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- ☆ [スキル・レベリング] LevelUpMenuEx Standalone Repair Skill Download ID:107470 Author:Redundo 2026-08-03 06:58 Version:1.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

LevelUpMenuEx Standalone Repair Skill
技能の枠組みに、修理の技能と対応する特典2つを足すMOD。
▼ 内容
・修理の技能と、それに紐づく特典を2つ足す
・「Hot Diggity - Skills Perks - Redux」と一緒に遊ぶ想定だが、大抵の水準の作り直しMODと併用できる
・任意のファイルとして、「Fallout 76 - NV Mechanics for Fallout 4」の参照をこの技能に向け直す設定も入る
▼ 注記
・特典の1つは、「Classic NV Skill System - Fallout New Vegas Skill System」の物を写したと明記されている
・絵記号を作った人と、修理の仕組みを戻したMODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Redundo. 3 Aug 2026. LevelUpMenuEx Standalone Repair Skill. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107470>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] This Weapon Is Mine Download ID:107338 Author:JAG337 2026-07-27 01:42 Version:1.0
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TAG: [アイテム] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
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This Weapon Is Mine
持ち運べる武器の数を、種別ごとに上限で制限するMOD。
▼ 内容
・武器を種別に分け、それぞれに上限を設ける
・上限を超えると今の本数を示す表示が出て、積みすぎの状態になる。捨てるか、しまうか、売るまで解けない
・拾うこと自体は止めない。「実際に持ち歩く構成に何を入れるかを、選ばせるための物」と
▼ 基本の上限
・主武器2、副武器2、片手の近接1、両手の近接1、手榴弾6、地雷4
・ライフルと重火器が主武器。拳銃、回転式拳銃、信号銃が副武器
・手榴弾と地雷は別に数える
▼ 能力値による加算
・筋力3で副武器+1、5で主武器+1、10で主武器と副武器がさらに+1
・敏捷5で片手の近接+1、10で両手の近接+1
・知覚5で手榴弾+1、10で手榴弾+1と地雷+1
・「これで、強い人物ほど大きく柔軟な構成を持てるようになる」と
▼ 2つの版
・処理の拡張を使う版。持ち物を1つずつ調べるので、分類語が重なる武器も正確に数えられる
・使わない版。同じ仕組みだが、拡張が要らない
・必ずどちらか一方だけを入れること
▼ 前提と両立性
・本編と「Automatron」「Far Harbor」「Nuka-World」。拡張を使う版はF4SEと処理の拡張も要る
・分類語が正しく付いたMODの武器は自動で認識される。おかしな分類語の武器は小さなパッチが要るかもしれない、と
▼ 注記
・「Weapon Carry Limit」から着想を得た、と
・作者の一連の成長系のMODが、名前つきで案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 27 Jul 2026. This Weapon Is Mine. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107338>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Deal with the Devil Download ID:107165 Author:Sambuca42 2026-07-21 08:02 Version:1
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TAG: [敵追加] [クラフト] [ゲームシステム変更]
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Deal with the Devil
悪魔と取引し、魂を資材や召喚獣に換える儀式の場を足すMOD。
▼ 内容
・作者の別のMODの拡張。そちらを使っているなら外すこと
・布3枚で、どの居住地にも儀式の台を建てられる。跪くための敷物という位置づけ
・起動すると独自に作った専用の作業台に入り、跪いて祈る
・今のところ4つの項目がある。「このMODはこれから育っていく予定」と
▼ 4つの項目
・魂を資材に換える。あらゆる部品の一括の荷に換えられる
・魂を薬品に換える。作中で作れる薬品は全て作れる
・魔法の薬。今は再生の薬だけ。中毒・病気・放射線・体力・部位の損傷を全て治すが、魂を大量に使う
・生物の召喚。作者の別のMODの生物を、魂と引き換えに呼び出せる
▼ 召喚できる生物
・巨大なゴキブリ。味方で、死ぬと50匹の幼虫に弾ける
・警備ロボット。死ぬと3体のアサルトロンに、それがさらに3体ずつの偵察機に弾ける
・大きな蠕虫。敵対する。噛むと体力を吸い、殺すと2匹に分かれる。体力が25%を切ると互いに襲い合い、最後は何も残らない
・自爆するスーパーミュータント。味方で、死ぬと味方のベヒモスになる
・斧を振る強力な女戦士。傷つくほど速く危険になり、体力が25%を切ると狂って襲ってくる
