Fallout4 Mod データベース

F4SEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 11search

☆ [クラフト - 家/居住地] Lost Objects Download ID:110356 Author:egnutv 2026-10-21 21:19 Version:0.10.1
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Lost Objects Title画像

Lost Objects

建築メニューに出てこない居住地ワークショップのアイテムを探し出し、元のカテゴリへ戻すF4SEプラグイン。

▼ 特徴
・MODや公式DLC、バニラのうち、建築メニューから選べないレシピを検出して振り分け
・既存カテゴリに入らない場合は「Lost Objects」フォルダまたはタブへ
・モデルのないゴーストオブジェクトは非表示、回収したアイテムにはサムネイルを付与
・結果を記憶し、2回目以降はロード直後からメニューが完成

▼ 導入方法
・Vortex、Nexus app、Mod OrganizerでLostObjects.espを有効化(ESL)
・初回は読み込み後約20秒待つ。早い場合はゲーム再起動が必要
・設定ホロテープで再構築やオプション変更が可能

▼ 前提・必須MOD
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9(1.11.240用)
・Address Library for F4SE Plugins (各ゲームバージョン用)

▼ 互換性・注意
・Fallout 4 1.11.240で検証済みの公開ベータ版。他バージョンは未検証
・作者がClaudeで生成したAI製コードのため不具合の可能性あり。バックアップセーブ推奨
・メニュー変更はメモリ上のみで、セーブデータには保存されない
Fallout4 Nexus, egnutv. 21 Oct 2026. Lost Objects. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110356>.

PR

PR

☆ [イマージョン] Movement Control and Walking Boost Download ID:110185 Author:olaffdb 2026-10-20 20:45 Version:1.1
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [MCM] [F4SEプラグイン] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]
Movement Control and Walking Boost Title画像

Movement Control and Walking Boost

歩行速度を0〜50%増加させ、移動操作もカスタマイズできるイマージョン系MOD。MCMで設定。

▼ 特徴
・歩行速度を0〜50%で調整可能(初期値30%)
・増加分は歩行時のみ適用され、走行・ダッシュの速度は変化しない
・移動キーをMCMから設定可能
・ゲーム本来の移動操作処理を利用
・設定はMCMで一括管理

▼ 必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)

▼ 導入方法
・MODマネージャーでアーカイブを導入し、同梱のプラグインを有効化
・F4SEからゲームを起動し、MCMの「Movement Control & Walking Boost」で設定

▼ 互換性・注意
・プレイヤーの移動速度や同じ移動入力を扱うMODと干渉する可能性
・すべての移動・アニメーション構成での互換性は未検証

▼ 関連MOD
・EMC Walk Run Sprint - Effortless Movement Control(Rochet2作、本MODの着想元)
Fallout4 Nexus, olaffdb. 20 Oct 2026. Movement Control and Walking Boost. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110185>.
☆ [パフォーマンス] No Indoor Frame Generation - Community Shaders Setting Add-on Download ID:109673 Author:Zoltanite 2026-10-04 07:18 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
No Indoor Frame Generation - Community Shaders Setting Add-on Title画像

No Indoor Frame Generation - Community Shaders Setting Add-on

Fallout 4 Community Shadersのアドオン。室内セルでFrameGenを自動的に無効化してパフォーマンスを最適化。

▼ 機能
・室内セルではFrameGenを自動的に無効化
・屋外では有効なまま
・Community Shadersメニューから有効/無効を切り替え可能

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Community Shaders

▼ 注意
・AE 1.11.240でのみテスト済み
・生成AIを使用して開発
Fallout4 Nexus, Zoltanite. 4 Oct 2026. No Indoor Frame Generation - Community Shaders Setting Add-on. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109673>.
☆ [天候・光源] Commonwealth Binary Download ID:109110 Author:frakkin64 2026-09-17 00:19 Version:1.1.0
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [天候] [ライティング]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
Commonwealth Binary Title画像

