ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 32search
- ☆ [ゲームシステム変更] Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76) Download ID:65756 Author:Beast351x 2022-11-04 16:46 Version:0.0.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バラモン] [飲料] [Fallout76]

Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76)
Fallout 76のようにバラモンからミルクを絞れるようにします。
ケミストリーステーションで作れる設定ホロテープからクールダウンの時間やミルクを汲める数を選べます。空の牛乳ビンがあれば、どのバラモンからも採れます。
クッキングステーションで調理することで殺菌ミルクになります。
何度も設定を変更すると不具合が生じるので、MODの初回起動時には設定の変更は一度だけにしてください。Fallout4 Nexus, Beast351x. 4 Nov 2022. Beast351x's Brahmin Milking (Inspired by Fallout 76). 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65756>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] Lite Combat Overhaul Download ID:63519 Author:2gtandknives 2023-03-05 12:33 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [AI変更]

Lite Combat Overhaul
戦闘ダメージオーバーホールMOD。
【変更点】
・部位ダメージの追加
・移動速度の変更
・カバー
・VATS/非VAFS時にクリティカルが発生
・出血ダメージ
・デス・スパイラル
スクリプトを使用していないため、いつでもインストール/アンイストールが可能なmodです。
所持重量を変更したversionとしていないものがあるので、どちらか片方をインストールしてください。
【詳細】
人間は頭部は5倍、胴体に1.5倍のダメージを受けます。
ボディデータを持たないアボミネーションには効果がありません。
人間の動きは遅く、動物の動きは速くなります。
AIの行動を強化しました。
→AIを強化しないversionがオプションにあります。他のAI強化modと併用可能!
しゃがんでいる、動いていない、パワーアーマーをつけていないときに15%の確率でダメージを受けません。
弾道の変更は廃止されました。
VATS/VAFSを利用しなくてもクリティカルが出ます。
1Luck毎にクリティカル確率に0.3%加算。1Perception毎にライフルとピストルでは0.5%加算。1Strength毎に、近接武器で攻撃する際に1%加算。
胴体が40%以下の場合、全ての攻撃は50%の確率で、30秒毎に1HPダメージを与える出血ダメージを発生させます。PCとNPC共に効果があります。治療はスティムパックとそれと同様の効果のあるアイテムの使用で行います。
全ての存在は胴体が0%になると50%の追加ダメージを受けます。
【非互換】
Wasteland Ballistics
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
【併用推奨mod】
SCOURGE
Fallsouls - Unpaused Game Menus
Wasteland Medic
【クレジット】
部位ダメージHit Em Where It Hurts (Locational Damage)
移動速度Immersive Fallout
AI変更AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling STEALTH AND DETECTION SYSTEM
通常攻撃でクリティカル発生Critical Hits Outside of VATS
治療Wasteland MedicFallout4 Nexus, 2gtandknives. 5 Mar 2023. Lite Combat Overhaul. 14 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Borderlands Inspired Level Up Download ID:58370 Author:Yeti 2022-02-24 05:01 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レベルアップ]

Borderlands Inspired Level Up
レベルアップ時にHP、APをフル回復し、手足の傷も完治するようにします。
「ボーダーランズ」シリーズに着想を得ています。
ESL化したESPです。
バニラへの改変はありませんので、他のMODとの互換性もあると思われます。Fallout4 Nexus, Yeti. 24 Feb 2022. Borderlands Inspired Level Up. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58370>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RobCo Stealth Module Download ID:57921 Author:Morkblah 2023-12-04 00:44 Version:2.3.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス]

