バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul. Download ID:56984 Author:Dashboarderian and Oddlittleturtle 2026-04-15 00:05 Version:7.4
-
RATE: ★=148 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [主人公変更] [スタート変更] [バグフィックス] [日本語化対応]

Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
長らく更新を停止している Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul を別作者がバグ修正や調整を行い、Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの修正に対応させたもの。
バニラと以下の2つのダイアログ変更MODに対応しています。
・Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)
・Extended Dialogue Interface
---------------------------------------------------------------
連邦の住民としてスタートした場合にショーンをバニラの見た目にする(なんのつながりもないインスのボスが自キャラに似ているのは大変ロアフレンドリーでない)、元のSMUにあるスタートの選択肢のうち、他のModを必要とするものの削除など、UFO4Pに対応させる以外にも手を加えているようです。
今後の方針として、
・さらなるスクリプトの最適化
・BOS、CoA、脱走人造人間などでスタートした際に特定派閥のキャラと会話する際のダイアログを変更
・Sim Settlements 2互換パッチ(3章実装以降)
・Fourville、David Hunter - A Brotherhood StoryなどSeddon4494氏のクエストModとの互換パッチ
・その他作者さんがほしいと感じたパッチ
などが予定されているみたいです。今後にも期待大ですね。
またStart Me Upは単なる「クイックスタートMOD」ではないと語られています。
クイックスタートだけが目的なら、以下の類似MODをオススメします。
■類似MOD
MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
SKK Fast Start new game (Fallout 4)
▼Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) 互換パッチ
Start Me Up Redux - Some Assembly Required Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dashboarderian and Oddlittleturtle. 15 Apr 2026. Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56984>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE Download ID:83433 Author:LarannKiar 2026-05-30 07:12 Version:3.1
-
RATE: ★=146 TAG: [バグフィックス] [Perk] [F4SE]

Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE
アイテムや Perk に使われている Magic Effect (魔法効果) と Spell (呪文効果) のゲームエンジンのバグを修正する F4SEプラグインです。
1. 以下の後に特定の効果が NPC に再適用されなくなるバグを修正。
- トレードメニューからアイテムを装備させる
- NPC に対して Disable() を呼び出す
- セルがアンロードされる (NPC がプレーヤーから遠ざかる)
- NPC と一緒に遠くの場所へファストトラベルする(フォロワーのみに影響あり)
2. NPC に同じ効果がランダムに複数回適用される可能性があるバグを修正。
例: PER(知覚) が+1のアイテムを装備しているNPCのPERがファストトラベルやセーブ&ロードする毎に+1されるバグ
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.169)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 30 May 2026. Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83433>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Discrete Female Skeleton (DFS) Download ID:56115 Author:SQr17 2022-01-04 02:07 Version:1.1
-
RATE: ★=145 G=4 TAG: [バグフィックス] [女性] [男性] [Skeleton]

Discrete Female Skeleton (DFS)
バニラでは男女共用であったスケルトンを分離し、女性固有の独立スケルトンを使用出来るようにします
Q. 他のスケルトン変更管理MODと何が違うん?
A. このMODのスケルトン変更はプレイヤー - NPC間ではなく男女で分離するため、Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBの'Legs For Days' Editionのような「普通に導入すると女性プレイヤー・NPCは問題ないが、男性NPCが奇妙なプロポーションになってしまうMOD」を気にせず使うことが出来ます。
また、このMODの女性用スケルトンは独立したスケルトンとして完全に切り離されているため、プレイヤーの性別ごとにスケルトンを変更する必要がなく、NewGame時や間違った性別のスケルトンMODを使ってしまったときに起きるCTDも回避できます。
つまり、Gender-Specific Skeletons使用時などに起きがちだった「女性主人公を選ぶ際にわざわざスケルトン変更MODを途中導入する」「違う性別のセーブデータで遊ぶ際に一度ゲームを終了させてスケルトンMODを入れ替える」などの手間が省けます。
更に特定のフォルダに女性用のskeleton.nifをぶちこむだけで機能するので非常に簡便です。
[使用方法]
女性に適応したいスケルトン(ZeX - ZaZ Extended Skeletonなど)を
Fallout 4\Data\meshes\actors\character\characterassets\female
へ入れるだけでOKです。
(Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBを使用する方は向こう側のFOMODにあるDFSオプションを選択してください)
一人称(主観)用スケルトンファイルを(1st Person Camera Height Fixなどで)導入する必要がある人は
Fallout 4\Data\meshes\actors\character\_1stPerson\CharacterAssets\female
に追加するようにしてください。
(このスケルトンは主に等身を上げる・下げるMODを導入した人が主観カメラの位置を上げる・下げるために使います。該当するMODを使わない人はノータッチで大丈夫です)Fallout4 Nexus, SQr17. 4 Jan 2022. Discrete Female Skeleton (DFS). 29 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56115>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Companion Shoots At Player Fix - F4SE Download ID:81758 Author:LarannKiar 2026-05-30 05:24 Version:3.1
-
RATE: ★=142 G=3 TAG: [バグフィックス] [コンパニオン] [AI変更]

