パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 29search
- ☆ [ゲームプレイ] UNnaked Power Armor Download ID:6977 Author:Reveurr 2017-12-02 22:13 Version:V2.3.1
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RATE: ★=5 G=4 TAG: [パワーアーマー] [Perk]

UNnaked Power Armor
現在バニラではパワーアーマーを装着時、プレイヤーが何も着ていない裸の状態であるが如く
それまでプレイヤーが装備していた防御値などの各耐性値は反映されません。
このMODはパワーアーマー装着時にプレイヤーの装備している服など各耐性値を加算します。
これを有効にするにはToughnessパーク ランク1を取得してください。
このMODが耐久値を調べ適用するのに4~8秒ぐらいかかります。(ここの翻訳てきとうです;;)
どういうMODなのかは動画を見てください。
説明者注:
※耐久値だけで所持重量は、見ていないようです。
装備で増加したS.P.E.C.I.A.L.値も見ていますが、MODで入れた装備等からはちゃんと
読み取れない気がします。
バニラ状態でない場合読み取る数値は多少の誤差がありました。Fallout4 Nexus, Reveurr. 2 Dec 2017. UNnaked Power Armor. 27 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6977>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - バニラ] Better Atom Cats Garage Download ID:14764 Author:Mika999 2017-01-08 20:10 Version:1.00
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RATE: ★=5 G=1

Better Atom Cats Garage
Fallout4 Nexus, Mika999. 8 Jan 2017. Better Atom Cats Garage. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] PA Misc Mods Download ID:17976 Author:Daejones 2016-09-03 17:59 Version:1
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [Automatron] [パワーアーマー]

PA Misc Mods
・Green Bags
パワーアーマーにバッグなどの装飾を追加します。性能は変更しません。
単純なメッシュの置き換えなので、基本的に他のModとの干渉は起きません。
ジェットパックなどを装着することを想定してバックパックを取り除いたバージョンも用意されてます。
Automotron DLC必須。
・Static PA weapons
Visible Weapons - 3rd Person Holsterと同様に使えるパワーアーマーにフィットさせた武器ホルスターのセット。Vault 111前の木箱から入手可能。Fallout4 Nexus, Daejones. 3 Sep 2016. PA Misc Mods. 3 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17976>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC Download ID:24098 Author:JohnC0n0r 2017-05-10 21:30 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [武器] [パワーアーマー] [防具] [服] [CBBE] [場所追加] [クエスト] [日本語化対応]

Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC
タイトル:「退屈な話」
英語が下手でごめんね。
私は2~3ヶ月前にMOD作りを始めたよ。以前は、いくつか改造を中心にやってたけどね。
下記のような様々な要素を追加します。
- 75個以上のボディアーマー(CBBE・BodySlide対応)
- 50個の新しい建築コンポーネント
- 2つの新しいワークベンチ
- 9つの新しい近接武器
- 9つの新しい武器
- 2つの新しいPAフレーム
- 2つの新しいパワーアーマー
- 8つの新しいジェットパック
- 1人の商人
- 1つのクエスト
- 3ヶ所の新規のスペース+研究室(サンクチュアリ内自宅の裏)
※女性用装備のヘルメットにはいくつかクリッピングが発生してます。
スプリントバグが起きた際は、Fallou4.iniとFallout4Custom.iniの[Gameplay]の項目に
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0
と追記してください。Fallout4 Nexus, JohnC0n0r. 10 May 2017. Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC. 10 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24098>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tombstone Download ID:91209 Author:Jellybean 2025-02-01 07:04 Version:1.10.984
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RATE: ★=5 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [建物] [エリア拡張] [ワークベンチ] [リビアビーチ駅]
リビアビーチ駅そばの海岸に巨大聖堂風の複合居住施設を追加します。
必要条件:
DLC全部
導入すると、コモンウェルス東側のリビアビーチ駅東側の海岸に、巨大な教会風の施設が出現します。導入直後は施設内に入ることはできず、閉ざされたセキュリティ付きの門の前までしか行くことはできません。
短い桟橋を渡り門の前にたどり着くと、門の向かって左側にIDカードスロットがあり、それを調べるとクエストが始まります。クエストに沿ってIDカードを入手した後、門を開けると施設内に入る事が出来るようになります。
(クエストが発生しない場合、コンソールコマンドやアイテム検索・入手MOD等でIDカードを入手するか、パワーアーマー+ジェットパック等で上空から庭内に侵入してください)
施設の特徴や説明、注意点など *V1.10.984時点
・施設内は全てナビメッシュ対応済。
・初期の時点で入植者を50人収容可能。(各個室完備。調度品込)
・発電設備、給水設備が予め設置済。
(但し送電網が通っていないため、各自で配線や設置が必要)
・巨大農園有。作物は予め設置されており、即収穫可能。
・バニラの各作業台も予め設置済。パワーアーマー作業台や酒の醸造設備も込み。
・各商店や食堂、理容室、学校、プールなどの公共施設完備。
(但し入植者の配置は各自で行う必要あり)
・入植者勧誘ビーコン設置済。(但し要電源)
・ヌカワールドのメダルゲームやメダル交換機、図書館の本返却ターミナル設置済。
(実際に使用・景品交換が可能。但し使用期限が過ぎた本や戦前のお金が別途必要)
・正面エントランス内にプロテクトロン2体設置済。バニラと同様に起動・運営可能。
(ターミナルはパスワードロック無し。『居住地の防御機能に含まれない』ことに注意)
・全ての設備が戦前仕様で状態が良く綺麗。
・施設内を探索すれば弾薬類や各飲食物、マガジン等が入手可能。
・一部立ち入り不可(扉が開かない)エリア有。
(博物館らしきエリア等。バージョンアップで今後対応予定?)
・CWSS等の家具インテリア追加・変更MOD非対応。
(キッチンや冷蔵庫、洗濯機などの家電設備、シャワーやトイレ、自販機等は全てバニラの物であることに注意)Fallout4 Nexus, Jellybean. 1 Feb 2025. Tombstone. 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91209>.[コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Super Flashlight Download ID:86942 Author:Player4771 2024-08-23 15:50 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [ライト]
うおっ、眩しい!! ライトで照らせる距離を5倍にします。
また、光の色を白に変更します。
Pip-Boy:光源距離500%、FOV120
パワーアーマー:光源距離500%、FV120Fallout4 Nexus, Player4771. 23 Aug 2024. Super Flashlight. 21 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach Download ID:81864 Author:MarkReal 2024-05-02 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [火炎瓶] [爆発物] [バランス調整] [オーバーホール] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach
火炎瓶のバランス調整や、新しい火炎瓶のバリエーションと新たなクラフトレシピを追加します。
■はじめに
火炎瓶は楽しい武器ですが、使い続けるうちにいくつかの問題に気付き始めます。
このMODは火炎瓶のダメージを減少させ、ゲームプレイのバランスを取り、火炎瓶の現実的な新しいクラフトレシピを追加することを目的としています。
■前提
単にもっと良い火炎瓶のレシピが欲しかっただけなのです…。
実は、このMODは火炎瓶のクラフトレシピを単純に置き換えるだけのものとして始まりましたが、すぐに火炎瓶を完全にオーバーホールするものに変わりました。Fallout 4では、火炎瓶のレシピは不必要に曖昧かつ一般的であり、クラフトする方法は1種類しかありませんでした。実際には火炎瓶の作り方は何通りもあるはずなのに。
上記のことから、様々なレシピと、そこから作られる様々な火炎瓶について考えるようになりました。当然それぞれ異なる性能であるべきで、そうでなければあまり意味がありません。そしてもちろん、火炎瓶が序盤では非常に強力であるということは、Fallout 4がリリースされた当時から知られていました!というわけで、本MODを作成することにしました…。
■ダメージの問題点
1) 火炎瓶は爆発しないにもかかわらず、即時に50の爆発ダメージと、時間経過で40の火炎ダメージを与えます…。さらに、フラググレネードが150ダメージを与えるのに対し、火炎瓶は効果時間中に最大2回まで炎上させることができるため、合計130ダメージになります。火炎瓶にはタイマーがないため、手榴弾のように簡単に避けることができないことを考慮すると、これは高すぎます。サバイバルモードでのダメージは言うまでもありません。楽しくないし、現実的ではありません。
2) もう1つの問題は、爆発ダメージはPerk「Demolition Expert」で上昇しますが、火炎ダメージは上昇しません。このため、火炎瓶による火炎は、非常に強力な爆発ダメージと比べると弱く感じてしまいます。
3)火炎瓶の効果時間中に最大2回まで炎上させることが可能です。火の中に長くいればいるほど火傷するのは理にかなっているので、表面的にはこれが問題だとは考えていません。しかし、あまりにも簡単に2回炎上させてしまいます。炎上中は5秒間で40ダメージを与えますが、火炎瓶の炎は8秒間持続します。
4)NPCはインベントリに所有している以上の火炎瓶を投げられてしまいます。
5) 有効範囲は現実のものよりもはるかに大きく、照明効果も大げさでした。
■火炎瓶について知っておくべきこと
☆火炎瓶とアルコールを混ぜてはいけない…?
想像とは裏腹に、火炎瓶は一般的にアルコールから作られておらず、アルコールが燃料として優れているわけではありません。アルコールの度数を示す「プルーフ」とは、アルコールを「燃えにくいもの」から「非常に燃えやすいもの」の間で評価するもので、100プルーフが燃えやすいものとそうでないものの分岐点となります。とはいえ、最低限の炎を出すには少なくとも170プルーフが必要です。立派な炎を出すには、190プルーフ以上を使用するのが最善です。(アルコールは192プルーフまでしかジェット燃料として分類されません)
☆現実の火炎瓶
現実の火炎瓶は、4つの核となる部品で構成されています。
・ボトル
・燃料源
・増粘剤
・布
燃料源と増粘剤を合わせてナパームと呼びます。ナパーム弾は火炎放射器の燃料でもあります。これを踏まえて、火炎瓶を3つのタイプに分け、それぞれ独自のレシピ、クラフト条件、ステータス、視覚的な爆発を持つようにしました。ご心配なく、3つの火炎瓶が1つの火炎瓶のタイプ分けに含まれるように、レベルドリストのバランスを調整しました。これらの火炎瓶はあまり見かけることはなく、他の爆発物が出現しにくくなるようなことはありません。
■新しいレシピと火炎瓶
ガソリンボムとファイアボムは火炎瓶の別名です。ガソリンボムを作るにはDemolition Expertランク1が必要で、ファイアボムを作るにはランク2が必要です。ガソリンボムはレベル5以降に、ファイアボムはレベル15以降に商人が取り扱います。ただし、自分でクラフトする場合はレベル10で可能です。
・95度のアルコールがレベルドリストと商人に追加され、アルコールを元に作成する火炎瓶の信憑性が向上しました。ほとんどのアルコールは40度以下なので、入手難易度はやや高いです。ウォッカやウイスキー4本につき2本見つかります。ゲーム内にあるアルコールのうち、現実で95度以上のものはこれらしかありません。
・オイルは、このゲームにおけるガソリンの代用品です。本物の火炎瓶を作るにはオイルが必要です。
・ウォッカは、混合を助けるためにガソリンボムに使用されています。水も使えますが、炎の強さが犠牲になります。
・ターペンタインは、このゲームにおけるモーターオイルの代用品です。アルコールを濃くしたり粘着性にするために使用されます。
・火炎放射器燃料は既にナパームの混合物です。油は必要ありません。しかし、布を浸すのは危険すぎるので少量のオイルを使用します。
・ゴムは火炎放射器燃料を濃くし、粘着性を高めるためにファイアボムのレシピに追加されました。ゴムが燃えるのは極めて高温の時だけです。火炎放射器燃料と合わせても問題ありません。
・ダクトテープは火炎瓶に必ずしも必要ではありませんが、事前に準備しておき歩き回る場合は、布をテープで固定しておくと便利です。また、投げる時に炎と混合物の間のバリアとして機能します。
※95度のアルコールはウォッカと同じ効果に加え、Enduranceが+1増加し、ダメージ耐性が+15%増加します。火炎瓶のクラフトに使用せずそのまま使う選択肢もあるでしょう。
☆爆発ダメージ
火炎瓶の爆発ダメージを削除するMODを見たことがありますが、それは理にかなっています。しかし「爆発範囲」に入った場合に追加ダメージを受けるのと、火の中に入ってから追加ダメージを受けるのとでは理屈が違います。火炎瓶は、粘着性のある可燃性の混合物で、狭い範囲に燃え広がります。そこで、燃焼時の熱と粘着性のある炎の残留物が降りかかるのをエミュレートするために、爆発ダメージを大幅に減らすことにしました。同時に爆発範囲を現実的なレベルにまで縮小しました。火炎瓶、ガソリンボム、ファイアボムのダメージはそれぞれ5、10、15です。
☆火炎ダメージ
・火炎瓶の火炎ダメージは5秒間で40のままですが、効果時間が8⇒6秒に短縮されるため、2回炎上させる可能性が減少します。
・ガソリンボムはより熱く、より速く燃えるため、4秒間で50の火炎ダメージを与えます。効果時間は5秒です。
・ファイアボムはより熱く、より長く燃え続ける利点があり、6秒間で60ダメージを与えます。効果時間は8秒のため、他の火炎瓶に比べて高い確率で2回炎上させられます。
炎は10秒間燃え続けますが、効果時間が過ぎた後はダメージを与えることはありません。現実の世界では4~5秒後に火炎瓶の中を安全に通り抜けることができます。
☆Perkの変更
Demolition ExpertのPerkが火炎瓶の火炎ダメージにも影響を与えるようになります。各バリエーションの主なダメージ源は火のため、より良いダメージスケーリングとなるでしょう。爆発ダメージも以前として影響を受けますが、ダメージが大幅に減少しているため、以前ほど大きな影響はないでしょう。
☆追加の変更点
すべての火炎瓶は、爆発ダメージが高めのバニラの火炎瓶に比べて全体的なダメージが少ないため、火からエネルギー耐性が取り除かれました。
人間のNPCと小型クリーチャーは火炎瓶の炎から4秒間逃げるようになりました。そのため、レベルに関係なく火炎瓶を使用する動機となっています。ただし、パワーアーマーを装備したNPC、ユニークなNPC、伝説の敵はこの効果を受けません。
大げさな照明効果を炎に合わせて縮小しました。
NPCは持っている数以上の火炎瓶を使用できなくなりました。
■インストールと互換性
ほとんどの爆発系MODは火炎瓶を変更しないはずですが、Better Explosives Reduxのパッチは含まれています。
また、このパッチはBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsに含まれるオプションファイルとしても提供されています。
Valdacil's Item SortingとVIS-G Item Sortingのパッチも用意されています。
Demolition ExpertのPerkを変更するMODとは競合します。このMODを後ろにロードしてください。Fallout4 Nexus, MarkReal. 2 May 2024. CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach. 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81864>.[コメントを書く] - ☆ [武器] 1911 Complex Download ID:75218 Author:Outrora 2023-10-11 07:39 Version:0.9
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RATE: ★=5 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ピストル] [1911]