Commonwealth Binary

ゲームに第二の月を追加するMOD。ゲーム内に既に存在するロジックを活用し、F4SEプラグインで月の軌道オフセットを適用。

▼ 機能
・ゲームに第二の月(Masser)を追加
・主月(Secunda)と副月の軌道オフセットを個別に調整可能
・月のサイズと位置を視覚的に調整済み

▼ 設定
・CommonwealthBinary.tomlで軌道オフセットをカスタマイズ可能
・fSecundaOrbitalOffsetRad:主月の軌道オフセット(ラジアン)
・fMasserOrbitalOffsetRad:副月の軌道オフセット(ラジアン、デフォルト0.2618)
・副月のオフセットを負の値に設定すると主月が副月を追従

▼ 前提・必須
・F4SE
Fallout4 Nexus, frakkin64. 17 Sep 2026. Commonwealth Binary. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109110>.
☆ [Sim Settlements 2] Nobody's Leaders 3 - Sim Settlements 2 Download ID:108093 Author:NOBODY 2026-10-28 07:47 Version:0.3.2
RATE: ★=4 TAG: [SimSettlements2] [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]
Nobody's Leaders 3 - Sim Settlements 2 Title画像

Nobody's Leaders 3 - Sim Settlements 2

Sim Settlements 2向けの大規模リーダーパック。161人のリーダー(Fallout 4キャラ87人、SS2キャラ74人)を収録し、オプションのUIパネルで検索・フィルタリング可能。

▼ 特徴
・Fallout 4とSim Settlements 2のすべてのリーダーを一つのパックに統合
・Fallout 4キャラのリーダー特性を再調整
・オプションのF4SE+PrismaUIパネルで専用ブラウザを提供
・特性、弱点、入手条件、割り当て状況、居住地制限を表示
・リーダーパック、名前、特性で検索・フィルタリング可能
・フルスクリーン/ウィンドウモード対応、4K解像度まで対応
・他のリーダーパックのキャラも同じパネルで表示

▼ 前提・必須MOD
・Sim Settlements 2
・Workshop Framework
・Address Library for F4SE Plugins
パネルモジュール使用時: F4SE、PrismaUI F4 2.1以上

▼ 導入方法
・Sim Settlements 2とその依存MODをインストール
・リーダーパックファイルをインストール
・パネルモジュール使用時はF4SEで起動
・インストール後、SS2がリーダーを登録するまで数分〜数日待機

▼ 注意
・AI開発支援ツール使用(自動化、デバッグ、画像生成、実装サポート)
・リーダーパックのみでも使用可能(パネルはオプション)
・SS2の標準機能を尊重し、ソースコード改変なし
Fallout4 Nexus, NOBODY. 28 Oct 2026. Nobody's Leaders 3 - Sim Settlements 2. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108093>.
☆ [ゲームシステム変更] AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation Download ID:108367 Author:mr53 2026-08-25 05:46 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation Title画像

AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation

キーボード/マウスからゲームパッドに切り替える際、Fallout 4のネイティブAutoMove機能を保持するF4SEプラグイン。Auto Gamepad Switchユーザー向け。

▼ 機能
・キーボードキーでAutoMoveを発動後、ゲームパッド切り替え時にAutoMoveを維持
・Fallout 4の現在のAutoMoveキー設定を使用
・AutoMoveの置き換えや別の移動トグルは作成しない
・キー入力の注入や保持は行わない
・ESPなし、常時ポーリングループなし

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Auto Gamepad Switch

▼ 互換性・注意
・Fallout 4 OG 1.10.163 / F4SE 0.6.23 / Auto Gamepad Switch 1.5.10で動作確認済み
・Fallout: London (1.10.163ランタイム)でも確認済み
・NG/AE版との互換性は未検証
・Auto Gamepad Switch NG-AE Editionとの組み合わせは未テスト
Fallout4 Nexus, mr53. 25 Aug 2026. AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108367>.
☆ [ゲームシステム変更] Companion Take All NG (F4SE) Download ID:98810 Author:TheGamerX20 and morita_K 2025-12-02 01:27 Version:1.0.0
RATE: ★=4 TAG: [仲間] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Companion Take All NG (F4SE) Title画像

Companion Take All NG (F4SE)

