ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 30search
- ☆ [ゲームシステム変更] Configurable Level Cap - F4SE Download ID:110620 Author:thecursedcometh 2026-10-27 21:26 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Configurable Level Cap - F4SE
INIファイルで変更可能なプレイヤーのレベル上限を追加するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・レベル上限はINIで変更可能(初期値100)
・上限到達後はXPを獲得できず、XP関連のポップアップ・効果音も停止
・旧Level Cap系MODのクエスト・ロケーション発見ポップアップ不具合 Level Cap と仲間の好感度不具合 Level Cap Affinity Fix を回避
▼ 対応・注意
・現時点で対応しているのはAE版のみ
・将来的にRuntime Database対応の可能性あり
・作者1人で開発しており、未発見の不具合の報告を求めているFallout4 Nexus, thecursedcometh. 27 Oct 2026. Configurable Level Cap - F4SE. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110620>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームシステム変更] Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector Download ID:110534 Author:SAMM3Y 2026-10-26 02:31 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [死体] [戦利品] [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector
指輪を装備すると幸運+3され、死体に残った戦利品を色で示すMOD。
▼ 特徴
・装備中は幸運+3
・ピンク=未ルート、青=一部ルート済み、表示なし=空
・人間とクリーチャーの死体に対応、切断された手足のルートにも対応
・MCM不要、指輪を装備した状態でスタート
▼ 入手方法
・Vault 111の所長室、スティムパック3本の横にある指輪(「A Gift for You」のメモ上)
▼ 操作・設定
・既定は「.」キーで効果のON/OFF切替
・キーはLuckyWeddingRingF4SE.iniで変更可能
▼ 導入・互換性
・F4SE必須。ESPとアーカイブは元のファイル名のまま保持
・+3幸運なし版があり、両方の同時導入は不可
・灰の山は非対応
・検証はゲームランタイム1.11.240のみ、GOG版は未確認Fallout4 Nexus, SAMM3Y. 26 Oct 2026. Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110534>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Unscrupulous Strong Download ID:109919 Author:khoodyy101 2026-10-10 06:41 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [コンパニオン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Unscrupulous Strong
Strongの負の好感度を実質的に無効化するコンパニオンMOD。
▼ 特徴
・Strongの負の好感度(negative affinity)を実質的に無効化
・従来は負の好感度を招いた行動の一部について、Strongが無関心または好意的な反応を示す
・FO4EDITで作者が自分用に作成した小規模MOD
▼ 導入方法
・Vortex または MO2でインストールする
・espを有効化する
▼ 互換性・注意
・Strongの特性(Trait)またはイベント配列(Event Array)に影響しないMODと互換性があるとされる
・作者は長時間使用しても問題は出なかったとしている
・プラグインはlight/ESL化が可能と作者は見ているFallout4 Nexus, khoodyy101. 10 Oct 2026. Unscrupulous Strong. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109919>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Possession Download ID:108236 Author:darksynth76 2026-08-21 14:51 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Possession
パワーアーマーのコアを破壊すると、着用していたNPCが自動的に脱出し、パワーアーマーを動的に所有できるようになるMOD。
▼ 機能
・パワーアーマーのコアを射撃して破壊するとNPCが脱出
・コア破壊後、パワーアーマーを自動的に所有可能
・NPCが死亡してもパワーアーマーが無傷なら所有可能
・コンソールコマンド不要
▼ 導入方法
・ファイルは「PowerArmorNPCCoreDestroyScript.pex」1つのみ
・Fallout 4のScriptsフォルダに直接配置
・パス例: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\Bethesda\FO4\Data\Scripts
▼ 必須環境
・Fallout 4 バージョン1.7.12
・他バージョンでも動作する可能性あり(バニラスクリプト未変更の場合)Fallout4 Nexus, darksynth76. 21 Aug 2026. Power Armor Possession. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108236>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mejor Economia Download ID:108399 Author:Azael_ignem 2026-09-27 01:39 Version:1.135
