ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 32search
- ☆ [チート] Accurate Hip Fire Download ID:31586 Author:Viceroy 2018-07-17 23:07 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [チート] [ゲームシステム変更] [射撃精度]

Accurate Hip Fire
全ての武器から腰撃ちのペナルティを削除or軽減します。
腰撃ち時の弾丸の集弾率が上がります。
カウンターストライクやハーフライフのプレイヤー向け。
DLC対応ファイルもあります。Fallout4 Nexus, Viceroy. 17 Jul 2018. Accurate Hip Fire. 7 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31586>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] No Quest Autostart - Far Harbor Download ID:31450 Author:steamcanuck 2018-04-30 22:11 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クエスト] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Quest Autostart - Far Harbor
ファーハーバーの依頼が、自動で始まらないようにするMOD。
▼ 内容
・無線を聞くか、ナカノ家を訪ねるまで、依頼が日誌に載らなくなる
・仕掛けの1行を無効にしただけなので、記述ファイルは無い
▼ 注記
・題名の脇に「追加配信は、自分がその気になったときに始める」と添えられている
・作者の言い分が書かれている。「前作までと同じく、追加配信は押し付けられ、日誌を散らかす。今回は水準や本編の進行で遅らせる物が多く、多少は筋が通っているが」と
・「その地域に関わりたくなくても、依頼は始まってしまう」と続く
・人物経由で依頼を受けたい場合は、無線を必ず聞く必要がある、と条件も明記している
・手作業で外す場合の手順が、ファイル名と置き場所まで具体的に書かれている
・同じ作者による、他の追加配信向けの同趣旨のMODが4本並んでいる。ヌカワールド向け No Quest Autostart - Nuka World 、「Vault-Tec」の追加配信向け No Quest Autostart - Vault-Tec など
・家庭用機向けの版を作った人への謝辞が記されている。「自分は家庭用機を1台も持っていないので、ありがたい」とFallout4 Nexus, steamcanuck. 30 Apr 2018. No Quest Autostart - Far Harbor. 30 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31450>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Quest Autostart - Nuka World Download ID:31433 Author:steamcanuck 2018-04-30 04:32 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クエスト] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Quest Autostart - Nuka World
ヌカワールドの依頼が、自動で始まらないようにするMOD。
▼ 内容
・水準30で始まる依頼が、日誌に載らなくなる
・専用の放送を聞くか、その入口の駅で案内役に会うまで始まらない
・駅へはいつでも行ける
・仕掛けの1行を無効にしただけなので、記述ファイルは無い
▼ 注記
・題名の脇に「追加配信は、自分がその気になったときに始める」と添えられている
・作者の言い分が書かれている。「前作までと同じく、追加配信は押し付けられ、日誌を散らかす。今回は水準や本編の進行で遅らせる物が多く、多少は筋が通っているが」と
・「その場所に近づく気が全く無い人物で遊んでいても、水準30になれば依頼は始まる。無視すればよいのは確かだが、日誌に残り続ける」と続く
・手作業で外す場合の手順が、ファイル名と置き場所まで具体的に書かれている
・同じ作者による、他の追加配信向けの同趣旨のMODが4本並んでいる。そのうち1本 No Quest Autostart - Vault-Tec は別の金庫の追加配信向け
・家庭用機向けの版を作った人への謝辞が記されている。「自分は家庭用機を1台も持っていないので、ありがたい」とFallout4 Nexus, steamcanuck. 30 Apr 2018. No Quest Autostart - Nuka World. 30 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31433>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Quest Autostart - Vault-Tec Download ID:31454 Author:steamcanuck 2018-05-01 02:34 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [クエスト] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Quest Autostart - Vault-Tec
「Vault-Tec」の追加配信の依頼が、自動で始まらないようにするMOD。
▼ 内容
・救難放送を聞くか、その金庫に入るまで、依頼が日誌に載らなくなる
・後者を選んだ場合は、最初の依頼は日誌に出ないまま、次の依頼が場面の後で始まる
・記述の枠を消費しない形式
▼ 注記
・題名の脇に「追加配信は、自分がその気になったときに始める」と添えられている
・作者の言い分も書かれている。「前作までと同じく、追加配信は押し付けられ、日誌を散らかす。今回は水準や本編の進行で遅らせる物が多く、多少は筋が通っているが」と
・「それでも、「Vault 88」に関わりたくないなら、望むと望まざるとにかかわらず依頼は始まってしまう」と続く
・作中の展開に一言添えている。「核の爆風に耐える設計の扉を破ろうとするとは、どれだけ愚かになれるのか」と
・作りについても説明されている。仕掛け2つの書き換えと記録の編集が必要だったので、今回は枠を消費しない形式にした、と
・手作業で外す場合の手順が、ファイル名と置き場所まで具体的に書かれている
・同じ作者による、他の追加配信向けの同趣旨のMODが4本並んでいる
・家庭用機向けの版を作った人への謝辞が記されている。「自分は家庭用機を1台も持っていないので、ありがたい」とFallout4 Nexus, steamcanuck. 1 May 2018. No Quest Autostart - Vault-Tec. 1 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload Download ID:26818 Author:LoremIpsum 2017-09-16 15:18 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [リロード] [銃] [ゲームシステム変更]
注:F4SEが必須です
リロードしなければ弾が出ない。当たり前ですね。
その点、プレイヤーの思慮とは裏腹に、ブルーは空になった瞬間非常に正確にリロードしてくれます。
ミニガンですらです。あの一瞬で1000発数えるんです。ブルーってすごい
でもそれってプレイヤーの技術じゃないんですよね。没入感という意味では非イマーシブです。
と作者が言ったかどうかなんてのは知りませんが、このMODは手動でリロードしない限りは次の弾を込めません。
このMODはリロードを自動で行う機能を削除します。
手持ちの弾丸が擬似的に0になったように処理することでリロードボタンを押さない限りは弾が発射されることはなくなります。手持ちの弾丸が0に見えますが、しっかり持っています。
ただし、現在一部の銃ではその限りではないバグがあるようです。Fallout4 Nexus, LoremIpsum. 16 Sep 2017. Manual Reload. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26818>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level Download ID:59346 Author:LarannKiar 2022-04-04 19:01 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [レジェンダリー]

Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level
強力なレジェンダリー武器がドロップするのに必要なレベル条件を削除します。
あらゆる武器が、あらゆるレベルで、レジェンダリーとしてドロップする可能性があります。
使用にはFar-HarborとNuka-Worldが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 4 Apr 2022. Legendary Weapons - Any Weapon at Any Level. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59346>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Commonwealth Book Burning Download ID:16021 Author:Pardus20 2016-07-08 04:13 Version:0.1
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RATE: ★=2 G=3 TAG: [ワークショップ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Commonwealth Book Burning
ケツを拭けもしない紙に憤りを覚えたあなたに、朗報です。
ワークショップに、Book Burning Fireを追加します。
この施設では本やフォルダ、紙製品を焼くことで肥料に変えることが出来ます。
作者は焼けた本や雑誌、フォルダーで何も出来ないということが気に入らなかったのです。ましてやそれを分解して、服と同じように木材や布を手に入れるなんて、あまりにもおかしいと感じました。
その解決策として、このMODを提供します。
また、意見を多く取り入れたいと考えているので何か考えがある方はPostへの投稿をお願いします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Pardus20. 8 Jul 2016. Commonwealth Book Burning. 5 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16021>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Nuclear Physicist Redone - No Fusion Core Ejection Download ID:15663 Author:Mc Dye O Reddy 2021-08-18 14:07 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [Perk] [日本語化対応] [ゲームシステム変更]