仲間から全て受け取っても、装備品は残るようにするF4SEプラグイン。

▼ 内容
・仲間の持ち物で「全て受け取る」を使っても、身に着けている装備は取り上げない
・旧版向けのMODを、次世代版と記念版に対応させた物

▼ 注記
・設定画面への対応はまだ入っていない。今のところは設定ファイルを編集して変える、と
・元のMODの作者から移植の許可と協力を得たと明記されている
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, TheGamerX20 and morita_K. 2 Dec 2025. Companion Take All NG (F4SE). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98810>.
☆ [武器] Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE Download ID:89929 Author:FranQ_QWangK 2024-12-12 18:15 Version:V2.0
RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [MCM] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM  - F4SE Title画像

Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE

構えた武器に応じて、薬莢の飛び方を自動で切り替えるフレームワーク。拳銃とライフル、ボルトアクションで排莢の勢いが変わります。

▼ 経緯
・薬莢の飛び方は4つのゲーム設定で決まるが、ESPやiniで変えると全ての武器に一律で効く
・実際には拳銃はライフルより排莢が遅く、ボルトアクションは火薬の力が伝わらないため飛距離が短い
・そこで装備中の武器に合わせて、4つの設定を動的に書き換える作りにした

▼ 仕組み
・武器の種類はボルトアクション、チェーンガン、拳銃、ショットガン、ライフルの5つ
・弾薬の種類は拳銃弾、ライフル弾、ショットシェルの3つ
・武器と弾薬それぞれの倍率を掛け合わせ、追加の倍率を掛けて最終的な設定値を出す
・各倍率はMCMで調整可。デフォルトの組み合わせのままで問題なく働くとしている
・v2.0で弾薬の変換にも対応。変換済みの弾があれば、そちらの種類を優先する

▼ 互換
・バニラのレコードを一切上書きしないため、どのMODとも併用できるとしている
・作者の環境は旧版のFallout 4と「F4SE」で、次世代版での動作は未確認

▼ MODの武器へ対応させる
・「FO4Edit」か「RobCo Patcher」で、武器のキーワードを該当する種類のフォームリストへ足す
・弾薬も同じ手順でフォームリストへ足す
・弾薬の変換用のキーワードも、専用のフォームリストへ足す

▼ 注意
・フォームリストへ足しすぎると計算が遅くなる
・その場合、武器を切り替えた直後に撃つと前の武器の設定のまま排莢される
・必要な弾薬とキーワードだけを足すよう案内している
・ゲーム内で武器の種類が変わると薬莢の挙動も変わる。固定したいならキーワードを1つのフォームリストだけに入れる
Fallout4 Nexus, FranQ_QWangK. 12 Dec 2024. Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89929>.
☆ [ゲームシステム変更] No Water Jump Download ID:75100 Author:GELUXRUM 2023-10-02 23:45 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
No Water Jump Title画像

No Water Jump

泳いでいる間の跳躍を、できなくする補助部品。

▼ 注記
・作者は、そもそも筋が通らないし、自分の知る限り軽業の達人という肩書きも持っていないはずだ、と書いている
・水から跳ね上がることで成り立っていた抜け道も、間接的に塞がるとしている
・土台の拡張機能と、住所の対照表 Address Library for F4SE Plugins 、そして再頒布可能な実行環境が必要
・動作を確かめた人と、土台の書庫の作者への謝辞が記されている
・元の文も公開されている
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 2 Oct 2023. No Water Jump. 3 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75100>.
☆ [インターフェース] Terminal Colors Unlocked Download ID:110649 Author:sayngwyn 2026-10-28 19:08 Version:1.0.1
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [MCM] [UI] [Pip-Boy] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Terminal Colors Unlocked Title画像

Terminal Colors Unlocked

ターミナルの文字色をPip-Boyとは別に設定できるMOD。Pip-Boy FXのオン・オフどちらでも動作し、iniの編集は不要。

▼ 特徴
・ターミナル画面、ターミナルで再生するホロテープ、ターミナルのボタンすべてに選んだ色を適用
・Pip-Boy FXオン時はターミナルを開いている間だけPip-Boyの色を入れ替え、離れると自分の色に戻す
・Pip-Boy FXオフ時はターミナル画面の文字に直接色を付ける(バニラの白文字にならない)
・MCMページでプリセット(Classic green、Amber、White、Blue、Red)、RGBスライダー、プレビューを利用可能
・MCMなしでも使える設定ホロテープ(ゲーム内に1つ追加。ターミナル内で再生すると変更をその場で確認できる)
・ESL化されたプラグインのためロードオーダーの枠を消費しない

