パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [武器] Brel Submachine Gun Download ID:88058 Author:neeher 2024-09-29 01:18 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [銃] [武器] [サブマシンガン] [ロアフレンドリー]

Brel Submachine Gun
ロアフレンドリーなステン風サブマシンガンを追加します。
ブレル・サブマシンガンは、新規アニメーション付き(三人称・パワーアーマー対応)で、マガジンの角度を変えることで3種類の持ち方が可能です。武器作業台で一般的な改造アタッチメントを装着できるほか、持ち方や塗装などを変更できます。
ボストン市長シェルター内、居住エリアのかなり奥の倉庫に置いてあります。倉庫は2つありますが、銃があるのは片方だけです。足元のロッカーを調べましょう。
入手後はケミストリーステーションの「BREL SMG」から作成できます。
レベル25からレジェンダリーとしても出現します。
全部入りのフル版の他、塗装テクスチャを省いたライト版があります(どちらもESL版あり)。
このMODは1つのセルに永続的な編集を加えますが、事前結合データは壊しません。Fallout4 Nexus, neeher. 29 Sep 2024. Brel Submachine Gun. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88058>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Navy Auto Pistol - M2074 Navy Download ID:87112 Author:AriesThe_Ram - Spadey 2024-09-19 05:48 Version:4
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [銃] [武器] [ピストル] [カービン] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Navy Auto Pistol - M2074 Navy
ロアフレンドリーな5.56mmピストルを追加します。
コンパクトで高威力。フルオート専用。
カービン銃に改造した派生品もあります。
三人称・パワーアーマーのアニメーションに対応。
2つのユニーク武器と1つのユニークアーマーがあります。
フルオートアサルトライフルよりダメージは低め、発射速度は高め、射程距離は短め、マガジン容量小さめです。
レベル20からガンナー、BOSスクライブ、レールロード、ミニッツメン、連邦各地の商店に出現するようになります。
●ユニークの場所
> トルーパーアーマー&アンソニーのカービン
ヒント:戦前のデパートにガンナーの部隊が送り込まれたが、二度と戻ってこなかった。
ネタバレ:ファロンデパートの噴水の死んだガンナーが所有。カービンはセミオート射撃のみ可能。ユニークなアタッチメントが付属。
> カンキュパセンス
ヒント:アトムの異端者がジーロット・リヒターの大事なピストルを盗んだ。
ネタバレ:ファー・ハーバーのクエスト「The Heretic」に登場するシスター・グウィネスが所持。Fallout4 Nexus, AriesThe_Ram - Spadey. 19 Sep 2024. Navy Auto Pistol - M2074 Navy. 28 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87112>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Select Shotgun Download ID:65891 Author:neeher 2023-11-18 00:25 Version:1.0.2
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RATE: ★=19 G=5 TAG: [武器] [ショットガン] [実銃] [ポンプアクション] [アニメーション] [ダンジョン] [日本語化対応]

Select Shotgun
セレクトシリーズ第9弾!ポンプアクションリボルバーショットガンのセレクトショットガンを追加します。豊富なカスタマイズ要素と、パワーアーマー用を含むカスタムアニメーション(一人称&三人称)も備えています。
マスフュージョン格納倉庫の北に、新たに追加されるダンジョンの最奥で入手することが可能です。
取得後はケミストリーステーションで作成可能です。
3つのバージョンがあるので、好きな物を選択してください。
フルVerではダンジョンがあり、カラーリングを変更可能。
ライトVerではフルVerからカラーリング要素がオミットされています。
ESLVerではダンジョンが無く、最初からケミストリーステーションで制作可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, neeher. 18 Nov 2023. Select Shotgun. 9 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65891>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [武器] HS Produkt VHS-2 Rifle Download ID:48889 Author:Subleader 2021-04-08 18:29 Version:1.02c
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RATE: ★=19 G=3 TAG: [武器] [銃] [アサルトライフル] [ブルパップ] [日本語化対応]