RobCo Stealth Module
RobCo™社の提供するステルスモジュールをPip-Boyに追加しましょう!
*************************************************
古くなったVATSに飽きた?
簡単に時間を止められることが不満?
ステルスが難しい?
RobCo™の名が刻まれたPip-Boyを誇りに思う?
RobCo™ステルスモジュールはそんなあなたのためにあります。
RobCo™ステルスモジュールは、小型充電式ステルスボーイとマルチインターフェースコネクター™(特許取得済)を使ってVATSに接続し、ステルスフィールドを作り出します。Pip-boyの核融合電池の容量が限られているため、不快な副作用が現れる可能性があります(注1、2)。
注1)失神、めまい、視力の悪化、平衡感覚の喪失、死亡を含みますが、これらに限定されません。
注2)RobCo™ステルスモジュールは、あなたの血液やリンパ液を二次燃料源や触媒として利用するかもしれませんし、しないかもしれません。
*************************************************
●どうやって機能するの?
ボタンを押せば透明になれます!魔法ですね。
パワーアーマーにも対応しています。
MCMで設定ができます。
●ロアフレンドリー?
いいえ。
まあ、グールが何も食べなくても生きていられることを考えたら、何がロアフレンドリーかなんて誰にも分からないでしょう
●どうやって入手するの?
2つの方法があります。
1.平凡で壮大な物語が綴られた一連の短いメモを辿ると、RobCo™ステルスモジュールが報酬として与えられます。ロアフレンドリーさに欠ける内容に感じるかもしれないので注意してください。最初のメモは画像1枚目の場所です。
2.アバナシー・ファームに行って、周辺を捜索してください。玄関付近で誰かが大事なものをなくしているかもしれません。Fallout4 Nexus, Morkblah. 4 Dec 2023. RobCo Stealth Module. 9 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57921>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Speed Revised Download ID:57866 Author:Crouching OVME 2022-02-06 21:02 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [リアリズム] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Player Speed Revised
主人公の移動の速さを、現実味のある値に作り直すMOD。
▼ 内容
・武器を持たずに走る速さは、素からわずかに落ちる程度
・武器を構えて前に走る速さは素より少し遅く、横と後ろはさらに遅い
・忍び足はかなり遅くなり、見つかりにくくなる
・覗き込んでいる間は、走っても歩きの速さになる
・動力鎧は全体に少し遅い
・人物の速さは、覗き込みと忍び足と武器の分以外は変えていない
▼ 注記
・書き出しが自問だ。「覗き込んでいるのに、なぜ弾丸列車のように動いているのか」と
・覗き込みを遅くした理由が3つ挙げられている。現実では走りながら狙うのは無理があること。動作を変えるMODで、武器を肩の上に掲げる不自然な姿勢になるのを防ぐこと。そして「戦闘が落ち着いて、飛び回らなくなる。自分は物陰をずっと多く使うようになって、それが楽しかった」と
・人物の速さを変えない理由も丁寧に説明されている。「長く遊んだ後、人物の速さを変えると記述の遅れが起きることがある。作品が想定した時刻と違う時刻に目的地へ着くためだ。強制終了や保存データの破損には至らないが、時間とともに動きが重くなる」と
・「これが初めてのMODなので、間違いがあれば直し方を教えてほしい」と添えている
・歩きの速さを上げたい人向けに、設定ファイルに書く行も示されている
・作者の他のMODが3本並んでいるFallout4 Nexus, Crouching OVME. 6 Feb 2022. Player Speed Revised. 5 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57866>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hearing Damage Download ID:56751 Author:ModdedMeghan 2022-01-30 10:02 Version:v0.8.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]

