居住地化 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [居住地] Far Harbor - Tarberry Bog Settlement Download ID:54413 Author:RaccoonVI 2021-09-18 20:28 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Tarberry Bog Settlement
※Not found※
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ファーハーバーの南部のクランベリーカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは、居住地の周りに配置されています。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 18 Sep 2021. Far Harbor - Tarberry Bog Settlement. 12 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54413>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Waushakum Pond Settlement Download ID:43737 Author:pra 2024-04-05 04:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [居住地追加] [居住地化]

Waushakum Pond Settlement
忘れられた教会の北、マップの境界線の外側に新しい居住地を追加します。
名前は、現実世界のほぼ同じ地点に存在する「ワウシャカム池」から付けられました。
●特徴
- 他の居住地と同様に完璧に動作します。
- ESLフラグ付きESP。
- マップの境界線を西に拡張し、そこまで行けるようにしました。
- 到達可能になったセルにナビメッシュを設定しました。
- 到達可能になった地域の景観を修正。
- 居住地の事前結合データを再生成。
- 岩、木、低木などを事前結合データから除外。
(Scrap EverythingやPlace Everywhereがあればスクラップできます。)
- いくつかのオブジェクトは連動してスクラップされます(主に低木と近くの木)。
- 居住地の境界線を建築可能範囲に(ほぼ)沿わせて配置。
●互換性
このMODでは多くのセルを改変します。
ほとんどは新たに到達可能になったセルへの改変ですが、それだけに限りません。
忘れられた教会や、そこから北の地域に影響するMODには、パッチが必要かもしれません。Fallout4 Nexus, pra. 5 Apr 2024. Waushakum Pond Settlement. 4 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43737>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Wicked Shipping Player Settlement Download ID:42772 Author:theSn0wdude 2019-12-31 15:36 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [拠点] [居住地化]