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RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Mejor Economia
ボストンの経済システムを論理的に調整し、ゲームバランスを改善するMOD。
▼ 調整内容
・戦前のお金、精製水、Far Harbor DLCのトゲトゲの価値を調整
・力と耐性向上の薬物は価格低下、Mentatsと派生品は価格上昇
・タバコやその他雑貨の価値を調整し、チップ稼ぎの手段を制限
▼ 導入方法
・modlistの最下部に配置して正常に機能
・サバイバルモード有効での使用を想定
▼ 前提・必須
・ゲーム本体とすべてのDLCFallout4 Nexus, Azael_ignem. 27 Sep 2026. Mejor Economia. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burden Download ID:107850 Author:CannibalCult 2026-08-10 17:53 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Burden
コンテナに重量制限を追加し、インベントリ満杯時の転送をブロック、「すべて取得」機能を削除するMOD。
▼ 機能
・コンテナ(ワークショップ、死体含む)に重量制限を追加
・インベントリが満杯の場合、転送をブロック
・「すべて取得」アクションをグローバルに削除
▼ 対応
・旧世代機のみ対応Fallout4 Nexus, CannibalCult. 10 Aug 2026. Burden. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107850>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist Download ID:106512 Adult-Only Author:FirebirdGaming 2026-09-13 22:23 Version:2.0
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [AI変更] [ゲームシステム変更]
Fallout4 Nexus, FirebirdGaming. 13 Sep 2026. Wasteland Genesis - Anniversary Edition Modlist. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106512>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Actually No VATS on Controller Download ID:105652 Author:KingJesusLovesYou 2026-06-02 23:38 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [VATS] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Actually No VATS on Controller
制御器で遊ぶとき、V.A.T.Sの割り当てそのものを消すMOD。
▼ 内容
・入れて有効にし、制御器の割り当てを既定に戻すと、V.A.T.Sの割り当てが消えている
・その後は好きなように割り当て直せばよい
▼ なぜ作ったか
・「V.A.T.Sは強化された自動照準で、押せば勝てる釦だ。敵を探すのにも安易に使える」と
・「無しで遊んでみたら、はるかに張り詰めて面白くなった」と
▼ 注記
・第1.10.163版の旧版向けに作られている。他の版で動くかは分からないので、試したら教えてほしい、と
・「同じことをするMODを2本試したが、どちらもV.A.T.Sが働いてしまった。制御器を使っているせいかもしれない」と。これは制御器でしか効かない、と
・前提は制御器で遊んでいることFallout4 Nexus, KingJesusLovesYou. 2 Jun 2026. Actually No VATS on Controller. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105652>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Gone Fishin 2 - Fishing Anywhere Download ID:101717 Author:LeahTheUnknown 2026-07-06 00:27 Version:2.1
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gone Fishin 2 - Fishing Anywhere
水のある場所ならどこでも釣りができるようにする、釣りMODの第2弾。
▼ 内容
・「Gone Fishin」の大きな更新版
・水さえあればどこでも釣れる。屋内でも。「もっとも、そこではほとんど釣れないが」と
・調理の記述付きの魚が4種類加わった
▼ 餌の仕組み
・新しい釣り竿を作ると、餌をその場で取り替えるための薬品が持ち物に入る
・餌は調理台で作る。アリ、ブロートフライ、ブラッドバグ、ブラッドワーム、洞窟コオロギ、ラドスコーピオン、スティングウィングの肉から作れる
・餌によって、瓦礫ではなく魚が釣れる確率が変わる
▼ 更新の記録
・第2.0版で磁石での釣りを追加。餌の薬品の選択肢から選ぶ。釣れた瓦礫の飛び方も新しくした
・第2.0版で、淡水では淡水の魚、海では海の魚が釣れるよう直した。海の魚は今のところ3種類
・第2.0版でワークショップに置ける釣りの看板を追加。任意ファイルで、ESLの印付きのばらのファイル。装飾の雑貨の項目に入る。看板にはファーハーバーが要る
・第2.1版で天候によって釣れる確率が変わるようになった。雨や曇りだと魚が増える
▼ 前提
・ファーハーバーとヌカワールド
▼ 注記
・作者の「AppleTree Bakery and Creamery」は、手が空いたときにこれへ対応させる予定、と
・ただし、そちらへの組み込み自体は技術的な問題で行わない。同時に使うことはできるが、魚の名前が重なる、と