▼ 導入方法・前提
・MODマネージャーでインストール。インストーラーでFallout 4のバージョンを選択する
・必須: F4SE(1.10.163はF4SE 0.6.23、それ以降は0.7.x)、Address Library for F4SE Plugins、Microsoft Visual C++ 2015-2022再頒布可能パッケージ(x64)
・MCMは任意
・動作確認: OG(1.10.163)、NG(1.10.984)、AE(1.11.240)

▼ 注意・互換性
・ターミナルの色を変更する他MODとは非互換。一つずつ使用する
・Pip-Boy FXオン時、Pip-Boyの色はターミナル使用中のみメモリ上で変わり、保存された設定は変更されない
・Pip-Boy FXオン時、Pip-Boy本体で再生したホロテープはPip-Boyの色のまま
・MCMでの変更は次回ターミナルを開いたときに反映
・作者の申告により、生成AI(Claude)を使用して制作
Fallout4 Nexus, sayngwyn. 28 Oct 2026. Terminal Colors Unlocked. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110649>.
☆ [ゲームシステム変更] Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector Download ID:110534 Author:SAMM3Y 2026-10-26 02:31 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [死体] [戦利品] [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]
Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector Title画像

Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector

指輪を装備すると幸運+3され、死体に残った戦利品を色で示すMOD。

▼ 特徴
・装備中は幸運+3
・ピンク=未ルート、青=一部ルート済み、表示なし=空
・人間とクリーチャーの死体に対応、切断された手足のルートにも対応
・MCM不要、指輪を装備した状態でスタート

▼ 入手方法
・Vault 111の所長室、スティムパック3本の横にある指輪(「A Gift for You」のメモ上)

▼ 操作・設定
・既定は「.」キーで効果のON/OFF切替
・キーはLuckyWeddingRingF4SE.iniで変更可能

▼ 導入・互換性
・F4SE必須。ESPとアーカイブは元のファイル名のまま保持
・+3幸運なし版があり、両方の同時導入は不可
・灰の山は非対応
・検証はゲームランタイム1.11.240のみ、GOG版は未確認
Fallout4 Nexus, SAMM3Y. 26 Oct 2026. Lucky Wedding Ring - Corpse Loot Detector. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110534>.
☆ [その他] Unlock death camera and other tweaks Download ID:109846 Author:anus3r 2026-10-09 10:56 Version:1.2.0
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Unlock death camera and other tweaks Title画像

Unlock death camera and other tweaks

死亡後のカメラを自由に操作できるようにするMOD。マウスで回転・ズーム、WASDで移動、フリーカメラモードなど多彩な機能を搭載。

▼ 主な機能
・死亡後のカメラを自由に回転・ズーム可能
・フリーカメラモード(コンソール不要のtfc相当)
・死亡画面の視覚効果をクリーンアップ
・死亡後のスローモーション廃止
・死亡後のリロード時間をカスタマイズ可能

▼ 操作方法
・マウス:カメラ回転・ズーム、左クリックでフリーカメラ切り替え
・WASD:移動、Space/Ctrl:上下移動、Shift:高速移動
・ゲームパッド:A で切り替え、左スティック移動、トリガーで上下

▼ 前提・必須
・Fallout 4 version 1.10.163
・F4SE for 1.10.163 (0.6.23)
Fallout4 Nexus, anus3r. 9 Oct 2026. Unlock death camera and other tweaks. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109846>.
☆ [グラフィックス] Fallout 4 Graphics Overhaul (DLSS 5 - Upscaler - FG - Visual Effects) Download ID:109042 Author:Naltharion - guilhersms 2026-09-14 21:07 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [グラフィック] [パフォーマンス] [DLSS] [FSR]
Fallout 4 Graphics Overhaul (DLSS 5 - Upscaler - FG - Visual Effects) Title画像

Fallout 4 Graphics Overhaul (DLSS 5 - Upscaler - FG - Visual Effects)

Fallout 4向けスタンドアロン型グラフィックス総合改善MOD。NVIDIA DLSSやAMD FSRによるアップスケーリング、フレーム生成、DLSS 5ニューラルレンダリング、アンビエントオクルージョン、ブルーム、カラーグレーディングなどを搭載。ゲーム内メニューで全設定をリアルタイム調整可能。ENB非互換。

