☆ Flickering Blood and Flickering Puddles - The Solution [バグフィックス] ID:46749 Author:ossumpossum 2020-08-06 14:24 Version:Bugthesda
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TAG: [バグフィックス] [グラフィック] [血] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Flickering Blood and Flickering Puddles - The Solution
血や水たまりが、角度によって明滅する不具合を抑える差し替え。
▼ 内容
・鏡面反射の情報を弱めた質感に差し替えている
・血の質感MOD2種類と、素の版が用意されている
・よく使われる血の跡と、水たまりの分だけが対象
▼ 注記
・冒頭に「どうしても外せない反射の元を使っているのでなければ、別の作者のMOD Fixed flickering puddles を勧める」と、自分から他人のMODを推している
・原因を突き止めるまでの過程が、全編にわたって細かく書かれている。「血の明滅のせいで作品を消したことがある。いずれ入れ直すと分かっていたのに」と
・試したことも順に並んでいる。素材ファイルの割り当てを変えても変化なし。鏡面反射の情報を消すと明滅は止まるが、血の艶も失われて満足できなかった、と
・「ただ、消せば止まるということは、そこに答えがあるということだ」と続き、描画の階層の問題らしいと結論している
・そのうえで自分の見立てを2通り示している。反射の情報が一定の強さを超えると、環境の映り込みが適用されるか、あるいはその強さに応じて拡大されるのではないか、と。「両方かは分からないが、前者だと言いたい」と
・回避策の限界も正直に書かれている。「どの強さで切り替わるのかは分からない。誰かが突き止めない限り、質感ごとに作中で確かめるしかない」と
・使った道具まで明かしている。「高価な描画の道具は持っていない。無償の絵の道具と、他の人の手引きで作った」と
・「角度によっては強く見えるのは写真からも分かる。優れた物だと言うつもりはない。誰かがもっと良い物を作ってくれれば」と締めているFallout4 Nexus, ossumpossum. 6 Aug 2020. Flickering Blood and Flickering Puddles - The Solution. 6 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46749>.スポンサーリンク
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