Nuclear Physicist Redone - No Fusion Core Ejection
このModはNuclear Physicistを強化するModです。
ランク1:放射線兵器は75%多いダメージを与え、フュージョンコアはさらに50%長く持続します。
ランク2:放射線兵器は2倍のダメージを与え、フュージョンコアは2倍長持ちします。
ランク3:フュージョンコアの寿命は3倍になりました。 「さあ、フュージョンパワーだ!」
Option FileのNuclear Physicist Redone - No Ejection Onlyを導入することによって足元で暴発してしまうフュージョンコアグレネードを無効にできます。
Option FileにあるNuclear Physicist Redone - No Ejection Onlyは[Skyrim SE]xTranslatorに読み込ませて保存するだけ日本語に翻訳出来ます。Fallout4 Nexus, Mc Dye O Reddy. 18 Aug 2021. Nuclear Physicist Redone - No Fusion Core Ejection. 28 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15663>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] All Followers Range Download ID:15322 Author:darkconsole 2016-06-19 15:43 Version:100
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更]

All Followers Range
コンパニオンがドッグミートのようにプレイヤーの先を歩くようになります。Fallout4 Nexus, darkconsole. 19 Jun 2016. All Followers Range. 19 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15322>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 07:02 Version:1.29
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RATE: ★=2 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]

War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Survival Saving - Holotapes save the game Download ID:12504 Author:DeEz 2016-05-19 07:45 Version:1.6
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RATE: ★=2 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ホロテープ] [サバイバル] [日本語化対応] [セーブ]

Survival Saving - Holotapes save the game
ベッドで寝ないとセーブできなくなった新サバイバルモードにおいて専用のホロテープ「Recordable Holotape」を使用することで任意にセーブできるようにするMODです。
ピップボーイかターミナルに読み込んだ後[Start Recording]を選択でオートセーブ枠にセーブすることができます。
[Configuration]からホロテープを消費するかなどの設定変更もできます。
FOMODインストーラーから「Recording Holotape」をレベルリストに加えるかどうかを選択できます。
レベルリストに加えない場合にはコンソールコマンドで入手してください。
※新サバイバルでコンソールコマンドを有効にするには以下のMODなどを使ってください。
Enabled Console and fast travel in survival
<補足>
いろんな場所に放置されているアイテムとして見つける事ができる
以外にシステムに負担をかけずにセーブが出来るMOD、
サバイバルモードでなくても普通のセーブを行うMODとしてもおススメ!
(セーブをしてる実感が沸く)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DeEz. 19 May 2016. Survival Saving - Holotapes save the game. 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12504>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable Download ID:25306 Author:Kivespussi 2017-07-06 01:45 Version:1.00
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [毒]
武器の毒殺者レジェンダリーの毒ダメージを累積するように変更することで大幅に強化します。
毒耐性を持った相手に軽減、無効化されるのはそのままです。
発火性の累積化はこちら↓
Better Burning DamageFallout4 Nexus, Kivespussi. 6 Jul 2017. Poisoners_Prefix_Modifcation_Aka_Stacking_Enable. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25306>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Mutations for Fallout 4 Download ID:36253 Author:HcGxGrill 2018-12-06 01:28 Version:1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [変異] [日本語化対応]

Mutations for Fallout 4
■MOD概要
Fallout76の変異システムをFallout4に追加します。
追加される変異はFallout76の19個のうち、感情移入(Empath)と疫病持ち(Plague Walker)を除く17個です。
※感情移入と疫病持ちはFallout4の仕組みでは動作しないので含まれていません。
変異には良い効果と悪い効果があり、RADアウェイを使用することで変異が解除される可能性があります。
変異するための血清は連邦周辺の様々な商人に加えられます。 また、RADダメージを受けることで変異することもできます。
自動で追加されるホロテープで変異の効果が確認できる他、オプションのホロテープでStarched Genesのパークを有効にすることができます。
Starched Genesを有効にすることで、RADダメージによる変異やRADアウェイによる変異の解除も発生しなくなります。
■MODアンインストール時の注意
変異をすべて解除してからアンインストールしてください。
カメレオンなどの効果が残るケースがあるとの報告があります。Fallout4 Nexus, HcGxGrill. 6 Dec 2018. Mutations for Fallout 4. 6 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36253>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Resident evil 4 like camera Download ID:8958 Author:Hazraogh 2016-01-25 17:47 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バイオハザード] [ゲームシステム変更]