▼ 主な機能
・NVIDIA DLSS(スーパーレゾリューション/DLAA)またはAMD FSR 3.1によるアップスケーリング。ネイティブ解像度でのアンチエイリアシング対応
・DLSS Frame Generation(2倍~6倍)またはAMD FSR Frame Generation。ターゲットフレームレート維持の動的モード搭載
・DLSS 5ニューラルレンダリング。最大3段階のAI再描画パス
・Intel XeGTAOによるアンビエントオクルージョン、ブルーム、カラーグレーディング
・NVIDIA Reflex対応。フレームレートリミッター搭載
・High FPS Physics Fixの物理/タイミング補正を内蔵
・ゲーム内メニューでLOD、シャドウ、ゴッドレイ、被写界深度など調整可能

▼ 前提・必須MOD
・Address Library for F4SE Plugins Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.6.23以上 Fallout 4 Script Extender (F4SE)

▼ 互換性・注意
・ENB非互応。スタンドアロン型のため併用不可
・VR非対応
・Fallout 4 1.10.163.0またはGOG版のみ対応。Next-Gen版以降は非互応
・旧世代版(Old-Gen)のみ対応
・生成AI(Claude、Chat GPT)を開発に使用
  • Fallout 4 Graphics Overhaul (DLSS 5 - Upscaler - FG - Visual Effects)画像1
Fallout4 Nexus, Naltharion - guilhersms. 14 Sep 2026. Fallout 4 Graphics Overhaul (DLSS 5 - Upscaler - FG - Visual Effects). 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109042>.
☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE - AE Download ID:105870 Author:QELIFERN 2026-06-14 21:41 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [F4SEプラグイン] [敵強化] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
SCOURGE - AE Title画像

SCOURGE - AE

NPCの能力値の計算を作り直すF4SEプラグインを、記念版へ移植した物。

▼ 内容
・「SCOURGE」を記念版の第1.11.221.0に移植した物
・「内容は元のMODの説明を見ること」と案内されている

▼ 前提
・F4SEの第0.7.8(第1.11.221.0向け)
・番地の一覧(第1.11.221.0向け)
・「Scaling Flag Remover - F4SE - AE」

▼ 推奨
・設定画面のMODと、その高速化MOD、およびその記念版
・「Unleveled World - F4SE - AE」
・「SCOURGE」向けの補正の置き場

▼ 注記
・「RobCo Patcher」を使っている場合は、その設定ファイルに、記録の読み書き時の再計算を止める項目を書き足すこと
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, QELIFERN. 14 Jun 2026. SCOURGE - AE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105870>.
☆ [インターフェース] F4Settings - In-Game Settings Manager for Fallout 4 Download ID:105617 Author:PatrickJnr 2026-06-06 02:07 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [インターフェイス] [F4SEプラグイン] [PrismaUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
F4Settings - In-Game Settings Manager for Fallout 4 Title画像

F4Settings - In-Game Settings Manager for Fallout 4

変数・天候・転送・時刻・裏技を、1枚の画面から操作できるMOD。

▼ 全体変数
・9000個以上の変数を一覧で見られる
・全部、入切の2値だけ、0以外だけ、で絞り込める
・2値のものは二度押しで反転する。0を入れる、1を入れる、±1、±10の釦もある
・記述の名前でもプラグイン名でも検索できる

▼ 天候
・全ての天候を一覧で見られる。今の天候が上に出る
・全部、晴れ、雨、霧、嵐で絞り込める
・二度押しで適用され、表示もその場で変わる

▼ 転送
・名前の付いた屋内の区画が1400以上。検索して二度押しで飛ぶ

▼ 居住地
・全ての居住地の作業台を自動で拾う。二度押しで飛ぶ
・MODで足された居住地にも効く

▼ 時刻
・曜日、月、日、年まで含めた日付が出る
・つまみと±1時間の釦で動かせる。夜明けから深夜まで7つの既定値がある
・今の天候と、生き延びた日数も出る

▼ 裏技
・不死、すり抜け、AI、発見、自由視点、地図の目印の入切
・栓、ヘアピン、製作の材料の入手
・材料、植物、荷、弾薬の一括入手
・SPECIALの最大化、全特典、全ボブルヘッド、全雑誌
・元に戻せない操作は、二度押しで確認を求める

