ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher Download ID:75994 Author:dd 2024-10-26 13:20 Version:v1
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RATE: ★=12 TAG: [RobCoPatcher] [ゲームシステム変更]

Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher
RobCoPatcherを使用して、
人型のNPCに対してプレイヤの攻撃でノックダウンが発生するようにします。
VATS外でのクリティカルが発生するようになり、プレイヤーはクリティカルによって
攻撃した相手が絶命したのか、それともダウンしているだけなのか判断する必要があります。
このシステムを楽しむにあたってクリティカルメッセージが表示されないようにするため
以下のMODの使用が推奨されています。
No Attack Messages
※VATS外のクリティカルはLuck × 0.5%で発生します。Fallout4 Nexus, dd. 26 Oct 2024. Dynamic Crit Knockdown RobCo Patcher. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75994>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Infamous's Combined Tweaks and Changes Download ID:66436 Author:Infamous 2023-09-28 13:51 Version:2.0
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
大量の微調整をこのmod一つでゲームに適用するので、ESP圧縮につながるでしょう。
そのため、ニューゲームに適用することを推奨します。
また、適用の際は必ず説明文で適用範囲を確認すること。
以下変更点一例
・月が地平線の真上で昇ったり消えたりする。
・弾丸がより遠くへ飛び、また1分程長く残る。
・ファストトラベルで時間が経過しない。
・ある程度のクエストアイテムがインベントリから削除できる。
・シンクとウォーターポンプから放射能がでる。
・弾痕の描写距離の増加。
・敵のトラップを解除しても罪に問われない。
・灰の山が時間経過で消える。
・射程内ならファーハーバーやヌカワールドでも大砲を撃てる。
・ダイアモンドシティとグッドネイバーの外側にマップマーカーを設置。
・APの消耗が50%遅くなる。
・勢いよく頭が飛ぶように。
・ゲーム内の時間経過が50%遅くなる。
・ラグドールの力が大幅に減少。
・武器に付着した血痕がもう少し長く残るように。
・血飛沫の発生量が2倍。
・繰り返しクエストは連邦内が対象範囲に。
・植物を収穫すると、イマーシブな量が収穫できる。
・ラジオが反響するように。
・ジェットパックはフュージョンコアを利用する代わりに燃焼速度が半分になる。
・ロードスクリーンにオートマトロンが表示される確率を調整。
...etc
この他にも、ワールドスペース、アイテムとレシピ、居住地、レベルドリスト、NPC、武器、Perk、アーマーとあらゆるところに微調整を加えています。Fallout4 Nexus, Infamous. 28 Sep 2023. Infamous's Combined Tweaks and Changes. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66436>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sneak 5 Highlight Download ID:58465 Author:Voxeonzito 2022-03-02 00:17 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [ターゲッティングHUD]

Sneak 5 Highlight
Perkの「Sneak」レベル5を獲得すると、壁越しに敵や味方がハイライトされるようになります。
しゃがむと透明になる効果はなくなりましたが、残したままのバージョンもあります。
・オプションファイル
「Sneak」ではなく、「Vans」(クエスト目標への経路をV.A.T.S.に表示するやつ)のレベル3で
敵がハイライトするバージョン。
Targeting HUD and Berry Mentats Enhancedが必要です。Fallout4 Nexus, Voxeonzito. 2 Mar 2022. Sneak 5 Highlight. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58465>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Inner City Download ID:59242 Author:El Ha 2022-04-01 23:01 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ランダムイベント] [ハードコア] [敵増加]