Wicked Shipping Player Settlement
【MODの概要】
プレイヤーがビルドできる広いスペースを提供するために作りました。既に配置されている物を含め、全てのトレーラーを格納できるようにしています。
浮いているデブリがないよう、できる限りの努力をし、確認しましたが、何か見逃したものがあれば知らせてください。
メイン倉庫は、作業できるスペースをもっと増やすために編集しました。同様に、出荷コンテナが倉庫にありましたが、それを運ぶものが何も無いのは無意味と感じられたので、私の美学として少し変更しました。
どんなバグでも知らせてください。フィードバックもとても有難いです。
これは、他の居住地MODと競合しないはずです。
【この居住地で機能すること】
・入植者の募集
・他の居住地からの入植者の割り当て
・この居住地へのフォロワーの割り当て
・サプライライン
・スクラップ可能に設定できるものは、全てスクラップできます。
・Spring Cleaningまたは同等物を使用する場合、居住地はさらにオープンにできます。
【スクリーンショットに使用されたMOD】
・Boston Natural Surroundings
・Clean Water of the Commonwealth
・Delightful Ivy
・GRASSLANDS
・Radiant Clouds and Fogs
・Vivid Fallout - All in One
【ENB/リシェード】
・Enhanced Wasteland PresetFallout4 Nexus, theSn0wdude. 31 Dec 2019. Wicked Shipping Player Settlement. 30 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42772>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Dump Pond Settlement Download ID:38211 Author:Ragoda 2019-03-31 06:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Dump Pond Settlement
ダンプ・ポンドの居住地
このMODは、USAFサテライトステーションオリビアとテンパインズの崖の間のダンプ池に屋外の居住地を追加します。
バニラプレイヤー向けであり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
テンパインズの崖に向かう、シケット・エクスカーベーションズからの小さな道路の端にダンプ池の居住地があります。
この居住地は、世界の歴史、現在ある力と安全、そして明るい栄光の未来を記念しています。または、少なくとも、居住地を作るには楽しい場所です.
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
このMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。
注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この屋外居住地にはありません。しかし、おおよそのビルドエリアを示す良い画像があります。
写真に見られるビルドのほとんどは単なる例です。MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 31 Mar 2019. Dump Pond Settlement. 31 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Breakheart Banks - Settlement Download ID:38059 Author:VFX 2021-03-21 13:57 Version:2.01
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Breakheart Banks - Settlement
スロッグ北西にある小さな農園ブレイクハート・バンクスを居住地にします。
[説明]
ブレイクハート・バンクスの居住地では、事前結合ジオメトリを壊さない、ESLフラグ付きESPを使用します。友人がこれをリクエストしました。
新しい居住地のロケーションを作成する主な理由は、そこにより多くのオプションを設けるためです。Sim Settlements 2でのプロットでの自由なビルドのため、City Plan Creationのため、Transfer Settlementsのブループリントを作るため、そしてConquerorのための新しい襲撃場所のためです。
バニラのロケーションは既にほとんどすべてが SS2 Rise of the Commonwealthのシティプランを持っており、City Plan Contestは、急速にバニラのロケーションのためのオプションを拡大しているので、シティプランナーのためのロケーションのオプションを拡大することは良いことだと思います。
この決済と一緒に使用することをお勧めします:
・私はBiRaitBec Modlistを使用しており、これと一緒に使用することをとてもお勧めします。パフォーマンスを維持しながら、より多くのビルドを行うことができます。BRB Tribute Editionのアップデートは、https://discord.gg/kR6WRdEUmMの作品の中にあります。
・Workshop Framework / Workshop Plus:ワークショップコードのオーバーホールを含むKinggathからの2つの新しい必須のMODです。永久に自分のゲームでこれらを使用します。
[類似MOD]
Breakheart Banks Settlement - Next Gen Edition(次世代版対応)Fallout4 Nexus, VFX. 21 Mar 2021. Breakheart Banks - Settlement. 24 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38059>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Causeway To Nahant Download ID:34312 Author:Ragoda 2018-08-24 12:28 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Causeway To Nahant
ナハントに続く堤防や道路エリアを居住地化するMOD。
DLC不要。
Homemaker - Expanded Settlements のような建物MODを使用することも強くお勧め。
[居住地エリア]
堤防沿いの道路に加えて、レッドロケットステーション、
1つの小屋、1つの廃墟になった家で構成されています。
クッキングポットのようなワークステーションの追加。
ロボットを居住地エリアから移動したので再スポーンしません。
注意:作者はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。
注意:写真のビルドのほとんどは一例です。MODには存在しません!
※これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!Fallout4 Nexus, Ragoda. 24 Aug 2018. Causeway To Nahant. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront Download ID:29047 Author:Ragoda 2018-01-10 17:29 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront
このMODは、ウォーターフロントエリアに2つの屋外の居住地を追加します。
どちらもバニラであり、他のMODやDLCの必要はありません。
もちろん同じ領域に影響を与える MOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することも強くお勧めします。
【居住地】
1.ウォーターフロントの桟橋-1(PiersOfWaterfront-One.esp)
税関タワーの近くに位置する居住地です。
2.ウォーターフロントの桟橋-2(PiersOfWaterfront-Two.esp)
ウォーターフロントの桟橋-1の南に位置しています。
これらは、ゲームのセーブデータではありません!
バグが見つかった場合、私に知らせてください。私は、修正するために最善を尽くします!
注意:ボーダーを作るのが嫌いなので、居住地にはありません。
注意: 写真に見られるビルドのほとんどは一例にすぎず、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、居住地の両方をインストールする必要はありません。いずれか 1つだけをインストールして使用できます。
幸せなゲームを!
この居住地は、下記の2つの居住地と非常にうまく嚙み合います。
PIERS OF COMMONWEALTH SERIES 3 - WATERFRONT EXTENDEDの
Long Wharf Settlement, (LongWharfSettlement.esp),
Waterfront Park Settlement, (WaterfrontParkSettlement.esp)Fallout4 Nexus, Ragoda. 10 Jan 2018. Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29047>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Kenmore Subway Station Download ID:19753 Author:Tarsis31 and JKalts 2017-02-06 06:35 Version:1.01
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [地下鉄] [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Kenmore Subway Station
ケンモア地下鉄駅(ハングマンズアリー近くの地下鉄駅。バニラではマークされないロケーション)の瓦礫や残骸などを一掃し、居住地化するModです。
注:駅部分のほか、広い地下室があります。ナビメッシュも敷かれています。パフォーマンス上問題がなければ使用してください。
本来は様々な要素を追加するために用意した空間でしたが、諸事情で今のところ使っていません。場合によっては塞ぐことも考えています。何か良い意見があればおねがいします。
【参考情報】
別作者による改良版(駅名が変わっていますが看板通りに戻したとのこと)
なお、このMODとは互換性がありません。
Settlements Redone - Fens Way Station
ESL フラグを設定した ESP。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and JKalts. 6 Feb 2017. Kenmore Subway Station. 22 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19753>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [家] Back Bay Penthouse Download ID:16184 Author:Calarand 2017-11-18 09:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [拠点] [居住地化] [ダートマスPROビル]