1911 Complex
M1911と、その派生銃のM45A1、STI DVC 2011、Kimber デザートウォリアーを追加します。
※画像では二丁持ち対応のように見えますが、違います。
●前提MOD
- 10mm Anims(Cadavverのアニメーションを使用)
- RobCo Patcher(レベルドリスト追加ファイルに必要)
- Fake Through Scope(2つのスコープを使うのに必要)
●特徴
- 派生銃どうしの間でアタッチメントを交換可能。アタッチメントは80個以上。
- ケミストリーステーションでクラフト可能。
- オプションファイルの導入でレベルドリストに追加可能。
(M1911 / M45A1 / STI 2011は、それぞれレベル1 / 10 / 20から、10mmピストルのレベルドリストにスポーン。)
- テクスチャは4kか2k。
- 将来的にさらなる1911派生銃を追加予定。
●既知の問題
- 三人称視点のバースト射撃のアニメーションが変更できなかったため元のまま。
- レッドドットサイトなどの照準器は、アイアンサイトなし、またはM1911のアイアンサイトと組み合わせないと光点がずれる。
- パワーアーマーでの使用は未テスト。
- 若干のクリッピング。Fallout4 Nexus, Outrora. 11 Oct 2023. 1911 Complex. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75218>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Tablet Animations Download ID:71412 Author:CrySpear 2023-05-31 02:06 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [アニメーション] [PIP-Pad]

