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☆ [ゲームシステム変更] Better Bot Breaks Download ID:109735 Author:OCZ 2026-10-11 07:07 Version:1
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]
Better Bot Breaks Title画像

Better Bot Breaks

撃破せずに攻撃したロボット・シンス・パワーアーマーの部位破損を、火花や光、爆発音で分かりやすく演出するMOD。

▼ 特徴
・部位が破損する際に火花、レンズフレア、光、大きな爆発音を追加
・対象はパワーアーマー、シンス、ロボットなど

▼ 種類別の演出色
・レーザーレッド: Power Armor、Assaultron、Sentry
・プラズマグリーン: Handy、Gutsy、Bubble Turret
・ノーマルオレンジ: Turret(通常は部位破損がなく、撃破時の爆発に追加)
・インスティチュートブルー: Synth(Gen 1)
・ミノフスキーピンク: Protectron、Robobrain

▼ 補足
・Sentryは元々部位破壊時に青い爆発があり、そこに赤色の爆発を追加
・未使用の紫色の演出がアセットに残されている
Fallout4 Nexus, OCZ. 11 Oct 2026. Better Bot Breaks. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109735>.

PR

PR

☆ [ユーティリティ] House Rules Download ID:104747 Author:muteptr 2026-10-04 10:10 Version:1.3.0
RATE: ★=27 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]
House Rules Title画像

House Rules

MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。

サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化

サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー

各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ

難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ

キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復

ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ

経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知

戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量

全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…
  • House Rules画像1
  • House Rules画像2
  • House Rules画像3
  • House Rules画像4
Fallout4 Nexus, muteptr. 4 Oct 2026. House Rules. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.
☆ [ゲームシステム変更] Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections Download ID:45944 Author:Hamper 2022-11-21 20:26 Version:3.0
RATE: ★=26 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [移動速度]
Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections Title画像

Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections

このmodは、没入感と楽しさを向上させるために多くの変更を加えます。多分こういうものだったはず。という想定で。

利用可能な3つのバージョンがありますが、まぁ干渉部分が多いのでFo4editでいじるほうがいいですよ。(編集者)

変更点はDescriptionを参照。Google翻訳で判別できるレベルです。

ざっくり言うと移動速度の調節とAI修正とNPCの命中率ダウンとVATSのエフェクトやレジェンダリーエネミーのエフェクトを見えなくする等です。

小粒ながら欲しいものは一通り揃っているのであとは干渉部をremoveしたりすれば簡単に自環境に使えます。
  • Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections画像1
Fallout4 Nexus, Hamper. 21 Nov 2022. Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45944>.
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☆ [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 03:14 Version:012
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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☆ [ゲームシステム変更] Crafting Time Scale Modifier Download ID:18772 Author:bagle 2016-09-26 16:54 Version:1.00
RATE: ★=26 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [ワークショップ] [日本語化対応] [タイムスケール]
Crafting Time Scale Modifier Title画像

Crafting Time Scale Modifier

「新サバで拠点を作り込んでたら餓死しちゃったよHAHAHA!」

流石にそこまでは行かなくともいちいちクラフトメニューを抜けて食って寝てしながら拠点を作るのは大変です。
このMODを使えばクラフト時にTime Scale(現実の1分でゲーム内時間がどれだけ進むか)が自動的に設定した値に変更されるようになります。
(例えば現実の1分でゲーム内時間も1分進むよう設定してやれば、飲み食いしてクラフトモードに入ればたっぷり4時間DIY作業に勤しんでもデバフが発生しません。)

新サバにおいて重要である拠点を余すところなく開発しましょう!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 [要]
    2016-09-26 22:27:55 2KB [DOWNLOAD]
  • Crafting Time Scale Modifier画像1
  • Crafting Time Scale Modifier画像2
  • Crafting Time Scale Modifier画像3
Fallout4 Nexus, bagle. 26 Sep 2016. Crafting Time Scale Modifier. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18772>.
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☆ [ゲームプレイ] Unbogus Lunchboxes Download ID:24681 Author:Ethical Lune 2017-08-20 01:23 Version:1.2
RATE: ★=27 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ランチボックス]
Unbogus Lunchboxes Title画像

Unbogus Lunchboxes

正直言って、バニラのランチボックスは信じられないほどつまらないです。
このmodは、ランチボックスを見つけて開けるのが楽しくなることを目的としており、実際に価値のあるもの、または少なくとも使えるランダムなスクラップアイテムの山を提供します。
HD紙吹雪テクスチャも追加しました。

すでに似たようなことをしているLunchBox Surpriseのことは知っていますが、爆弾や伝説のNPCが箱から出てくるという私の好みにはあまりにも過剰でしたが、そんなクレイジーで危険なものが好みの場合はチェックしてください!