HS Produkt VHS-2 Rifle
クロアチアのブルパップ式アサルトライフルVHS-2を追加するmod
■推奨mod
Manual Reload Simple
See Through Scopes
レベルドリストに追加されLV20からスポーン開始
商人から購入、又はケミストリーステーションで製作可能
パワーアーマー用のTPSアニメーションは無いとの事Fallout4 Nexus, Subleader. 8 Apr 2021. HS Produkt VHS-2 Rifle. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48889>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Download ID:34107 Author:Aphest 2018-08-25 05:26 Version:1.3
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RATE: ★=19 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール] [ESL]

Immersive Scaling - Damage - Dismemberment
既にダメージ変更MODは沢山公開されていますが、
それ以外の変更も多く、十分にシームレスでイマーシブなMODは有りませんでした。
全ての武器、アーマーMOD、NPC追加MODと互換します。
このMODはダメージ変更系のMODを上書きします。
Horizon v1.9.4 (April 2024) ユーザーは、Horizon v1.9.4 (April 2024) の後にこのmodを読み込んでください。
Scriptは使用しません。
このMODは、 ゲームをInsurgency、ARMA、Rainbow Sixのようなゲーム内容に変えます。 上級者向けの戦闘に!
中途からこのMODを使用する場合、セルがリフレッシュされるまで待つ必要があります。ゲーム内時間で最大7日かかります。プレイヤーの数値はenduranceを一時増強するアイテムを使用すれば反映されます。
・全NPCからレベル制限を取り除き、プレイヤーと同レベルにします。低レベルレイダーはもう出ません。
・NPCやプレイヤーはレベルアップでヘルスは上昇しません、ヘルスが欲しいならENDを上げよう。
・部位ダメージをより現実的に変更。 ヘッドショットは即死級のダメージに。
・部位破壊も追加、けどそんな簡単に手足は千切れ飛びません。
・虫へのダメージを調整し駆除しやすくした。 防弾ゴキブリはもう出ません。
・手応えを維持するために各ボスの体力は高くしているが、それでもvanillaよりは弱くしている。
・カバーしないという事は死を意味する。 全ての戦法を駆使して生き残る必要がある。
・パワーアーマーはより高い防御値にし、そのスーツに相応しい数値に変更。
・サバイバルモードで使うのが一番良い。 私の好みの設定です。
・そしてesl版もあり、esl版esp版共にこのmodを有効にする為にはロードオーダーの最後に配置してください。
・辞書を構築済みならxTranslatorで読み込むだけで翻訳できます(v1.3現在)
まとめ: このMODはvanillaを永久に楽しめるようにすると同時に、
全ての銃撃戦を激しく、イマーシブにし、忘れがたい物にする。 戦略を考えよう。Fallout4 Nexus, Aphest. 25 Aug 2018. Immersive Scaling - Damage - Dismemberment. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34107>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor Download ID:32155 Author:Edmond Noir 2022-05-11 10:57 Version:v2.0
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RATE: ★=20 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整]

Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor
※リメイク版:Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
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バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
このMODでは、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
さらに、パワーアーマーのステータスが変更され、何が特に優れているのかがより明確になりました。
改造に必要なPerkも変更され、低レベルのアーマーは高レベルのアーマーよりも早く強化できるようになりました。これにより、T-45はT-60やX-01よりも早く最大までアップグレードできるため、より長い期間使用できるようになり、他のパワーアーマーと歩調を合わせることができるようになります。
また、より没入感を高めるために、目に見えるモデルを持つパワーアーマーバックパックを追加します。この機能はWearable Backpacks and Pouchesと一緒に使用することを意図していることに注意してください。
★ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ(選択可能なプラグインの1つ)。
●レイダーパワー
このパワーアーマーは作りが粗いためStrengthが-1され、エネルギーと放射能の耐性も低下しています。しかし大型の金属板で補強されているので物理耐性と耐久値、所持重量がすべて向上しています。
●T-45
このパワーアーマーはより軽量化されており、Agilityに+1されます。シンプルな構造のため、他のアーマーよりも簡単にアップグレードすることもできます。
●T-51
戦車のような重量感のあるアーマーはStrengthに+2のボーナスを与え、耐久値、所持重量、物理耐性が向上します。その戦車のような体格から、このアーマーはすべてのパワーアーマーの中で最も高い耐久値と所持重量を持ち、T60とほぼ同等の物理耐性を持ちます(ただし、全く同等ではありません)。また、T45よりも若干アップグレードが難しくなっています。
●T-60
このパワーアーマーは万能と考えられていますが、物理とエネルギーの耐性が高い代わりに耐久値が少なくなっています。また、T-51よりもアップグレードが難しくなっています。
●X-01
このパワーアーマーはエンクレイヴが使っていたため、ヘルメットを着用するとその悪評によりCharismaが-1されます。しかし、最高レベルの耐性があり、Strengthに+1されます。ただしアップグレードが最も困難なアーマーにもなりました。
★パワーアーマーバックパックとサイドポーチ(選択可能なプラグインの1つ)。
バックパックはパワーアーマーのモデル改造で装着できます。サイドポーチ付きモデルA、バックパック付きモデルAなど、モデルごとにバックパックつきのものが用意されています。アーマーの他の改造スロットやレジェンダリースロットを占有することはありません。
この機能は、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインと併用することを意図しており、パワーアーマーに運搬能力の向上を付与します。
★必要なもの
このMODはそれぞれの機能が1つずつのプラグインに分かれています。
「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインはゲーム本体があれば使えますが、「パワーアーマーバックパック」のプラグインはAutomotronが必要です。また、「パワーアーマーバックパック」プラグインを使用する場合は、パワーアーマーの携行容量を増やすために、Wearable Backpacks and Pouchesのパワーアーマープラグインも使用することを強く推奨します。
なお、FOMOD形式です。
★既知の問題点
バックパックモデルのパワーアーマーが、頻繁ではありませんが、まれに見えなくなることがあります。透明なパワーアーマーを起動すると、アーマーは再び見えるようになり、普段通りに動きます。これは永久的なバグではなく、ゲームを壊すバグでもありません。もし、パワーアーマーを置いた場所を忘れてしまった場合は、マップマーカーをたどって探すことができます。
★互換性
・「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」のプラグインは、パワーアーマーの防御力を変更するMODの後に来るようなロードオーダーにする限り、すべてのMODと互換性があります。
例えばHorizonsはパワーアーマーをわずかに変更するので、z_Horizons.espの後にこのMODをロードするべきです。この方法によって彼のMODから失うものは、パワーアーマーのアップグレード時に材料費をごくわずかに減らすことだけです(例えばアルミニウム消費量が5から4へ減っています)。パワーアーマーのステータス値を変更するすべてのMODに対してこの操作を行います。
・Super Power ArmorやGodly Power ArmorのようなMODはパワーアーマーの統計値を変更しないので、これらのMODとのロードオーダーは考えなくてOKです。
・「パワーアーマーバックパックとサイドポーチ」のプラグインはすべてのロードオーダーに対応しており、ロードオーダーは問題ではありません。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 11 May 2022. Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armor. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32155>.[コメントを書く] - ☆ [武器] SCAR-H Download ID:18726 Author:The Shiny Haxorus 2017-02-01 12:34 Version:1.06
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RATE: ★=19 G=29 TAG: [武器] [銃] [実銃] [アサルトライフル] [FN] [SCAR] [日本語化対応] [VisibleWeapon]

SCAR-H
●概要
オリジナルモーションを取り入れたSCAR-Hを追加します。
通常の改造項目の他、使用弾薬の換装、カラー変更、さらにグリップ毎に専用モーションが設定されています。
●入手方法
コンコード(Concord)の自由博物館(Museum of Freedom)三階、
自動販売機と冷蔵庫がある区画のテーブル上に一挺置かれている。
コンソールの場合
「player.additem **002e1f」と入力(**はロードオーダーの数値)。
IDは「help scar 4」でも確認できる。
入手できるSCARはサプレッサーの有無がランダムとなり指定はできない。
●HとL
SCAR-H ammoを.308にするとH(Heavy)になります。
SCAR-L ammoを5.56にするとL(Light)になります。
(ただし名称は自動では変化しない)
●カスタムモーションの追加・変更(v1.02時点では一人称のみ)
・SCAR専用の装備、リロード
・グレネード投擲、地雷敷設
・近接戦闘(バッシュ)
・走行(通常、パワーアーマー着用)
・射撃アニメーション[v1.02]
※今後もストック、フラッシュハイダー等の追加、ユーザーの要望に対応したアップデートを行うとの事2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Shiny Haxorus. 1 Feb 2017. SCAR-H. 24 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18726>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Chinese Pistol Set Download ID:77568 Author:Team FOLON 2024-03-13 08:28 Version:1.0.1
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ピストル] [中国軍ピストル(FO3)] [マウザー] [旧作] [Fallout3] [モーゼルC96]

