☆ Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE [武器] ID:89929 Author:FranQ_QWangK 2024-12-12 18:15 Version:V2.0
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Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE
構えた武器に応じて、薬莢の飛び方を自動で切り替えるフレームワーク。拳銃とライフル、ボルトアクションで排莢の勢いが変わります。
▼ 経緯
・薬莢の飛び方は4つのゲーム設定で決まるが、ESPやiniで変えると全ての武器に一律で効く
・実際には拳銃はライフルより排莢が遅く、ボルトアクションは火薬の力が伝わらないため飛距離が短い
・そこで装備中の武器に合わせて、4つの設定を動的に書き換える作りにした
▼ 仕組み
・武器の種類はボルトアクション、チェーンガン、拳銃、ショットガン、ライフルの5つ
・弾薬の種類は拳銃弾、ライフル弾、ショットシェルの3つ
・武器と弾薬それぞれの倍率を掛け合わせ、追加の倍率を掛けて最終的な設定値を出す
・各倍率はMCMで調整可。デフォルトの組み合わせのままで問題なく働くとしている
・v2.0で弾薬の変換にも対応。変換済みの弾があれば、そちらの種類を優先する
▼ 互換
・バニラのレコードを一切上書きしないため、どのMODとも併用できるとしている
・作者の環境は旧版のFallout 4と「F4SE」で、次世代版での動作は未確認
▼ MODの武器へ対応させる
・「FO4Edit」か「RobCo Patcher」で、武器のキーワードを該当する種類のフォームリストへ足す
・弾薬も同じ手順でフォームリストへ足す
・弾薬の変換用のキーワードも、専用のフォームリストへ足す
▼ 注意
・フォームリストへ足しすぎると計算が遅くなる
・その場合、武器を切り替えた直後に撃つと前の武器の設定のまま排莢される
・必要な弾薬とキーワードだけを足すよう案内している
・ゲーム内で武器の種類が変わると薬莢の挙動も変わる。固定したいならキーワードを1つのフォームリストだけに入れるFallout4 Nexus, FranQ_QWangK. 12 Dec 2024. Fran-Weapon Dynamic Casing Ejection Framework -- Automatic Dynamic Adjust Shell Casing in Game - MCM - F4SE. 11 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89929>.スポンサーリンク
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- 作者(FranQ_QWangK)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「異なる銃に異なるケーシングイジェクト効果を持たせ、MCMを介して調整可能で、競合はありません。」
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