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- ☆ [居住地] Sandy Coves Convalescent Home Download ID:39339 Author:KahvozeinsFang 2020-09-14 23:21 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Sandy Coves Convalescent Home
【概要】
・サンディ・コーヴス保養所を完全に修復された機能的な屋内居住地に変えます。
・入植者のための12の部屋があります。
・このMODは、ESLフラグが設定されたESPです。
【説明】
このMODは、サンディ・コーヴズ保養所を完全に修復され、完全に機能するプレイヤーの居住地に変えます。12室があり、各部屋にバスルームがあります。ほぼ戦前のスタイルです。主にこの居住地を設定するために必要なのは、ベッドを追加することだけです。
この場所でのシンスのスポーンを無効にしているので、彼らの死体から欲しいものがある場合は、インストールする前にそれを取ってください。
ミスターハンディロボットは、居住地にまだいます。彼らが既に死んでなかった場合に限りますが。
時々ここで起きるレールロードの「Variable Removal」無限クエストもありますが、私は居住地のために必要なキーワード以外のすべてを削除したので、ゲームはもうこの場所をクエストの場所に選択すべきでないと思います。
2階へのエレベーターを修理しました。そして、ワークショップがある地下階への新しいエレベーターを追加しました。入植者は地下室を除いた居住地全体を通してサンドボックス化されています。
【居住地ビーコン】
屋内居住地であるため、新しい居住地ビーコンを作成しました。屋外用ビーコンを使用しても無意味なためです。この居住地でだけビルドできます。任意の壁にそれを置くことができます。これは、電源/その他のメニューにあります。
【防衛力】
プロテクトロンは、居住地のための25の防衛力を提供します。デフォルトでは、彼はポッドにいますが、起動しなくても防衛力評価は得ることができます。お好きなように防衛力を追加することができますが、この居住地が攻撃されることは金輪際ありません。
【食品】
2つの冷蔵庫は、合計50の食品を提供します。より多くの食料資源を追加することができますが、おそらくあなたも必要としません。
【電力】
地下室にフュージョンジェネレーターがあり、あなたがする必要があるのは、その隣の導管にそれを繋ぐことだけです。そして、電力は建物全体に放射されます。
電源に直接接続する必要がある場合に備えて、電力を発生させるために変換された小さな電源コネクタもあります。この居住地でのみビルドでき、必要な壁に配置することができます。[電源/発電機]メニューで見つけられます。
【スクラップ】
フロントデスク、図書返却ターミナル、プロテクトロンのケージなど、いくつかのオブジェクトを除いて、ほとんどすべてがスクラップ可能です。私は新しいアイテムを作成しましたが、それを新しいスクラップリストに追加したので、スクラップMODと競合しません。
【ナビメッシュ】
居住地全体に新しいナビメッシュがあります。そして、全てのスクラップ可能なオブジェクトのためのNavcuts/Precutsを作成しました。意味が分からない方のために説明すると、基本的に、スクラップ可能なオブジェクトの下のナビメッシュは、そのオブジェクトがスクラップされるまで無効になっているということです。屋内やプレイヤーによって改装することができる場所ではどこでも本当に便利です。ほとんど全てのバニラの居住地で使用されています。
【その他】
バニラゲームでは、このエリアでは取れるボート(模型?)はほとんどありません。私はそれらをその他のアイテムに変更し、欲しければそれらを取ったり、売ったりすることができます。売るとそれぞれ500キャップで、簡単に合計2000キャップの価値を得ることができるものです。
ロビーに図書返却ターミナルがあります。繰り返しますが、それはスクラップできません。それをスクラップにすることもできましたが、そうしないことを選びました。
以前の入居者のすべてのキーは、元の場所に残っています。それを見つけて、彼らの金庫を略奪することができます。
貴重品は、自分でビルドしていないどんなコンテナにも入れないでください。多くは残っていないはずですが、安全なストレージは、ワークショップ、リンクされたワークベンチ、または自分でビルドしたコンテナだけです。
私はこの居住地を徹底的にテストしたので、バグを報告する前に、あなたが事前にすべての考えられる原因を検討し切っていることを確認してください。
このMODはFo4Editで洗浄されており、ITM、UDR、またはエラーを含んでいません。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 14 Sep 2020. Sandy Coves Convalescent Home. 13 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39339>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Dump Pond Settlement Download ID:38211 Author:Ragoda 2019-03-31 07:37 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Dump Pond Settlement
ダンプ・ポンドの居住地
このMODは、USAFサテライトステーションオリビアとテンパインズの崖の間のダンプ池に屋外の居住地を追加します。
バニラプレイヤー向けであり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
テンパインズの崖に向かう、シケット・エクスカーベーションズからの小さな道路の端にダンプ池の居住地があります。
この居住地は、世界の歴史、現在ある力と安全、そして明るい栄光の未来を記念しています。または、少なくとも、居住地を作るには楽しい場所です.
これはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
このMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。
注意:私はボーダーを作るのが嫌いなので、この屋外居住地にはありません。しかし、おおよそのビルドエリアを示す良い画像があります。
写真に見られるビルドのほとんどは単なる例です。MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 31 Mar 2019. Dump Pond Settlement. 31 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38211>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Breakheart Banks - Settlement Download ID:38059 Author:VFX 2021-03-21 14:57 Version:2.01
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Breakheart Banks - Settlement
スロッグ北西にある小さな農園ブレイクハート・バンクスを居住地にします。
[説明]
ブレイクハート・バンクスの居住地では、事前結合ジオメトリを壊さない、ESLフラグ付きESPを使用します。友人がこれをリクエストしました。
新しい居住地のロケーションを作成する主な理由は、そこにより多くのオプションを設けるためです。Sim Settlements 2でのプロットでの自由なビルドのため、City Plan Creationのため、Transfer Settlementsのブループリントを作るため、そしてConquerorのための新しい襲撃場所のためです。
バニラのロケーションは既にほとんどすべてが SS2 Rise of the Commonwealthのシティプランを持っており、City Plan Contestは、急速にバニラのロケーションのためのオプションを拡大しているので、シティプランナーのためのロケーションのオプションを拡大することは良いことだと思います。
この決済と一緒に使用することをお勧めします:
・私はBiRaitBec Modlistを使用しており、これと一緒に使用することをとてもお勧めします。パフォーマンスを維持しながら、より多くのビルドを行うことができます。BRB Tribute Editionのアップデートは、https://discord.gg/kR6WRdEUmMの作品の中にあります。
・Workshop Framework / Workshop Plus:ワークショップコードのオーバーホールを含むKinggathからの2つの新しい必須のMODです。永久に自分のゲームでこれらを使用します。
[類似MOD]
Breakheart Banks Settlement - Next Gen Edition(次世代版対応)Fallout4 Nexus, VFX. 21 Mar 2021. Breakheart Banks - Settlement. 24 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38059>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Causeway To Nahant Download ID:34312 Author:Ragoda 2018-08-24 13:28 Version:1.2
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Causeway To Nahant
ナハントに続く堤防や道路エリアを居住地化するMOD。
DLC不要。
Homemaker - Expanded Settlements のような建物MODを使用することも強くお勧め。
[居住地エリア]
堤防沿いの道路に加えて、レッドロケットステーション、
1つの小屋、1つの廃墟になった家で構成されています。
クッキングポットのようなワークステーションの追加。
ロボットを居住地エリアから移動したので再スポーンしません。
注意:作者はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはありません。
注意:写真のビルドのほとんどは一例です。MODには存在しません!
※これはゲームのセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!Fallout4 Nexus, Ragoda. 24 Aug 2018. Causeway To Nahant. 24 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Observatory Settlement Download ID:31023 Author:Fellout 2018-04-13 05:44 Version:1.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クエスト]