Chinese Pistol Set
モーゼルピストルをモデルとした「中国軍ピストル」を追加します。
●特徴
サブマシンガンやライフルに変身できる豊富なアタッチメントつき。
マガジンが固定式のMkIと、着脱可能なMkII/IIIがあります。
パワーアーマー着用時含め、全アニメーションを完備。
ESP版とESL版あり。
●入手方法
潜水艦長江内のコンソール上にMkIが配置されます。
武器を入手後、ケミストリーステーションの「CHINESE PISTOL」でMkII含めクラフトできるようになります。
レベル12からレジェンダリーとしても出現します。
●互換性
長江の内部セルに編集を加えますが、事前結合データは壊しません。
この武器は大型MOD『Fallout London』の制作チームによって作られました。
『Fallout London』が正式にリリースされるまでの間、こちらの武器でお楽しみください。Fallout4 Nexus, Team FOLON. 13 Mar 2024. Chinese Pistol Set. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77568>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Power Automatron Download ID:76559 Author:Walter C Barrett 2023-12-10 02:18 Version:1.0.1
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [コンパニオン] [Automatron] [ロボット] [パワーアーマー] [入植者]

Power Automatron
パワーアーマー装甲を利用したオートマトロンを作成可能にします。
ワークショップメニューのタレットカテゴリーでクラフトでき、ロボット作業台で改造を施せます(頭をオートマトロンのものに変更できます)。Fallout4 Nexus, Walter C Barrett. 10 Dec 2023. Power Automatron. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76559>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] SE-01 Power Armor Download ID:66456 Author:neeher 2023-12-13 05:49 Version:1.0.2
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RATE: ★=18 G=4 TAG: [パワーアーマー] [パワーアーマーフレーム] [日本語化対応] [PAttP]

SE-01 Power Armor
セレクトシリーズ第9弾として、新しいパワーアーマーSE-01を追加します。
様々なカスタマイズが可能です。
T-51に若干勝り、オーバーボスパワーアーマーとほぼ同等の性能を持ちます。
基本的なカスタマイズはもちろん、胴体部分には追加のスロットを用意し、派閥のロゴをペイントすることが可能です。
以下から選択してダウンロード
・フルesp ver
・フルesl ver
・ライトesl ver -テクスチャオプションが制限されています。
ナハント保安局北西の地下室で入手してください。
野草に囲まれて、地下に繋がるハッチがあります。
入手後、ケミストリーステーションで作成可能
※不具合について
フルespにて、最初に入手するSE-01パワーアーマー頭部は修理ができません。
クエストアイテム扱いとなっているので、入手後に新しい物を作ってください。
別作者のリテクスチャ
SE-01 Power Armor Alternate TexturesFallout4 Nexus, neeher. 13 Dec 2023. SE-01 Power Armor. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66456>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Tactical Night Vision Download ID:58710 Author:Cyan Ian 2025-12-07 16:55 Version:1.10
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RATE: ★=19 TAG: [防具] [ヘルメット] [装備] [ナイトビジョン] [モジュール]