Hearing Damage
本物の火器は、使用時にすさまじい騒音を生じるため、人間の耳にダメージを与えます。
このMODではその聴覚へのダメージをゲーム性のある形で取り入れます。
(1)聴覚へのダメージ
プレイヤーキャラクターの聴覚は5000ポイントのヘルス値を与えられます。聴覚ダメージを受けると、このポイントから直接減算されます。つまり、もしあなたが5000ポイントの聴覚ヘルスを持っていれば、8ポイントの聴覚ダメージを受けると、4992ポイントの聴覚ヘルスが残る、といった感じです。
聴覚のダメージは、銃声と爆発物のどちらからも受けます。ダメージ量は特定の要素によって変化させることができます。
(パフォーマンス上の理由で、プレイヤーの銃声だけが聴覚にダメージを与えるので、仲間が耳元で50口径のスナイパーライフルを撃っても大丈夫です。ただし、爆発物はどのようなものであっても聴覚にダメージを与えます)。
●銃声
銃声がどの程度の聴覚障害を引き起こすかは、3つの要素に基づきます。
使用される弾薬の種類(基本のダメージ値)
プレイヤーが屋内にいるかどうか(インテリアオフセット)
銃がサプレッサー付きかどうか(サプレッサーオフセット)
※聴覚へのダメージ = (基本のダメージ値) + (インテリアオフセット) − (サプレッサーオフセット)
例えば10mm弾の場合、基本のダメージ値は4ポイント、インテリアオフセットは1ポイント、サプレッサーのオフセットは1ポイントです。
そのため、10mm弾を撃つと3~5ポイントの聴覚ダメージを負います。
詳しく書けば…
・屋外でサプレッサーを使用した場合、3ポイント。
・屋外でサプレッサーを使用しない場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用した場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用しない場合、5ポイント。
他の例では、.308弾の基本ダメージ値は10ポイントで、インテリアオフセットは4ポイント、サプレッサーのオフセットは5ポイントとなっています。
つまり、.308弾は5~14ポイントの聴覚ダメージを生じます。
特殊な例として、レーザー・マスケットは、発射前に何回クランクを回したかによって何倍にもダメージが増えます。それ以外の点は標準的なレーザーライフルと同じです。
●爆発物
それぞれの爆発物には、引き起こすことのできる最大聴覚ダメージと、聴覚ダメージを与えることのできる最大距離があります。室内で爆発させた場合は、この両方の数値が増加します。
例えば、標準的なフラググレネードは次のような値を持っています。
■爆発の内側領域(威力が高い)
最大距離: 1750
最大ダメージ:175
■爆発の外側領域(威力が低い)
最大距離: 1250
最大ダメージ: 125
※距離の単位はベセスダのゲーム内単位(IGU)を使用しています。
22IGU≒1フィート
70IGU≒1m
実際に受ける聴覚のダメージは、爆発の中心から離れるほど、なだらかに減っていきます。
つまり、屋外で爆発の中心と聴覚ダメージを受ける最大距離のちょうど真ん中にいる場合、最大聴覚ダメージの50%を受けます(最も近い整数に丸められます)。この場合、フラググレネードなら63ポイントです。
屋内にいて、爆発半径の端から中央に向かって4分の1の距離にいる場合、最大聴力ダメージの25%を受けます(これも最も近い整数に四捨五入されます)。この場合、44ポイントです。
当然ながら、最大距離を超えた場合は聴覚のダメージはありません。
(2)聴覚保護
難聴にならないようにするには、適切な聴覚保護具を使用する必要があります。
聴覚保護はFallout 1、2、New Vegasのダメージスレッショルドシステムと同じ働きをします。つまり、聴覚保護は聴覚ダメージから直接減算されます。
このMODで追加された「平均的な耳栓」を装着して、10mmピストルを撃っているとします。
平均的な耳栓は2ポイントの聴覚保護作用があるので、10mmピストルを撃っても1~3ポイントの聴覚ダメージしか受けません。
耳栓は、他のアイテムと一緒に装着することで、聴覚保護を「二重化」できるユニークな利点があります。
例えば、耳栓に加え、4ポイントの聴覚保護が可能なコンバットヘルメットを装着しているとします。この場合、10mmピストルで聴覚ダメージを負うことはありません。また、.308弾の場合、この状況下での聴覚へのダメージは0~8ポイントになります。
このMODでは、耳栓やイヤーマフといった聴覚ダメージを和らげるアイテムが6つ追加されます。
それらは以下の通りです。
・その場しのぎの耳栓 (聴覚保護 1ポイント)
・平均的な耳栓 (聴覚保護 2ポイント)
・高品質な耳栓(聴力保護 5ポイント)
・低品質なイヤーマフ(聴力保護 3ポイント、5ポイントにアップグレード可能)
・平均的なイヤーマフ(聴覚保護 4ポイント、6ポイントにアップグレード可能)
・高品質なイヤーマフ (聴覚保護 5ポイント、12ポイントにアップグレード可能)
このMODでは、バニラのヘルメットにも聴覚保護機能を追加しています。もちろん、すべてのパワーアーマーヘルメットも含まれます(手榴弾をしのぐのに十分な聴覚保護が可能です)。
(3)聴覚障害の影響
●聴覚障害のステージ
前述したように、プレイヤーは聴覚ヘルスが5000ポイントある状態でスタートします。
1000ポイント失うごとに、より深刻な聴覚障害のステージに移行します。
各ステージにはそれぞれ固有の効果があります。
その内容は以下の通りです。
■聴覚に大きなダメージなし(5000〜4001)
効果なし
■軽度の聴覚障害 (4000〜3001)
Perception -1
■中程度の聴覚障害 (3000〜2001)
Perception -2
■聴覚の著しい異常(2000~1001)
Perception -3
Charisma -1
■重度聴覚障害 (1000〜1)
Perception -3
Charisma -2
■完全な聴覚障害(0)
Perception -4
Charisma -3
Pip-Boyの「Perk」タブにある"聴覚 "というPerkを見ると、これらの症状の効果を確認できます。
●コミュニケーションの破綻
聴覚障害は、単なるデバフを引き起こすだけではありません。耳が聞こえなくなると、一部の例外を除き、ゲーム内のNPCと会話することができなくなります。
雇用しているコンパニオンや、雇用したことがあるコンパニオンとは常に会話することができます。仲間にしたことがなくても、ドッグミートとは話すことができます。そして、このMODで追加された新しいNPC、ドク・ギボンズとは常に会話することができます。
Perkの“Lip Reader”を取得すれば、人型のNPCにも読唇術で話しかけられるようになります。ただし、ロボットには唇がないため、Perkを取得しても会話することはできません。
●ゲーム内の音量調整
難聴になるにつれて、ゲーム内の音量は0%に近づいていきます。
ただし、ゲーム内音楽の音量がゼロになることはありません。
デフォルトでは、キャラクターが聴覚障害になると、Pip-Boyのラジオ音量はゼロになりますが、これはMODで追加されたホロテープの設定で変更可能です。
ホロテープを使うことで、音量の範囲を変更することができます。
ただし、ゲーム本体の設定メニューでゲーム音量を調整することができなくなることに注意してください。ホロテープの設定で上書きされてしまいます。
音量調整はすべて設定用ホロテープで行うとよいでしょう。
●耳鳴り
このMODは、特定のタイミングに再生される耳鳴りの効果音も追加します。
耳鳴りは3つの状況で発生します。
銃を発射して聴覚にダメージを受けると、ランダムな確率で耳鳴りが発生します。
爆発で聴覚にダメージを受けると、必ず耳鳴りが発生します。
聴覚障害ステージが「聴覚の著しい異常」または「重度聴覚障害」の場合、耳鳴りの効果音がランダムな時間間隔で再生されます。
この効果音はステータスには全く影響せず、単純に没入感を高めるためのものです。
耳鳴りの効果音は、設定用ホロテープで無効にすることができます。
(4)聴覚の回復
Falloutの世界でなら、聴覚のダメージを元に戻すことは比較的簡単です。
前述したように、このMODでは新しいNPCであるドク・ギボンズが追加されます。
ドク・ギボンズは、わずかな料金で聴覚回復のサービスを提供します。
彼女には失われた聴力の一部を回復させる基本的な手術しかできず、その効果は徐々に落ちていきます。
一度の治療で聴覚障害の1ステージ分までしか回復させることはできません。
しかし、彼女が必要とするものを見つければ、聴覚を永久に回復させる方法が分かるかもしれません。
ギボンズ博士のオフィスは、グッドネイバーのサードレールから、バーの右側にある線路を下ったところにあります。
(5)前提MOD
F4SE
Extended Dialogue Interface
(ニューゲームでの使用が推奨されていますが絶対というわけではありません)
(6)その他
アンインストールしたいときは設定用ホロテープからアンインストール用の選択肢を選んでセーブしてからMODを無効化してください。Fallout4 Nexus, ModdedMeghan. 30 Jan 2022. Hearing Damage. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56751>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Assigned while Unassigned - Allowing Loitering for Settlers Download ID:56514 Author:LarannKiar 2022-11-02 05:10 Version:1.2
-
RATE: ★=2 TAG: [ワークショップ] [入植者] [ゲームシステム変更]