Companion Shoots At Player Fix - F4SE
戦闘中または戦闘終了直後にコンパニオンがプレイヤーに向かって発砲するバグを修正します。
バニラのバグについて:
戦闘中にプレイヤーがコンパニオンへの「命令モード」に入った場合、または戦闘終了直後において、コンパニオンの行動のターゲットはプレイヤーに移ります。(例:プレイヤーの方を向く、返事や戦闘終了時のセリフを言うなど)
ただし、コンパニオンのAIがすでに「装備武器で射撃」の段階に入っている場合は、プレイヤーの方を向いた状態で射撃を行ってしまいます。
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。
必要なもの:
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, LarannKiar. 30 May 2026. Companion Shoots At Player Fix - F4SE. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81758>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Scaleform Copy Paste Download ID:77094 Author:Bingle 2023-12-30 17:24 Version:1.1
-
RATE: ★=138 G=6 TAG: [バグフィックス] [UI] [名前] [言語] [日本語] [フォント] [コンソール] [F4SE]

Scaleform Copy Paste
クリップボードにコピーした内容を、UIのテキスト入力欄にペーストできるようにするF4SEプラグインです。
日本語などのマルチバイト言語に対応しており、主人公の名前や武器の名前を日本語にできます。
また、コンソールでペーストしたときに入力した文字が壊れる不具合も修正します。
前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
関連MOD
NA Input Support(キーボードから直接日本語入力ができるようになります)Fallout4 Nexus, Bingle. 30 Dec 2023. Scaleform Copy Paste. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77094>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Armor Penetration Bug Fix - F4SE Download ID:73849 Author:Zzyxzz 2026-07-06 18:20 Version:1.0.2
-
RATE: ★=139 TAG: [バグフィックス] [F4SE]

Armor Penetration Bug Fix - F4SE
武器の解除や変更時にアーマー貫通力のステータスが正しく反映されなくなるバグを修正するF4SEプラグインです。
・本MODはESPまたはESLは含まれません。F4SEプラグインのみです。
・バグの修正効果は全てのNPCにも適用されます。
●前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
●類似MOD
Armor Penetration Bug Fix 不具合が見つかったため作者様により削除されました。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Jul 2026. Armor Penetration Bug Fix - F4SE. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73849>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Facial Expression and Eyetracking Engine Fixes - F4SE Download ID:89732 Author:LarannKiar 2026-05-30 07:32 Version:3.1
-
RATE: ★=136 TAG: [F4SE] [バグフィックス]

Facial Expression and Eyetracking Engine Fixes - F4SE
表情と視線追跡におけるゲームエンジンのバグを修正するDLL。
キマッている人のような視線を直し、生気を与えます(Nexusの比較Gifを見てみましょう)。
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.169)の3種類が提供されています。
必須:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・プレイヤーとNPCの視線追跡が無効のままになることがあるバグを修正
--ゲームのリロードや、特定のセル移動(特にボストン図書館へのFT時に頻発)のタイミングで発生していた
・パワーアーマーに出入りした後、NPCが間違った方向を見るバグを修正
--アーマーにヘルメットがない場合に発生していた
・混雑した場所でNPCが表情(感情)を失ってしまうバグを修正
--エンジンが並列処理する近隣のアクタの数に関連するが、通常は人口が30人以上の居住地で発生する
======================================
・付属のiniで個別にOnOffが切り替えできる
・このMODは FaceGen (キャラクターの外観、見た目、アニメーションの動作) には影響せず、上記のバグのみに影響しますFallout4 Nexus, LarannKiar. 30 May 2026. Facial Expression and Eyetracking Engine Fixes - F4SE. 3 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89732>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Interior NavCut Fix Download ID:72904 Author:Snapdragon 2023-10-21 06:35 Version:1.0.3
-
RATE: ★=135 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [ワークショップ]