・釣りの写真の提供者への謝辞があるFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 6 Jul 2026. Gone Fishin 2 - Fishing Anywhere. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101717>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Boomer Shooter Movement Download ID:101072 Author:Maloney 2026-02-04 13:41 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Boomer Shooter Movement
空中制御と移動速度を上げ、怯みも転倒も無くす軽快化MOD。
▼ 内容
・移動速度と動作速度が1.5倍になり、再装填も速くなる
・爆発による転倒を無効化する
・落下の損傷を半分にし、損傷が発生し始める高さを上げ、増え方も緩めてある。「これが無いと、他の変更のせいで骨が硝子になる」と
・跳躍中の移動の倍率を0.3から1に上げてある。空中で完全に方向を操れるようになる
▼ 仕組み
・依頼が特典を足し、その特典が呪文を足し、その呪文が効果を掛ける形
・効いていれば起動時に通知が出る
▼ 前提
・版は問わない
▼ 注記
・上記の効果と設定に触らないMODとは、全て噛み合うはず
・手で入れる場合は、ばらのファイルの読み込みを有効にしてから、データの場所へ重ねる
・併用が勧められるMODが5本挙げられている。自動で拾う物、移動の拡張、照準の改修、時間を遅くする物、鉤縄
・「爆発で自分を吹き飛ばして跳ぶ仕組みも入れたかったが、目的は果たしたのでやめた。いずれ足すかもしれないが、たぶん足さない」とFallout4 Nexus, Maloney. 4 Feb 2026. Boomer Shooter Movement. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101072>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Character Controller - Control Any Character Download ID:99175 Author:Itchytreasuresack 2025-12-22 20:24 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Character Controller - Control Any Character
専用の銃で撃った相手を、そのまま操作できるようにするMOD。
▼ 内容
・専用の銃で撃つと、その人物を直接動かせるようになる
・対象は人間と合成人間以外の全て。MODで足された相手でも、味方でも敵でも、砲塔でも操作できる
・前提は無く、追加要素の有無も版も問わない。ゲームのファイルには一切触らない
▼ 操作
・移動、走り、歩き、視点の遠近、可能なら忍び足
・敵は自動で攻撃する。銃を持っていれば自分でも撃てて、再装填もできる
・投擲武器や近接武器を持っている相手なら、専用の釦で攻撃できることがある
・照準を覗く操作も効く
・操作中はPip-Boyを開けない
▼ 入手
・ヴォールト111を出た右手、白骨死体のそばに製作の指南書が落ちている
・銃は化学の作業台で作る。銃の知識2と科学者1が要る
・狂戦士版に強化すると、操作中の人物が一時的に強くなる。科学者2が追加で要る
・指南書のそばに銃と弾を置いてある版もある。特典が無くても始められるが、弾は80発だけ
▼ 操作をやめる
・「解除の釦」という無限に使える薬を、操作を始める前に必ず割り当て鍵に入れておくこと。これを使うと自分の体に戻る
・入れ忘れた場合は、V.A.T.Sで何かを撃てば記述が止まって体に戻れる
・解除すると選択肢が3つ出る。何もしない、その人物を自分の所へ呼ぶ、自分がその人物の所へ行く
▼ 注意
・依頼に関わる人物や、これから依頼に入る人物には使わないこと。更新で大半の依頼絡みの問題は直ったが、移動中の人物を邪魔するのは今も勧められない
・遠くへ行きすぎると世界の読み込みが止まり、質感がぼやける。そのまま進むと消えるので、解除して呼び戻すこと
・操作した人物を呼び戻さないと、経路探索が下手なせいで見失うことがある。消えるわけではなく、置いてきた場所に居る
・こまめに保存すること
▼ 版
・プラグインと書庫の版と、ESLとばらのファイルの版がある。後者は読み込み順の枠を使わない
・人間と合成人間も操作できる試験版が任意ファイルにあるが、狙う相手がずれ、視点も追従しないので非常に扱いにくい
▼ 注記
・「自分のMODにAIは一切使っていない」と明記されている
・仕組みの元になった命令を調べてくれた人への謝辞があるFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 22 Dec 2025. Character Controller - Control Any Character. 16 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99175>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Practical Health Mechanics Download ID:94421 Author:MarkReal 2026-01-09 15:01 Version:3.2.1
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RATE: ★=3 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Practical Health Mechanics
体力の水準補正と弾を吸う敵を無くし、被曝・回復・部位損傷・依存・貫通を根本から作り直す大型MOD。
▼ なぜ作ったか
・「この作品には本当の危険が無い。体力が水準で際限なく伸び、武器はろくに損傷を与えず、その上に効きすぎる回復品が多すぎるからだ」と
・出血のような煩わしい仕組みを使わずに歯応えを出す、という方針
・軽量版と完全版の2つがある。体力と損傷はそのままにしたい人、あるいは他のMODに任せたい人は軽量版を選ぶ
▼ 両版に入る主な内容
・四肢が自動で治らなくなる
・スティムパックの体力回復と部位回復を完全に切り離す。Pip-Boyの能力画面から部位を選んで打てる