Tactical Night Vision
一部の頭装備にナイトビジョン効果を持たせるアタッチメントを装着できるようにします。
●対応装備
マリーン・タクティカルヘルメット
マリーンアーマーヘルメット
メカニストヘルメット
セントリーボットヘルメット
シンスフィールドヘルメット
審問官の頭巾
パワーアーマー全種類
Nキーでナイトビジョン効果のオン/オフ切り替えができます。
矢印キーの上でノーマルモード、下でダークモードになります。
ノーマルモードはバニラの明るさ向け、ダークモードは環境を暗くするMOD向けです。
ホットキーに割り当てるキーを変えたい場合は、FO4Editを使って編集できます。
「TNVNightVisionEffect」エントリーのActivationKey、DarkModeKey、NormalModeKeyのInt32の値を変更するだけです。
https://www.creationkit.com/fallout4/…を見て好みのキーがどの数値に該当するのか確かめてください。
類似:P.A.N.V. - Power Armor Night Vision パワーアーマーにナイトビジョンを追加。Fallout4 Nexus, Cyan Ian. 7 Dec 2025. Tactical Night Vision. 10 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58710>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Mogomra's Power Armor Mods Download ID:26052 Author:Mogomra 2023-02-05 09:06 Version:1.4
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [パワーアーマー] [モジュール] [日本語化対応]

Mogomra's Power Armor Mods
パワーアーマーに以下のモジュールを追加します。
Respirator Helmet (頭部, Science 2, Respiring): 水中および汚染された大気中で呼吸する能力を付与する。キーワード"DN 102_PoisonGasEffectKeyword"でタグ付けされたガスベースの攻撃や危険は、着用者には影響しません。
BioCommMesh (胴体, Science 4, BioCommMesh): 薬物の持続時間+50%
Damping Gauntlets (腕, Science 2, Steadying): 武器拡散-10%(集弾性+)
Load-Bearing Actuators (腕, Science 2, Load-Bearing): 持ち運び重量+50
Stabilization Gauntlets (腕, Science 2, Stabilizing): 揺れ-2%
Noise Dampeners (脚, Science 2, Muffled): 移動中のステルス+5%
Orthotic Actuators (脚, Science 4, Orthotic): スニーク中の移動速度+5%
Cooling Vents (脚, Science 3, Cooling): PAのフュージョンコアの消費-5%.
バージョン1.1からは、他のパワーアーマーMODと互換パッチなしに併用可能となりました。
以下のPAMODでこれらのmodを正常にテストしました。
Enclave X-02 Power Armor
0079 - 08th MS Team - Gundam Power Armor
InstitutePowerArmor (互換パッチ有)
Standalone Construction Power Armor
Liberty Power Armor
Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
T-49 - Armor of the Storyteller
T51c AirForce Power Armor
TES-51 Power Armor -Skyrim Inspired-
Tribal Power Armour
Vault Tec Power Armor
Viral Power Armor
これらのPAMODは、Power Armorインスタンスの命名リスト (dn_PowerArmor) からデータを取得しないため、インストールされているmodのプレフィックスが正しく表示されないことに注意してください。この問題に対処するには、Rename Anythingをインストールして使用することをお勧めします。
これらのモジュールは、必要なScience!パークを持っていればプレイヤーが作成することができます。またアトムキャッツのラウディから購入することもでき、以下のレベルで在庫に表示されます。
17 - Stabilization Gauntlets
17 - Noise Dampeners
11 - Damping Gauntlets
14 - Load-Bearing Actuators
11 - Respirator Helmet
26 - Cooling Vents
37 - Orthotic Actuators
39 - BioCommMesh
■互換パッチ
Mogomra's Power Armor Mods - MPAM Patch
Mogomra's Power Armor Mods - Hellfire X-03 Patch
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) (MOD同梱)Fallout4 Nexus, Mogomra. 5 Feb 2023. Mogomra's Power Armor Mods. 11 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26052>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] BoS Commander Download ID:14234 Author:yousukeve 2016-07-15 18:31 Version:2.0.1
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RATE: ★=18 G=11 TAG: [BOS] [日本語化対応]

