居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [場所 - 追加] Shadow Valley Download ID:54949 Author:wheneverpistachio 2026-06-21 03:43 Version:3.1
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RATE: ★=22 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [居住地追加]

Shadow Valley
探索用の小さなエリアを追加します。
クエストはありません。新しいVaultを探索することが主な楽しみです。
マップマーカーはVault111の北にあります。
エリアの中にあるもの:
Vault71
洞窟
バンカー
アパート
教会(居住地)
牧師のコテージ
メインファイルは居住地なしのVer.1です。
その下にアップデート版があります。
アップデート版は居住地のスクリプトがあるので、ゲームの途中でアンインストールするのは推奨されません。Fallout4 Nexus, wheneverpistachio. 21 Jun 2026. Shadow Valley. 8 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54949>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home Download ID:32772 Author:Cancerous1 2018-06-27 21:57 Version:0.5
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RATE: ★=21 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [拠点] [建築] [Fallout76]

Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home
Fallout 76スタイルの居住地建築をしよう!
これはどこにでも設置可能なワークショップで、あらゆる建物や屋外を自分の居住地にすることができます。
※このMODに核攻撃は含まれていません。
設置する場所、数に制限はなく、唯一の制限はひとつのロケーションにはひとつまでしかワークショップを置けないことだけです。
屋内、屋外、インスティチュートの中、レイルロード、自由博物館、プリドゥエン…あなたの想像力を働かせましょう!
ケミストリーステーションのグレネードカテゴリーから「C.A.M.P.」が作成可能で、地雷のように装備して投げることで設置ができます。
E長押しで掴むことで設置箇所の微調整も可能です。
また、誤って2つ以上同じ場所に設置してしまった場合は、余分なものをスクラップできます。
以上。もう説明はいらないでしょう。複雑な仕組みはありません。作って投げればいいだけです。
P.S. このMODを使って作った居住地の画像を是非シェアしてください。投稿はIMAGESの「ADD YOUR IMAGES」ボタンから。Fallout4 Nexus, Cancerous1. 27 Jun 2018. Fallout 76 C.A.M.P. placeable - moveable - workbench - settle anywhere - player home. 27 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32772>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Concord Revised Download ID:34604 Author:Jafr5625 2022-10-13 10:58 Version:V1B
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RATE: ★=19 G=3 TAG: [ロケーション] [自由博物館] [コンコード] [居住地追加] [室内追加] [日本語化対応]

Concord Revised
コンコードに8つの屋内ロケーションを追加し、2つのエリアを再デザインし、博物館を居住地化可能にします!
また、3つのユニーク武器や居住地に設置できる大砲とイースターエッグが存在します。
Museum of Freedom - Cut Content - Settlement - and Moreの後継MODであり、前作の内容も統合されています。
互換性のあるMOD:
The Beantown Interiors Project
Concord Township
Plenty 'o' Exploration - More Interiors and Exteriors - Discontinued
Commonwealth Underground and Forgotten Spaces
Vault Tec in Concord
Concord EXPANDED v2.0 (PreOpt)
互換性のないMOD:
The Museum of Freedom - Reborn
Barstool Games
Minuteman HQ - The Museum Of Freedom RebornFallout4 Nexus, Jafr5625. 13 Oct 2022. Concord Revised. 10 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34604>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Lets get Wet Download ID:57259 Author:Greekrage 2022-01-11 08:22 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [居住地追加] [拠点]

Lets get Wet
建築に特化した水上の居住地を追加します。
MGS5のようなマザーベースを作るもよし、映画のような水上に浮かぶ街を作るもよし…
使い道はあなた次第です。
建築可能範囲は土台よりもかなり広いです。
電源、水、食料はもちろん、ベルチバード用のヘリポートもあります(ちゃんと着陸できます)。
スポーンポイントは階段のところ、襲撃マーカーは遠く離れた空港の小さな島にあります。
募集ビーコンを設置するのは、メインの土台の周辺を少し整備してからにした方がよいでしょう。(さもないと入植者が海に落ちます…彼らは広い範囲を自由に歩き回るので)
場所は空港の向かい側、ストロング砦の南側です。Fallout4 Nexus, Greekrage. 11 Jan 2022. Lets get Wet. 11 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57259>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Abandoned Hub - Underground Railroad ReRedux Download ID:52227 Author:WhiskyTangoFox 2024-05-20 17:31 Version:3.3
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [バンカー] [ファストトラベル] [居住地追加] [地下鉄] [日本語化対応]

