パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [モーション] HR Animation Replacer - Tweaks and 3rd Person PA Support Download ID:86348 Author:Hitman47101 - Ha-ru - mmacola1 - pals - and me 2026-07-26 03:52 Version:1.3
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RATE: ★=49 TAG: [アニメーション] [モーション] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

HR Animation Replacer - Tweaks and 3rd Person PA Support
銃のアニメーションセットをより反応的にし、3人称パワーアーマー対応を追加したMOD。
▼ 特徴
・Macのアニメーションを採用し、より洗練されたアニメーション
・ボルトを引く際に薬指と小指で握るメッシュ調整を実装
・WARSとの互換性あり
・オプションでVanilla Style Foleyサウンド対応
▼ 前提・必須
・Original Modが必須Fallout4 Nexus, Hitman47101 - Ha-ru - mmacola1 - pals - and me. 26 Jul 2026. HR Animation Replacer - Tweaks and 3rd Person PA Support. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86348>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [パワーアーマー] 0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor Download ID:21005 Author:WingZero72 2017-02-06 03:25 Version:1
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RATE: ★=48 G=28 TAG: [パワーアーマー] [ガンダム] [WingZero72] [日本語化対応]

0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor
機動戦士ガンダム第08MS小隊に登場したMSがパワーアーマーになって追加されます。
追加される機体は Ez8 ガンダムEz8、RX-79[G] 陸戦型ガンダム、RGM-79[G] 陸戦型ジム、ザクII
それぞれVault111のエレベーター付近のチェストに入っています。
ジェットパックの改造で陸ガンにコンテナを着けたり、塗装の変更で、ジム・スナイパー / シャア専用ザク(アップデートファイル)の作成も可能。Fallout4 Nexus, WingZero72. 6 Feb 2017. 0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor. 4 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21005>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] HD Retexture Project - All in One (WIP) Download ID:97138 Author:pedro2593 2026-10-13 08:45 Version:014
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RATE: ★=48 TAG: [テクスチャ] [大型リテクスチャ] [パワーアーマー] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-14 [このMODの説明を記入する]

HD Retexture Project - All in One (WIP)
Fallout 4全体の大規模リテクスチャプロジェクト。元のカラーパレットを保ちながらテクスチャに詳細を追加し、ビジュアルを向上させる。
▼ 特徴
・HP(高性能)版とHQ(高品質)版の2バージョンを用意
・HP版は512~2k、HQ版は512~4kのテクスチャ解像度
・建築物、インテリア、DLC、ランドスケープ、エフェクト、血、水、動物、クリーチャー、ロボット、アーマー、衣装、雲、月、Pip-Boy、弾薬、デカール、プロップ、旗、家具、ゴミ、骨、ポスター、看板、武器、コンテナ、ワークステーション、トラップ、瓶、乗り物、電気オブジェクト、ガラス、タイヤ、パワーアーマーなど広範囲をカバー
・Creation Club関連のロケーション、アーマー、武器も対応
▼ 導入方法
・HP版またはHQ版のいずれか1つをインストール
・BSA形式(推奨)またはルースファイル形式で利用可能
・CC AIOは所有するCreation Clubコンテンツの数に関わらずインストール可能
・軽量プラグイン形式
▼ 互換性・注意
・他のテクスチャパックやテクスチャMODと相対的に互換性あり
・HD Retexture Pack Flags Enhanced - Western BOS Chapter Flag 2K-4K を使用する場合は本MODの後に読み込む必要あり
・ユーザーが好みのテクスチャをゲーム内で確認し、プラグイン読み込み順序を調整Fallout4 Nexus, pedro2593. 13 Oct 2026. HD Retexture Project - All in One (WIP). 9 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97138>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Frames Begone - Fewer Power Armor Frames Download ID:108255 Author:radicalclownfriend 2026-08-22 22:38 Version:1
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RATE: ★=46 TAG: [PA追加] [パワーアーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]

