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- ☆ [ゲームシステム変更] Get Down - No more surprises - Automatic sneaking Download ID:14152 Author:pirRelli 2016-06-12 08:15 Version:1.3
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RATE: ★=4 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [スニーク] [Sneak]

Get Down - No more surprises - Automatic sneaking
立って移動していると敵の警戒開始に気が付けずいつの間にか戦闘になってるケースがあります
このmodは敵が警戒モードへ移行したときに、自動でスニークモードへと切り替わるようになります
警戒されたことを察知しやすくなるなるので探索でのsneakプレイが捗ります
[動作]
caution(警戒)になったタイミングで自動的にsneak(しゃがみ)状態になります
caution中にsneak状態を維持するわけではなく再度立って移動することもできます
[前提環境]
なし
[インストール]
NMMなどのmod管理ツールで導入
もしく自己解凍してFallout4/Dataフォルダーに入れる
[その他]
このmodは今後更新されないようです ※DESC参照
オリジナルのスクリプトで構成されてます
日本語版v1.9.4での動作を確認しました #3
日本語化不要ですFallout4 Nexus, pirRelli. 12 Jun 2016. Get Down - No more surprises - Automatic sneaking. 26 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14152>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Don't Quit Your Day Job Download ID:23165 Author:LazyGirl 2017-04-01 13:44 Version:0.12
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [クラフト] [ワークショップ] [入植者] [日本語化対応]

Don't Quit Your Day Job
なんで俺が作業しようとすると毎回居住者がワークベンチ使ってんだよ……そんなお悩みを持つアナタへ。
このMODは居住者からワークベンチを奪うものではないけど、居住者達がワークベンチに合わせたアイテムを作るように変更するよ。
【始め方】
・MODをインストール
・"Crafting NPCs"をケミステで制作
・ホロテープで良い感じに設定
・NPCがワークベンチを利用する度に自動的に検知されるようになる
最初はフィードバックモードをDEBUGにすることを推奨するよ。簡単に動作チェックができるんだ。
【何のアイテムがクラフトされるんだ?】
アイテムはバニラのルートリストから選ぶよ。
つまり、もしNPCのクラフトレベルが1でもプレイヤーのレベルに応じて作られるって事。
ちょっとした区別ってことでPAベンチはレイダーアーマーしか作らないようになっているよ。
【誰がクラフトしてくれるんだ?】
Workshopnpcスクリプトを持っているNPCだよ。
居住地化していなくても、近付いたらNPCは勝手に自分達の為にアイテムを作るよ。
【いつクラフトしてくれるんだ?】
プレイヤーが近付いた時だけだよ。
NPCを検知するトリガーはワークベンチが読み込まれた、表示された時だけ稼働するよ。
アイテムが作られる際の処理は一瞬で終わるので、もしワークベンチを使いたくなったらいつでも蹴り出してくれて構わんよ。Fallout4 Nexus, LazyGirl. 1 Apr 2017. Don't Quit Your Day Job. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23165>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Type Variation Download ID:4497 Author:Wenderer 2020-05-08 04:39 Version:2.0b
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RATE: ★=4 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]

Damage Type Variation
氷結武器、火炎武器、電撃武器などが存在しているが、すべてエナジーダメージで統一されているバニラの状態を変更し、氷結武器は氷結ダメージ、火炎武器は火炎ダメージ、電撃武器は電撃ダメージを与えるよう変更するMOD。
また、防具にも各属性に対する耐性が付与され、敵も各属性に対する耐性を持つようになります。
※画像はロシア語ですが、NMMでインストール時に英語バージョンを選択可能です。Fallout4 Nexus, Wenderer. 8 May 2020. Damage Type Variation. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4497>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Permanent Pacification Download ID:5563 Author:SomberX 2015-12-12 07:54 Version:0.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [制圧]

