Zzyxzz おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [オーバーホール] RobCo Patcher Repository Download ID:70509 Author:Mat1024 2026-01-24 12:01 Version:1.06
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RATE: ★=4 TAG: [バランス調整] [オーバーホール] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RobCo Patcher Repository
置き換えの道具の設定ファイルを、大量にまとめた詰め合わせ。
▼ 位置づけ
・プラグインは1つも入っていない。設定ファイルだけの置き場
・そのためいつ入れても外してもよく、記録にも導入にも影響しない
・必要なのは、対応する版の置き換えの道具だけ
▼ 版の扱い
・設定ファイルは版を選ばない。旧版でも次世代版でも記念版でも、その先の版でも入れられる
・旧版で使えば、新しい版向けの行はただ無視される。遅くなることも、壊れることも、落ちることもない
▼ 収録
・武器の改修。公式追加分の「Judge」や「Varmint Rifle」まで含む
・その考え方をNexusの武器MODにも当てはめた分。「Beretta M9-FS」「Bullpup Bozar」「Caravan Shotgun」「DKS-501」「G11」「Hunting Shotgun」「Institute Pulse Carbine」「Riot Shotgun」「Service Rifle」「Widow Shotgun」「Winchester P94」
・飲食物の改名。作者の命名規則「Nomenklatura」に沿って全て付け替える。持ち物の整理が格段に楽になる。抜けていた札も足してある。値段と重さは変えない
・防具の改名と、動力鎧の改修。ただし耐性と値段は置き換えの道具が対応していないので入らない
・種族の耐性の改修。ミレルークは冷気と放射線を無効化し、ガルパーは火炎を無効化して電撃に耐性を持つ、など。抜けていた説明文も多数足してある
▼ なぜ作り直したか
・「以前のMODの考え方は今でも正しいし、追加内容が増えた今はなおさらだ。ただ実装は最善からほど遠く、融通が利かず、管理が難しく、衝突ばかりのプラグインになっていた。当時はもっと良い道具が無かった」と
・「初期値は以前のMODに基づいているが、それは一面でしかない。同時に、ゲームを自分の思い描くとおりに変える機会も落としていることになる」と
・「ミニガンの名前を変えて損傷30、行動力の消費10にしたい? どうぞ。文書編集の道具で設定ファイルを開いて、その記述を探して始めてくれ」と
▼ 注記
・記述は数千件ある。誤字や食い違いは報告してほしいが、不具合ではない。設定を誤っても無視されるだけで壊れない、とFallout4 Nexus, Mat1024. 24 Jan 2026. RobCo Patcher Repository. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70509>.[コメントを書く] -
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- ☆ [クリーチャー・生き物] No Tunneling Molerats and others - RobCo Patcher Download ID:99678 Author:Ney 2026-01-05 11:13 Version:1.0.2
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RATE: ★=3 TAG: [クリーチャー] [バグフィックス] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Tunneling Molerats and others - RobCo Patcher
モールラットなどが、出現後に地面へ潜れなくする置き換えの設定。
▼ 内容
・置き換えの道具を使い、モールラット、ラッドスコーピオン、血蟲、放射ネズミが地面に潜る能力を無効にする
・種族の記述をバニラのまま使っている生き物MODも、併せて影響を受ける
▼ 注記
・置き換えの道具が必須
・「バニラの記述を使っていないMODがあれば、別の詰め合わせに足すので依頼してほしい」とFallout4 Nexus, Ney. 5 Jan 2026. No Tunneling Molerats and others - RobCo Patcher. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99678>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Perfect Sharpen For Frame Generation Download ID:108090 Author:MessiahHERE 2026-08-17 04:12 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [Zzyxzz] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Perfect Sharpen For Frame Generation
Zzyxzz氏のTAA Flicker Fixerの設定ファイルを改良し、フレーム生成時のシャープネスを最適化するMOD。
▼ 導入方法
・TAA Flicker Fixer フォルダにコピーして使用Fallout4 Nexus, MessiahHERE. 17 Aug 2026. Perfect Sharpen For Frame Generation. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108090>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor Download ID:102726 Author:JinAndHaze 2026-03-21 08:37 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クラフト] [モジュール] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor
