おすすめMOD順 PAGE 396search
- ☆ [バグフィックス] Gauss Rifle Charging Audio Bug Fix Download ID:35926 Author:Tivoko 2018-11-16 02:52 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ガウスライフル]
ガウスライフルの充電用オーディオを置き換え、サウンドがループしてしまうバグを修正します。Fallout4 Nexus, Tivoko. 16 Nov 2018. Gauss Rifle Charging Audio Bug Fix. 16 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
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- ☆ [武器] BR77 Download ID:35032 Author:N7R 2019-06-19 16:59 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=11 TAG: [アサルトライフル] [武器] [F4SE] [HALO] [日本語化対応]

BR77
HALOシリーズのバトルライフルにインスパイアされた銃を追加します。
MOD導入後、主人公宅(サンクチュアリ)の隣家に置かれるほか、敵からも入手可能です。
※ver.1.2より、照準器をのぞいた際にFOVが強制変更される仕様(ズームしたような感じになる)が削除されました。
本Modの特徴
・弾数カウンターが動作する(Fakeバージョン以外)
・豊富なスキン(ライトバージョンは数種類のみ)
・レシーバー、サプレッサー、照準器など、カスタマイズ要素が豊富
・リロードアニメーションは本Modオリジナル
・HALOシリーズに登場するアサルトライフルやDMRなどをモチーフとした外観にも変更可能
・射撃モードを、3点バースト、セミオート、フルオートに変更可能
・メインバージョンは倒した敵の数により、追加スキンや銃に追加できるさまざまな機能をアンロック可能(APやHP自動回復など)
Modは以下の4種類があります。
①BR77 - Battle Rifle 77 (Main)
メインバージョン(約1.7GB。最新のF4SEが必要)。
②BR77 - Battle Rifle 77 (LITE)
ライトバージョン(約400MB。最新のF4SEが必要)。
メインバージョン同様、弾数表示機能はありますが、スキンは初期状態の数種類のみで、敵を倒すことによるスキンや機能のアンロック要素はありません。
③BR77 - Battle Rifle 77 (Main - Fake Ammo Counter)
F4SEが不要なことと、銃の弾数表示が機能しない以外は①に準じた仕様です。
④BR77 - Battle Rifle 77 (LITE - Fake Ammo Counter)
F4SEが不要なことと、銃の弾数表示が機能しない以外は②に準じた仕様です。Fallout4 Nexus, N7R. 19 Jun 2019. BR77. 7 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35032>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Remove Special Mod - Automatron DLC - M-SAT Download ID:35016 Author:woundwort 2018-09-29 09:35 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [エイダ] [Automatron]
オートマトロン攻略時、エイダに取り付けたレーダービーコンやM-SATを、最終的に取り外す為のMOD。
動作はシンプルで、該当パーツを付ける際の、ロボット作業台の特殊パーツの項目に「取り外す」メニューが追加され、それを選択(作成)するとM-SATなどを外すことができる。
オートマトロンクエスト終了後などに、もう要らないのにずっと変なアンテナが付いていて嫌、と言う場合に取り外す為のもの。Fallout4 Nexus, woundwort. 29 Sep 2018. Remove Special Mod - Automatron DLC - M-SAT. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35016>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] LegacySlayer And Toadies NIArms HK416 Version 0.95 Public Beta Download ID:36291 Author:Legacyslayer and Toadie 2020-01-14 02:44 Version:0.95Beta
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RATE: ★=6 G=9 TAG: [アサルトライフル] [実銃] [日本語化対応] [銃] [武器] [HK] [HK416] [AR-15]