Permanent Pacification
charisma perkのIntimidationなどの制圧成功時
バニラでは武器を収めると再度敵対しましたが
このMODを導入する事で武器を収めても敵対する事は無くなります。Fallout4 Nexus, SomberX. 12 Dec 2015. Permanent Pacification. 12 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5563>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Breakable Locks Download ID:22791 Author:track1044 2017-03-18 03:04 Version:v1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ロックピック] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Breakable Locks
通常のロック解除の代わりに、確率で錠前を射撃で開けられるようになります。
このMODはできるだけシンプルで軽量、かつカスタマイズ可能なように設計されており、そのためリアルさや没入感という点ではあまり効果がありません。
もしそのようなものを探しているなら、Locky Bastardを使ってください。
ホロテープで基本開錠確率を変更したり、特定の機能を有効/無効にしたりすることが可能です。
補足
・銃による開錠に失敗した時、鍵が壊れる確率を設定もしくは有効/無効にできる
・開錠レベルごとに開錠が成功する確率を設定可能
・PerkとLuck値が開城成功の確率に影響するか否か設定可能
◆類似Mod:Forced Unlock F4SEプラグインによりespなしFallout4 Nexus, track1044. 18 Mar 2017. Breakable Locks. 18 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22791>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4 Download ID:88307 Author:WasteTheLand 2024-10-12 06:00 Version:003
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RATE: ★=4 TAG: [Qrsr] [素手] [ゲームシステム変更]

Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4
インベントリに素手(Unarmed)を追加し、お気に入りに登録することができるようになります。
追加のスクリプトを使わず、クエストを使うことによって実装しています。
ナックルではなく、本当に素手で戦いたい人向け。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 12 Oct 2024. Unarmed Hotkey - Favorite Fists In Fallout 4. 8 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88307>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DILUTION - Diluted Medicine Overhaul Download ID:75012 Author:bp42s 2023-10-06 09:52 Version:2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [薬品] [スティムパック] [RADアウェイ] [Fallout76] [ハードコア] [イマージョン]

DILUTION - Diluted Medicine Overhaul
Fallout 76から希釈した薬品を追加します。
加えて、期限切れの薬品も追加します。
影響を受けるのはスティムパック、Radアウェイ、Rad-Xです。
希釈された薬品は、Fallout 76と同じように安価で効果が低いです。
期限切れの薬品にはほとんど効果がなく、病気への感染や放射線被曝のリスクがあります。
希釈した薬品はケミストリーステーションの回復カテゴリからクラフトできます。
2種類のエディションがあります。
> スタンダード・エディション(一般的なプレイヤー向け)
- バニラのスティムパックの出現率が変更されません。
(カジュアルなプレイや、ゲームにもう少しバリエーションが欲しい場合に便利。)
> ハードコア・エディション(チャレンジャーなあなたに。作者おすすめ)
- バニラのスティムパックを期限切れor希釈されたスティムパックにほとんど置き換え、貴重品にします。
- コンテナでの出現率は、robco patcher.ini (_SWAP.iniファイルではありません!)で好きな確率に設定できます。
スティムパックのデフォルトの出現率:
バニラのスティムパック:15%
希釈されたスティムパック:25%
期限切れのスティムパック:60%
前提MOD
- RobCo Patcher(必須)
- Base Object Swapper(なくてもok)
FISのようなソートMODやFallUIのようなUI MOD用のパッチはオプションファイルにあります。Fallout4 Nexus, bp42s. 6 Oct 2023. DILUTION - Diluted Medicine Overhaul. 27 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75012>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR) Download ID:74685 Author:bp42s 2023-09-20 02:06 Version:1.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [フェラルグール] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [F4SE] [SPID]

Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR)
フェラルグールはボディショットのダメージが減少し、ヘッドショットのダメージが大幅に増加します。他のMODとの互換性のため、手作業による編集を大幅に減らしたREDUXです。複数のエディションを用意しています。(ほとんど)SPIDにより動作します。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Spell Perk Item Distributor
■概要
フェラルグールはデフォルトで全体ダメージが30%軽減されますが、頭部は4倍のダメージを受けるようになりした。フェラルグールとの遭遇にちょっとした挑戦と、わずかな『ゾンビ』感を加えます。
私の他のMOD GUT UP - A Ghoul Addon (TWD)と一緒に使うことを意図していますが、完全にスタンドアローンです。
ESLフラグ付きESPです。
- SCOURGEやTRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberと組み合わせることを想定していますが、どちらのMODがなくても機能します。
- Feral Ghoul Headshotという素晴らしいMODにインスパイアされました。Endorseしてください。
- FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive EditionやMore Feral Ghouls. A Zombie ModのようなフェラルグールMOD用のパッチはオプションセクションにあります。もしあなたがパッチを当ててほしい他のグールMODを持っているなら、コメントに投稿してください。数値の調整が必要な場合や、このMODの影響を受けていないようなFGEPやMore Feral Ghoulsの敵がいたら教えてください。
FallEvil - Zombie Mega Packバージョンは近日公開。
■どのFGHRエディションを使うべきか?
STANDARD EDITION:
一般的な使い方でしたら、これがお勧めです
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Standard Editionの変更点: すべての被ダメージを30%軽減し、ヘッドショットダメージを4倍にする。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.7 = 28 フェラルと光りし者のボディ・ダメージ。
40 * 0.7 * 4 = 112 フェラルと光りし者のヘッドショットダメージ。
CRIPPLE EDITION:
グールを簡単に重傷化させたいけれど、ボディダメージではなくヘッドショットで殺さなければならない場合に使用します。よりゾンビ/ウォーカーらしいです。
|
Cripple Editionの変更点: すべての被ダメージを75%減少し、四肢のヘルス(脚/腕の重傷化)ダメージを15倍にする。ヘッドショットダメージも15倍になる。
- 40ダメージを与える武器の計算例:
40 * 0.25 = 10 フェラルと光りし者のボディダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 四肢のヘルスダメージ。
40 * 0.25 * 15 = 150 ヘッドショットダメージ。
NO HEADSHOT EDITION:
Headshots kill any actorやHeadshot Damage MultipliersなどのMODと併用します。
|
No Headshot Editionの変更点: フェラルグールが受ける全てのダメージを30%軽減する。以上。
全てのグールに少しタンク感を与えたい場合、これらのMODなしで使用することもできる。
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsやBetter Locational Damage and Optional Gameplay OverhaulsのようなMODには使えない。その場合はStandardかCripple Editionを使おう。
■このMODとオリジナルの違いは?
オリジナルのMODでは、グールの四肢ごとにBodyPartDataを手動で編集していたため、そのデータを編集する他のMODとコンフリクトを起こす可能性がありました。
このMODはその可能性を最小限にするため、BodyPartDataの編集を1つ(頭部ダメージ)だけにし、残りはSPIDによって適用されるPerkによって行うようにしています。
またさまざまなプレイスタイルに対応できるよう、より多くのオプションをアップロードしたかったのです。
より詳しい説明はDescriptionを読んでください。Fallout4 Nexus, bp42s. 20 Sep 2023. Feral Ghoul Headshot REDUX (FGHR). 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74685>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Overhaul Download ID:74444 Author:GELUXRUM 2024-05-06 01:27 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スプリント] [走行] [AP]

Sprint Overhaul
ShiftダッシュのAP消費量をオーバーホールします。
所持重量、装備アイテム、武器を取り出しているか、HP、戦闘中かどうか、APの残量などに影響されてAPの消費量が変化します。
APの残量が低い方がAPの消費は大きいので、きちんと全回復するまで待った方が効率的です。
ちなみに移動速度は変化しません(挙動が不自然になるので)。
iniファイルで細かい設定が可能です。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 6 May 2024. Sprint Overhaul. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74444>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Let Me Toss That Download ID:74454 Author:Zzyxzz 2023-09-03 17:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM]

Let Me Toss That
インベントリにしまったばかりのアイテムを簡単に取り出せる機能を追加します。
しまったアイテムは5個まで記録され、順番に取り出すことができます。
事前にアイテム取り出し用のホットキーをMCMで設定しておく必要があります。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. Let Me Toss That. 3 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74454>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 14:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。
- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bosses Get Legendaries Download ID:72402 Author:WhiskyTangoFox 2023-08-06 13:41 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [NPC変更]

