout. 22 Mar 2017. No More Legendary Enemy Spawns. 22 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22940>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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