・医者の特典の釣り合い直し、スティムパックの耐性
・薬品と救護品の追加、依存の仕組みの拡張(渇望と離脱)
・半減期の仕組み、被曝の作り直し
・「メタルギアソリッド4」の緊張と精神の仕組み
・VATSの外での会心、サバイバル向けの傷の仕組み、戦利品の削減
▼ 完全版だけの内容
・体力の水準補正の撤廃と、損傷の水準補正の抑制
・口径ごとの損傷と貫通、防具と武器の耐久と修理、銃の不調の仕組み
・NPCが弾を消費する、隠密会心の釣り合い直し、致命傷にならない被弾
・敵の型の組み直し、銃身の長さに応じた射程、損傷の特典の作り直し
▼ 依存と半減期
・「巷の誤解と違い、第4作で依存の基礎確率は上がっていない。新しく入った蓄積の仕組みのせいで、4回目までにほぼ確実に依存するようになっていたのだ」と
・薬品ごとに半減期を設けた。半減期に達すると蓄積の半分が消え、体から抜けきると残りも消える
・基礎確率を旧作以下に戻し、蓄積の初期値を-70から-45へ変更。1回あたりの加算を大きく減らし、上限も設けた
・半減期の長さは現実の似た薬物を参考にしている
・その結果、メンタッツやビールは5回目でも15%止まり、サイコは6回目で32.5%、ジェットは5回目で60%に抑えられる
▼ 依存の症状
・依存しても、半減期に達するまで症状は出ない
・まず「渇望」が来る。症状はバニラの依存症状に近い
・体から抜けきると「離脱」になる。症状が激しく、本人が勝手に薬を口にしてしまう。無ければ別の物で代用するので、そこから別の依存に繋がることもある
・化学物質耐性と遊び上手の特典も作り直した。免疫ではなく、抜けが速くなる・依存しにくくなる、という形
▼ 被曝の作り直し
・被曝を2つに分けた。RADSは溜まった被曝量、REMSは実際の組織の損傷
・RADSは体力に結び付かなくなり、代わりに200・400・600・800・1000の段階で能力値の低下や状態異常が付く。サバイバルでは症状が変わる
・1000RADSでも即死しない。代わりにREMSが際限なく増え続ける
・RADSが高いほど、あらゆる源から受けるREMSが増える
・環境も調整した。川は溜まり水より、海は川より被曝が少ない。市内の水は市外より多い
・REMSは1000で確実に死ぬ
▼ 被曝の品と特典
・RadAwayはRADSだけを消し、REMSは治さない。除去量を大幅に削減した
・Rad-Xは100固定の耐性をやめ、医者の特典に応じて25〜75に。重ね掛けできる
・REMSはスティムパックで治す。体力回復量の半分がREMSに効く
・どちらも出現数を半分ほどに減らした
・鉛の胃袋、水陸両生、放射線の子の各特典も作り直した
▼ 回復品
・スティムパックの半減期は1時間。効き切るまで通常10秒、サバイバル20秒
・医者の特典による増加を1段あたり5%、最大50%に抑えた
・耐性の仕組み。使い続けると効きが100・80・60・50・40%と落ち、時間で戻る
・体内量の仕組み。5以上で依存の危険が出る。水を飲むと抜けが早まる
・サバイバル限定で過剰摂取がある。体内量6以上で起き、画面が赤く光り、走れなくなり、30秒間体力が減る。アディクトル、リフレッシュ飲料、ラドスコーピオンの卵のオムレツのいずれかと、水を合わせて10杯飲むと治る
・食べ物は、調理した物と蛋白質の多い物だけが回復する。水と炭酸飲料では体力は増えない。調理で被曝は消えなくなった
・満腹で食べると警告が出る。二度目からは敏捷が下がる
▼ 追加された救護品
・ガーゼ、軟膏、包帯、輸血袋、生理食塩水など
・部位ごとの治療品。頭の包帯、腕の副木、肋骨の固定具、脚の装具。壊れていない部位は完治、壊れた部位は6割まで戻す
・まとめて治す救護鞄が7種類。副木の一式から医者の鞄まで段階がある
▼ 部位と耐久
・全ての敵の部位の値を調整した。頭は3倍、腕と脚は0.3倍だが、体力も減らして釣り合わせた
・胴の体力を80から55へ。「高すぎて、胴が壊れる前に敵が死んでいた」と
・Pip-Boyの胴の表示が、遊び手の体力ではなく胴の体力を示すよう修正した
・アダマンチウム骨格の特典を作り直し。第3段では四肢が自動で治るが、稀に一時的な病気になる
▼ 緊張と精神
・「メタルギアソリッド4」の仕組みを再現した。精神は照準の安定、命中、VATSの命中に影響する
・戦闘、重い荷物、忍び足、四肢の欠損、被曝、被弾、殺害などで緊張が上がる
・戦闘外、鎮静系の薬と酒、食事、炭酸飲料、喫煙、ラジオ、犬や仲間の同行で緊張が下がる
・緊張が50%を超えると精神が下がり始める。緊張の上限は80%
・「戦闘の高揚」に入ると被弾が半減し、精神は100%に固定される。1度の戦闘で100発撃つと入る
・血みどろの特典を作り直した。損傷の加算をやめ、敵を怯えさせる・殺害で緊張が上がらなくなる・破片が周りに損傷を与える、などに変えた
▼ 薬品と酒
・瓶入りの薬は、瓶ごとに取れる回数が変わる
・Med-Xを鎮痛剤らしくした。四肢の欠損を無視でき、最大体力+50、AP-20
・追加された薬は「Rebound」「Adrenisol」「Painkillers」「Steady」「Rocket」「Rocket Fuel」「Jet Fuel」「Caffeine Pills」「Fixer」、ニコチンのパッチとガムなど
・煙草類は緊張を下げるがAPを消費する。箱や筒から取り出せる本数が変わる
・ニュカコーラ・クアンタムとヴィム・リフレッシュは、カフェイン依存の対象になった
・酒の依存確率を旧作の値に戻し、スコッチを復活させた
・化学者の特典で全ての薬品が作れるようになった。第5段も新設
▼ 会心
・VATSの外での会心が旧作のように復活した。運1点につき1%
・会心の貯蓄は、その特典を取ったときだけ働くようにした
・上位会心、四つ葉のクローバー、較正済み機関部、オーバードライブも釣り合い直した
▼ 傷の仕組み
・「他のMODの出血より控えめな効果だ」と
・被弾1回ごとにAPの回復速度が2%ずつ、最大44%まで落ちる。よく眠るか医者にかかるまで戻らない
・サバイバルでは、被弾で体力が25%を切ると最大体力が15減り、現実時間で2.4時間続く
▼ どこでも眠れる
・どこで寝ても「よく眠った」の特典が付く。サバイバルでも同じ。7時間必要
・マットレスと寝袋の制限を撤廃。長椅子は6時間、椅子は3時間まで眠れる
・サバイバルの管理記述に触れずに実現しているので、両立性が高い
▼ 完全版:体力と特典
・体力が水準で伸びなくなる。遊び手も敵も同じ。人間の最低体力は100、最高は145程度に統一
・敵の型を全面的に組み直した。「強くはなるが、水準がいくつだろうと犬に10発撃ち込む羽目にはならない」と
・生命の与え手、太陽光発電、夜型人間の各特典を作り直した
・耐性の特典は、積み上げ式をやめて割合での軽減にした。頑丈、屈折、耐放射線が対象。段位も整理された