▼ 使い勝手
・呼び出しの鍵は変更できる。既定はF9
・Pip-Boyの表示色に自動で合わせる
・矢印で移動、更新と終了の鍵もある。一覧は60件ずつの頁送り

▼ 前提
・第1.10.162版以上、F4SE、画面の枠組みMOD

▼ 制限
・転送できるのは屋内の区画だけ。ゲーム側の制約で、屋外へは居住地の項目から飛ぶ
・ゲームと設定ファイルの値は、この画面からは読むだけで変えられない
Fallout4 Nexus, PatrickJnr. 6 Jun 2026. F4Settings - In-Game Settings Manager for Fallout 4. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105617>.
☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Marker Remover Download ID:91357 Author:morita_K 2025-09-27 00:10 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [F4SEプラグイン] [Pip-Boy] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Power Armor Marker Remover Title画像

Power Armor Marker Remover

最後に使った動力鎧の位置の印を、Pip-Boyに出さなくするMOD。

▼ 内容
・動力鎧の位置の印が地図に出なくなる
・旧版と次世代版の両方に対応する

▼ 注記
・必須はF4SE、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージ
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, morita_K. 27 Sep 2025. Power Armor Marker Remover. 7 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91357>.
☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen) Download ID:110678 Author:gamzee3011 2026-10-29 09:09 Version:3
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SEプラグイン] [ランダマイザー]
Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen) Title画像

Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen)

ドアのロード画面の先の行き先をコモンウェルス全体でシャッフルするF4SEプラグインMOD。

▼ 特徴
・ドアの行き先をコモンウェルス全体でランダムに入れ替える(例: Arturoの家が下水道につながることもある)
・クエストマーカーは仕様通り機能し、目的地に最も近いドアを順に進む形になる
・NPCの移動も機能し、仕事の後は次元を越えて帰宅する

▼ 導入方法
・F4SEとNext-Gen版のAddress Libraryを導入
・Vortex・MO2で導入可(手動の場合はDataに展開し、DoorRoulette.espを有効化)
・ゲームに合わせて英語版またはフランス語版のファイルを選択
・f4se_loader.exeで起動し、新規ゲームを開始(既存セーブは動くが全セーブで配置を共有)
・ログは Documents\My Games\Fallout4\F4SE\DoorRoulette.log で確認

▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins(Next-Gen版のみ)
・Fallout 4 1.10.163、または1.10.980〜1.11.240(1.11.240で検証)
・DLC不要、ESLフラグ付き

▼ 互換性・注意
・開発途中のWIP。ドアの組み合わせによっては進行不能(ソフトロック)になる可能性あり。その場合はMODを無効化して手順を進め、再度有効化する
・ナビメッシュMODおよびDLCは未検証
・他のドアランダマイザーとは非互換
・削除するとドアは元に戻る。
  • Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen)画像1
Fallout4 Nexus, gamzee3011. 29 Oct 2026. Fallout 4 Door Randomizer (old and new gen). 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110678>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] F4Forge Download ID:110330 Author:evgenijkriajew 2026-10-20 08:22 Version:dev-0.3.1
RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [フレームワーク] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]
F4Forge Title画像

F4Forge

Fallout 4でMODを.NET(C#など)で作成・実行するためのフレームワーク。対応MODの共通基盤であり、本体単体ではクエストや装備などは追加されない。

▼ 特徴
・.NETでMODを作成(C#など、.NETエコシステムを利用可能)
・新規開始、セーブ・ロード、アクター死亡、セル・ロケーション変更、メニュー開閉への反応
・キーボード、マウスボタン、ゲームパッドボタンの入力通知
・フォーム検索、アクター値の読み取り・基本値の変更
・プレイヤーがコンソールで入力できる独自コマンドの追加
・Papyrus関数・プロパティの呼び出し(他MODのAPIを含む)
・MOD間のメッセージ交換、機能公開、カスタムイベントの発行・購読
・バックグラウンド処理、ゲームスレッドへの処理スケジュール
・ログと診断機能によるロードエラーの調査

▼ 必須要件
・Fallout 4 Windows x64版、ゲームバージョンに合ったF4SE
・Address Library for F4SE Plugins (ゲームバージョンに対応するファイル)
・.NET 10 Runtime(Windows x64版。SDKは不要)