Abandoned Hub - Underground Railroad ReRedux
Underground Railroad -Immersive Fast Travel for Survival-のRedux版であるUnderground Railroad (Redux) - Immersive fast travel for SurvivalのさらにRedux版です。
追加される地下道はプレイヤーホームではなく居住地になりました。
建築用エリアの拡張、水資源の追加やキャンドルの削除といった改変もあります。
マンホールを見つけて扉の鎖を外し、出入り口を増やしていく。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 20 May 2024. Abandoned Hub - Underground Railroad ReRedux. 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52227>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Southwest Harbor Safehouse Download ID:98956 Author:Jurttu 2025-12-14 19:20 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [ファストトラベル] [FarHarbor] [日本語化対応]

Southwest Harbor Safehouse
ファー・ハーバーにホームプレートスタイルの住居を追加します。
当初は別MOD(Jurttu's Interiors - Far Harbor)の一部として開発していましたが、スタンドアローン版としてリリースしました!
■特徴
・場所はオールド・ポンド・ハウスの真南、サウスウエスト・ハーバー東側(参考画像あり)
・他の居住地と接続されておらず、プレイヤー専用の隠れ家として機能します
・居住地への襲撃は発生しません
・建築制限がなく、自由に内装を作り込めます
※水源や作物など一部設置できないオブジェクトがあります
・壁・床・天井・窓を除き、ほぼすべての内部オブジェクトを解体可能
・窓からファー・ハーバーの景色が見えます
※天候MOD・遠景MODと互換性があります
■設備
・リフォーム用の基本資材が必要です
・100電力を供給する可動式電源スイッチあり
・マップマーカー付き、ファストトラベルで直接屋内に移動できます
・ドアから入ってすぐ右手に、省スペースなカスタムワークショップを設置(参考画像あり)
・家に入るだけでワークショップがアンロックされます
■その他
・プラグインはESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません
・家の入口に何かを追加するMODとは競合します
・アニバーサリーエディション(v1.11.169)で動作確認済み
・旧世代版(v1.10.163)および次世代版(v1.10.984)でも使用可能です
不具合や問題があれば、ぜひ報告してください。Fallout4 Nexus, Jurttu. 14 Dec 2025. Southwest Harbor Safehouse. 7 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Drumlin Bunker Download ID:88326 Author:Cthuloot 2024-10-20 13:18 Version:1.3.1
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ダンジョン] [室内追加] [拠点] [居住地追加] [バンカー]

Drumlin Bunker
ドラムリン・ダイナーの南西にあるバンカーに放棄された地下施設(兼居住地)を追加します。
すべての家具と照明がスクラップ可能で、創造力を発揮すればあなた好みの地下基地を建設できます。
クエストはありませんが、探索中にかつての住人が残したメモを発見することがあり、バンカーの苦悩に満ちた過去を垣間見ることができます。
また過去の遺物として、ユニーク武器「科学者の愚行」が隠されています。
互換性は高く、ドラムリン・ダイナー近くのアイボットバンカーを大きく改変するMODがなければ競合は起こらないでしょう。
注意:FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Editionと併用する場合、新しく追加されるグールの一部が正しく動作しない可能性があります。敵が無反応になったり、マップの外へ貫通したりするかもしれません。その場合、コンソールのtclコマンド(壁抜け)やkahコマンド(敵対NPCを全てキル)を使うことで解決を試みてください。
導入推奨MOD:Interior NavCut FixFallout4 Nexus, Cthuloot. 20 Oct 2024. Drumlin Bunker. 9 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88326>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [家] Fenway Flat - an interior settlement home Download ID:58747 Author:bbypaarthurnax 2023-04-12 05:58 Version:1.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [居住地追加] [アパート] [場所追加]