隠し場所をもっと面白くするものが欲しい場合は、Worthwhile Caps Stashesをチェックしてみてください。

機能:
•ランチボックスからのアイテムが更にランダムになります。
•ランチボックスからは1つではなく5つのランダムなアイテムが出てきます。
•ランチボックスから野球ボールグレネードと火炎瓶が出てくることがあります。
•ランチボックスから薬や化学物質を生成する場合があります。
•ランチボックスからはランダムで少量の弾薬が出て来る場合があります。運が良ければミサイルやフュージョンコアのような珍しい弾薬さえも入手できます。
•ランチボックスが爆発してキャップの山が飛び散る事もあります。1つのキャップを選択すれば一度にすべて取得できます。

オプションには、出るアイテム数を少し減らした「Stingy」、より多くのアイテムの出る「Greedy」、そして更に多くのアイテムの出る「Insatiable」があります。
  • Unbogus Lunchboxes画像1
  • Unbogus Lunchboxes画像2
Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 20 Aug 2017. Unbogus Lunchboxes. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24681>.
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☆ [Perk・特性] Extra Perk Points - No F4SE Download ID:18561 Author:Pokepunch 2016-09-19 08:39 Version:1.0
RATE: ★=27 TAG: [Perk] [チート] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
水準が上がったときに得られる特典の点数を、増やすMOD。

▼ 内容
・導入画面で2点から10点まで選べる
・基盤を必要としない

▼ 注記
・作者は、同じことをするMODは既にあるが、基盤なしで動く物があっても害は無いだろう、としている
・作り方も明かしている。水準上昇の合図に反応する依頼を組んで、そこで点数を足しているだけだ、と
・「基盤なしで作れるか試したくて作った。結果、できた」と動機を書いている
・そのうえで「もう一方のMODの方がはるかに優れていて、自分には難しい細かな設定もできる」と正直に認めている
・欲しい点数の選択肢があれば、書き込んで説得してほしい、と添えている
Fallout4 Nexus, Pokepunch. 19 Sep 2016. Extra Perk Points - No F4SE. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18561>.
☆ [ゲームプレイ] New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks Download ID:3942 Author:th3t3rr1bl30n3 2016-01-01 16:52 Version:Final
RATE: ★=26 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [Perk] [S.P.E.C.I.A.L.]
New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks Title画像

New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks

ゲーム開始時に選択するS.P.E.C.I.A.Lを増量します。
また、初期から取得しているパークが追加され、職業を選ぶことによってさらにパークを取得した状態でゲームを始めることができます。

初期SPECIALポイントは各項目1、割り振り21合計28ポイントですが
これを合計35や49にするファイルもあります。

基本ファイルの「Special Points and Starting Perks」は初期より以下のperkを取得済

【Starting Stats Wife】

Action Girl 1
Aqua Girl 1
Black Widow 3
Cap Collector 2
Fortune Finder 1
Inspirational 3
Intimidation 2
Life Giver 3
Local Leader 2
Lone Wanderer 3
Medic 1
Mysterious Stranger 1
Party Girl 1
Science 1
Scrapper 1
Solar Powered 2
Wasteland Whisperer 2

【Starting Stats Husband】

Armorer 3
Attack Dog 2
Blacksmith 1
Concentrated Fire 1
Commando 1
Critical Banker 1
Demolitions Expert 1
Fortune Finder 1
Gun Nut 3
Gunslinger 2
Heavy Gunner 1
Local Leader 1
Medic 1
Mister Sandman 1
Penetrator 1
Quick Hands 1
Rifleman 3
Robotics Expert 1
Science 2
Scrapper 1
Sniper 1

オプションファイルによって初期perkを変更できます。
ココに記載すると更に長くなるので、Descriptionを参考にして下さい。
  • New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks画像1
  • New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks画像2
Fallout4 Nexus, th3t3rr1bl30n3. 1 Jan 2016. New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3942>.
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☆ [スキル・レベリング] Decrease Player Level Download ID:85848 Author:psydel 2026-08-21 21:58 Version:1.2.1.0
RATE: ★=26 TAG: [チート] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Decrease Player Level Title画像