Interior NavCut Fix
最近新たに発見された、内部セルの「ナビカット」バグを修正します。
●どんなバグ?
このバグはエンジン由来のもので、全ての内部セルのナビメッシュが影響を受けます。
詳細→https://simsettlements.com/site/index…
ワークショップで何らかのオブジェクトを置いたとき、そのオブジェクトが存在する場所のナビメッシュは動的に調節され、一時的に無効化されます。
MOD製作者の間では、この仕様は「ナビカット」と呼ばれています。
問題なのは、ホームプレートやVault 88などの内部セルの居住地でオブジェクトを設置したとき、ゲーム内の全ての内部セルで「ナビカット」が起きてしまうことです。
例えば、ホームプレートの赤いドアの周辺にオブジェクトを置くと、Vault 111の冷却ポッド周辺のナビメッシュが「カット」されたりします。(なので、NPCはそこを歩けなくなります。)
Vault 111には何も置かれていないにも関わらずです。
この現象は、内部セルのナビメッシュ同士のX,Y,Z座標が被るときに発生します。
(X,Y座標が被るだけで発生するという報告もあります。)
幸いなことに、内部セルの中心が常にX,Y,Z=(0,0,0)という訳ではないので、被りが発生しないことも多く、全てのセルで目立った問題が起こるわけではありません。
●必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
●その他
Linux環境でProtonを介して使用する場合は、オプションファイルにある「No Multithreading」バージョンを使用してください。
●Buffout 4 NG に同等の機能が追加されました
Buffout 4 NG with PDB supportFallout4 Nexus, Snapdragon. 21 Oct 2023. Interior NavCut Fix. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] 3rd Person Behavior Fixes Download ID:69243 Author:Bingle 2026-04-15 21:33 Version:1.4
-
RATE: ★=134 G=1 TAG: [バグフィックス] [リロード] [3人称] [スニーク]

3rd Person Behavior Fixes
三人称視点に関するバグを修正します。
三人称視点でのしゃがみ移動やダッシュをすると、リロードがやり直しになるのにイライラしませんでしたか?
三人称視点のダッシュスピードが、speedmultを変更しても変わらないのが嫌でしたか?
ダッシュ中のFOVエフェクトが嫌いでしたか?
そんなあなたのために、これらの問題をすべて修正します。
●前提MOD
F4SE
Address Library for F4SE Plugins
●関連MOD
Reload Fix : 視点変更でリロードが繰り返されるバグ修正
Weapon Behavior Ironsights movement direction lock fixes and tweaks (3rd person) : 本MODと同様に三人称視点のバグを修正します。本MODの後にロード
三人称視点でリロードがキャンセルされるバグが確認されています。
9/7/24
https://themidnightride.moddinglinked…Fallout4 Nexus, Bingle. 15 Apr 2026. 3rd Person Behavior Fixes. 1 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69243>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC) Download ID:56255 Author:Poet 2026-04-02 12:06 Version:9.0.0
-
RATE: ★=134 G=10 TAG: [F4SE] [問題解決] [バグフィックス] [Buffout4]

FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
このソフトはBuffout 4のクラッシュログを分析し、原因の特定を助けます。
『FO4 - How To Install Buffout 4 And Resolve Most Common Crashes』という記事を指針にして作成されています。(以下URL)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
自動スキャンには限界があり盲信的に全ての問題が解決するわけではありませんが、同梱の『CLASSIC - FO4 Buffout 4 Dictionary.pdf』はクラッシュの事例をカテゴリごとに分かりやすくまとめており、一読の価値があります。
◆要件
Buffout 4またはBuffout 4 NG with PDB support
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsまたはVR Address Library for F4SEVR
(オプション)Optimization Guides Collection 2
(オプション)Optimization Patches Collection
◆手順
① メインファイルをダウンロードし解凍します。
② exeファイルを実行し、[SCAN CRASH LOGS]ボタンを押して完了するまで待ちます。
③ 同じフォルダに生成された自動スキャン結果(-AUTOSCAN(.md))を開きます。
④ -AUTOSCANファイルを読み、指示に従ってください。誤検知に注意してください。
⑤ [Scan Game Files]ボタンを押して、Modおよびゲームファイルの整合性チェックを実行します。Fallout4 Nexus, Poet. 2 Apr 2026. FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC). 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56255>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 NG with PDB support Download ID:64880 Author:alandtse 2026-06-04 16:46 Version:1.38.2
-
RATE: ★=133 G=3 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [実績] [Buffout4] [FO4-VR]