LegacySlayer And Toadies NIArms HK416 Version 0.95 Public Beta
ハイクオリティなHK416を連邦に追加するMOD。
品質の通りにファイルサイズは1.8GBを越えています。
バレル、ハンドガード、レシーバー、マガジン、各パーツのペイントといった多岐にわたる改造によって自分だけのHK416&M27を作り上げることができます。
ピップボーイのライトを置き換えるフラッシュライトの装着も可能です。
前提MODはありません。
とある場所に配置されたデスクローを倒すとユニーク品をゲットできます。
①ケミストリーステーションで作成するか、レイダーなどが持っているHK416を奪いましょう。
②武器作業台でレッツ改造!
※以前あった専用作業台や専用パーツの入手は不要になりました。
※なぜかBBガンバージョンが実装されており、ダメージ設定が異常に高いため、FO4Editで以下のファイルの設定を変更することをお勧めします。
00_HKAEG_Mag
00_HKAEG_Mag-CMAG
00_HKAEG_Mag-CMAG_Glow
00_HKAEG_Mag_GlowFallout4 Nexus, Legacyslayer and Toadie. 14 Jan 2020. LegacySlayer And Toadies NIArms HK416 Version 0.95 Public Beta. 7 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36291>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Covenant ownership fix bat Download ID:34400 Author:DMKI 2018-08-29 20:09 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [コベナント] [バグフィックス] [バッチ]
コベナント内にあるほとんどのオブジェクトの所有権をプレイヤーに変更するバッチファイル。
他に、ドアのロック解除と初期タレットの削除を行います。(タレットの削除に関してはセーブ&ロードが必要な模様)
使い方:
fixcovenant.txtをfallout4.exeと同じディレクトリに置いて、ゲーム内でコンソールを開き
bat fixcovenant
を入力して実行。
日本語化は不要。Fallout4 Nexus, DMKI. 29 Aug 2018. Covenant ownership fix bat. 29 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34400>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Vulpine Race Download ID:34387 Author:BeardofSocrates and ExceptionGate 2021-06-06 08:43 Version:V5
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [ノーラ] [獣人] [クリーチャー] [種族] [CBBE] [LooksMenu] [キャラクリ]

Vulpine Race
New VegasにあったMODの続編で、Fallout4にキツネ族を追加します。
【必須】
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
【推奨】
LooksMenu
ロードオーダー
Fallout.esm
All other DLC.esm
VulpineRace.esm
その他の mods
VulpineRacePlayerPlugin.esp
FAQ
Q: 男性バージョンはあるの ?
A: 結論としては「ある」と言えるけど、いつアップロード出来るかは約束できない。
作業がスムースに進めばすぐだけどね。
Q:アンインストールしたり、元の人間に戻すには?
A:プラグインのみを無効にしてプリセットを人間のキャラクターに戻し、その後MODをアンインストール。
既知の問題
非常に小さいが腕と手の間に目立つ縫い目がある。
尻尾が地面と接触すると見た目が変になる時がありますが、それは正常な動作です。
NPCをVulpine化
Vulpine Race NPC replacerFallout4 Nexus, BeardofSocrates and ExceptionGate. 6 Jun 2021. Vulpine Race. 28 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34387>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 02:30 Version:1.8.1c
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]

Damage Threshold Framework (DTF)
注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。
アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。
これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!
このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。
2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。
また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。
詳細はDESCRIPTIONを確認してください。
オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bulletsFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] No main quest - Wasteland Operator mod Download ID:33088 Author:GhostFc3s 2019-03-11 11:28 Version:3.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [メインクエスト]

No main quest - Wasteland Operator mod
Out of timeおよびGreen Jewelを除くメインクエスト全てを無効化します。
このModによって再現されるのは、2287年1月の連邦です。誰もがミニッツメンを忘れかけ、プレストンは生存者を率いて撤退している最中で、BoSは援軍との接触方法を模索し、インスティチュートは地下深くで密かに陰謀を巡らせています。あなたは自らが自由に思い描いた設定の"孤独な生存者"としてこの世界で生きてくことになります。
システム上、プレストンたちはプレイヤーが到達不可能なエリアに移されています。Unlikely valentineも無効化する必要があったので、Vault114は封鎖され、エリーのダイアログも編集されています。博物館の外でプレストンと出会うことがあるかも知れませんが、彼と会話をすることはできません。
プレストンとニックは仲間にすることができなくなりました。それ以外のコンパニオンは残されています。レールロードに参加することも可能ですが、ケロッグとの戦闘は発生しないので、それ以降のクエストは開始されません。
傭兵などを演じるために、各派閥の反復クエストは残されています。本編と直接関連しないサイドクエストやコンパニオンの個人クエスト、DLCのクエストにも変更は加えられていません。
接触方法がないので、インスティチュートに参加することはできません。Fallout4 Nexus, GhostFc3s. 11 Mar 2019. No main quest - Wasteland Operator mod. 9 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33088>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器・防具セット] TERA Punk (CBBE - CBBE Physics - BodySlide) Download ID:32956 Adult-Only Author:Derpsdale 2018-07-04 07:56 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [服] [近接武器] [防具] [ESL] [BodySlide]
Fallout4 Nexus, Derpsdale. 4 Jul 2018. TERA Punk (CBBE - CBBE Physics - BodySlide). 4 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] Mistral Concept Armor Download ID:32895 Author:Rage 2018-07-05 16:35 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [女性用] [防具] [CBBE] [BodySlide] [ボディスーツ] [日本語化対応]