Frames Begone - Fewer Power Armor Frames
コモンウェルスに出現するパワーアーマーフレームの数を大幅に削減するMOD。個別フレームを編集して出現箇所を厳密に制御。
▼ 変更内容
・野外のヴェルティバード墜落地点や軍事チェックポイントなど、開放地域でのフレーム出現を削除
・ロック済みケージ内のフレームは残存し、フュージョンコアなしの完全スーツに変更
・コンコード自由博物館屋上のT-45、コート35屋上のレベル依存スーツ、ビッグディグクエスト報酬、グロウイングシーのレイダースーツ、マスパイク交差点のガンナーズスーツは出現継続
▼ 関連MOD
・Less Power Armor Frames をベースに、より細かい制御を実現Fallout4 Nexus, radicalclownfriend. 22 Aug 2026. Frames Begone - Fewer Power Armor Frames. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108255>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Download ID:75900 Author:Edmond Noir 2024-04-29 12:11 Version:v1.2
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RATE: ★=45 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バックパック] [バランス調整] [モジュール] [日本語化対応]

Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
パワーアーマー用のバックパックを追加し、各種パワーアーマーの個性を際立たせます。
Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armorのリメイクです。
なお、Fallout4本体以外のMODやDLCは必要なくなりました。
プラグインが2種類あり、1つはフルバージョン、もう1つはバックパックの追加のみです。
●内容
○パワーアーマー用バックパックとサイドポーチ
胴体アーマーにバックパック用のアタッチメント枠が追加され、サイドポーチ&バックパック(携行重量+100)、もしくはサイドポーチのみ(重量+60)を装着できます。他のパワーアーマーアタッチメントから独立しているため、コア・アセンブリとバックパックを併用したりできますが、ジェットパックはサイドポーチのみとしか併用できません。
○ダイナミックパワーアーマー
バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
なので、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
内容はリメイク前の「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」プラグインとほぼ同じです。
ただし例外として、T-60に取り付けられるアタッチメント枠を1つ増やす機能が追加されました。なので、たとえばジェットパックとテスラコイルを同時に装着できたりします。
●互換性
このMODはほとんどのパワーアーマーMODと互換性があります。ロードオーダーの下の方に配置してください。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 29 Apr 2024. Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75900>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Institute Power Armor Redux Download ID:58918 Author:KoRuTaKu - M150 2022-03-18 22:01 Version:1.0
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RATE: ★=44 TAG: [パワーアーマー] [インスティチュート] [日本語化対応]

Institute Power Armor Redux
InstitutePowerArmorを単なるビルの箱以上のものに再編したMODです。
●追加/変更箇所
- バージルの洞窟の外に新しい小屋を追加
- I-01 PAを紹介する環境ストーリーテリングの追加
- 一人称の腕のクリッピングを修正 (m150's Institute Power Armor 1st Person Arms Editと同等)
- BA2の性能向上
●場所
- バージルの洞窟の外
■HDリテクスチャ
m150's Institute Power Armor HD Retexture
■調整/機能追加MOD
Institute Power Armor Redux Additions
■ESL化+dp -M150s Institute Power Armor HD Rebootと同時使用ができるようになる
オプションファイルのセット
4estGimp - Institute Power Armor Redux - ESLFallout4 Nexus, KoRuTaKu - M150. 18 Mar 2022. Institute Power Armor Redux. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58918>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 17:11 Version:1.0.4-h1
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RATE: ★=42 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]

Damn Apocalypse
サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。
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●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。
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●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。
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●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。
・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ: IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ: RADを除去する。
Rad-X: IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー: RADの抵抗力を高める。
・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)
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●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。
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●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。
*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。
*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch CollectionFallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Collections 76 style Download ID:70180 Author:dm 2023-04-17 12:33 Version:1.03
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RATE: ★=41 G=3 TAG: [パワーアーマー] [戦利品] [アーマー] [ポータブル] [装備] [Fallout76] [FO4-VR] [日本語化対応]