▼ 導入方法
・MO2: F4SE・Address Library・.NET 10 x64 Runtimeを導入し、F4Forgeを有効化してF4SE経由で起動
・手動: F4Forge.Core.dllとF4Forge/F4Forge.Net.dllをData/F4SE/Plugins/に配置
・.NET MODはData/F4ForgeNet/から自動検出(サブフォルダ対応)
・更新時はゲームを終了してから置き換え。旧F4Forge.Net.dllはPlugins直下から削除

▼ 注意・互換性
・初期開発段階のためAPIが変更される場合があり、MODの更新が必要になることがある
・MODのDLLを変更した際は自動再読込がないため再起動が必要
・PrismaUIのPapyrus連携には別途PrismaUIの導入が必要
・ゲーム・F4SE・Address Libraryの全組み合わせは未検証。バージョンを揃えて使用
Fallout4 Nexus, evgenijkriajew. 20 Oct 2026. F4Forge. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110330>.
☆ [ユーティリティ] Skip Missing Mod Warning Download ID:109657 Author:BlackGnar 2026-10-04 03:19 Version:0.1.0
RATE: ★=2 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
Skip Missing Mod Warning Title画像

Skip Missing Mod Warning

プラグイン削除後のセーブ読み込み時に表示される「コンテンツが見つかりません」警告を自動的にスキップするF4SEプラグイン。

▼ 機能
・削除・無効化したプラグインのセーブ読み込み時の確認ダイアログを自動スキップ
・セーブファイルやゲーム実行ファイルを編集しない
・ESP/ESL、Papyrusスクリプト、UI置換ファイルなし

▼ 必要環境
・Fallout 4 Windows版 1.11.240.0
・互換性のあるFallout 4 Script Extender (F4SE)
・F4SEを通じてゲーム起動

▼ 導入方法
・Mod Organizer 2やVortexなどのMODマネージャーで導入・有効化
・F4SEを通じてFallout 4を起動
・設定不要、ESP/ESLの有効化不要

▼ 注意
・警告をスキップするだけで、削除したコンテンツの復元やスクリプト破損の修復はしない
・MOD削除時は各MODのアンインストール手順に従う
・セーブファイルのバックアップ推奨
・使用は自己責任。ゲーム版やコード変更MODとの互換性は保証されない
Fallout4 Nexus, BlackGnar. 4 Oct 2026. Skip Missing Mod Warning. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109657>.
☆ [ゲームシステム変更] Simple Settlement Manager Download ID:109571 Author:Suwuming 2026-09-30 20:59 Version:0.8.7
RATE: ★=2 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-01 [このMODの説明を記入する]
Simple Settlement Manager Title画像

Simple Settlement Manager

入植地と入植者、職業を一つのパネルで管理するホロテープ型ユーティリティ。

▼ 主な機能
・全入植地の人口、ベッド、食料、水、電力、防御力を一画面で表示
・入植者を職業別に分類し、詳細情報と個別操作が可能
・職業中心の画面で空いた職業枠を最少人数で埋められる
・「指揮可能」「移動可能」「運搬可能」の切り替えが即座に反映
・中英双言語対応

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 AE 1.11.137~1.11.240
・F4SE 0.7.4以上
・PrismaUI F4 2.2.0以上
・Workshop Framework

▼ 導入方法
・MO2またはVortexでインストール、またはアーカイブをFallout 4\Dataに解凍
・ホロテープが自動的にインベントリに追加される
・Pip-Boyから再生してパネルを開く(デフォルトホットキー:F10)
・F4SE\Plugins\SimpleSettlementManagerUI.dllはオプション(パネル表示時に一時停止メニューを非表示にするのみ)

▼ 注意
・入植者の詳細情報は現在地の入植地のみリアルタイム更新、他は最後の訪問時のスナップショット
・入植者の改名はセーブに記録され、MODアンインストール後も保持される
・クエストエイリアスで名前が固定された入植者は改名不可
Fallout4 Nexus, Suwuming. 30 Sep 2026. Simple Settlement Manager. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109571>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1793263329 1793374206 1793374324 1793373317 none none
▲ OPEN COMMENT