居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [派閥] Scavver faction RedRocket workshops Download ID:51448 Author:SKKmods 2025-05-24 16:19 Version:006
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RATE: ★=9 TAG: [派閥] [居住地追加] [レッドロケット] [NPC] [スカベンジャー] [日本語化対応]

Scavver faction RedRocket workshops
スカベンジャーの派閥は、4箇所のフルサイズのレッドロケット(ドッグミートがいたところ以外)で、新しいワークショップを所有し、運営しています。また、小さなレッドロケットには前哨基地を設置、パトロールも各地を巡回しています。
このMODでは、新しいワークショップを含めた派閥のリソースをどうやって手に入れるのかという新しい体験ができます。
なお、空まで届きそうなものを構築したい強迫神経症の完璧主義者のための新しいワークショップ居住地ではありません。
このソリューションは、新しいワークショップを WorkshopParentScript 配列に登録します。セーブゲームからワークショップを登録するMODを削除すると、あなたのワークショップシステムが破損します。
Q:Sim Settlementsと互換性ありますか?
A:いいえ、これは完全にスタンドアロンです。Fallout4 Nexus, SKKmods. 24 May 2025. Scavver faction RedRocket workshops. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51448>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 16:50 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FizzShop Grille - Fizztop Grille Workshop Download ID:17822 Author:Joeyyx 2016-09-04 13:00 Version:v3.0
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RATE: ★=8 G=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [NukaWorld] [フィズトップ・グリル]

FizzShop Grille - Fizztop Grille Workshop
フィズトップグリルのテラスと屋内にワークショップベンチが追加されます。
テラス部分のゴミがなくなり綺麗になります。
Version:v3.0現在、建物内のゴミはそのままです。
クラフトベンチ内のアイテムが共有されるようになりますが屋内とテラス間は共有されません。
インストール時にクラフトベンチに入れていたアイテムは消えてしまうので回収してください。Fallout4 Nexus, Joeyyx. 4 Sep 2016. FizzShop Grille - Fizztop Grille Workshop. 30 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17822>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Apartments - Settlement Download ID:61049 Author:SkyrimSloot 2024-05-07 10:53 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [レキシントン] [アパート]

Lexington Apartments - Settlement
なんでモールラットがいるような錆びついた古いガソリンスタンドなんかに住むんだ? 年がら年中吹きっさらしの屋外なんぞにわざわざ住まずに、雨風しのげる建物の中に住みゃいいじゃん。ってか、普通そうするっしょ?
という訳で、レキシントンのアパート内が居住建築できるようになるMODです。
ミニクエストで鍵を手に入れることができ、完全にカスタマイズ可能で、フォロワーを派遣することもでき、プレイヤーにとっては他の居住地と同じように機能します。
鍵はサンクチュアリヒルズにあるプレイヤーの家のキッチンカウンターに置いてあります。レキシントンのアパートの扉は鍵がかかっているので、この鍵は必須です。
建物アイテムMODやplace anywhere(Place Everywhereの事かな?)などのMODと完全な互換性があります(最高の建物ポテンシャルを得るために推奨します)。
出入り口を塞いでいる木製のパネルを取り外したり、自分だけの出入り口を作ることも可能です 最上階で一人暮らしをするもよし、仲間のためにアパートを建てるもよしです。
このMODでは、作業台も含め、あらゆるものを削除・移動することができます。作業台は削除しても問題ないでしょうが、念のためお勧めしません。
注意:居住地への扉は2つとも移動できますが、居住地に入ったときのスポーンポイントは元のままです。ドアを別の階に移動させても、元の位置でスポーンすることになります。これは私には変えられないと思いますし、もし変えられたとしても、おそらく私はそれを正しく行うだけのスキルがないのでしょう。Fallout4 Nexus, SkyrimSloot. 7 May 2024. Lexington Apartments - Settlement. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61049>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Shadow Valley Download ID:54949 Author:wheneverpistachio 2026-06-21 02:43 Version:3.1
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RATE: ★=8 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [居住地追加]