Random Inner City
ボストン市街地のことは知り尽くしてしまったから退屈ですか?
このMODでは市街地へランダムに障害物や敵キャラクターのキャンプを配置します。
(大体バンカーヒル、グッドネイバー、ダイアモンドシティの範囲をカバーしています。)
レイダー、ミュータント、ガンナーなどがスポーンすることがあります。
狭い路地や橋の上にも影響することがあります。
15のランダム変数を持ち、プレイの度に違うシチュエーションになります。
互換性の問題が生じた場合は、サンクチュアリの地下室にある赤いボタンを押してください。
もしくは、コンソールに「Stopquest RCRandomQuest」と入力してください。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Apr 2022. Random Inner City. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59242>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Black Summer Download ID:53765 Author:FarmingDarkness 2021-08-28 20:19 Version:1.4
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゾンビ] [敵強化] [死体] [フェラルグール] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Black Summer
このMODは、Netflixシリーズの「ブラックサマー」に触発されて作成したものです。
人間・グール・スーパーミュータントが死ぬと、ゾンビになって復活し、襲い掛かってきます。
・人間とグール
100%の確率でゾンビ化。
1~10秒ほどで変化。
・スーパーミュータント
40%の確率でゾンビ化。
元人間だったため、一応ゾンビ化はする。
4~10秒ほどで変化。
光りし者に変化するので注意。
・フェラル・グール
100%復活。
0~6秒ほどで変化。
-相手を倒した後、頭部を破壊することで、ゾンビ化を防ぐことができます。
相手が「死亡」してから復活するまでの間に、更に2本の手足を破壊することでも、アンデッド化を防ぐことができます。
この手足の破壊については、頭部を破壊しようとして、代わりに手足がとれてしまう事象に対する救済措置です。
-NPCがフェラルを攻撃した場合、40%の確率でフェラルは死にます。
これは、NPCがあまりヘッドショットをしないためによる措置です。
-ゾンビ化前の手足の欠損は、ゾンビ化後にも引き継がれます。
-所持品は、ゾンビ化後も引き継がれます。
-頭を完全にバラバラに吹き飛ばさないと復活する、ハードモードに切り替えるオプション(薬物)を用意しています。
私の環境は、papyrusへの高い要求に敏感なので、パフォーマンスには十分注意してこのMODを設計しています。
SKKのMODとの組み合わせは、papyrusのラグの為、うまく動きませんでしたが、NPCs Travelでは問題なく動作しています。
・その他注意事項等
ゾンビは、常に倒れた場所から復活してくるわけではありません。残念ながら、コントロールできないので、唐突に背後から襲われる可能性もあります。
ゾンビ化後、起き上がる際に音が鳴るので、十分注意してください。
バラバラにした手足が、回復する事がありますが、これはその時の状況によります。
灰化したNPCは、通常ゾンビ化しませんが、vanillaのAttachAshPileスクリプトを使用していないクリティカルヒットで死んだ場合、ゾンビ化する事があります。
あまりにも遠くから狙撃した場合、スクリプトが適用されず、ゾンビ化しない事があります。
カスタム種族は、プレイヤーと全く同じ種族でないと、このMODは機能しません。
※ケミカルステーションで設定用のホロテープが作成できます。
設定用ホロテープで人間、フェラル、スーパーミュータントの蘇生率が設定できます。
<類似・関連MOD>
Ghoulish Ghouls フェラルが対象。頭部破壊しないと復活してくる。
Zombie Walkers ゾンビ(フェラル)に殺されたNPCが、ゾンビ化して復活する設定がある。
Fallout4 Nexus, FarmingDarkness. 28 Aug 2021. Black Summer. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53765>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cryo and Fire Damage and Resistances Restored Download ID:53090 Author:Crimson Knight 2026-02-14 05:04 Version:2.3
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [火炎放射器] [クライオレーター] [カットコンテンツ] [日本語化対応]