Faster Tablet Animations
Tactical TabletやPIP-Padのタブレット取り出しアニメーションを高速化します。
Faster Tablet Instantバージョンでは、取り出す際のディレイを取り除くことでタブレットのアニメーションがさらに機敏になります。しかし、見た目が悪く、何度も高速で出し入れするとタブレットの装備が解除されてしまい、Q.C.A(Quick Change Armor) [https://www.patreon.com/posts/58923023]のようなMODやコンソールを使わないと装備し直せなくなります。
パワーアーマー用のファイルもあります。(一部アニメーションがパワーアーマーを着ていないときと同じのようです。)Fallout4 Nexus, CrySpear. 31 May 2023. Faster Tablet Animations. 18 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71412>.[コメントを書く] - ☆ [武器] AnotherOne NDR Rifle Download ID:68716 Author:AnotherOne aka RetroPaladin 2023-02-13 05:43 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [銃] [武器] [実銃] [アサルトライフル] [ドイツ] [冷戦]

AnotherOne NDR Rifle
東ドイツで試作された非常に珍しいライフル、「NDR」を追加します。
見た目はG3、中身はStG44。そしてカートリッジはソ連式と中国式のミックスです。
試用段階において、AK-47の方が優れていると分かったために、開発は中止されてしまいました。
●特徴
・見た目の変化を伴う改造モジュール
・カスタムアニメーション (一人称、三人称、パワーアーマー三人称)
・ESL化したESP(プラグイン数が制限を超過しないように)
・BA2にアーカイブ済み
●見つけるためのヒント
ヘーゲン砦の屋上。
自暴自棄になった兵士の手の中に。
●リテクスチャ
Very Zen AnotherOne RetexturesFallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin. 13 Feb 2023. AnotherOne NDR Rifle. 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68716>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] SE-01 Power Armor Alternate Textures Download ID:66574 Author:dpillari 2022-12-01 01:13 Version:1
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RATE: ★=5 TAG: [リテクスチャ] [パワーアーマー] [テクスチャ]

SE-01 Power Armor Alternate Textures
Fallout4 Nexus, dpillari. 1 Dec 2022. SE-01 Power Armor Alternate Textures. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66574>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Liberty Reborn - Ultimate Edition Download ID:63828 Author:Montrose 2024-05-31 15:25 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ミニッツメン] [オーバーホール] [派閥]

Liberty Reborn - Ultimate Edition
Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod の決定版です。
オリジナル版とDLC版を合体させたバージョンになります。
■特徴
・ミニッツメンを存続可能な派閥になるようにオーバーホールする。
・ミニッツメンの新しい服を追加する。
・ミニッツメンのマリンスーツ、コンバットアーマー、パワーアーマーに専用塗装を追加する。
・ミニッツメンの警備、アイテムをワークショップで作成できる。
・ミニッツメン用のリレーグレネードを追加
・伝説のミニッツメンがスポーンする可能性がある。
・ミニッツメンをテーマとしたロボを作成し、居住地を防衛できる。
・居住地の周りを巡回するサンドボックスガードを追加。
・合計で18種の新たなミニッツメンがスポーンする。
---重要---
旧バージョンを使用したセーブデータで旧バージョンをアンインストールして
このMODをインストールすることは絶対にしないでください。
新しいセーブデータで利用してください。
また、アンインストールする際はあらかじめケミストリーステーションで
作成できるアンインストーラーのアイテムを使用してから実施してください。Fallout4 Nexus, Montrose. 31 May 2024. Liberty Reborn - Ultimate Edition. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63828>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Relay Outpost Zimonja got a facelift Greekrage Style Download ID:58223 Author:GreekRage 2022-02-19 07:39 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [居住地] [オーバーホール] [ジモンヤ前哨基地] [日本語化対応]