・放射線を操る屍鬼。味方。放射線の被害を与える槌を振り、近くにいると被曝する。死ぬと放射線が爆発するが、落とす護符から10秒で蘇る。護符を壊せば永久に消える
・爆発から蘇るネズミ。不死身で、戦闘中でない時に話しかける操作をすると消せる
▼ 悪魔と魂の仕組み
・取引の品は、地雷のように働く髑髏。地面に置くと10秒後に悪魔と髑髏が湧く。いつでも無効にして回収できる
・悪魔を倒すと、より強い段階へ進む。湧かせる側は悪魔を出し続ける
・段階は8つあり、それぞれ湧くまでの秒数と必要な水準が決まっている。今後さらに4段階を作る予定、と
・全ての悪魔は当たると体力を吸う。強いほど吸う量が増えるが、電撃への耐性が高い防具ならかなり防げる
・倒すと体力・行動力・部位の回復・キャップ・魂が手に入る。爆発は近くの悪魔にも被害を与える
・死体は爆発で消える。多数を相手にしても速度が落ちないようにするため
・上位の3段階はマイアラークの王を改造した物で、3秒ごとに火の玉を撃つ。他は屍鬼を改造した物
・悪魔は深い水に入ると即死する
▼ 魂
・悪魔が死ぬと、清められた魂が漂って戦いを助ける
・見つけられない存在で、30秒で天に還る。ただし体力が25%を切っているか、放射線が上限の75%に達していれば留まる
・1発5の被害。近くにいると、その爆発でわずかに回復する。1.5秒ごとに撃ち、悪魔をよろけさせることがある
・消えるとき、悪魔に50の被害を与え、近くにいれば体力が50戻る
▼ 隠しの強敵
・取引の品を撃つか、落として壊すと、罪の偶像という強敵が湧く
・「子どもの頃『Doom 2』をよく遊んでいて、あの敵に悪夢を見せられた。それをこの作品で再現しようとした」と
・体力4000、火と毒に耐性、被害と電撃への耐性400、毎秒4回復
・髑髏を撃ってくる。遅いが追ってきて、400の被害と体力100の吸収
・その弾は、殺した生き物を彷徨う魂に変える。体力25で倒しやすく、倒すと清められた魂が湧いて偶像を攻撃する。その被害は偶像の高い耐性を貫く
・倒すと取引の品を落とす。囁く音がするので見つけられる
・拾うと魂250、キャップ1000、再生の薬、悪魔からの祝いの書き置き、次の取引の品が手に入る
▼ 注記
・「キャップも回復も魂も、近くにいないと受け取れない。近接で戦うのが好きな自分向けだが、ミニガンで薙ぎ払うのもとても楽しい」と
・「滑らかに、釣り合いよく動くよう長い時間をかけた。何時間も試し、遅延も異常終了も無かった」とFallout4 Nexus, Sambuca42. 21 Jul 2026. Deal with the Devil. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107165>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Permadeath AE (F4SE) Download ID:106783 Author:TheGamerX20 2026-07-09 01:12 Version:1.0.0
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TAG: [リアリズム] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
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Permadeath AE (F4SE)
死んだら記録が消える一度きりの遊びを足す、記念版向けのMOD。
▼ 内容
・死ぬと、その人物の名前と内部の番号で階層が作られる
・その中に、死亡時の情報をまとめた文書が書き出される。「元のMODの掲示板で共有してほしい」と
・記録は既定で、その文書の隣に控えを取ってから消される。設定で切れる
・「記録を失っても責任は負わない」と
▼ 設定
・設定ファイルで、控えを取るかどうかを切り替える
・その項目には「甘い遊び手だから」という但し書きが付いている
▼ 前提
・「Fallout 4 Script Extender (F4SE)」
・これは記念版に対応した版。旧版と次世代版向けは別に案内されている
▼ 注記
・元のMODの作者、共通の処理集の作者たち、拡張の作者への謝辞がある
・原文が公開されているFallout4 Nexus, TheGamerX20. 9 Jul 2026. Permadeath AE (F4SE). 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106783>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] No Power Armor FO4 Download ID:106704 Author:shlepsss 2026-07-05 23:46 Version:1
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TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

No Power Armor FO4
動力鎧の性能をほぼ0にして、着る意味を無くすバランス調整MOD。
▼ 内容
・「動力鎧のせいで遊びが簡単になりすぎると思ったことはないか。このMODは動力鎧を完全に無用にする」と
・レイダー型、T-45、T-51、T-60、X-01の性能がほぼ0になる
・バニラ以外の動力鎧には触れない
▼ 導入と両立性
・プラグインを階層に置いて有効にする
・動力鎧の性能を書き換える他のMODとは衝突しうる。その場合はこちらを優先させるFallout4 Nexus, shlepsss. 5 Jul 2026. No Power Armor FO4. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106704>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Wasteland Economics - Vender overhaul Download ID:106720 Author:JAG337 2026-07-12 01:14 Version:1.2
