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- ☆ [収集品・宝探し] collectible 3D nsfw figurines Download ID:110776 Adult-Only Author:gorlockthedestroyer2 2026-11-02 02:06 Version:3
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RATE: ★=13 TAG: [F4SE] [収集品] [収集品・宝探し] [クラフト] [MCM]
Fallout4 Nexus, gorlockthedestroyer2. 2 Nov 2026. collectible 3D nsfw figurines. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110776>.[コメントを書く]
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- ☆ [パッチ] Maxwell's World - eXoPatch Download ID:70515 Author:Exoclyps 2025-10-20 17:55 Version:1.1.6
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RATE: ★=13 TAG: [パッチ] [クエスト] [MCM] [日本語化対応]

Maxwell's World - eXoPatch
Maxwell's Worldをもっとプレイしやすくするための機能を追加するパッチ。
主にストーリーガイドとバニラ体系へのサポートを追加します。
オプションとしてMaxwell's World XDI Patchのパッチが用意されています。
●必要Mod
Maxwell's World
Mod Configuration Menu
●変更/追加されたもの
・ラジオの電波を受信するタイミングをレベル30からレベル34に遅らせます。MCMから即時に発生させることも可能です。
・初期クエストのクエストマーカーを追加します。
・すべての服の体系をバニラに変更し、非バニラ体系を使用しても体験が台無しにならないようにします。
●MCMの新機能
・メインクエストの追加クエストマーカーを切り替えるオプションを追加します。
・パーク内の様々な報酬を見つけるのに役立つ、いくつかのオプションクエストを開始するオプションを追加します。
・ベストエンディングに導くクエストを開始するオプションを追加します。
・追加されたクエストマーカーがあるにもかかわらず行き詰まったときに役立つ多数のヒントを追加します。
Niero氏の許可を得て、ヘビーインシネレーターがCROSS_BreakActionLaserの弾薬追加使用スクリプトを使用するようになります。
これによりバランスの取れた強さになります。
アップグレードすることで、2個、4個、または6個の燃料を使用し、ダメージ性能を向上させることができます。Fallout4 Nexus, Exoclyps. 20 Oct 2025. Maxwell's World - eXoPatch. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70515>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Pip-Boy Recovery Download ID:108452 Author:mr53 2026-08-28 07:09 Version:1.0
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RATE: ★=12 TAG: [MCM] [バグフィックス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Recovery
Pip-Boyが見えなくなったり消えたりした場合に、セーブ読み込み時に自動的にリカバリーするMOD。
▼ 機能
・セーブ読み込み時に自動でPip-Boyをリフレッシュ
・リカバリー遅延は0.75秒がデフォルト(0.25〜10秒で調整可能)
・MCMから手動リカバリーホットキーを設定可能
・通常ロード、クイックロード、死亡時リロードに対応
・セル変更ポーリングや継続的なバックグラウンドチェックなし
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu (MCM) 必須
▼ 互換性・注意
・バニラのFallout 4 Pip-Boy(Fallout4.esm | 00021B3B)を対象
・Pip-Boyを継続的に削除・再追加する他MODとの同時使用は非推奨Fallout4 Nexus, mr53. 28 Aug 2026. Pip-Boy Recovery. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108452>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Grounded HUD Download ID:108392 Author:itsAethel 2026-08-26 21:05 Version:1
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RATE: ★=12 TAG: [FallUI] [HUD] [MCM] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Grounded HUD
FallUI HUDのレイアウトプリセット。画面下部に配置されたグラウンデッドなHUD表示を実現。
▼ 必須MOD
・Mod Configuration Menu
・FallUI - HUD
▼ 導入方法
・MO2、Vortex、または手動でFallout 4\Dataに配置
・ESC > MCM > FallUI HUD > Layout > Import Layout > Groundedで適用Fallout4 Nexus, itsAethel. 26 Aug 2026. Grounded HUD. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108392>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Universal Objects Detector Download ID:70703 Author:CrEaToXx 2023-05-25 17:35 Version:0.2.2