BoS Commander
●概要
プリドゥエン・メインデッキに設置された"BOS Commander Terminal"から、キャップを支払う事で、BoS隊員の雇用と装備選択が出来る様になります。
プレイヤーのBoSランクが上がると、上位ランクの隊員の雇用、及び重装備が許可されます。
彼らは、コンパニオンと同様に命令出来ますが、サブリーダーを任命し隊員編成する事で、チームとして行動させる事も可能です。
また、ベルチバードによる近接航空支援と空爆を要請出来るシグナルグレネードが追加されます。
彼らと共にコモンウェルスからアボミネーションを殲滅させましょう。
アド・ヴィクトリアム。
●v1.10アップデート
-支援ベルチバードがプレイヤーから離れた所にスポーンしてしまうバグを修正
-チームに加えたBoSソルジャーが弾薬を消耗してしまうバグを修正
-支援メニューに増援を追加
Modで追加されるターミナルの「支援要請」メニューから選択
選択するとスモークグレネードが渡される。使用すると増加部隊を呼び出すことができる
呼び出した増援はチームに加えることができる
・アサルトチーム:パワーアーマーナイト×3...5000キャップ
・テクニカルチーム:スクライブ及びコンバットアーマー装備のナイト...1000キャップ
注意
メインデッキ内を変更するModと競合する場合があります。
BoSと敵対し、プリドゥエンを破壊してしまうと使用出来なくなります。
※詳細は製作者様のブログにて記載されています。
http://skyrimanddragon.blog.fc2.com/b…Fallout4 Nexus, yousukeve. 15 Jul 2016. BoS Commander. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14234>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Resynched Power Armor Entering Sound Download ID:20340 Author:Bunslinger 2025-11-11 07:33 Version:3.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [パワーアーマー]

Resynched Power Armor Entering Sound
バニラのパワーアーマーの着脱時の、ガチャコンとした音がアニメーションに遅れずに出るようになります。Fallout4 Nexus, Bunslinger. 11 Nov 2025. Resynched Power Armor Entering Sound. 2 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20340>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 05:02 Version:1.1
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]

Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Spring Cleaning Download ID:4640 Author:Nverjos 2016-01-27 22:12 Version:2.05
-
RATE: ★=18 G=30 TAG: [ワークショップ] [スクラップ]

Spring Cleaning
拠点のゴミ、草、瓦礫、骨、その他300以上をスクラップ出来るようになります。
綺麗にする事が可能となります。modを外すと消した瓦礫などは元に戻ります。
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※注意
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者からはクラッシュの原因に挙げられ、Precombinesだけでなくセーブデータも破壊する事があると指摘されています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
--------------------------------------------------------------------------------
Scrap scrap に触発され作成したMOD。
これらMODのバグの多さに失望し、修正を行うため3日間作業したそうです。
結果、パワーアーマー、コンテナ、家具のリセット、及び、
スプリントが不可になるなどのバグを回避。
Ver2.01からはFallout4.iniの[General]に”bUseCombinedObjects=0”を記述しなくても良くなりました。
スプリントできなくなるバグが出る場合はインストール時のオプションでSpringCleaning.iniを導入してください。
推奨mod
Simple Intersection
コンパチパッチ
Spring Cleaning Compatibility Patch
※必ずセーブデータをバックアップ後に導入して下さい。
詳細はDescriptionをご確認下さい。
類似MOD
Scrap Everything
Settlements Clean-upFallout4 Nexus, Nverjos. 27 Jan 2016. Spring Cleaning. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4640>.[コメントを読む(152)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Space Marine Download ID:93462 Author:NewerMind43 and CaptainUltima 2026-03-01 01:07 Version:1.3
-
RATE: ★=18 TAG: [パワーアーマー] [warhammer]

Space Marine
作者より:
これはまだ最終版ではありません。
頭の中にはたくさんのアイデアがあるのですが、それをすべて実装する時間がまったく足りていません。それでも、皆さんのためにできる限り頑張ります。
ぜひ、**アイデア(あまりぶっ飛んでいないもの)**や、スクリーンショットをお寄せください。本当に励みになります!
入手場所:
アーマーは**レッドロケットの下にある洞窟「モールラットの巣」**にあります。
代替エンブレム:
**Alt Emblems(代替エンブレム)**に対応しています。
アップデート履歴
バージョン 1.01:
ヘルメットに階級デカールを追加
左肩パッドに新しいデカールを3種追加
スペースウルフ
ブラッドエンジェル
ウルトラマリーン
バージョン 1.02:
フード(頭巾)を追加
各アーマーカラーに対応したジェットパックのバリエーションを追加Fallout4 Nexus, NewerMind43 and CaptainUltima. 1 Mar 2026. Space Marine. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93462>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Guard Counter (Counter Attack F4SE) Download ID:91044 Author:Cyan49 2025-02-05 00:21 Version:0.40
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [格闘] [防御] [日本語化対応] [SPID]