Shadow Valley
探索用の小さなエリアを追加します。
クエストはありません。新しいVaultを探索することが主な楽しみです。
マップマーカーはVault111の北にあります。
エリアの中にあるもの:
Vault71
洞窟
バンカー
アパート
教会(居住地)
牧師のコテージ
メインファイルは居住地なしのVer.1です。
その下にアップデート版があります。
アップデート版は居住地のスクリプトがあるので、ゲームの途中でアンインストールするのは推奨されません。Fallout4 Nexus, wheneverpistachio. 21 Jun 2026. Shadow Valley. 8 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54949>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Jalbert Brothers Expansion Download ID:46126 Author:Transient3292 2022-03-27 14:56 Version:2.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Jalbert Brothers Expansion
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場の構造レイアウトを大幅に拡大します。
この場所を完全に機能する居住地に作りかえ、居心地の良いバンカーのプレイヤーホームを追加します。バンカーには、居住地ワークショップにリンクされているクラフトワークベンチがあります。
プレコンバインメッシュは完全にそのままです。
Sim Settlements 2と完全に互換性があります!
概要:
ジャルバート・ブラザーズ廃棄場は、ワークショップの境界線で囲まれた、4つのセルで構成されています。
小屋の隣にハッチがあり、小さなプレイヤーホームにつながります。
居住地には、ロボットワークベンチのある大きな倉庫の建物、新しい小屋と生活空間、たくさんの輸送コンテナ、入植者のための家具マーカーを追加しました。
放射能バレルは小屋で覆い、パワーアーマーベンチを追加しました。
全てのモールラットとそのアニメーションマーカー、放射線の危険、死体、血痕のデカールをすべて無効にしました。
また、ここにプレイヤーを送りこむ無限クエストのダンジョンと見なされないようにこのロケーションのデータを編集しました。
写真にある場所そのものは、全部クリエーションキットで作成されています。
NPCとプレイヤーが探索できる新しいエリアのすべてで、その変化を反映するためにナビメッシュを非常に慎重に編集しました。
これは、入植者が私が作成したすべての領域で完全にサンドボックス化され、たむろすることを意味します。
私は慎重に私の編集を調べ、プレコンバインメッシュを壊さないように、X編集を多用しました。
プレイヤーホーム:
プレイヤーホームは、トレーラーと輸送コンテナを繋げて作られた地下バンカーです。
入口のハッチは、ワークショップワークベンチと小屋の隣にあります。
バンカーは非常に小さく、必需品しかないサバイバルだけのための基地です。
ベッドと食品、いくつかの希少植物の水耕栽培プランターがあります。
相互にリンクし、さらに地上の居住地にもリンクしている4つのワークベンチと、安全に保管できるコンテナがあります。
バンカーの中は、「カスタム」ケミストリーステーションを含め動かせない装飾品で飾られています。
コンパニオンはバンカーについてきて、コメントをします。
居住地:
この場所は、バニラの居住地と同じように機能します。
cVc Dead Wastelandのガードステーションやその他の家具を使って、入植者を居て欲しい所に割り当てましたが、エリア全域でかなり上手くサンドボックスしているようです。
輸送コンテナや住んでほしい他の場所にワークショップベッドを置きました。
最初にワークショップを動かすときは、50%の幸福度があるかを確認する必要があります。
私の居住地MODで50%の幸福度以外のものを経験したことはありませんが、50%で表示されない場合は、保存を再ロードし、もう一度試してみてください。
全体的に私の目標は、巨大なレイアウトやクエストを構築しなくても訪れる価値のある場所を作り出すものでした。
私はベースとなる空の居住地の骨組みを作りました。
MODを楽しんでくれたら、お気に入りすることを忘れないでください!Fallout4 Nexus, Transient3292. 27 Mar 2022. Jalbert Brothers Expansion. 16 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Instant Vault Download ID:46189 Author:pra 2024-01-11 17:27 Version:1.4.1
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [Vault] [Vault-Tec_Workshop]