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TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Economics - Vender overhaul
商人の所持金を地域ごとに分け、得意分野も持たせる調整MOD。
▼ 所持金の帯
・ダイヤモンドシティは2,500〜4,500
・バンカーヒルは2,250〜4,000
・グッドネイバーは2,000〜3,750
・主要な派閥の商人は2,500〜4,000
・行商の隊商は1,500〜3,000
・居住地の商人は1,000〜2,250
・外れの小さな町の商人は750〜1,750
・偶発的に出会う商人は600〜1,250
・ごく小さな店は550〜1,000
▼ 得意分野
・武器、防具、武器と防具、医療、飲食、武器と医療、雑貨の7つ
・得意な種別の品を売ると、売値が10%上がる
・得意分野の無い雑貨商は、通常の値段のまま
▼ しないこと
・品の価値は変えない
・水準表の配分も変えない
・取引の特典にも触れない
▼ 導入
・分割版と全部入りの版がある。どちらか一方だけを使う
▼ 注記
・着想を得た「Complex Venders」と、作者の他のMODが案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Wasteland Economics - Vender overhaul. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106720>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lets_Welcome_Caos Download ID:106549 Author:bmfkgamemodderpc 2026-09-05 01:29 Version:1.7.2.1
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TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Lets_Welcome_Caos
生物も車両も建築の品も、模型の大きさに縮めるMOD。
▼ 内容
・複数のファイルからなる。動物と生物、車両、世界に置かれた品、建築の品を模型の大きさに縮める
・発電機、砲台、ワークショップ本体、飛行船まで含む
・人間と屍鬼は縮まない
・追加要素の中国のステルス服の改善も入る。他の服の下に着られるようになる。その追加要素が要る
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、書庫を展開してこの作品の階層に置き、起動画面で有効にする
▼ 注記
・MODの言語はドイツ語、と明記されている
・不具合の連絡先が案内されている
・説明はドイツ語と英語の両方で書かれているFallout4 Nexus, bmfkgamemodderpc. 5 Sep 2026. Lets_Welcome_Caos. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106549>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Donself's Lone Wanderer - Robots Not Companions Download ID:106198 Author:donself44 2026-07-21 10:58 Version:1.2.0
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TAG: [仲間] [ゲームシステム変更] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Donself's Lone Wanderer - Robots Not Companions
ロボットの仲間を連れても、一匹狼の特典を切らさないMOD。
▼ なぜ作ったか
・「犬は仲間に数えないという判断が意図的に行われた。社会的な意味では仲間ではなく、まだ独りで生き延びているという趣旨だ」と
・「それならロボットも同じ扱いのはずだ。コズワースは家電で、エイダは隊商用の機械の転用、自分で組んだ機械は溶接した部品の塊にすぎない」と
・「食料を分け合うことも、助言をくれることも、孤独を紛らわせることもない」と
▼ 内容
・仲間を雇うと、その種族を見てロボットかどうかを判定する
・ロボットの種族なら、特典が有効なまま保たれる
・対応する種族は、ミスター・ハンディ、偵察機、警備ロボット、アサルトロン、プロテクトロン、ロボブレイン、自分で組んだ機械
・仕組みとしては、仲間の種族がロボットなら、仲間がいるかどうかの値を0にしている
▼ 任意のファイル
・合成人間のパッチ。ニック・ヴァレンタインと、第1世代・第2世代の合成人間もロボット扱いにする
・「主な狙いはニック。第1・第2世代は網羅のために入れた」と
▼ 前提と両立性
・本編と「Automatron」
・「Automatron EyeBot Companions」の偵察機も自動で認識される。設定は要らないFallout4 Nexus, donself44. 21 Jul 2026. Donself's Lone Wanderer - Robots Not Companions. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106198>.[コメントを書く] - ☆ [VR] VR Perk Overhaul Download ID:106120 Author:consolepeasantrefugee 2026-07-22 14:17 Version:1.1