Cryo and Fire Damage and Resistances Restored
バニラではカットされた属性である氷属性(冷却属性)と炎属性を復活させるMODです。
火炎放射器等は炎ダメージを与え、クライオレーター等は氷ダメージを与えるようになります。
また、ほとんどの防具には氷、炎耐性がつき、敵にも耐性が付与されます。
さらに、既存のレジェンダリーの改変や新規レジェンダリーの追加もあります。
●新規レジェンダリー
Fireproof: +25炎耐性
Hazmat: +25放射線耐性
Insulated: +25氷耐性
要:
すべてのDLC
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Cut Weapon Mods Restored - CWMRとの互換パッチがあります。Fallout4 Nexus, Crimson Knight. 14 Feb 2026. Cryo and Fire Damage and Resistances Restored. 7 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53090>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Crits Outside of VATS Download ID:51783 Author:Crimson Knight 2021-08-13 19:45 Version:1.1
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [クリティカル] [日本語化対応]

Simple Crits Outside of VATS
VATS時以外の通常攻撃でクリティカルが発生するようにします。
すでに似たようなMODがありますが、それよりもシンプルに作ったそうです。
攻撃力を高める各Perk(Gunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leagues)のランク3でクリティカル発生率が10%、ランク4で15%、ランク5で20%になります。ランク4や5ではVATSでのクリティカルよりも強力です。
PerkのGunslinger、Commando、Rifleman、Iron Fist、Big Leaguesを改変するMODとは競合します。
類似MOD
Critical Hits Outside of VATSFallout4 Nexus, Crimson Knight. 13 Aug 2021. Simple Crits Outside of VATS. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51783>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Provisioner and Supply Line Management System Download ID:51245 Author:LarannKiar 2023-07-28 05:34 Version:2.7
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [プロビジョナー] [ワークショップ] [日本語化対応]

Provisioner and Supply Line Management System
プロビジョナーや供給ラインをホロテープ(「Find My Provisioners」)で管理できるようにします。
★できること
1.プロビジョナーの追跡
全てのプロビジョナー、または特定の居住地のプロビジョナー、もしくは1人のプロビジョナーを選んでマップマーカーをつけることができます。マーカーを外すこともできます。
2.プロビジョナーや供給ラインの管理
プロビジョナーのホームと行き先の居住地を変更できます。一度に両方変えることもできます。
また、供給ラインの停止、全ての供給ラインの削除も可能です。
さらに、プロビジョナーと供給ラインの情報の確認、プロビジョナーの名前と性別の確認、持ち物の交換(この機能のみF4SEが必要)もできます。
3.プロビジョナーワークショップ割り当てメニュー:設定メニューでオン/オフが可能です。
このメニューが有効なとき、旅先でプロビジョナーに出会ったら、マップマーカーの追加/削除、供給ラインの編集などができます。
また、ワークショップのインベントリにアクセスできます(供給ラインを繋げている居住地のインベントリ)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 28 Jul 2023. Provisioner and Supply Line Management System. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51245>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burn The Body Download ID:42992 Author:gh0stwizard 2021-12-18 09:36 Version:1.5a
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RATE: ★=11 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [死体] [火炎放射器]

Burn The Body
火炎放射器やライターで死体を灰にしよう!
●燃やして土に還せるもの:
生きている生物、死体(ロボット以外なら何でも可)
ガイコツ
マネキン
死んだバラモン
もう1つのTinyバージョンではライターと火炎放射器燃料で死体を燃やすことができます。
このバージョンは、Optional filesの下にありますので、ご確認ください。
●互換性
WeaponTypeFlamerキーワードを使用するものであれば、MODで追加された火炎放射器でも燃やせます。
FlamerのFXエフェクトを変更するMODと互換性があります。
バラモンの死体(2種類あり、内部的にはコンテナの扱い)や戦利品を変更するMODとは競合する可能性があります。
サードパーティ製の拡張MODであらかじめ死体が配置されている場合は、おそらく動作しないでしょう。
現時点ではDLCのサポートはありません。燃えることもあれば、燃えないこともあるでしょう。Fallout4 Nexus, gh0stwizard. 18 Dec 2021. Burn The Body. 13 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42992>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Warlike - The Great War of 2287 Download ID:34426 Author:Sorrywerefull 2020-04-04 23:11 Version:2.64
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [敵増加] [日本語化対応]