Fenway Flat - an interior settlement home
ダイアモンドシティ近辺に、アパート型の内部セルの居住地を追加します。
ナビメッシュ完備で、完全な機能を持った居住地です。
コンパニオンの待機場所として使えます。
マップマーカーつきです。
Snappy HouseKitの壁紙がぴったりフィットします。
入口近くの道具箱からワークショップモードに入れます。
ヒューズボックスに電線を繋いで灯りをつけてください。
中から見た外の景色はダミー(LOD)なので処理は軽いです。
時間帯に合わせて日が昇るなどダイナミックに変化します。Fallout4 Nexus, bbypaarthurnax. 12 Apr 2023. Fenway Flat - an interior settlement home. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58747>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Scavver faction RedRocket workshops Download ID:51448 Author:SKKmods 2026-08-11 04:21 Version:007
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RATE: ★=18 TAG: [派閥] [居住地追加] [レッドロケット] [NPC] [スカベンジャー] [日本語化対応]

Scavver faction RedRocket workshops
スカベンジャーの派閥は、4箇所のフルサイズのレッドロケット(ドッグミートがいたところ以外)で、新しいワークショップを所有し、運営しています。また、小さなレッドロケットには前哨基地を設置、パトロールも各地を巡回しています。
このMODでは、新しいワークショップを含めた派閥のリソースをどうやって手に入れるのかという新しい体験ができます。
なお、空まで届きそうなものを構築したい強迫神経症の完璧主義者のための新しいワークショップ居住地ではありません。
このソリューションは、新しいワークショップを WorkshopParentScript 配列に登録します。セーブゲームからワークショップを登録するMODを削除すると、あなたのワークショップシステムが破損します。
Q:Sim Settlementsと互換性ありますか?
A:いいえ、これは完全にスタンドアロンです。Fallout4 Nexus, SKKmods. 11 Aug 2026. Scavver faction RedRocket workshops. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51448>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Natick Warehouse Settlement by SKK Download ID:31817 Author:SKK50 2022-05-04 22:51 Version:007
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RATE: ★=17 G=2 TAG: [居住地追加] [ハードコア] [日本語化対応]

Natick Warehouse Settlement by SKK
輝きの海の近くに新たな居住地を追加します。
ゲームプレイのいつでも導入可能ですが、よりハードなサバイバル体験を求める方は、同作者のSKK Fast Start Locationと併用することをおすすめします。
周囲には強力なデスクロー、スーパーミュータント、グールがうろついており、レベル1から始めるならば慎重に慎重を重ねて行動してください。あっさり死にます。動画を見てね。
COMBATバージョンとBUILDバージョンがあります。
前者はPS4用に配信されたもので、変更を最小限に抑えているため互換性とパフォーマンスが保たれています。ただし周囲にある静的なオブジェクトの解体ができません。
後者はXBOX用に配信されたもので、既に配置されているオブジェクトの解体ができますが、このエリアのプレビズデータを変更するMODと競合の可能性があり、パフォーマンスにも若干の影響があります。
バックストーリー
あるところにスカベンジャーのカップルがおりました。2人はこの場所にあったワークショップを直して、古いコルベガの車を修理しようとしていました。彼らは地元のレイダーと協力関係にありましたが、街にスーパーミュータントがやってきてレイダーをゴアバッグに詰め込んでしまいました。その臭いに釣られてデスクローまでやってきました。2人は食べられました。モグモグモグ。
次はお前の番だ。Fallout4 Nexus, SKK50. 4 May 2022. Natick Warehouse Settlement by SKK. 22 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31817>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2026-03-18 02:57 Version:1.04
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RATE: ★=17 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]