遊び手が装備できない札の付いた防具にも、「ECO」の強化を通す補正。
▼ 内容
・「playerCannotEquip」の札が付いた防具に、「ECO」の装備強化の項目が付けられるようになる
・これまでは改造できない品は、そもそも製作の一覧に出てこなかった。これでスーパーミュータントの防具なども並ぶ
・中身は置き換えの道具用の防具の設定
▼ これまでの扱い
・「ECO」の導入時に置き換えの道具の対応を有効にしていれば、犬用や鉄道の防具の札、防具の種別、内張りの札などが付いた品は既に改造できた
・この補正は、その一覧のどれにも当てはまらず「playerCannotEquip」だけを持つ品を拾う
▼ 互換
・「playerCannotEquip」を持ち、上の一覧の札を持たない追加の防具は全て影響を受ける。「Improved Hostile Factions」が足すスーパーミュータントの防具が例
・「SuperMutantClothes」の頭部の装備も同様。胴体は元から一覧の札を持っていたので既に効いていた
▼ 注記
・「ECO」と置き換えの道具、それぞれの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, JinAndHaze. 21 Mar 2026. RobCo - ECO Affects playerCannotEquip Armor. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102726>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Faster Melee Attack Speed - RobCo Download ID:101655 Author:Liny 2026-02-19 13:20 Version:1.00
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RATE: ★=2 TAG: [近接攻撃] [アニメーション] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Faster Melee Attack Speed - RobCo
近接攻撃の動作を、呪文を配ることで一律に速くするMOD。
▼ なぜ作ったか
・「この作品の近接戦闘は不当に鈍い。自分はほぼ常に射撃を好んできたが、それでも近接の手触りは特に物足りなかった」と
・銃と違い、近接武器の速さは動作ファイルの再生速度だけで決まってしまう
・動作ファイルを差し替える手もあるが、動作を変えるMODや独自の動作を持つ武器MODと衝突する
・特典を足す手もあるが、主人公にだけ与えると人物ごとに食い違うし、種族の記述を直接触ると衝突がさらに増える
▼ 仕組み
・ESLの印が付いたプラグインで、動作速度を上げる呪文を作る
・置き換えの道具を使い、「AnimTypeNPC」の語を持つ全ての種族にその呪文を配る。人間、グール、第2世代の合成人間、それにMODで足された種族まで含まれる
・呪文は「近接攻撃中だけ全ての動作速度を上げる」効果で働く。ただしそれだと攻撃後しばらく移動も速くなるので、同じ量だけ移動速度を下げる効果も併せて掛けている
・値は動作速度が+30、移動速度が-30。「劇的ではないが、素の遅さを知っていればはっきり分かる。近接武器が強くなりすぎない加減として、これが一番しっくりきた」と
▼ 注記
・「別の速さの版を作るつもりは無いが、値を自分で変えるのはごく簡単だ。記述の編集の道具を触ったことが無くても、すぐできる」と
・「動作速度を上げた分だけ、移動速度を負の同じ値にすること。攻撃中と攻撃後に少し速く動きたいなら、そのままでもいい」とFallout4 Nexus, Liny. 19 Feb 2026. Faster Melee Attack Speed - RobCo. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101655>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] No Tunneling - Modded Mega Collection - RobCo Download ID:99691 Author:Ney 2026-01-05 17:09 Version:1.0.3
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RATE: ★=2 TAG: [クリーチャー] [バグフィックス] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Tunneling - Modded Mega Collection - RobCo
「Mutant Menagerie」と「Project Mojave」の生き物が、出現後に地面へ潜れなくする置き換えの設定。
▼ 内容
・置き換えの道具を使い、対象のMODの生き物が地面に潜る能力を無効にする
▼ 対象
・「Mutant Menagerie」と「Project Mojave」の2本
▼ 注記
・置き換えの道具が必須
・バニラの生き物については、作者の同系列のMODが案内されているFallout4 Nexus, Ney. 5 Jan 2026. No Tunneling - Modded Mega Collection - RobCo. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99691>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Institute Power Armor Redux...Redux Download ID:86430 Author:Flipocles 2025-10-02 23:20 Version:3.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [パワーアーマー] [Zzyxzz] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Institute Power Armor Redux...Redux