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TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

VR Perk Overhaul
VR向けに能力値と特典を作り直す、複数MODをまとめた大型改修。
▼ 考え方
・「多くのMODは本編の成長と技能の仕組みを回避しようとするが、バニラの仕組み自体が駄目だとは思わない」と
・「制作会社は技能を特典と能力値に溶かした単純な仕組みを選んだ。分かりやすくなったが、複雑さと奥行きを失った」と
・技能の画面を使うMODは、VRでは前提が対応しておらず入れられない、とも
・「能力値の働きを足し、特典を組み直すことで、その奥行きを取り戻せる」と
▼ 筋力
・水準が上がるにつれ持ち物が重くなるので、筋力の低い人物は高水準で成り立たなくなる
・現在の筋力に応じて、水準が上がるたび積載量が増えるようにした
▼ 知覚
・VRでは狙いを定める仕組みが働かないので、それを時間を遅くする仕組みに変えるMODを使う
・その遅さと行動力の消費を、知覚・特典・伝説の効果に紐づけた
・「知覚と敏捷が高いと、弾を避けているような感覚になる」と
▼ カリスマ
・「1のままでも、良い服と眼鏡と帽子と薬と酒があれば、難しい判定も最良の値段も通ってしまう」と
・FO2に倣い、連れられる仲間の上限をカリスマで決める
・その判定に一時的な強化は乗らないので、直前に酒を飲んでも意味が無い
▼ 知性
・「11でも1でも、同じ水準なら特典の数は同じ。愚者の才の特典があるので、むしろ低くする動機が働く」と
・1を超える知性1につき、特典の点が0.1ずつ増える。知性6なら2水準ごとに1点多い
・愚者の才の特典も完全に作り直してある
▼ 幸運
・戦利品の質と量を変えるMODを組み合わせる
・幸運1で世界の戦利品が40%、11で60%残る。幸運11の人物は1の人物より50%多く見つける
▼ 特典と能力値の訓練
・バニラの特典をほぼ全て作り直すMODが土台。位置と必要な能力値が組み替えられ、段階ごとに必要値も上がる
・能力値の訓練の特典に、水準の条件が付く。始めの選択が重くなる
・上限も外れるので、鍛え上げれば10を超えられる
・VRに合わない特典は作者が手を入れている。「調整が続くので、全部を並べるのはまだ控える」と
▼ その他の変更
・回復品の効果時間が半分になる。回復の速さは同じだが総量が半分になる。「スティムパックはNVの医療鞄に近い働きになり、体力は食事と飲み物で戻すのが主になる」と
・水準に要る経験値の式を変えた。17水準までは重く、以降は軽い。35水準以降の総量はバニラより少ない。「低水準の頃をもっと長く味わいたかった」と
・サバイバルの積載量の減少を全ての難度に適用。読み込み時に効かない不具合を避けるため
・VATS中の移動が、既定では瞬間移動ではなくなる
・VATS中の被害耐性は既定では無くなり、特典で得る形になる
・4つの能力値の記録を書き換えているので、同じ記録を触るMODはこれより後に置く
▼ 導入
・前提が多い。印の付いた物は厳密な必須ではないが、一緒に使う想定
・上から順に全部入れれば動く、と
・特典を作り直すMODは、時間を遅くするMODより後に読み込むこと
・全部入れるのが面倒なら、作者の詰め合わせを使う手もある
▼ 注記
・前提のMODの作者たちと、土台のMODと手引きの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 22 Jul 2026. VR Perk Overhaul. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106120>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Scrap Component Improvements - RobCo Patcher Download ID:106967 Author:codeblackcrash and Iqbalev 2026-07-14 12:01 Version:1.0.0
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TAG: [ユーティリティ] [クラフト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Scrap Component Improvements - RobCo Patcher
解体で戻る資材を増やすMODを、「RobCo Patcher」で組み直した版。
▼ 内容
・「Scrap Component Improvements」と同じ働きを、その設定として書き直した物
・解体用の模型を独自の場所に置くMODなど、一部のMODとパッチ無しで両立できるようになる
・「何をするMODかは、元のMODの説明を見てほしい」と
▼ 前提
・「RobCo Patcher」
▼ 注記
・元のMODと「RobCo Patcher」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, codeblackcrash and Iqbalev. 14 Jul 2026. Scrap Component Improvements - RobCo Patcher. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106967>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Permadeath - Real Dark Souls Graves Download ID:105298 Author:NomadsReach 2026-07-17 10:47 Version:2
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TAG: [ハードコア] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Permadeath - Real Dark Souls Graves