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RATE: ★=12 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SE] [MCM] [拠点] [ユーティリティ]

Universal Objects Detector
ワークショップモードで壊れたオブジェクトをより明確にするためのMODです。
壊れたオブジェクトは『ブラッドレッド』に表示されます。
壊れたオブジェクトはワークショップモードを開始後1秒で起動・スキャンし、
さらに10秒ごとに再スキャンをします。
version0.2 から壊れたオブジェクト以外に植物、トラップなど様々な
ワールドオブジェクトに対応されました。
ワールドオブジェクトのスキャンはホットキーを押すことで実行されます。
自動の再スキャンはされません。
※ホットキーとスキャン距離はMCMで設定できます。
必要なものはF4SEとMCMです。Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 25 May 2023. Universal Objects Detector. 21 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70703>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Attackers - Get Off My Buildzone Download ID:27465 Author:wim95 2020-09-23 18:28 Version:1.1.8
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RATE: ★=11 G=16 TAG: [日本語化対応] [襲撃] [F4SE] [MCM] [削除済み]

More Attackers - Get Off My Buildzone
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このMODはNEXUS上から削除済みです。
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襲撃に関してのシステムを変更します。
敵の襲撃位置を居住地の外側からにし、襲撃ポイントを増やします。
ファストトラベル直後に襲撃されるのを解消します。
敵はウェーブ形式で襲撃してきました。
□変更される仕様
・敵が発生する位置を入植地の境界の外側に移動させます
・居住地の周囲に追加の発生ポイントを追加します
襲撃時はランダムに3つのポイントを選択し敵を発生させます
・ファストトラベルの直後に居住地内で敵が発生する問題を解決します
・ファストトラベルマットから襲撃マーカーのリンクを解除します
・動物による襲撃の通知を追加します
・メッセージボックスに通知を追加します(設定可能)
・襲撃者の数を増やします(設定可能)
・襲撃者の追跡機能を追加します(設定可能)
・襲撃が自動解決されるまでの時間が長くなります(24時間から8784時間までに設定可能)
・襲撃後のダイアログを修正
・DLCクリーチャーの襲撃を追加します(設定可能)
・檻を構築せずに檻の動物襲撃を許可します(設定可能)
□日本語化時の注意
・英語版日本語化環境での日本語化時の注意
xTranslatorで翻訳し保存するとStrings形式でファイルが保存されます。
この時、出力したファイル名の「_jp」を「_en」に変更する必要があります。
・日本語版環境での日本化時の注意
Interface/Translations/MoreAGOMBz_en.txtの「_en」を「_jp」に変更してから上書きして下さい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, wim95. 23 Sep 2020. More Attackers - Get Off My Buildzone. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27465>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Terminal Colors Unlocked Download ID:110649 Author:sayngwyn 2026-11-06 20:34 Version:1.2.2
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [Pip-Boy] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Terminal Colors Unlocked
ターミナルの文字色をPip-Boyとは別に設定できるMOD。Pip-Boy FXのオン・オフどちらでも動作し、iniの編集は不要。
▼ 特徴
・ターミナル画面、ターミナルで再生するホロテープ、ターミナルのボタンすべてに選んだ色を適用
・Pip-Boy FXオン時はターミナルを開いている間だけPip-Boyの色を入れ替え、離れると自分の色に戻す
・Pip-Boy FXオフ時はターミナル画面の文字に直接色を付ける(バニラの白文字にならない)
・MCMページでプリセット(Classic green、Amber、White、Blue、Red)、RGBスライダー、プレビューを利用可能
・MCMなしでも使える設定ホロテープ(ゲーム内に1つ追加。ターミナル内で再生すると変更をその場で確認できる)
・ESL化されたプラグインのためロードオーダーの枠を消費しない
▼ 導入方法・前提
・MODマネージャーでインストール。インストーラーでFallout 4のバージョンを選択する
・必須: F4SE(1.10.163はF4SE 0.6.23、それ以降は0.7.x)、Address Library for F4SE Plugins、Microsoft Visual C++ 2015-2022再頒布可能パッケージ(x64)
・MCMは任意
・動作確認: OG(1.10.163)、NG(1.10.984)、AE(1.11.240)
▼ 注意・互換性
・ターミナルの色を変更する他MODとは非互換。一つずつ使用する
・Pip-Boy FXオン時、Pip-Boyの色はターミナル使用中のみメモリ上で変わり、保存された設定は変更されない
・Pip-Boy FXオン時、Pip-Boy本体で再生したホロテープはPip-Boyの色のまま
・MCMでの変更は次回ターミナルを開いたときに反映