Power Armor Collections 76 style
このMODは、Fallout 76に存在するパワーアーマーのコレクションシステムと同じものを再現しようとするものです。
コアや装備した装甲と一緒にフレームを軽量なインベントリアイテムに収納できます。
これにより、複数のスーツをある場所から別の場所に運ぶのが簡単になります。
あるいは、異なるニーズに対して異なるスーツを持つこともできます。
注意:所有フレーム (盗品扱いのパワーアーマー) を収集することはできません。
特徴
・PA・シャーシを任意の数、事実上無制限に、独自の名前で保存できるようにします。
・Fallout 76と同様、インベントリに追加された各PA・シャーシは、10の重さがあります。
・PA・シャーシは、アーマーワークベンチで名前を変更することができます。
これは使用中も収納中も継続されます。(インベントリから落とすとリセットされます)。
・PAステーションで入力またはクラフトを開始しない場合、60秒後に自動的にシャーシを呼び出します。
・筐体から離れすぎると自動的に呼び戻される(初期値8192個-2CELL、ほぼ視認範囲外)。
・HEDRバージョン0.95でVRでの使用可能(要テスト)
・ESLフラグ付き。
類似MOD
Baka Power Armor Storage2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, dm. 17 Apr 2023. Power Armor Collections 76 style. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70180>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-16 00:48 Version:43.3
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RATE: ★=41 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] T60 Pistol - 1st Person One Handed Animations for Power Armor Download ID:100665 Author:NetoElite - Edited by mmacola 2026-03-03 02:49 Version:1.1.0
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RATE: ★=39 TAG: [AE] [Creation] [T60ピストル] [パワーアーマー] [モーション] [アニメーション] [一人称] [実弾武器] [日本語化対応]

T60 Pistol - 1st Person One Handed Animations for Power Armor
Fallout 4 AEのCreation「Brotherhood of Steel T60 Pistol」のT60ピストルのパワーアーマー装備時の一人称視点アニメーションを片手射撃に変更します。Fallout4 Nexus, NetoElite - Edited by mmacola. 3 Mar 2026. T60 Pistol - 1st Person One Handed Animations for Power Armor. 26 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100665>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ボイス] Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like) Download ID:81866 Author:An4r3w 2024-05-01 22:41 Version:1.0
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [音声] [ボイス] [ドラマ] [パワーアーマー]

Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like)
「磨いておけ」
パワーアーマーのヘルメットにボイスチェンジャーが付くMOD
■類似MOD
Muffled Power Armor Voice
Power Armor Intercom Voice
Power Armor VoicesFallout4 Nexus, An4r3w. 1 May 2024. Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like). 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81866>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced Download ID:20126 Author:Ma-1025 2016-11-22 10:40 Version:1.0
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RATE: ★=36 G=2 TAG: [クリーチャー] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー]

Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced
大型クリーチャー&パワーアーマーを着たNPCの動きによって引き起こされる画面の揺れを半減、または完全に無効にします。
ベヒモスとデスクローで動作が確認されています。
キルムーブ、攻撃による衝撃、爆発によって引き起こされる揺れについては対象外です。Fallout4 Nexus, Ma-1025. 22 Nov 2016. Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced. 22 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Dak Police Shotgun - 3rd Person Power Armor Animations Fix Download ID:102652 Author:Seluratnemip 2026-03-19 01:08 Version:1.0
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RATE: ★=36 TAG: [アニメーション] [3人称] [パワーアーマー] [リロード]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Dak Police Shotgun - 3rd Person Power Armor Animations Fix
警察用散弾銃MOD「Police Shotgun」に、三人称での動力鎧の射撃と装填の動作を足す補正。
▼ 内容
・元のMODには動力鎧の動作が入っていなかったので、それを補う
・弾数を数える装填の仕組みを使った三人称と一人称の両方で動く。長い弾倉の型でも確認済み
・導入は元のMODの後に入れるだけ。ばらのファイルなら、元のMODの中身を差し替える
▼ 注記
・作った理由が具体的だ。「これは自分が見つけられた唯一の拳銃握りの散弾銃だが、動力鎧の動作が無くてがっかりした。それで自分で直すことにした」と
・元の作者の許可を得てここに上げている。「ファイルを自分たちのMODに入れたいなら自由にどうぞ。元々あなたたちの物だ。素晴らしい銃をありがとう」と
・手間についても率直だ。「単純なMODだが、発射の姿勢を直した後、薬莢とポンプの動きを一から作り直し、動作の記述の情報も作り直したので1日かかった」と
・「英語が母語ではないのですまない。自分を知る人が期待するいつもの面白い説明ではなく、手短に書く」と冒頭に断りがある
・元の作者と制作班、それに動力鎧の骨組みと道具を作った人への謝辞があるFallout4 Nexus, Seluratnemip. 19 Mar 2026. Dak Police Shotgun - 3rd Person Power Armor Animations Fix. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102652>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] PerpetualBeta's Animated T-45 Targeter Download ID:30586 Author:Thirdstorm - KKtheBeast - MunkySpunk 2018-03-22 11:55 Version:1.4
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ヘルメット]