Assigned while Unassigned - Allowing Loitering for Settlers
仕事を割り当てられた入植者を、システム上は仕事をしている状態のまま(ワークショップのパラメータを下げずに)、仕事がない入植者のようにブラブラさせられるMODです。
居住地ごとの設定が可能で、ケミストリーステーションで作れるホロテープメニューからいつでも無効化できます。
また、仕事を割り当てられていない入植者の数を見たり、マップマーカーをつけたり、自動的に仕事を割り当てる機能もあります。
● ホロテープで可能な設定
> 入植者メニュー
- Pip-Boyマップにブラブラしている入植者を表示する/隠す
- すべての入植者がブラブラしないようにする
- 選んだ入植者をブラブラさせるキーを追加/削除(入植者に近づいてキーを押す)
- 今いる居住地だけを管理する(下記居住地メニューに移行)
- リセット
> 居住地メニュー
現在いる居住地にだけ設定を適用。居住地内にいるときしか表示されません。
- 未割り当ての入植者に対してのみブラつきを許可
- 入植者のブラつきを許可しない
- 未割り当ての入植者に仕事を自動割り当て
- Pip-Boyマップに未割り当ての入植者を表示/非表示
- 未割り当ての入植者を数える
- 入植者を一括で仕事から割り当て解除Fallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Nov 2022. Assigned while Unassigned - Allowing Loitering for Settlers. 13 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56514>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mortal Youths - Killable Children Mod Download ID:56224 Author:pipboycolor 2021-12-05 07:06 Version:0.2
-
RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [子供] [ロアフレンドリー]