・作者の申告により、生成AI(Claude)を使用して制作Fallout4 Nexus, sayngwyn. 6 Nov 2026. Terminal Colors Unlocked. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110649>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring Download ID:110086 Author:BigDan200985 2026-10-13 16:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [MCM] [居住地] [電力] [ユーティリティ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring
建設モードで配置した発電機・電柱・コネクタ・照明を、ボタン一つで集落全体へ最短かつ整理された配線で自動接続するMOD。
▼ 特徴
・ボタン一つで発電機から外側へ、最短の配線を一括で作成
・既存の配線は残し、スイッチ・タイマー・トリップワイヤ・論理ゲートには給電しない
・届かない箇所は赤く表示され、マップマーカーで必要な接続位置を案内
・建設モードで電力の届く範囲は青、届かない範囲は赤点滅で表示
・置いた照明や機械を最寄りの電柱・コネクタ・発電機へ自動接続
・無線グリッドタワー電力: 連邦の送電塔・電柱の近くに置くと電力を供給(31種対応)
・ワイヤー長はゲームの上限を読み取る(Longer Power Lines等に対応)
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.11.240 と Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必要
・MCMは任意(無い場合はホロテープで設定)
・Contraptions Workshopは任意(論理ゲートの認識のみ)
・ESL指定のプラグインのため、ロードオーダーのスロットを使用しない
▼ 操作方法
・ワークショップ: 電力 > コネクタ > Wire Everything Up(木材1個を消費し即返却)
・ホロテープ: ピップボーイ > 所持品 > ホロテープ > Wire this settlement now
・MCMのホットキーでも実行可能
・複数モニター利用時はマウスをゲーム画面上に置く
▼ 互換性・注意
・Longer Power Lines等の配線延長MODに対応
・Daisy Chain Power Connectorsなど他の自動配線MODと同時に使わない
・Sim Settlements 2は未検証(配線を追加するのみで削除はしない)
・作者は生成AI(Claude)を使用して制作したと申告Fallout4 Nexus, BigDan200985. 13 Oct 2026. Wire Everything Up - One-Button Settlement Wiring. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110086>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Companion Status HUD - MCM Settings Menu With Hotkey Download ID:66607 Author:m8r98a4f2 2022-12-02 02:13 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [MCM] [HUD] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Companion Status HUD - MCM Settings Menu With Hotkey
仲間の状態表示MOD「Companion Status HUD」に、設定画面と割り当ての鍵を足す拡張。
▼ 内容
・設定の仕組みから、その表示を細かく調整できる
・表示の位置を、鼠で掴んで動かせる
・任意の時に表示を出す鍵を割り当てられる
・設定の保存と読み込みの仕組みにも対応
▼ 注記
・「もう机上入力は要らない」と、狙いが明記されている
・設定画面の項目が、そのまま列挙されている。透明度、鍵の割り当て、情報の更新、表示の呼び出し、仲間の探索
・元のMOD Companion Status HUD の作者に全ての手柄がある、と明記している
・設定の仕組み Mod Configuration Menu 、設定の保存の管理 MCM Settings Manager 、設定画面の分類の道具 MCM Categorizer - Sorter Folder Categories が併せて案内されている
・作者による同じ趣旨の他の拡張と、自作の画面の連作も紹介されているFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 2 Dec 2022. Companion Status HUD - MCM Settings Menu With Hotkey. 2 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66607>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Helper Hotkeys (MCM) Download ID:26799 Author:zoomah 2017-09-16 03:32 Version:1.1
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [MCM] [スクリーンショット] [コンソール] [日本語化対応]

Screenshot Helper Hotkeys (MCM)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, zoomah. 16 Sep 2017. Screenshot Helper Hotkeys (MCM). 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26799>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore) Download ID:110080 Author:Memorae 2026-10-13 12:39 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [建築] [居住地] [MCM] [イマージョン] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore)
ワークショップでの建築・解体にゲーム内時間を加えるサバイバル向けMOD。入植者数や幸福度で作業速度が変わる。
▼ 特徴
・建築・解体時間は対象の大きさ基準。車は椅子より長くかかる
・入植者数・幸福度・担当建設員が多いほど作業が速くなる
・Builder Station(Resources > Miscellaneous、鋼鉄3・木材5)に入植者やロボットを割り当てて建設を速められる
・サバイバルでは作業時間中も空腹・喉の渇き・疲労が進む
