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- ☆ [ユーティリティ] SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff) Download ID:48903 Author:SKK50 2021-05-13 22:58 Version:003
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ワークショップ] [入植者] [ユーティリティ]

SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff)
NPCがワークショップの武器を取り出す動作を監視し、取り出した武器を戻させたり、拾った武器をワークショップにしまわせたりすることができるMODです。
-NPCにはコンテナを漁ってより強い武器や弾薬を集める能力が付与されます。
-ワークショップの家具/コンテナの項目にcentral weapon stash(中央武器スタッシュ)を追加します。これがあると入植者はワークショップよりも優先してこのスタッシュに武器を戻します。より強い武器に持ち替えるときもこのスタッシュの中から選びます。
-Vault111を脱出していれば、導入時に[ .SKK Workshop Access Monitor ]というホロテープが手に入ります。
-ホロテープを読み込むと以下のメニューが表示されます。(選択肢の場合は*がついているのがデフォルト)
1)ワークショップのNPCとコンパニオンのインベントリの全てを表示
2)NPCの持つ全ての武器と弾薬をワークショップに返却&より強い武器にアップグレード
3)アクティブな(追随中の?)コンパニオンにも武器を返却させる OFF*/ON
4)ワークショップの監視 有効*/無効
5)NPCによる武器の回収 有効*/無効
6)NPCに余分な弾薬を返却させる 有効*/無効
7)レジェンダリーを持ち出されたときに警告する 有効*/無効
>※この項目が有効のとき、レジェンダリーを持ち出したNPCのインベントリが自動で開かれるので、手動でレジェンダリーを回収してください。
8)連邦の正義 有効/無効*
>※この項目が有効で、ワークショップからNPCが武器を回収することが許可されていないとき、クエストに関連せずユニークでもなくコンパニオンでもないNPCがワークショップから武器を“盗む”と、そのNPCは居住地のメンバーから外されて敵対します。不死属性も外されます。Fallout4 Nexus, SKK50. 13 May 2021. SKK Workshop Access Monitor (settlers return stuff). 17 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48903>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] FOMOD Creation Tool Download ID:6821 Author:Wenderer 2025-03-13 08:04 Version:1.7
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FOMOD] [日本語化対応]

FOMOD Creation Tool
●Descriptionより
最近 FOMOD を二つ作ったんですけどね、MOD 自体を作成するのと同じぐらいの時間がかかったんですよ。あほくさい。それでこれを作ることに決めました。
使い方は ReadMe ファイル、もしくは起動後に一番右端のタブで見つかります。
●日本語化について
公式へ取り込まれました。(v1.7公開後の2019/06/07)
v1.7に同梱されている日本語訳は、当Modの作者が機械翻訳にかけたものです。
そのため、Verupなどで同梱されるまでの対応として、
Files ⇒ Update files からダウンロードし、
Japanese.txt を \Language へ "上書き" してください。
●チュートリアル(英語)
https://wiki.nexusmods.com/index.php/…
●使用方法の丁寧なチュートリアルとサンプル
[Skyrim SE]Shuffler90s Fomod Creation Tool Tutorial and SamplesFallout4 Nexus, Wenderer. 13 Mar 2025. FOMOD Creation Tool. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6821>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Vilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatible Download ID:65445 Author:VilanceD 2025-09-22 17:14 Version:2.0
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RATE: ★=8 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [ba2] [TOOL]

Vilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatible
メインとテクスチャのBA2ファイルを適切なBA2ファイルにマージするためのスクリプトが含まれています。特にDCnRシリーズのBA2ファイルをマージするためのスクリプトがあります。
使用方法は長くなりますので割愛します。
NEXUSのDESCRIPTIONをよく読んでご使用ください。Fallout4 Nexus, VilanceD. 22 Sep 2025. Vilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatible. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65445>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Configurable Settler Limit Download ID:50373 Author:pra 2021-03-08 03:38 Version:1.1
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RATE: ★=8 TAG: [ワークショップ] [入植者]

Configurable Settler Limit
Advanced Recruitment Beaconの作者による、募集ビーコンで募集できる入植者の数を制限できるシンプルなMODです。
募集ビーコンに近づくと専用のキーが表示されるので押してください。
出てきたメニューから制限人数を決められます。
Workshop Frameworkが必要です。
他のMODで追加される募集ビーコンにも互換性があるはずです。
募集ビーコンに近づいたときに出てくる専用キーを追加するような他のMODとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, pra. 8 Mar 2021. Configurable Settler Limit. 26 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50373>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED) Download ID:28125 Author:SKK50 2019-05-19 01:26 Version:023
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RATE: ★=7 G=6 TAG: [コンテナ] [日本語化対応]

SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED)
中身が共有されたクラウドコンテナ「クアンタムストレージアクセスポイント」を追加します。
連邦中のどこでも好きなところで、望んだものを好きなだけ持ち運ぶことが可能です。
●使い方
MOD導入後自動で所持品に追加されるホロテープで、アクセスポイントの作成や破壊、その他の設定が行えます。
ストレージに入れたアイテムはすべてのアクセスポイントを破壊してもなくなりません。
入れたアイテムは中央特異点(別名見えないコンテナ)に仕舞われているので安全です。
当然ですが、アイテムを入れたままMODを削除すれば中身は永久に消滅します。
v010より、APを介さずとも中央ストレージにアクセスできるようになりました。
FO4 Hotkeys を導入し、適当なキーに
cqf SKK_QS "SKK_QSMainScript.OpenMaster"
をバインドすることで、キー一つで中央ストレージを開けるようになります。
各地のワークショップとのリンクが可能で、一括の出し入れや
供給ラインを引けないプレイヤーホームのような拠点でも中身を共有出来ます
●その他
・生成したアクセスポイントはその場から動きません。居住地内に生成したものは移動可能ですがスナップポイントはありません。
・プレイヤーだけがアクセスポイントを使えます。もう入植者やコンパニオンが勝手にアイテムを持ち出すことはありません!
●互換性
このMODはあらゆるDLCや他のMODに依存せず、バニラのアセットやオブジェクトを変更せず、Creation Kitで作られた100%新規のフォームとスクリプトを使用しています。
セーブデータに余計なこともしないので、いつでも安全にインストール・アンインストールできます。
●設定
クアンタムストレージアクセスポイントは、ミルトンという戦前にアークジェットシステムで働き、クソったれな上司によって管理室の倉庫を研究室として使うように仕向けられた物理学者によって作られたようです。
倉庫内は大量のMr.ハンディの箱で溢れており、ホロテープが研究成果のようでした。
光の速度を超える物質移動をもたらすこの因果破壊は、量子絡み合い状態に基づいています。そして箱は古い。
ようするに、動作はするようですが、戦争で失われた技術なので誰もなんで動いているのかわからないということです。
まあ、大量の荷物をどこにでも持っていけることより重要な事実はありませんよね?
※注意: 箱にはアスベストが含まれている可能性があります。サバイバルモードでは食べないでください。
●たのしいつかいかた
・入口を塞いで嫌な奴が入ってこれないようにしよう!
・銃撃戦のさなか、これを遮蔽物にするのもいいかもね!
・ジャンプして上に乗ってみよう。ショーン・ビーンよりも高いぞ!
・中で寝てみよう。これぞ真のホーボーだ!2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 19 May 2019. SKK Quantum global workshop Storage (RETIRED). 25 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28125>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallTalk Audio and Voice Generator Download ID:86525 Author:Bryant21 2025-08-30 23:20 Version:2.1.0
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RATE: ★=7
「FallTalkは、高度なAI駆動のオーディオ生成およびクローン作成ツールです。FallTalkは、RVC(RetrievalbasedVoiceConversion)を活用し、複...」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MS Raze my Settlement - F4SE Download ID:80428 Author:msalaba 2025-07-18 00:27 Version:1.4.3
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RATE: ★=7
「集落を壊滅させる。F4SEを使用して、廃棄された品目のワークベンチにコンポーネントを追加します。」
[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Detailed FO4 Separators for Mod Organizer 2 (MO2) Download ID:79363 Author:Furglitch 2024-05-28 11:33 Version:2.2
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RATE: ★=7
「MO2 modlistを整理するための区切り文字カテゴリのクリーンでありながら詳細なリスト。特にFallout 4用です。」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Weapon Range Disabler Download ID:73575 Author:Dank Rafft 2023-08-04 19:39 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームシステム変更] [RobCoPatcher] [射程] [削除済み]

Weapon Range Disabler
※このMODは削除されました。
武器の射程距離外まで弾が飛ぶとダメージが減少する仕様を無効化します。
前提MODとしてRobCo PatcherまたはM8r98a4f2's Complex Item Sorterを使用するので、全ての武器に影響を与えることができます。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 4 Aug 2023. Weapon Range Disabler. 4 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73575>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BacklightPlus Download ID:56276 Adult-Only Author:Goldtime87 2024-11-30 13:05 Version:1.00
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RATE: ★=7 TAG: [光源調整] [ライト]
Fallout4 Nexus, Goldtime87. 30 Nov 2024. BacklightPlus. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56276>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Open Anything by SKK Download ID:46184 Author:SKKmods 2025-06-14 19:30 Version:006
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RATE: ★=7 TAG: [ユーティリティ] [チート]