▼ 完全版:武器
・全ての銃の損傷と射程を、口径と銃身の長さに合うよう作り直した
・機関部による損傷の増加は最大+30%まで。大口径ほど伸びない
・軽量機関部は損傷を下げず、代わりに反動が増える。自動機関部も損傷を下げない
・10mm拳銃と戦闘用散弾銃の弾倉を減らした
・レーザーには画面の跳ね上がりが無くなった
・10mm拳銃と戦闘用ライフルなどの口径を、辻褄の合う物に変更した
▼ 完全版:貫通
・口径ごとに貫通量を設定した。貫通は「無効化される損傷耐性の割合」
・距離による減衰もあり、拳銃・散弾銃・ライフル・狙撃銃で係数が違う
・損傷は弾側に持たせたので、補正の無い武器MODも高い損傷に馴染む
・パイプ武器は損傷ではなく命中と射程で劣る。詰まりやすく傷みやすい
・5mm弾を作り直し、ガトリング砲を現実的な連射速度と反動にした。装弾数は500から200へ
・戦闘用ライフルとパイプ式ボルトアクションが5mm弾を使うようになった
・散弾銃を強化。射程が伸び、拡散が締まり、損傷が上がった
・ガンマ銃の被曝損傷を倍に、プラズマ銃を純粋なエネルギー損傷に変えた
・火炎放射器は1本で7秒に短縮し、損傷を大幅に上げた。エネルギーではなく炎の損傷になり、金属の防具や動力鎧には炎耐性を足した
・近接と素手の損傷はほぼ全て2倍
▼ 完全版:耐久と修理
・防具と武器の劣化が復活した。「両方が揃っていないと釣り合いが取れない」と
・防具の材質ごとに「弾道貫通等級」を設定した。等級が同じか上なら貫通を無効化する。レイダー装甲の0から、X-02の8まで段階がある
・拾った武器は25〜75%、防具は25〜100%の状態で出る。敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違い、BOSやインスティチュートは良い状態で出る
・武器は撃つほど傷み、命中・VATSの命中・損傷・貫通・価値が下がる。50%を切ると詰まりと不発が起きる
・単発式の回転式拳銃や中折れ式は詰まらない、自動式は傷みやすい、など種類ごとに違いがある
・防具は「等級に応じた口径の弾を7発は止められる」を基準に耐久を決めた
・修理の上限は素で40%。防具鍛冶、銃器職人、科学、核物理学者、鍛冶屋の各特典で最大100%まで上がる
・作業台では「手当て」「修理」「復元」「調整」の4種類。品目ごとに必要な素材が違う
・持ち運べる修理具もある。銃の油で清掃すると+15%まで戻り、次は200発撃つまで使えない。油を少し使う注油で、詰まりと不発を60発分だけ防げる
▼ 完全版:銃の不調
・不調は使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る。ただし汚れていないのに清掃すると、しばらく命中が落ち傷みが速くなる
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要になる。この計数だけは何をしても戻らない
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもあるので早く整備した方がよい
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある
▼ 完全版:その他
・NPCが弾を消費するようになった。手榴弾も同様で、投げ放題の問題が直る
・大半の敵は弾倉1〜2本分と、予備の近接武器か素手。予備を持たない確率も32%ある
・弾が尽きると予備で来るか、倒れた仲間の武器を取りに走る。それを狙って倒すこともできる
・幹部、ガンナー、BOSは弾を多く持つ。散弾銃と狙撃銃の使い手は近接ではなく拳銃を予備に持つ
・頭に当たっても20%の確率で頭部の倍率が乗らず80%の損傷になる。胴も18%の確率で65%の損傷になる
・隠密会心が確定ではなくなった。素で20%、忍者の特典で40・60・80%
・武器種の特典は損傷を足さなくなり、代わりに命中と装填速度、そして種類ごとの独自の効果を持つようになった
▼ 前提
・追加要素5種。オートマトロン、ファーハーバー、コントラプションズ・ワークショップ、ヴォールトテック・ワークショップ、ヌカワールド
・必須MODは4本。原文ではリンクだけで名前が書かれていないが、案内されているのはF4SE、「Papyrus Common Library」、「RobCo Patcher」、「Base Object Swapper」
▼ 推奨MOD
・散弾銃を直し、弾の入れ替えと付属品を足す「Realistic Shotgun Mechanics」
・アドレナリンのMODで最も使われている「Adrenaline Redone」。サバイバルの管理記述に触れないよう更新済み、と
・速く長く走れるようになる「Realistic Sprinting」
・持てる銃と近接武器と弾の数を制限する「Equipment Slot Limits」
▼ 注記
・「SCOURGE」と併用できるが、完全版を使うなら敵は既に組み直されているので、まず無しで試すことを勧める、と
・推奨する読み込み順が細かく示されているFallout4 Nexus, MarkReal. 9 Jan 2026. Practical Health Mechanics. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94421>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Master Tailor Download ID:96077 Author:Nachomastero 2025-11-29 23:59 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 TAG: [クラフト] [服] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Master Tailor
雑誌を集めて衣装の作り方を覚え、自分で仕立てられるようにする仕組み。
▼ 何ができるか
・雑誌が17種類加わる。机、たんす、ロッカー、書類棚といった容れ物に低い確率で入っている
・雑誌を読むと特典を覚え、その分類の衣装を作業台で作れるようになる
・作り方には現実味があり、衣装によっては多くの材料が要る。頭巾なら少しで済む
・裁縫の材料が増える。型紙、布用の塗料、製造の工程で使う品など。雑誌や特典で覚えて作る物と、商人から買える物がある
・衣装の装備枠を全て振り直したので、どの衣装の上にも防具を着られる。上着を着ても、下の衣装や防具が外れない
・作り方は装備の作業台か錬金の作業台に、分類ごとに整理されて並ぶ
▼ 雑誌で開く分類