・MCMで倍率を0.1〜5.0で調整可能。時間を消費しない一時停止ホットキーあり
▼ 導入・必須MOD
・必須: F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 、MCM Mod Configuration Menu
・Fallout 4 AE 1.11.240で動作確認。古いバージョンは非対応
・Vortex・MO2で導入し、SettlementLabor.espを有効化。F4SE経由で起動
・ESL指定のため読み込み枠を使わない。途中導入も可能
▼ 互換性・注意
・Crafting Takes Time と互換。二重計算はなく併用推奨
・Sim Settlements 2 は未検証
・スクリプトで自動配置された物は対象外。解体前の警告はなし
・幸福度は定期更新のため、作業速度への反映に時間がかかる
▼ 作者
・作者は生成AIの支援を受けて制作したと申告しているFallout4 Nexus, Memorae. 13 Oct 2026. Settlement Labor - Building and Scrapping Take Time (Survival - Hardcore). 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110080>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Nearest Quest Tracker Download ID:110040 Author:Victor389 2026-11-03 05:54 Version:2.4.0
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [クエスト] [UI] [MCM] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Nearest Quest Tracker
1つのキーで、最寄りのクエスト・新規クエストの開始地点・未発見の地点・入ったことのない屋内にマーカーを置くユーティリティ。
▼ 機能
・最寄りの目標にマーカーを設定し、ほかのマーカーを外す
・距離は直線ではなくドアを通るコンパスの経路で計算し、現在のワールドを優先
・何を目標にするかはMCMで選択(Pip-Boyのクエスト、未受注クエストの開始地点、未発見の地点、未訪問の屋内)
・全目標を一覧するウィンドウ。Fallout Wiki風のカテゴリツリー、完了数表示、状態やワールドでのフィルターあり
・マウス・キーボード・ゲームパッド対応。目標の除外と復帰、自動モードも
▼ 導入・前提
・Fallout 4 1.10.163専用(Next-Gen・Anniversary Editionは未対応。AE版は予定とのこと)
・F4SE 0.6.23、Address Library for F4SE Plugins が必要
・Mod Configuration Menu でホットキーと設定を変更
・DLCのクエスト・地点は所持していれば使用、対応言語は英語・ロシア語
▼ 注意・制作
・新規クエストの開始地点は、条件を満たさず今は受注できない場合がある
・Fallout 4本体のクエストが開始・終了しないバグはそのまま表示される
・Claude Code(Opus 5.5)で制作と作者が申告
▼ 作者の関連MOD
・Clear Throw View、Explosives Cycler、Free Sprint Out of Combat
・No Safe Level、Nuka-Cola Recipe Markers、Quick Sell
・Star Core and Cappy Markers、Survival AutoMedicFallout4 Nexus, Victor389. 3 Nov 2026. Nearest Quest Tracker. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110040>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fusion Core Merger - F4SE Download ID:107811 Author:mraggi 2026-09-03 02:05 Version:2.1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Fusion Core Merger - F4SE
複数のフュージョンコアを1つのキー操作で統合し、インベントリをスッキリ整理するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・複数の異なるチャージレベルのコアを、満充電コア+1つの部分的なコアに統合
・総チャージ量は完全に保存され、チャージの生成や消失なし
・フュージョンコア以外の全チャージ型弾薬に対応(自動検出)
・装備中のコアと「お気に入り」登録済みアイテムはスキップ
▼ 設定
・MCMで統合キーを設定(デフォルトは未設定)
・チャージ型弾薬全体の統合をON/OFF可能
・HUD確認メッセージの表示/非表示を選択可能
・詳細ログ出力機能あり
▼ 前提・必須
・Fallout 4 NG/AE(1.10.984~1.11.221)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・他のMODと完全互換。統合時は装備中のガトリングレーザーを外す必要あり
・セーブファイルに何も記録されないため、アンインストール時に特別な処理不要Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Fusion Core Merger - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107811>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] PEACE - Project Extend And Change Everything Download ID:73483 Author:Antistar 2023-10-29 09:59 Version:1.0.3
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RATE: ★=10 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [薬品] [クラフト] [バックパック] [キャンプ] [敵増加] [MCM]

PEACE - Project Extend And Change Everything
PEACEは、Fallout 4を没入型シミュレーションに変えるオーバーホールMODです。
バニラのサバイバルモードは難易度が上がるだけで物足りない?