Back Bay Penthouse
ダイアモンド・シティそばの「ダートマス・PROビル」の屋上を居住地にすることができます。
屋上へはビル内に追加されたエレベーターからアクセス可能です。Fallout4 Nexus, Calarand. 18 Nov 2017. Back Bay Penthouse. 9 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16184>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Femshepping's Revived Settlements AIO Download ID:77605 Author:MisterNumbers3k 2024-08-14 04:23 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クリーンアップ] [景観]

Femshepping's Revived Settlements AIO
Femsheppingさんの居住地MODの統合版です。
技術的な問題を改善しますが、デザインは原作のままです。
●統合されたMOD
Revived Settlements - Somerville Place
Revived Settlements - Oberland Station
Revived Settlements - Taffington Boathouse *
Revived Settlements - County Crossing
Revived Settlements - Warwick Homestead
femshepping's Rocky Pond - A Serene Location *
* テクスチャが紫になる不具合の修正ファイルが必要です。原作MODのファイル欄からダウンロードできます。
※Revived Settlements - Tenpines BluffとRevived Settlements - Greentop Nurseryは統合されていません。
●互換性
Away From It all a.k.a. The Pondと互換性なし。
ロッキーポンドを居住地化するため。
●変更点
・ナビメッシュの修正
削除されたナビメッシュを復元し適切に仕上げた結果、NPCの経路検索が大幅に改善されました。
・居住地のオブジェクトをスクラップ可能に
ほとんどのオブジェクトはグループ化され、1つ解体すると複数個のオブジェクトが解体されます。基本的にタイヤが起点になっているので、タイヤを見つけたらスクラップしてください。何と何がグループ化されているか分からないので、事前にセーブしておきましょう。ロッキーポンドでは池の中をよく見ましょう。狭い場所に何本も茂みがある場合、1本スクラップすると全て消えたりします。
・バニラのSTAT/SCOLレコードの編集をいくつか削除
内容をコピーした新規レコードと置き換えました。
・ファーハーバーの編集を削除し、さらにいくつかの意図しない編集を修正
・ロッキーポンドの居住地機能の改善
サンドボックス範囲と建築可能範囲の両方を居住地の境界線と合致するように調整し、居住地の範囲を縦に増やし、セル名とXLCNデータを調整しました。
●その他
人気MODとの事前結合データの競合を解消するパッチを用意しました。
パッチがあるMOD:
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(Ver.69.X)
Open Commonwealth
South of the Sea - Atoms Storm
Hunkered Down - Commonwealth Overhaul(通常版およびNo Atom Cats Garage版)
●ロードオーダー
1.AUR_SpectacleIsleBridges(Spectacle Island - Around the Block、必要であれば)
2.Hunkered Down または Hunkered Down - No Atom Cats Garage(必要であれば)
3.FemsAIO_HunkeredDown Patch
4.FemsheppingsAIO.esp
5.本MODで提供されるその他のナビメッシュパッチ
6.スペクタクル・アイランドを変更するMOD
7.Open Commonwealth
8.SouthOfTheSea[Previs] (South of the Sea)
9.FemsheppingsAIORevivedPRP[Previs] または FemsheppingsAIORevived[Previs]
10.その他の事前結合データパッチ(パッチ末尾に[Previs]がついています)Fallout4 Nexus, MisterNumbers3k. 14 Aug 2024. Femshepping's Revived Settlements AIO. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77605>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement Download ID:75219 Author:Tenhats 2024-02-27 02:22 Version:1.01.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld]

Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド北西部の崖にあるガンナー前哨基地を居住地化します。動く風車つき。
※このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 風車塔以外ほぼ全てスクラップ可能。
- 事前結合データの再構築。
- 風車は5の電力を生産。コネクターはワークベンチ前にあるヒューズボックスの横に。
- スクラップに応じて調整される完全なナビメッシュ。
- 居住地の境界線が建築可能範囲と一致。
- 襲撃では境界線の向こう、南と東から敵がスポーン。
- 居住地クエスト対応、プロビジョナー対応などフルに機能。
- ワークベンチに置かれたお掃除ボックスをスクラップすると、
ほとんどのゴミを即座にスクラップ。
風車塔の床はスクラップできませんが、Disableでき、他の床をスナップして繋げることができるので、改造を施せます。
●インストール
進行途中のセーブデータにもインストールできます。
事前に基地から離れてセーブしましょう。
周囲のガンナーを殲滅すると居住地を獲得することができます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69)向けの代替バージョンあり。
デフォルトファイルの代わりに使用してください。Fallout4 Nexus, Tenhats. 27 Feb 2024. Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement. 10 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75219>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Truck Settlement - Another Challenge Download ID:70983 Author:El Ha 2023-05-12 23:32 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化] [トラック]

Truck Settlement - Another Challenge
ドラムリンダイナー付近にあるトラックを居住地化します、あなただけの荷台を作ろう!
トラックは爆発せず動かすのはできないようですFallout4 Nexus, El Ha. 13 May 2023. Truck Settlement - Another Challenge. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70983>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FRINGE COVE SETTLEMENTS Download ID:54969 Author:Ragoda 2021-10-09 19:45 Version:v.1.5
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

FRINGE COVE SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. FRINGE COVE SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54969>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka World Prime Settlement 1.3 Download ID:54892 Author:RaccoonVI 2022-04-29 01:18 Version:1.3b
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RATE: G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [NukaWorld]

Nuka World Prime Settlement 1.3
※配布ページが変更されました
当modはファイルアーカイブ内にありますが、作者様が使用非推奨としています。
Ultimate Settlement Pack
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ヌカワールドで、居住地が使えるまで待つのに疲れましたか。
それならこのMODはあなたにピッタリです。
居住地は、マーケットのすぐ近くにあります。
・ビルドエリアは見えている境界線通りです。
・茂みを含め、たくさんのものがスクラップできます。もし何も資源が得られない場合は、スクラッパーのパークが不足していることを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されています。
・床は修理されているので物を置けます。
・水たまりや他のデカールは、スクラップして取り除けます。
・大きな建物の2階にスナップポイントを付けたので、床や階段を置くことができます。
オプションファイルに新しいプレコンバインのバージョンがあります。
メインかオプションのどちらか一方だけを使ってください。両方ではなく。
どちらを使ってよいかわからないときは、先にメインファイルを試してください。
fpsが良好ならば、プレコンバイン付きの方を使う必要はありません。
このMODをインストールする前にゲームのセーブのコピーを必ずしてください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Nuka World Prime Settlement 1.3. 7 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54892>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Download ID:50571 Author:Shadowzhar77 2021-03-06 06:57 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [チート]

UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement
オバーランド駅の南の陸橋の付近を居住地にします。
この居住地は、ARD供給ラインをフォレスト・グローブ・ダムの居住地と連邦内外の残りの居住地に接続するために作成されました。
ここには、サバイバルモードのプレイヤーを支援するためのいくつかのワークベンチと物資が設置されたプレイヤーホームがあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 6 Mar 2021. UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Observatory Interior Settlement Download ID:47533 Author:KahvozeinsFang 2020-09-23 09:46 Version:0.0.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [アカディア] [ワークショップ] [FarHarbor]

Acadia Observatory Interior Settlement
ファーハーバーアカディア天文台の内部を居住地化するMOD。
DLC「FarHarbor」が必要。
[詳細]-------------------------------------
基本的にここは既に出来上がった居住地です。
入植者がいないだけです。(既にいるNPCは入植者としてカウントされていません)
電力:100
食料:12
水:12
防御:10
ベッド:13
・プロテクトロンは、10の防御を提供し、あなたが電源を入れたり、シャットダウンしたりすることができます。
・水飲み場は、それぞれ3の水と幸福度を提供します。
・フュージョンジェネレータは、100の電力を供給します。
・アイスボックスは12の食料を提供します。
・2人の入植者が居住地でスポーンしたとたん、幸福度がすぐに50%から100%に上がります。
・フュージョンジェネレータとその上にあるコネクタを接続すると、居住地全体にわたって電力を放射します。
アカディアンパワーコネクタも作ったので、居住地中にワイヤーをはりめぐらす必要はありません。それは25の電力を提供しますが(訳者注:写真では100になっていますが?)、居住地統計に表示されませんので好きなだけ配置してください。
※電力2,000を超えないように!Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 23 Sep 2020. Acadia Observatory Interior Settlement. 23 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47533>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] GG - Big John's Salvage Settlement Download ID:38660 Author:deleted66268121 2019-06-28 15:30 Version:1.0.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

