ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [ゲームプレイ] Respawn NPCs Download ID:29087 Author:User_38374460 2018-01-12 20:54 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [敵増加] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [リスポーン] [日本語化対応]
Respawn NPCs
リスポーンしないように設定されていた500以上の敵をリスポーンするように変更します。
例えば、アタックドッグや光るマイアラークなどがスポーンしませんでした。
また、ユニークネームを持つ多くの敵(例えばアックアック)がリスポーンするようになります。Fallout4 Nexus, User_38374460. 12 Jan 2018. Respawn NPCs. 12 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29087>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [その他] Detect Dropped Weapon Download ID:16199 Author:spad 2016-07-13 03:10 Version:0.5.1
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RATE: ★=10 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [武器] [日本語化対応] [自動回収] [harvest] [AutoLoot]
Detect Dropped Weapon
敵がドロップした武器にマーカーがつくMODです。
ホロテープとリングで細かな設定が可能。
マーカーをつけるだけではなく、瞬時にインベントリーに入れることもできますFallout4 Nexus, spad. 13 Jul 2016. Detect Dropped Weapon. 9 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16199>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Flora Harvesting Download ID:3581 Author:Chikawowwow 2019-05-31 23:22 Version:1.3
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RATE: ★=17 G=3 TAG: [植物] [ゲームシステム変更] [食料] [レベルドリスト] [LL]
Dynamic Flora Harvesting
アイテムとして回収できる植物にはいくつも実やら葉がついていますが、バニラでは一度に回収できるのは1個だけです。このMODでは、見た目通りの数の材料を植物から得られるようにします。手に入る数は、1個から「だいたい見た目通りの個数」までのランダムな数になります。例えば、トウモロコシなら1から3個、ブラッドリーフなら1から8枚です。Tarburys(タールベリー?)が最低でも5から10個手に入るのを除いて、1個しか手に入らない可能性もあります。
既知の問題として、作物を採ってもお知らせのメッセージが出てこなくなります。
バージョン1.2からは、FarharborとNukaworldが必要です。
*類似MOD
Bountiful HarvestsFallout4 Nexus, Chikawowwow. 1 Jun 2019. Dynamic Flora Harvesting. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3581>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase Download ID:1056 Author:Cupressi 2015-12-08 03:51 Version:2.0
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [銃] [バランス調整] [スナイパーライフル] [ゲームシステム変更]
Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase
ハンティングライフルの基礎ダメージを37から50に(35%くらい)上昇させるMODFallout4 Nexus, Cupressi. 8 Dec 2015. Hunting Rifle (Sniper) Damage Increase. 17 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1056>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] No Sneaking in Power Armor Download ID:75430 Author:bp42s 2024-08-07 10:22 Version:3.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [ステルス] [RobCoPatcher]
No Sneaking in Power Armor
パワーアーマー着用時のステルス性能を下げます。
パワーアーマーは大きな音を立てて歩く戦車です。
当然敵にも見つかりやすいはずです。
また、普通のアーマーと性能を差別化することで、キャラビルドの幅を広げることにもなります。
ESLフラグ付きESP。
RobCo Patcherを使用します。
バニラレコードの編集なし。
あらゆるパワーアーマーMODと互換性あり。
いつでもインストール、アンインストール可能。
ロードオーダーのどこに置いてもOK。Fallout4 Nexus, bp42s. 7 Aug 2024. No Sneaking in Power Armor. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75430>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Weapon Carry Limit Download ID:63708 Author:technique86 and alegendv1 2022-09-04 21:18 Version:1.4
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RATE: ★=19 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [重量]
Weapon Carry Limit
プレイヤーが一度に所持できる武器の数を制限し、それを超えると所持可能重量が0になるようにします。
●概要
このMODは、プレイヤーが持てる武器の数を制限するPerkを追加し、その閾値を超えると所持可能重量を0にします。
制限の内容は
・メイン武器(ライフル、SMG、ミサイルランチャー、両手持ちの近接武器)1個
・サブ武器(ピストル、リボルバー、片手持ちの近接武器)2個
・爆発物(地雷、グレネード)5個
です。
このMODには上記のように武器を区分するための3つのFormIDリストがあります。
・PrimaryWeapon(メイン武器)
・SecondaryWeapon(サブ武器)
・ExplosiveWeapon(爆発物)
これらのリストには、Fallout4とDLCのすべての武器が含まれています。
MOD武器は手動で追加する必要がありますが、FO4Editを使えばとても簡単です。
インベントリと上記のリストを照合するために、独自のPerkを使用します。
実際にPerkを使用するには、コンソールを使用して追加する必要があります。
「help weapon 4 perk」と入力して、"Weapon_Carry_Limit"というPerkのFormIDを見つけ、「player.addperk FormID」(FormIDに数値を代入)と入力してください。
●併用おすすめMOD
Animated Backpack Inventory - Accessible Backpacks addon
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