もっとリアルで没入感のあるメカニズムが欲しい?
そんな人のために、このMODでは様々なシステムの拡張を行います。
(戦闘システムについては姉妹MODのWARS - Weapon Addition and Replacement Suiteが担当しています。)
他のMODとの互換パッチはPeace In Our Time - PEACE Compatibility Patchesにあります。
★内容の要約
> 所持重量のオーバーホール
- STRENGTH値はバニラと同じく重要ですが、このMODでは
バックパック、ポケット、ポーチなどの耐荷重装備(LBE)も重要になってきます。
- キャラのSTR値が高いほど、LBEによって提供される所持重量ボーナスが増加。
- 様々なバックパックが追加されました。NPCや商人が持っています。
- ポケットやポーチのついているバニラの衣服は、LBEとして機能します。
- ポケット付きや大きなポケット付きの防具が、STR値に応じた所持重量ボーナスを付与。
- パワーアーマーにも独自のLBEモジュールがあり、
腕部、脚部、胴体に収納モジュールを取り付けることができます。
- 装備中のアーマーや衣服の重量が軽くなります。
デフォルトでは50%減少、Perk「Strong Back」を獲得していくと重量0になります。
- 武器を装備すると、使用する弾薬と合わせた重量の分、所持可能スペースが空きます。
- STR値が一定以上でないと、アーマー着用時にペナルティが課されます。
> 治療と薬品
- スティムパックは負傷した手足を治癒しなくなりました。
- 睡眠時間当たりのHPと四肢の回復量が大幅に減少し、Endurance値の影響を受けるように。
(MCMで設定可能。)
- 新アイテムの追加。
- ヒーリングパウダー(New Vegasから登場。)
スティムパックより効果が低く、一時的なPerceptionペナルティがありますが、
見つけたりクラフトしたりするのが簡単です。
- ヒドラ(こちらもNew Vegasから登場。)
負傷した手足をすぐに治しますが、依存症になる可能性があります。
- 医療用固定器具
アーマーとして装備すると、負傷した手足をゆっくりと治癒しますが、
ペナルティがあります。
- パワーアーマー向け医療用固定器具
こちらはペナルティがありませんが、モジュールスロットを占領します。
- 新しい居住地オブジェクト
- 初めての診療室(Fallout 3から登場。)
HPと四肢の回復、Rad除去、中毒や病気の治療を行えます。
ただし治療にはアイテムが必要です。
- Auto-Doc(こちらも旧作から登場。)
初めての診療室で可能なことを、アイテム消費なしで行えます。
ただし、クラフトには高レベルのPerkが必要で、電力を要します。
- サバイバルモードの薬品は、より意味のあるものになるように変更されました。
> 時間経過(以下の行動でゲーム内時間が進みます。)
- クラフト、アイテムの改造、居住地の建設など。
- 入植者の数が多いほど、居住地の建設にかかる時間は短くなります。
- MCMメニューから設定可能で、無効化もできます。
> 食品腐敗システム
- 生鮮食品は腐敗し、カビの生えた食品に変化します。
- インベントリ内およびコンテナ内の食品に作用します。
- イベントベースで軽量なシステム。
- MCMメニューから設定可能で、無効化もできます。
- 腐敗を防ぐため、食品は電源に接続した冷蔵庫に保管してください。
- 拡張されたContraptions Workshopの食品製造装置を使用して、
包装済みの保存食品を製造できます。
> 屠殺システム
- 死んだ動物を捌かないと肉や皮を入手できなくなりました。
- 捌くにはナイフやナタなどを装備する必要があります。
- 捌くのには時間がかかります。
病気のリスクが高まり、血の匂いが近くの捕食者を引き寄せることも・・・。
- ただし、バニラよりも多めに肉・皮・骨を入手できます。
> 睡眠時奇襲システム
- 睡眠中に敵に奇襲される可能性があります。
- 奇襲の発生確率は、屋内 / テント内で寝ること、町などの安全な場所にいること、
居住地の防御値が十分であること、Luck値が高いことによって軽減 / 無効化できます。
- MCMメニューから設定または無効化できます。
> キャップ貯金システム
- ウェイストランド各地にあるキャップATMでキャップの預け入れ / 引き出しが可能。
- 居住地にもATMを建てられます。
> 持ち運び可能なキャンプアイテム
- どこでも展開できるキャンプアイテムがいくつか追加されました。
寝袋、テント、調理鍋、収納スタッシュなど。
> 魔法のようなバフ効果の削除
- 衣服は魔法のローブではありませんし、飲食物は魔法の薬ではありません。
- 魔法じみたバフをもたらすアーマーのレジェンダリー効果は削除、置き換えられました。