Bosses Get Legendaries
レイダーやガンナーのボス36体にレジェンダリーを与えます。
Lunar Fallout Overhaul DeluxeやLegendaries They Can Useなどでレジェンダリーの出現数を減らしているけど少なすぎて物足りない、そんな人のためのMODです。
改変しているのはNPCのレコードのみで、「EncTypeLegendary」キーワードを追加しています。
レジェンダリーシステムを改変するMODと互換性があります。
ESLフラグ付きESPの為、プラグイン数を圧迫しません。
RobCo Patcher対応版
RobCo - Bosses Get LegendariesFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 6 Aug 2023. Bosses Get Legendaries. 25 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Directly Moddable Stored Weapons Download ID:67064 Author:LarannKiar 2023-01-02 00:48 Version:1.5
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [作業台]

Directly Moddable Stored Weapons
武器作業台を開いたとき、主人公のインベントリにない武器(コンパニオンの武器、居住地の作業台にしまい込んだ武器など)に対しても、閲覧、改造、スクラップができるMODです。
デフォルト設定では、改造に使う武器作業台がある居住地のワークショップインベントリから武器を探します。また、コンテナやNPCを「カスタムインベントリ」として指定することも可能です。「カスタムインベントリ」として指定されると、それが持つすべての武器が武器作業台に表示されます(もちろん、あなたのインベントリ中の武器も一緒に表示されます)。
●カスタムコンソールコマンド
1.カスタムインベントリ
対象をカスタムインベントリとして指定したい場合、以下のコンソールコマンドを入力してください。
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop RefID
※RefID は指定したいオブジェクトのものを入力します。
例
CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop 2F25
→パイパーがカスタムインベントリに指定され、彼女の持つ武器が武器作業台に表示されるようになります。
※上記のコマンドをRefIDなしで入力するとカスタムインベントリ指定がリセットされます。
(CQF WMIE_Quest SetRefAsOverrideWorkshop)
2.MODをOFF/ONにする。
MODのオン・オフを切り替えたい場合は、コンソールで以下のように入力します。
CQF WMIE_Quest SetModDisabled True
→modをオフにします。
CQFWMIE_Quest SetModDisabled False
→modをオンにします。
●前提MOD
F4SEFallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Jan 2023. Directly Moddable Stored Weapons. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67064>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Weapon Mod Swaps Download ID:65129 Author:WhiskyTangoFox 2022-10-23 19:53 Version:1.03
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン]

Companion Weapon Mod Swaps
コンパニオンのデフォルト武器をアップグレードできるようにします。
これを導入して、コンパニオンに彼らのデフォルト武器と同じ武器を装備させると、渡した武器に装着したアタッチメントがコンパニオンのデフォルト武器に移動します。
たとえば、パイパーに10mmピストルを装備させると、そのレシーバーやバレルなどがデフォルト装備の10mmピストルのアタッチメントと入れ替わります。
(成功時にメッセージが出ます。)
これにより、コンパニオンのデフォルト武器を強化することが可能になります。
レジェンダリー効果の付与もできます。
なお、使用する弾薬を変更するようなアタッチメントが付いていると、アタッチメントの入れ替えが起こりません。コンパニオンのデフォルト武器の弾薬無限効果が消失するのを防ぐためです。
●互換性
既存のデータを変更しないので、ほとんどのMODと互換性があります。
新しいコンパニオンを追加するMODにはパッチが必要です。
コンパニオンのデフォルト武器を全く別の武器に置き換えるMODにはパッチが必要です。
なお、デフォルト設定では、スクリプトがコンパニオンのデフォルト武器を見つけられなかった場合、それを追加します。
●関連MOD
- Companion Weapon Proficiency Infinite Ammo
コンパニオンのデフォルト武器と同じ種類の武器を持たせたときに弾薬無限にするMOD。
もっと制限がゆるい方がいいという方はこちらへ。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 23 Oct 2022. Companion Weapon Mod Swaps. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65129>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Meliora - Clothing Redistribution Download ID:63130 Author:saisei 2022-11-07 04:15 Version:1.13
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RATE: ★=4 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [服] [アーマー] [バリスティック・ウィーブ] [日本語化対応]