We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Mar 2026. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS Download ID:31106 Author:TaxiVader 2018-04-14 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS
【ファーハーバー・カスタム居住地パック】
このカスタムな場所で完全に機能する11の居住地コレクションは、島でのゲームプレイを本当に拡張します。
11の居住地は全て以前は居住地がなかった場所にあり、最初から使っても十分に邪魔にならないところにあります。それらはクエストに干渉しません。
全ての居住地は、募集でき、ランダムな攻撃と殲滅クエストを持ち、供給ラインと入植者の移転をサポートし、大きなビルドエリアを持ち、要するに完全に機能しています。
これらは全てSim Settlementsで機能するように設定されていますが、まだ個人的にこれをテストしていません。これらの居住地に私の他の全ての居住地MODと同じ方法を使用していますが、それらはすべてSim Settlementsと一緒に機能しています。
【居住地はどこにあるの?】
自分で見つけたい場合は、この部分をスキップしてください。それ以外の場合、詳細は次のとおりです(順序の意味は特にありません):
1.パーカーポイント:本島の北東の角、ビーチに。
2.ソールズベリーコーブ:アルダーシー・デー・スパの少し北東。マップ最北部のちょっと下。
3.ガルパー島:レイバーンポイントの南の島。
4.グースコーブ:島の南西の沼地で。これは、すべての居住地の中で最大の建設面積です。
5.ナローズ:ブライニーの釣り道具の西。
6.キングスポイント:Vim工場の南のドックエリアを探して。すべての倉庫が含まれています。
7.ニューポートコーブ: MSアゼリアの西。ここは海辺のピクニックに最適な場所です。
8.サットン島: ハントレス島の近くの名前のない大きな島。その上に素敵な家を手に入れます。弾薬もたくさん。
9.ノースポイント: レイバーンポイントの北とわずかに東。
10.スクラッチ島:ロングフェローの場所の北西。
11.アレー島: 地図の北西の角。
【放射線について】
居住地エリアの放射線ゾーンの一部を取り除きましたが、全てではありません。
すべてを取り除きたい場合はそのためのMODがあり、使わなければ放射線を吸うことになります。
【スクラップ】
スクラップできるものは、スクラップMODに依存します。
ビルドエリア内のすべてのものをスクラップリストに追加しましたが、大きな松の木のクラスターのようないくつかのものはバニラでスクラップをすることはできません。
この点で最善を尽くしました、残りはあなた次第です。
全ての居住地には大規模なビルドエリアがあり、スクラップMODを全く使わなくても各場所で非常に成功した居住地を作ることができることを申し添えておきます。
私はスクラップMODとしてScrappable Commonwealthを使い島を駆け抜けましたが、島ではあまり役に立ちませんでした。
【なぜあなたは*****の場所に居住地を置かなかったのですか?】
島の周りには他にも素晴らしい場所がたくさんありますが(アゼリア北部の難破漁船、島中央のトラッパーの丘の上の砦、メインレイクの西側にガルパーがはびこる道路等々)、これらの他の全ての場所はクエストを損なうかもしれないので、それらを待たせたままにしなければなりませんでした。
別のバッチで追加しますか?おそらく、しかし、これは適切に行うために何年もかかるかもしれませんので、息を止めたまま待たないでください。
カスタムかつ非クエストの場所を島では使い果たしたと思います。しかし、あなたが別のものを見つけて、リストに追加したい場合は、私に連絡してください。
【ロードオーダー】
私は、ロードーダーの最後にこのMODを置いて最高の結果を得ました。
はい、スクラップMODを含む全てのMODの後です。
カスタムの場所では、これが最良の結果を与えるようです。
【名前について】
はい、私はバーハーバー(ME)が今日ある、マウントデザートアイランドのGoogle Mapsの地図から名前を取りました。
私はできるだけ正確にしようとしました。
適切な名前がなかった場所については創作しました(例えば、ガルパー島)。
どうやら本物の島は、この拡張パックがフォールアウト4のためにリリースされて以来、観光客が増加したようです。驚きが止まりません。Fallout4 Nexus, TaxiVader. 14 Apr 2018. FAR HARBOR CUSTOM SETTLEMENTS PACK- 11 NEW LOCATIONS. 12 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Fort Samson Download ID:19716 Author:greekrage 2016-11-05 05:47 Version:1.2
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [場所追加] [居住地追加] [日本語化対応]