Open Anything by SKK
鍵のかかった扉やコンテナ、ロックされたターミナル、果ては封鎖されたVaultの扉やエレベーター、カードリーダーで入るゲートまで…
ゲームのほぼあらゆるものをこじ開けて入れるようにする指輪を追加します。
Vault111を脱出後、 [.SKK Open Anything Ring]という指輪が手に入るので、これを装備します。
すると、扉等に近づいたときに「R [ FORCE OPEN ]」という選択肢(解錠対象によって表記が異なります)が現れ、Rキーで開錠できるようになります。
このMODで開けられない解錠対象であっても、"Open"や"Stage2"といった解錠アニメーションを使うものであれば、FO4Editで「SKK_OAUserObjects」というフォームリストに追加することで開錠の対象になります。
なお、どうやってもこのMODでは開錠できない扉がいくつかあります。(ヘーゲン砦やVault81など)Fallout4 Nexus, SKKmods. 14 Jun 2025. Open Anything by SKK. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46184>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version Download ID:10106 Author:SomeThingEviL 2016-02-20 14:58 Version:Betav0.9
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RATE: ★=7 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [F4SE]

Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version
F4SE に付属している「CustomControlMap.txt」の編集を分かりやすくしてくれるツール。
*CustomControlMap.txt とは、ゲーム内では変更できないショートカットキーもカスタマイズできるようになるファイル。
編集した「CustomControlMap.txt」は、\Data\F4SE\CustomControlMap.txt へ出力されます。Fallout4 Nexus, SomeThingEviL. 20 Feb 2016. Interface Hard Coded Key Tweaks Fallout 4 version. 20 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10106>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility Download ID:8506 Author:bagle 2016-01-28 18:27 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=12 TAG: [Tool] [フォント] [リネーム] [日本語] [名前]

ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility
入力した文字のユニコードを表示する入力支援のユーティリティ
Fallout 4(PC)版では通常日本語入力ができませんがユニコードを
直接入力することで名前や武器名を日本語表示することができます。
Descriptionが日本語なので詳しくはDescriptionで確認してください。Fallout4 Nexus, bagle. 28 Jan 2016. ToUTF32 - Nihonngo Nyuuryoku Utility. 17 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8506>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Multiplexer Download ID:99371 Author:Romewolf 2026-01-19 04:01 Version:1
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RATE: ★=6
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] MO2 BA2 Archive Count Script (PowerShell) Download ID:97527 Author:seaclip 2025-10-24 06:32 Version:1.01
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RATE: ★=5 G=1
MO2でアーカイブ(BA2)をカウントするためのスクリプトです
出力されるのは
・BA2 ファイルをロードするプラグインの数
・Textures.ba2ファイルの数
・その他の BA2 ファイルの数
・すべての BA2 ファイルとそのファイルサイズのリスト(csv)
profileのmodlist.txt、plugins.txtなどの文字列から無理やり算出するため、正確性の保証はできませんが、参考程度にはご確認いただけるはずです。
使い方や、注意点はNexusのMODページにまとめてありますので、そちらをご確認ください。Fallout4 Nexus, seaclip. 24 Oct 2025. MO2 BA2 Archive Count Script (PowerShell). 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97527>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Conflict Checker - Fallout4 Database and Enabler Download ID:96107 Author:Unikko 2025-11-11 13:22 Version:1.0.2
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RATE: ★=6
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Next Gen Reverter Download ID:81902 Author:MatthewMer 2024-05-08 00:49 Version:1.3
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RATE: ★=6
「これらのスクリプトは、多くのmodを壊した次世代アップデートを元に戻すプロセスを自動化します(主にScript Extenderの使用による)。ゲームは、次世代機以前の最新のバージ...」
[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Ruddy88's Simple Sorter Download ID:33983 Author:Ruddy88 2019-02-01 20:19 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=6 TAG: [MOD作成] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [UI] [DEF_UI] [ソート] [インターフェース] [日本語化対応]
使用している全てのMODのプラグインをFO4Editで読み込んで自動でタグ分けしたパッチを作成できるツール及びDEF_UI用にカテゴリを設定したxmlファイル。
自分で全項目確認してタグ付けする手間やソートMODの為の専用のパッチファイルをいちいち入れる手間、そしてそれらのパッチに起因する競合が省ける様になる。
●適用前の注意点
英語環境下以外で遊んでいる場合(日本語化した英語版も含む)、一部のタグ分け条件が正常に動作しないので
FO4Edit用のスクリプトファイルであるR88_SimpleSorter.pasを以下の様に編集する必要がある(日本語環境下の場合)。
HumanRace "Human" [RACE:00013746]
の文を
HumanRace "人間" [RACE:00013746]
に置換する。3箇所全てが対象。
テキストエディタで編集する場合は文字化けに注意。後述の適用方法3)の場所でも編集できる(編集し終わったらスクリプト名R88_SimpleSorterの右のSaveを忘れずに押す)。
また、パッチ作成後にゲームを始めるとVaultスーツなどの一部のバニラアイテムが無名になってしまう事がある。
これも英語環境下以外で起こる事であり、現在Fallout4本体が英語版以外は最新版ではなく英語版Strings以外では該当項目が用意されていないのが原因。
これについては作成時にオプションファイルにあるR88_SimpleSorter.espを一緒に読み込めば該当部分を上書きしてくれるので解決する。
しかしほかの命名MODがあって前述のespと競合して使えない場合は作成後に下記の項目にある<Error: Unknown lstring ID 〇〇>という様な記載箇所を見つけて手動で編集するしかない。
今のところ修正しなければならない項目はInstance Naming Rulesのdn_PowerArmor、dn_CommonGun、dn_VaultSuitの3つの命名条件に関する物。
●適用方法
1)FO4Editでプラグインを全て読み込む(オプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使う場合これも当然含める)。
2)読み込みが終わったらどのプラグインでもいい(適用したいプラグインの選択は後で可能)ので右クリックしてApply Scriptを選択。
3)Script欄からR88_SimpleSorterを選択しOKを押す。
4)パッチを作る際に以下のオプションがあるので自分の適用したい内容を選択できる。
・Run AWKCR Workbench Patcher? ― Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を入れている場合に専用のカテゴリに分ける。入れていない場合は選択不可。
・Weightless Items? ― 特定のカテゴリのアイテムを全て重量0にする。適用するカテゴリは次の項目で選択する。
・Simpler Armor Sorting? ― ArmorとClothesのタグを一律でArmorにする。アイテムの中には正しくKeywordが設定されておらずパッチのカテゴリ分けが正しくない事もある為(特にMODで追加された物)。それなりに正確なので少しぐらいは間違ってても構わない、もしくは自分で後で調整するならチェックは外す。
・Use Scrap Item Component Tags ― ジャンクアイテムにカーソルを合わせるとスクラップ時に手に入る部品の名前がアイテム名と一緒に表示されるタグを付けられる(HUDFramework併用推奨)。
・Skip Armo/Weapon Patching ― VIS-G Item SortingなどのほかのソートMODを使っていてそちらのタグをそのまま使いたい場合に選択。アーマーや武器の項目がパッチの対象外になる。これを選ぶならこのスクリプトを適用する意味はあまり無い。
・Value:Weight Ratio ― 重量1(それ以下の物も1として扱う)に対してValueの数値がここで入力されている数以上のアイテムには高価なアイテムと一目でわかりやすくするValuableタグがつく。
確認し終わったらNew Patchを押す。
※Amendは既に一度パッチを作っていてプラグイン構成の変更や翻訳をし直した時に既存のパッチにそれらの変更を適用させて作り直す為の物だが、上手くいかない事もあるので非推奨。FO4Editで読み込む前にパッチとして生成されたプラグインを削除して新規に作り直した方が良い。
5)前の項目でWeightless Items?にチェックを入れていた場合ここで重量を0にしたいカテゴリを選択してからProceedを押す。
6)適用の為に読み込むプラグインの選択。基本的には何も触らず全て読み込む事を推奨している。
既にソートMOD用にタグがついている物でも改めて振り直してくれるが、自分がタグ分けの為に編集したプラグインがあってそのまま使いたい場合やマージすると機能しなくなるeslなど読み込んでほしくない項目のあるプラグインのチェックを外す。
確認してOKを押す。
7)生成されるプラグインにつけたい名前を入力してOKを押す。
8)環境によってはフリーズしたかの様にとても時間がかかる(報告された物では最長15分)のでコーヒーを作って待つ。Patching Completeとポップアップメッセージが出たら完了。
9)自分でプラグインの内容を確認して直接タグを振り直すなどして納得したら生成されたプラグインを保存してFO4Editを終了。後でMODマネージャーでプラグインを有効にするのも忘れない事。
タグ分け用にオプションファイルのR88_SimpleSorter.espを使っていた場合、プラグイン生成後は無効にして良い。当然ほかのタグ用プラグインも無効にして良い。
●必須
FO4Edit
DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Framework (Edit Scriptsフォルダ内のファイルのみ)
●推奨(コンポーネントタグもつける場合)
HUDFramework
・このMODを参考にした別作者による類似ツール(日本語版sringsファイル環境でも問題無し)
M8r98a4f2's Complex Item SorterFallout4 Nexus, Ruddy88. 1 Feb 2019. Ruddy88's Simple Sorter. 11 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33983>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation Download ID:28898 Author:pra 2022-09-06 20:03 Version:1.31
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [日本語化対応]

Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
FO4Editのオートパッチスクリプト集
スクリプトはFO4EditのEdit Scriptsフォルダに入れること
▼VISifier:(要:Valdacil's Item Sorting)
・VIS用のソートタグをアイテム名に追加する
※武器や防具はInstanceNaming未設定の場合にInstanceNamingRulesへの参照を設定する
ネーミングルールに対応するKeywordがない場合、タグが付かない事に注意
・カテゴリやIDを参照するため、既に日本語化されていても問題ない
・既にタグが付与されている場合は処理されないため、二重にタグが付くような事は無い
・MISCアイテムなどは解体時の素材も後ろに{{{…}}}のように付与される
・「Edit Scripts\tagging-overrides」のファイルで個人ルールを定義する事が可能
「editorId=[タグ]」を記入する事で、特定EDIDへ付与するタグを指定できます
▼VIS-G-ifier:(要:VIS-G Item Sorting)
・同上、付与するのはVIS-G用ソートタグ
▼Horizonifier:(要:Horizon v1.9.4 (April 2024))
・同上、付与するのはHorizon用ソートタグ
▼AWKCRifier:(要:Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR))
・ケミストリーステーションで作成出来るアイテムの種類に応じてAWCKRベンチに移動する
※元々ケミステで作成出来ないアイテムは対象外
・当MODに含まれる「ExtraWorkbenches.esp」をインストールした場合、
新たに追加されるワークベンチに、ホロテープやツールなどが割り振られる
インストールしていない(Fo4Editで読み込んでいない場合)はそれらは無視される
※AWCKR5.0に統合されたため、v1.7でExtraWorkbenches.espは削除された
・スクリプト実行時にマスタ指定エラーが出てエラー終了する場合、
生成先espを右クリックし「Add Master」→「ArmorKeywords.esm」を選択して再実行
▼SimSettlementsPreviewer:(要:Sim Settlements)
・SimSettlementsの建築プレビューを生成する
▼WorkbenchOrganizer:(要:Organized Workbench MenuとSettlement Menu Manager)
・MODで追加されたワークベンチをOrganized Workbench Menuに対応させるパッチを作成する
▼AutoDoorifier:(要:Auto Doors)
・Auto Doorsに対応させるパッチを作成する
■スクリプトの使い方(共通)
1. Fo4Editで対象のespファイルとスクリプトに応じた必須MODを読み込む
2. 対象MODを選択(複数可)して右クリックし「Apply Script...」を選択
3. Script欄のプルダウンメニューから使用するScriptを選択し、「OK」ボタン
4. 保存先のファイルを聞かれるので既存選択、または「new」で新規espを作成する
5. 編集されたレコードが保存先espに作成される
6. Fo4Editを終了、生成先のespを保存してMOD管理ツールで有効にする
または元のespに変更内容を上書きする(マスター指定が追加になる事に注意)
※VISifierを実行し、対象のレコード数が多くてFo4Editでは面倒な場合は
生成先espを保存したあとxTranslatorで「espを開く(比較)」機能を使用すると良い
■関連MOD
・Pra's zEdit Scripts - Automated Patch Generation RELOADED
- zEdit用に移植したものFallout4 Nexus, pra. 6 Sep 2022. Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation. 5 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28898>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor) Download ID:7360 Author:Zerratar 2016-01-14 01:39 Version:0.2.1
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RATE: ★=6 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [pex]

PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor)
.PEX形式のスクリプトを改造するツール。
Fallout4とSkyrimで作動します。
α版なのでまだ知られていないバグが起こることがあります。
内包されているpexlibrary.zipを解凍すると、Fallout4の全ての.PEXファイルが入っています。これを使ってすぐに改造を始められます!
解凍した後で、PexInspector.batか、
binフォルダに入っているPapyrusDotNet.PexInspector.exeをスタートさせることで起動するようになっているはずです。
PexInspectorは、.NET Framework 4.5.2がインストールされていることを必要とします。もしインストールしていなければ、ここからインストールしてください。
https://www.microsoft.com/en-us/downl…Fallout4 Nexus, Zerratar. 14 Jan 2016. PexInspector (Fallout 4 and Skyrim Script Editor). 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7360>.[コメントを書く] -
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