Relay Outpost Zimonja got a facelift Greekrage Style
ジモンヤ前哨基地をリニューアルします。
ジモンヤ前哨基地は不思議な場所です。連邦の北端、カナダとの国境にほど近い場所でありながら、名前こそ基地なのに有るのは用途不明の電波塔が一つだけ。ルーカス・ミラーなどのキャラバンさえも無視する地の果て。
そんな僻地にはパワーアーマーにヌカランチャー装備という危険なレイダー集団が住み着いています。もっとも、レイダーたちにとってもここへの移籍は関心が薄いらしく、この地について言及するものもわずかという有様
ええ、そんなはずがありません。国境防衛の最前線、ここを突破されればボストンまでは目と鼻の先、そんな場所が重要でないはずがない。
というわけでこちら、
・建築エリアを大幅に拡張しました。
・周囲を防壁で取り囲み、地形の険しさも加わって、まさに難攻不落。
・もちろんタレット完備。弾薬型ガードマーカーもあり。
・水耕栽培プラントに地下水の組み上げポンプもあり、籠城戦も可能。
・Flyable Personal Vertibirdに対応したマップマーカー付きヘリポートもあり。
・地下にはフロアマット型レストランマーカーも備わっており、リフレッシュも完璧。
もう、勢力拠点はここでいいんじゃないかと思える要塞です。
※注意事項
このMODは住み着いているレイダーたちを一掃し、ワークショップを起動した後に有効化してください。(できれば、有効化前にテイトとニンジンも撤去してください)
スタート時から有効化した場合に発生する不具合については、作者としてもサポートできない。とのことです。Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 Feb 2022. Relay Outpost Zimonja got a facelift Greekrage Style. 19 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58223>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat - Fight in the Water Download ID:51456 Author:El Ha 2021-05-02 02:11 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更]

Underwater Combat - Fight in the Water
水中でも武器を使って攻撃できるようになります。
パワーアーマーありでもなしでも有効です。
新しい武器に変更したとき、または水中に入ったときに、武器を一回しまって取り出さないと攻撃できないことがあります。
Looks Menu Customization Compendiumと競合するようです。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 May 2021. Underwater Combat - Fight in the Water. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51456>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [VR] Virtual Holsters Download ID:51224 Author:CylonSurfer 2026-04-07 21:07 Version:3.0.13
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RATE: ★=5 TAG: [FO4-VR] [FRIK] [ホルスター]