Instant Vault
インスタントVault展開キットで好きな場所にVaultを作ろう!
●概要
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの外部セルのどこにでもVaultを建築することができます。
Vault-Tec本部の地下に置いてある「Instant Vault Deployment Kit」(MISC欄)を地面にドロップするとワークショップモードになるので、Vaultの入り口を設置してください。
●特徴
マップマーカーが配置されます。
Vaultの番号を0から999まで自分で決められます。
内部の建築可能範囲は広大です。
地上部もVaultの入口周辺は建築可能です。入口の位置の調節もできます。
Vault-Tec_Workshopのクエストを完了せずとも追加の建築オブジェクトが解放されます。
内部のナビメッシュもばっちり。
●使い方
Vaultの入り口はワークショップモードの特殊カテゴリにあります。
内部に入るには入り口を調べます。
Vaultの番号はワークベンチ近くのターミナルから変更できます。
外に出るにはエレベーターの大きな赤いボタンを押します。出られない場合はしゃがみ状態で調べてください。
外部でワークショップモードに入るには、入口にくっついている赤いバルブを調べます。
●注意事項
一度設置したVaultの入口は撤去できません。
設置できる入口は1つだけです。
途中でアンインストールしないでください!
Vaultの入り口部分のナビメッシュが不完全なので、入植者は自力でVaultに出入りすることができません。(バージョンアップで改善されています。)Fallout4 Nexus, pra. 11 Jan 2024. Instant Vault. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46189>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Ruined Church - Player Settlement Download ID:41994 Author:Deku78 2021-06-18 04:35 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [教会] [FarHarbor]

Ruined Church - Player Settlement
このMODはファーハーバーの廃墟の教会を機能的な居住地に変更します。
Nuka WorldおよびSim Settlementsとも互換性があります。
ロケーション:
-ノースウッド採石場の北西、ファーハーバーのチルドレン・オブ・アトム聖堂の南東。
-また、クエスト「The Heretic」の一部です。
特徴:
-機能的で新しい居住地。
-屋内、屋外、2階に建てる巨大な教会エリア。
-NPC「シスター・グウィネス」は入植者として働いています。 (下のメモを読んでください!)
-伝説の武器。
-水へのアクセス。
-140 x 140 x 60フィートの構築可能領域。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能。
ヒント:
-Scrap Everything(Far Harbor-Version)をインストールすると、建築の快適さが大幅に向上します。
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
メモ:
-クエスト「The Heretic」の間、廃墟となった教会でシスター・グウィネスに会います。そこでの会話で、3つの選択肢を選ぶことができます。
1.)彼女を殺すことができます。
2.)あなたは彼女を島から出るように説得できます(ニュークリアスでクエストを完了するまで、彼女は食料担当の住民として働きます。クエストを終えると、彼女は永久に居住地を離れます)。
3.)彼女をニュークリアスに帰還させる(彼女は入植者として恒久的に滞在します)。
3つの選択肢はすべて、クエストの残りの部分に他の影響を及ぼしません。
イースターエッグ:
-ヘッドレススケルトン、伝説の剣、焼けた本、金の延べ棒は映画「The Fog」へのオマージュです。 @Nastjaのアイデアに感謝します。
要件:
- Far Harbor DLC
推奨されるMOD:
- Scrap Everything (Far Harbor-Version)(強く推奨)
- Scrap dead things
- Place Everywhere
- Far Harbor Fog free
- Remove Interior FogFallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Ruined Church - Player Settlement. 5 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41994>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Shamrock Taphouse Download ID:39402 Author:KahvozeinsFang 2020-09-15 16:27 Version:0.0.3
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

The Shamrock Taphouse
【概要】
・シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。
・内部の全てがスクラップMODを必要とすることなくスクラップ可能です。
・ドリンク・バディーは安全です。
・ESLフラグ付きESPです。
【重要】
すでにこのMODがインストールされている場合は、ESLフラグ付きESPにアップデートしないでください。古いバージョン0.0.2と互換性がありません。
【説明】
このMODは、シャムロック酒場を、完全に機能し、完全に修復された居住地に変えます。居住地のすべてが、scrap everythingを必要とせずにスクラップ可能です。私は完全にスクラップされた場所のいくつかの写真を追加しました。
レイダーは無効になっています。彼らはリスポーンしません。彼らの死体から何かを取る必要がある場合は、MODをインストールする前にそれを取ってください。
最初から50の食料と水が設置されています。
下の階の壁には電力を放射するコネクションがあります。点滅する赤色灯の近くにあります。あなたがそれに供給した電力のすべてを居住地全体に放射します。
また、ワークショップのジェネレータサブメニューに電源コネクターを追加しました。電源コネクターを任意の場所にダイレクトに追加できます。それは5の電力を供給しますが、居住地の電力にカウントされません。意図的にそうしました。
入植者用に2部屋を追加しましたが、そこ以外でも好きな場所に彼らを住まわせることができます。あなたが好きなようにその部屋を使用してください。
パークマガジンは削除していません。同様に、ドリンク・バディー関係のものも削除していませんが、いくつかをちょっと移動しました。バディーがトラップドアから出て行くのに問題がある場合は、彼の前に外に出れば、彼は後ろからついてきます。
ESLフラグESPを提供してきましたが、修正が必要だと気付いたことの編集が含まれています。特に、スクラップリストに追加されなかった壁掛けライトです。そして入植者用の2部屋の天井の修正です。しかし、既にこのMODをインストールしている場合は、ニューゲームまでアップデートしないことが最善です。
このMODは、Fo4Editで掃除してあります。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 15 Sep 2020. The Shamrock Taphouse. 11 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39402>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Warehouse Settlement by SKK Download ID:31817 Author:SKK50 2022-05-04 21:51 Version:007
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [居住地追加] [ハードコア] [日本語化対応]