死ぬと記録が消え、次の主人公のために墓が残る永久死のMOD。
▼ 内容
・死ぬと題名画面に戻され、その主人公の記録が消える
・死んだその場所に墓が湧き、持っていた物の一部が入る
・羅針盤と携帯端末の地図に印が出るので、次の主人公が見つけられる
・墓を空にすると印が消え、墓も薄れて消える
▼ 死んだときの流れ
・誰に殺されたか、どこで死んだか、遊んだ時間、能力値、日付をまとめた画面が出る
・題名画面に戻る操作をすると、その主人公の記録が完全に消える
・新しい主人公で始めると、前の主人公が死んだ場所に墓が湧く
▼ 墓の決まり
・墓は常に1つだけ。直前の主人公の物が残る
・それより前の墓は、死んだ時点で永久に片付けられる。「これまでの全ての周回の残骸を受け継ぐことはない」と
▼ 取り戻せる量
・既定では、武器・防具・弾薬・回復品の50%が墓に残る
・依頼の品は絶対に落ちない
・設定ファイルで0%から100%まで変えられる
▼ 設定ファイル
・記録を消さずに、保管の階層へ移す切り替え
・放射線・炎・落下・溺死など、殺した相手がいない死を見逃す切り替え
・自分の手榴弾など、自分で招いた死を見逃す切り替え
・墓に残る割合の指定
▼ 死の記録
・書類の階層に、主人公ごとの記録が文字で残る。名前、水準、能力値、殺した相手、場所、日付、遊んだ時間
▼ 作りについて
・F4SEを通した機械語で動く。処理の言語を使わないので、記録が膨らまず、速度も落ちない
・「落ちることはない。死ぬと綺麗に題名画面へ戻す」と
・墓の発生、地図の印、記録の削除は、全て土台の側で同時に行われる
▼ 前提
・旧版の1.10.163、F4SE、その番地の一覧
・同梱のファイル。墓の容れ物、地図の印、消える演出を担う
▼ 導入と削除
・管理の道具で入れ、同梱のファイルを有効にし、必ずF4SEから起動する
・外したとき、世界に墓が残っていれば容れ物だけがその場に残る。そのファイルを外した記録を読み込めば片付く
▼ 注記
・「サバイバルは緊張の幻を与えるが、このMODは本物の緊張を与える」と
・次世代版への対応は作業中とされている
・作者たちの他の企画が案内されているFallout4 Nexus, NomadsReach. 17 Jul 2026. Permadeath - Real Dark Souls Graves. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105298>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Travel Pack - Immersive Fast Travel and Saving - Fallen World Team Download ID:104997 Author:NomadsReach 2026-07-21 12:11 Version:1.0.2
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TAG: [サバイバル] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Travel Pack - Immersive Fast Travel and Saving - Fallen World Team
高速移動に携行品を消費させ、その場で保存もできるMOD。
▼ 内容
・薬品の作業台の実用品の項目で、生存の携行品を作れる
・高速移動は普通にできるが、距離に応じて携行品を消費する
・携行品を使うたび、その場で安全な手動の保存が作られる。移動でも、持ち物から直接使っても同じ
・「サバイバルは高速移動を完全に断つが、この作品は移動の便を前提に作られているので、面倒な作業になりがち。その折り合いを付ける」と
・他の作品の同じ趣向のMODから着想を得ている、と
▼ 移動の費用
・短い移動は携行品1つ。単独で行け、追加の負担は無い
・中くらいは2つで、隊商が要る
・長い移動は3つで、隊商が要る
・仲間を連れていると、1人につき2つ増える
▼ 隊商の決まり
・積みすぎていても移動できる。ただしキャップ75と、回復品を最大2つ取られる
・携行品が足りなくても運んでくれる。足りない1つにつきキャップ150と、回復品を最大2つ
・キャップも足りないと、残りを全部取ったうえで、道中の一番近い既知の場所で降ろされる
▼ その場での保存
・寝台の無い危険な場所でも、携行品を使えば恒久的な保存を書き込める。サバイバルの決まりは守る
・読み込み中は体力と放射線が固定される。サバイバルで読み込み中に死ぬことが無くなる
・敵が近くにいれば移動も保存もできない、という決まりはそのまま
・「通常の素早い保存や自動保存と違い、この作品の頑丈で綺麗な手動の保存の手順を呼ぶので、記録が健全に保たれる」と
▼ 設定画面
・短中長の距離の境目、足りない時の料金、積みすぎの罰金を細かく変えられる
・最初の案内の表示や、初期に配られる携行品の数
・保存の機能の入り切り
・隊商が追加のキャップを取るかどうか
▼ 作りと両立性
・品と製法は普通のファイル、移動の制限や距離の計算、保存の処理はF4SEの拡張が担う
・サバイバルの制限を外すMODなどにも対応し、その上書きを見つけて共存する
▼ 前提と注意
・旧版の1.10.163のみ対応。次世代版には対応しない
・F4SE、設定画面の補助、設定画面本体
▼ 注記
・着想を得た他作品のMODの作者と、F4SEの制作陣への謝辞があるFallout4 Nexus, NomadsReach. 21 Jul 2026. Travel Pack - Immersive Fast Travel and Saving - Fallen World Team. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104997>.[コメントを書く] - ☆ [VR] UsefulER Perception Download ID:102778 Author:ConsolePeasantRefugee 2026-08-09 12:45 Version:2.0
