☆ F4Forge [ユーティリティ] ID:110330 Author:evgenijkriajew 2026-10-20 08:22 Version:dev-0.3.1
- RATE: ★=2 [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [F4SE] [フレームワーク] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [Modderリソース] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

F4Forge
Fallout 4でMODを.NET(C#など)で作成・実行するためのフレームワーク。対応MODの共通基盤であり、本体単体ではクエストや装備などは追加されない。
▼ 特徴
・.NETでMODを作成(C#など、.NETエコシステムを利用可能)
・新規開始、セーブ・ロード、アクター死亡、セル・ロケーション変更、メニュー開閉への反応
・キーボード、マウスボタン、ゲームパッドボタンの入力通知
・フォーム検索、アクター値の読み取り・基本値の変更
・プレイヤーがコンソールで入力できる独自コマンドの追加
・Papyrus関数・プロパティの呼び出し(他MODのAPIを含む)
・MOD間のメッセージ交換、機能公開、カスタムイベントの発行・購読
・バックグラウンド処理、ゲームスレッドへの処理スケジュール
・ログと診断機能によるロードエラーの調査
▼ 必須要件
・Fallout 4 Windows x64版、ゲームバージョンに合ったF4SE
・Address Library for F4SE Plugins (ゲームバージョンに対応するファイル)
・.NET 10 Runtime(Windows x64版。SDKは不要)
▼ 導入方法
・MO2: F4SE・Address Library・.NET 10 x64 Runtimeを導入し、F4Forgeを有効化してF4SE経由で起動
・手動: F4Forge.Core.dllとF4Forge/F4Forge.Net.dllをData/F4SE/Plugins/に配置
・.NET MODはData/F4ForgeNet/から自動検出(サブフォルダ対応)
・更新時はゲームを終了してから置き換え。旧F4Forge.Net.dllはPlugins直下から削除
▼ 注意・互換性
・初期開発段階のためAPIが変更される場合があり、MODの更新が必要になることがある
・MODのDLLを変更した際は自動再読込がないため再起動が必要
・PrismaUIのPapyrus連携には別途PrismaUIの導入が必要
・ゲーム・F4SE・Address Libraryの全組み合わせは未検証。バージョンを揃えて使用Fallout4 Nexus, evgenijkriajew. 20 Oct 2026. F4Forge. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110330>.PR
PR
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(evgenijkriajew)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
PR
PR