Natick Warehouse Settlement by SKK
輝きの海の近くに新たな居住地を追加します。
ゲームプレイのいつでも導入可能ですが、よりハードなサバイバル体験を求める方は、同作者のSKK Fast Start Locationと併用することをおすすめします。
周囲には強力なデスクロー、スーパーミュータント、グールがうろついており、レベル1から始めるならば慎重に慎重を重ねて行動してください。あっさり死にます。動画を見てね。
COMBATバージョンとBUILDバージョンがあります。
前者はPS4用に配信されたもので、変更を最小限に抑えているため互換性とパフォーマンスが保たれています。ただし周囲にある静的なオブジェクトの解体ができません。
後者はXBOX用に配信されたもので、既に配置されているオブジェクトの解体ができますが、このエリアのプレビズデータを変更するMODと競合の可能性があり、パフォーマンスにも若干の影響があります。
バックストーリー
あるところにスカベンジャーのカップルがおりました。2人はこの場所にあったワークショップを直して、古いコルベガの車を修理しようとしていました。彼らは地元のレイダーと協力関係にありましたが、街にスーパーミュータントがやってきてレイダーをゴアバッグに詰め込んでしまいました。その臭いに釣られてデスクローまでやってきました。2人は食べられました。モグモグモグ。
次はお前の番だ。Fallout4 Nexus, SKK50. 4 May 2022. Natick Warehouse Settlement by SKK. 22 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31817>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] GOING COASTAL Download ID:28618 Author:Ragoda 2017-12-22 12:29 Version:1.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

GOING COASTAL
沿岸のコテージの拡張とその周辺に2つ、合計で3つの屋外の居住地のMODとなります。
全てバニラで、他のMODやDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチありません。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
--居住地
1.沿岸のチャペル(CoastalChapel.esp)
沿岸のコテージの北の崖と隣の陸橋のかなりの部分をカバーする大規模な居住地です。
2.沿岸のコテージ拡張(CoastalCottageEnhanced.esp)
名前の通り、既存の居住地である沿岸のコテージを、近くの陸橋の一部を含めて、より大きなエリアとして拡張します。
3.沿岸のシャレー(CoastalChalets.esp)
沿岸のコテージの南の崖をカバーしています。
上記の居住地は、全て私の「クリエーション・キットで何ができるか見てみよう」プロジェクトの一部です。
これらは、以前作った居住地とも、今後作る居住地とも、1、2の例外を除いて違うものになります。例えば、周囲に壁があり、いくつかの他のインフラも持っています。
しかし、あなたに、もう味のないガムを与えようとはしていません。まだこれらの居住地でやるべきことはたくさんあります!
これらはセーブデータではありません!
追加したオブジェクトをお好きなように、移動、削除、置換してください!
これらのMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。
オリジナルのプランでは、3つではなく5つの沿岸の居住地を計画していたことを特に言っておきたいと思います。技術的な理由で、そのうちの4つを2つの居住地に結合することを余儀なくされました。
これにより、自分が思ったより大きな居住地になりましたが、これらのロケーションはとても楽しすぎて、とにかく3つのベヒーモスを作ることを決めてしまいました。
沿岸のコテージ拡張について:
そこは拡張される必要がありました。あるいは、他の2つの居住地の間にフィットしませんでした。もしオリジナルの沿岸のコテージや他のMODのバージョンが好きであれば、クラッシュしない限り、それでゲームを楽しんでもらっても私には問題は見えません。
沿岸のシャレーについても一言:
居住地の南の端では、ワークショップビルドモードに入れないという少し迷惑なことを経験するかもしれません。ビルドをアクティブにできるようになるまで少し後退し、ビルドしたいエリアに戻る必要があります。誰か修正する方法を知っていれば、教えてください、それに乗ります!
注意:私は境界線を作るのが嫌いなので、この屋外の居住地にはありません。
ps.言うまでもないことですが:
3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。どれか2つの組み合わせをインストールすることも、いずれか1つだけを選択して使用することもできます。
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 22 Dec 2017. GOING COASTAL. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28618>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Goodneighbor Attic Download ID:47226 Author:El Ha 2025-04-21 03:17 Version:1.5
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [居住地] [拠点] [プレイヤーホーム] [グッドネイバー]