Decrease Player Level

プレイヤーレベルを低下させるMOD。Papyrus関数またはコンソールコマンドでプレイヤーレベルを減少可能。

▼ 機能
・DecreasePlayerLevel.Decrease(Int amount = 1)のPapyrus関数でレベル低下
・dpl/DecreasePlayerLevel {amount}のコンソールコマンドでレベル低下(Extensible Commands導入時)

▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0対応
Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Decrease Player Level. 18 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85848>.
☆ [イマージョン] Weapon Carry Limit Download ID:63708 Author:technique86 and alegendv1 2022-09-04 22:18 Version:1.4
RATE: ★=26 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [重量]
Weapon Carry Limit Title画像

Weapon Carry Limit

プレイヤーが一度に所持できる武器の数を制限し、それを超えると所持可能重量が0になるようにします。

●概要
このMODは、プレイヤーが持てる武器の数を制限するPerkを追加し、その閾値を超えると所持可能重量を0にします。

制限の内容は
・メイン武器(ライフル、SMG、ミサイルランチャー、両手持ちの近接武器)1個
・サブ武器(ピストル、リボルバー、片手持ちの近接武器)2個
・爆発物(地雷、グレネード)5個
です。

このMODには上記のように武器を区分するための3つのFormIDリストがあります。
・PrimaryWeapon(メイン武器)
・SecondaryWeapon(サブ武器)
・ExplosiveWeapon(爆発物)

これらのリストには、Fallout4とDLCのすべての武器が含まれています。
MOD武器は手動で追加する必要がありますが、FO4Editを使えばとても簡単です。

インベントリと上記のリストを照合するために、独自のPerkを使用します。
実際にPerkを使用するには、コンソールを使用して追加する必要があります。
「help weapon 4 perk」と入力して、"Weapon_Carry_Limit"というPerkのFormIDを見つけ、「player.addperk FormID」(FormIDに数値を代入)と入力してください。

●併用おすすめMOD
Animated Backpack Inventory - Accessible Backpacks addon
Improved - Animated Accessible Backpack (Stand Alone)
持ちきれない武器をバックパックにしまえるようになります。
  • Weapon Carry Limit画像1
Fallout4 Nexus, technique86 and alegendv1. 4 Sep 2022. Weapon Carry Limit. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63708>.
☆ [ゲームシステム変更] Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save Download ID:48895 Author:kjg92 2021-12-11 09:35 Version:1.0
RATE: ★=26 TAG: [FROST] [ゲームシステム変更]
Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save Title画像

Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save

Smokeable Cigars - Cigarettes - Joints - With HardCore Auto SaveのFROST Survival Simulator用パッチです。
Smokeable Cigsはパッチを当てなくてもFROSTで動作しますが、HardCore Auto SaveはクイックセーブMODの代替として使える没入感のあるMODです。

以下の場合、喫煙アイテムのアニメーションと保存効果は発生しません。
・口元を覆う鎧や衣服の着用
・インベントリにライターがない。

その他の効果はこれまで通り発動します。(放射能、PerceptionとAgilityのバフ、中毒の効果が収まる)

このMODはまた、誤ってライターをスクラップする心配を軽減するために、ケミストリーステーションにライターのレシピを追加しますが、ジャンクアイテムのオイルライターもセーブの効果とアニメーションのために動作します。

スモークアイテムからスニークアタックの倍率が削除しました。FROSTのCalmexの実用性を維持するためです。
葉巻やタバコを吸うと、SAN値が0.2回復するようになりました。
ニコチン中毒になると、本来のPerceptionとAgilityのデバフに加えて、SAN値が-10される。
タバコ、葉巻などの効果が10分に延長されました。これは、より厳しい中毒効果を補うためと、ゲームプレイを頻繁に中断して喫煙アニメーションが完了するのを待つ必要がないようにするためです。
空のパック、カートンなどの価値が1ドルになり、スクラップ部品が少なくなりました。
空のパックは未使用のパックと同じ値段で売ることができなくなりました。
タバコと葉巻のRADダメージが3から7に引き上げられました。ジョイントとサンフランシスコ・サンライツのRADダメージはこれまで通り3です。
  • Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save画像1
Fallout4 Nexus, kjg92. 11 Dec 2021. Patch - FROST and Smokeable Cigars-Cigarettes-Joints-With Hardcore Auto Save. 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48895>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive First Person Settings Download ID:43074 Author:Ppomme 2020-01-18 21:30 Version:1.0
RATE: ★=25 G=2 TAG: [カメラ] [ini] [3人称] [ゲームシステム変更]
Immersive First Person Settings Title画像