Resident evil 4 like camera
プレイ中のカメラの向きをバイオハザード4風に変更します。Fallout4 Nexus, Hazraogh. 25 Jan 2016. Resident evil 4 like camera. 25 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8958>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] DESOLATE Equip Slot Framework Download ID:17238 Author:Khazerruss 2016-08-09 08:54 Version:1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [フレームワーク] [リソース] [スロット] [装備] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [服] [防具]

DESOLATE Equip Slot Framework
Fallout 4 Desolate」プロジェクトの一環。
バニラの装備システムを置き換えるフレームワークで、プレイヤーに圧倒的な衣装のカスタマイズを提供します。
ベセスダの装備スロットは7つしか装備できないことにうんざりしている?
5つのスロットを追加して合計12個にするMODを試したか?
それでもまだ物足りない?
もしそうなら... これこそあなたに必要なMODだ!
このフレームワークでは、最大で30個のアイテムをキャラクターに装備することができます。
もう衣装は上下固定じゃなくていい!
もう装備の制限を受けない!
もうNPCと同じ服装になって気まずくなることもない!
自由自在なファッション!!
やったぜ!
Q:Pip-Boyをつけたまま使えますか?
A: もちろん!
Q: 新しい装備スロットを追加する他のMODは、クリッピングやグラフィックの不具合を引き起こします。このMODはどうでしょうか?
A:このフレームワークからクリッピングは発生しないと考えてよいでしょう。すべての不適切に設定されたOutfitPackはNexusから削除されます。
Q: OutfitPacksって?
A:これはフレームワークです。ゲームにアイテムが追加されるわけではありません。そのため、OutfitPackが必要なのです。
Q:ということは、どのOutfitPackを使うか選ばなければならないのですか?
A: いいえ。好きなだけアウトフィットパックを使うことができます。
Q: でも、どのOutfitPackも見つからないんです。
A: コミュニティプロジェクトについてもっと知ることができます。
Q: 自分だけのOutfitPackを作ってもいいのでしょうか?
A: ページ下部の「Modder向け」セクションにある「使用条件」に同意する限り、です。
ただし、フレームワークのプラグインを作成する場合、「利用規約」に同意する必要があります。
Q OutfitPackはどのように作成するのですか?
A: 「For Modders」セクションの下に「Instrucions」セクションがあります。
フォーラム
https://forums.nexusmods.com/index.ph…Fallout4 Nexus, Khazerruss. 9 Aug 2016. DESOLATE Equip Slot Framework. 9 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17238>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pickpocketing Gives Experience Download ID:25383 Author:Pritine 2018-05-25 11:31 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [スリ] [ゲームシステム変更]
スリでEXPを入手できるようになります。
盗んだアイテムの価格で経験値が変動!
0~49: 3 exp
50~499: 10 exp
500~: 100 expFallout4 Nexus, Pritine. 25 May 2018. Pickpocketing Gives Experience. 9 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25383>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ranger Mode Download ID:8428 Author:Victor 2019-12-24 10:54 Version:7.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]