持ちきれない武器をバックパックにしまえるようになります。Fallout4 Nexus, technique86 and alegendv1. 4 Sep 2022. Weapon Carry Limit. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63708>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Whisky's Locational Damage Download ID:62687 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-17 23:19 Version:2.1
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RATE: ★=19 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ] [ダメージ調整] [ヘッドショット]
Whisky's Locational Damage
手足へのダメージ倍率などを調整します。
■内容
・ヘッドショットのダメージ倍率を2倍に変更⇒ver2.0以降は削除
・ヘルメットをかぶった人間、スーパーミュータントへのヘッドショット倍率が上昇しない(ハードコードされたエンジンの制限により、VATSでのヘッドショットを認識しない)⇒ver2.0以降は削除
・グールの身体へのダメージ倍率が低下する
・ロボットは四肢切断が可能になり、手足や頭部へのダメージが大幅に低下(Better Locational Damage - Robot Editionに基づく)
・首のないロボットは射撃の命中精度が大幅に低下する
・すべてのスーパーミュータントは四肢切断が可能になる
・ステルスアタックの倍率を1倍に低下する(敵がなにかしら行動する前に倒すという行為自体が戦略的に既にOPであるため)
ver2.0以降はDirectHitと同時に使用することを想定しています。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 18 Sep 2024. Whisky's Locational Damage. 29 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62687>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fill Multiple Bottles Download ID:56175 Author:VishVadeva50 2021-12-01 05:43 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [水]
Fill Multiple Bottles
水源からボトルに水を汲むときに、1回で最大5本分の水を汲めるようになります。
1本ずつ汲むのが面倒なので作ったそうです。Fallout4 Nexus, VishVadeva50. 1 Dec 2021. Fill Multiple Bottles. 1 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56175>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stimpak Friendly NPCs Download ID:51777 Author:LarannKiar 2021-07-19 02:49 Version:1.4
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [スティムパック] [日本語化対応]
Stimpak Friendly NPCs
バニラではダウンしたコンパニオンだけスティムパックを使って回復させてあげられましたが、このMODを使えばダウンせずとも手足に重症を負ったコンパニオンにもスティムパックを使えます。さらに、その他の友好的なNPCに対してもスティムパックを使えるようになります。
この機能のオン・オフを切り替えるには、「Stimpak Friendly NPCs Holotape」というホロテープか「Stimpak Friendly NPCs - Activate / Deactivate」という切り替えアイテム を使ってください。それぞれケミストリーステーションのユーティリティタブでクラフトできます。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Jul 2021. Stimpak Friendly NPCs. 1 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51777>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quick Attack Download ID:46617 Author:Akanto10 2022-07-09 10:56 Version:3.0
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [近接武器] [戦闘] [F4SE] [日本語化対応]
Quick Attack
射撃中に近づかれた
↓
近接武器に切り替え
↓
近接攻撃
↓
射撃武器に持ち替え
という上記一連の行動をキー一つでできるようになるMOD
銃底で殴りつけるよりも近接時は武器が使いたいという人にオススメ
※F4SE、MCMが必須です
逆に近接武器メインで
遠距離武器に切り替え
撃ってから近接武器に持ち直す
なんて設定もできます
QuickSwipの親戚のような感じ。Fallout4 Nexus, Akanto10. 9 Jul 2022. Quick Attack. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46617>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Random Weapon Stats Download ID:43223 Author:Bwones 2020-01-29 22:29 Version:1
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [武器]
Random Weapon Stats
ボーダーランズのように武器の初期ステータスをランダムに変化させるMODです。
変化するのは
・ダメージ
・価値
・重さ
・発射レート(銃のみ)
・射程距離(銃のみ)
です。
対応武器はシリンジャーとアシッドソーカーを除くバニラ(DLC含む)の武器全てです。
新しいスクリプトを追加しているわけではなく、武器のステータスを変える見えないモジュールを追加しています。その関係でバニラの武器に改変を加えるMODとは競合します。
導入には全てのDLCが必要です。Fallout4 Nexus, Bwones. 29 Jan 2020. Random Weapon Stats. 29 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43223>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Awakened Respawn Overhaul Download ID:39752 Author:Sorrywerefull 2019-09-17 10:29 Version:1.5
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RATE: ★=16 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [死亡回避] [日本語化対応]
Awakened Respawn Overhaul
力尽きた際、死ぬのではなく意識を失い、夢の世界に入るMOD。
夢の中であなたは死を受け入れるか、目覚めるかを選択することができます。
死を受け入れれば通常通り最後のセーブを読み込み、目覚めればプレイヤーから一番近くにあるベッドで目覚めます。
このMODは死亡後のロードでクラッシュすることにうんざりした作者が、それをイマーシブに解決するために作られました。
Warlike - The Great War of 2287などの頻繁に死亡するようなMODを使用していて、かつ同様のクラッシュが起きる環境の方におすすめです。