・基本の綿の服、普段着、ドレスとスカート、下着とレースの服、丈の短い流行の服、礼服と踵の高い靴、軍服と軍装備、運動着と運動靴、革の服と帽子と長靴、防具と防具付き衣装、複雑な素材の服と空想科学の衣装、靴、産業用の装備、装身具と穴飾り、塗料と保存剤、仮装と幻想的な衣装
▼ 入手
・最初の1冊は、カーラやペニーやデイジーのような雑貨商が必ず売っている
・残りは容れ物から3%、レイダーや頭目の宝箱からは30%で出る。大きな場所なら該当する容れ物が20から30はあるので、いずれ見つかる、と
▼ 注記
・「RobCo Patcher」の併用が強く勧められている。無いと、同じ水準表に触る他のMODに上書きされて永久に出なくなり得る。あれば出現率を設定ファイルで変えられる
・待てない人向けに、雑誌を直接手に入れる命令も書かれている
・きれいな衣装に保存剤が要る理由も説明されている。「現実でも新品の服には保存剤が使われている。汚れきったコモンウェルスで見栄えのする布を作るなら、それくらいは要る」と
・衣装が透明になるのは、バニラの衣装を変える他のMODとの衝突。それらより後に読み込むこと
・ESPは複数入っているが、枠を使うのは本体の1本だけ
・途中の記録に入れられる。ただし外すのは勧められない
・既に対応済みの衣装MODが2本ある。次はもう1本の大型の衣装集を予定している、と
・次世代版でも動くが、「RobCo Patcher」を使う版は動かないFallout4 Nexus, Nachomastero. 29 Nov 2025. Master Tailor. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96077>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Tutorial Auto-Favorites Download ID:94910 Author:Glitchfinder 2025-07-08 14:43 Version:1.00
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RATE: ★=3 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

No Tutorial Auto-Favorites
ボルト111のチュートリアル用の装備が、勝手にお気に入りへ登録されるのを防ぐMOD。
▼ 内容
・ボルト111の10mmピストル、スティムパック、バトンが自動でお気に入りに入らなくなる
・ESLのフラグ付きのESPで、ロードオーダーへの影響が小さい
▼ 導入
・入れるだけで働く。設定も特別な手順も不要
・進行中のセーブデータでも安全
▼ 経緯
・新規に始めるたび解除するのが煩わしく、自分のために作ったとしているFallout4 Nexus, Glitchfinder. 8 Jul 2025. No Tutorial Auto-Favorites. 8 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94910>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ingestible Tweaks Download ID:89784 Author:astrothebadger 2024-12-07 14:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Ingestible Tweaks
食べ物や薬、酒などの摂取物の効果を全面的に作り直すMOD。回復量を割合にして、終盤まで使い道が残るようにしています。
▼ 考え方
・バニラは回復量が固定値で、進めるほど価値が下がっていた
・回復を最大体力に対する割合へ変え、レベルが上がっても有効なまま使えるようにした
・多くの品に新しい効果を足し、選ぶ意味を持たせている
・対象は本編と全DLCの食べ物、飲み物、薬、化学物質
▼ 主な方向性
・効果の持続時間をおおむね10分へ揃えた
・食べ物には被曝が付く代わりに回復量を厚くし、薬品に頼り切らない設計にしてある
・酒の知力低下は「パーティーボーイ/ガール」を取っていれば消える
・強力な薬は持続を10秒程度まで縮め、その分だけ効果を強くした
・サバイバルで摂取物の効果が10倍・1/10になる補正を、他の難度と同じ等倍に戻した
▼ パークの調整
・サバイバルで空腹だと食べ物の回復が一切効かなくなる挙動を解除
・「レッドベリー」は段階ごとに摂取物への被曝耐性を増やし、最大で50%軽減
・パワーアーマーの「ラッドスクラバー」は100%軽減から50%軽減へ変更。「レッドベリー」と重ねて100%になる
・「メディック」は各段階でスティムパックとラッドアウェイの持続を縮め、効果量を上げる
▼ 任意のパッチ
・スティムパックとラッドアウェイを、自家製・希釈・完全品の3段階に分ける
・段階ごとに回復の速さと持続が異なる
・パワーアーマーの「メディックポンプ」と、伝説級防具の緊急回復にも同じ段階を用意。どちらも発動後に60秒の再使用時間
・レベルドリストを調整して入手しにくくし、戦後200年も放置されている前提を見直したとしている
▼ 前提
・本編と「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」のDLC
▼ 互換
・本編とDLCの摂取物を全て触るため、同じ品を変えるMODとは競合する
・「レッドベリー」や「メディック」などのパークも触るため、そこを扱うMODとも競合
・「xEdit」か「Creation Kit」でパッチを作れば大抵は解決するとしている
▼ 撤去
・本体だけなら外すだけでよい
・任意のパッチも使っている場合は、希釈と完全品を持ち物と周囲から無くしてから保存し、パッチを外して読み込み、ゲーム内で1〜2週間待ってレベルドリストを戻すFallout4 Nexus, astrothebadger. 7 Dec 2024. Ingestible Tweaks. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpak Cooldown Mechanic Download ID:89643 Author:TheDogDismemberer88 2024-12-08 18:27 Version:2.2
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [RobCoPatcher]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Stimpak Cooldown Mechanic