★前提MOD
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu ManagerFallout4 Nexus, Antistar. 29 Oct 2023. PEACE - Project Extend And Change Everything. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73483>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu Download ID:66210 Author:m8r98a4f2 2022-11-19 02:01 Version:023
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RATE: ★=10 TAG: [日本語化対応] [MCM] [敵追加] [敵増加] [敵]

SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu
FallUI作成者のm8r98a4f2さんによる SKK Combat Settlers (health and power armor)の MCM化MOD。
ホロテープ不使用で内容をいじれるため、インベントリ内の節約になります。
翻訳する際は【Config.json】をいじらず、MCMフォルダー派生の【Trabslator】ファイルのテキストファイルを翻訳してください。
Jsonアファイルを翻訳した場合、MSVCR110によるクラッシュログが発生します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 19 Nov 2022. SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu. 19 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66210>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Level Cap Download ID:6838 Author:Wenderer 2018-01-20 09:52 Version:2.0
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RATE: ★=9 G=8 TAG: [レベリング] [MCM] [日本語化対応]

Level Cap
レベルキャップ、すなわちプレイヤーのレベルを制限するMODを実装します。
・MCMで Lv0 ~ Lv65535 までLv上限設定が可能。
・初回ロード時に設定用ホロテープを入手できます。
・ホロテープを紛失した場合はケミストリーステーションでホロテープを作ることも可能。
※インベントリにホロテープを所持しているときは2個目のホロテープ作成はできません。
●使用方法--------------------------------
(※アップデートにより、現在はMCMから設定したほうが良いかもしれません追記修正お願いします)
1. ケミストリーステーション→ ユーティリティ→ Level Cap でホロテープを作成
2. ターミナルから開いて設定。(Pip-Boyからだとうまく設定できません)
3. [Set level cap]で、5桁の数字を選んで設定。
例) 100であれば、0→0→1→0→0 と選択します。
4. [Uncap level]でレベルキャップを外します。
既に選択したキャップ以上のLvになっていても、
その値に合わせて現在Lvが下がることはありません。
●おすすめ上限レベル --------------------------------
以下の6種類を目安に設定してみてはいかがでしょうか。
1) Lv30 - New-Vegasのように、30まで
2) Lv50 - New-Vegas+DLC のように、50まで。
3) Lv32 - Local Leaderを取得のために、2だけ引き上げ
4) Lv52 - 3)の50版
5) Lv80 - リクエストより追加 (v1.1)
6) Lv100 - リクエストより追加 (v1.1)
7) Lv65535 - もしこのレベルを超えるとCTDするでしょう (v1.2)
----------------------------------------------------------------
Q.何故このようなMODを作ったの?
A.短く答えるなら、"皆、何故そう思わない?"
長く答えるなら、Lv260のカンストキャラのSSとかみたことないよね?