-
TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

UsefulER Perception
VR版Bullet Time VAT Sを改善し、Perceptionステータスがスローモーション速度とAP消費に影響するようにするMOD。
▼ 機能
・Perceptionが高いほどスローモーション効果が強くなり、AP消費が減少
・TimeSlowMultiplier = (0.88)^(Perception)、AttackAPCostMultiplier = (0.95)^(Perception-1) + 0.25の計算式を採用
・ドラッグやレジェンダリー装備がスローモーション効果を強化
・xEditで数値を調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Bullet Time VATS VR
▼ 互換性・注意
・v2.0で完全に書き直され、Bullet Time VATS VR関連の複数パッチを統合
・以下のMODとは非互換:Bullet Time V.A.T.S VR - static values、Bullet Time VATS VR - Container Transfer Fix、Bullet Time VATS VR - FRIK Pipboy Fix
・VR Perk Overhaulと併用可能な別バージョンありFallout4 Nexus, ConsolePeasantRefugee. 9 Aug 2026. UsefulER Perception. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102778>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Truely Ghoulified - Better Perk Addition Download ID:101530 Author:oOBubbleGumWitchOo 2026-07-14 10:56 Version:0.4
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TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Truely Ghoulified - Better Perk Addition
屍鬼化の進行に合わせて、屍鬼の特典と放射線の回復を与えるMOD。
▼ 内容
・第1段階では特典は付かない
・第2段階で屍鬼の特典が1段階、第3段階で2段階、第4段階で3段階
・第5段階で4段階に加えて、放射線による回復が付く
・その回復は、放射線を毎秒4.5ずつ体力に変える。戻る体力はその25%
▼ 注記
・旧版の1.10.163で確認済み
・設定と遊びの全体を含む追加版は、「Truely Ghoulified」に移されたと案内されているFallout4 Nexus, oOBubbleGumWitchOo. 14 Jul 2026. Truely Ghoulified - Better Perk Addition. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101530>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Direct Control Robots With Robotics Expert Download ID:99270 Author:Itchytreasuresack 2025-12-22 19:47 Version:1.1
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Direct Control Robots With Robotics Expert
機械に強い特典を作り直し、ロボットを直に操作できるようにする改修MOD。
▼ 内容
・特典が3段階に達していると、ロボットへの侵入時に「直に操作」の選択肢が増える
・操作できるのは20秒間。移動の押鍵で動かせる
・操作中のロボットは逆上した状態になるので、すぐに攻撃に移れる
・遠くからロボットを操れる銃の版もある。化学の作業台で銃と弾を作る
・銃の版では、侵入できないロボットや味方も操作できる
・本体が3種類。全部入り、銃なし、銃だけ。それぞれに演出を消す補正と、弾の作成数を減らす補正が付く
▼ 注記
・操作方法が細かく書き出されている。視点の拡大縮小、歩きと走りの切り替え、隠密、射撃、再装填、投擲、狙いを付ける動作
・注意も添えられている。操作中のロボットは、油断すると味方も攻撃する。仲間はこちらから離れすぎると自動で戻ってくる、と
・「こまめに記録すること。依頼に関わる人物の操作は避けること」と促している
・「ロボットは、撃たれても侵入されても決して怒らないし、操作されている間に遊び手を攻撃することもない」と明記している
・「銃だけ」の版は、同じ特典を触るどのMODとも併用できる、と説明されている
・作者の後書きが置かれている。「この案は、あの操作の銃を作った直後に浮かんだ。旧作でロボットを直に操作できたやり方そのもので、できると分かった瞬間に再現したくなった」と
・全ての人物を操作できる自作MOD Character Controller - Control Any Character との違いも説明されている。20秒という制限を設けたことで、読み込まれていない区画が見えてしまう気まずい場面を防げるほか、死亡時などの備えも多く入れてある、と
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記している
・「気に入ったMODには評価を付けてほしい。でないと埋もれて、誰にも見つけられなくなる」と呼びかけている
・謝辞が、作品の系譜をさかのぼる形で並んでいる。旧作の元になった作品の作者、第1作の作者、当時の会社、そして制作元と公開の場