Mistral Concept Armor
メタルギア・ライジングに登場するミストラルを原案にしたオリジナルデザインの装備を追加します。
ケミストリーステーションから作成可能でBodySlideにも対応しています。
現在のところ4k verしかありませんが、後ほど2k verも実装予定。Fallout4 Nexus, Rage. 5 Jul 2018. Mistral Concept Armor. 2 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32895>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-17 00:51 Version:20180716
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RATE: ★=7 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]

Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。
PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdとImpervious Power Armour (Armor)やDamage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。
最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。
プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。
(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)
逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。
私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。
相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。
更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。
そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth Fake Interiors Rain Sound Fix Download ID:32339 Author:Antrix 2018-06-11 07:48 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [NAC]

NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth Fake Interiors Rain Sound Fix
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealthの修正パッチ。
レッドロケットやサンクチュアリホームのようなシームレスな屋内空間 、いわゆる「フェイクインテリア」での雨音を修正します。Fallout4 Nexus, Antrix. 11 Jun 2018. NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth Fake Interiors Rain Sound Fix. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32339>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor Download ID:32155 Author:Edmond Noir 2022-05-11 11:57 Version:v2.0
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RATE: ★=7 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整]

Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor
※リメイク版:Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
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バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
このMODでは、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
さらに、パワーアーマーのステータスが変更され、何が特に優れているのかがより明確になりました。
改造に必要なPerkも変更され、低レベルのアーマーは高レベルのアーマーよりも早く強化できるようになりました。これにより、T-45はT-60やX-01よりも早く最大までアップグレードできるため、より長い期間使用できるようになり、他のパワーアーマーと歩調を合わせることができるようになります。
また、より没入感を高めるために、目に見えるモデルを持つパワーアーマーバックパックを追加します。この機能はWearable Backpacks and Pouchesと一緒に使用することを意図していることに注意してください。
★ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ(選択可能なプラグインの1つ)。
●レイダーパワー
このパワーアーマーは作りが粗いためStrengthが-1され、エネルギーと放射能の耐性も低下しています。しかし大型の金属板で補強されているので物理耐性と耐久値、所持重量がすべて向上しています。
●T-45
このパワーアーマーはより軽量化されており、Agilityに+1されます。シンプルな構造のため、他のアーマーよりも簡単にアップグレードすることもできます。
●T-51