そこまでたどり着いたらもうこの世界はどこに行っても無双状態だし、
そんなの面白くないじゃん。
だから作った、自分のために。同じように思ってる人は是非導入してくれよ!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wenderer. 20 Jan 2018. Level Cap. 25 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6838>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] ARIS RetroTV Download ID:110979 Author:ARIS101 2026-11-11 00:12 Update! Version:2.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [MCM] [ワークショップ] [電力] [F4SEプラグイン] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-06 [このMODの説明を記入する]

ARIS RetroTV
ゲーム内のブラウン管TVで実在のレトロゲームを遊べるF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・9種類のレトロ機をワークショップのCONSOLESメニューから建築可能
・ROMフォルダの各ゲームが名前付きカセットになり、ジャンク品から入手可能
・発電機→機器→TVの配線で電力供給。電源を切るとゲームは停止
・ロック・オン中は入力がゲームに渡り、L3+R3またはTABで解除
・RetroAchievements(ソフトコア・任意)、セーブステート、ポスター、ディスプレイラックに対応
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(現行Steam版)とF4SE 0.7.9が必要。旧バージョン(1.10.163 / 1.10.984)は非対応
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
・libretroコアとROMは同梱されないため、別途用意が必要
▼ 関連MOD
・RetroTV: Telecaster RetroTV - Telecaster 投影型TVとレシーバーでKodiのメディアを再生する追加MOD
・RetroTV: VaultNet RetroTV - VaultNet Vault-Tec×Enclaveのコンピューター壁とWebブラウザ、衛星受信機の追加MOD
▼ 注意
・Vault 64の64ビットゲームは映像が出ない場合がある(ハードウェア描画非対応)
・Nuka-Cadeは現バージョンではデコレーション専用
・ジャンク品リストを置き換えるMODが後から読み込まれると、カセットの入手数が減るFallout4 Nexus, ARIS101. 11 Nov 2026. ARIS RetroTV. 6 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110979>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul Download ID:79599 Author:alegendv1 2026-08-16 23:43 Version:1.4
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RATE: ★=9 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul
S7スキルシステムの拡張MOD。バニラの70個すべてのパークを再設計し、ユニークで動的なボーナスを提供。
▼ 主な変更
・多くのパークの効果を削除・置き換え、条件付きの動的なボーナスに変更
・V.A.T.S専用パークに対して、V.A.T.S外での効果を追加
・バニラでトレイト化されたパークを、本を購入して別途習得可能に変更
・一部パークは既存効果を維持しつつ、新しい効果を追加
▼ 前提・必須MOD
・S7 Skill System およびその全ての要件
▼ 互換性・注意
・バニラパークを編集する他のMODとの競合が発生。パッチが必要
・ロードオーダーはほぼ最後。PRP、Synthesis、Complex Sorterパッチのみ後に配置
・MCMで一部カスタマイズ可能。xEditでの詳細調整にも対応
・ALPHA段階のテスト。バランス調整の余地ありFallout4 Nexus, alegendv1. 16 Aug 2026. S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79599>.[コメントを書く] - ☆ [アイテム] Turn Items Into Statics and Moveable Statics To Items (Base Object Swapper) Download ID:34378 Author:FiftyTifty 2024-11-19 02:01 Version:2.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [アイテム] [ジャンク] [居住地] [MCM]

Turn Items Into Statics and Moveable Statics To Items (Base Object Swapper)
アイテムを動かない固定物に変換し、動かせるが取得できない多くのアイテムを取得可能に変換します。
この MOD には 2 つの特徴があります。
1 つ目は、MCMで指定したキーを押すことでアイテムを固定された物に変換する機能です。これにより、アイテムは静的データに変換され、当該アイテムがオブジェクトから落ちる問題が解決されます。
2つ目は、多くの可動物がアイテム化される機能です。 トラフィックコーン、スケルトン、タイヤを拾ってみたいと思ったことはありませんか? 本modではそれが可能です。 さらに良いことに、コンポーネントを分解することもできます。Fallout4 Nexus, FiftyTifty. 19 Nov 2024. Turn Items Into Statics and Moveable Statics To Items (Base Object Swapper). 28 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34378>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extra Item Info (EII) Download ID:32435 Author:shavkacagarikia 2020-03-07 21:21 Version:0.99b
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [pip-boy] [情報] [アイテム] [マップ] [座標] [インターフェース] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

Extra Item Info (EII)
説明:このmodはpipboyに新しい情報を表示します
・各武器の能力
・各武器のVATSでのアクションポイントコスト
・各アイテムの重量1あたりの値段
・マップ画面ではプレイヤーのx座標とy座標を表示
各機能は、Mod Configuration Menu(MCM)でトグル可能です。
インストール:NMMを使用するか、ファイルをfo4のディレクトリにドラッグ&ドロップします。
必須:F4SE2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.99b MCM2022-10-26 12:07:52 1011B [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, shavkacagarikia. 7 Mar 2020. Extra Item Info (EII). 16 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32435>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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