インスティチュートの動力鎧の改修MODを、置き換えではなく補正に作り替えた物。
▼ 何が変わったか
・元の改修MODから、土台になっている動力鎧MODの記述を全て取り除いた。置き換えではなく補正になったので、高解像度の質感MODと噛み合うようになった
・ESLの印が付いたESPになり、通常のプラグインの枠を使わない。ただし記述の番号を詰めたので、元の改修MODを使っていた記録とは両立しない。一度外して読み込み、保存してから入れ直す手順が要る
・ヴァージルの小屋にあった信号弾は、合成人間を呼ぶ手榴弾に変えられた。信号弾は「Airship Down」の任務の外では使い道が無いため
▼ 足された物
・兜の付属品を腕にも付けられるようになった。第1.2版では脚の付属品も腕に付く
・胴に兜用の接続点が増え、胴の付属品と兜の付属品を同時に付けられる
・各部位に伝説の効果の組み合わせが加わり、水準表から出るときに効果を持って現れる。効果は選び抜かれた一群から引かれる
・性能が引き上げられた。X-01より、T-60とX-01の差と同じくらい強い。胴は耐久が550から800、防御が360から600、対エネルギーが185から400、対放射線が300から500になる
・固有の3組が用意されている。エンクレイヴ塗装に噴射装置の物、防護服の塗装に医療注入器の物、無塗装の鋼の物。どれも伝説の効果が組まれている
▼ 導入時に選べる物
・要塞の櫃に出る部位、インスティチュートの商人が売る品、合成人間に着せる動力鎧、伝説の生き物の落とし物への追加が、それぞれ選べる
・商人と合成人間の分は、水準で内張りが段階的に良くなる型と、どの水準でも全ての内張りが出る型を選べる
・「Base Object Swapper」を入れていれば、ヴァージルの小屋に置かれる組み合わせも変えられる
・「RobCo Patcher」を使わない版も用意されている
▼ 注記
・前提が多い。土台の動力鎧MOD、高解像度の質感MOD、「RobCo Patcher」、「Papyrus Common Library」、設定画面のMOD、記述の拡張が挙げられている
・衝突の案内が細かい。動力鎧の総合改修MODに付属する補正は入れないこと。入れると足した組み合わせが上書きされ、通常も伝説も固有の組も出なくなる
・別の作者による軽量化版と、入手条件を変えるMODは、入れているなら外すよう書かれている
・元になった各MODの作者への謝辞と、作者自身の動力鎧関連のMODへの案内があるFallout4 Nexus, Flipocles. 2 Oct 2025. Institute Power Armor Redux...Redux. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86430>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Invulnerable Peepers - ESPless Download ID:77066 Author:bp42s 2025-06-07 09:06 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [NPC変更] [不死属性] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Invulnerable Peepers - ESPless
飛行機械を、死なないようにする補正。
▼ 注記
・作者は、戦いのたびにその機械が死ぬのに嫌気が差した、それだけのMODだと書いている
・記録を書き換える土台MOD RobCo Patcher を使うので追加ファイルが要らず、いつでも入れられる
・作者は、あれは格好良い機械なのにこの世界には飛行機械が少なすぎる、これでもう記録を読み直さずに済む、としているFallout4 Nexus, bp42s. 7 Jun 2025. Invulnerable Peepers - ESPless. 29 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77066>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Zzyxzz Official Patch Repository Download ID:41768 Author:Zzyxzz 2021-06-07 20:54 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [Zzyxzz] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Zzyxzz Official Patch Repository
作者自身のMOD向けの補正を、まとめて置いてある頁。
▼ 内容
・主な対象は、作者の損傷の仕組みMOD Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
・編集道具で動く補正の生成器が2つ置かれている。1つは武器MOD用で、多数の武器をわずかな手順で対応させられる。もう1つは人物を追加したり書き換えたりするMOD用で、任務追加MODなどが対象
・すでに補正済みの追加ファイルも置かれており、元のMODのファイルをそのまま置き換える形で使う
▼ 注記
・武器の補正には、分類用の資料MOD Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) が要る
・補正した武器は照準の挙動も新しくなり、反動が自動で戻らなくなる。素のゲームの武器を同じ挙動に変える補正も用意されている
・等級表に入らない武器や弾薬は、損傷MODの記録帯から差し込める
・動作を差し替えるMODの場合は、元のMOD、動作の差し替え、そしてここの補正、という順で入れる
・作者は、自作のほかのMODの内容も併せて紹介しているFallout4 Nexus, Zzyxzz. 7 Jun 2021. Zzyxzz Official Patch Repository. 28 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41768>.[コメントを書く] - ☆ [VR] RobCo Patcher VR Download ID:105595 Author:cobratheresearcher 2026-08-05 08:04 Version:1.1.0