Warlike - The Great War of 2287
ランダムな敵、あるいは味方を自分の周りにスポーンさせるMOD。いつでもどこでも戦闘が楽しめることは請け合いです。
マーカーを利用して、自キャラの周囲に敵をスポーンさせるため、スポーン地点の追加や連邦に大量のキャラが歩き回ってセーブデータを肥大化させる心配がありません。
DLCで追加された場所でも有効に機能します。
※※※※※アップデート時の注意※※※※
アップデートする場合、ゲーム内でWarlikeを無効にしてから(あるいは無効にしてリセットしてから)行ってください。
設定は導入後に自動で追加されるホロテープ[Warlike Settings]をロードしましょう。
・Warlikeのenable/disable
・Easy setting(簡単な難易度設定)
Chaotic: 高難易度。大量の敵と味方が湧きます。
Less Chaotic: 中難易度。それでも結構な賑やかさになります。
Not Chaotic Enough: 低難易度。混沌というほどでもありません。
Need a Diapy Change?: 最小難易度。NPCの追加は少なく、クールダウンも頻繁です。
・Spawn Distance from Player(プレイヤーからどれだけの距離でンNPCがスポーンするか)
・NPC Spawn Options(リストの中からスポーンするNPCを選択できる)
・Lore Friendly Options(DLCの敵が連邦やほかのDLC土地に出現するかしないか)
・Actor Amount Setting(クールダウンになるまで、スポーンするアクターの数)
・Customizeable Cooldown Settings(クールダウン時間の最大・最少設定)
・Reset Warlike(warlikeをリセットします。MODの競合やバグが起きた時に)
などが設定できます。
居住地などでも関係なく敵が(味方も)スポーンするため、入植者の装備はしっかり固めましょう。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 5 Apr 2020. Warlike - The Great War of 2287. 31 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34426>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Freeze Intimidation Overhaul Download ID:27636 Author:jefw 2018-02-13 06:19 Version:2.2b
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [FROST] [日本語化対応] [制圧]