Immersive First Person Settings

プレイヤー自身の手足が見えるような一人称視点を実現するcustom.iniファイルです。

厳密には3人称視点のカメラを1人称視点に近い位置に置くことで、擬似的な1人称にしています。
足や壁がクリッピングを起こして透明になってしまうのをできる限り避けています。

戦闘時の視点については色々と問題がありますが、戦闘時にだけ本来の1人称視点に切り替えてくれるState-based Automatic Camera Switchingとの併用が解決策となるでしょう。
戦闘中には自分の体が見えているか気にすることはあまりないでしょうから。

※椅子に座ったときとパワーアーマーの着脱時はクリッピングが生じるので、これらの行動をするときはカメラをズームアウトすることをおすすめします。
  • Immersive First Person Settings画像1
  • Immersive First Person Settings画像2
  • Immersive First Person Settings画像3
Fallout4 Nexus, Ppomme. 18 Jan 2020. Immersive First Person Settings. 18 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43074>.
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☆ [ゲームシステム変更] Adrenaline Redone - A Logical Approach Download ID:35912 Author:MarkReal 2025-10-08 01:13 Version:3
RATE: ★=26 TAG: [ゲームシステム変更] [Perk] [Adrenaline] [バランス調整] [サバイバル]
Adrenaline Redone - A Logical Approach Title画像

Adrenaline Redone - A Logical Approach

サバイバルモードのアドレナリン(Adrenaline)パークを、よりロジカルでバランスの取れた内容に再構築します。

バニラでは「敵を倒すほど全攻撃のダメージが増加し、眠るまでその効果が続く」という強力なバフを得られますが、このMODはアドレナリンパークをより現実的な挙動に変更します。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Papyrus Common Library(Papyrusの関数追加)
NV Ammo Crafting and Components(New Vegas風の弾薬作成システム)
See Through Scopes(暗転しないスコープの追加変更)

■主な変更点
1. 時間経過による減衰
眠るまで効果が永続する仕様を廃止し、戦闘を離れるとアドレナリンが徐々に低下するようになります。
・ランク10~7:非戦闘時に1分経過するごとに1ランク低下。
・ランク6以下:非戦闘時に1分経過するごとに2ランク低下。
ランク10から0になるまで現実時間で約8分強かかります。
常に最大ランクを維持して無双することが難しくなり、緊張感が生まれます。

2. ランクアップ条件の緩和
減衰システムが導入された代わりに、ランクアップに必要なキル数が5キルから3キルに緩和されました。
短時間の連戦で素早く高ランクに到達し、休息すると落ち着くというリアリティのあるサイクルになります。

3. バフ内容の刷新
銃や爆発物のダメージ増加が削除され、代わりに近接攻撃ダメージ増加や被ダメージ減少といった、身体能力や持久力に関するボーナスが付与されます。

■制作意図
・アドレナリンが出たからといって、発射された弾丸の威力が増すのは不自然です。しかし、痛みを感じにくくなったり、身体能力が上がったり、疲れを忘れたりするのは現実の生理現象に即しています。
・バニラの「全ダメージ最大50%アップ」はあまりに強力すぎました。このMODでは、特に近接ビルドに恩恵を与えつつ、銃使いにとっても「AP管理が楽になる」「スタミナが続く」といった実用的なメリットを提供します。

■互換性
・Survival Configuration Menuなどのサバイバル設定変更MODと完全に互換性があります。
・タイムスケールを自動検出し、タイマーを調整する機能が備わっています。
  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像1
  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像2
  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像3
Fallout4 Nexus, MarkReal. 8 Oct 2025. Adrenaline Redone - A Logical Approach. 15 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35912>.
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☆ [仲間・コンパニオン] Keep both X6-88 and Porter Gage Plus Deacon Download ID:29192 Author:Nechigawara 2018-01-18 13:08 Version:0.1
RATE: ★=26 TAG: [コンパニオン] [X6-88] [ゲームシステム変更]
特定のクエストをクリア後に雇用できなくなるX6-88、ゲイジ、ディーコンを雇用できるようにするMODです