Mortal Youths - Killable Children Mod
絶対に許さんぞ子供ケラども!!じわじわと嬲りしてくれるMODFallout4 Nexus, pipboycolor. 5 Dec 2021. Mortal Youths - Killable Children Mod. 3 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56224>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Weapon Swap Download ID:52235 Author:Ayelius and scrivener07 2021-05-24 23:32 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [武器] [武器交換]

Quick Weapon Swap
セカンダリ ボタン (ホロテープに似たもの) を追加して、現在装備している武器をクロスヘアで指している武器とすばやく交換できます。
Mod Configuration Menuで設定可能。Fallout4 Nexus, Ayelius and scrivener07. 24 May 2021. Quick Weapon Swap. 24 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52235>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Automatron Mod Download ID:50277 Author:pra 2025-03-10 04:44 Version:2.1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 Automatron Mod
作ったロボットの改造が、居住地の能力値に反映されるようにするMOD。
▼ 内容
・基本の能力値を2に設定する
・基盤MODが、作ったばかりのロボットの能力値を振り直すのを止める
・既存の改造の一部が、能力値を上げるようになる
・胴体の雑の欄に、1つの能力値を5上げる高価な改造を追加
・商人の声の部品を、建てられるようにする
▼ 注記
・問題の原因が説明されている。「基盤MODは、素の作品の恣意的な数値をならすために、ロボットを作ったあとで能力値を振り直している。そのせいで能力値が1か2しかない」と
・声の部品の効果も具体的だ。「それを積んだロボットは、商人としての、さらには医者としての会話ができるようになり、魅力が1上がる」と
・「その部品を付けると、仲間にならないかと聞いてこなくなる」とも
・「材料や特性が足りない場合は、新しい改造を特定の商人から買うこともできる」と
・併用の注意も明快だ。「素のロボットの項目と、多くの素の改造を編集しているので、同じ場所を編集する他のMODとぶつかる」と
・「作成の献立には触っていないので、そちらを触るMODなら問題ないはずだ」とFallout4 Nexus, pra. 10 Mar 2025. Sim Settlements 2 Automatron Mod. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50277>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save Download ID:48895 Author:kjg92 2021-12-11 09:35 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [FROST] [ゲームシステム変更]

Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save
Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto SaveのFROST Survival Simulator用パッチです。
Smokeable Cigsはパッチを当てなくてもFROSTで動作しますが、HardCore Auto SaveはクイックセーブMODの代替として使える没入感のあるMODです。
以下の場合、喫煙アイテムのアニメーションと保存効果は発生しません。
・口元を覆う鎧や衣服の着用
・インベントリにライターがない。
その他の効果はこれまで通り発動します。(放射能、PerceptionとAgilityのバフ、中毒の効果が収まる)
このMODはまた、誤ってライターをスクラップする心配を軽減するために、ケミストリーステーションにライターのレシピを追加しますが、ジャンクアイテムのオイルライターもセーブの効果とアニメーションのために動作します。
スモークアイテムからスニークアタックの倍率が削除しました。FROSTのCalmexの実用性を維持するためです。
葉巻やタバコを吸うと、SAN値が0.2回復するようになりました。
ニコチン中毒になると、本来のPerceptionとAgilityのデバフに加えて、SAN値が-10される。
タバコ、葉巻などの効果が10分に延長されました。これは、より厳しい中毒効果を補うためと、ゲームプレイを頻繁に中断して喫煙アニメーションが完了するのを待つ必要がないようにするためです。
空のパック、カートンなどの価値が1ドルになり、スクラップ部品が少なくなりました。
空のパックは未使用のパックと同じ値段で売ることができなくなりました。
タバコと葉巻のRADダメージが3から7に引き上げられました。ジョイントとサンフランシスコ・サンライツのRADダメージはこれまで通り3です。Fallout4 Nexus, kjg92. 11 Dec 2021. Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48895>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Change Outfit on Dead Bodies Download ID:48767 Author:LarannKiar 2022-11-14 07:46 Version:2.1
-
RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