Observatory Settlement
天文台型のプレイヤーの家&居住地を追加します。
内装・外装ともに完全に機能し、ほぼすべてスクラップ&カスタマイズ可能。
Sim Settlementsとの相性も抜群。
ただ…簡単にこのホームを入手されると悔しいので、
鍵を手に入れるための短いけどちょっぴり難しいクエストを用意しました。
サンクチュアリの橋の近くで Sara Dempseyという女性と会うとクエストが開始します。Fallout4 Nexus, Fellout. 13 Apr 2018. Observatory Settlement. 8 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31023>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront Download ID:29047 Author:Ragoda 2018-01-10 18:29 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront
このMODは、ウォーターフロントエリアに2つの屋外の居住地を追加します。
どちらもバニラであり、他のMODやDLCの必要はありません。
もちろん同じ領域に影響を与える MOD以外のMODとのミスマッチは存在しないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することも強くお勧めします。
【居住地】
1.ウォーターフロントの桟橋-1(PiersOfWaterfront-One.esp)
税関タワーの近くに位置する居住地です。
2.ウォーターフロントの桟橋-2(PiersOfWaterfront-Two.esp)
ウォーターフロントの桟橋-1の南に位置しています。
これらは、ゲームのセーブデータではありません!
バグが見つかった場合、私に知らせてください。私は、修正するために最善を尽くします!
注意:ボーダーを作るのが嫌いなので、居住地にはありません。
注意: 写真に見られるビルドのほとんどは一例にすぎず、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、居住地の両方をインストールする必要はありません。いずれか 1つだけをインストールして使用できます。
幸せなゲームを!
この居住地は、下記の2つの居住地と非常にうまく嚙み合います。
PIERS OF COMMONWEALTH SERIES 3 - WATERFRONT EXTENDEDの
Long Wharf Settlement, (LongWharfSettlement.esp),
Waterfront Park Settlement, (WaterfrontParkSettlement.esp)Fallout4 Nexus, Ragoda. 10 Jan 2018. Piers Of Commonwealth Series 2 - Piers Of Waterfront. 10 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29047>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [家] The Top Floor Loft Download ID:19947 Author:Quaz30 2016-11-26 23:21 Version:1.2a
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RATE: ★=2 TAG: [家] [プレイヤーホーム] [ダートマスPROビル] [ワークショップ] [居住地化] [日本語化対応]