GG - Big John's Salvage Settlement
このMODは、ビッグ・ジョンのサルベージを完全に機能する居住地に変えます。
・プレコンバインを壊しません(パフォーマンスフレンドリー)。
・Sim Settlemensは、互換性があります。
・ビルド領域の境界線が表示されています。
・中位の変更です(9つのセルをいじりました、4つは大きく編集、5つは小さな編集)
・スーパーミュータントのスポーンマーカーを無効にしました。
・クエストを壊しません(9つのセルでは触れてません)。
・プレイヤーホーム(列車カートの中のバンカー)を持っています。
*いくつかの建物を除くすべてをスクラップすることができるオプションのファイルがあります。事前に作られたナビメッシュを持っているので、最初からあるシャックピースをスクラップしないことを強くお勧めします。それらをスクラップしなければ、入植者は事前に構築されたピースの上を歩くことができます。
*プレイヤーサイドの2つのスポットライトを作ったので、破壊する必要はありません。
ワークショップの所有権を取得するには、そこに直接行ってください。居住地の真ん中に積み重ねられたバレルの隣にあります。Fallout4 Nexus, deleted66268121. 28 Jun 2019. GG - Big John's Salvage Settlement. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Prospekt Park Village Download ID:36308 Author:Ragoda 2018-12-08 18:36 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化]

Prospekt Park Village
プロスペクトパークビレッジという居住地です。
プロスペクトパークのエリアにある1つの屋外の居住地になります。
バニラプレイヤー向けに作られていて、他のMODまたはDLCは不要です。
同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
(検討した結果、同じ地域でプロスペクトヒルビレッジProspekt Hill Villageとワッツ居住地Wattz Settlementを作りました)
このMODはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはボーダーがありません。しかし、おおよその建築エリアを示す良い画像があります。
(注)写真に見られる構築物のほとんどは単なる一例です、 MODには付属していません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 8 Dec 2018. Prospekt Park Village. 8 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36308>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] South Concord Congregation Download ID:35487 Author:Ragoda 2018-10-22 23:17 Version:2.4
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RATE: G=1 TAG: [コンコード] [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

South Concord Congregation
コンコードの南西部を居住地にします。
なお、espとeslが両方インストールされますが、使わない方は忘れずに無効にしてください。Fallout4 Nexus, Ragoda. 23 Oct 2018. South Concord Congregation. 22 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tucker Town Rising Download ID:35151 Author:Ragoda 2018-10-06 09:33 Version:2.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Tucker Town Rising
タッカータウンライジング
(FO4Editで検査し、eslバージョンもダウンロードファイルに追加しました)
(注)
ダウンロードファイルには、espとeslの両方のバージョンが含まれていますので、どちらか一つだけを有効にしてください。
このMODは、タッカーメモリアルブリッジの近く、コベナントとタフィントンボートハウスの両方から角を曲がった辺りに、屋外の居住地を作ります。
これは、バニラプレイヤー向けの居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチなないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
ここには、窓を板でふさがれた家が1件あるのみでしたが、私は、そこに町を作りました。
近くに、Tucker Town OverpassとTucker Town Memorial Church And Bridgeの2つの居住地がありますので、併せてどうぞ。
このMODOは、セーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)
私はボーダーを作るのが嫌いなので、ここにはありません。しかし、私は建築エリアの説明画像を追加しています。また、この居住地の高さは、陸橋の下のレベル以下に留まるので注意してください。
(注)
写真に見られる建造物等のいくつかは、ただの例であり、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 6 Oct 2018. Tucker Town Rising. 6 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35151>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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