Meliora - Clothing Redistribution
ゲーム内の衣服と防具のバランス調整を行い、各NPCキャラに再配布します。
大きな変更点(一部)
各派閥のアンダーアーマーがテーマ別に用意されます。テクスチャとメッシュが含まれ、この統一感をよりよく表現しています。
これはDLCのテーマと同じです。各ファクション専用のアンダーアーマー、アーマーセット、ヘッドギア、アクセサリーが用意されています。
これにより、ゲームの服装はかなり一新されます。多くのNPCや派閥の服装が以前とは大きく変わるでしょう。
各派閥には、それぞれ独自の防具が用意されています。
例えば、ガンナーにはメタルアーマーがあります。メタルアーマーが欲しいなら、ガンナーに会いに行けばいい。
アーマーは2つの方法でスクランブルされるようになりました。
まず、各アーマーはレベル制限なしにライトからヘビーまで、NPC毎にランダムに出現します。
そして2つ目は、どの派閥でもアーマー不足が深刻化していることです。つまり、NPCにアーマーの部位を装備しているかはランダムになります。アーマーの部位は出現しますが、完全装備のNPCを見ることができるのは、その派閥のボスかリーダーだけです。これにより、視覚的なバリエーションが大幅に増えました。
良いアーマーを手に入れるには、特定の派閥を探し、どうすれば手に入るかを確認する必要があります。殺すか、物々交換するかです。
あらゆるものが全てバランス調整されました。ボディスロット、キーワード、キャップ値、DR&ER値、レールロードのバリスティックウィーブ等です。
服装については、アンダーアーマーと「フル」アンダーアーマーの間に明確な違いがあります。ほとんどの服が、ほとんど防御力を持たないようになりました。
アーマーセットについては、値が一から作り直されました。各アーマーセットにはそれぞれ長所と短所があります。
バニラゲームにあるような、とんでもないDRやERを実現することはできないでしょう。
ゲームに登場する服のレベルリストが全て書き直されました。バリスティックウィーブも完全に見直しています。
オブジェクトMODの素材のリバランス。服の半数をより良いものに改名。コモンウェルスに残る「きれいな」服をすべて削除。派閥の服は、利用可能であれば派閥の商人に追加されます。また、このMODには大量の修正が含まれています。NPCが間違った服装でスポーンすることから、キーワードの修正、メッシュの修正に至るまで。
もし、何が変更されたのか、すべての詳細を知りたければ、Articleをチェックしてください。Fallout4 Nexus, saisei. 7 Nov 2022. Meliora - Clothing Redistribution. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Headshots kill any actor Download ID:61265 Author:SKKmods 2026-03-28 03:44 Version:007
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [ヘッドショット]

Headshots kill any actor
ほとんどのNPCをヘッドショット一発でキルできるようにします。
頭を狙え!
●設定
Vault111脱出後に貰えるホロテープで以下の設定ができます(*付きがデフォルト)。
(1) ヘッドショットでキル [ 有効 | *無効 ]
→デフォルトでは敵対NPCにのみ作用。
(2) プレイヤーもヘッドショットキルされる [ 有効 | *無効 ]
(3) 全員がヘッドショットキル可能 [ 有効 | *無効 ]
→中立・友好的なNPC、クエスト絡みのNPC、コンパニオンを含む。
不死属性と保護属性が外される。巻き添えでキルしないように注意。
(4) 「ヘッドショット!」メッセージの表示 [ 有効 | *無効 ]
(5) バックアップスキャン・オン・タイマー [ *有効 | 無効 ]
→プレイヤーがあまり動かない時、新規スポーンNPCのスキャンを30秒間隔で行う。
●考慮事項
(1) キルするには頭部アーマーを貫通する必要があります。
(2) ダメージの低い武器で、耐性やヘルスがとても高い敵をヘッドショットすると、
倒すまで2発必要な時があります。
(3) 一部のNPCの頭部の当たり判定が厄介です。
ラッドスコルピオンやマイアラーククイーンはVATSでしか頭部に攻撃を当てられません。
(4) Mr.ハンディー、プロテクトロン、タレットはヘッドショットキルされません。
(5) プレイヤーがいるセル内で新しく出現したNPCは、一度セルを出るまで
ヘッドショットキルの管理がされません。
(6) 特殊な設定がなされていてキルできないNPCもいます。
(自由博物館のバルコニーに立つプレストン、
子供、スクリプト制御の戦闘シーンに出てくるNPCなど)
●パッチ
- MCMを介して設定を行えるようにします。
Headshots kill any actor - MCM Settings Menu
●関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, SKKmods. 28 Mar 2026. Headshots kill any actor. 17 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61265>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO Download ID:62645 Author:Dank Rafft 2022-07-29 19:28 Version:1.2.0
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RATE: ★=4 TAG: [ECO] [弾薬] [リアリズム] [パッチ] [ゲームシステム変更] [削除済み]

Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
このMODはECOの過去バージョン向けのMODであり、削除されました。
現行のEquipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux向けのバージョンはこちら
→Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
Real Time Cover Penetration Frameworkを利用し、Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecatedの武器改造システムを介して、弾丸が壁を貫通する能力を好きな武器に付与できるようにします。
●使い方
上記の2つのMODを導入した上で、お好みの武器をワークベンチで改造します。
ECOの「Equipment Enhancement」(装備のエンチャント)を有効化して、「Gun Options」を選びます。
「PO: Projectile Override」というスロットが現れるので、そこで「Penetration Framework」を選びます。
すると、更に別のスロット「PF: Penetration Framework」が現れます。
この中には、「ピストル弾orライフル弾」、「デフォルトorサプレッサーつき」といった項目があり、どれを選ぶかによって発射される弾の見た目が変わります。貫通弾のダメージを10〜200の中から選ぶこともできます。
●パッチ
・Burst Impact Blast FXとの互換パッチ
Penetration with ballistics ECO Penetration Framework and Burst Impact FX patchFallout4 Nexus, Dank Rafft. 29 Jul 2022. Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62645>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Legendaries Download ID:58833 Author:Zzyxzz 2022-04-13 21:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [レジェンダリー] [MCM] [戦利品]

Better Legendaries
MCMメニューを使って、レジェンダリーアイテムのドロップを調節できるようにします。
●主な機能
・戦利品がドロップしない不具合の修正(有効/無効)
「弾を撃ち尽くしてやっと伝説の敵を倒したのになぜか戦利品もレジェンダリーもドロップしない…!」という不具合が起こりえるのを知っていましたか?またベセスダに裏切られましたね。
でもこの機能をオンにすれば不具合は発生しません。
・ブラックリスト(有効/無効)
使い物にならないレジェンダリー効果がありますか?それなら取り除いてしまいましょう。
画像2枚目の「BL_Blacklist_Legendary_Effects」というFormlistに不要なレジェンダリー効果のOMODを追加し、この設定を有効にすれば、ゲームの中にそのレジェンダリーは出てこなくなります。
・伝説の敵の突然変異(有効/無効)
Fallout4は大好きだけど伝説の敵が突然変異するのは大嫌いですか?
よかったですね!これで無効化できますよ!
・動物/クリーチャー/ロボット/人造人間からのレジェンダリーのドロップ(有効/無効)
モールラットが巨大なレジェンダリーコンバットアーマーをどうやって、どこから運んでいるのか気になったことはありませんか?
気にしたくもないかもしれませんが、ともかくこの機能でこういったドロップを無効化できるので考える必要はなくなります。
・レジェンダリー武器のドロップ(有効/無効)
武器のレジェンダリー効果は強すぎたり弱すぎたりして好きではありませんか?この機能によって、レジェンダリーの武器を無効化して、アーマーだけをドロップするようにできます。
●オプションファイルの機能
・レジェンダリーの改善
→多くのレジェンダリーにおいて、価値が上がりすぎてインフレを引き起こさないよう、価値の倍率を引き下げました。
→説明文の改善を行いました。
・レジェンダリー効果の拡張
新しいレジェンダリー効果を追加します(MCMから追加可能)。
追加レジェンダリーの効果については、こちら(https://zzyxzz-mods.de/fallout-4-mods…)の下の方にある表を見てください。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Apr 2022. Better Legendaries. 13 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58833>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RobCo Stealth Module Download ID:57921 Author:Morkblah 2023-12-03 23:44 Version:2.3.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス]