Virtual Holsters
7つの仮想ホルスターを追加するmod。
▼必須mod
Fallout4 VR Tools
FRIK - Full Player Body with IK
Contrast Adaptive Sharpening for VR
(Index、G2、WMRコントローラーを使用する場合)
Oculus Touch controls emulation for Index or Cosmos controllers
(Index、G2、WMRコントローラーを使用する場合)
▼概要
バーチャルホルスターズ復活!
このMODは、インベントリに2つ以上ある武器をホルスターに入れる際の問題を修正するために書き直されました。また、VRToolsのオーバーラップ球をFRIKの新しい "Bone Spheres "に切り替え、動かすと見えるようになり、HMDではなくプレイヤーの体に接続されます。
frazamanの優れたVRCustomQuickslotsに触発されたVirtual Holstersは、Fallout 4 VRの仮想武器管理MODコンセプトの代替策を提供します。使いやすさよりも現実的なアプローチを目指したVirtual Holstersでは、プレイヤーは武器をホルスターに戻してから次の武器を引き出す必要があります。
Virtual Holstersはプレイヤーに7つの仮想(しかし見えない)ウェポンホルスターを提供し、MODのホロテープを介してゲーム内で位置やサイズを変更することができます。デフォルトの設定では、以下の場所に設定されています。
ホルスター1:右肩
ホルスター2:左肩
ホルスター3:右胸部
ホルスター4:左胸部
ホルスター5:右臀部
ホルスター6:左臀部(アクセスしやすいように、ややお腹側に寄せています。)
ホルスター7:背中の下部
ホルスターに近づくと、ハプティックパルスがコントローラーに送られ、武器を取り出せることを示します。どの武器をどのホルスターに収納するかはPipboyで管理でき、ホルスターへの武器の割り当ては、武器を装備してホルスターを選択するだけで簡単に行えます。ホルスターの武器の割り当てを解除する場合は、ピップボーイ内のホルスターが満タンになった状態で起動してください。
バーチャルホルスターのもう一つの利点は、ホルスターに収納した武器を装備する際に、インベントリからランダムに同じ種類の武器を装備するのではなく、毎回ホルスターに収納した武器と同じものを装備することを保証する、独自の武器収納ソリューションです。このシステムにより、左腰のホルスターにサイレンサー付きの改造ピストルを収納した場合、そのホルスターから装備する際に、死んだレイダーから拾った改造されていないピストルではなく、正確な武器を引き出すことができるため、より戦術的なロードアウトを実行できるようになります。
▼2.1.0アップデート後
PipboyまたはFavorties Wheelから武器を装備し、コントローラーがホルスターに重なった状態で「お気に入りボタン」を押し続けると、ホルスターに武器を割り当てることができるようになりました。Favoritesボタンを離すと、ハプティック音が鳴ります。
同じ方法でホルスターから武器の割り当てを解除することができます。引き出されたホルスターに割り当てられた武器をホルスターに入れ、割り当てられた武器を解除したいホルスターにコントローラを重ねた状態で「お気に入りボタン」を押します。Favoritesボタンを離すと、ハプティックブザーが鳴り、ホルスターが解放され、別の武器を装着できるようになります。
▼注意
デフォルトでは右利き用に設定されており、Fallout 4 VRのSteamVRバインディングプロファイルによっては「A Button」が「Grip」になる可能性があります。好みに合わない場合は、MODのホロテープを使ってこれらの設定を変更してください。
RollingRockがFRIKを左手対応にアップデートするまで、左手モードは現在未対応です。
ホルスターはパワーアーマーではうまく機能しないかもしれませんが、FRIKがパワーアーマーの実装を完了した時点で解決される予定です。
ホルスターに割り当てられた武器は、インベントリに表示されなくなります。ホルスターに装着した武器を改造したり売却したりする場合は、まずその武器を装備するか、ホルスターの装着を解除してインベントリに再び表示されるようにする必要があります。
▼導入方法
1.modsの必要条件をインストールします。
2.このMODをインストールし、ロード順(1~127)で最初の127個のプラグインと一緒に配置されていることを確認します。
3.セーブゲームをロードし、Pipboyを開いて武器を装備する。
4.Pipboyを開いたまま、MISCセクションに移動し、武器を装着するホルスターを選択します。
5.ホルスターが一杯になったら、ピップボーイでホルスターを選択すると、ホルスターから武器を取り外すことができます。
6.MODのホロテープは、ゲーム中のホルスターの重なり合う球体の位置やサイズを変更したり、左利き用に設定したり、ホルスターから武器を装備するボタンを変更するために使用します。
▼アップデート時
このような大規模なオーバーホールを行った場合、武器の損失を防ぐため、また新しいホルスターを正しく設定するために、新しいバージョンに正しくアップグレードすることが非常に重要です。以下の手順を踏むことで、スムーズにVirtual Holstersの最新バージョンに移行することができます。
1.現在インストールされているバージョンのMODをインストールした状態でゲームをロードしてください。
2.ホルスターに収納した武器を取り出して、インベントリに再び表示されるようにします。(ホロテープの「ホルスターに格納されているすべての武器の割り当てを解除する」オプションを使用することができます。)
3.ゲームを保存して終了します。
4.MODマネージャーからVirtual Holstersを削除します。
5.Virtual Holstersがインストールされていない状態でゲームを起動してください。
6.セーブゲームをリロードして、新しいセーブを作成し、ゲームを終了します。
7.Virtual Holstersの新バージョンをインストールしてください。
▼アンインストール時
1.このMODを削除する前に、すべての武器をホルスターから取り外し、インベントリに表示されるようにすることが非常に重要です。この手順を踏まずにMODを削除したプレイヤーに対して、私は一切の責任を負いません。
2.MODマネージャーで通常通りMODを削除してください。Fallout4 Nexus, CylonSurfer. 7 Apr 2026. Virtual Holsters. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51224>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More Download ID:47975 Author:KennedyMadeIt 2022-07-24 13:49 Version:1.0.6
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ホットキー] [MCM] [バランス調整] [イマージョン] [ハードコア]

Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More
便利で簡単に利用でき、オン・オフを切り替えられる、ゲームプレイを向上させる機能を追加します。
アクション用のAIDアイテムをお気に入りに登録することで簡単に機能を利用できます。お気に入りに入れるのが嫌?それならMCMメニューでホットキーを設定できます!
★サブウェポン自動装備 -------------------------------------------------------
戦闘中に手榴弾を使い果たし、火炎瓶を装備するためにPip-Boyを開かなければならないことにうんざりしていませんか?
お好みのサブウェポンを設定してください。手榴弾、火炎瓶、地雷のいずれかです。現在装備しているサブウェポンを使い切ると、インベントリにある設定済みのサブウェポンが自動的に装備されます。お好みのものを選ばなかった場合、手榴弾、火炎瓶、地雷の順で装備されます。
★武器を落とす ---------------------------------------------------------------
攻撃を受けたときに、武器を地面に落としてしまう確率を追加します。武器を落とした場合、敵との交戦計画を練り直したり、その場から逃げ出さなければならなくなるかもしれません。
この機能を有効にすると、手に持った武器を落とす可能性が計算されるので、身を隠してください(武器をしまっているときは適応されません)。
・警告
落とした場所によっては、武器を回収できない場合があります。例えば、背の高い草むらでは見つけにくいかもしれません。でもとりあえず、生きて帰れただけ良かったじゃありませんか!
メモ:
バッシュアタックとパワーアタックを食らうと、武器を落とす可能性が高くなります。
重い武器はより落としやすくなります。
体力や持久力が低いと、武器を落とす可能性が高くなります。
サバイバルモードの「弱体化」の効果がある場合、確率が上がります。
体力が低いと武器を落とす可能性が高くなり、放射線量が高いとその可能性が高くなります。
★経済 -----------------------------------------------------------------------
ゲーム内の経済をよりダイナミックで予測不可能にします。
・売買価格の変動。1~3日おきに、午前6時に売買価格が変動するようになります。この調整は常に売り手側に有利になります。この調整が行われる日の幅は、設定により制御することができます。
・サービスコストの変動。部屋を借りる、医者にかかる、散髪する、顔の手術を受ける、家を買うなどの費用が、3日から5日おきに午前6時に個別に調整されます。コストは-15%から150%まで調整可能で、設定により日数幅をコントロールできます。
メモ
価格やサービスコストの変動を無効にすると、次の午前6時に正常化するようにスケジュールされます。これは、価格に満足できない場合の不正行為を防止するためです。
標準的な日の範囲を最小1~最大3に設定すると、1日後、2日後、3日後のいずれかにランダムに別の変動が発生することになります。
最大日数を最小値以下に設定すると、最小値からX日後に必ず変動が発生するようになります。
★パワーアーマーの管理 -------------------------------------------------------
「Misc」セクションの「パワーアーマー管理」設定を有効にして、空のパワーアーマースーツで「管理」アクションを使用できるようにしましょう。適用可能なアクションの新しいメニューが表示されます。現在のところ、新しいアクションは1つだけ利用可能です。
フレームの分解
パワーアーマーのフレームをスクラップして、素材を得ることができるようになります。素材の量はScrapperのPerkレベルにより決定されます。
メモ
ゲーム冒頭のコンコードにあるような、スクラップしてはいけないスーツがあるかもしれません。この機能を使用する際は、ご自身の判断で行ってください。
戦闘中はパワーアーマーを解体できません。
★バックパックのクイック装備 -------------------------------------------------
MCMやホロテープで使用中のバックパックを設定すると、アクションメニューで素早く装備したり装備を解除したりできるようになります。また、荷物が多くなったときに自動でバックパックを装備することも可能です。
★銃を下げる効果の切り替え ---------------------------------------------------
Automatically Lowered Weaponsをインストールしている場合、クイックアクションで銃を下げる効果のON/OFFを切り替えることができます。これは、フラッシュライトのアタッチメントが付いた武器を使用する際に、ライトを前方に向けたままにしたい場合に非常に便利です。
★仲間がスティムパックやロボット修理キットを使用する --------------------------
仲間が倒れたとき、すでに彼らのインベントリにスティムパック(ロボットの場合はロボット修理キット)があれば、仲間はそれを使用することができます。
メモ
ハードコア(サバイバル)モードでプレイしていないときは、仲間は自動的に回復するので、回復アイテムは必要ありません。
クエストなどで一時的にプレイヤーについてくるだけの仲間は、サバイバルモードであろうとなかろうと、自動で回復するので、回復アイテムは必要ありません。
Survival OptionsなどのMODでは、仲間の自動回復のオン・オフを切り替えられます。本MODの仲間の回復機能が動作しない場合、プレイしているゲームモードと、他のMODでバニラの動作を変更していないかどうか、を確認してください。
同様の機能を追加するMODは他にもあります。他のMODで実装したい場合は、このアクションパックでは無効化することもできます。
★仲間にアイテムを投げる -------------------------------------------------------
「仲間がダウンしたとき、スティムパックを投げて渡せば危険を冒さずに仲間を助けられるじゃないか!なんでできないんだ!」
倒れたロボット以外の仲間にスティムパックを、倒れたロボットの仲間にロボット修理キットを投げられます。スティムパックを投げても、ロボットはそれを拾うだけで、使いません。ロボット修理キットを非ロボットに投げても同じことです。投げたアイテムの受け手が倒れていなければ、彼らはただそれを拾うだけです。
アイテムを投げた後、それまで装備していたグレネードなどのサブウェポンは再装備されます。
★その他の機能 -----------------------------------------------------------------
・「Disarm Quick」アクションを使って、メインウェポンを素早く装備解除できます。
・アクションメニューの「外見管理」を選択することで、簡単に外見を管理することができます。
・ウェイトリフトを利用すると、リアルタイムで10分間、Strengthが+1されます。
・着替えをする際、手持ちのアイテムを1つずつ装備解除する必要はありません。脱衣用のクイックアクションを使用します。MCMやホロテープを使って、どの装備スロットから装備を取り外すかをカスタマイズできます。
・保管したくない、処分したいガラクタがたくさんありますか?「Misc」の「捨てる」機能を有効にして、アイテムをゴミ箱に入れ、捨ててしまいましょう。
・散歩を楽しみたいけど、ゆっくり歩こうとしてもコントローラーではうまく操作できない?ウォークメニューで歩く速度を通常より遅く調整しましょう。よりゆっくりな歩きが3段階、より速い歩きが3段階用意されています。Fallout4 Nexus, KennedyMadeIt. 24 Jul 2022. Action Pack - Combat - Economy - Exercise - Much More. 18 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47975>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Insta Kill Headshots Download ID:48489 Author:Jhent 2020-11-18 05:27 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ダメージ調整] [ヘッドショット]
頭を撃ち抜かれた生き物は死ぬ。このMODは現実では当たり前のルールを追加します。
全てのヘッドショットのダメージに調整が入り、ほぼ全ての生物は即死するようになります。このルールから外れるのはほんの一部の存在、パワーアーマーを身につけた人物やセントリーボット・Mr.ハンディ・アサルトロン系ロボットです。
どうやっても即死しないなんてズルイ?その通り。なので彼らは弱点である一部の場所を撃たれたら即死する形になります。パワーアーマー装着者やセントリーボットは背中のフュージョンコアを、アサルトロンは背中のコンバット・インヒビターを、ハンディタイプの浮遊ロボットはスラスター部分が弱点として設定されます。Fallout4 Nexus, Jhent. 18 Nov 2020. Insta Kill Headshots. 18 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slide Download ID:41243 Author:Beulenbernd 2019-09-22 18:24 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション]
皆さん待望のスライディングMOD!!!
ヴァンキッシュやタイタンフォールのように、華麗にスライディングできるようになります。
導入後、MCMにてキーを割り当て、スプリント中に割り当てたボタンを押すとスライディング!敵をぶっ飛ばせ!
(例:スニークのキーにバインドすると、通常時はスニークの切り替え、スプリント中に押すとスライディングという風に操作できます。)
一人称・三人称視点で動作しますが、三人称視点ではモーションはあるものの、その場で動かないようです。(敵を転ばせることは可能)
パワーアーマーに入っているときはもちろんスライディングできません。
バランスをとるため、スライディングで人を転ばせるとAPを消費するようになっています。
転んだ敵はしばらく意識を失います。(パワーアーマーを装着している敵は気絶しない)
残念なことにスライディング中は発砲できません。しかしながら、解決策が見つかればそのうち追加したいとのこと。Fallout4 Nexus, Beulenbernd. 22 Sep 2019. Slide. 22 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41243>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Enclave Remnant's Armor Download ID:39841 Author:KalibKadafi 2019-07-21 21:23 Version:4
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RATE: ★=4 G=4 TAG: [エンクレイヴ] [防具] [旧作] [Fallout2] [NewVegas] [日本語化対応]