スティムパックに40秒の再使用時間を付けるMOD。時間は設定ファイルで変更できます。
▼ 内容
・バニラのスティムパックに40秒の再使用時間を設定
・時間を変える「RobCo Patcher」向けのパッチを同梱
・40秒が長すぎるなら、同梱の設定ファイルで変更する。先に「RobCo Patcher」の導入が必要
▼ 仕組み
・バニラのスティムパックから効果を全て外し、モーションだけ残してスクリプトを呼ぶようにした
・モーションの無い、回復だけを行う別のスティムパックを追加
・使用回数を制限する「Papyrus」のスクリプトを追加
・時間を測るための薬を追加
・スティムパックは回復の計算が特殊で、効果を消しても回復してしまうため、この回り道が必要だとしている
▼ 拡張版
・使用回数の蓄えを持たせた別の版もあり
・蓄えの分だけ連続して使え、使い切ると再使用時間に入る
・蓄えの上限は5で、それ以上は意味が無いとして固定
・蓄えから続けて使う間隔を制限する機能もあるが、初期状態では無効
▼ 前提
・「Lighthouse」と「Garden of Eden」の「Papyrus」の拡張
・任意で「Active Effects on HUD」。ただし拡張版で蓄えが2以上だと正しく表示されない
・任意で「RobCo Patcher」
▼ 既知の問題
・スティムパックの持ち物での回復量の表示が出ない。効果自体は見える
・バニラのNPCはスティムパックを使うため、NPCの行動を変えるMODには注意
▼ 互換
・バニラのスティムパックを触るMODとは競合する
・その場合は相手側の回復効果を「FO4Edit」で消すか、本MODを最後に置くFallout4 Nexus, TheDogDismemberer88. 8 Dec 2024. Stimpak Cooldown Mechanic. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Smash to Unlock Download ID:89470 Author:morita_K 2024-11-23 09:59 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Smash to Unlock
専用のハンマーで鍵を叩き壊し、扉や容器を開けられるようにするMOD。同種のMODより演出に重きを置いています。
▼ 内容
・鍵を叩くと爆発の演出が起きる。容器は少しずつねじれて角度が変わる
・一部を除く扉には、打撃の跡が目に見えて残る
・最上位のハンマーなら扉を叩き倒し、地面へ平らに倒せる
・3人称視点で最も派手だが、1人称でも手応えのある演出になる
・前提となるMODは無く、どの版のFallout 4でも働く
▼ 操作
・ハンマーを持っていなくても、持ち物にあれば鍵に照準を合わせた時点で専用のキーが有効になる
・押すと武器をハンマーへ持ち替え、もう一度押すと振る
・開いた時点でハンマーは自動で外れ、元の武器へ戻る
・初期設定では「E」で振り、しゃがむと通常の鍵開けの画面が出る
・MCMの設定を変えると「E」が通常の鍵開けに戻り、ハンマーは「F」などへ移る
▼ 入手
・第1段階はボルト111の出口にある3つの容器の近く
・残りの2段階はレベル10とレベル20で自動的に手に入る。ケミストリーステーションで先に作ることも可
▼ 注意
・レベルドロックは最上位のハンマーでしか開かない。バニラには2、3か所あり、そのうち1つはサウスボストン軍検問所の壁の金庫
・戦闘中にハンマーを使うと固まることがある。頻発する場合は「Escape Freeze F4SE」の併用か、MCMの武器の持ち替えの凍結を防ぐ設定を勧めている
▼ 注記
・MCMには他にも設定があるが、ほとんどの人は初期設定のままでよいとしている
・説明とゲーム内の文章は、生成AIの助けを借りて書いたとしているFallout4 Nexus, morita_K. 23 Nov 2024. Smash to Unlock. 23 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89470>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party Download ID:85410 Author:WasteTheLand 2026-10-06 05:57 Version:021
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RATE: ★=3 TAG: [クエスト] [ゲームシステム変更] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party
コンコードを作り変え、コズワースもプレストンの一党も消す改修。
▼ 狙い
・「そもそもこの作品は建築の模擬ではないし、素の作りではその仕組みが完全に気を散らす方向に働いている。コンコードはもっと荒れて醜くあるべきだ」と
・「旧作の廃村のような雰囲気を作りたかった。気が向いたらさらに作り込む」と
・第004版で博物館の登場人物が入れ替わり、レイダーが強化され、デスクローの特殊な能力は取り除いて別の型に差し替えられた
▼ 全体
・序盤の進行と、サンクチュアリ・ヒルズとコンコードでの遭遇が変わる
・ミニッツメンの登場人物は誰一人、本編の依頼を進めるのに必要でなくなる
▼ ヴォールト111
・外に出た時点で最初の依頼が完了する。報酬は既定で経験値100だけに減らされている
▼ サンクチュアリ・ヒルズ
・版を選べる。コズワースを仲間にできる版、コズワースをラッドローチに置き換える版、コズワースに修理の画面を足す版
▼ コンコード
・序盤としてはかなり厳しくなる
・博物館の前に着いても、プレストンはバルコニーに現れない。倒れているミニッツメン2人はレイダーに置き換わる
・博物館の中では、プレストンが仲間の死体の傍で1人で戦っている。彼は死ぬことがあるし、まず死ぬ
・外に出るとレイダーの襲撃はバニラどおり起きるが、頭目はレイダーの動力鎧を着てミニガンを持っている
・最後のデスクローは女王格に格上げされる
・コンコードを離れると、動いている依頼を記述で強制的に閉じる。ゲーム側が破綻しないようにするため
▼ インスティチュートへの入り方
・ミニッツメンの依頼と、BOSの依頼の2通り
・第3の道として、外部のMOD「Radiant Institute」を使う手もある、と
▼ 依頼の扱い
・変更された依頼、そのまま働く依頼、働かなくなる依頼が、それぞれ具体的に列挙されている
・ミニッツメンの反復依頼は全て働かなくなる
▼ 導入
・新しい遊びが必須。既存の記録では働かない