Buffout 4 NG with PDB support
Buffout 4から派生した、別作者によるNext Gen(次世代)バージョン。
Buffout 4 v1.26.2を元に機能強化及びVR版への対応を行います。
NG(またはNext Gen)は、Skyrimで最近流行っているMODの命名方法で
複数のゲームバージョン(無印/SE/AE)に対応するMODによく付けられています。
このMODでは、1つのDLLで通常版とVR版に対応するという意味になります。
※機能の大半はAddictolに内包されました。
----------------------------------------------------------------------------
■ 前提MOD&ソフト
----------------------------------------------------------------------------
・通常版
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・VR版
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
VR Address Library for F4SEVR
※xSE PluginPreloader F4は不要です。
・AE版はこちら
Buffout 4 AE (MiniBuff)
----------------------------------------------------------------------------
■ 本家Buffout 4との相違点
----------------------------------------------------------------------------
v1.26.2に基づくため、ArchiveLimit(Baファイル数制限解除)などその後の修正はありません。
ただArchiveLimitクラッシュを起こすことがあるためにデフォルトでは無効化されている機能で、実質使えません。
そのためか、Horizon v1.9.4 (April 2024)のWikiやTheSoundOfSnow氏(以下MOD/記事作者)はNG版を推奨しています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
設定ファイルの場所はBuffout 4の旧バージョンと同じです。
F4SE\Plugins\Buffout4.toml
・設定変更
BSTextureStreamerLocalHeap = true
:Texture StreamingのヒープメモリをOSのものに置き換える
:無印はv1.28.2でfalseに変更
:インスティチュートの瞬間移動後に操作可能まで数秒のラグが発生したため
MaxStdIO = 2048
:同時に開けるファイルの数を、デフォルトの512から2048へ増加
:参考https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・設定追加
WorkBenchSwap = true
:ワークショップでインベントリーのアイテムをたくさんスクラップまたは交換するとクラッシュすることがあった問題を修正。
PipboyLightInvFix = false
:Pipboyの点灯時にインベントリーを開くとクラッシュすることがあった問題を修正
:この修正自体によるクラッシュが報告されたため、デフォルトでは無効
クラッシュログは以下のどちらかに保存されます。
"Documents\My Games\Fallout 4\F4SE"
"Documents\My Games\Fallout 4 VR\F4SE"
----------------------------------------------------------------------------
■ 作者からの解説
----------------------------------------------------------------------------
FudgyDuff(Buffout 4作者)の最新のソース(現在入手不可)をMITの下でビルドしました。これには、オリジナルよりもさらに以下のような改良が加えられています:
-PDBの解析(PDBがMOD作者によって提供された場合、デバッグDLLはCTDします)。デフォルトでは、pluginディレクトリを検索します。今のところデフォルトはc:\symcacheです。
-追加のFalloutオブジェクトの内部情報確認
https://github.com/alandtse/Buffout4/…
RemainderはVR work in progressに関するもので、無印Fallout 4を使用している場合は無視することができます。Fallout4 Nexus, alandtse. 4 Jun 2026. Buffout 4 NG with PDB support. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64880>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 Download ID:51165 Author:perchik71 2026-03-12 03:48 Version:0.6-b639
-
RATE: ★=128 G=2 TAG: [バグフィックス] [CK] [日本語化対応]