Freeze Intimidation Overhaul
* このMODの機能はFrost Official Updates (Redux)に統合されています *
Freezeは、NaugrimのFROST Survival Simulator向けに設計されたIntimidation(人間NPCをなだめるPerk)の改変MODです。このMODはFROSTに依存せず、パッチを使うことで別々に遊べます。バニラで使うのもご自由にどうぞ。
必要なもの:Nuka World
Freezeの主な3つのゴール:
1. 脅迫(Intimidation)の成功する可能性を低くし、周囲の状況によって変わるようにします。
2. 敵をなだめたときの報酬を増加させます。
3. 全体的なシステムを少しだけより現実的に、そして没入感あるものにします。
降伏の確率
バニラの確率
レベルに基づく小さなボーナスに加えて、40%の決まった確率
Freezeの確率
- プレイヤーのレベル、Perkのランク、Charisma
- 敵のレベル
- 近接武器持ちの敵は、十分に近くないときや足を怪我しているときは、降伏しやすくなる。
- まだ見つかっていないときには、敵にどれくらい近づくかによってボーナスがつきます(見つかっていない(UNDETECTED)とき全てと、敵があなたを探しだして(SEARCHING)から半分経ったあとで有効)。
- 敵の近くに、その仲間が多いほど、なだめるのは難しくなります。
- 子供はなだめるのがより簡単です。
- 臆病な敵はいつでも降伏します。
- Lady Killer / Black Widow のperkボーナスはちゃんと作動します。
パワーアーマーによる変化 in 2.1
- パワーアーマーを着た敵は、近くの味方だけでなく、彼らの体力値に基づいて降伏します。降伏させようとする前に、体力を減らしておきましょう!
- あなたがパワーアーマーを着ている間は、あなたよりレベルの低い敵に対してボーナスを得ます。
降伏させた後
更なる没入感
降伏に成功したあとで、敵が床に武器を落とすようになる。
経験値の報酬
敵のレベルに基づいた経験値を得る。ランク3で二倍になる。
次に来る思考
なだめた敵は、あなたが戦闘に入って、武器をしまっていて、敵を視野に入れなければ、なだめられた状態を解除するでしょう。
特に、彼らがまだインベントリに武器を持っているなら!
これを避けるために、敵に手錠をかけられます。 (下記参照)
パワーアーマーによる変化 in 2.1
パワーアーマーを着ている敵は、パワーアーマーを脱ぎます。
脱ぐのに十分なスペースを探さなければならないときは、彼らは両手を上げたままにしないでしょう。
新しい選択肢
敵を尋問する:
十分近い距離から敵をエイムすることで、敵を尋問することができます。成功すれば、すぐに彼/彼女の仲間のいる場所をマップに明かしてくれます。
もし対象が拒否したら、彼らを処刑することもできます。処刑は、10秒間、尋問できる確率を大幅に引き上げます。
敵を尋問することは、他の敵があなたを探しているときや、戦闘中でも可能ですが、もっと難しくなります。
バニラのダイアログを再利用することで、これらは全てフルボイスになりました。
敵を解放する:
微かに離れたところから敵をエイムすることで、彼らを解放することができます。視界の外に出ると、彼らはデスポーンします。近くに仲間がいる場合、彼らは仲間の近くに再び現れて、警告します!
敵を調べる:
スリをする代わりに、敵を調べたり装備を変えたりできます。しゃがみながら(ステルス状態で)彼らに反応を促してください。
敵に手錠をかける:
降伏していることについて、敵が考え直すのを避けるために、敵に手錠をかけることができます。かなり接近してしゃがんだ状態で、彼らに反応を促してください。
この行為は、あなたのインベントリから一組の手錠を減らしますが、手錠をかけたのと同じ方法で手錠を外すことができます。手錠をかけた敵が死んだときも同様です。
誤って解体するのを避けるために、手錠はもう解体できなくなります。 (Freezeが、アイテムソートのような他のMODに上書きされない限りは)
新しいアイテム
汚れたサイコ
降伏した敵に、親友を殺しにいくよう説得する代わりに、敵に汚れたサイコを注入することで、彼らをフレンジー状態にさせられるようになります。
このガラクタのサイコは、クッキングステーションで、汚れた水とサイコを使って作れます。彼らを狂わせるには、近接した距離から敵を調べてください。
爆発首輪
これらの首輪は、Fallout3の奴隷の首輪に基づいています。
首輪は、ケミストリーステーションのユーティリティの欄でクラフトでき、探し出した敵を命令下に置くために装備させられます。
元々のゲームの仕様とは違って、命令できる敵は一人だけではありません。
互換性のないMOD
Freezeは、 Intimidationやcharisma系perkに全般的な変更を加えるMODや、NPCに選択肢を追加するMOD(例えばQuickTrade)とは互換性がありません。
動画による紹介(テスト動画を含むので、現在のMODと違う挙動が映っていることがあります)
NPC処刑後に周囲のNPCの尋問成功率が上昇
https://m.youtube.com/watch?v=GgelyWO…
敵をなだめる(敵は武器を落とす)
https://m.youtube.com/watch?v=fLnmH8L…