Goodneighbor Attic
グッドネイバーのデイジーの店の屋根裏に小さな居住スペースを追加します。
デイジーから鍵(お値段3500キャップ以上)を買うと、屋根裏部屋に行けるようになります。
居住地と同じようにワークショップメニューを開けます。元々はなかったLODも追加されます。
デイジーの店1階奥にあるドアはNPCが屋根裏に行くのに使うものなので、出入り口をふさがないでください。
バニラのナビメッシュやプリコンバインドメッシュには改変を加えていません。Fallout4 Nexus, El Ha. 21 Apr 2025. Goodneighbor Attic. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47226>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mystic Pines Settlement Home Download ID:20588 Author:Tarsis31 2017-01-23 19:55 Version:1.2
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RATE: ★=7 G=4 TAG: [居住地] [拠点] [ミスティック・パイン] [居住地追加]

Mystic Pines Settlement Home
ミスティック・パインを居住地化します。
ゴミなどは全て排除済みで、とても綺麗で使い勝手のよい環境です。
高速道路までカバーされており、結構な広さの居住地になります。
元々無人のロケーションだっただけにワークショップを開放するための条件は特になく、
ワークベンチに近付けば利用可能になりますが、
フュージョンコアがある場所と同じ地下に配置されているため、
Advancedロックだけはなんとかする必要があります。
3枚目の画像は、高速道路へのアクセスを足場で作ってみました。
MODには含まれておりませんが参考までに。Fallout4 Nexus, Tarsis31. 23 Jan 2017. Mystic Pines Settlement Home. 13 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20588>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sunken Garage - Glowing Sea Settlement Download ID:79565 Author:Tenhats 2024-03-18 12:47 Version:1.01
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地追加] [輝きの海] [日本語化対応]

Sunken Garage - Glowing Sea Settlement
輝きの海の地下に埋もれた駐車場の居住地を追加します。
アトムクレーター東の内部セルにあります。
●特徴
12の電力を供給する修理可能な発電機。
浄水器を置くのに十分なスペースがある水浸しの下層階。
広範囲のスクラップが可能。
軽量なのでBA2ファイルの必要なし。ファイルはESLフラグ付き。
オブジェクトのスクラップに応じて調整されるナビメッシュ。
グール、動物、虫による襲撃含め居住地としての機能を全搭載。
内部にファストトラベル可能。
キノコ類をワークショップで栽培できるようにするオプションファイルがあります。
(Fully Functional Wild and Fresh Cropsを導入していればオプションファイルは必要ありません。)
居住地は作業台に近づくだけでアンロックされます。
グールの死体はアンロック後しばらくすると消えます。
●互換性
Sim Settlements 2互換。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPよりも後でロードすれば問題なく動作します。PRP互換パッチは必要ありません。
South of the Sea - Atoms Storm互換。
Interior NavCut Fixの使用をおすすめします。Fallout4 Nexus, Tenhats. 18 Mar 2024. Sunken Garage - Glowing Sea Settlement. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79565>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Bus Stop Settlement - A Challenge Download ID:70809 Author:El Ha 2023-04-29 03:26 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化]