Ranger Mode
「Metro 2033」の「レンジャーモード」と同様の高い難易度
『ゲーム設定と効果』
0.難易度が高いほどプレイヤーがより多くのダメージを与えることができます。高難易度を享受したプレイヤーはXPゲインがさらに増えます。
1.体力上限を新しく設定。体力の幅は60〜220。
2.パークの銃器への影響は少ないです。サバイバルモードでのネガティブなキャリーウェイトバグを修正するには、キャラクターをレベルアップしてキャリーウェイトをリセットします。)
3.重量を減らします。ニューベガスの弾薬重量。ボトルキャップにも重量があります。
4.まともなパワーアーマーは稀であり、プレイヤーのレベルがどれほど高いかに関係なく、連邦で見られるほとんどのパワーアーマーはT-45dとT-51bです。レベル1のキャラクターもレベル65535のキャラクターも同じく、X-01パワーアーマーのルートが変わります(10%)。 T-60で20%、T-50bで30%、T-45dで40%。
5.伝説的なアイテム/敵の出現率はどの難易度でも同じです。
6.銃器は少なくとも2倍のダメージにはなります。プレイヤーNPC両方とも2倍のダメージです。 (部位ダメージも多数修正)「Inspirational (鼓舞) パーク」も修正しました
7.ハンコックとの関係のおかげで、50RAD以上ではクリティカルが25%速くなります。
8.「Nerd Rage(オタクレイジ)パーク」の下方修正。
『NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス/車両』
1.敵とプレイヤー両方を脆弱化。
2.敵の体力は増えています。低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化されます。 NPCがプレイヤーと一緒にレベルアップしても体力は増えません。
3.人間の敵へのヘッドショットダメージを増加。 (4X、CSと同じ。)
4.ロボット、タレット、第1第2世代シンスは非常に高い実弾ダメージ耐性がありますが、エネルギー兵器に対しては脆弱です。
5.非ヒューマノイドクリーチャーはより多くの体力を有しています。
6.敵の手足のダメージが少ない(ダメージが少ない)
手足が不自由になりやすい。(体力の割合は少ない)
7.ベヒモスとマイアラーククイーンは体力増加。
8.大型サイズのクリーチャーは敵をよろめかせることができます。
9.車両は爆発する前でもダメージを受けます。
10.野生動物はプレイヤーよりも速く走れ、走ったり全力疾走するときのダメージが少なくなります。今や走っても振り切れません。
外殻を持つものはダメージが減少しますが、体力が50%未満の場合「キチンアーマー」は壊れてダメージが減少しなくなります。
11.捕食者は獲物を攻撃します。強い捕食者は弱い捕食者を攻撃します。
12.敵はランダムに出現します。低レベルのキャラクターは高レベルの敵に遭遇する可能性があり、高レベルのキャラクターは低レベルの敵にも遭遇する可能性があります。
『武器と防具』
1.銃器のダメージは増え、爆発性の武器は致命的ダメージです。
2. パワーアーマーフレームの「strength」が25に増加します。
パワーアーマーフレームの積載量とアクションポイントを増やします。
パワーコアがすべてのエネルギーを消費すると、アクションポイントは即座に0に減少します(プレイヤーにはスイッチを入れるための予備があります)。
3.パワーアーマーの体力とダメージ耐性が増加します。(グレネードはプレイヤー/ NPCを即座に殺すことができます。)
4.プレイヤーが走っているとき、パワーアーマーはフュージョンコアを消費しません。ただし、プレイヤーが全力疾走またはAPを使用している場合、2倍の速度でフュージョンコアが消費します。
6.コンバットライフルとハンティングライフルはライフル弾薬のみ使用できます。(5mm / 5.56mm / .308 / .50)
パイプガンは現在、ピストル弾薬のみを使用できます(10mm / .38 / .44 / .45)
パイプボルトアクションの弾薬タイプを.308 / 5.56 / .50に変更します。
7.Vaultセキュリティアーマーはチェストスロットにだけ装着できます。
8.刃物のダメージは増加し、ターゲットを出血させます。
鈍器は敵をよろめかせます。
9.ショットガンの範囲をわずかに増やします。
10.バヨネットは範囲を縮小しなくなりました。
11.(4.0から4.2)アサルトライフル/ハンティングライフル/パイプボルトアクションとミニガンのロングバレルを強化しました。
(4.1から4.2)コンバットライフルのロングバレルを強化し、セントリーボットとベルチバードのミニガンのダメージを増やしました。
(4.2以降)上記の武器の強化を少し減らしました。 エネルギー武器がダメージの増加に合わせて修正された場合、弾薬量は変わりませんが、連射速度は低下します。
12.ユニーク武器/防具の種類を追加。
『Automatron』
武器と防具:
1.強化されたDLC武器/防具。
2.パルス系爆発物は、ロボット、第1第2世代シンス、タレット、パワーアーマー、ベルチバードに対して大ダメージを与えます。 他のターゲットはパルスダメージの影響を受けません。
『Wasteland WorkShop』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1.クリーチャーの体力の変更。 飼いならされたクリーチャーは「ranger mode standard」に拡張されます。
ワークショップ:
1.ソーブレードトラップのダメージ増加。
『Far Harbor』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1.巨大クリーチャーの強化。
武器と鎧:
1.DLC武器の強化。
2.マリンアーマーの強化。
『Contraptions Workshop』
武器と鎧:
1.新しいt51パワーアーマーを「ranger mode standard」に強化しました。
『Nuka World』
NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:
1. DLCクリーチャーを「Ranger Mode Standard」に変更しました。
武器と鎧:
1. DLCの武器とパワーアーマーの強化。Fallout4 Nexus, Victor. 24 Dec 2019. Ranger Mode. 15 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8428>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Breakable Locks Download ID:22791 Author:track1044 2017-03-18 04:04 Version:v1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ロックピック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Breakable Locks
通常のロック解除の代わりに、確率で錠前を射撃で開けられるようになります。
このMODはできるだけシンプルで軽量、かつカスタマイズ可能なように設計されており、そのためリアルさや没入感という点ではあまり効果がありません。
もしそのようなものを探しているなら、Locky Bastardを使ってください。
ホロテープで基本開錠確率を変更したり、特定の機能を有効/無効にしたりすることが可能です。
補足
・銃による開錠に失敗した時、鍵が壊れる確率を設定もしくは有効/無効にできる
・開錠レベルごとに開錠が成功する確率を設定可能
・PerkとLuck値が開城成功の確率に影響するか否か設定可能
◆類似Mod:Forced Unlock F4SEプラグインによりespなしFallout4 Nexus, track1044. 18 Mar 2017. Breakable Locks. 18 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22791>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Realistic Weapon Modifications by Hub Download ID:19773 Author:Neuralhub 2016-11-12 21:26 Version:0.2.1
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RATE: ★=1 G=4 TAG: [モジュール] [ハードコア] [ゲームシステム変更]