・死を受け入れる方法
夢の世界にある墓石を起動する。
・目覚める方法
夢の世界にある扉のドアノブを起動する。
・夢の世界でクイックセーブする方法
夢の世界にある窓を起動する。
※重要※
Warlike - The Great War of 2287とこのMODを併用する場合、WarLikeの設定ホロテープで"Activate DLC Features and Fallout 4-76 Allowance."を選択し、DLCを再起動する必要があります。
v1.3から、ホロテープでキルカウント、デスカウント、キルデスレートが確認できる他、連続キルで「Unreal Tournament」のキルストリークアナウンスが流れるオプションが追加されました。Fallout4 Nexus, Sorrywerefull. 17 Sep 2019. Awakened Respawn Overhaul. 30 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39752>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Frags - Watch out for shrapnel Download ID:19464 Author:Make Fallout Great Again Committee 2016-10-28 09:54 Version:1.2
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RATE: ★=8 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [地雷] [爆発物]
True Frags - Watch out for shrapnel
"フラグ"グレネードなのに破片が全然入ってないやん!どうしてくれんのコレ…
そんな貴方に朗報、このMODを導入すればフラググレネード・フラグ地雷・野球ボールグレネード・ボトルキャップ地雷が、画像のように破片を飛ばすようになります!
※画像はわかりやすく飛ぶ破片をレーザーに変更したもので、実際は動画のような飛び散りになります
破片のダメージや転倒効果も選ぶことが可能。
いずれにせよ爆発物の危険性が大幅アップ!ただ単に距離を取るだけでは、破片の餌食になるでしょう!
※注意
爆発物に転倒効果を有効化、VATS中に爆発が起きて転倒した場合、一切カメラ操作を受け付けなくなり、プレイ不能になる致命的なバグがあります
転倒オプションは切ることを推奨します。Fallout4 Nexus, Make Fallout Great Again Committee. 28 Oct 2016. True Frags - Watch out for shrapnel. 23 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19464>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
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RATE: ★=7 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]
War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Burning Damage Download ID:12866 Author:Raumfliege 2016-08-03 05:16 Version:1.2.4
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [炎] [火炎瓶] [シシケバブ] [バランス調整]
Better Burning Damage
発火ダメージのエフェクトと効果を強化します。
バニラよりも燃え盛るエフェクトになり
発火ダメージも3秒の効果から5秒と長くなります。
更にバニラでは発火ダメージは累積しませんが
当たるたびに発火ダメージが累積し、目に見えてわかる速度で相手の体力を奪います。Fallout4 Nexus, Raumfliege. 3 Aug 2016. Better Burning Damage. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12866>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Move (Get Out the Way) Download ID:4062 Author:mm137 2015-12-02 13:13 Version:1
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ゲームシステム変更]
Move (Get Out the Way)
出入り口を塞ぐ仲間やNPCがプレイヤーと接触した際に後退する時間を短くし距離を長くします
SkyrimのMODに着想を得て作られています。
[Skyrim]Move it Dammit for NPC Companions and FollowersFallout4 Nexus, mm137. 2 Dec 2015. Move (Get Out the Way). 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4062>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Less Dungeon Loot Download ID:68927 Author:WhiskyTangoFox 2024-07-27 23:02 Version:1.4
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Dungeon Loot
クリア可能フラグのついたロケーションから、一定割合でアイテムを取り除きます。
Base Object Swapperが必要です。
★取り除かれる確率
戦前の食べ物:75%
化学物質:75%
薬品(スティムパック、Rad-X、RADアウェイ):50%Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 28 Jul 2024. Less Dungeon Loot. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime Download ID:51149 Author:LarannKiar 2022-10-09 01:56 Version:1.7
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop]
Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime
バニラで居住地にウェイトリフトやあん馬を置くと、入植者たちは夜の仕事終わりにのみ利用していましたが、このMODでは日中の時間にも使うようになります。
ESP版とESL版があります。
健康で筋肉美に溢れた居住地に是非!Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Fitness at Settlements - Settlers Work Out During Daytime. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51149>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 22:58 Version:003
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RATE: ★=17 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]
SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=14 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]
Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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