Enclave Remnant's Armor
旧作のエンクレイヴ・パワーアーマーのイメージを元に制作された
「Enclave Remnant's Armor」をゲーム内に追加します
X-01パワーアーマーを人が直接着れるようにした様な形状ですが
各パーツのバランスやデザインを調整する事で非常にクオリティの高いアーマーに仕上がっています
やや縦長で細身なフェイス、逆三角形なフォルム、回転する背部ファン(ホントに回ります)など、
あの懐かしいケレン味溢れるビジュアルイメージを見事に現代に蘇らせました
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
関連Mod
https://fallout4.2game.info/detail.php?id=40677&no=1 リバランス及びクリッピング解消
Enclave Remnant Helmet Light ヘルメットにライトを追加Fallout4 Nexus, KalibKadafi. 21 Jul 2019. Enclave Remnant's Armor. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39841>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Power Armor Frame 4K UHD Download ID:39711 Author:dpillari 2019-06-28 01:49 Version:1
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [リテクスチャ] [パワーアーマー] [格闘] [素手]

Power Armor Frame 4K UHD
パワーアーマーフレームのリテクスチャ(4K)
マスタークラスのリテクスチャ職人であるdpillari氏による
至極のPAF(パワーアーマーフレーム)リプレイスMod、テクスチャサイズは4K
既存のリテクスチャModとは異なり、過度な陰影の強調や極端なリカラーを避け
金属的な質感と立体感の表現のみを追求することで、確かなリアルさと存在感を実現しています
その他、一人称視点での腕部分のテクスチャが含まれているのも珍しいポイントです
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
類似MOD:CC's UHD Power Armor FrameFallout4 Nexus, dpillari. 28 Jun 2019. Power Armor Frame 4K UHD. 28 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39711>.[コメントを書く] -
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