Realistic Weapon Modifications by Hub
このModでは武器の改造システムを変更し、クソジャンクからハイテク機材を作ることはできなくなります。
例えばバニラではアルミニウム、ネジ、粘着剤、水晶、光ファイバーからハイテク電子リコンスコープをクラフトできます……いやいや、不可能ですね。どう考えても。
そういう次第で、今後あなたはアタッチメントそのものを探したり、拾った武器から取り外したり、店で買ったりしなければならないわけです。
あなたは銃からアタッチメントを取り外したり、あるいは取り付けたりできます。
取り外せばその部分は当然銃から消えて、重量も軽くなりますし、当然必要な部品は全て揃っていなければ銃を使うことができません。
このModで変更されるのは製品として製造された銃器のみで、手作りパイプ銃のアタッチメントは変わらず手作りできます。Fallout4 Nexus, Neuralhub. 12 Nov 2016. Realistic Weapon Modifications by Hub. 5 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19773>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Community Fixes and Tweaks Merged Download ID:110377 Author:BonesJV 2026-10-21 21:02 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バグフィックス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]

Community Fixes and Tweaks Merged
Community Fixes MergedとCommunity Tweaks Mergedを統合し、両方の長所を取り入れたパッチMOD。
▼ 概要
・Community Fixes Merged とCommunity Tweaks Mergedを互換性のある形で統合
・両MODの修正と調整をまとめて導入可能
▼ 導入方法
・MODマネージャーを使用するか、Fallout 4のDataフォルダに配置Fallout4 Nexus, BonesJV. 21 Oct 2026. Community Fixes and Tweaks Merged. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110377>.[コメントを書く] -
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