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TAG: [Zzyxzz] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

RobCo Patcher VR
「RobCo Patcher」を、VR版に合わせて移植した書き換えの仕組み。
▼ 内容
・プラグインを使わずに、作中の情報を書き換えられる仕組み
・弾薬、NPC、種族、武器などを変更できる
・VR版の1.2.72.0に合うよう、可能な限り作り直して移した物
▼ 既知の不具合
・軽いファイルを読み込む別の道具とは、読み込みの優先順で噛み合わない。作者が修正を試みている
・軽い印のファイルは動くが、一部のMODは正しく働かないことがある
▼ 注記
・「不具合は元のページに書かず、元の作者に迷惑をかけないでほしい」と
・「評価も寄付も全て元の作者へ」と
・「元の作者に連絡したが返答が無いので、要請があれば取り下げる」と
・原文の公開先が案内されているFallout4 Nexus, cobratheresearcher. 5 Aug 2026. RobCo Patcher VR. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105595>.[コメントを書く] - ☆ [その他] RobCo - Bullet in the Chamber Tactical Reload Exclude Download ID:77983 Author:Rantanplan76 2024-05-01 03:38 Version:1.0.0
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TAG: [Zzyxzz] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RobCo - Bullet in the Chamber Tactical Reload Exclude
薬室に1発残す仕組みから、全ての武器を除外する補正。
▼ 内容
・遊べる武器を全て、追加の1発の対象から外す
・一部の重火器を、弾を落とす対象からも外す
▼ 注記
・元のMODの説明が引用されている。戦術的な再装填を有効にしない場合は、語句を足して除外しないと、弾を余分に込めてしまう武器が出る
・作者は具体例を挙げている。二連の散弾銃が3発撃てるようになってしまうこと、400発残った重火器を再装填すると、その分の電池が足元に散らばること
・ほかに除外すべき武器があれば教えてほしいと呼びかけているFallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. RobCo - Bullet in the Chamber Tactical Reload Exclude. 27 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77983>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Essential Tier 4 Vendors - ESPless Download ID:75235 Author:bp42s 2023-10-09 11:05 Version:1.0
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TAG: [NPC変更] [QOL] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Essential Tier 4 Vendors - ESPless
最上位の商人を、死なない扱いにするMOD。
▼ 内容
・最上位の商人が全て、殺されない扱いになる
・記述ファイルを使わない形式で、「RobCo Patcher」で処理している
・手作業の補正は要らない
▼ 注記
・作者は理由を短く書いている。「うろついていた山賊のせいで、固有の商人や品を失うべきではないから。それに、あの酒場を巡る男はなかなか感じがいい」と
・基盤MOD RobCo Patcher の作者と、絵柄を作った人への謝辞が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, bp42s. 9 Oct 2023. Essential Tier 4 Vendors - ESPless. 9 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75235>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Consistent Companion Names - Robco Patcher Download ID:75116 Author:bp42s 2023-10-04 11:17 Version:1.0
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TAG: [コンパニオン] [イマージョン] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Consistent Companion Names - Robco Patcher
仲間の名前に、姓を足して揃えるMOD。
▼ 内容
・記述ファイルを使わない形式で、「RobCo Patcher」で処理している
・標準の版では3人に姓が付く
・作者の解釈による版では、さらに1人に姓が付く
・全ての仲間に好きな名前を付けられる版もある
・いつ入れても外してもよく、何とでも併用できる
▼ 注記
・作者は理由を短く書いている。「一貫性と、自分好みに変えられることが好きだから」と
・変更の内訳が、標準の版と解釈の版に分けて全て書き出されている
・独自の名前を付ける版は、設定ファイルに説明が入っていて簡単に変えられる、としている
・作者の別のMOD Robot Curie to C.V.R.I.E. - Robco Patcher との併用の条件も、読み込み順と設定の組み合わせまで具体的に示されている
・「素の名前に戻す版も近く出す」と予告している