Fort Samson
陸軍基地風の拠点を追加します。
DLC『Far Harbor』が必要です。
場所はアトムキャッツガレージの東、長い橋が基地までつながります。
基地には以下のものがあります。
・コンソールが配置された通信管理棟
・座席とカウンターのある食堂
・戦車の並んだガレージ
・8つのバンカー(5つが空き3つがシャワートイレ,キッチン,販売所)
・入口のガードハウス
・灯台
・小さな桟橋
そしてこの基地のトレードマークでもある "The Bar"(小さなバー風の家)
全ての建物は"最小限"で構成されており、自由に配置が可能になる余地を残しています。
とのこと
なお「ワークショップの場所?教えてあげないよ!まぁ見逃すことはないだろうけどね:p」だそうですFallout4 Nexus, greekrage. 5 Nov 2016. Fort Samson. 2 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19716>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Diamond City - You Be The Mayor Download ID:68645 Author:adbenj 2023-02-09 03:23 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [ダイアモンドシティ]

Diamond City - You Be The Mayor
ダイアモンドシティの外円の観客席スタンドを含めたエリアを居住地にすることができます。
また、プレイヤーは居住者から「市長」と認識されるようになります。
市長のオフィスとベッドへのアクセス権も得ます。
ダイアモンドシティ固有のワークショップアイテムも追加されます。
類似MOD
Diamond City Settlement - Includes StandsFallout4 Nexus, adbenj. 9 Feb 2023. Diamond City - You Be The Mayor. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68645>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Instant Vault Download ID:46189 Author:pra 2024-01-11 18:27 Version:1.4.1
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RATE: ★=15 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [Vault] [Vault-Tec_Workshop]

Instant Vault
インスタントVault展開キットで好きな場所にVaultを作ろう!
●概要
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの外部セルのどこにでもVaultを建築することができます。
Vault-Tec本部の地下に置いてある「Instant Vault Deployment Kit」(MISC欄)を地面にドロップするとワークショップモードになるので、Vaultの入り口を設置してください。
●特徴
マップマーカーが配置されます。
Vaultの番号を0から999まで自分で決められます。
内部の建築可能範囲は広大です。
地上部もVaultの入口周辺は建築可能です。入口の位置の調節もできます。
Vault-Tec_Workshopのクエストを完了せずとも追加の建築オブジェクトが解放されます。
内部のナビメッシュもばっちり。
●使い方
Vaultの入り口はワークショップモードの特殊カテゴリにあります。
内部に入るには入り口を調べます。
Vaultの番号はワークベンチ近くのターミナルから変更できます。
外に出るにはエレベーターの大きな赤いボタンを押します。出られない場合はしゃがみ状態で調べてください。
外部でワークショップモードに入るには、入口にくっついている赤いバルブを調べます。
●注意事項
一度設置したVaultの入口は撤去できません。
設置できる入口は1つだけです。
途中でアンインストールしないでください!
Vaultの入り口部分のナビメッシュが不完全なので、入植者は自力でVaultに出入りすることができません。(バージョンアップで改善されています。)Fallout4 Nexus, pra. 11 Jan 2024. Instant Vault. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46189>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka-World Transit Center Settlement Download ID:68273 Author:Tenhats 2024-05-23 19:23 Version:1.03.3
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RATE: ★=14 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [NukaWorld]