尋問する(成功すると周囲の敵に菱形マークがつく)
https://m.youtube.com/watch?v=TzxAISC…
手錠をかける
https://m.youtube.com/watch?v=PrM3Kxm…
ジャンクサイコ使用時(敵がフレンジー状態に)
https://m.youtube.com/watch?v=aYvHy1f…
首輪をかける(爆発させて敵の頭を吹き飛ばすことも)
https://m.youtube.com/watch?v=89o8byJ…
敵を解放する
https://m.youtube.com/watch?v=bEvxLHw…Fallout4 Nexus, jefw. 13 Feb 2018. Freeze Intimidation Overhaul. 5 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27636>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Progressive Weapon Perks Download ID:17904 Author:Kisha 2016-10-31 01:11 Version:1.06
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RATE: ★=11 G=3 TAG: [武器] [Perk] [スキル] [レベリング] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Progressive Weapon Perks
Weapon Specialization同作者様の追加武器MOD向け版。
Weapon Specializationでも、オプションのPlusを導入することで、フルオート、セミオートピストルなどのカテゴリーで追加武器のスキルを上げることができましたが、
本modは、カテゴリーでのLvアップのみ&スキル100まで上がるがPerkでのダメージアップができなくなるバージョンとなります。
Weapon Specializationでは、
44ピストルを使うと44ピストルの威力が上がりますが、ウェスタンリボルバーはそのままです。
本modで44ピストルを使うと、セミオートピストル全体の威力が上がります。
・各武器で攻撃をするたびに経験値が入ります。
・戦闘中のほうが経験値が多く入ります。
・一秒間に一発の経験値判定です。
・各武器カテゴリーの最大レベルは100であり、1レベル= 1%以上のダメージを追加します。
※誤認識などありましたら修正お願いします。Fallout4 Nexus, Kisha. 31 Oct 2016. Progressive Weapon Perks. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17904>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] JOURNEY - Survival Settlement Fast travel Download ID:12685 Author:Maduin81 2016-06-02 03:50 Version:1.6.1
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RATE: ★=11 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [日本語化対応] [ファストトラベル]
サバイバルモードでファストトラベルを可能とします。
以下3タイプから選択。
・Realistic:サプライラインがつながっている居住地間でのみ可能
・Restrictive:どこからでもファストトラベルできますが、行先はサンクチュアリ、ホームプレート、キャッスルのみ。
・Easy:どこからでも、どの居住地へでも可能。
また、以下のオプションあり。
・Caravan Travel:キャラバンに費用(75キャップ)を払うことで、彼らのホームの居住地か行き先の居住地にファストトラベル可能。
MCMで設定できるようにするパッチ
JOURNEY - Survival Settlement Fast travel - MCM Settings Menu
◆類似Mod
Settlement Fast Travel Signs 看板を建てた居住地や大型都市へFT可能になる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maduin81. 2 Jun 2016. JOURNEY - Survival Settlement Fast travel. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12685>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Autosave Manager Download ID:14104 Author:Yohane 2024-05-07 21:20 Version:1.31
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [セーブバランス調整] [セーブ] [ホロテープ] [ユーティリティ] [日本語化対応]