RobCo Stealth Module
RobCo™社の提供するステルスモジュールをPip-Boyに追加しましょう!
*************************************************
古くなったVATSに飽きた?
簡単に時間を止められることが不満?
ステルスが難しい?
RobCo™の名が刻まれたPip-Boyを誇りに思う?
RobCo™ステルスモジュールはそんなあなたのためにあります。
RobCo™ステルスモジュールは、小型充電式ステルスボーイとマルチインターフェースコネクター™(特許取得済)を使ってVATSに接続し、ステルスフィールドを作り出します。Pip-boyの核融合電池の容量が限られているため、不快な副作用が現れる可能性があります(注1、2)。
注1)失神、めまい、視力の悪化、平衡感覚の喪失、死亡を含みますが、これらに限定されません。
注2)RobCo™ステルスモジュールは、あなたの血液やリンパ液を二次燃料源や触媒として利用するかもしれませんし、しないかもしれません。
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●どうやって機能するの?
ボタンを押せば透明になれます!魔法ですね。
パワーアーマーにも対応しています。
MCMで設定ができます。
●ロアフレンドリー?
いいえ。
まあ、グールが何も食べなくても生きていられることを考えたら、何がロアフレンドリーかなんて誰にも分からないでしょう
●どうやって入手するの?
2つの方法があります。
1.平凡で壮大な物語が綴られた一連の短いメモを辿ると、RobCo™ステルスモジュールが報酬として与えられます。ロアフレンドリーさに欠ける内容に感じるかもしれないので注意してください。最初のメモは画像1枚目の場所です。
2.アバナシー・ファームに行って、周辺を捜索してください。玄関付近で誰かが大事なものをなくしているかもしれません。Fallout4 Nexus, Morkblah. 4 Dec 2023. RobCo Stealth Module. 9 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57921>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Assigned while Unassigned - Allowing Loitering for Settlers Download ID:56514 Author:LarannKiar 2022-11-02 04:10 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [ワークショップ] [入植者] [ゲームシステム変更]

Assigned while Unassigned - Allowing Loitering for Settlers
仕事を割り当てられた入植者を、システム上は仕事をしている状態のまま(ワークショップのパラメータを下げずに)、仕事がない入植者のようにブラブラさせられるMODです。
居住地ごとの設定が可能で、ケミストリーステーションで作れるホロテープメニューからいつでも無効化できます。
また、仕事を割り当てられていない入植者の数を見たり、マップマーカーをつけたり、自動的に仕事を割り当てる機能もあります。
● ホロテープで可能な設定
> 入植者メニュー
- Pip-Boyマップにブラブラしている入植者を表示する/隠す
- すべての入植者がブラブラしないようにする
- 選んだ入植者をブラブラさせるキーを追加/削除(入植者に近づいてキーを押す)
- 今いる居住地だけを管理する(下記居住地メニューに移行)
- リセット
> 居住地メニュー
現在いる居住地にだけ設定を適用。居住地内にいるときしか表示されません。
- 未割り当ての入植者に対してのみブラつきを許可
- 入植者のブラつきを許可しない
- 未割り当ての入植者に仕事を自動割り当て
- Pip-Boyマップに未割り当ての入植者を表示/非表示
- 未割り当ての入植者を数える
- 入植者を一括で仕事から割り当て解除Fallout4 Nexus, LarannKiar. 2 Nov 2022. Assigned while Unassigned - Allowing Loitering for Settlers. 13 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56514>.[コメントを書く] -
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