Change Outfit on Dead Bodies
人間と(フェラルでない)グールの死体のインベントリを開いて服を着せることが出来ます。
以下の2つのバージョンが用意されています。
・アーマーバージョン:服を着せるスキルを付与したアーマー(不可視)を使用する。
・ホロテープバージョン:ホロテープを追加して服を着せるスキルをON/OFFにする。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Nov 2022. Change Outfit on Dead Bodies. 4 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48767>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LDO - Locational Damage Overhaul Download ID:48175 Author:Ixion XVII 2020-10-31 21:45 Version:1.01
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ゲームシステム変更]

LDO - Locational Damage Overhaul
部位のダメージ倍率のバランスを調整します。
互換性は高く、ロード順の一番下に配置します。
ボディパーツデータの編集のみでスクリプトは使用していません。
各部位のダメージ倍率のバランス調整:
- 頭部ダメージの倍率を2から2.25に変更(フェラル・グール、ヒューマン)
- 頭部ダメージの倍率を2から1.75に変更(パワーアーマー、スーパーミュータント)
- 頭部ダメージの倍率を1.25から1.5に変更(アングラー、ヤオ・グアイ)
- 頭部ダメージの倍率を1から1.5に変更(ラッドアント、ラッドローチ、カマドウマ)
- 頭部ダメージの倍率を0.8から1に変更 (セントリーボット)
- 頭部ダメージの倍率を0.33から0.7に変更(ロボブレイン、アサルトロン、プロテクトロン)
- 腕と脚ダメージの倍率を1から0.8に変更(すべてに適用)
- 脚ダメージの倍率を1から0.7に変更 (セントリーボット)
- 爪ダメージの倍率を0.5から0.4に変更 (爪を持つ全てのクリーチャー)
- 殻ダメージの倍率を0.25から0.2に変更(殻を持つすべてのクリーチャー)
- 胴体ダメージの倍率を1から0.9に変更(ロボブレイン、アサルトロン、プロテクトロン、セントリーボット)
- 尻尾ダメージの倍率が1から0.8に変更(ブラッドワーム)
- 尻尾ダメージの倍率を1から0.7に変更(ガルパー)
- デスクローの腹ダメージ倍率を2から1.75に変更
- デスクローの背骨ダメージ倍率を0.33から0.4に変更
- ボディパーツのダメージ倍率を、意味のある値(5~10%)に少し変更
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots (ハードコア)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージ計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Ixion XVII. 31 Oct 2020. LDO - Locational Damage Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48175>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Synthetic Player Download ID:47908 Author:SKK50 2023-06-20 02:44 Version:009
-
RATE: ★=2 TAG: [SKK] [スタート変更] [クエスト] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Synthetic Player
研究機関の工作員として新規に始められるようにする、開始変更MOD。
▼ 内容
・新規開始を横取りし、主人公を研究機関から始めさせる
・容姿と能力値を決めた後、端末で任務の説明を受け、開始の条件を選ぶ
・開始地点は避難所の冷凍室、避難所の外、大学の廃墟、無作為の居住地から選ぶ。第3世代の合成人間かどうか、装備の有無、開始レベル1・5・10・20も選べる
・端末を出ると、選んだ場所へ転送される
・合成人間を選ぶと転送機を体内に持つので、いつでも研究機関へ戻れる。ただし外部に転送機を建てるまでは、勢力に気づかれてしばらく敵対されることがある
・人間の工作員を選んだ場合は転送機が無いので、自分で建てるまで戻れない。途中で切り替えると壊れる恐れがある
・主人公を「唯一の生存者」として扱わないよう、主要な人物の台詞も差し替えてある。家事用の機械は主人公を知らず、傭兵は工作員だと知っており、機関の長も肉親としては扱わない
・道筋を示す印は一切出ない。代わりに、行き先の見当が付けられる記録帯が渡され、そこから設定の切り替えもできる
▼ 注記
・避難所を出る前後の任務がいくつか飛ばされる。飛ばされる4つの任務名と、その理由が明記されている
・作者は、自作のMODはぶつからない作りを心がけてきたが、これは本編の記録を書き換えざるを得ないと明言し、書き換えた30以上の記録を全て列挙している
・ほかの開始変更MOD SKK Fast Start new game (Fallout 4) とは全く併用できない。開始直後の場面は非常に脆く、画面表示を出すMODが触るだけで動かなくなるとして、実例を4つ挙げている
・容姿を決めている最中にコンソールを開くと、開始の動きが壊れやすい。特に性別の切り替えは危ないとしている
・拡張も追加要素も要らないが、2019年11月以降の版のゲームが要る
・既知の不具合が5項目、それぞれ回避の手順付きで並んでいる
・遊んでいる途中で外すことは想定されていない
・動画などを作る人向けに、権利の絡む音楽を鳴らさない設定の変え方まで案内しているFallout4 Nexus, SKK50. 20 Jun 2023. Synthetic Player. 17 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47908>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Bloatflies Download ID:44117 Author:Moonracer 2020-03-29 04:22 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [敵追加] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Bloatflies
ブロートフライの攻撃に、幼虫を植え付ける効果を足すMOD。
▼ 内容
・その羽虫の飛び道具に、幼虫の注射器と同じ効果が乗る
・当たった人物が90秒以内に死ぬと、死体から新しい個体が湧くことがある
・飛び道具の威力と、放射線の威力も少し上げている
▼ 注記
・作者は狙いを書いている。「これで、その羽虫が偶発的な遭遇の中で、他の人物に対してずっと大きな影響を持つようになる」と
・「注射器の方も、運が良ければ連鎖を起こせる」と
・設定の解釈も添えられている。「この虫はただ襲っているのではなく、宿主になりそうな相手に卵を産み付けているのだと考えられる。この仕組みは、その繁殖の周期を早回しで描いた物だ」と
・「その羽虫そのものは変えず、武器の側だけを変えている。注射器の働きも変えていないので、ほとんどのMODと併用できる」と
・併用できないMODが1本挙げられている。「そちらには既に同じ物が入っている」とFallout4 Nexus, Moonracer. 29 Mar 2020. Better Bloatflies. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44117>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Shatter - Shardz and Spillz Download ID:33280 Author:JM 2019-05-28 03:51 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [オブジェクト] [ガラス] [破壊] [イマージョン]