Autosave Manager
セーブの自動化を拡張します
MISC欄にホロが追加されそこから設定が可能です
戦闘終了直後にセーブしたり、数分おきに自動セーブを行ったりします
セーブし忘れたまま死んでしまい、巻き戻されたのははるか前、といったことが防げますFallout4 Nexus, Yohane. 7 May 2024. Autosave Manager. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14104>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] DCO's Perks Extended Download ID:98635 Author:Dazncfc 2026-01-25 21:36 Version:1.1
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RATE: ★=11 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [S.P.E.C.I.A.L.] [日本語化対応]

DCO's Perks Extended
100以上のPerkを追加。各パークが5つ星まで上昇します。
基本的にはバニラのPerkそのままで各Perkが★5まで拡張される感じ。
ただし、 VANS関連については変更が入ってる様子。Fallout4 Nexus, Dazncfc. 25 Jan 2026. DCO's Perks Extended. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98635>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Strip Skeletons and Mannequins Download ID:97601 Author:Glitchfinder 2025-11-03 21:54 Version:1.00
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [服] [マネキン] [日本語化対応]

Strip Skeletons and Mannequins
プレイヤーがマネキンやガイコツから服を取ることができるようになります。
服を着たガイコツやマネキンがそこら中に転がっているのに気づいたことはありませんか?
ガイコツやマネキンが着ている服を自分で使いたいと思ったことはありませんか?
もしそうなら、このMODはあなたにぴったりです!
特徴:
マネキンやガイコツから服を取ることができます。
入手した服はプレイヤーやNPCが着用できます。
必要に応じて、入手した服をスクラップしたり、売却したり、飾ったりすることもできます。
全部で17種類の新しいイマーシブな服を実装します。
軍服を着ているガイコツから軍服を入手することもできます。
eslフラグ付きesp
FAQ:
Q.この MOD の使用を開始するにはどうすればよいですか?
A.インストールするだけ!設定や特別な手順は必要ありません。
Q.これを既存のゲームで使用しても安全ですか?
A.はい。
Q.入手可能な服をもっとうまくマッチさせることはできますか?
A.残念ながら、できません。テクスチャを扱う能力は、ここで行ったようなことをするのには十分ではなく、これをよりマッチさせるために必要な編集を行う能力も十分ではありません。
Q.体型変更用のパッチをリリースする予定はありますか?
A.特に予定はありません。ただし、お好みのボディに合わせて服を調整したい場合は、パッチをご自身で投稿していただければ幸いです。
このMODはFallout Modathon 2025「LIFE IN THE WASTELANDS」カテゴリへのエントリーです。
イベントページ:https://www.nexusmods.com/news/15391Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Nov 2025. Strip Skeletons and Mannequins. 3 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97601>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Focused Zoom Download ID:79800 Author:GELUXRUM 2024-07-09 03:00 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [スコープ] [エイム] [照準] [F4SE]

Focused Zoom
スコープを覗いているときに息止め(照準の安定)を行うと、息止め中だけズーム倍率が上がるようにします。
ズーム倍率は設定iniファイルから変更できます。デフォルトでは1.2倍です。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 9 Jul 2024. Focused Zoom. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79800>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch Download ID:82696 Author:FANCYFISH 2024-06-13 16:30 Version:1.1.1
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [ジャンプ]
ほとんどの壁を、出っ張りに掴まって登って行けるようにします。
しゃがまずに、壁に向かって前進しながらジャンプすると、プレイヤーは壁の出っ張りを掴もうとします。出っ張りを掴めたら、ジャンプして登るか、しゃがみ/Shiftダッシュで降りるかを選べます。
掴んで登るのを繰り返すことで、建物の上の方まで到達することが可能です。
また、Shiftダッシュ中にしゃがむとスライディングが発動するオプションファイルもあります。
3人称視点でこれらの動作を有効にするMCMオプションもありますが、アニメーションがないので見た目が奇妙になります。
●前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Actor Velocity Framework
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Mod Configuration Menu(なくても可)
※前提MODが揃っているのに上手く動作しない場合は、ロードオーダーの上の方に配置してみてください。
※前提MODのF4SEプラグインが次世代アップデートに対応するまで、こちらのMODも次世代版に対応する予定はありません。Fallout4 Nexus, FANCYFISH. 13 Jun 2024. 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82696>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlers Stay Away While Building Download ID:72078 Author:LarannKiar 2023-06-12 05:59 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者]

Settlers Stay Away While Building
ワークショップモードのときだけ、付近の入植者がプレイヤーから離れるようにします。
ワークショップモードに入ると、付近の入植者は自分がしていることをやめ、プレイヤーから離れて居住地内を徘徊しはじめます。
これでもう、あなたの建築作業が邪魔されることはありません。
この作用は居住地の動物(バラモン、ジャンクヤードの犬、猫)にも及びます。
屋内居住地では、入植者はドアの外に出たりせず、屋内で待機します。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 12 Jun 2023. Settlers Stay Away While Building. 12 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72078>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2022-10-23 13:15 Version:1.3
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [銃] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]

Uneducated Reload
銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします
※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました
このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです
しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください
必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)
Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください
関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)
※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてくださいFallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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