PerpetualBeta's Animated T-45 Targeter
T-45ヘルメットのターゲティングセンサーが武器を構えた際ににカシャっと降りてきます。
DLC「Automatron」必須
T-60用
PerpetualBeta's Animated T-60 TargeterFallout4 Nexus, Thirdstorm - KKtheBeast - MunkySpunk. 22 Mar 2018. PerpetualBeta's Animated T-45 Targeter. 19 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30586>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] T-51.C Advanced Computer System Download ID:7733 Author:WestTek 2023-07-17 15:48 Version:2.0
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RATE: ★=35 G=9 TAG: [パワーアーマー] [フュージョンコア] [ボイス]

T-51.C Advanced Computer System
パワーアーマーのフュージョン・コア管理AIを追加します。ボイス付き。
WEST-TEC社製「Advanced Computer System」略称「ACS」
・ボイス付きフュージョン・コア管理AI
・フュージョン・コア排出音
・枯渇アラート
・25%以下のアラート
・ランプON/OFFの効果音(v2.0で削除されました)
・四肢故障アラート(v2.0追加)
・ダッシュ時の効果音を変更(v2.0追加)
■既知の問題
・25%以下のWarningボイスが間違った箇所で鳴ってしまう。(v2.0で修正済み)
・ダッシュ時の効果音が鳴らない事がある。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, WestTek. 17 Jul 2023. T-51.C Advanced Computer System. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7733>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Color Map 4K 2K with Magazines Bobbleheads and Armor Locations Download ID:7169 Author:VirusZ 2016-02-25 14:04 Version:2.0
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RATE: ★=35 G=25 TAG: [マップ] [パワーアーマー] [ボブルヘッド]

Color Map 4K 2K with Magazines Bobbleheads and Armor Locations
Pip-Boyのマップをカラーマップに変更します。2K、4K版有り。
また、以下のアイコンが付きます
ファストトラベル位置
居住地
パワーアーマー(デフォルト配置箇所)
ボブルヘッド(デフォルト配置箇所)
Updated: 30/12/2015 - 06:42AM
ver.1.1にてオプション追加
4K/2K版両方
All Locations (PA,ボブルヘッド場所あり)
Area Locations (エリアロケーションのみ)
ColorVanilla (カラーのみでバニラ)
以下2.0でのDescriptionより
fallout4custom.iniに以下の通り追記すること。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
[Pipboy]
bPipboyDisableFX=1
[Display]
fPipboyScreenEmitIntensityPA=1.25
fPipboyScreenDiffuseIntensityPA=0.10
なお、displayの二項目は、パワーアーマーのマップ表示に関するものだそうです。Fallout4 Nexus, VirusZ. 25 Feb 2016. Color Map 4K 2K with Magazines Bobbleheads and Armor Locations. 29 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7169>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Bot Breaks Download ID:109735 Author:OCZ 2026-10-11 07:07 Version:1
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Better Bot Breaks
撃破せずに攻撃したロボット・シンス・パワーアーマーの部位破損を、火花や光、爆発音で分かりやすく演出するMOD。
▼ 特徴
・部位が破損する際に火花、レンズフレア、光、大きな爆発音を追加
・対象はパワーアーマー、シンス、ロボットなど
▼ 種類別の演出色
・レーザーレッド: Power Armor、Assaultron、Sentry
・プラズマグリーン: Handy、Gutsy、Bubble Turret
・ノーマルオレンジ: Turret(通常は部位破損がなく、撃破時の爆発に追加)
・インスティチュートブルー: Synth(Gen 1)
・ミノフスキーピンク: Protectron、Robobrain
▼ 補足
・Sentryは元々部位破壊時に青い爆発があり、そこに赤色の爆発を追加
・未使用の紫色の演出がアセットに残されているFallout4 Nexus, OCZ. 11 Oct 2026. Better Bot Breaks. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109735>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Hellfire X-03 Power Armor Download ID:26251 Author:DogtoothCG Unoctium 2021-10-29 06:02 Version:0.21
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RATE: ★=33 G=8 TAG: [パワーアーマー] [エンクレイヴ] [DogtoothCG] [旧作] [日本語化対応] [Fallout3] [PAttP] [SAR]