The Top Floor Loft
ダイヤモンドシティ近郊の「ダートマスPROビル」の最上階と屋上をプレイヤーが使用できるようにします。
眺望抜群の最上階にはリビングやバー、各種作業台を備えた作業部屋、お風呂などが用意されています。
更に屋上には、ワークショップを設置、自由に建設することができるスペースとなっています。
屋上にはマップマーカーも備わっており、ゲーム開始直後からファストトラベルが可能です。
出入りは1階の壁に専用エレベーターが追加されるので、それを利用します。
もちろん、フリーフォールアーマーやパワーアーマーを装備して、屋上から飛び降りてもお出かけできます。
注意:ダートマスPROビルを編集するMODを使用していると、1階のエレベーターの前に壁ができてしまい入ることができなくなります。
類似MOD
Worlds Highest Settlement - A Skyscraper Top
Back Bay Penthouse
Top Floor Loft ReduxFallout4 Nexus, Quaz30. 26 Nov 2016. The Top Floor Loft. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19947>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City Rooftop Settlement Download ID:21742 Author:Lateraliss 2017-02-03 05:36 Version:.2
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [居住地] [居住地化] [ダイアモンドシティ]

Diamond City Rooftop Settlement
通常のゲームプレイでは入ることができないダイアモンドシティ屋上のカフェを居住地化します。正面ゲート横にカフェに入るためのドアが追加されます。
★類似MOD
Diamond City Rooftop Home
Caseter6's Diamond City Rooftop Home
Usable Diamond City House
FC-HiddenCafeFallout4 Nexus, Lateraliss. 3 Feb 2017. Diamond City Rooftop Settlement. 31 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21742>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement Download ID:75219 Author:Tenhats 2024-02-27 03:22 Version:1.01.2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [居住地化] [NukaWorld]

Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement
ヌカ・ワールド北西部の崖にあるガンナー前哨基地を居住地化します。動く風車つき。
※このMODをロードオーダーの一番下に置いてください。
●特徴
- 風車塔以外ほぼ全てスクラップ可能。
- 事前結合データの再構築。
- 風車は5の電力を生産。コネクターはワークベンチ前にあるヒューズボックスの横に。
- スクラップに応じて調整される完全なナビメッシュ。
- 居住地の境界線が建築可能範囲と一致。
- 襲撃では境界線の向こう、南と東から敵がスポーン。
- 居住地クエスト対応、プロビジョナー対応などフルに機能。
- ワークベンチに置かれたお掃除ボックスをスクラップすると、
ほとんどのゴミを即座にスクラップ。
風車塔の床はスクラップできませんが、Disableでき、他の床をスナップして繋げることができるので、改造を施せます。
●インストール
進行途中のセーブデータにもインストールできます。
事前に基地から離れてセーブしましょう。
周囲のガンナーを殲滅すると居住地を獲得することができます。
●互換性
Sim Settlement 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP(ver.69)向けの代替バージョンあり。
デフォルトファイルの代わりに使用してください。Fallout4 Nexus, Tenhats. 27 Feb 2024. Westcliffs Wind Tower - Nuka-World Settlement. 10 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75219>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] The Concord Restoration Project - Phase II Download ID:62789 Author:Team CRP 2023-07-24 11:34 Version:0.9
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [コンコード] [場所・バニラ] [居住地追加] [居住地化]