Creation Kit Platform Extended for Fallout 4
Skyrim SEのCK非公式修正パッチである[Skyrim SE]SSE CreationKit Fixesを元に
別の作者がFallout4用のCKに対して同等の修正を行った非公式の修正パッチ。
この作者独自の修正としてCKの擬似的なUTF-8対応が行われています。(UTF-8変換は標準ではOFFとなっておりOptional filesからダウンロードの必要があります)
このUTF-8対応により今までStringsファイル等をSJISに変換して作業しないとCKで日本語が文字化けしたり、Questでセリフを編集しようとするとCKがクラッシュする問題がこのパッチにより解決します。
[ 必須環境 ] ------------------------------------------------
・Fallout4 Creation Kit バージョン1.10.162.0
(Steam版に移行後、MO2で起動しない場合は、Steam APPIDで上書き: 1946160を追記)
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/cpp/…
・TBB Redistributables (オプションファイルからDL)
※ Buffout 4 と同時使用していて正常起動しない場合に使用します。
中身をCKと同じ場所に設置して下さい。
・Material Editor
解凍して次の場所に設置 : Fallout 4\Tools\MaterialEditor
[ 主な修正内容 ] ------------------------------------------------
- CKの起動・終了の高速化
- プラグインのロードに必要な時間が大幅に減少
- 多くのダイアログを開いた後、エディタを再起動しなかった場合にメモリリークが発生し、
ダイアログが突然開かなくなる問題を修正
- CKのデフォルトメモリアロケータをカスタムメモリアロケータに置き換えることが可能
- マスタプラグイン(*.esm)を保存ダイアログから直接保存可能
- 警告メッセージボックスをグローバルに無効化
- プラグイン読み込み時のTipsを無効化してかわりに進捗バーを表示
- ESPファイルをマスターとするプラグインでマスター指定が外れる事なく編集できる
- Modの読み込む際の選択ダイアログで名前でフィルタリングが可能になる
- Form一覧のフィルタリングで変更を加えたデータのみ表示する
- Modの読み込みと表示のためUTF-8→WinCPに変換、保存時はWinCP→UTF-8に変換して
文字コードがSJISであるCKで擬似的にUTF-8が扱えるように修正
- アイドル状態のレンダリングウィンドウを強制的に60fpsで描画するオプション
- 上記の設定が有効な場合、さらに垂直同期を有効化するオプション
[ 注意点 ] ------------------------------------------------
- fallout4_test.ini は作者による説明とオプションを提供する設定ファイルです、
必ず目を通しましょう
- 標準でCKのUIにカスタムテーマを使用していますが、もし問題が発生するのであれば、
fallout4_test.ini を開き、UITheme=0 にする事で従来のUIに戻せます
(一見、カスタムテーマと関係なさそうなエラーもUITheme=0にする事で解決できる事があります)
- Windows10でシステムロケールをUnicode UTF-8に変更している場合はOFFにするようにとの事
- Version0.8からUTF-8変換はデフォルトでOFFになっています。
--- UTF-8変換をONにする手順 ---
1. ダウンロードのOptional filesの"F4 Creation Kit Unicode Plugin"からファイルをダウンロード
2. 中身をCKと同じ場所に設置
3. fallout4_test.iniにてUnicode=true に変更
※UTF-8変換がONになっている場合、Perkやアイテムのデータ変更でダイアログをOKをクリックして閉じた時に特定の文字が文字化けしてしまうものがあるため、作業前にespのバックアップ等はするようにしてください。(編集時にCheck Spellingというダイアログが出る入力フォームでSJISの文字コードの上位バイトと下位バイトのどちらかに0x85、0x91、0x92、0x93、0x94、0x96が含まれている文字があると文字化け、大体の文字が文字化けします)
2021/6/20追記:
↑についてバグ報告のやり取りにあるがこのプラグインによる不具合ではなく元々CKに仕込まれてる処理(+Windowsの仕様)が原因。(処理から推察するとダブルクォーテーション等の表記を統一するための正規処理の模様、windowsのシステムロケーションをアメリカに変更してアイテムやパークのdescriptionに“ ”のダブルクォーテーションや…を入れれば分かる)
少なくとも修正が極めて困難な部分である事と元々Descriptionには「英語と数字付きの母国語のみをサポートし、特殊文字やその他の言語はサポートしません。」とあるのでテキスト入力で問題がある場合は他のツール(xeditやxTranslator等)で代用する必要あり。
[ 注意点 - ENB ] ------------------------------------------------
***** ENB関連のdllが入っているとクラッシュするかもしれません! *****
d3d11.dll
d3d10.dll
d3d9.dll
d3dcompiler_46e.dll
dxgi.dll
enbimgui.dll
ENBとCKは相性が悪いそうです、特にプレビューなどで落ちてしまうかもしれません。
対処法はENBをアンインストールするか、作者が用意したf4ck_loaderを使います。
ただNexusではウイルス誤判定されて削除されてしまうそうなのでソースが公開されている
Githubでダウンロードするか、自分でコンパイルして下さい。
f4ck_loaderを実行すればENB関連のdllを一時的に隠し、CKを起動します。
その他、注意点等はDescriptionやPostsで確認してください。
[ 作者関連リンク ] ------------------------------------------------
ロシアのMod配布サイト「GAMER-MODS」で活動してた作者さんのようでそちらの方でアップしてたパッチをNexusにアップした模様。Skyrim SEのCKのUTF-8対応パッチも制作しており、「GAMER-MODS」で配布されてます。
・Githubページ
https://github.com/Perchik71/Fallout4…
・GAMER-MODS: このパッチのDLページ
https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/…
・GAMER-MODS: 「Skyrim SE版CreationKit」のUnicode(UTF-8)パッチ
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/…
Fallout4 Nexus, perchik71. 12 Mar 2026. Creation Kit Platform Extended for Fallout 4. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51165>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS Download ID:86374 Author:DoubleYou 2026-01-19 11:04 Version:1.8
-
RATE: ★=122 G=6 TAG: [FaceGen] [パフォーマンス] [バグフィックス] [FO4Edit] [ダイナミックパッチ]

Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS
現在のロードオーダーから自動的に必要なFaceGenを生成してくれる、Addictol使用時には必須級のツール
◆要件
・FO4Edit v4.1.5以降
・Addictol FaceGenファイルを実際にゲームで適用するため
・Fallout 4: Creation Kit
・Creation Kit Platform Extended for Fallout 4 v0.4-b116以降
・Far Harbor 一部NPCはこのDLCの顔色テクスチャを使用します
・Windows10以降のPC
◆手順
1️⃣要件を全てインストールする。
2️⃣Creation Kitを起動したことがない場合は一度起動しておく。
(MO2を使用している場合はMO2を経由せずに起動する必要がある)
3️⃣このツールの専用フォルダを作成し、そこに解凍しておく。ただし下記の場所は避けること
・MO2などの他のツールが関与する場所(MODマネージャーの中)
・Program Filesなどの管理者権限が必要となる場所
・ゲームフォルダ
・Steamやその他のサードパーティのフォルダ
4️⃣FaceGen Generator.bat を起動する。
MO2の場合は実行可能ファイルとして登録し、Steam AppIDを1946160にする。(2枚目の画像に従う)
5️⃣画面に表示される指示に従い進める。
6️⃣実施したい内容に従ってオプションを選択します。
・FaceGenを生成したくない→【Quick Face Fix】
・不足分のFaceGenだけ生成したい→【Generate Missing Faces】
・全てのespのFaceGenを生成したい→【Generate All Faces】
7️⃣FaceGenを生成する場合は始めに【Fix Face Textres Mode】を使用して出力をインストールし、顔のテクスチャのサイズと形式が全て正しいのを確認することをお勧めします。
8️⃣【Start】をクリックして完了するまで待つ。選択したオプションによって展開が多少異なる。
・【Quick Face Fix】オプションの場合→FaceGenPatch.espプラグインを有効にする
・それ以外→FaceGenファイルが自動的に生成され、BA2形式にパッケージングされる
(FaceGenPatch.espが不要な場合は自動的にespは削除されます)
9️⃣その後、セッション終了前に残ったルーズファイルを削除するか尋ねられます。トラブルシューティング等で確認したい場合はそのまま残しておくこともできます。
(MO2の場合は完了後に空のMeshesとTextureが残りますが、これは仕様です。手で削除しても残しても問題ありません)
MO2の場合は出力結果はOverwriteフォルダか、もしくは4️⃣の登録時に出力先を指定していればそちらにespとBA2ファイルがあるはずです。espの有効化は忘れないようにしましょう(体験談)Fallout4 Nexus, DoubleYou. 19 Jan 2026. Vault-Tec Enhanced FaceGen System - VEFS. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86374>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Custom Scale Fix Download ID:56827 Author:VG 2023-07-11 10:51 Version:v2.6.2
-
RATE: ★=119 G=2 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ターミナル] [Scale]