・助言をくれた1人には「材料の調合を詰めてくれ、二連散弾銃の照準器が重複する不具合も見つけてくれた。写真も撮ってくれた。正直すぐに作るつもりは無かったが、強く望まれたので数か月後ではなく今すぐ作った」と詳しく礼を述べている
・別の作者によるロボットの質感MODが4種類、参考として案内されているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 22 Dec 2025. Direct Control Robots With Robotics Expert. 20 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99270>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Synth Teleport Effect On Fast Travel Download ID:98403 Author:Itchytreasuresack 2025-11-20 21:26 Version:1.0
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Synth Teleport Effect On Fast Travel
高速移動で到着したときに、転送の演出が出るようにするMOD。
▼ 内容
・到着時に、シンスやコーサーの転送の効果が出る
・色は4種類
・化学の台で500の金から記録を作り、そこから色を選ぶ
・効果を完全に切る項目もある
▼ 注記
・用途が明快だ。「役割を演じるためのものだ。シンスのMODを使っている人や、シンスやコーサーのふりをしたい人、何でも好きなように」と
・作られた経緯も書かれている。「利用者「Crona264」から頼まれて作った。その人に感謝を。おかげで皆も使えるようになった」と
・安全性が繰り返し強調されている。「書いてある以外のことは何もしないし、何にも触らない。だから作品を壊さない」と
・「必須の物は無く、追加内容の有無に関わらず動き、全ての版で動くはずで、作品のファイルには一切触らない」と
・癖も3つ、正直に挙げられている。「屋内から屋外へ出たときも、高速移動したときと同じ演出が出てしまう。止める方法が見つからなかった。没入を壊すなら申し訳ない」と
・「色の付いた転送は、ほぼ三人称でしか働かない。もっとも、素の転送でも一人称では大して見えないのだが」と
・「色の付いた転送でも、稲妻は青いままだ。青を塗り替えられなかった」と
・削除の手順が丁寧で、記録から効果を消し、一度どこかへ移動して保存してから外す、と順に書かれている
・手作業での導入と削除も、フォルダ名まで含めて説明されている
・作者の独白も長い。「友人がこれを作りたいと言ったので、自分が作ると申し出た。最初は簡単に見えたが、少し込み入っていた。もっとも、4時間の試験で片が付かないほどではなかった」と
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記されている
・「気に入ったMODには評価を送ってほしい。そうしないと埋もれていって、誰にも見つけられなくなる」と
・謝辞が壮大で、この系統の作品の生みの親たちの名前から始まる
・最後は「作成の道具と付き合うための、自分の途方もない忍耐力に」と締められているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 20 Nov 2025. Synth Teleport Effect On Fast Travel. 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98403>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Overboss Colter's Keys Are Not Useless Download ID:95386 Author:Glitchfinder 2025-07-28 23:02 Version:1.00
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TAG: [イマージョン] [ロアフレンドリー] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Overboss Colter's Keys Are Not Useless
頭目が持っている鍵と暗証を、実際に使えるようにするMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは、その人物の持ち物にある鍵と暗証はどこにも対応しておらず、飾りでしかない
・このMODで、鍵はその住居の内と外にある金庫2つを開けられるようになる。どちらも元は施錠されていたが、対応する鍵が存在しなかった
・暗証は、住居の中の端末を開く。この端末は元は施錠されておらず、こちらで錠を掛けている
▼ 注記
・金庫も端末も、鍵と暗証が無くても従来どおり開けられる
・入れるだけで働き、設定は要らない
・軽い形式の追加ファイルとして作られている
・作者は、その人物が居座っていること自体が無意味なのと同じで、鍵も暗証も無意味だったと書いているFallout4 Nexus, Glitchfinder. 28 Jul 2025. Overboss Colter's Keys Are Not Useless. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95386>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gender Fluid - AKA Pronouns for Fallout 4 Download ID:93938 Author:Glitchfinder 2026-07-26 23:05 Version:1.04