InstKickOutQuestScript.pexとDLC04KOQuestScript.pexを変更するMODとは互換性がありません
Fallout4 Nexus, Nechigawara. 18 Jan 2018. Keep both X6-88 and Porter Gage Plus Deacon. 17 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29192>.
☆ [ゲームプレイ] Ash and Goo Pile Prevention Download ID:5718 Author:Tedinator 2017-12-27 08:24 Version:1.5
RATE: ★=25 G=2 TAG: [死体] [ゲームシステム変更] [灰] [粘液] [日本語化対応]
Ash and Goo Pile Prevention Title画像

Ash and Goo Pile Prevention

死体が灰の山や粘液の山にならなくなります。
タレットにも適用されます。
※プラズマ武器で敵を倒しても、核物質は生成されなくなります。
※ロボット系の敵が行う自爆は対象外で、灰の山ができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5 [#5] [要]
    2023-02-02 16:52:28 788B [DOWNLOAD]
  • Ash and Goo Pile Prevention画像1
  • Ash and Goo Pile Prevention画像2
Fallout4 Nexus, Tedinator. 27 Dec 2017. Ash and Goo Pile Prevention. 13 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5718>.
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☆ [ゲームシステム変更] Bullet Ballet Download ID:103083 Author:YeiZoneX 2026-08-23 06:18 Version:0.4.0.0
RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Bullet Ballet Title画像

Bullet Ballet

弾薬のダメージを管理するバリスティックフレームワーク。銃ではなく弾薬にダメージを割り当て、同じ口径の銃は同じダメージを与えるシステムに変更。

▼ 特徴
・JSONファイルで全て設定可能。スクリプト・ESPなし
・カスタム公式で弾薬ダメージを計算可能(質量×速度など)
・銃が使用する弾薬タイプ、NPC装備、ペレット数など多数の属性を変更可能
・詳細なログシステムで公式実行時の値を確認可能

▼ 設定方法
・BulletBalletWeapon_*.json:銃データ
・BulletBalletAmmo_*.json:弾薬データ
・BulletBalletMod_*.json:銃改造データ
・BulletBalletExplosion_*.json:爆発データ
・yzx_bullet_ballet_global_settings.json:グローバル設定
・ファイルは YOUR_FO4_GAME_FOLDER/Data/F4SE/Plugins/YZX に配置

▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 version 1.10.163(次世代版非対応)

▼ 注意
・デフォルト設定は運動量ベースの公式を使用し、リアルな値から大幅に調整済み
・大規模戦闘ではバニラより難易度が上がる可能性あり
Fallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Aug 2026. Bullet Ballet. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103083>.
☆ [パッチ] Fallout 4 AI Overhaul-CNS Download ID:108329 Author:EveKbit 2026-08-23 19:34 Version:1.3
RATE: ★=25 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 AI Overhaul-CNS Title画像

Fallout 4 AI Overhaul-CNS

Fallout 4のAIシステムを包括的に改善し、NPCの行動をより自然で知的にするオーバーホール。

▼ 主な改善
・NPCの戦闘AI向上で敵がより戦術的に行動
・日常生活のルーチン改善でNPCの生活がより自然に
・会話と相互作用システムの改良
・パフォーマンス最適化による安定性向上
Fallout4 Nexus, EveKbit. 23 Aug 2026. Fallout 4 AI Overhaul-CNS. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108329>.
☆ [ゲームシステム変更] Less Dungeon Loot Download ID:68927 Author:WhiskyTangoFox 2024-07-28 00:02 Version:1.4
RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [ハードコア] [BaseObjectSwapper]
Less Dungeon Loot Title画像

Less Dungeon Loot

クリア可能フラグのついたロケーションから、一定割合でアイテムを取り除きます。
Base Object Swapperが必要です。

★取り除かれる確率
戦前の食べ物:75%
化学物質:75%
薬品(スティムパック、Rad-X、RADアウェイ):50%
  • Less Dungeon Loot画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 28 Jul 2024. Less Dungeon Loot. 18 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68927>.
☆ [ゲームシステム変更] Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod Download ID:78015 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-19 00:41 Version:4.3
RATE: ★=25 TAG: [ゲームシステム変更] [重量] [イマージョン] [オーバーホール]
Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod Title画像

Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod

所持重量オーバーのシステムを再構築します。

Fallout4における所持重量オーバーシステムは酷いものです。
少しでも物を拾いすぎたら突然動けなくなりますし、
持ちきれない分を再び拾いに来るのは単に時間の浪費です。
このMODでその煩わしさが軽減されるでしょう。

サバイバルモードでの使用を意図しています。
ニューゲーム必須。

●特徴
- 所持重量オーバー
・重量オーバーでも動き回れるようになりますが、APを消耗します。
 武器をしまうとAP消費が半分になります。
・大型の武器(ライフル、両手持ち近接武器、特にヘビーガン)は
 重量オーバー時のAP消費を増加させます。
・サバイバルでは定期的にダメージを受けます(ただし手足へのダメージはなし)。
※所持重量の管理が容易になる一方、武器を取り出すとAPが減りやすくなるので、
 重量オーバーの状態でも戦闘をするのか戦略的に考える必要が生じます。

- STRによる基本所持重量の増加
基本の所持重量は、難易度ノーマルで125、サバイバルで25です。
STR値の高さによってここにボーナスが加わります。
・STR1~5:1ランクにつき+15
・STR6~10:1ランクにつき+10
・STR11~15:1ランクにつき+5

- 3種類のバックパック効果
すべてが所持重量を増加させ、武器をしまっている間のAP消費を減少させます。
・サッチェル(小型鞄):重量+15、AP消費90%減。
・軽いバックパック:重量+30、AP消費50%減。重量オーバーで10%減速。
・大型バックパック:STR1ランク毎に重量+10、AP消費10%減。重量オーバーで20%減速。
※このMODにはバックパックは含まれていないので、他のバックパックMODを導入して
 パッチを当てます。たとえばBackpacks of the Commonwealthのパッチがあります。

- アーマーのポケットモジュールの無効化
所持重量を増やすためにバックパックを使用でき、アーマーの軽量化モジュールもあるため。

- Strong Back(Perk)
・ランク1 所持重量+25
・ランク2 重量オーバー時のAP消費25%減少
・ランク3 所持重量+50
・ランク4 重量オーバー時のAP消費50%減少
・ランク5 重量オーバー時にファストトラベル可能、サバイバルでの定期ダメージ無効化

- コンパニオンの荷物持ち化を阻止
コンパニオンの所持重量が一律25になります(ドッグミートは6)。
コンパニオンはバックパックの恩恵を受けません。
※このMODを使えば重量オーバーの管理が容易になり、
 また重量オーバーに戦略的な意味合いも生まれるので、
 プレイヤーは自分で荷物を運ぶことになります。
  • Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 19 Sep 2024. Loaded Out - An Encumbrance and Carry Weight Overhaul Mod. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78015>.
☆ [NPC] Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots) Download ID:59938 Author:RlBaxter 2026-03-14 01:52 Version:4.5
RATE: ★=24 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [日本語化対応] [NPC追加]
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots) Title画像

Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)

ランダムでスポーンする入植可能な放浪者をゲームに追加します。

放浪者は連邦を彷徨っており、時にはあなたの居住地に迷い込むこともあります。
放浪者の種類はランダムで、通常の入植者だけでなく、スカベンジャー、レイダー、ミュータント、ガンナー、人造人間、チルドレン・オブ・アトム、ロボットも含まれます。

Orphans of the Commonwealth - More Childrenを導入していると子供の放浪者も登場します。
放浪者にはプレイヤーに敵対的な者もいます。

設定ホロテープを使うことで、放浪者の種類を制限したり、出現頻度を変えられたりします。
ホロテープはケミストリーステーションでクラフトできます。

Commonwealth of Decay (Open World survival)との互換パッチがあります。
(放浪者の消失を防ぎます。)

●前提MOD
RL_Recruit_Framework

※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。

放浪者リネームmod
What's Your Name
MCM上でリネームmodのホットキーを切り替えて利用することで、放浪者たちに名前を付けることができる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.2 [#5] [要]
    2024-06-30 01:07:28 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.5 [#2] [要]
    2023-03-08 22:59:19 2KB [DOWNLOAD]
  • Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)画像1
Fallout4 Nexus, RlBaxter. 14 Mar 2026. Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots). 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59938>.
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