Bus Stop Settlement - A Challenge
「ビッグジョンのサルベージ場」と「D.B.テクニカルハイスクール」の間にあるバス停を居住地にします。
建築可能範囲がものすごく狭いです。
こんなスペースでも素敵な居住地を作れるでしょうか?
挑戦してみてください。
(ただし、範囲内ならかなり高いところまで建築できます。)
バス停のベンチはベッド2個分としてカウントされます。
また、壁には+1の電力を出力するコンセントがあります。Fallout4 Nexus, El Ha. 29 Apr 2023. Bus Stop Settlement - A Challenge. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Boston Public Library Settlement Download ID:68293 Author:pra 2025-10-17 04:13 Version:1.2.4
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [日本語化対応] [居住地追加] [居住地化]
ボストン公共図書館を居住地化します。
ワークショップを起動するには、襲撃してくるスーパーミュータントを殲滅する必要があります(グッドネイバーのデイジーからクエストを受けなくても居住地化できます)
<特徴>
・図書館内部へ直接ファストトラベル可能に。
・事前結合データは再構築され、ほとんどのオブジェクトやゴミがスクラップ可。また、正面玄関の板張りを撤去してドアを開通できる。
・ワークショップの初回起動時に図書館内の死体やプロテクトロン等が撤去され、タレットはワークショップ仕様の物に置き換えられる。
・館内用のスピーカーを作成可能になり、ラジオを流せるようになる。
・FOMOD形式で3種類のパッチを選択可能。PRPとSim Settlements 2の対応パッチの他、プロテクトロンを住人として配置するパッチもある。
・オプションの「LibraryExtras」はメインファイル不要で、図書返却機やシャンデリアが作成可能になる。Sim Settlements 2を導入していれば、図書返却機の景品にASAMセンサーが追加される。
<インストール>
・図書館から離れたエリアでセーブしてから導入してください(後述の理由で、MOD作者の方はニューゲームでの導入を推奨していません)
・ロードオーダーは、図書館のセル・ロケーションに触れる他のMODより後になるようにしてください。PRPだけでなく、NPCやアイテムを図書館に配置するだけのMODも競合の対象です。
・居住地化したときに満足度が50になっているか、マップに人口と満足度が表示されるか確認しましょう。そうなっていなければ導入失敗しているので、ロードオーダーを見直して導入前のセーブからやり直す必要があります。
<互換性>
・他の図書館居住地化MODとは当然ですが互換性がありません。
・館内のターミナルを解体できるため、ターミナルに関わるMODと併用する場合は注意が必要です。オブジェクトを追加するMODは、オブジェクトが空中に浮いてしまうかもしれません。
・屋外は何も変更されていないため、競合の可能性は低いです。
<その他>
・図書返却機も解体できますが、景品のスキル雑誌を貰う前に解体した場合、本はワークショップに移されるようです。Fallout4 Nexus, pra. 17 Oct 2025. Boston Public Library Settlement. 31 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68293>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Lore Be Damned aka NewWallington Download ID:62217 Author:GreekRage 2022-07-15 22:28 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ロケーション追加] [居住地追加] [オーバーホール] [ワークショップ]

Lore Be Damned aka NewWallington
現実の街並みを再現した新規ロケーションを追加します。
ハングマンズ・アリーとVault81の間に、「ニュー・ウェリントン」という街(居住地)ができます。
▲注意
・このMODに登場する新規オブジェクトは他のMOD由来か独自のものであり、ワークショップメニューに追加されないものついては、スクラップしてしまうと改めて配置することができません。配置したいときは、該当するオブジェクトが収録されたMODを別途導入する必要があります。
・いくつかのオブジェクトはグループ化されて一つになっているので、スクラップするときはご注意ください。
・このMOD単体で動くように、新しいオブジェクトを沢山同梱したので、ファイルサイズが大きくなっています。
・作者のやりたいことを詰め込んだ結果、このMODの街並みはロアフレンドリーとは程遠いものになっています。
●テクニカルインフォメーション
・ワークショップはバーの建物の屋上の小屋にあります。
・電源、ワイヤレスパワートランスミッター(全域の照明用)、ビーコンは隣の建物の屋上にあります。
・水源と食料は、警備小屋にあります(Vaultに一番近い小屋)。
・街灯は各通りごとにスイッチで制御しています。
・公園エリアのスイッチは、水場の隣の警備小屋にあります。
・商業施設のスイッチは電柱にあります。
●新規追加ワークショップオブジェクト
以下のオブジェクトはどの居住地でも設置可能です。
・装飾>その他…ハイテクオフィス機器と家具
・金属>プレハブ>その他…ダイナーまるまる1つ
・木材>プレハブ>その他…商人のキオスク
・資源>その他…カフェカート
●ロードオーダー
このMODは事前結合データを修復するMODよりも後にロードされるようにしてください。
●作者推奨MOD
Remove Turret Power Requirement
Longer Power Lines
Place Everywhere
最新のスクラップMOD(本MODがスクラップMODよりも後にロードされるようにしてください。)Fallout4 Nexus, GreekRage. 15 Jul 2022. Lore Be Damned aka NewWallington. 15 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62217>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Hanscom Air Force Base - Settlement Download ID:42941 Author:Senki01 2020-01-19 01:30 Version:1.1b
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [居住地追加] [エンクレイブ]