・基盤MOD RobCo Patcher の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, bp42s. 4 Oct 2023. Consistent Companion Names - Robco Patcher. 3 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75116>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Mutant Menagerie Hunter Download ID:58808 Author:Guido500 2022-03-14 03:29 Version:1.0
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mutant Menagerie Hunter
狩猟MOD「Hunter of the Commonwealth」と、生物追加MOD「Mutant Menagerie」を噛み合わせる補正。
▼ 内容
・生物追加MODが足す全ての種類を、解体、皮剥ぎ、採取の対象にする
▼ 注記
・作者は、両方とも公開当時から欠かせないMODだったが、誰も補正を作らないので自分でやったと書いている
・肉については、生物の大きさに応じた量になるよう素の生物と釣り合いを取ったとしている。量は狩猟MODの設定画面で変えられるので、自分は半分に減らしている、と
・皮については、元の「粗悪」「良好」「完璧」の区別が無くなり、その生物の皮が一律で手に入る。やり方が分からなかったと正直に書いている。虫のように皮の無い生物は剥げない
・採取からは、雑多な廃品、通貨、武器、防具を全て取り除いている。代わりに臓物、角、心臓、粘液、蜜といった実際の部位と、油や酸などの素材だけが手に入り、確率は大きく上がって100%に達する物もある。その方が没入感があり報われる、動物から武器や防具が出るのは元々好きではない、と説明している
・伝説の品は今まで通り出る
・狩猟MODの最近の更新が必須で、読み込み順は両方より下
・両方の作者への謝辞と、補正を可能にするために更新してくれたことへの礼が記されているFallout4 Nexus, Guido500. 14 Mar 2022. Mutant Menagerie Hunter. 14 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58808>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Locational Damage - Robot Edition Download ID:41922 Author:Rylasasin Zzyxzz 2021-05-18 15:36 Version:1.11
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TAG: [Zzyxzz] [部位ダメージ] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Locational Damage - Robot Edition
機械の敵の、損傷の受け方を作り替えるMOD。
▼ 内容
・腕や脚や頭を撃っても体力は減らず、胴の炉心を撃ったときだけ減る。ただし部位は壊せるので、腕を吹き飛ばせば自爆する
・場合によっては、炉心を壊すより手足を潰す方が有利になる
・対象は6種類。警備機、家事機、突撃機、脳の機械、番兵機、そして初期型の人造人間
・全体に頑丈になった。番兵機は爪の生き物に迫る脅威になり、脳の機械もかなり強い
・電磁の手榴弾と電撃の銃は、機械により効くようになった
・追加要素の敵だけは、逆に少し脆くしてある
▼ 注記
・元の改修MOD Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls の非公式な追加という位置づけだが、単体でも使える
・作者は、200年動き続けてきた機械が配管の銃で沈むのはおかしい、腕を吹き飛ばされただけで生き物のように死ぬのも変だ、と動機を書いている
・自分で組んだ機械にも効くが、その種別は胴ではなく脚で決まるという素の仕様に注意を促している。作者は、これは素の作りに埋め込まれていてどうにもできないとしている
・砲台、飛行機、飛行機械は対象外。飛行機については別のMODを出したとしている
・仕掛けを一切使わず、恩恵と効果だけで組んでいると明記しているFallout4 Nexus, Rylasasin Zzyxzz. 18 May 2021. Better Locational Damage - Robot Edition. 4 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41922>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Locational Damage - Live Dismemberment Patch Download ID:17924 Author:PorteNoir 2016-09-01 18:53 Version:1
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TAG: [Zzyxzz] [部位ダメージ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]損傷の改修MOD「Better Locational Damage」で、特定の武器に手足を切り落とす効果を付ける補正。
▼ 内容
・対象は5種類。大口径の回転式拳銃、狩猟用と狙撃用の小銃、散弾銃、光の武器、そして高熱の武器
▼ 注記
・元の改修MOD Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls が必要
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, PorteNoir. 1 Sep 2016. Better Locational Damage - Live Dismemberment Patch. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17924>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