Nuka-World Transit Center Settlement
ヌカ・ワールド交通センターを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
(ヌカ・ワールドではなく連邦にある居住地です。)
★特徴
・ほぼすべての茂み、木、ゴミの山、車などをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築し、すべての建物の上で建築可能になりました。
・ワークベンチに乗っかっているお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸を即座にスクラップすることができます。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・ガレージの屋根を含む全域にナビメッシュを敷きました。ただし、NPCが屋根に登るには階段が必要です。
・大きなオブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・居住地の境界線の外、南と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。
★居住地を解放する方法
付近のガンナーを倒してからワークベンチを調べてください。MODを導入する前に倒しきっている場合、ワークベンチの近くに新しいガンナーがスポーンするので、それを倒すと解放されます。
★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。
★バージョン
このMODのバージョン1.02.2や、それより古いものを導入したことのあるセーブデータでは、Legacyバージョンを使ってアップデートしてください。
それ以外の場合はデフォルトのバージョンを導入してください。
★互換性
居住地追加のみのバージョンなら、同じセルを改変するMODとしか競合しません。
スクラップレシピの競合は、優先したいMODをロードオーダーの下の方に配置するだけで対処可能です。
Sim Settlement 2 対応。
このMODをロードオーダーでKeep Radiants in the Commonwealthより下に配置しないと、居住地が正しく起動しません。Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Nuka-World Transit Center Settlement. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68273>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] GOING COASTAL Download ID:28618 Author:Ragoda 2017-12-22 13:29 Version:1.2
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

GOING COASTAL
沿岸のコテージの拡張とその周辺に2つ、合計で3つの屋外の居住地のMODとなります。
全てバニラで、他のMODやDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチありません。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
--居住地
1.沿岸のチャペル(CoastalChapel.esp)
沿岸のコテージの北の崖と隣の陸橋のかなりの部分をカバーする大規模な居住地です。
2.沿岸のコテージ拡張(CoastalCottageEnhanced.esp)
名前の通り、既存の居住地である沿岸のコテージを、近くの陸橋の一部を含めて、より大きなエリアとして拡張します。
3.沿岸のシャレー(CoastalChalets.esp)
沿岸のコテージの南の崖をカバーしています。
上記の居住地は、全て私の「クリエーション・キットで何ができるか見てみよう」プロジェクトの一部です。
これらは、以前作った居住地とも、今後作る居住地とも、1、2の例外を除いて違うものになります。例えば、周囲に壁があり、いくつかの他のインフラも持っています。
しかし、あなたに、もう味のないガムを与えようとはしていません。まだこれらの居住地でやるべきことはたくさんあります!
これらはセーブデータではありません!
追加したオブジェクトをお好きなように、移動、削除、置換してください!
これらのMODは完全にバニラなので、フォールアウト4だけが必要です。
オリジナルのプランでは、3つではなく5つの沿岸の居住地を計画していたことを特に言っておきたいと思います。技術的な理由で、そのうちの4つを2つの居住地に結合することを余儀なくされました。
これにより、自分が思ったより大きな居住地になりましたが、これらのロケーションはとても楽しすぎて、とにかく3つのベヒーモスを作ることを決めてしまいました。
沿岸のコテージ拡張について:
そこは拡張される必要がありました。あるいは、他の2つの居住地の間にフィットしませんでした。もしオリジナルの沿岸のコテージや他のMODのバージョンが好きであれば、クラッシュしない限り、それでゲームを楽しんでもらっても私には問題は見えません。
沿岸のシャレーについても一言:
居住地の南の端では、ワークショップビルドモードに入れないという少し迷惑なことを経験するかもしれません。ビルドをアクティブにできるようになるまで少し後退し、ビルドしたいエリアに戻る必要があります。誰か修正する方法を知っていれば、教えてください、それに乗ります!
注意:私は境界線を作るのが嫌いなので、この屋外の居住地にはありません。
ps.言うまでもないことですが:
3つの居住地をすべてインストールする必要はありません。どれか2つの組み合わせをインストールすることも、いずれか1つだけを選択して使用することもできます。
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 22 Dec 2017. GOING COASTAL. 22 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28618>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe Download ID:19802 Author:caleb68 2016-12-31 18:09 Version:1.03
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor] [日本語化対応]

FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe
ナカノ邸を居住地化するMOD。
ナカノ邸のワークショップを利用する前に、「Close to Home」クエストを成功させるか、失敗させる(カスミが死ぬ)必要があります。
クエストを完了させて納屋の中に入ると、ナカノ邸でワークベンチを使用することができるというメッセージが表示されます。
ナカノ夫妻は入植者となり、カスミが帰国すれば、彼女も入植者になります。
ナカノ一家をジョブに割り当てたり、取引したり、さらには他の居住地に移動することができます。
※ナカノを入植者として適切にセットアップするには、クエストが完了(または失敗)した後に1度、納屋に入らなければなりません。
【詳細】-----------------------------------------------
・居住地は少しの例外を除きスクラップ可能。
・キッチンは戦前のアイテムで再建され、冷蔵庫を使用してアイテムを保管することができます。
・また、家の中にいくつかの戦前のアイテム、2階のダブルベッド、テーブルの一部、ダイアモンドシティラジオにチューニングされたステレオ、を見つけることができます。
・すべての出入り口は、納屋や小屋を含め、ドアを取り外したり付けたりできるように設定されています。
・スクラップのレシピはナカノ邸エリアにのみ影響を及ぼし、他の居住地とは共有されません。
・家の中からすべての瓦礫や破片をきれいに掃除し、よりクリーンな外観と感触を与えることができます。
・居住地には、最初からベッドが3つあります(カスミのベッド(v.1.01)とナカノ夫妻のベッド)。
・家、納屋、小屋は修理されているので、壊れた屋根/壁はありません。
・家のメイン階段の隣にウォーターポンプ(水3)があり、キッチンシンクも居住地の水源として機能します(水3)。
・ワークベンチの近くの納屋に発電機が追加。
・居住地のメインハウスの階段のすぐ外に3つのマットフルーツ。
・ナカノ夫人は、食料部隊に自動的に割り当てられます。
・カスミが帰国した場合、スカベンジャー部隊(納屋の特別なコンピュータコンソール)に自動的に割り当てられます。
・ナビメッシュの変更は行わなかったので、そのエリア内のナビメッシュデータを変更する他のMODには影響しません。
・どんなに長時間かけても、あるいはどんなに素早く「Close to Home」クエストを終えたとしても、ワークショップは常に50の幸福度で始まります。Fallout4 Nexus, caleb68. 31 Dec 2016. FarHarbor Nakano Residence Settlement - Main Quest Safe. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19802>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] FizzShop Grille - Fizztop Grille Workshop Download ID:17822 Author:Joeyyx 2016-09-04 14:00 Version:v3.0
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RATE: ★=13 G=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [NukaWorld] [フィズトップ・グリル]

FizzShop Grille - Fizztop Grille Workshop
フィズトップグリルのテラスと屋内にワークショップベンチが追加されます。
テラス部分のゴミがなくなり綺麗になります。
Version:v3.0現在、建物内のゴミはそのままです。
クラフトベンチ内のアイテムが共有されるようになりますが屋内とテラス間は共有されません。
インストール時にクラフトベンチに入れていたアイテムは消えてしまうので回収してください。Fallout4 Nexus, Joeyyx. 4 Sep 2016. FizzShop Grille - Fizztop Grille Workshop. 30 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17822>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka World Player Home Download ID:101558 Author:El Ha 2026-02-17 03:25 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [NukaWorld] [プレイヤーホーム] [日本語化対応]

Nuka World Player Home
ヌカ・タウン・マーケットの近くに小さなプレイヤーホーム(居住地)を追加します。
■内容
・板が打ち付けてある赤い扉がワークショップ(作業台)として機能します。
・自動的に電力5が利用可能です。
・供給ラインをつなげることができます。
・コンパニオンを送り込むことができます。Fallout4 Nexus, El Ha. 17 Feb 2026. Nuka World Player Home. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101558>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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