The Concord Restoration Project - Phase II
コンコード復旧プロジェクト、フェーズ2!
ミニッツメン工兵隊の活躍によって、コンコードのすべてが生まれ変わりました。
━━━━━
★特徴
━━━━━
多くの建物はプレイヤーが利用できるように開放され、放射線を防いでくれます。
建物の屋内セルは綺麗な見た目になり、建築が可能です。
ヘリポート・公園・池・広い農地・建築に適した平らな駐車場2つがあります。
コンコード市民アクセスも拡張され、綺麗になっています。
付近の給水塔は実際に水を蓄える機能を持ちます。
━━━━━━━━━
★MODの使い方
━━━━━━━━━
MODの導入前にコンコードのミニッツメンクエストを完了しておいてください。
メインのMODファイルには、復旧されたコンコードのデータが含まれ、コンコードの「ワークハウス」の内部を居住地にします。
メインファイルにはF4MS - Fallout 4 Mining Systemが必須です。
アドオンファイルを導入すると、コンコードの屋外を居住地化できます。「ワークハウス」の裏に、赤い作業台があるワークショップ小屋があります。
アドオンを使いたい場合は、メインファイルと一緒に導入してください。
屋外の居住地はとても大きいので、iniファイルの「uGridsToLoad=」の数値を7にすることをおすすめします。
コンコードのいくつかの設備は電気がないと動かないので、送電網を確立しておきましょう。
━━━━━━━━
★注目の機能
━━━━━━━━
○インテリア ストック マスター・ワークステーション
建築可能な屋内セルが多すぎるため、これらに供給ラインを繋ぐことができません。
その代わりとして、他の居住地と素材を共有するためのワークステーションを追加しました。
ワークショップの特殊カテゴリにあり、入植者を割り当てて使います。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○教会の照明、時計、鐘
教会の時計は、かなり正確にゲーム内の時間を表示します。
時計には操作盤があり、細かな設定ができます。
例)
特定のタイミングでチャイムを鳴らすことができます。
文字盤をライトアップできます。
街灯に電力を供給できます。
これらの機能は、電力がないと機能しません。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○給水塔
コンコードの給水塔は、実際に500の水を蓄えられるようになりました。
居住地で水が余ると、給水塔に送られます。
逆に居住地の水が不足すると、水を送り出します。
給水塔を利用するためには、他の居住地とコンコードの「ワークハウス」との供給ラインを結ぶだけでOKです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○ベルチコール・サポート
コンコード航空基地の裏、着陸パッドの横に電話があります。ベルチバードでファストトラベルできる状態であれば、電話でベルチバードを呼び出せます。Flyable Personal Vertibirdもパッドを利用できます。
便利なベルチコールを別の場所でも使いたい場合は、こちらをチェックしてください。
VertiCall - BoS Prydwen Flight Deck
VertiCall - Milton General Helipad
VertiCall - Cambridge PD Helipad
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○入植者を教会に集める
教会の講壇の上に、マイクが置いてあります。これを調べるとメニューが表示され、そこから入植者を教会に呼び出すことができます。
人間は座席に座り、ロボットは外に集まります。
メニューで「Assemble Now(今すぐ集合)」を選ぶと、より速く集まります。
入植者たちはゲーム内時間で1時間ほど留まります。
屋外セルの居住地の入植者のみが集まります。
マイクを使うには電力が必要です。
━━━━━━
★その他
━━━━━━
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP向けのパッチは今の所ありませんが、このMODをPRPより後ろでロードするようにすれば大丈夫なはずです。
居住地を追加するので、不具合を防ぐため、導入後にアンインストールしないでください。
以下のMOD向けの互換パッチがあります。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Super Clean and Simple Sanctuary Startup
Boston Natural Surroundings
Auto DoorsFallout4 Nexus, Team CRP. 24 Jul 2023. The Concord Restoration Project - Phase II. 13 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62789>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FRINGE COVE SETTLEMENTS Download ID:54969 Author:Ragoda 2021-10-09 20:45 Version:v.1.5
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

FRINGE COVE SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. FRINGE COVE SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54969>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 20:46 Version:V.1.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

RAYBURN POINT SETTLEMENTS
Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-20 00:02 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Download ID:50571 Author:Shadowzhar77 2021-03-06 07:57 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [チート]

UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement
オバーランド駅の南の陸橋の付近を居住地にします。
この居住地は、ARD供給ラインをフォレスト・グローブ・ダムの居住地と連邦内外の残りの居住地に接続するために作成されました。
ここには、サバイバルモードのプレイヤーを支援するためのいくつかのワークベンチと物資が設置されたプレイヤーホームがあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 6 Mar 2021. UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF Bedford Station Download ID:51883 Author:Shadowzhar77 2021-05-05 04:44 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ベッドフォード駅]