戦車のような重量感のあるアーマーはStrengthに+2のボーナスを与え、耐久値、所持重量、物理耐性が向上します。その戦車のような体格から、このアーマーはすべてのパワーアーマーの中で最も高い耐久値と所持重量を持ち、T60とほぼ同等の物理耐性を持ちます(ただし、全く同等ではありません)。また、T45よりも若干アップグレードが難しくなっています。
●T-60
このパワーアーマーは万能と考えられていますが、物理とエネルギーの耐性が高い代わりに耐久値が少なくなっています。また、T-51よりもアップグレードが難しくなっています。
●X-01
このパワーアーマーはエンクレイヴが使っていたため、ヘルメットを着用するとその悪評によりCharismaが-1されます。しかし、最高レベルの耐性があり、Strengthに+1されます。ただしアップグレードが最も困難なアーマーにもなりました。
★パワーアーマーバックパックとサイドポーチ(選択可能なプラグインの1つ)。
バックパックはパワーアーマーのモデル改造で装着できます。サイドポーチ付きモデルA、バックパック付きモデルAなど、モデルごとにバックパックつきのものが用意されています。アーマーの他の改造スロットやレジェンダリースロットを占有することはありません。
この機能は、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインと併用することを意図しており、パワーアーマーに運搬能力の向上を付与します。
★必要なもの
このMODはそれぞれの機能が1つずつのプラグインに分かれています。
「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインはゲーム本体があれば使えますが、「パワーアーマーバックパック」のプラグインはAutomotronが必要です。また、「パワーアーマーバックパック」プラグインを使用する場合は、パワーアーマーの携行容量を増やすために、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインも使用することを強く推奨します。
なお、FOMOD形式です。
★既知の問題点
バックパックモデルのパワーアーマーが、頻繁ではありませんが、まれに見えなくなることがあります。透明なパワーアーマーを起動すると、アーマーは再び見えるようになり、普段通りに動きます。これは永久的なバグではなく、ゲームを壊すバグでもありません。もし、パワーアーマーを置いた場所を忘れてしまった場合は、マップマーカーをたどって探すことができます。
★互換性
・「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインは、パワーアーマーの防御力を変更するMODの後に来るようなロードオーダーにする限り、すべてのMODと互換性があります。
例えばHorizonsはパワーアーマーをわずかに変更するので、z_Horizons.espの後にこのMODをロードするべきです。この方法によって彼のMODから失うものは、パワーアーマーのアップグレード時に材料費をごくわずかに減らすことだけです(例えばアルミニウム消費量が5から4へ減っています)。パワーアーマーのステータス値を変更するすべてのMODに対してこの操作を行います。
・Super Power ArmorやGodly Power ArmorのようなMODはパワーアーマーの統計値を変更しないので、これらのMODとのロードオーダーは考えなくてOKです。
・「パワーアーマーバックパックとサイドポーチ」のプラグインはすべてのロードオーダーに対応しており、ロードオーダーは問題ではありません。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 11 May 2022. Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32155>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Warehouse Settlement by SKK Download ID:31817 Author:SKK50 2022-05-04 22:51 Version:007
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [居住地追加] [ハードコア] [日本語化対応]

Natick Warehouse Settlement by SKK
輝きの海の近くに新たな居住地を追加します。
ゲームプレイのいつでも導入可能ですが、よりハードなサバイバル体験を求める方は、同作者のSKK Fast Start Locationと併用することをおすすめします。
周囲には強力なデスクロー、スーパーミュータント、グールがうろついており、レベル1から始めるならば慎重に慎重を重ねて行動してください。あっさり死にます。動画を見てね。
COMBATバージョンとBUILDバージョンがあります。
前者はPS4用に配信されたもので、変更を最小限に抑えているため互換性とパフォーマンスが保たれています。ただし周囲にある静的なオブジェクトの解体ができません。
後者はXBOX用に配信されたもので、既に配置されているオブジェクトの解体ができますが、このエリアのプレビズデータを変更するMODと競合の可能性があり、パフォーマンスにも若干の影響があります。
バックストーリー
あるところにスカベンジャーのカップルがおりました。2人はこの場所にあったワークショップを直して、古いコルベガの車を修理しようとしていました。彼らは地元のレイダーと協力関係にありましたが、街にスーパーミュータントがやってきてレイダーをゴアバッグに詰め込んでしまいました。その臭いに釣られてデスクローまでやってきました。2人は食べられました。モグモグモグ。
次はお前の番だ。Fallout4 Nexus, SKK50. 4 May 2022. Natick Warehouse Settlement by SKK. 22 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31817>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Simply Lowered Drawbridges Download ID:31519 Author:Spiffyskytrooper 2018-05-05 01:31 Version:0.1
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RATE: ★=7 TAG: [橋] [地形変更]