Hanscom Air Force Base - Settlement
ハンスコム空軍基地をご紹介します。これは地下にバンカーのある完全に機能する居住地です。
ハンスコム空軍基地の秘密を発見してください。
バックストーリー:
ハンスコムは、レキシントンのはるか北に位置する米国空軍の基地であり、滑走路、格納庫、スティングレイ爆撃機の翼を備えています。基地は通常連邦からは見えませんが、意図的に隠されているためではなく、人口中心地の邪魔にならないためです...しかし最近は占領されているようです。ハンスコムを探索し、誰が踏み込んでいたのかを発見し、古い理想に立ち向かうか、古い炎を消すかに関わらず、旧世界の遺骨の上に新たな土地を構築しましょう。
特徴:
フレンドリーなロケーション
構築できる大きなスペースを備えた完全に機能する居住地。
過去のフォールアウトイベントとさまざまなEnclaveテーマのMODを参照する詳細なバックストーリー。
Kalib氏のRemnants Bunker modのアセット。
ハンスコムを引き継ぐための挑戦的な戦闘。
必要要件:
Far Harbor(一時)
Remnants Bunker
Fallout4.iniの編集( bBorderRegionsEnabled = 0 )
またはmodでワールドボーダーを削除(任意)
これを使用することを強くお勧めします。Fallout4 Nexus, Senki01. 19 Jan 2020. Hanscom Air Force Base - Settlement. 11 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42941>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mirelurk's Nest - New Settlement Download ID:39537 Author:Deku78 2021-06-18 04:32 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [日本語化対応]

Mirelurk's Nest - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-居住地は沼地のポセイドンエナジーのすぐ南にあります。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-連邦の南端にある池の近くの素敵な場所。
-水へのアクセス(約10の工業用浄水器用)。
-小さなストーリーコンテンツ。
-伝説の武器。
-すべてのオブジェクトはスクラップ可能です。
-構築する130 x 130 x 50フィート(=フィート/フィート)。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
メモ:
-最初の数人の入植者は入植に来るのにもう少し時間がかかる可能性がありますが来ます。
イースターエッグ:
-Nuka Cola Quantumボトルは、夜間の街灯として使用されています。
ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、難破船の近くにあるボストランクを確認してください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Mirelurk's Nest - New Settlement. 19 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Beachmont - New Settlement Download ID:36600 Author:Deku78 2021-06-18 04:30 Version:1.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [居住地追加] [日本語化対応]

Beachmont - New Settlement
このmodはFallout4に機能的な新しい新しい居住地を追加します。
SimSettlementsおよびNuka Worldと互換性があります。
ロケーション:
-場所は「魔術博物館」の北西です。
特徴:
-シンプルで機能的な居住地。
-ラグーンビューの美しい場所。
-3つのユニークなNPC(子供を持つ家族)。
-伝説の武器。
-サバイバルプレイヤー向けのワークステーション。
-水/海へのアクセス。
-すべてのスクラップ可能なオブジェクト。
-連邦の他の居住地と同様、ランダムに攻撃されます。
-すべてのDLCで機能し、Nuka Worldのレイダージョブも可能です。
-Sim Settlementsとの互換性。
ヒント:
-募集無線ビーコンで新しい入植者を募集することができます。
-供給ラインを居住地に割り当てることができます。
-マイアラーククィーンに気をつけて。
ノート:
-NPCが死亡または消失した場合、マイアラーククイーンが彼らを殺したか、逃げて後で戻ってきた可能性があります(通常は)。
イースターエッグ:
-女性のNPC(リディア)はアルコール依存症で激しい喫煙者です。
-伝説の武器の名前は、テキサスホールデムポーカーへの言及です。
ネタバレ:
-伝説の武器を入手するには、ワークベンチの背後にある金庫をチェックしてください。Fallout4 Nexus, Deku78. 18 Jun 2021. Beachmont - New Settlement. 26 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36600>.[コメントを書く] -
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