Shatter - Shardz and Spillz
ガラスやセラミックなど、多くの物が壊せるようになるMOD。
espファイルは3種類に分けられており、導入することで破壊が可能になります。
・glass(ガラス) - ガラス製品
・ceramic(セラミック) - セラミック(陶磁器)製品
・filled(満杯) - 容器の中に物が入っているアイテム(飲み物、食べ物、その他も含みます)
- ガラスや陶器の破片の上を歩くと、その音が聞こえます。
- 花の入った花瓶がたくさんありますよね?花瓶を破壊して、様々な花を集めることができます。
- 花は売ったり、飾ったり、燃やしたりできます。
- プロパンガスのタンクを撃つと、空中にガスが漏れるよ。
- ガソリンやオイルのボンベを撃つと、床に漏れてきます。
- 燃料、オイル、ガス、化学物質が入っているアイテムは、破損するとガスやオイルのトラップが発生します。
- ペンキの缶を撃ってこぼすことができる。
- 他にも色々…
これらの機能をぜひお試しください。
※ Shatterシリーズ統合版 → ShatterFallout4 Nexus, JM. 28 May 2019. Shatter - Shardz and Spillz. 28 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33280>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Stealth Boys Download ID:38856 Author:SenterPat 2019-05-12 05:00 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルスボーイ] [アイテム] [ステルス]