Custom Scale Fix
プレイヤーのScaleを変更した際に発生する、照準がずれる不具合を修正するMOD。
[必須MOD]
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
[インストール推奨]
Universal Actor Scale Remover 自動サイズ変更を無効化
[オプション]
iniファイルから、照準のずれ修正以外の設定変更も可能です。
ファイル位置: F4SE \ Plugins \ CustomScaleFix.ini
- bUseDynamicVerticalCollision (デフォルト: 1)
プレイヤーの垂直方向のコリジョンを現在のスケールに合わせます。
(注意:スケールが1以上の場合は、無効化をおすすめ)
- bUseCameraOverrideScaleFix (デフォルト: 1)
ターミナル使用時の画面の問題を修正します。
- bUseUnifyAAFDoppelgangerScale (デフォルト: 1)
AAFアニメーション再生時のプレイヤーのドッペルゲンガーのスケールを調整します。Fallout4 Nexus, VG. 11 Jul 2023. Custom Scale Fix. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56827>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Blood Fixes Download ID:97089 Author:Glitchfinder 2025-10-08 02:31 Version:1.00
-
RATE: ★=118 G=1 TAG: [バグフィックス] [血]

Blood Fixes
1100個以上の血液デカールの配置を修正し、クリッピングなどを軽減します。
連邦を歩き回っている時、血液デカールの端が切れているのに気づいたことはありませんか?この問題に一度遭遇したため調査を始めたのですが、その判断をすぐに後悔しました。何故なら、レンダリングされないオブジェクトに血液が配置されていたり、文字通り見えない血液が配置されていたりなど、様々な問題が見つかったからです!結局、この問題を修正するために4000個以上のデカールを5ヶ月かけて見直すことになりました。
■特徴
・1100個以上の血液デカールの配置を修正します。
・ドアやマネキンなど、レンダリングできない移動可能オブジェクトに配置されていたデカールを移動させます。
・血液デカールが表示されていなかった一部の移動不可オブジェクトのメッシュを修正します。
・設定ミスのため見えなくなっていたデカールを修正します。
・ロードオーダーへの影響を最小限に抑えるために、ライトマスター(eslフラグつきesm)を使用しています。
■GIFによる修正前後比較
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764976-590101074.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764986-66797115.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759764995-1683201878.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/97089/97089-1759765002-138279684.gif
■よくある質問
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。
・既存のセーブデータに導入しても問題ないですか?
はい。
・なぜマスターファイルなのですか?
理由は2つあります。1つ目は、他MODとの競合をなくし、他の作者の装飾を台無しにしないようにするためです。2つ目は、パッチを作成する際にマスターファイルとして使用しやすくなるためです。
・血液を置き換えるMODと互換性はありますか?
基本的にはあります。Enhanced Blood Texturesにはパッチが必要でしたが、私が確認した範囲では他は問題ありませんでした。
・サンクチュアリとタフィントン・ボートハウスに新しい血液デカールが追加されているのは何故ですか?
見えなくなっていたデカールを修正したところ、その場所の装飾として使用されているものだったためです。不要な人向けに、その場所のデカールを削除するオプションファイルを用意しています。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 8 Oct 2025. Blood Fixes. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97089>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jet Script Bug Fix Download ID:48770 Author:Zzyxzz 2020-12-05 17:26 Version:1.1
-
RATE: ★=118 G=7 TAG: [バグフィックス] [ジェット] [サバイバル]

Jet Script Bug Fix
難易度サバイバルで戦闘中、突然急激に喉が渇くことはありませんか?
……いや、モニターの前のあなたじゃなくて、あなたの分身たるVault111の将軍の話です。
『それ、実は敵NPCが使ってるジェットの副作用です。』
ナ、ナンダッテー!!
…というわけで、ベセスダ様の素敵なやらかしにより残されたこの超特大なバグを修正します。
NPCがジェットを使用しても、プレイヤーの喉の渇きが増大することはなくなります。
スクリプトのルーズファイルのみの構成のため、ESP等は不要です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Dec 2020. Jet Script Bug Fix. 5 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48770>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] ymx_en2jp_japanese Download ID:41208 Author:yomox9 2019-09-20 13:17 Version:0.2
-
RATE: ★=114 G=12 TAG: [日本語化対応] [日本語化] [日本語] [バグフィックス]