Guard Counter (Counter Attack F4SE)
作者です。このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。一人称視点/三人称視点/パワーアーマー/NPC/ゲームパッド/キーボードをサポートします。Fallout 4 Script Extender (F4SE) (要件) と Spell Perk Item Distributor (オプション) が必要です。
・カウンター攻撃は防御後0.3秒以内に入力する必要があり、0.15秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。武器種に応じて10~20 APを消費します。
・AP不足の場合、ジャストカウンターは無効になります。
・カウンター攻撃が防御された場合、防御を中断させAPコストの半分のAPダメージを与えます。
・SPIDがインストールされている場合、NPCはカウンター攻撃をすることができます。確率は20%(NPC)、30%(コンパニオン)で、常にジャストカウンターとして扱われます。
・ホロテープ「Settings: Guard Counter」で設定を変更できます。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。
[推奨mod]
Melee hold block
(Skyrimのようにブロックし続けることを可能にする)
Blocking Overhaul
(ブロックにダメージ軽減率を追加、AP消費を追加、弾かれモーションの仕組みを変更、など)Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Feb 2025. Guard Counter (Counter Attack F4SE). 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91044>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor Download ID:70343 Author:jloz94 2023-04-12 01:25 Version:1.0
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [パワーアーマー] [PA] [システム変更] [バランス調整]

Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor
パワーアーマーシステムの強化・バランス調整を行うmod、
ACTUALIZED Power Armor Mechanicsから競合の可能性が少ない要素を抜き出したlite版です。
・一人称視点の近接武器攻撃速度の強化(三人称と同等になる)
・銃の反動軽減
・ファストトラベル時にフュージョンコアを消費するように変更
・爆発ベントにいくつかの変更、地雷の消費が必要になるFallout4 Nexus, jloz94. 12 Apr 2023. Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor. 10 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70343>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム] C.E.C.S. - Combat Enhancing Chemical Substances Download ID:64590 Author:Bludwolf 2022-10-04 23:52 Version:1.01a
-
RATE: ★=17 G=1 TAG: [薬品] [戦前] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