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TAG: [ゲームシステム変更] [アイテム] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Gender Fluid - AKA Pronouns for Fallout 4
遊び手の呼ばれ方を、飲み物で切り替えられるようにするMOD。
▼ 内容
・数千行の会話の条件を調整し、遊び手の身体的な性別とは独立に呼ばれ方を決められるようにする
・コズワースが遊び手と配偶者の両方に触れる録音では、既存の音声を切り貼りして新しい会話を用意した
・遊び手が自分の性別に言及する場面には、新規に収録した音声を当てている
・呼ばれ方を入れ替える飲み物が加わり、その瓶がコモンウェルス各地に数十本置かれる
・その飲み物の製法もあり、ケンブリッジのどこかの小さな地下に置かれている
▼ 始め方
・入れるだけでよい。特別な手順は要らない
・最初の1本は、サンクチュアリのホーソーン家の机の上に置かれている
▼ 両立性
・「両立するか尋ねたくなるようなMODとは、恐らく両立しない」と
・衝突しても呼び方を間違えるだけで済むよう、あえて負ける側になる大元のファイルにしてある
・「自分の調整した会話が、他のMODの依頼を壊すよりはましだから」と
・「パッチは自分では作らないが、許可は広く開けてある。作りたければ断りなく作って公開してよい」と
▼ 作者の回答
・中立の呼び方の追加、NPCがわざと間違える機能、NPCにも飲ませる案は、いずれも数千行の会話が要るので手に負えない、と
・軽い印付きにはできない。会話が大量に働かなくなるため
・拡張として作らない理由は、戦前の配偶者がいることと、遊び手自身に音声があること
・製法はビールを土台に、核物質・脳の茸・風船ガムを加える。それぞれ選んだ理由が冗談交じりに説明されているFallout4 Nexus, Glitchfinder. 26 Jul 2026. Gender Fluid - AKA Pronouns for Fallout 4. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93938>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Make Special Great Again Download ID:88914 Author:Jannol 2026-07-06 17:55 Version:1.4
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🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Make Special Great Again
SPECIALの各能力の効き方を、根本から作り直す調整MOD。
▼ 変更点
・筋力。近接の威力の補正を半分の5%に
・知覚。武器の威力が5%増える形にし、命中率の伸びは半分に
・持久力。水準ごとに体力が増えるのをやめ、持久力1につき10の体力を一律で与える
・魅力。売値の下限が1倍、買値の上限が1倍になる
・幸運。VATSの基本の溜まりを撤去。会心の溜まりを1.5%から3%に。VATSの外でも、幸運1につき3%の会心が出る
▼ なぜそうしたか
・「近接の威力は特典と筋力で水増しされていた。本来は素の威力を直すべき」と。作者は「Make Weapons Great Again」でそれをしている
・「VATSの恩恵しか無い能力は、他の能力に頼る形になって具合が悪い。命中の補正は残しつつ、全般の威力の補正として働かせた」と
・「弾が1の金なら、切り捨てるのか、商人が2割上乗せするから倍払うのか。この小さな調整で、魅力の高い人物の取引の引っ掛かりが消える」と
・「幸運も知覚と同じで、VATSに縛られると窮屈だし、2つ目の能力として敏捷を強いられる。それを直した」と
▼ 注記
・作者の「Make Perks Great Again」が案内されているFallout4 Nexus, Jannol. 6 Jul 2026. Make Special Great Again. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Terminals Lock Up Download ID:82225 Author:bp42s 2026-05-25 10:51 Version:1.3.0
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TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Terminals Lock Up
端末の解読に失敗すると、その端末の難度が1段階上がるMOD。
▼ 内容
・一度でも推測してから途中で抜けるか失敗した場合だけ、段階が上がる
・上級は上位級へ、上位級は最上級へ。解読に成功すれば元へ戻る
・初級は既定では対象外。依頼の進行に関わることが多いため。設定画面で対象にもできる
・記述ファイルを使わず、素の記録も書き換えない
▼ 注記
・作者は、素の解読は結果が伴わず、簡単にごまかせてしまうので、緊張感を持たせて慎重に推測させたかった、と書いている
・設定画面から機能そのものと、段階が上がったときの表示を個別に切り替えられる
・別の解読改修MOD Ultimate Hacking と併用でき、その作者からは片方の設定を切ることを勧められている、と紹介している
・作品の新旧どちらの版でも動作を確かめたとしている
・旧作向けの同名MODから着想を得たと明記し、その作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, bp42s. 25 May 2026. Terminals Lock Up. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82225>.[コメントを書く] -
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