Hellfire X-03 Power Armor
ついにFallout3のDLC「Broken Steel」に登場したエンクレイヴパワーアーマーが登場です。
作者はEnclave X-02 Power Armorの作成者であるDogtoothCG氏です。
導入後、輝きの海のベルチバードの残骸付近にハッチが追加され、その中のロケーション内で入手可能です。
クラフトにてモデルの選択、機能追加が可能です。
多くのMODはESP版に対応しているので、OptionのESL版は推奨しません。
■パッチ
首元の隙間から生身の首が見えないようにする
X-02 and X-03 neck invisibility fix
胴体上部を調整し、フレームが見えないようにする
Hellfire X-03 Torso Adjustments
複数の光源を持つライトに修正
Unoctium Hellfire Power Armor Light Fixを選択
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes
■ペイント
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DogtoothCG Unoctium. 29 Oct 2021. Hellfire X-03 Power Armor. 20 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26251>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] T51c AirForce Power Armor Download ID:17941 Author:NewerMind43 and captain-ultima 2016-09-16 04:18 Version:1.1
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RATE: ★=33 G=1 TAG: [パワーアーマー] [T-51] [日本語化対応] [PAttP] [LBPAC-R]

T51c AirForce Power Armor
T-51C パワーアーマーを追加します。
ナショナルガード訓練場で入手できます。
同型のバリエーションの一つとして開発された、という設定のコンセプトアートから生まれたPAです。詳しくはDescriptionのリンクからどうぞ。
■同じ作者のコンセプトアートから実体化したMOD
M2045 Magnum Revolver Rifle
■「預言者のT-60C 頭部」と「模範者のT-60C 胴体」をT-51Cに変更
Unique Replacers - Brotherhood T51c
■FROST互換パッチ
Frost T-51cFallout4 Nexus, NewerMind43 and captain-ultima. 16 Sep 2016. T51c AirForce Power Armor. 2 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17941>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Rust King - Brute Power Armor Download ID:106091 Author:Des And Gang 2026-07-09 22:18 Version:1.1
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RATE: ★=33 TAG: [パワーアーマー] [防具] [レイダー] [ダンジョン] [ロアフレンドリー] [LL] [FalloutFlood] [日本語化対応]

Rust King - Brute Power Armor
レイダー向けの「ブルート・パワーアーマー」と、小規模なダンジョンを追加します。
ダンジョンはイージーシティ・ダウンズ近くの崩壊した高架橋の支柱前にあります。
ブルート・パワーアーマーはレベルドリストにも追加されるため、レイダーパワーアーマーが出現する場所やコンテナ、商人などから入手できます。
本MODはファンコミュニティイベント「Fallout Flood Mod Jam 4: Raiders」のために製作されました。Fallout4 Nexus, Des And Gang. 9 Jul 2026. Rust King - Brute Power Armor. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106091>.[コメントを書く] -
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