UWF Bedford Station
この新しい居住地は、南北は、機関車から線路沿いに建物の北の平貨車まで、東西は、高速道路から建物の西側までをカバーしています。
何も削除せず、そのまま残してあります。
ワークショップを使う前に、エリアの敵を一掃する必要があります。
このヤードは、UWFのARD線の最北のデポで、北に向かう前の重要な停車場です。
ワークショップは、建物のドアの近くにあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 5 May 2021. UWF Bedford Station. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Observatory Interior Settlement Download ID:47533 Author:KahvozeinsFang 2020-09-23 10:46 Version:0.0.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [アカディア] [ワークショップ] [FarHarbor]

Acadia Observatory Interior Settlement
ファーハーバーアカディア天文台の内部を居住地化するMOD。
DLC「FarHarbor」が必要。
[詳細]-------------------------------------
基本的にここは既に出来上がった居住地です。
入植者がいないだけです。(既にいるNPCは入植者としてカウントされていません)
電力:100
食料:12
水:12
防御:10
ベッド:13
・プロテクトロンは、10の防御を提供し、あなたが電源を入れたり、シャットダウンしたりすることができます。
・水飲み場は、それぞれ3の水と幸福度を提供します。
・フュージョンジェネレータは、100の電力を供給します。
・アイスボックスは12の食料を提供します。
・2人の入植者が居住地でスポーンしたとたん、幸福度がすぐに50%から100%に上がります。
・フュージョンジェネレータとその上にあるコネクタを接続すると、居住地全体にわたって電力を放射します。
アカディアンパワーコネクタも作ったので、居住地中にワイヤーをはりめぐらす必要はありません。それは25の電力を提供しますが(訳者注:写真では100になっていますが?)、居住地統計に表示されませんので好きなだけ配置してください。
※電力2,000を超えないように!Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 23 Sep 2020. Acadia Observatory Interior Settlement. 23 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47533>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 04:10 Version:0.0.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]

Lexington Arms Apartment
このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。
すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。
99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。
私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。
スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。
ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。
すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。
まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。
作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。
ビルドの境界線が表示されます。
入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。
ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。
しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。
何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。
居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。
それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。
このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。
しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。
あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 03:03 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]

College Square Red Rocket Settlement Expansion
このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。
作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。
エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。
私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。
このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。
居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。
ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。
レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。
レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。
このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。
私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。
ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。
主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。
完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。
MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] GG - Big John's Salvage Settlement Download ID:38660 Author:deleted66268121 2019-06-28 16:30 Version:1.0.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

GG - Big John's Salvage Settlement
このMODは、ビッグ・ジョンのサルベージを完全に機能する居住地に変えます。
・プレコンバインを壊しません(パフォーマンスフレンドリー)。
・Sim Settlemensは、互換性があります。
・ビルド領域の境界線が表示されています。
・中位の変更です(9つのセルをいじりました、4つは大きく編集、5つは小さな編集)
・スーパーミュータントのスポーンマーカーを無効にしました。
・クエストを壊しません(9つのセルでは触れてません)。
・プレイヤーホーム(列車カートの中のバンカー)を持っています。
*いくつかの建物を除くすべてをスクラップすることができるオプションのファイルがあります。事前に作られたナビメッシュを持っているので、最初からあるシャックピースをスクラップしないことを強くお勧めします。それらをスクラップしなければ、入植者は事前に構築されたピースの上を歩くことができます。
*プレイヤーサイドの2つのスポットライトを作ったので、破壊する必要はありません。
ワークショップの所有権を取得するには、そこに直接行ってください。居住地の真ん中に積み重ねられたバレルの隣にあります。Fallout4 Nexus, deleted66268121. 28 Jun 2019. GG - Big John's Salvage Settlement. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Prospekt Park Village Download ID:36308 Author:Ragoda 2018-12-08 19:36 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化]

Prospekt Park Village
プロスペクトパークビレッジという居住地です。
プロスペクトパークのエリアにある1つの屋外の居住地になります。
バニラプレイヤー向けに作られていて、他のMODまたはDLCは不要です。
同じエリアに影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
(検討した結果、同じ地域でプロスペクトヒルビレッジProspekt Hill Villageとワッツ居住地Wattz Settlementを作りました)
このMODはセーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)私はボーダーを作るのが嫌いなので、この居住地にはボーダーがありません。しかし、おおよその建築エリアを示す良い画像があります。
(注)写真に見られる構築物のほとんどは単なる一例です、 MODには付属していません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 8 Dec 2018. Prospekt Park Village. 8 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36308>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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