Simply Lowered Drawbridges
高くなった跳ね橋を歩いて渡れるようにすべて下ろすMOD。
それにしても、爆弾が落ちたときに一体誰がこれらの橋を全部上げたんだ?
LODは変更されず、上がったままです。Fallout4 Nexus, Spiffyskytrooper. 5 May 2018. Simply Lowered Drawbridges. 5 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31519>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Furniture Owner Download ID:31286 Author:Iggdrasil7 2018-04-22 23:44 Version:1.00
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

Furniture Owner
NPCが特定の家具、コンテナ、作業台、パワーアーマーなどを使用することを禁止できるようになります。
ケミストリーステーションで家具マーカーを作成し、装備すると、オブジェクトを使用禁止にするためのボタン(R や Space)が表示されるようになります。(コンパニオン以外の) NPCに使ってほしくないオブジェクトにマークをつけて行ってください。逆に使用を許可することも可能です。
マークされたベッドでは入植者は眠らず、ソファには座れなくなります。コンテナからは持ち出せませんし、パワーアーマーには乗り込めません。部屋の中のすべての家具が使用禁止になれば、入植者が部屋に入ることすらできなくなります。
マーカーは居住地の外でも使用できますが、使用禁止の設定はセルリセット時にリセットされます。
●Sleep Or Saveとの互換パッチ
Furniture Owner - Sleep or Save Compatibility PatchFallout4 Nexus, Iggdrasil7. 22 Apr 2018. Furniture Owner. 22 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31286>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Age of Airships Download ID:31242 Author:Galejro 2018-05-31 15:26 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=8 TAG: [日本語化対応]

Age of Airships
連邦に飛行船を多数追加します。
中にはプレイヤーの自宅や居住地として使用できるものもあります。
必要DLC:
Far Harbor
Nuka WorldFallout4 Nexus, Galejro. 31 May 2018. Age of Airships. 21 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31242>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Counterfeit Bottlecaps Download ID:30879 Author:ThereAreTwoGenders 2018-04-02 09:03 Version:1.0.0
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [CW] [キャップ] [日本語化対応]

Counterfeit Bottlecaps
このMODはこちらに移動しました→ Counterfeit Bottlecaps Now with MCM
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200年の間にモハビの小屋以外にも少なくとも一人は偽造キャップを作ろうと思っただろう!
このMODは、鉄1から15キャップを作る偽造工場を追加します。
必須MOD:
Contraptions DLC
ターミナルの接続は必要ありません。
警告:作者のPCは1080tiでも4fpsまで下がったため画像のようにキャップの山を作ることはおすすめしませんとのことです。終端にコンベアー倉庫を接続したほうが良いでしょう。
今後の計画
・ローエンドマシン用に生成するキャップのエンティティ数を減らしてラグを減らす
・鉄に作り直すことのできる新しい材料を作る。鋳造のようなもの?
・あなたが望むものなら何でもFallout4 Nexus, ThereAreTwoGenders. 2 Apr 2018. Counterfeit Bottlecaps. 2 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30879>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MoreShishkebab Download ID:30836 Author:m 2018-03-31 19:43 Version:1
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [m] [シシケバブ]

MoreShishkebab
両手持ち・長巻型・脇差し型のシシケバブを追加します。
レベルドリストへの追加はスクリプト形式の為競合しません。Fallout4 Nexus, m. 31 Mar 2018. MoreShishkebab. 31 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30836>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga) Download ID:30740 Author:LONEzy 2018-04-18 11:34 Version:1.4
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RATE: ★=7 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール] [ロケーション拡張]

Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga)
Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga)は、ダイアモンドシティをオーバーホールして、もう少し活気を与えることを目的としたMODです。
このMODではダイアモンドシティの(ほぼ)全てのセルの内部と外部に調整を加えました。
私はダイアモンドシティを、埃っぽいシャンティタウンではなく、貿易の中心地として考えたいと思いました。
インテリアの変更には、とても小さなものもあれば、完全に変えてしまうものもあります。
しかし、私はこのMODにとても満足しているので緊急の場合を除いて次のアップデートは、しばらく来ないでしょう。Fallout4 Nexus, LONEzy. 18 Apr 2018. Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga). 27 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30740>.[コメントを書く] -
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