C.E.C.S. - Combat Enhancing Chemical Substances
ハイリスク・ハイリターンな効果で戦闘を盛り上げるようにデザインされた、没入感の高い薬品パック。
■設定
世界を荒廃させた核戦争の数ヵ月前、米軍はパワーアーマー以外の手段で前線で優位に立つことを模索していた。
彼らはアトラスという名の製薬会社にその答えを見出し、兵士を限界を超えて「超人」レベルにまで引き上げる薬品を製造することに成功した。
しかし軍は、これらの薬品の使用による長期的な影響をあまり考えず、十分なテストもせずに配備を推し進めた。
爆弾が投下された頃には、これらの薬品は軍の備蓄庫と、当時存在した闇市場の隠し場所に存在していた。
■説明
最初はAll-Nighter - Caffeine Pillsのリダックス版のつもりでしたが、7つの新しい薬品を含む薬品パックになりました。
これらの新しい薬品は主に戦闘に特化したもので、バニラのものよりも大きな効果を持ちますが、中毒性も高く、禁断症状もより大きいです。
使用すれば戦闘で大きなアドバンテージを得られますが、中毒の症状も重いため、効果が切れた後に困難な状況に陥る可能性があります。
これはギャンブルであり、ハイリスク・ハイリターンです。
■特徴
前述のとおり、このMODには7つの新しい薬品が含まれています。
そのうち5つは戦前に作られたもので、2つは戦後に作られたものです。
このMODの特徴は以下の通りです。
・レベルリストへの注入(NPCも薬品を使用する)
・薬品を使用すると空のボトル/注射器/吸入器が手に入る
・クラフトレシピは空の容器を持っている場合のみ表示される
・Immersive Partial Chemsを元にしたバージョンがあり、オールナイターとネフィリムが複数回使用できる
・サバイバルモード(およびFlashy(JoeR) - Advanced Needs 76 )へのサポート
・Immersive Animation Frameworkへのサポート
・FIS - The NEW FallUI Item Sorterへのサポート
・Jolly Item Soundsへのサポート
・プレイヤーやNPCと比較した、より現実的な薬品のサイズ
薬品の詳細な概要は以下の通りです。
・オールナイター
起源: 戦前
メーカー: ベンソンアンドサンズ製薬
種類: カフェイン錠剤
効果: カフェイン効果、Agility+1、AP回復速度+10%(5分)
中毒の確率: 15%
中毒の症状: Agility-3、AP最大値-30
クラフト: 不可
人々を長時間眠らせないために開発されたカフェイン錠剤。
ウェイストランド人や傭兵、そして睡眠をとる余裕のない人々に重宝されている。
・ネフィリム
起源: 戦前
メーカー: アトラス製薬
種類: 広域戦闘興奮剤
効果: Strength+2、Perception+2、Endurance+2、Intelligence+2、HP最大値+50、毒耐性+250、ダメージ耐性+25、ダメージ増加+25%(5分)
中毒の確率: 35%
中毒の症状: Strength-5、Perception-5、Endurance-5、Charisma-5、Intelligence-5、Agility-5
クラフト: 不可
ネフィリムとして知られるようになったNPL-03は、オールインワンの戦闘薬となるはずだった。
その依存性の高さと深刻な副作用により、特殊な作戦でのみ使用されるよう制限された。
しかし、闇市場に出回ることは止められなかった。
・タイタン
起源: 戦前
メーカー: アトラス製薬
種類: 戦闘興奮剤
効果: HP最大値-70、Endurance-5(10分)、ダメージ耐性+500(2分)
中毒の確率: 0%
中毒の症状: なし
クラフト: 不可
米陸軍向けの薬剤開発におけるアトラスの最大の功績は、皮膚を素早く硬化させ、兵士が怪我をせずに外傷に耐えられるようにすることだ。
しかし、身体への負担は大きく、回復するまでは虚弱になってしまう。
弱い被験者を使ったテストでは効率が低く、場合によっては即時に死亡することもあった。
・エリクサー
起源: 戦前
メーカー: アトラス製薬
種類: 戦闘興奮剤
効果: HP最大値+50(5分)
中毒の確率: 30%
中毒の症状: HP最大値-75、Strength-2
クラフト: 不可
タイタンの副作用に対抗するために作り出された。
しかし、接種者をタイタンに依存させてしまい、供給ラインや闇市場にも出回ってしまった。
・スティード
起源: 戦前
メーカー: アトラス製薬
種類: 戦闘興奮剤
効果: AP最大値+50、AP回復速度+40(3分)
中毒の確率: 30%
中毒の症状: AP最大値-75、AP回復速度-25
クラフト: 不可
兵士の持久力を極限まで高めるために開発された。
フル装備の兵士が汗をかくことなくマラソンを走ることが可能。
・ブルーム
起源: 戦後
メーカー: ウェイストランド人とレイダー
種類: 吸入
効果: 体力+15、35秒のあいだ体力+1
中毒の確率: 10%
中毒の症状: Strength-2、Perception-2、Endurance-2
クラフト: 可能
スティムパックの代わりにもっと手に入りやすいものを…とウェイストランド人が開発した薬品。
しかし、ウェイストランドにおける薬品依存の新たな原因になってしまった。
・ワコ
起源: 戦後
メーカー: レイダーと絶望的な中毒者
種類: 吸入
効果: ダメージ増加+75%(15秒)
中毒の確率: 70%
中毒の症状: Strength-5、Endurance-4、ダメージ耐性-25
クラフト: 可能
使用済みの薬品の残留物や、新しい薬品の製造過程から作られる薬品。
短時間のあいだ強烈な高揚感を与えるが、中毒性が高く有害でもある。
■その他
問題点として、Pip-Boyでは一部の中毒効果が表示されません。Fallout4 Nexus, Bludwolf. 5 Oct 2022. C.E.C.S. - Combat Enhancing Chemical Substances. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64590>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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