ymx_en2jp_japanese
Fallout4の英語版日本語化のMODです。
インストール方法は、割と細かく書いてるので長いですが、やってみれば簡単です。
英語版 (バージョン v1.10.138.0.0(2019/09/19現在最新)) で動作確認済みとのこと。
詳細はリンク先のNEXUSのdescriptionを確認ください。日本語で書かれています。
2020/09/30 作者による追記 -----------------------------------------------
v1.10.163.0.0 でも動作確認しました。
※CC(CreationClub)は英語です。誰かに翻訳文もらったら追加するかもです。
※今後 CC 以外がアップデートされる事は無い(新しく翻訳すべき文章が無い)と思われるので、このMODが役に立たなくなる事は無いと思います。
-------------------------------------------------------------------------Fallout4 Nexus, yomox9. 20 Sep 2019. ymx_en2jp_japanese. 19 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41208>.[コメントを読む(71)] [コメントを書く] - ☆ [天候・光源] Vanilla Resonating Lights Fix Download ID:74341 Author:Mutrey 2023-09-02 01:00 Version:1.0
-
RATE: ★=113 G=1 TAG: [ライト] [光源] [バグフィックス] [ワークショップ]

Vanilla Resonating Lights Fix
ワークショップの照明が周囲を照らさなくなるバグを修正します。
このバグは天候が変わったときに発生することが確認されています。
ライトのテクスチャを編集しており、他のMODと編集箇所が被ると競合する可能性があります。Fallout4 Nexus, Mutrey. 2 Sep 2023. Vanilla Resonating Lights Fix. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74341>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] F4z Ro D-oh - Silent Voice Download ID:39848 Author:shadeMe 2025-12-25 05:20 Version:3.0
-
RATE: ★=113 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ボイス] [会話] [音声ファイル] [無声] [無音] [字幕] [バグフィックス]
MODで追加されたNPCなどで見かける、声が当てられていない会話文に改良を加えます。
無声の会話文では、システムの制約上文字送りが異様に遅くなってしまいます。
それを調節するにはMOD作者が無音の音声ファイルをボイスとして登録する必要がありました。
しかし、このようなファイルを同梱するとMODの容量が大きくなってしまいます。
このMODでは、無声の会話文に対して汎用の「無音ボイス」を強制的に適用させます。唇も動きます。
これにより無音のファイルを同梱する手間を省くことができます。
無音ボイスの長さは会話文の長さによって変化します。
式: ボイスの長さ(秒) = (単語数 ÷ 1秒あたりに読み上げる単語数) + 1
最大で10秒です。
1秒あたりに読み上げる単語数はiniファイルで設定可能です。
ルーズファイルの読み込みを有効化した上で、F4SEを用いれば使えます。Fallout4 Nexus, shadeMe. 25 Dec 2025. F4z Ro D-oh - Silent Voice. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39848>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Midnight Cult Fix Download ID:85746 Author:Glitchfinder 2025-06-10 05:30 Version:1.02
-
RATE: ★=112 TAG: [バグフィックス] [入植者] [ゲームシステム変更]

Midnight Cult Fix
入植者が居住地の真ん中で夜通し突っ立っているバグを修正します。
●どんなバグ?
広大で大規模な居住地では、入植者のAIが奇妙な振る舞いを見せることがあります。
入植者が何か行動をしようとするとき、AIは入植者が居住地の中にいるかを確認します。この時、実際は居住地の中にいるにも関わらず、入植者が居住地の外にいると認識されることがあります。その場合、入植者は居住地の真ん中に移動させられます。そして、AIのパッケージが切り替わるまでその場に留まります。
その結果、入植者が意味もなく突っ立っている現象が起こります。
●このMODについて
深夜0時から8時の時間帯において、入植者を居住地の真ん中に移動させる工程をスキップする仕組みを作り、上記の不具合に対処します。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESLフラグがついたESPにしました。
●注意点
Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collectionとは編集箇所が被るため競合しますが、このMODでも本MODと同等の修正を行うので実質的には問題ありません。
また、本MODは100%バグを修正するわけではありません。入植者が突っ立って動かないバグは様々な要因によって発生することがあり(ナビメッシュの不具合など)、その要因のうちの1つを修正するに過ぎません。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 10 Jun 2025. Midnight Cult Fix. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85746>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