・ESMとESLの印を付けたESP。読み込み順の枠を使わない
・読み込みは早い位置に置く
▼ 注記
・旧版・次世代版・記念版の全てに対応する
・事前可視にも事前結合にも触らない
・開始画面から命令窓で試験する手順が、区画への移動と依頼の段階確認まで具体的に案内されているFallout4 Nexus, WasteTheLand. 6 Oct 2026. Radiant Out Of Time - No More Codsworth And Preston Party. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85410>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Repair Bobblehead-Nucler Physicist-Gatling Laser Fix Done Right Download ID:95973 Author:Tenor1411 2025-08-18 23:41 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Repair Bobblehead-Nucler Physicist-Gatling Laser Fix Done Right
修理のボブルヘッドと核物理学者のパークが噛み合わない問題を直すMOD。取得の順番を気にせず、好きなときに拾って構いません。
▼ 問題
・バニラでは、ボブルヘッドのパークが核物理学者のパークの有無を確認せず、その逆も確認していない
・この確認が無いことが不具合の原因
・従来の対処法では、核物理学者を取る前にボブルヘッドを拾っておく必要があった
▼ 仕組みの説明
・核融合コアの耐久は500で、パワーアーマーは毎秒0.5、ガトリング系は1発につき1を消費する
・核物理学者の1段目は「25%長持ちする」と書かれているが、耐久は増えない
・実際には消費の側が0.8倍になり、パワーアーマーの消費が毎秒0.4へ下がることで25%長持ちする
・弾薬として使う場合は別処理で、500の25%にあたる125を足した値が装弾数になる。これは装填した時点で決まり、後からパークを取っても変わらない
▼ 内容
・関係する全てのパークが互いの有無を確認し、それに応じた倍率を当てる
・例えば核物理学者の1段目を取ったとき、ボブルヘッドのパークが無ければ通常の25%、あればそれを織り込んだ別の倍率を使う
・計算が合うように数値も詰めてある
・これにより、どの順番で取っても効果が正しく乗る
▼ ガトリングレーザー
・こちらの対処は目新しい物ではないとしている
・装弾数を、両方のパークを合わせた上限である1100に揃えただけ
・パークと切り離せない要素のため、まとめて同梱しているFallout4 Nexus, Tenor1411. 18 Aug 2025. Repair Bobblehead-Nucler Physicist-Gatling Laser Fix Done Right. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95973>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Make Perks Great Again Download ID:79289 Author:Jannol 2026-10-09 08:22 Version:1.92
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RATE: ★=3 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Make Perks Great Again
全てのパークを釣り合いの取れた形に組み直す、大規模なパークの改修MOD。
▼ 考え方
・バニラのパークは強さがばらばらで、いつも取られる物とほとんど取られない物に分かれている。それを均して、構築の選択肢を増やすのが狙い
・できる限り、パーク1つがSPECIALの2倍ほどの効果になるよう揃えてある。比べられない物は他のパークと見比べて調整された
・調整はサバイバルを考えに入れていない。「例えばストロングバックは、基礎の所持重量が下がるサバイバルでは他より価値が高くなる」と
・パークの段階は5レベルごとに解放されるようになった。「以前は無秩序だった。これで序盤から構築の形を決めやすくなる」と
・V.A.T.Sを使わない構築の選択肢も増やされている
・武器の釣り合いはこのMODでは扱わなくなり、作者の別MODに移された
▼ 変更の例
・アイアンフィストは素手と重火器と殴打の損傷が段階ごとに20%ずつ増え、よろめき・転倒・麻痺が付く
・ストロングバックは所持重量が段階ごとに80ずつ、最大400増える
・ピックポケットは全く別のパークに置き換えられ、V.A.T.Sの命中を捨てる代わりに敏捷に応じた損傷を得る、といった極端な取引になる
・カニバルは全ての生肉を食べられるようになり、体力と四肢を回復してSPECIALも上がる
・アタックドッグは犬の損傷が最大20倍になり、防御も大きく上がる
・ミステリアスストレンジャーは「衣装の効果を最大5倍にする」パークに置き換えられた
・仲間もSPECIALの恩恵を受けるようになった。知覚と敏捷で損傷、魅力と知性で被損傷の軽減、幸運で会心。その代わり仲間の損傷は半分にされている
▼ 注記
・パークや、パークが使う記述・効果・設定に触るMODとは噛み合わない恐れがある。効いていない場合は読み込みを後ろにすること
・段階を取り除いた影響で記録が不安定になることがある。パークを振り直す薬のMODで一度戻してから入れ直すか、新しい遊びにだけ入れることが勧められている
・DLCはパークによって要る物が違う。ミステリアスストレンジャーだけは今のところ全てのDLCが要る
・作者が併用を強く勧めるMODが列挙されている。レベルごとの体力の伸びを無くす物、全難易度で損傷の倍率を変える物など。「与被損傷とも3倍で遊んでいる。サバイバルなら2倍を勧める」と
・今後の予定も書かれている。弾の値段に応じて損傷を決める武器の改修、雑誌のパーク、仲間のパーク、レジェンダリー効果の作り直しFallout4 Nexus, Jannol. 9 Oct 2026. Make Perks Great Again. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79289>.[コメントを書く] -
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