Better Stealth Boys
ステルスボーイを再充電可能な便利なアイテムに変えます。
~説明~
★ステルスボーイ
-ステルスボーイの効果時間が30秒から2分に変更されました。
-ステルスボーイを使用すると、「使用済みステルスボーイ」がインベントリに追加されます。
-「使用済みステルスボーイ」は、ケミストリーステーションでフュージョンセル8個を使って再充電できます。
★レールロードステルスボーイ
-クエスト「Memory Interupted」をクリアすると、ケミストリーステーションで光ファイバーと電子回路を使ってステルスボーイをレールロードステルスボーイにアップグレードできるようになります。
-レールロードステルスボーイの効果時間は40秒から3分に変更されました。
-レールロードステルスボーイを使うと、通常の「使用済みステルスボーイ」がインベントリに追加されます。
-レールロードステルスボーイはスニークダメージの倍率を増加させます。
★ステルスボーイJr.
-新しく「ステルスボーイJr.」が追加されました。
-「ステルスボーイJr.」は、充電済みのステルスボーイ、鉄、布を使ってケミストリーステーションで作ることができます。
-「ステルスボーイJr.」の効果時間は9秒だけですが、1つのステルスボーイから10個作れます。2分間連続で透明になりたくないときに、ホットキーを押して使用できるように設計されています。
-「ステルスボーイJr.」を使用しても、「使用済みステルスボーイ」はインベントリに追加されません。Fallout4 Nexus, SenterPat. 12 May 2019. Better Stealth Boys. 12 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38856>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Commonwealth Post Download ID:37553 Author:PatchesTheClown 2019-06-08 11:45 Version:1.1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [Horizon] [ロケーション追加] [日本語化対応]

Commonwealth Post
Horizon v1.9.4 (April 2024)の手紙システムに郵便ポストと新たな手紙イベントや郵便配達ロボット、くじ引きを追加します。
追加される手紙イベントは30種以上存在します。
郵便配達ロボットは居住地の間を移動しており、届いている手紙をロボットからチェックすることができます。
くじ引きは週に1回行われます。
くじ引きに参加するにはチケットが必要です。
チケットは郵便ポストから購入するか、テクニカルラボのItem Conversions> Raffle Ticketsから10キャップで1枚または90キャップで10枚を作成することができます。
チケットを送り最後の抽選から1週間がたつと当選したかどうかの通知が表示されます。
送るチケットは多ければ多いほど当選確率が上がります。
初めて特賞(0.5%)に当選した時の賞品はVault-Tecトレーニングマニュアルで、その後は雑誌になります。
その他の賞品はクラフト素材から戦前のアイテムまで多岐に渡ります。
全てのDLCとHorizon v1.9.4 (April 2024)が必要です。Fallout4 Nexus, PatchesTheClown. 8 Jun 2019. Commonwealth Post. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37553>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Charisma based or free Barter - Show inventory Download ID:37656 Author:mudran 2019-03-03 00:10 Version:1.5
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [インベントリ] [NPC]
NPCに話しかけて挨拶した後にNPCのインベントリを開けるようにするMODです。もし挨拶以外のダイアログがある場合にはインベントリは開けません。また、カリスマが6以上で、対象のNPCと同じ派閥に属している必要があります。
スタート変更MODで敵の派閥に属しても会話文がないため、派閥に属している感じがもっと欲しくなって作者はこのMODを作ったそうです。Fallout4 Nexus, mudran. 3 Mar 2019. Charisma based or free Barter - Show inventory. 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37656>.[コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Longer Days Download ID:35827 Author:Bretton 2018-11-10 09:09 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [環境] [ゲームシステム変更] [デイサイクル]

Longer Days
デイサイクル(日照時間)を変更し、昼を長く、夜を短くします。
結果的に昼が3時間ほど長くなります。
Far HarborとNuka Worldが必須です。
[日の出]
変更前 … 開始 05:00 ~ 完了 09:00
変更後 … 開始 05:30 ~ 完了 07:30
[日没]
変更前 … 開始 17:00 ~ 完了 22:00
変更後 … 開始 17:00 ~ 完了 19:00
昼が長くなるため、Solar PoweredやNight Personといった昼夜で効果の変わるperkも影響を受けます。オプションで前者を弱体化し後者を強化するパッチあり。
■類似MOD
Day Night Cycle - Longer Days Shorter Nights (and Longer Nights)
■その他デイサイクルを変更するMOD
TAG: [デイサイクル]
本MODとは逆に昼間を短くして夜を長くするMOD等をお探しの方はこちらFallout4 Nexus, Bretton. 10 Nov 2018. Longer Days. 10 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35827>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
